Games Is Art
Компьютерные игры как искусство
Главная
<-- назад
GamesIsArt.ru >> Практика >> Прохождения
Игровая серия "Batman Arkham". Выбор игры:

Batman AA
Batman AA
Batman AC
Batman AC
Batman AO
Batman AO
Batman AK
Batman AK

Batman Arkham Knight. Прохождение игры (S)


- -
Batman Arkham Knight (обложка)
- Games is Art -



  Расположение трофеев, загадок

Навигация по странице:
ЛокацияСекреты Загадочника
Остров БликТрофеи (37)Загадки (11)Щиты (15)Жертвы (3)
Остров МиаганиТрофеи (38)Загадки (10)Щиты (15)Жертвы (3)
Остров ОснователейТрофеи (41)Загадки (10)Щиты (15)-
Дирижабли СтэггаТрофеи (21)Загадки (3)Ящики (15)-
Панесса СтудиосТрофеи (21)Загадки (3)Сюрпризы (15)-
Штаб-квартираТрофеи (21)Загадки (3)Пауки (15)-


Самая трудновыполнимая часть игры «Batman: Arkham Knight» - это поиск всех секретов Загадочника (Ридлера, Нигмы). На этой странице мы попытаемся помочь вам в это непростом деле.

В начале игры нам ничего не известно о секретах, но после того, как в первый раз пообщаемся с Загадочником, мы можем добывать информацию о секретах. Для этого ищем на улицах людей, выделенных зеленым силуэтом (их особенно заметно в режиме детектива). «Зеленого» бандита не трогаем в бою, сначала устраняем всех бандитов вокруг, а потом допрашиваем оставшегося «зеленого». В результате, узнаем расположение нескольких секретов на игровой карте. Допросив других зеленых информаторов, узнаем следующей порции секретов. Так можем узнать, где конкретно искать вообще каждый секрет, останется только решить головоломки и загадки.


Секреты подразделяются на четыре типа:


Трофеи Загадочника – это маленькие зеленые символы вопроса, на игровой карте они обозначаются точно так же – «?». Трофеи спрятаны в неприметных местах, или они на виду, но заблокированы. Для получения заблокированных трофеев нужно выполнять различные головоломки.


Загадки – зеленые текстовые строчки, появляющиеся в определенных местах. На карте отмечаются символами квадратных скобок «[ ]». Каждая текстовая загадка указывает на какой-то особый предмет поблизости, который нужно просканировать в режиме детектива. За разгадку получаем дополнительную информацию о биографии игровых персонажей. Всего есть 40 таких загадок.


Щиты, ящики – небольшие предметы, которые нужно разрушить. На карте обозначаются символом зеленого взрыва. В городе такие предметы выглядят как рыцарские щиты, и обычно висят на стенах в незаметных местах. В них нужно стрелять пушкой бэтмобиля. На уровнях внутри помещений разрушаемые предметы выглядят по другому, но суть та же. Уничтожение каждых 5 предметов приравнивается к получению 1 трофея. Так же, за 5 щитов или ящиков получаем по 1 очку улучшений WayneTech.


Жертвы – бандиты, которых заминировал Загадочник. На карте обозначаются символом зеленого человека с бомбой в груди. Вначале нужно вычислить, кто из множества врагов заминирован, а потом обезвредить взрывчатку электрическим импульсом.


Прогресс поиска секретов можно посмотреть в меню персонажа (клавиша «Tab») на четвертой закладке, обозначенной знаком вопроса. На этой странице секреты разделены по локациям, на которых они находятся. По 54 секрета на каждом острове, по 27 секретов в отдельных сюжетных локациях. Всего в игре 243 секретных объекта.



  Остров Блик

  Трофеи
Остров Блик. Расположение трофеев Загадочника

Batman Arkham Knight

1. В океане на северо-западе острова, на верхнем балконе маяка.

2. На опоре моста перед химическим заводом. На центральной площадке под мостом.

3. На северном побережье, ищем разрушаемую стену в верхней части здания. Стоя на дороге на мосту, разрушаем стену выстрелом из бэтмобиля.

4. На северном побережье, внутри ангара, на средней высоте. Влететь в ангар можно только с севера, со стороны моря.

5. В северной части видим решетку, внутри которой лежит вопрос. Самостоятельно внутрь не войти. Речевым синтезатором отдаём команду роботу на входе, он вынесет нам трофей.

6. Южнее северного моста, внутри ангара, вход с юга. Стреляем в символ вопроса, чтобы поднять контейнеры. Внутри нажимаем на кнопку на полу, бэткогтем хватаем трофей. Выход заблокируют роботы с автоматами, выходить опасно. Бросаем управляемый бэтаранг, им нажимаем на второй символ вопроса на входе, чтобы задавить роботов контейнерами.

7. Южнее северного моста находим гараж, на его стене есть большая панель. Бэтмобилем входим в боевой режим, включаем сонар. Сонар будет находить на дороге символы знака вопроса, едем по ним. Приедем на дорогу под мостом, самостоятельно объезжаем квартал и заезжаем на мост. Знаки на мосту приведут нас к дальней опоре моста перед химическим заводом. На верхней арке появится последний символ - круг, стреляем в него. Бэтманом забираемся в выбитое окно, внутри лежит трофей.

8. Перед въездом на северный мост видим в стене зеленый крюк, цепляем его лебедкой бэтмобиля, вытаскиваем ящик наружу, оставляем в таком положении. Бэтманом берём трофей.

9. На северном побережье находим разрушаемую стену на средней высоте. С высокой крыши планируем в сторону моря, разворачиваемся, врезаемся и разрушаем деревянную стенку.

10. В Китайском квартале по любому пути спускаемся в подземные тоннели. Внизу заезжаем в освещенную комнату. (Здесь мы тянули груз лебедкой, чтобы попасть в тайник Пингвина). В комнате забираемся на верхний этаж, в комнаты со стёклами, берём трофей.

11. На крыше находим трех роботов. Победив их, выстреливаем в знак вопроса на стене. Побеждаем оживших роботов. Снова воскрешаем их. Победив 9 противников, получаем трофей.

12. На вершине башни. Рядом цифры "1665, 3171". Это координаты точки, где нам нужно начать гонку. (Координаты можно увидеть на глобальной карте в правом нижнем углу около компаса). Эти координаты указывают на крышу вокзала около Панесса Студиос. Приезжаем туда, по юго-западному холму перелетаем на крышу, лебедкой активируем зеленую панель. За 45 секунд нужно вернуться обратно. Разгоняемся на крыше, катапультируемся, дальше летим, пользуясь бэткрюком. На башне забираем трофей.

13. На крыше находим стеклянный лабиринт. Речевым синтезатором направляем робота сначала на уничтожение ближней турели, затем сами взламываем турель, отправляем робота взять трофей. Снаружи забираем его себе.

14. Около высотного крана на земле находим зеленый контейнер с круглыми механизмами. Бэтмобилем используем лебедку, вытаскиваем центральный круг механизма. Бэтманом стреляем электричеством в генератор на крыше контейнера. Клетка поднимется, бэткогтем забираем трофей.

15. Южнее Часовой башни, в разрушенном здании на берегу, трофей на среднем этаже.

16. На берегу, южнее Часовой башни. Стоя на низкой наклонной платформе, заглядываем под пирс на берегу, на потолке находим висящий трофей, хватаем его бэткогтем.

17. Входим в высокий ангар со сломанными дверями, внутри забираемся на верхний этаж.

18. На северной берегу кран держит в воздухе открытый контейнер, трофей внутри.

19. На северной стене строения есть разрушаемая стена. Забираемся на мачту прожектора, с неё падаем в сторону моря, разворачиваемся, врезаемся и разрушаем деревянную стенку. Внутри забираем трофей.

20. На крыше северного строения Панесса Студиос, за разрушаемой стеной. (Нужно заехать на крыши на бэтмобиле, сделать это можно с юго-восточного холма).

21. Ниже уровня дороги, на смотровой площадке небольшого здания в ущелье.

22. На северной стороне основного здания Панесса Студиос есть множество знаков вопроса. Бэтмобилем заезжаем на возвышенность перед ними, встаём на нажимную плиту, начинаем поочередно стрелять в загорающиеся вопросы. Бэкогтем притягиваем открывшийся трофей.

23. На бэтмобиле доезжаем до крыши Панесса Студиос, где нужно зацепиться лебедкой и заехать вверх по стене. Здесь справа есть зеленая панель. Сканируем её сонаром, едем по дороге из вопросительных знаков, спускаемся в подземелье, выезжаем в водосточном желобе под дорогами. Стреляем в последний символ круга на потолке автострады, бэткогтем берем трофей.

24. Заезжаем в тоннели под Панесса Студиос (путь внутрь через сливной желоб под дорогами, к юго-западу от здания киностудии). Под землей лебедкой открываем зеленую комнату. Внутри защитное поле на потолке. Цепляемся лебедкой за панель, используем ЭМБ для отключения электричества (клавиша "3"). Катапультируемся из бэтмобиля, в воздухе выбираем тросомёт, создаём трос под потолком (зажимаем среднюю кнопку мыши). Когда электричество снова включится, бэтарангом ударяем три вопроса, берём трофей.

25. Во дворе Панесса Студиос стоит столбик с вопросами. Бэтмобилем используем лебедку, поворачиваем защитное стекло вокруг столбика так, чтобы знаки вопроса оказывались в окнах. Бэтманом выбираемся и стреляем бэтарангами по вопросам. Поочередно поразив три вопроса, получим трофей, а столбик уйдёт под землю.

26. На северной части крыши Панесса Студиос находим круглую вертолетную площадку с буквой "H". С площадки спускаемся по лестнице на нижний этаж, внутри забираемся в вентиляцию, проползаем в правую комнату за стенкой, там находим трофей.

27. На крыше Панесса Студиос видим робота и две кнопки на полу. Издалека используем речевой синтезатор, чтобы робот встал на кнопку, и отвернулся от второй кнопки. Сами незаметно встаём на вторую кнопку, бэткогтем притягиваем трофей со стены.

28. На земле под маяком находим чучела и тыквы. Трофей лежит рядом на полке.

29. На обочине находим зеленый контейнер с прозрачным потолком. Бэтмобилем используем лебедку, чтобы вытащить панель из контейнера. Сбоку на панель наносим взрывчатый гель. Отпускаем лебедку, взрываем гель, внутри взорвётся генератор. После этого с разбегу проскальзываем в получившееся отверстие. Чтобы Бэтман не залазил на контейнер, а проскальзывал по полу, нужно нажимать "Ctrl" издалека. Берем трофей внутри, назад выбираемся так же с помощью подката.

30. Видим трубы в стене и подвижный шар. Бэтмобилем цепляем лебедкой крюк, тянем его на себя до упора, затем резко отпускаем лебедку. Шар подскочит и попадёт в правую трубу. Бэтманом забираем трофей из шара.

31. На вершине башни. Рядом есть цифры "3496, 2540", они указывают координаты глобальной карты, где можно начать гонку. Это место находится на Миагани на южном мосту. В тупике перед закрытым мостом лебедкой активируем панель. За 45 секунд нужно добраться обратно до трофея на башне.

32. На верхнем этаже здания, которое построено аркой над дорогой.

33. Внизу видим в здании несколько решеток. Бэтарангом стреляем в вопрос, открывается левая клетка, входим туда. Бэтмобилем дистанционно лебедкой вытягиваем перегородку, проходим Бэтманом, вытягиваем другую перегородку. Берём трофей, выходим так же.

34. Въезжаем под арку с надписью "Kord". Бэтмобилем стреляем в потолок. Бэтманом используем бэткоготь, чтобы притянуть трофей.

35. Южный берег, депо. Видим вагон поезда в тупике, рядом зеленые огни. Бэтмобилем используем лебедку на вагон, тянем его на себя. Под краем сдвинутого вагона можно слезть в люк вентиляции, там лежит трофей.

36. Южный берег, депо. Видим панель с 5 знаками вопроса, но они за сеткой, в которой есть несколько отверстий. Бэтмобилем используем лебедку на устройство внизу. Быстро выбираемся из машины, стреляем бэтарангов в точки знаков вопросов, когда их видно через отверстия. Стреляем слева направо: 2, 5, 1, 4, 3.

37. Внутри полицейского управления GCPD, в витрине напротив комнаты улик.



  Загадки
Остров Блик. Расположение загадок Batman Arkham Knight

Batman Arkham Knight

1. Загадка на маяке
Убийца покрытый чешуёй, в воздухе пахнет бедой.
На северном маяке на средней высоте находим вход внутрь здания. Сканируем клетку внутри.
Награда: история «Груз».

2. Загадка в Лаборатории Лангстрома
Врач создал вакцину, слух можно спасти, но инстинкт побеждает, сбивает с пути.
(Нужно выполнить дополнительные миссии «Ночной летун»).
Входим в двойные оранжевые двери в переулке. Попадаем в лабораторию доктора, мутировавшего в летучую мышь. Внутри сканируем чертежную доску рядом с дверью.
Награда: история «Белый шум».

3. Загадка в Чайна-тауне
У бойца много мышц и плюшевый мишка, но раз допинга нет, то не помогут и книжки.
В Китайском квартале, к востоку от лаборатории Лангстрома, на первом этаже издалека сканируем вывеску «The Deacon’s Mission».
Награда: история «Миссия».

4. Загадка под Часовой башней
Получить приглашение — это мечты, но кто же оденется, прямо как ты?
(Загадку можно решить во время или после главы 9). На средних этажах Часовой башни, там где установлены серверы, сканируем плакат с изображением маски. Плакат находится у самого верхнего входа на стене справа.
Награда: история «Маскарад».

5. Загадка в Часовой башне
Соратники заплатят высокую цену. Вот напоминание тем, кто придёт на смену.
Входим в штаб на вершине Часовой башни. Используем дистанционный взлом на панели, увидим костюм Бэтгерл, сканируем его.
Награда: история «Ловушка».

6. Загадка Статуя Готэма
Возвышается в центре, прекрасна на вид, своей дланью укроет и всех защитит.
Сканируем статую Леди Готема, она стоит на маленьком центральном острове в центре карты.
Награда: история «Ложный Рассвет».

7. Загадка GCPD
Ярко сияет надежда в ночи, ты иди к цели и свет тот ищи.
Забираемся на крышу полицейского управления. На северо-восточной башне сканируем прожектор бэт-сигнала.
Награда: история «Последствия».

8. Загадка у антенны
Решётки ему больше не преграды, но что-то безумию мало где рады.
Идём в восточную часть острова, забираемся на любую крышу здания "Falcone Shipping". С крыши смотрим в море с восточной стороны, используем увеличение прицела (клавиша Z), на горизонте сканируем четыре столба с красными огнями.
Награда: история «Фиксация».

Batman Arkham Knight

9. Загадка Джек Райдер
Репортёр все секреты желает узнать, но где информацию лучше искать?
В полицейском управлении. Входим в северную комнату допроса "Interview room". Сканируем рабочий стол Джека Райдера.
Награда: история «Джек с Вами».

10. Загадка Аарон Кэш
Нет сувенира лучше крюка, лишился руки — а зачем мне рука?
В полицейском управлении. Входим во вторую половину здания, здесь за стойкой у компьютера стоит Аарон Кэш. Подходим сзади, включаем увеличение обзора, сканируем крюк на левой руке полицейского.
Награда: история «Отравленная Чаша».

11. Загадка Наёмник
Наёмник доволен, идеальна цена. Ударит без промаха — получит сполна.
В полицейском управлении. Во второй половине здания входим в северную переговорную комнату. Сканируем белую чертежную доску с фотографиями преступников.
Награда: история «Запасной Вариант».



  Щиты
Остров Блик. Расположение разрушаемых объектов

Batman Arkham Knight

1. На повороте дороги, на северной стене, на средней высоте.
2. На высотном здании, на большой высоте.
3. На стене справа от большой полукруглой красной вывески "Urbarail Station".
4. На высоком здании недалеко от Часовой башни, в центральном углублении на стене здания.
5. На одиноком узком и высоком здании, через дорогу от Часовой башни.
6. Внутри переулка, на правой стене от статуи человека с фонарем.
7. В северном тупике водосточного желоба, на стенке наклонной дороги.
8. На западной стене доков. Выстрелить можно с дороги на другом берегу.
9. На северной вышке Панесса Студиос, щит на низкой высоте.
10. На северо-восточном выезде из киностудии. На арке, с внутренней стороны, справа.
11. Перед въездом на юго-восточный холм. Разворачиваемся, щит висит на стенке автострады.
12. На дороге под вокзалом. Щит на южной арке с внутренней стороны.
13. На восточном побережье, на опоре крана.
14. На высоком здании, прямо под развилкой монорельса.
15. На здании полицейского управления, с восточной стороны, за плакатами.



  Жертвы Загадочника
Остров Блик. Расположение разрушаемых объектов

Batman Arkham Knight

Разминирование жертв происходит в следующей последовательности:
а) Нажимаем кнопку, чтобы Ридлер сообщил о заложенной бомбе.
б) Запускаем управляемый бэтаранг. Когда он будет подлетать близко к врагам, они будут выделяться белым силуэтом, а когда найдём нужного врага - он выделится красным.
в) Находим источник электричества. Проводим управляемый бэтаранг через электричество, а затем ударяем им "красного" врага.

1a. Кнопка на углу крыши невысокого здания, рядом с красно-белым плакатом.
1б. Носитель бомбы - человек около ярко синей вывески “Dolman's”.
1в. Электричество снизу от большой вывески "Hotel".

2a. Кнопка на невысокой перекладине между зданиями в Чайнатауне.
2б. Носитель бомбы - здоровяк с палкой. Он ходит около магазина слева.
2в. Электричество сразу справа от места, где мы стоим.

3а. Кнопка к востоку от Часовой башни, на крыше на средней высоте.
3б. Носитель бомбы - человек с факелом в центре перекрестка.
3в. Электричество прямо перед нами - с нижней стороны монорельса.



  Остров Миагани

  Трофеи
Остров Миагани. Расположение трофеев Загадочника

Batman Arkham Knight

1. В основании статуи на третьем этаже находим разрушаемую стену. Падаем сверху основания, планируем в сторону стены, врезаемся в неё и разрушаем. Внутри трофей.

2. Под Мостом Милосердия, на юго-западной опоре, на земле у самого основания.

3. На северном побережье находим разрушаемую стену. Встаём на центре моста, из бэтмобиля стреляем в стену, летим забирать трофей.

4. На боковой стене начала моста видим пролом в стене, чуть выше первого этажа. Внутри робот и напольная кнопка за стеной. Стреляем в генератор в правом углу под потолком, от этого стена сдвинется. Походим поближе к стенке, заманиваем сюда робота, и тут его уничтожаем. Отключаем генератор. Бэтарангом стреляем в знак вопроса, робот оживет уже за стеной. Применяем речевой синтезатор, направляем робота на кнопку, бэткогтем хватаем трофей.

5. Находим зеленую панель на крыше. На юго-востоке заезжаем на многоэтажную парковку, с неё разгоняемся и перелетаем на соседнюю крышу, оттуда применяем лебедку на зеленую панель.

6. В здании, где внизу вход в испытание загадочника "Flight School", в левой верхней стене есть разрушаемое место. Стреляем из бэтмобиля, бэтманом забираемся внутрь.

7. Под мостом находим зеленую площадку с роботом. Речевым синтезатором направляем робота на кнопку. Наверху нужно успеть за 3 секунды попасть в 4 знака вопроса. Применяем взрывной гель на два знака вопроса на колонне. Встаём на верхнюю кнопку, стреляем бэтарангом в два знака вопроса на другой стороне, быстро взрываем ещё два вопроса на колонне.

8. На стене госпиталя находим зеленую панель. Бэтмобилем переходим в боевой режим, включаем сонар. От этого начнут появляться знаки вопроса на дороге, едем за ними. Забираемся на автостраду, слетаем с неё в другую сторону. на северном побережье на здании находим последний символ рядом с плакатом с губами, стреляем в него, в открывшейся комнате трофей.

9. В здании Ботанического сада с северо-западной стороны входим на балкон, в его центре есть отверстие, спрыгиваем на нижний этаж. На полке находим трофей.

10. На вокзале, в восточном углу, наверху под самым навесом.

11. С восточной стороны попадаем на верхний этаж Ботанического сада. Входим в центральную часть, на одной из клумб находим трофей.

12. Видим большую красную вышку типа Эльфелевой башни. Забираемся на верхний ярус башни, в центре падаем в шахту лифта, в самом лифте лежит трофей.

13. На перекресте перед Приютом Пинкни встаём бэтмобилем на нажимную плиту. Расстреливаем загорающиеся знаки вопроса. В конце загорятся два раза по 4 вопроса, а потом сразу все 11 знаков. В этот момент поворачиваемся назад, используем лебедку на крюк высоко на мосту, он полностью зарядит спецудар бэтмобиля. Несколько раз нажимаем "1" и помечаем целями все вопросы, когда накопятся две полоски, так уничтожим четыре цели. Повторяем это ещё раз. Когда загорятся все знаки, ждём накопления всех четырех полосок, отмечаем все цели и выпускаем 11 ракет.

14. На крыше Приюта Пинкни находим освященную деревянную постройку, внутри трофей.

15. Во дворе Приюта Пинкни находим стеклянный столб с шаром внутри. Бэтмобилем применяем лебедку, вытягиваем верхний крюк, оставляем в таком положении. Бэтманом стреляем в верхний генератор, чтобы отключить его (средней кнопкой мыши). Точно так же вытягиваем средний крюк, и отключаем средний генератор. Отодвинув нижний крюк, подходим и забираем из шара трофей.

16. Идём до края пирса с чертовым колесом. На крыше последнего здания лежит трофей.

17. На площадке перед чертовым колесом находим роботов и три кнопки. Речевым синтезатором командуем трем роботам встать на кнопки, издалека бэткогтем берем трофей.

18. Внутри висящего вагона монорельса.

19. На втором этаже здания находим стену с крюками. Лебедкой бэтмобиля цепляем крюки, перемещаем платформы влево вправо, чтобы шар упал вниз. В самом низу забираем из шара трофей Загадочника.

20. Забираемся на здание с вывеской "Gotham Herald". На одном из боковых корпусов здания находим разрушаемую стену. Спрыгиваем и врезаемся в неё, чтобы разбить деревянную панель.

21. На северной крыше здания "Gotham Herald" находим отряд роботов. Зеленый убиваем сразу, затем бэтарангом стреляем в знак вопроса, чтобы красные роботы тоже стали зелеными, и их можно было убить.

22. Падаем с высокой крыши, в воздухе планируем к большому пончику на стене, внутри трофей.

23. Заходим в закусочную "Paul’s Diner", где был пролог. Бэткогтем берем трофей с прилавка.

24. Находим на здании большую вывеску " Lacey’s ". Снизу лебедкой цепляемся за крюк, тянем на себя, от этого вывеска поднимется. Стреляем в разрушаемую стену за ней. Трофей внутри.

25. Стоя на перекрестке, смотрим на первый этаж южного здания. Лебедкой вытягиваем крюк из стены, оставляем в таком состоянии. Бэтманом проходим внутрь, берём трофей. На выходе появляются роботы с автоматами. Бэтмобилем отпускаем лебедку, чтобы задавить их. Снова вытягиваем крюк, выходим.

26. На среднем ярусе собора, на небольшом склепе.

27. На крыше здания находим запертый трофей и цифры "2887, 2171". По этим координатам приходим на северный угол крыши госпиталя. С этого места за 40 секунд возвращаемся обратно к трофею.

28. В подземном тоннеле находим два больших вентилятора на потолке, перед ними есть балкон, на нём и находится трофей. (Скорее всего, вы уже собрали этот трофей по сюжету, на выходе из базы Рыцаря Аркхема).

29. Встаём на крыше рядом с вывеской "Vicki Vale", на соседнем здании видим разрушаемую стену. Летим на неё, ломаем деревянную перегородку своим телом. Внутри трофей.

30. На вершине высокого здания.

31. С западной стороны здания лебедкой бэтмобиля выламываем ворота. Внутри здания берём трофей. На выходе нас ожидает турель, взламываем её и разбираем.

32. Трофей внутри здания. С западной и восточной стороны здания на средней высоте есть наклонные окна, в них можно врезаться и попасть в помещение.

33. Под вокзалом монорельса находим помещение "Coffee". Проникаем внутрь кафе через люк с верхнего этажа или через боковой люк вентиляции.

34. Поднимаемся на уровень железной дороги на средней высоте. Внутри вокзала стоит поезд, на его первом вагоне лежит трофей.

35. На въезде в подземный тоннель есть разрушаемая стена с правой внешней стороны. Выстрелить в неё можно с северо-восточного берега Башни Уэйна.

36. В тупике дороги в стене видим механизм. Лебедкой бэтмобиля тянем за крюк пару секунд, после этого механизм продолжает действовать самостоятельно. Бэтманом выбираемся, и вовремя хватаем бэткогтем трофей, когда он проходит через окно.

37. На северо-восточном углу Башни Уэйна, на средней высоте (4 ярус от земли). Входим в открытую дверь, внутри башни спускаемся по лестнице. В комнате под лестницей лежит трофей.

38. На южном берегу Бани Уэйна, на уровне земли находим зеленую панель. Сканируем её сонаром бэтмобиля. По появляющимся знакам вопроса едем на север, перепрыгиваем воду по трамплину, добираемся до вокзала. На пути будет запертая решетка. Бэтманом сбоку забираемся на средний этаж вокзала, уничтожаем турель, взламываем панель решетки. На бэтмобиле въезжаем внутрь вокзала, стреляем в последний символ над дальней левой кассой. В открывшейся комнате находим трофей.



  Загадки
Остров Миагани. Расположение загадок

Batman Arkham Knight

1. Загадка у Больницы
Друг Уэйна решил отомстить, убийство отца мешает жить.
Подходим к зданию городского госпиталя. Издалека сканируем самую большую надпись «Eliott Memorial Hospital» над центральным входом.
Награда: история «Держите друзей близко».

2. Загадка c Граффити
Убийцы сильны, но далеко до успеха: семейные ссоры — большая помеха.
К северу от многоэтажной парковки осматриваем старое здание. На стене первого этажа находим небольшое черно-белое прямоугольное граффити «The Demon’s Head Will Return».
Награда: история «Голова Демона» (Ра’с аль Гул).

3. Загадка в Приюте
Хочешь кошку усмирить, что же проще может быть? Закрой задвижку, зови летучую мышку.
В комнате "Финальное испытание" около последнего ящика с ключом Кошка снимет свой ошейник и бросит на пол. Точное расположение: ошейник лежит на полу справа, рядом с неоновой лампой (ошейник выглядит как маленький темный браслет).
Награда: история про Женщину-кошку.

4. Загадка Последний Экзамен
Разгадку найти придётся не раз: в этой игре невозможен отказ.
(Можно выполнить только после выполнения последнего испытания Загадочника). На финальном испытании идём в левый дальний угол, взламываем панель, попадаем в личную комнату Загадочника. Внутри увеличиваем прицел, сканируем центральную чертёжную доску.
Награда: история «Изгой».

5. Загадка Ботанический Сад
Вдохни полной грудью, не страшен газ, но эти цветы уже не для нас.
(Можно выполнить только после 7 главы, когда избавимся от токсина Пугала). Поднимаемся на крышу Ботанического Сада. На том месте, где Ядовитый Плющ входила внутрь дерева, на земле вырос маленький красный цветок, сканируем его.
Награда: история «Нежная Фиалка».

6. Загадка Адские ворота
Тьма или свет, добро или зло, расколотым надвое выбрать так тяжело!
В отмеченной точке ищем ярко синий плакат "Ocean Master Sushi", справа снизу от него будет серая неприметная вывеска "HELLS GATE", сканируем её.
Награда: история «Вынос мусора».

7. Загадка Рекламной вывески
Такой пытливый репортёр: прекрасна на вид, и разум остёр.
На крышах домов находим самую яркую розовую вывеску «The Vicki Vale Show».
Награда: история «Время шоу».

8. Загадка с Плакатом
Начальник психушки ушёл в большую политику – не придумаешь лучше мишени для критики!
Находим вертикальную вывеску "Sport Bar", напротив неё на стене есть небольшой плакат Квинси Шарпа в красно-бело-голубых цветах, сканируем его.
Награда: история «Часы посещения».

9. Загадка с Башней
Мрачные стены, безжалостный врач, безумие здесь – самый страшный палач.
Забираемся на статую короля с факелом, смотрим на восток, находим самую высокую башню на дальнем острове. Используем увеличение прицела и сканируем башню.
Награда: история «Чудо Башня».

10. Загадка Семейного Портрета
Принц Готэма занял трон по праву, но участь отца ему не по нраву.
Заходим в офис Уэйна на вершине Башни Уэйна, сканируем большой семейный портрет на стене справа от дверей.
Награда: история «Наследие».



  Щиты
Остров Миагани. Расположение разрушаемых объектов

Batman Arkham Knight

1. На опоре моста, с восточной стороны.
2. На небольшой высоте, рядом с белым плакатом.
3. Слева от арки над переулком.
4. В небольшом переулке, в верхней части невысокого здания.
5. На правой башне Банка Готема, на большой высоте.
6. На небольшом здании, на втором этаже, с восточной стороны.
7. На небольшом здании, с восточной стороны.
8. На стене Приюта Пинкни, на северо-западной башне.
9. Над въездом в тоннель, с восточной стороны.
10. Над въездом в тоннель, с южной стороны.
11. На средней высоте здания, с южной стороны.
12. В переулке, на средней высоте.
13. На правой опоре вывески "Gotham Globe".
14. На здании на въезде перед пирсом. Стреляем с западной дороги.
15. На западном побережье Башни Уэйна. На уровне третьего этажа.



  Жертвы Загадочника
Остров Миагани. Расположение разрушаемых объектов

Batman Arkham Knight

1а. Кнопка на здании к северо-западу от парковки, на углу на средней высоте здания.
2б. Носитель бомбы - с левой стороны здания, у дальнего фонаря.
1в. Электричество в центре крыши вывески "Ferris Mall".

2а. Кнопка к западу от вокзала, на перекладине над улицей, на уровне третьего этажа.
2б. Носитель бомбы ходит слева от здания с монитором Загадочника.
2в. Вокруг нет электричества, поэтому подходим к бандиту поближе и атакуем его своим электрическим гаджетом (клавиша "4").

3а. Кнопка на северо-западном углу Башни Уэйна, на уровне ниже железной дороги.
3б. Носитель бомбы - человек, стоящий между деревом и правым зданием.
3в. Электричество в дальнем левом углу гирлянды, подвешенной над площадью.



  Остров Основателей

  Трофеи
Остров Основателей. Расположение трофеев Загадочника

Batman Arkham Knight

1. На северном маяке, на верхнем ярусе.

2. С северной стороны здания "Trade House", слева от вывески есть разрушаемая стена. Спрыгиваем с крыши, планируем да деревянную стену и разрушаем её.

3. Под автострадой, в небольшом разрушенном доме, на верхнем этаже.

4. На западной стенке со стороны моря есть деревянная разрушаемая стена. Прыгаем с крыши, планируем на стену, и разрушаем её.

5. На втором этаже видим клетку с электричеством и множеством кнопок внутри. Бэтмобилем снизу цепляемся за крюк, открываем дверь внутрь клетки. В самой клетке наступаем на зеленую кнопку, после этого нужно добраться до трофея, не наступив на красные кнопки. Для этого выпрыгиваем наружу, забираемся на ближайшее высокое здание, падаем оттуда, набираем большую скорость. Залетаем внутрь клетки и в воздухе пролетаем до дальней стены. Трофей наш.

6. На первом этаже здания, где находился блокпост. Заезжаем бэтмобилем, используем лебедку на крюк в стене. Используем речевой синтезатор на робота за стеной, чтобы он встал на кнопку.

7. В подземелье, где находится вход в базу Рыцаря, забираемся на крышу козырька с названием "Killing Gers". Видим запертый трофей и цифры "2147, 1492". Координаты указывают на соседние здания с западной стороны. Находим точку старта на перекладине между небоскребами. Здесь на карте ставим цель на найденный трофей (перед этим сканируем его), чтобы не запутаться. Встаём на кнопку, за 30 секунд нужно успеть вернуться обратно. С крыши спрыгиваем сразу в бэтмобиль, навигатор машины подскажет, куда нужно ехать к трофею.

8. Внизу, под уровнем дороги, на здании находим зеленый крюк, тянем за него лебедкой, оставляем так. Бэтарангом стреляем в три знака вопроса на вытянутом блоке. Трофей справа.

9. Со стороны моря спрыгиваем на низкий берег, здесь стреляем электричеством в генератор над дверью. Внутри стреляем в знак вопроса, чтобы закрыть турели. Берём трофей, на выходе появятся роботы. Управляемым бэтарангом снова стреляем по знаку вопроса два раза.

10. Внизу, под уровнем дороги, в переулке, где раньше был блокпост, напротив темного забора забираемся на крышу одноэтажного здания, находим трофей.

11. Внизу, под дорогой, находим зеленую панель, сканируем её сонаром бэтмобиля. Появляющиеся знаки вопроса ведут по полу, по стенам, по трубам, и указывают на вентиляцию на потолке. В этом месте самостоятельно выезжаем наверх, на улице сканируем дымящийся люк канализации, продолжаем следовать за вопросами. Путь приводит нас к строящемуся зданию, стреляем в круглый символ на нём, внутри забираем трофей.

12. Трофей лежит на остром выпирающем углу небоскреба, на средней высоте.

13. На строящемся полукруглом небоскребе "Gotham City Trains" забираемся на этаж ниже этого большого плаката. В одном из офисов на шкафу находим трофей.

14. На средней высоте здания находим площадку с роботом и двумя кнопками. Подходим к роботу сзади, речевым синтезатором направляем его на дальнюю кнопку, сами встаём на ближнюю, бэткогтем забираем трофей.

15. Под землей входим в здание салона красоты с розовой вывеской «Pretty Dolls Parlor». В следующем коридоре спускаемся в люк вентиляции, проходим в запертую левую комнату, гелем разрушаем стену, берем трофей.

16. Около стройки находим большую наклонную платформу. Спускаемся под платформу, на боковой стенке находим трофей.

17. Под землей в клетке находим множество роботов. Речевым синтезатором направляем одного из роботов в правый ближний угол на кнопку, от этого откроется дверь справа. Бэтмобилем взрываем стену внутри, бэтманом по трубе вентиляции забираемся к роботам, уничтожаем их.

18. В разрушенном доме, прямо под железной дорогой.

19. Внутри двора, где был блокпост с ракетными установками. (Блокпост можно уничтожить, нажав во дворе кнопку открытия ворот, после этого сверху заезжаем внутрь на бэтмобиле). Лебедкой вырываем стену с зеленым крюком. Внутри помещения наступаем на кнопку, бэткогтем берем трофей. Вокруг появляется клетка. Лебедкой бэтмобиля тянем платформу с шипами на себя, бэтманом выбегаем наружу.

20. Из двора, где был блокпост с ракетными установками, смотрим на разрушенный дом, на уровне 4-го этажа находим разрушаемую стенку, стреляем в неё из бэтмобиля. Внутри трофей.

21. На одиночном доме находим зеленую панель для сонара. По знакам вопроса движемся на восток. Вопросы уходят на второй этаж здания, в этом месте разгоняемся по трамплину напротив, и заезжаем туда, куда уходят знаки. Стреляем в панель с круглым символом, на ней трофей.

22. На среднем ярусе здания на втором этаже обнаруживаем разрушаемую стену. С дороги, с небольшой возвышенности перед зданием, стреляем бэтмобилем в это место.

23. На вершине опоры монорельса находим запертый трофей, рядом цифры "2436, 2663". Эти координаты указывают на полицейское управление на острове Блик. На южной стенке полиции лебедкой активируем зеленую панель. У нас 40 секунд, чтобы вернуться обратно. Разгоняемся, катапультируемся, цепляемся за статую на центральном острове, и быстро долетаем до трофея.

24. На крыше небольшого здания находим клетку с роботом. Отключаем турель, речевым синтезатором отправляем робота за трофеем, а потом обратно на выход.

25. На стене находим головоломку с шаром и генераторами. Лебедкой бэтмобиля перемещаем генераторы, бэтманом стреляем электричеством в генераторы, чтобы они притягивали или отталкивали мяч. Верхний генератор вправо, притягиваем шар по диагональному пути. Затем включаем притяжение на обоих генераторах. Шар упадет вниз, отталкиваем его от правого генератора, притягиваем к верхнему, сдвинутому влево.

26. Трофей за невысоким зданием у моря, на пирсе.

27. Трофей внутри горизонтальной постройки, висящей высоко над зданиями. На ней есть разрушаемая стена с западной стороны. Бэтмобилем стреляем с дороги высоко вверх, в точку над плакатом. Бэтманом залетаем внутрь.

28. На круглой невысокой башне, внутри на верхнем этаже.

29. Внутри одноэтажного здания в порту.

30. Находим контейнер со знаками вопроса, через крышу видим, что внутри роботы с автоматами. Речевым синтезатором направляем их на соседний контейнер, затем бэтарангом стреляем в горящий знак вопроса, чтобы использовать пресс. Когда раздавим всех роботов, спускаемся и берём трофей.

31. На одном из контейнеров есть закрытый трофей и цифры "3258, 2136". Эти координаты указывают на большую красную телевышку на острове Миагани. На верхнем ярусе вышки находим стартовую кнопку. Нужно успеть вернуться назад за 40 секунд. Пикируем на дорогу и сразу садимся в машину, доезжаем до порта, бэткогтем хватаем трофей.

32. Находим контейнер с зелеными коробками. Лебедкой поочередно вытаскиваем все три крюка, быстро запускаем управляемый бэттаранг внутрь так, чтобы он долетел до знака вопроса на дальней стене. Через открытую дверь забираем трофей.

33. Спрыгиваем на пирс у самой воды, берём трофей.

Batman Arkham Knight

34. В первом помещении забираемся на крышу здания в углу, попадаем внутрь комнаты управления, берём трофей со стола.
35. В небольшом тупике справа, где стоял второй танк во время сюжетной миссии.
36. На крыше кабины, где находится рычаг управления подвижной платформы.
37. На вершине скалы.
38. На перекресте, сверху на трубах под потолком.
39. В западном углу, перед двумя котлами.
40.На самом верху, на квадратной трубе.
41. На северной высокой платформе.



  Загадки
Остров Основателей. Расположение загадок

Batman Arkham Knight

1. Загадка в Доках
Количество побед в своей борьбе он отмечает прямо на себе.
Идём в доки в северной части острова, поворачиваем к западу от Торгового Дома (Trade House). Около дома на берегу находим трех застывших рыбаков, сканируем их.
Награда: история «Шрамы» (Виктор Зсасз).

2. Загадка на западном небоскребе
В богатеньком доме живёт наш мажор, родители умерли, он пирует с тех пор.
С любой точки небоскреба смотрим на запад в сторону моря. Увеличиваем обзор, на горизонте находим особняк Уэйна на холме, сканируем его.
Награда: история «Верный слуга» (Альфред).

3. Загадка в Подземке
Неправда, будто врут календари! Не веришь? На него ты посмотри!
Внизу, ниже уровня дороги, находим узкий переулок, в котором деревянное строение с опорами. В этом месте смотрим наверх, в деревянном потолке находим отверстие, забираемся туда. Сканируем найденное убежище Календарника.
Награда: история «Календарник».

4. Загадка на базе боевиков
За ним угнаться можно еле-еле – он умирает каждую неделю.
Спускаемся ниже уровня дороги. Внизу есть база боевиков. Находим двойную дверь с крюком, цепляем их лебедкой и вырываем. Зачистив блокпост, находим темный забор, за ним есть освещенная дверь. Внутри подъезда есть патефон и плакат Бэйна, сканируем их.
Награда: история «Восставший из мертвых» (Соломон Гранди).

5. Загадка в церкви
Здесь лежит святой покровитель тех, кто мечтал покорить своей властью всех.
В восточной части острова осматриваем церковь Дрешер. На правой стене церкви сканируем барельеф с надписью "Saint Dumas" (Святой Дюма).
Награда: история «Ангел-хранитель».

6. Загадка в Pretty Dolls Parlor
Странный цирк зажигает свои огни, в нём у клоуна рыло, как у свиньи.
(Загадку можно выполнить в дополнительной миссии «Идеальное преступление»). Под землей входим в здание салона красоты с розовой вывеской «Pretty Dolls Parlor». Внутри проходим в лабораторию, в круглом помещении сканируем плакат «Circus of Strange».
Награда: история «Долотрон».

7. Загадка в Goth Corp
Его жизнь навсегда изменил мороз, и жену погрузил он в анабиоз.
На большом высоком небоскребе сканируем синюю эмблему «Goth Corp».
Награда: история «Во льду» (Mr. Freeze).

8. Загадка с Пингвином
Здесь ремонта, видимо, не было никогда – ну а в прочем, чего от пингвиньего ждать гнезда?
На юго-западе острова находим одинокий двухэтажный дом с надписью «Cobblepot Manor», сканируем эту надпись.
Награда: история «Окупаемость».

9. Загадка на Верфи
Нелегко предводителю культа принять, что пришлось ему многое потерять.
В порту осматриваем контейнеры на северо-западе. Верхний южный контейнер открыт, заходим в него. Внутри бэткогтем тянем за кольцо на ящике. Сканируем содержимое ящика.
Награда: история «Возвращение домой» (Бэйн).

10. Загадка Бэтмобиль
Тёмный рыцарь — и оруженосец тёмный, его верный слуга и помощник скромный.
Сканируем свой бэтмобиль.
Награда: история «Переворот в Убеждениях».



  Щиты
Batman Arkham Knight. Остров Основателей. Расположение разрушаемых объектов

Batman Arkham Knight

1. На здании "City Vision Construction", слева на лестничных клетках, на средней высоте.
2. Внизу под дорогой, щит висит над въездом в подземный тоннель.
3. Внизу под дорогой, щит висит на потолке.
4. На здании "Gotham Stock Exchange", смотрим на центральную часть, щит справа сверху.
5. На небольшом узком здании, рядом с небоскребом "Goth Corp".
6. Прямо над дорогой, на потолке подвесной пешеходной дорожки.
7. Под землей, на здании под наклонной дорогой.
8. На здании разрушенной церкви, щит на уровне третьего этажа.
9. Внутри верфи, на контейнерах в северо-восточном углу.
10. На контейнерах, с северной стороны.
11. На противовесе крана, с правой стороны.

Batman Arkham Knight

12. В первом помещении, на правой стенке, сверху над тремя турбинами.
13. На правой стенке, на закрытом круглом тоннеле.
14. Проехав узкое место, разворачиваемся, сверху над аркой висит щит.
15. В центральной пещере, сверху, рядом с прожектором.



  Дирижабли Стэгга

  Трофеи
Дирижабли Стэгга. Расположение трофеев Загадочника

Batman Arkham Knight

Дирижабль Альфа
1. Спустившись на средний уровень, видим запертую камеру. Дистанционно взламываем панель внутри, забираем трофей.

2. На нижнем уровне наклоняем дирижабль, чтобы войти в трюм. Смотрим, куда скатились контейнеры, висящие под потолком, в этом месте есть электропривод, стреляем в него электрическим гаджетом, откроется дверь внутрь верхней комнаты, там лежит трофей.

3. На нижнем уровне видим шар с вопросом внутри. Наклоняем дирижабль влево, а затем вправо, чтобы шар скатился по желобам. Спрыгиваем вниз, из шара забираем трофей Загадочника.

4. На дне трюма наклоняем дирижабль вправо. Все три ящика скатятся вправо, а слева откроется решетка позади них. Проползаем внутрь, забираем трофей Загадочника.

5. Внизу в промежуточной комнате видим трофей Загадочника, закрытый небольшим металлическим куполом. Встаём на напольную кнопку в тупике, от этого загорится знак вопроса за решеткой. С этого места запускаем управляемый бэтаранг так, чтобы пролететь поверху и попасть в горящую точку знака вопроса. Купол раскроется, забираем трофей загадочника.

6. Спускаемся под стеклянный пол. Взрываем стену справа. Отключаем магнит на контейнерах на этой линии. Отходим и сдвигаем дирижабль вправо. Контейнеры скатятся за разрушенную стену. Слева на этой линии находим люк в полу, спускаемся, берём трофей Загадочника.

7. Из большого помещения входим в правую дверь. В правом тупике забираемся на стол, наносим взрывной гель на потолок. Отходим, наклоняем дирижабль, чтобы уронить контейнер сверху, а затем разбить им стекло слева. За стеклом забираем трофей с потолка.

8. В самом верхнем коридоре идём к круглой двери, перед ней забираемся на верхнюю полку. Видим три знака вопроса, их нужно атаковать одновременно быстрыми бэтарангами (несколько раз нажимаем "1").

9. Проходим в коридор с турелью, взламываем ей, подходим и разрушаем. Забираем трофей.

10. В коридоре с турелью забираемся в люк на потолке, попадаем в помещение с множеством кнопок на полу. Если наступим, люк сверху закроется. Используем тросомёт, по нему доезжаем до другой стены, забираемся в люк, на верхней перекладине берём трофей.

11. На нижнем этаже в центре одной из стен взламываем панель на ящике, откроется 6 клеток с обезьянами. Обезьяны бегают по клеткам вслед за нами влево вправо. Стреляя бэтарангом в точки знаков вопроса, можно открывать перегородки между клетками. Доводим обезьян до напольных кнопок в клетках, бэткогтем забираем с потолка трофей Загадочника.

12. У дальней стены взламываем ещё одну панель, открываем 8 клеток с обезьянами. Так же доводим их до кнопок и берём трофей Загадочника.


Дирижабль Бэта
13. Нажимаем красную кнопку на столе, встаём на зеленую кнопку на полу, от этого на первом дирижабле будут загораться пять знаков вопросов. нам нужно попасть только в последний 5-ый знак, но он появляется всего на пару секунд. Когда загорается 3-ий знак, стреляем электричеством в 5-ый знак. Заряд долетит до цели как раз вовремя.

14. При повторном посещении дирижабля откроем дверь звуковым синтезатором. Наклоняем дирижабль, чтобы контейнер сбил турели и выпал из дирижабля. Спрыгиваем на землю за контейнером, в обломках находим трофей.

15. В западной тупиковой комнате видим множество контейнеров за решеткой. Вначале через правое помещение забираемся на крышу. Наверху снимаем блок со всех ящиков, наклоняем дирижабль вправо, блокируем самый левый ящик, наклоняем дирижабль влево. Слева у нас получилось свободное пространство из двух клеток, по нему спускаемся вниз к трофею.

16. Используйте самый дальний компьютер, чтобы открыть последнюю кабинку и забрать трофей Загадочника.

17. У южной стены решаем загадку с 6-ю клетками обезьян, забираем трофей.

18. На нижнем этаже находим трофей. Нужно электрическим оружием быстро выстрелить во все три генератора.

19. На верхнем этаже под лестницей видим трофей. Путь преграждает труба с паром. Отключить её можно морозным оружием (его можно взять в Панесса Студиос, рядом с камерой Робина).

20. За закрытой решеткой видим трофей, его можно будет получить, применив звуковой синтезатор с голосом Стегга.

21. У восточной стенки взламываем панель, открываем вид на 8 клеток с обезьянами. Приманиваем обезьян на напольные кнопки, забираем трофей Загадочника.



  Загадки
Batman Arkham Knight. Дирижабли Стэгга. Расположение загадок

Batman Arkham Knight

1. Загадка обезьяны
Тёмный Рыцарь, зверёк Стэгга – не сказка, но что только стало с пигментом и краской?
На дирижабле «Альфа» в большом западном помещении осматриваем клетки с обезьянами. В комнате за разрушаемой стеной отдельно сидит обезьяна с белой шерстью, сканируем её.
Награда: история «Подопытная Крыса».

2. Загадка плакат
Движения быстры, натянут, как трос? Птенец оперился, повержен босс!
На дирижабле «Бета» доходим до первого устройства стабилизации. Справа от устройства на белой доске сканируем плакат "Bludhaven".
Награда: история «Блудный сын».

3. Загадка журнал
Хвастун-репортёр хуже занозы в пальце, но, может убийца нашёл ответ на вопросы?
На дирижабле «Бета» идём в биоинженерный отдел. В северной части на верхнем этаже осматриваем столы, находим и сканируем журнал "GC Style" с изображением Джека Райдера (Deadshot).
Награда: история «Выстрел».



  Стеклянные ящики
Дирижабли Стэгга. Расположение разрушаемых объектов

Batman Arkham Knight

1. На средней высоте в южном тупике находим стеклянный ящик с тараканами, разрушаем его.
2. На дне трюма находим стеклянный ящик справа от трех контейнеров на пути.
3. Ящик на небольшой возвышенности, над боковым выходом из дирижабля.
4. В большом помещении на крыше стеклянных коридоров.
5. В коридоре с турелью и устройством наклона, в правом углу находим стеклянный ящик.
6. Забираемся в коридор под самым потолком, в правом тупике за люком находим ящик, разрушаем его издалека с помощью бэткогтя.
7. На нижнем этаже, лежит сверху на клетках, разрушаем бэткогтем.
8. В юго-западном углу, сверху на оборудовании.
9. На крыше комнаты, в северо-западном углу.

10. Войдя во второй дирижабль, идём в комнату слева, ящик в правом верхнем углу.
11. В западной комнате, в правом ближнем углу.
12. На вершине трубы. Можно сломать, встав на большую синюю колбу справа.
13. На первом этаже, под лестницей.
14. На нижнем этаже, на столе.
15. В кабине управления в северном углу.



  Панесса Студиос

  Трофеи
Панесса Студиос. Расположение трофеев Загадочника

Batman Arkham Knight

В лаборатории, около крайней левой камеры, слева на столике берём ледяное оружие (клавиша "5"). Оно нигде не применяется при прохождении сюжета, но необходимо для получения всех секретов.

Вход и центр студии

1. В первом тоннеле справа видим запертую комнату. Перед входом в тоннель видим решетчатое окно на втором этаже. Бросаем управляемый бэтаранг сначала в центральную высокую установку в лаборатории, затем электрический бэтаранг направляем в окно, пролетаем внутрь, на нижнем этаже целимся в щиток слева от двери. Входим в открывшуюся дверь, забираем трофей.

2. Взяв первый трофей, поднимаемся на второй этаж. Перед нами круг из 8 знаков вопросов. Стреляем в любые 4 вопроса, берём трофей.

3. Входим в боковую дверь, видим роботов за решеткой. Через вентиляцию попадаем за стенку, нападаем сзади. Нужно убить 5 роботов за 5 секунд. Можем убить всех одним прокачанным стремительным ударом. Если удар не прокачан, то оставляем взрывчатый гель на стенке позади двух роботов, стремительным ударом из вентиляции ударяем трёх, а двух взрываем.

4. У левой стены стоит робот. Цепляем его кольцо бэткогтем, внутри туловища находим трофей.

5. В центре скульптура Посейдона со стрелкой, рядом загадка. Можем бэтараногм менять направление вращение статуи. Выстрелив электричеством в генератор, запустим статую и она начнёт вращаться. Нужно поочередно остановить статую на символах «B», «A», «T». После этого сможем забрать трофей.


Stage B

6. Входим в южную комнату через вентиляцию. Видим паровую трубу с шаром. Используем морозное оружие для закрытия клапанов с паром. Из выпавшего шара забираем трофей.

7. Лежит в юго-западной комнате. Стреляем управляемым бэтарангом через люк вентиляции в зеленый знак вопроса за окном, забираем открывшийся трофей.

8. На верхнем этаже видим генератор, ещё выше есть разрушаемая стена. Стреляем электричеством в генератор, опустится груз, на нём с внутренней стороны оставляем взрывной гель. Стреляем в генератор в другом режиме, когда груз будет проезжать мимо разрушаемой стенки, взрываем гель. За стеной находим трофей.

9. Видим большой вентилятор. Сверху на стене взламываем панель, в центре остановившегося вентилятора берём трофей. 10. Через люк спускаемся в комнату под лестницей. Впереди есть низкий лаз, в нём мины. мины можем обезвредить улучшенным деструктором. Прокатываемся в лаз (бежим на него, несколько раз нажимаем Ctrl).

11. В северной тупиковой комнате забираемся в люк на потолке. Используем тросомёт, чтобы пройти над электрическим полом. Нажимаем среднюю кнопку мыши, чтобы встать на трос. Ледяным оружием перекрываем пар, забираемся наверх, в правой яме трофей.


Stage C

12. В коридоре в Stage C сворачиваем в тупик слева. Сверху перекрываем пар ледяным оружием. Внизу под решеткой видим робота и ящик оружия. Применяем деструктор на ящик, затем речевым синтезатором направляем робота к ящику.

13. Дальше по коридору входим в боковую комнату с множеством генераторов. Здесь нужна правильная комбинация включения генераторов слева на право: 1, 5, 7, 3, 2, 4, 8, 6. (последовательность картинок от рождения до смерти человека).

14. За решеткой лежит трофей. Встаем на кнопку, это откроет шахту вентиляции. Запускаем в шахту управляемый бэтаранг. Вы должны попасть в два зеленых вопросительных знака в конце вентиляционной шахты. Первое попадание откроет путь в другую часть шахты. Второе попадание откроет путь за решетку. Запускаем бэтаранг, пролетаем им через электричество, врезаемся в распределительный щиток в комнате за решеткой. Решетка откроется, забираем трофей.

15. В правом дальнем углу запертый трофей. Так же здесь есть видеокамера и знак вопроса на люком вентиляции. По вентиляции переходим в соседнюю комнату, чтобы видеокамера нас не видела. Через трубу вентиляции запускаем управляемый бэтаранг обратно в комнату, направляем его на знак вопроса.

16. Загадочник устраивает викторину. Нужно поочередно стрелять в цветные знаки вопроса. Очередность показывается на экране, но нужно обращать внимание не на слова, а на цвет букв. Вводим три последовательности:
а) синий, зеленый, красный, желтый.
б) желтый, зеленый, синий, синий, желтый, красный.
в) зеленый, синий, желтый, красный, синий, красный, желтый, зеленый.

17. В правом углу студии находятся слоты. Нам нужно взламывать панели снизу так, чтобы между стрелками все четыре символа оказались "сердцами".


Stage A

18. В коридоре открываем правую дверь, выстрелив электричеством в генератор сверху. В комнате электрический пол. Используем тросомёт, чтобы добраться до трёх кнопок.

19. В левой боковой комнате видим комбинацию цветных лампочек. В правой боковой комнате встаём на напольную кнопку, видим четыре цветных знака вопроса. Если выстрелим бэтарангом в точку под вопросом, то он сменит свой цвет. Нужно поменять цвета вопросов так, чтобы они совпадали с комбинацией лампочек в соседней комнате - синий, зеленый, красный, желтый.

20. В комнате дальняя высокая стена – это декорация, забираемся на её вершину. За декорацией отдельное помещение. Внизу две турели, одну отключаем устройством взлома, в это время сзади отключаем вторую турель, а затем и первую. Забираем трофей.

21. За декорацией так же есть статуя робота. Бэткогтем цепляемся за кольцо на груди робота. Внутри видим вращающееся устройство, в котором есть трофей. Стреляем дистанционным электроразрядом несколько раз.



  Загадки
Панесса Студиос. Расположение загадок

Batman Arkham Knight

1. Загадка Отец
Образцовый отец? Не смешите меня. Ты уходишь в работу день ото дня.
(Загадку можно выполнить после прохождения основного сюжета). В начальной комнате сканируем камеру, на стекле которой нарисован черный символ.
Награда: история «Служебный роман».

2. Загадка Храма
Судьба разорвала навеки любовь, но пламя всегда горячит её кровь.
Около входа на студию «А» взламываем дверь речевым синтезатором, внутри сканируем алтарь в честь Джокера.
Награда: история «Демонстрация силы».

3. Загадка Плакат
Душа художника огнём пылала. Докажешь, что она кино снимала?
В студии «А» входим в правую боковую дверь, сканируем плакат «Inferno».
Награда: история «Пахнет палёным».



  Сюрпризы
Панесса Студиос. Расположение разрушаемых объектов

Batman Arkham Knight

Внутри «Панесса Студиос» разрушаемыми объектами служат маленькие розовые коробочки - "Чертики из табакерки Харли". Стреляем бэтарангами в такие коробки-сюрпризы. В этой локации одноэтажные помещения, поэтому для нахождения сюрпризов достаточно одной карты. Сюрпризы по высоте всегда находятся либо на полу, либо на невысоких предметах.



  Штаб-квартира Рыцаря Аркхема

  Трофеи
Штаб-квартира. Расположение трофеев Загадочника

Batman Arkham Knight

1. В колодце забираемся в люк на потолке. Наверху на столе есть трофей.

2. В верхнем помещении взламываем панель, входим в боковую комнату. На стене видим головоломку - конструкцию из генератора и труб. Используем электрический гаджет, стреляем в генератор в левом нижнем углу. После этого по трубе медленно пойдёт электрический заряд. Переключаемся на бэтаранг, вовремя пускаем его в точку знака вопроса, чтобы передвигать трубы на пути электрического заряда. Если удастся провести заряд до конца, с помощью бэткогтя забираем открывшийся трофей Загадочника.

3. Комната в разломе на втором этаже. Стреляем в знак вопроса на экране, на мелких экранах по кругу начинает двигаться цель, нужно ещё раз выстрелить в знак вопроса, когда цель укажет на зеленый монитор. Повторяем так три раза.

4. На стене появилась головоломка с наклонными трубами и падающими шарами. Стреляем из пушки по знакам вопроса, чтобы открывать люки, и проводить шары до самого низа. Затем нужно провести сразу два шара. Стреляем в знак вопроса перед первым шаром, а потом в предыдущий знак вопроса, так повторяем постоянно, спускаясь всё ниже. Набрав три зеленых лампочки, бэткогтем забираем трофей.

5. Чуть ниже на стене ещё одна головоломка. Нужно провести шар сверху вниз через три большие шестеренки. Вращать шестеренки нужно, используя устройство взлома. Бэтарангом стреляем в знак вопроса справа, чтобы менять направление вращения шестерней. 1- вращаем влево, 2 - вправ, 3 - влево, чтобы шар не выпал из шестеренок.

6. Проходим в северный коридор, в правой стенке залазим в люк вентиляции, попадаем в комнату за решеткой. Вращаем лабиринт на стене, чтобы шар выпал вниз. Забираем трофей.

7. Не заходя в лифт, поднимаем его наверх. Спрыгиваем вниз в открывшуюся шахту лифта, находим трофей Загадочника. Опускаем лифт обратно вниз.

8. Трофей Загадочника лежит в правом углу около дверей, за цветочным горшком.

9. Трофей Загадочника на боковом навесе сверху, притягиваем его бэткогтем.

10. Взламываем турель за решеткой. Встаём на напольную кнопку. Запускаем управляемый бэтаранг в люк вентиляции справа. Вначале пролетаем в дальнюю трубу, там нажимаем знак вопроса. Затем летим в правую трубу через электричество, целимся в щиток в комнате с турелью. Дверь откроется, разрушаем турель, берём трофей.

11. По пятому этажу забираемся в левую комнату 4-го этажа. Наверху, в правой шахте лифта под стеклом находим трофей.

12. Не входя в лифт, отправляем его наверх, спрыгиваем вниз за трофеем.

Batman Arkham Knight

Штаб-Квартира Рыцаря Аркхема
После победы над Рыцарем Аркхема тоннели внизу вентиляционного колодца будут завалены, напрямую в штаб не пройти. Чтобы попасть туда, возвращаемся в город, на глобальной карте идём в точку "Штаб-квартира Рыцаря Аркхема (юг)". Забираемся на верхние этажи недостроенного небоскрёба, на грузовом лифте уезжаем под землю.

13. После победы над экскаватором, оборачиваемся и хватаем бэткогтем трофей со стены пещеры. (Если не взяли трофей вовремя, то в пещеру можно вернуться через люк вентиляции. В центре штаба на втором этаже ищем тоннель вентиляции в форме повернутой буквы "П". В этой вентиляции левый тоннель ведет к верхнему люку, а правый - вниз в пещеру).

14. На нижнем этаже, лежит у стенки.

15. на верхнем этаже на стене вращаемый стеклянный лабиринт. Стреляем электричеством, чтобы вращать его. Доводим шар до отверстия, забираем трофей.

16. На нижнем этаже, под столом.

17. Внизу видим на стене множество панелей для взлома. Здесь нужно находить пары изображений, как в игре "Мемори". Уже найденные пары сохраняются, можно решить всё методом перебора всех вариантов.

18. Трофей на среднем этаже, лежит на клумбе у стены.

19. На среднем этаже взламываем панель. Внутри комнаты панель с трубами и генератор. Стреляем электричеством в генератор, в две стороны пойдут шаровые молнии. Нам нужно вовремя стрелять по знакам вопроса, чтобы подставлять трубы на пути молний.

20. На среднем этаже взламываем панель. Внутри комнаты отключаем правую турель, робота направляем уничтожить левую турель. Встаём на кнопку, бэткогтем берем трофей.

21. Трофей на нижнем этаже, висит на стене под потолком.



  Загадки
Штаб-квартира. Расположение загадок

Batman Arkham Knight

1. Загадка с кроликом
Пушистая шубка, ушки торчком — в чью нору Алиса войдёт целиком?
В туннелях на 4-ом уровне видим оранжевый забор. Внутри помещения осматриваем разбитую витрину, сканируем манекены с кроличьими головами.
Награда: история «Кроличья Нора».

2. Загадка ящики
Вспомнит душа былые обманы, и вновь загорятся старые раны.
В западной части штаба на нижнем этаже осматриваем кучу ящиков, рядом сканируем чертежную доску с фотографиями.
Награда: история «Падение».

3. Загадка зеленая комната
Доктор укушен страшным клопом – и город застынет в страхе слепом.
В штабе идём в южную комнату на нижнем этаже. Слева через окно видим зеленый газ и множество насекомых, сканируем их.
Награда: история «Существо».



  Пауки
Штаб-квартира. Расположение разрушаемых объектов

Batman Arkham Knight

Здесь в качестве разрушаемых предметов - механические пауки, следящие за нами. Стреляем в них электрическим оружием, чтобы уничтожить.

1. На боковой стене, рядом с входом в колодец.
2. Внутри колодца, выше этажа, на большой цифре "02".
3. Ниже этажа, на стенке колодца.
4. Под вентилятором, на стенке, на панели с названием.
5. В боковой комнате, под потолком.
6. На левой стенке.
7. Сверху, над окном.
8. На стене справа.
9. (В левую комнату 4-го этажа можно попасть только через 5-ый этаж.) В шахте лифта, на потолке или на нижней части кабины лифта.

Batman Arkham Knight

10. На верхнем этаже, под потолком.
11. На нижнем этаже, на потолке.
12. На нижнем этаже, ползает по потолку верхнего этажа.
13. На боковой стенке, на красном флаге.
14. На верхнем этаже, на полках высоко под потолком.
15. На нижнем этаже, на потолке.




  Финальная битва с Загадочником
Batman Arkham Knight. Прохождение на 100%

Собрав все 243 секрета, отправляемся в Приют Пинкни. В центральном помещении активируем пьедестал со знаком вопроса. Нам покажут наш прогресс, после этого из-под пола появится Загадочник в роботе.

Сражаемся с мелкими роботами, уничтожаем всех синих врагов. После этого появится Женщина-кошка, ей сможем добить красных врагов. Когда роботов не останется, включаем парный добивающий удар, от этого отключится защита у Загадочника. Подходим и ударяем его.

Так мы отбавили боссу треть жизни. Осталось повторить то же самое два раза, и Загадочник будет побеждён. После победы отвозим Нигму в полицейское управление.





Читать дальше -->




Меню выбора страницы:
Общая информация.
Сюжетная линия «Город страха».
Дополнительные миссии «Особо опасные».
Расположение трофеев, загадок.
DLC Batgirl.




+ Добавить комментарий





О нас. Контакты Реклама на сайте Правила сайта
12+

Copyright ©2009 - 2016 GamesIsArt.ru
Все права защищены законодательством РФ. Использование материалов сайта GamesIsArt.ru возможно только с прямой ссылкой на источник.


Группа GamesIsArt.ru в ВК
Навигация по странице:

Сюжетная линия «Город страха»:
1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9.

Доп. миссии «Особо опасные»:
Агнец. Готэм в огне. Контрабанда. Месть Загадочника. Оккупация. Разоружение. Идеальное преступление. Друг в беде. Наследник рыцаря. Бронированы. Долг зовет. Бандиты Двуликого. Ночной летун. Король дороги.

Расположение трофеев, загадок:
Блик. Миагани. Остров Основателей.
Дирижабли. Панесса Студиос. Штаб.

DLC Batgirl: Cюжет. Секреты.