Games Is Art
Компьютерные игры как искусство
Главная
<-- назад
GamesIsArt.ru >> Практика >> Прохождения

Другие статьи о серии игр Batman:
txt Batman Arkham Origins (2013). Прохождение игры
txt Batman Arkham Knight (2015). Прохождение игры

Batman Arkham Knight. Прохождение игры (3)


- -
Batman Arkham Knight (обложка)
- Games is Art -

  Сюжетная линия «Город страха»

  7. Природа всегда побеждает
Batman Arkham Knight. Прохождение

Batman Arkham Knight

Цель: Исследовать сейсмическую активность острова Миагани

Цель: Вместе с Ядовитым Плющом отбейте атаку боевиков на Ботанические сады

Садитесь в бэтмобиль и двигайтесь к очередному маркеру. Вы должны будете разобраться с обычными танками, а затем уничтожить 5 танков «Кобра». Смотрите на свой радар, чтобы видеть, когда танки «Кобра» мигают. Это означает, что они выполняют сканирование врагов во всех направлениях (360 градусов) и с легкостью обнаружат бэтмобиль, если вы будете слишком близко на открытой местности.


Цель: Вернуть Плющ в полицейское управление.

Следуйте к точке на вершине здания, где внутри дерева вас ждет Ядовитый Плющ. Она отказывается возвращаться, но спорить некогда. В этот момент радары замечают особый танк «Шквальный ливень», он распространяет газ страха по всему городу.


Цель: Уничтожьте танк со Шквальным ливнем Рыцаря Аркхэма

Цель: Опросите Саймона Стэгга, чтобы найти способ победить танк «Шквальный ливень»

Теперь безопасно можно передвигаться только по вершинам зданий. Внизу всё затянуто облаком ядовитого газа. По крышам возвращаемся в дирижабль к Саймону Стэггу - изобретателю энергетических ячеек.

На открытой площадке дирижабля разбираемся с группой врагов. Внутренние двери заперты с помощью голосового замка. Используем голосовой синтезатор, подбираем голос Стэгга. Внутри ещё одна группа врагов. На них мы можем использовать голосовой синтезатор, чтобы подзывать их в места, удобные для атаки.


Batman Arkham Knight

Цель: Отследить Саймона Стэгга, используя его отпечатки пальцев

После победы поднимаемся на верхний этаж, осматриваем тюремную капсулу, но Стэгг уже сбежал из неё. Включаем режим детектива и идём по следу из отпечатков пальцев. Следы приводят на нижний этаж в северо-западный угол помещения. Открываем панель в полу, достаём спрятавшегося Стэгга. Берем у него источник питания.


Цель: Используйте источник питания Нимбус, чтобы отремонтировать бэтмобиль

На выходе из дирижабля будет беспилотник, быстро взламываем его устройством «0». Добираемся до места, где остался бэтмобиль. Нужно спрыгнуть на землю в облако газа, чтобы вернуть себе автомобиль. Медленно вынимаем ячейку питания, а затем вставляем новую. В это время отбиваемся от безумных врагов.



Batman Arkham Knight

Цель: Используя сонар бэтмобиля, найдите и выпустите растение Плюща на острове Основателей

Едем на нужный остров, сражаемся с самоходками и беспилотниками. Около точки сражаемся с танками «Кобра». Центр корней находим на кладбище, но они слишком глубоко, чтобы раскопать их.


Цель: Проберитесь в тоннели метро на лифте в Порт-Адамс и, забравшись достаточно глубоко под землю, выпустите растение Плюща

Едем к грузовому лифту, используем лебедку, чтобы вырвать двери. Внутри через лебедку заводим двигатель, обращая внимание на стрелку и оранжевую зону на радаре.


Подземелье

В Подземелье сразу же собираем все секреты и разрушаемые предметы, чтобы не возвращаться сюда во второй раз.

Секрет. В первом помещении забираемся на крышу здания в углу, попадаем внутрь комнаты управления, берём со стола трофей (34/41).

Щит. В первом помещении, на правой стенке, сверху над тремя турбинами ломаем щит (12/15).


В большом круглом тоннеле объезжаем препятствия. Чтобы пересечь третье препятствие, нужно издалека разогнаться, заехать на стенку, а затем вовремя проехать по потолку.

Впереди закрытые ворота, выходим из бэтмобиля, по вентиляции проходим внутрь. Взламываем видеокамеру танка, чтобы он нас не атаковал. Второй танк находится за углом справа.

Секрет. Около второго танка на ящиках лежит трофей Загадочника (35/41).


Впереди третий танк, отключаем его, пробегаем и забираемся на трубы под потолком. Внизу четыре танка в одном месте, но все они смотрят в другие стороны. Спрыгиваем в помещение, нажимаем рычаг, открываем ворота. Управляя бэтмобилем, уничтожаем танки. Открываем ещё одни ворота.

Выходим из машины, нажимаем рычаг, чтобы поднять трамплин.

В следующем помещении второй трамплин и водоём впереди. Пешком добираемся до другой стороны водоёма, в диспетчерской комнате нажимаем рычаг, чтобы снять блокировку с трамплина. Возвращаемся к бэтмобилю, видим, что трамплин поднят не в ту сторону. Заезжаем на трамплин, чтобы весом автомобиля наклонить его в другую сторону, снова идём в диспетчерскую, включаем блокировку трамплина. После этого можем разогнаться и по трамплину перепрыгнуть водоём.

Секрет. На крыше диспетчерской комнаты, где мы нажимали рычаг, есть трофей (36/41).

Щит. На правой стенке, на закрытом круглом тоннеле щит (13/15).

Щит. Проехав узкое место, разворачиваемся, сверху над аркой висит щит (14/15).


Мы добрались до пещер. Используем локатор для поиска корней.

Секрет. На вершине скалы лежит трофей (37/41).

Секрет. На перекресте, сверху на трубах под потолком лежит трофей (38/41).

Секрет. В западном углу, перед двумя котлами лежит трофей (39/41).

Секрет. На самом верху, на квадратной трубе лежит трофей (40/41).

Секрет. На северной высокой платформе лежит трофей (41/41).

Щит. В центральной пещере, сверху, рядом с прожектором висит щит (15/15).

Едем в центральный тоннель, останавливаемся на поляне перед крутым подъемом наверх. В этом месте делаем усиленный удар сонаром. Растение пробьется до поверхности и вытащит нас с собой.


На поверхности нас атакуют танки и дроны. После этого на бой нас вызывает сам Рыцарь Аркхема. На главный танк пока не обращаем внимания, вначале уничтожаем его окружение – 7 танков «Кобра». Здесь есть система каналов, которая находится под локацией. Эти каналы можно использовать, чтобы прятаться от танков, после чего внезапно нападать на них.


Batman Arkham Knight

Босс: Танк "Ливень"

Когда на поле боя останется только «Шквальный Ливень», вам нужно будет отсканировать его на близком расстоянии. Сканирование позволит вам увидеть слабые места противника, которых всего четыре. Вы должны атаковать танк во все 4 уязвимых места. Это значит, что атаковать постоянно с одной стороны будет малоэффективно, вам нужно атаковать «Ливень» со всех сторон.

После нашей успешной атаки, Рыцарь начнет настойчиво нас преследовать. Разворачиваемся и быстро уезжаем от него, используя ускорение. «Ливень» такой же быстрый и маневренный, как бэтмобиль, он может проехать и по канализационным каналам. Скрыться от него можно, только если быстро сворачивать в переулки. Прятаться нужно до тех пор, пока цвет танка на радаре не будет изменен с красного на оранжевый. После этого можем подкрадываться и атаковать с другой стороны.

Как только вы попадете во все 4 уязвимые точки на «Ливне», он не сможет больше воспользоваться главным орудием. Но в его распоряжении по-прежнему имеются ракеты, которыми он будет в вас стрелять. В правом верхнем углу экрана есть шкала здоровья босса. Каждый раз, когда вы будете попадать в светящуюся точку, эта шкала будет уменьшаться. Как и прежде, после вашего нападения танк начнет агрессивное преследование бэтмобиля.

Уничтожив танк, Бэтман спасет Рыцаря от взрыва. После того, как герой поднимет кулак, атакуйте врага, пока Рыцарь Аркхэма не превратится в Джокера.


Узнайте, что случилось с Ядовитым Плющом

Возвращаемся к Плющу в китайский квартал. Девушка отдала все силы своим растениям и превратилась в прах. Растения же справились со своей задачей – весь ядовитый газ был поглощен и переработан. Теперь снова можно спокойно ходить по городу.





  8. Парализованы страхом
Прохождение Бэтман Аркхем Кнайт

Batman Arkham Knight

Цель: Выследите Гордона и вместе с ним победите Пугало

В полиции заходим в комнату связи. Слушаем шифрованные переговоры, по ним находим месторасположение комиссара Гордона.


Цель: Возьмите дистанционный электроразряд в хранилище вещдоков

Там же в полиции идём в комнату трофеев. Разбиваем центральное стекло у дальней стенки и берём новое устройство – «Удаленный разрядник» (Remote Electrical Charge). Здесь же можно посмотреть другие виды оружий, захваченные у знаменитых злодеев.

Секрет. В коридоре полицейского управления висит стеклянная витрина, разбиваем её, забираем трофей Загадочника.


Batman Arkham Knight

Вентиляционный колодец. Едем на указанную точку. Впереди закрытые ворота здания. Здесь спускаемся в канализационный люк в центре дороги. В подземном тоннеле на пути есть электрический генератор в луже воды. Используем новый гаджет (клавиша «4»), чтобы отключить электричество (средняя кнопка мыши). Пройдя лужу, снова запускаем генератор (левая кнопка мыши), чтобы поднять решетку.

1. Поднимаемся в люк наверху, оказываемся в полу под врагами. Используем голосовой синтезатор, чтобы заставить боевиков открыть ворота.

2. Управляя бэтмобилем, обезвреживаем толпу врагов.

3. Бэтманом можем выбраться наверх. В правом тупике нажимаем переключатель, открываем двери в большой вентиляционный колодец.

4. На другой стороне колодца есть разрушаемая стена, переключаемся на бэтмобиль, выпускаем снаряд в дальнюю стену.

5. Бэтманом проходим в созданный проём, нажимаем рычаг внутри, это уберёт блокировочные столбики на входе в здание.

6. Бэтмобилем заезжаем внутрь здания, лебедкой цепляемся за крюк в тоннеле. Повиснув на канате, спускаем автомобиль в колодец вентиляции, выпускаем снаряд в разрушаемую стену на потолке колодца.

7. Бэтманом поднимаемся в открывшееся помещение в потолке. Видим большую установку с вращающейся стенкой. Несколько раз стреляем в неё электричеством. От каждого попадания она будет вращаться всё быстрее, пока совсем не взорвётся. Это отключит первый вентилятор в шахте.

Секрет. В верхнем помещении взламываем панель, входим в боковую комнату. На стене видим головоломку - конструкцию из генератора и труб. Используем электрический гаджет, стреляем в генератор в левом нижнем углу. После этого по трубе медленно пойдёт электрический заряд. Переключаемся на бэтаранг, вовремя пускаем его в точку знака вопроса, чтобы передвигать трубы на пути электрического заряда. Если удастся провести заряд до конца, с помощью бэткогтя забираем открывшийся трофей Загадочника.


8. Бэтмобилем по тросу спускаемся ниже первого вентилятора, выстреливаем снарядом в разрушаемую стену напротив.


9. Бэтманом спрыгиваем в колодец, приземляемся на нижнюю открывшуюся площадку, побеждаем врагов. Здесь есть лифт. Чтобы управлять высотой лифта, стреляем электричеством в генераторы на потолке или на полу. Левая кнопка мыши – лифт поднимется. Средняя кнопка мыши – лифт опустится.

Секрет. Не заходя в лифт, поднимаем его наверх. Спрыгиваем вниз в открывшуюся шахту лифта, находим трофей Загадочника. Опускаем лифт обратно вниз.

Входим в лифт, два раза поднимаем его вверх. Взрывчатым гелем уничтожаем стену. Оглушаем пару охранников, нажимаем рычаг. Пролазим в соседнюю комнату, используем электричество, чтобы обезвредить сразу всех врагов, стоящих в луже. Взламываем панель. Входим во второй лифт.

Секрет. На лифте поднимаемся наверх, находим трофей Загадочника.

Спускаемся на лифте вниз. Вылезаем из кабины через потолок, перепрыгиваем в вентиляционный люк. Входим в помещение с толпой боевиков. По трубам проходим и спрыгиваем за белый экран, сзади нападаем на смертника, отключаем его взрывчатку.

Секрет. После победы в этом помещении находим трофей Загадочника на боковом навесе, притягиваем его бэткогтем. Ещё один трофей Загадочника лежит в правом углу около дверей, за цветочным горшком.

Проходим через дно вентиляционного колодца. В следующем помещении есть турель напротив лифта. Отключаем турель на 15 секунд, по шахте лифта забираемся наверх. Наверху стреляем электричеством во второй генератор, чтобы он перегорел. Это отключит второй вентилятор.

Секрет. Посмотрите влево на панель Загадочника. Взломайте эту панель, чтобы открыть створки и пройти в соседнюю комнату, где за воротами впереди лежит трофей. Повернитесь и посмотрите вниз через стеклянный пол. Вы увидите переключатель, который может быть взломан. С его помощью откройте ворота и воспользуйтесь бэткогтем, чтобы добраться до трофея Загадочника. ---


10. Переключаемся на бэтмобиль. Отцепляемся от каната, падаем на платформу. Взрываем стену с трещинами внизу. Лебедкой цепляемся за любой крюк площадки, едем и постоянно тянем канат на себя, площадка под нами будет проворачиваться и опускаться вниз. Спустившись на дно, заезжаем в боковую комнату, взрываем пулеметную турель.


11. Бэтманом спрыгиваем вниз, на автомобиле возвращаемся на площадку. Цепляемся лебедкой за крюк, буксуем в другую сторону, чтобы площадка поднялась до второго этажа. Заезжаем в комнату второго этажа, едем по трамплинам.



Batman Arkham Knight

Цель: Уничтожить экскаватор Рыцаря Аркхэма

Рыцарь поймал нас в подземную ловушку. Он пытается раздавить нас большой землеройной машиной. Здесь небольшой лабиринт с тремя длинными тупиками. Нам нужно заманить за собой Рыцаря и проехаться по всем этим путям. В конце каждого тупика есть взрывчатка, которая нанесёт экскаватору серьезный урон.

Внутри туннелей есть различные препятствия, поэтому лучше всего проехать по каждому из этих путей прежде, чем заманивать экскаватор за собой. Если экскаватор хотя бы раз коснется бэтмобиля, то игра будет завершена.<

Заманите экскаватор во все три тупика поочередно. После этого откроется выход. Следуйте туда и воспользуйтесь приводной лебедкой, чтобы сделать в потолке отверстие. На вас упадет экскаватор. Покиньте бэтмобиль до того, как он будет раздавлен.


Цель: Уничтожить Рыцаря Аркхэма

Секрет. Когда доберетесь до вершины, обернитесь и воспользуйтесь бэткогтем, чтобы схватить трофей Загадочника на стене пещеры.

Идите за угол, поднимитесь в туннель выше. Воспользуйтесь специальными приемами, чтобы обезвредить врагов в помещении.

Находим плененного комиссара Гордона. Здесь мы наконец-то узнаём, кто скрывается за маской Рыцаря Аркхема – это Джейсон Тодд, бывший Робин. Джокер перед смертью свёл его с ума в лечебнице Аркхем, и натравил на Бэтмана.

1 точка. Рыцарь занял снайперскую позицию на угловой горгулье. Незаметно спускаемся вниз по вентиляции, поодиночке устраняем обычных врагов. Поднимаемся по эскалаторам, не попадаемся на красную цель Рыцаря, подходим под горгулью и цепляемся за неё. Бэтман собьёт Рыцаря, но тот займёт новую позицию.

Batman Arkham Knight

2 точка. В дальней части комнаты будет Рыцарь Аркхэма. Здесь же появятся и обычные враги. Также в помещении будет летающий патрульный. Используйте устройство для дистанционного взлома, чтобы временно отключить летающего патрульного.

Секрет. Под большой крытой областью находится трофей Загадочника. После того, как победите всех врагов, спуститесь на землю и идите к позиции Рыцаря Аркхэма. Дождитесь, когда лучи переместятся, затем бегите вперед и подберите трофей Загадочника.

Попытайтесь напасть на Рыцаря Аркхэма. Тот снова скроется от вас.

3. Теперь есть 30 секунд на то, чтобы добраться до другой комнаты прежде, чем умрете от ядовитого газа, который вот-вот появится. Вы должны искать выход в верхнем углу. Рыцарь снова сидит на горгулье, но сейчас внизу его защищают две турели и один беспилотник. Беспилотник можем взломать, а мимо турелей просто пробежать мимо, пока они отвернулись. Забираемся к Рыцарю, сбиваем его.

После непродолжительного боя пытаемся помочь Тодду. В этот момент он скрывается от нас.





  9. Жребий брошен
Прохождение игры Batman Arkham Knight

Batman Arkham Knight

Цель: Сразиться с Пугалом и задержать его

Вместе с Гордоном отправляемся на задержание Пугала. Находим его на крыше здания. Здесь выясняется, что Оракул жива. А Гордон стреляет в Бэтмана, чтобы освободить свою дочь.


Цель: Защитить Оракула

Внизу ловим упавшего Оракула, прячемся от танков. Управляя новым бэтмобилем уничтожаем вражескую армию.


Цель: Отвезти Оракула в полицейское управление

На бэтмобиле отвозим Оракула в полицию, где она занимает место в комнате связи.



Цель: Остановить армию Пугала

Возвращаемся в часовую башню, чтобы спасти информацию на своих серверах. Незаметно устраняем боевиков, захвативших здание. Самый простой способ сделать это – забраться в вентиляционное отверстие на боковой стороне здания, затем пройти в лабораторию и убивать врагов одного за другим. Каждый раз, когда враг будет падать вниз, он будет предупреждать следующего противника, чтобы тот шел проверять лабораторию, и т. д.

После победы подходим к компьютеру и открываем доступ Оракулу к серверам.

(Откроется доступ к дополнительной миссии «Особо опасные: Подсчет овец»).



Batman Arkham Knight

Цель: Остановить штурм полицейского управления

Возвращаемся в полицию к Оракулу. На выходе в подземном гараже врукопашную сражаемся с боевиками, или же можем быстро залезть в бэтмобиль, и использовать его.


Цель: Осмотреть силовой генератор, чтобы восстановить питание полицейского управления

Применяем лебедку бэтмобиля, чтобы вырвать вентилятор в углу сверху. Бэтманом забираемся в открывшуюся трубу вентиляции. Добираемся до верхнего этажа, попадаем на улицу. Снаружи целая армия беспилотных танков атакует здание полиции. По карнизу здания перебираемся на боковую территорию полиции, видим, что генератор уничтожен.


Цель: Получить доступ к гаражу полицейского управления для включения резервных генераторов

Идём вперёд, в сторону врагов. Танки нас не видят, но ближайший летающий беспилотник нужно временно взломать, чтобы можно было спрыгнуть вниз. Внизу пролазим внутрь гаража, внутри стреляем электричеством в три небольших генератора на стене.

Садимся в бэтмобиль и выезжаем на улицу, чтобы уничтожить всю вражескую технику. Оракул будет помогать в этом тяжелом бою, взламывая танки. Когда она скажет, что все готово, стреляйте в эти танки, чтобы сработал заряд ЭМИ. Во время битвы приостановитесь около двери в гараж, тем самым вы будете менее доступной целью для всех вражеских танков. Это значительно упростит сражение.


Цель: Остановить боевиков, пытающихся отключить систему безопасности полицейского управления

Поднимитесь на крышу и разберитесь с тремя волнами вражеских атак. Будьте готовы воспользоваться электрическим разрядником в случае появления серьезных врагов. Первыми выносите громил. Если вы находитесь около забора или панели на земле, то Оракул может помочь вам выполнить особую атаку.



Batman Arkham Knight

Цель: Разузнайте все о появлении Гордона в «Панесса Студиос»

Двигайтесь в здание «Панесса Студиос» и езжайте на лифте на нижний этаж. Подойдите к камере Робина и подождите, когда Бэтмэн получит входящий вызов от Пугала. Вернитесь на улицу и идите к следующей точке под мостом.


Цель: Сдаться Пугалу и спасти Робина с Гордоном

Заходим в дом под мостом. Пугало на мониторах предлагает нас сдаться. Подходим к столу, снимаем все свои гаджеты. Заходим в двери фургона.

По пути на наш грузовик нападают. Оказываемся в узком переулке. Забираемся на контейнеры, перелазим забор. Пытаемся открыть двери вокруг, после этого подходим к телам родителей Уэйна в центре переулка. Сражаемся с толпами Джокеров. Все это лишь видения от Джокера.


Фургон привозит нас в лечебницу Аркхем. Пугало в прямом эфире показывает всему городу, кто скрывается за маской Бэтмана.

Получив дозу страха, Бэтман превращается в Джокера. Призываем разукрашенный бэтмобиль, убиваем всех солдат вокруг. Набрав счетчик комбо, применяем устройство «Смертельную шутку». Убив солдат, покидаем автомобиль. Джокером идём по узким коридорам и добиваем всех бандитских лидеров. Это опять было лишь видение Джокера.


Batman Arkham Knight

Пугало применяет вторую дозу страха, но она начинает действовать уже не на Бэтмана, а на Джокера. Попадаем в его кошмарное видение.

После того, как экран станет черным, включаем фонарик. Подходим к картине Бэтмана, идём назад, видим Джокера в крематории. Проходим по нескольким темным коридорам. Появившуюся статую Бэтмана уничтожаем дробовиком. В церкви общаемся с с Харли Квинн несколько раз. В центре комнаты стреляем в стулья, чтобы создать проход в новую дверь.

В следующей комнате стреляем в радио. Выходим на открытое кладбище, здесь уничтожаем статуи Бэтмана, но их будет появляться всё больше и больше. В конце концов, одна из статуй оживет и собьет нас с ног. Стреляем в стену с трещинами, чтобы создать для себя выход.

Нажимаем рычаг у выхода, здесь на Джокера нападает Бэтман. Начинаем играть за Бэтмана. Нам нужно подманить Джокера поближе к камере, а затем применить добивающий удар, чтобы закинуть его туда. Так Бэтман разбирается со своим единственным страхом превратится в психопата.


Пугало применяет на Бэтмана уже третью дозу страха, но тому уже нечего бояться. В этот момент на помощь приходит Рыцарь Аркхема и освобождает Бэтмана. Пугало терпит поражение и отправляется в тюрьму.

Сюжетная линия «Город страха» завершена!

(После прохождения сюжета остаётся возможность выполнять оставшиеся дополнительные миссии. Открывается режим "Новый сюжет +" для перепрохождения игры с собранными улучшениями).





Читать дальше -->




Меню выбора страницы:
Общая информация.
Сюжетная линия «Город страха».
Дополнительные миссии «Особо опасные».
Расположение трофеев, загадок.
DLC Batgirl.




+ Добавить комментарий





О нас. Контакты Реклама на сайте Правила сайта
12+

Copyright ©2009 - 2016 GamesIsArt.ru
Все права защищены законодательством РФ. Использование материалов сайта GamesIsArt.ru возможно только с прямой ссылкой на источник.


Группа GamesIsArt.ru в ВК
Навигация по странице:

Сюжетная линия «Город страха»:
1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9.

Доп. миссии «Особо опасные»:
Агнец. Готэм в огне. Контрабанда. Месть Загадочника. Оккупация. Разоружение. Идеальное преступление. Друг в беде. Наследник рыцаря. Бронированы. Долг зовет. Бандиты Двуликого. Ночной летун. Король дороги.

Расположение трофеев, загадок:
Блик. Миагани. Остров Основателей.
Дирижабли. Панесса Студиос. Штаб.

DLC Batgirl: Cюжет. Секреты.