Games Is Art
Компьютерные игры как искусство
Главная
<-- назад
GamesIsArt.ru >> Практика >> Прохождения

Child of Light. Прохождение игры


- -
Child of Light (обложка)
- Games is Art -

  Общая информация

Разработчик: Ubisoft Montreal.

Дата выхода игры ""Child of Light" - 29 апреля 2014 года.


  Системные требования
Child of Light

Характеристика Минимальные требования Рекомендуемые требования
CPU Процессор Intel Core2Duo E8200 2.6 GHz
AMD Athlon II X2 240 2.8 GHz
Intel Core2Quad Q8400 2.6 GHz
AMD Athlon II X4 620 2.6 GHz
DDR Оперативная память 2 ГБ ОЗУ 4 ГБ ОЗУ
Video Видеокарта nVidia GeForce 8800 GT
AMD Radeon HD2900 XT
(512 MB, Shader Model 4.0)
nVidia GeForce GTX260
AMD Radeon HD4870
(512 MB, Shader Model 4.0)
HDD Место на жестком диске 3 Гб 3 Гб
OS Операционная система Windows 32-bit: Vista, 7, 8 Windows 64-bit: Vista, 7, 8


  Как пользоваться прохождением

Цветовое выделение соответствует цветам в игре.

Ключевые предметы и персонажи, важные объекты, способности – выделены жирным шрифтом, необходимые для сюжетного прохождения. В рамку выделены задания. Почти все из них не обязательные для прохождения игры.

Направления в игре соответствуют сторонам света : Влево (запад), Низ (юг), Право (восток), Вверх (север). Во время прохождения лучше придерживаться этих ориентиров, чтоб не потеряться.

В рамку выделены выполнения второстепенных заданий и расположение секретных областей. Всё, что внутри рамки, - не обязательно для прохождения игры, но за такие действия обычно дают награду, которая значительно упрощает дальнейший процесс прохождения.



  Общие советы по игре

- Старайтесь убивать до 90% всех встреченных противников, так вы упростите себе битвы с боссами и прохождение более поздних уровней игры. Для тех кто хочет проскочить быстрее и посмотреть сюжет, очки опыта накапливаются быстрее за сильных противников, которые встретятся дальше.

- Каждая локация изобилует ящиками, но по большей части они бесполезны, можете проходить игру, не собирая ни одного. Единственная ценность в ящиках, это драгоценные камни.

- Все битвы с рядовыми противниками и боссами очень просты, главное иметь правильно вставленный элемент в оружии, а так же противоположный в броне.

- Вся тактика в битвах с противниками сводится к тому, чтобы прерывать их удары и по возможности атаковать массово.

- Вся тактика в битвах с боссами сводится к уничтожению их приспешников, а затем и самого главаря.

- Не бойтесь что-то пропустить, после прохождения игры, вам будут доступны все локации и вы можете собрать и выполнить оставшиеся задания.

- Практически не играет роли, какие скиллы прокачивать, но лучше сфокусироваться на одной ветке, так будет лучше эффект от атакующих заклинаний и способностей.

- Не забывайте активно использовать светлячка в бою для лечения союзников и ослепления врага.

- Светлячком может управлять второй игрок, с помощью джойстика.

- Получив в распоряжение карту, вы можете вернуться в изученные локации, для быстрого выполнения заданий или прокачки.

- Смена персонажа во время боя не отнимает возможности после выхода сразу же действовать, используйте это для замедления, ускорения и неожиданной атаки противников или спасения союзников.



  Система драгоценных камней и их свойства

Камни можно обнаружить в сундуках, их дают за выполненные задания и с некоторым шансом после боя. Они вставляются в оружие, броню, аксессуар, каждому классу экипировки они дают своё уникальное свойство.

Камни можно объединять по принципу: несколько одинаковых камней складываются в один камень более высокого качества.


Уровни качества камней:
Необработанный - Неровный - Ограненный - Безупречный

Условия изготовления (рецепты крафта): Синий + Красный = Фиолетовый
Красный + Зеленый = Желтый
Синий + Зеленый = Голубой
Синий + Красный + Зеленый = Белый
Фиолетовый + Желтый + Голубой= Черный
Белый + Черный = Светло-зелено-оранжевый (шпинель)
Безупречный белый + Безупречный черный + Безупречный Шпинель = Камень принцессы

Описание свойств камней
Синий (Сапфир)
оружие: урон водой и усиление атаки (5% / 8% / 12% / 16%)
броня: сопротивление магии воды (8% / 14% / 18% / 24%)
аксессуар: шанс уклонение во время выполнения приема (5% / 10% / 15% / 20%)

Красный (Рубин)
оружие: урон огнем и усиление атаки (5% / 8% / 12% / 16%)
броня: сопротивление магии огня (8% / 14% / 18% / 24%)
аксессуар: увеличиваем макс здоровье (+2 / +4 / +12 / +20)

Зеленый (Изумруд)
оружие: урон молнией и усиление атаки (5% / 8% / 12% / 16%)
броня: сопротивление магии земли (10% / 14% / 18% / 24%)
аксессуар: увеличиваем макс манну (+2 / +4 / +6 / +8)

Желтый (Цитрин)
оружие: урон светом и усиление атаки (5% / 10% / 15% / 20%)
броня: шанс уклонения во время защиты (5% / 10% / 15% / 20%)
аксессуар: шанс подвинуть врага на шкале времени в бою (5% / 10% / 15% / 20%)

Фиолетовый (Аметист)
оружие: увеличивает физический урон если здоровье меньше (20% на 20% / 20% на 30% / 30% на 20% / 30% на 30%)
броня: снижение урона от физ. атак (5% / 10% / 15% / 20%)
аксессуар: увеличивает магический урон если здоровье меньше (20% на 20% / 20% на 30% / 30% на 20% / 30% на 30%)

Голубой (Турмалин)
оружие: шанс обездвижить цель(5% на 3 сек / 10% на 3 сек / 15% на 6 сек / 20% на 3 сек)
броня: снижение урона от магических атак (5% / 10% / 15% / 20%)
аксессуар: усиливает магию (+2 / +4 / +6 / +8)

Белый (Алмаз)
оружие: увеличивает скорость (+1 / +2 / +3 / +4)
броня: дает дополнительный опыт после боя (+5% / +10% / +15% / +20%)
аксессуар: увеличивает скорость применения приема (3% / 6% / 9% / 12%)

Черный (Оникс)
оружие: увеличение мощности (10% / 15% / 20% / 25%)
броня: снижение урона от физ. и маг. атак если уровень здоровья меньше (20% на 30% / 20% на 30% / 30% на 30% / 30% на 40%)
аксессуар: шанс уклонения при применении приема когда здоровье ниже (20% на 20% / 20% шанс 30% / 30% на 30% / 30% на 40%)

Светло-зелено-оранжевый (шпинель)
оружие: усиливает атаку (15% / 20% / 30% / 35%)
броня: увеличивает скорость если произошло прерывание на (10% на 1 сек / 20% на 1сек / 30% на 1сек / 40% на 1сек)
аксессуар: каждый раунд начинается впереди на (5% / 10% / 15 / 20%)

Камень принцессы
оружие: усиливает атаку на 40%
броня: снижает урон от физ. и маг. атак на 25%
аксессуар: усиливает мощность на 35%



  Управление в игре

WSAD – движение в стороны (а так же полет).
W – прыжок (на ранних стадиях игры).
E – взаимодействие с миром. Тянуть/толкать предметы.
Space (пробел) – активирует некоторые кнопки в интерфейсе. Во время полета ускорение в выбранную сторону.
Мышь – Управление светлячком.
ЛКМ (левая кнопка мыши) – светить (ослепляет врагов, лечение на дружественном персонаже; Аналогично в бою). Кроме этого применяется для прохождения препятствий и активации механизмов. Открытие закрытых кристальных ящиков.
ПКМ (правая кнопка мыши) – открытие нескольких видов ящиков.



  Прохождение миссий

  Глава 1. Девочка и светлячок
Child of Light. Прохождение

Child of Light. Глава 1

Девочка-принцесса умерла и оказалась в другом мире. Теперь нам предстоит выбраться отсюда.

Идём вперед, толкаем ящик (клавиша «Е») к уступу, чтобы забраться по нему. Впереди пещера с высокой скалой, здесь не пройти, поэтому перед входом в пещеру по ветвям забираемся наверх. Около старого дома встречаем светлячка (Игникулус). Справа чтобы открыть дверь в дереве, управляем светлячком и светим под нужным углом на печати с тем же изображением.

В пещере берём с пьедестала Меч Матильды. Сразу же сражаемся с первым врагом – древнем. Бой простой, пока мы можем выбирать только один вариант – ударить врага.

Продолжаем идти, по пути сражаемся ещё несколько раз. Узнаём о том, что светом светлячка можно замедлять врагов. А если напасть на врага сзади, то вначале боя мы можем быстро нанести первый удар.

На высоком уступе открываем ящик (не обязательно подходить к нему, можно открыть его светлячком). В пещере на нижнем этаже в тупике справа находим ещё один сундук. Выбирайтесь и толкайте ящик к уступу. Забираемся на вершину скалы, смотрим влево, там на отдельном уступе открываем светлячком сундук, внутри находим самоцветы.





  Глава 2. Королева света
Child of Light. Прохождение

Child of Light. Глава 2

Подходим к карете с птицей.

Продолжаем идти вперед, доходим до двери и ящика. Толкайте ящик налево и заходите в дверь. С помощью светлячка активируйте машину (ЛКМ). Спустите ящик снизу и тащите в право к уступу. Активируйте рычаг. Тащите первый ящик на платформу, наверху ставьте его на плиту. Не забывайте собирать встречаемые сундуки.

Идите направо, в здании обнаружите цветной механизм, крутите рычаг и поочередно светите цветами на кристаллы сверху.

Босс #1 «Статуи охранники»: ослепляйте светлячком вторую статую и сфокусируйтесь на первой. Вы спасете Лесную фею и узнаете текущие события в Лемурии. После вы получите способность летать и флейту.

Заберите наверху ящики и идите дальше.





  Глава 3. Навстречу приключениям
Child of Light. Прохождение

Child of Light. Глава 3

Летите вправо наверх, там найдете запись #1, справа поговорите с Рубеллой она присоединиться к вам. Вы получаете задание привести Рубеллу к цирку на равнинах.

Летите в самое начало и на вас нападет мини босс #1 «Огр»: уничтожьте волков затем огра, не забывайте лечиться с помощью Рубеллы. Вы прилетите к дереву с шипами, над кроной дерева мини босс #2 «большой летун» (опасности не представляет). Если двигаться строго налево то найдете запись #8.





  Глава 4. Глубокий колодец
Child of Light. Прохождение

Child of Light. Глава 4

Идите в глубь деревни. Поговорите с Финном, после попытки нырнуть в колодец, он присоединиться к вам. Следуйте вниз и идите налево, с помощью светляка, посветите на стену на нужный узор и откроется дверь. Справа над потолком, найдете запись #3. Двигайтесь вправо.

Босс #2 «Гидра»: Желательно вставьте перед боем элемент молнии (изумруд) или огонь (рубин) в оружие. Лечитесь и сфокусируйтесь на одной голове, хорошо подходят массовые атаки, но если не удается, то бейте одиночными.

Поговорите с Аво, он даёт задание «очистить сад». В школе учитель даёт задание «найти яблоко». Вернитесь назад в другую часть деревни и поговорите со свинопаской, на выходе из деревни справа. Она даст задание «найти Ахиллеса».


Задание «Очистить сад» (Нерайский сад).

Вернитесь в локацию Алтарь Матильды, летите направо до розового дерева, уничтожьте три паука и появиться хозяин и даст вам награду.


Идите в центр деревни к колодцу и двигайтесь влево, наверху над кронами деревьев летает запись #6. После продолжайте лететь налево.





  Глава 5. Неожиданная встреча
Child of Light. Прохождение

Child of Light. Глава 5

Пройдя налево вы встретите сестру Авроры, Нару. После беседы они присоединиться к вам. Чуть ниже в центре летает запись #7. Идите влево и вниз, там будет дверь с кучей сундуков и очередной записью #2. Держите направление налево по пути вам встретится колесо, нужно вращать его, чтобы освободить путь, ниже в пещере и справа летает свинья Ахиллес (для квеста). Летите влево, встретите пиратку капилли, дальше вы увидите скалу с человеческим лицом, это Магна.

Слева под ней мини босс #3: поставьте в оружие сапфир и убейте вначале миньонов, затем большой шар.





  Глава 6. О Мышах и Магне
Child of Light. Прохождение

Child of Light. Глава 6

Наверху башни поговорите с Адольфусом, он даст задание «Закон рынка».

Задание «Закон рынка».

Летите в локацию деревня капилли, в школе отдайте учителю яблоко. Взамен он даст вам лопату. Дальше летите в локацию Алтарь Матильды, двигаясь вправо перед разрушенным монастырем вы встретите одного капилли, отдайте ему лопату, взамен он даст вам фонарь. Летите в локацию «Деревня болмусов», от неё направо и вниз, ныряйте под второй водопад в грот и пролетите чуть влево и затем вниз, в золотую пещеру. Внизу вы найдете шахтёра, отдайте ему фонарь и возьмите кусок золота. возвращайтесь в город болмусов к Адольфусу.


В одном из домов в городе чуть дальше вы встретите утонченную мышь, она дает вам задание «зачистить подвал».

Задание «Зачистить подвал».

Идите в подвал в доме где вы получили это задание и уничтожьте всех огненных духов. Возвращайтесь обратно за наградой.


Идите налево и мышь не пропустит вас дальше, выйдя из дома к вам обратится Роберт. После беседы он присоединяется к партии. Вылетайте к каменному лицу за городом, познакомьтесь с Магной, после беседы залетайте к ней в рот.

Поочередно уничтожьте мини боссов #4 «Бронированных пауков» (они простые и не представляют сложности), главное сфокусируйтесь на одном из пауков и одержите победу.

В пещерах ниже центрального кокона найдете запись #9, ниже слева будет дверь в склад. Роберт выйдет из группы и даст задание «Вернуть склад», откройте дверь в склад и он присоединится вновь. Код открытие два раза левый рычаг и два раза правый. После посветите светлячком на вращающиеся 3 сферы, чтобы окончательно открыть дверь. После добейте бронированных пауков в разных частях этой локации и идите к центру.

Босс #3 «Гигантский паук»:

Элементы не имеют значения. Начинайте с Рубеллой, как можно быстрее убивайте двух малых пауков. После принимайтесь за большого. Не забывайте лечиться (навыками Рубеллы и зельями (возможно понадобиться около 5 штук), так же меняйте помощников.





  Глава 7. Герцог и Герцогиня
Child of Light. Прохождение

Child of Light. Глава 7

Следуйте наверх налево и встретите брата Рубеллы, Тристис, после беседы он присоединится к партии. Вы завершите задание «Беда Рубеллы». Продолжайте двигаться наверх пока не дойдете до врат храма.

Босс #4 «Грифон»:

Элемент не имеет значения. Начинайте с Нару и ускоряйте себя, после можете сменить на Рубеллу. Постарайтесь с помощью магии света быстро убить темных духов, затем самого грифона. После победы заходите в Храм луны. Перед тем как зайти в зеркало-портал, подберите записку #10 над ним.





  Глава 8. Высь
Child of Light. Прохождение

Child of Light. Глава 8

Вас спасёт Энгус и присоединится к партии. Летите налево и вверх, подберите записку #4 на фоне мрачного дерева. Идите вниз и налево, освободите всех друзей. Чтобы открыть проход нажмите рычаг слева и отодвиньте правую шестеренку, идите вниз. Энгус отделится от группы и попросит помочь (дает задание «Беда Энгуса»), можете проигнорировать его но потеряете сильного бойца поэтому лучше согласиться на задание и пойти с ним.


Задание «Беда Энгуса».

Летите вниз и входите в лабиринт, следуйте указателям на щитах (левая дверь луна, вторая солнце, третья звезда, четвертая опять луна, пятая луна). После выйдите к капитану Энгуса, побеседуйте с ним и можете возвращаться обратно, задание будет выполнено.


Босс #5 «Карделия»:

Для оружия лучше использовать элемент света (Цитрин). Как обычно уничтожаем приспешников, а затем и главаря. Лучше использовать со старта связку Аврора (бить светом лучше массово) – Роберт (замедление). После битвы в небе подберите запись #14.





  Глава 9. Рыбники и Огр
Child of Light. Прохождение

Child of Light. Глава 9

Летите вправо, по пути прочитайте надпись под статуей и получите задание «Секрет Кинбелла». В деревне узнайте у выживших ситуацию и попробуйте спасти родителей девочки. После у деревни в небе летает запись #11. Летите направо и вы найдете башню с числами на пьедесталах, скиньте их в самый них к основанию башни и посветите на стенку через них. Поднимется лифт.

Босс #6 «Огр»:

Используйте связку Аврора (массовые атаки магией или физической атакой) – Роберт (Массовое замедление), после меняйте Роберта на Энгуса и добивайте противников.

После победы над боссом вы получите задание «Беда Джен».


Задание «Беда Джен».

Вернитесь в рыбацкую деревню и расскажите Джен о ситуации с её родителями, она решит присоединиться к вам и задание будет выполнен.





  Глава 10. Бездна
Child of Light. Прохождение

Летите вправо и встретите Духа стихий, он даст вам задание «Утраченные огоньки».

Задание «Утраченные огоньки».

Где расположены светлячки.

1. Слева рядом, сразу около Духа стихий.

2. Возле разрушенного Монастыря в локации Алтарь Матильды, чуть ниже места где вы встретили Рубеллу.

3. Возле пиратки капелли, правее от нее. (быстрее всего долететь от локации Город болмусов)

4. В локации «Воздушного замка» в центр. Чтобы быстрее найти, лучше переместиться к замку с помощью Магны.

5. В локации деревне капилли, на выходе из деревни справа от свинопаски.

6. Справа от деревни рыбаков.

Можете лететь к Духу стихий и сдавать задание.


По пути в глубины найдете листок с записями #13. Продвигайтесь налево и выйдете на фонтан где будет небольшая вставка.


Задание «Сокровище Кинбела».

Слева от фонтана увидите колонну, летите прям возле нее или в ней наверх, там будет скрытый проход. Вы найдете сундук, открыв его выполните задание.


Далее вас ждет мини босс #3 «Большая русалка» проблем не представляет, уязвим к молнии (изумруд). После боя подберите рядом листок записка #16. Проходите вперед пока не встретите Нокс, она убежит и вам надо поочередно слева и справа нажать рычаги и открыть врата, если будет падать здоровье поправьтесь эликсиром или светлячком.

Босс #7 «Нокс»:

Экипируем в оружие элемент молнии (изумруд). Как обычно уничтожаем сначала приспешников а затем и главаря. Не забывая лечиться, так как главная атака босса с подготовкой достаточно опасна.


Босс #8 «Умбра»:

Вся та же тактика - масс атаки и лечение, лучше использовать магию света у Авроры.

Поздравляем, вы прошли игру!





Меню выбора страницы:
Общая информация:
Системные требования, Как пользоваться прохождением, Общие советы по игре, Система драгоценных камней и их свойства, Управление в игре.
Прохождение миссий:
Глава 1. Девочка и светлячок, Глава 2. Королева света, Глава 3. Навстречу приключениям, Глава 4. Глубокий колодец, Глава 5. Неожиданная встреча, Глава 6. О Мышах и Магне, Глава 7. Герцог и Герцогиня, Глава 8. Высь, Глава 9. Рыбники и Огр, Глава 10. Бездна.




+ Добавить комментарий





О нас. Контакты Реклама на сайте Правила сайта
12+

Copyright ©2009 - 2016 GamesIsArt.ru
Все права защищены законодательством РФ. Использование материалов сайта GamesIsArt.ru возможно только с прямой ссылкой на источник.


Группа GamesIsArt.ru в ВК
Навигация по странице:

Общая информация:
Системные требования,
Как пользоваться прохождением,
Общие советы по игре,
Система драгоценных камней и их свойства,
Управление в игре.

Прохождение миссий:
Глава 1. Девочка и светлячок,
Глава 2. Королева света,
Глава 3. Навстречу приключениям,
Глава 4. Глубокий колодец,
Глава 5. Неожиданная встреча,
Глава 6. О Мышах и Магне,
Глава 7. Герцог и Герцогиня,
Глава 8. Высь,
Глава 9. Рыбники и Огр,
Глава 10. Бездна.