Логотип
GamesIsArt.ru Компьютерные игры как искусство
Поиск по сайту
ВК Форум Донат
Игровая серия "Fallout". Выбор игры:

F 1
Fallout 1
F 2
Fallout 2
G 3
Tactics
F 3
Fallout 3
F:NV
New Vegas
F 4
Fallout 4
F:S
Shelter

Fallout 4. Прохождение игры (4)


- -
Fallout 4 (обложка)
- Games is Art -



DLC

DLC 1: Automatron
Фоллаут 4. За кого играть

Сюжет
1. Механический враг.
2. Новая угроза.
3. Охотник за головами.
4. Наведение порядка
Побочные
Взбунтовавшийся робот.
[Поселение]: помочь защитить.
[Поселение]: забрать ресурсы.

Automatron

1 задание: Механический враг

Караван Джексона (север Кембриджа). Издалека услышим сигнал бедствия каравана. На караван с роботами напали необычные утильботы. Уничтожаем всех врагов, говорим с роботом Ада. Осматриваем тело погибшей девушки, у неё Дневник Зои. Узнаем про Джексона, который создавал уникальные улучшения для роботов. К нам добавится спутник штурмотрон Ада. Можем пойти с Адой мстить, или пока отправить её на свою базу. Награда: 275 опыта.


2 задание: Новая угроза

Завод "Дженерал Атомикс" (центр, юго-восток). Ада отправит нас осмотреть завод на востоке города. Внутри уничтожаем отряд роботов, на верхнем этаже осматриваем робомозг, найдём у него Пеленгатор. Узнаем, что роботов отправил некий Механист.

Отправляемся на любую свою базу, строим Верстак для улучшения роботов (на 1-ой вкладке "Особое"). Говорим с роботом Адой, вставляем ей пеленгатор. Можем вставить другие детали, собранные с вражеских роботов. Ада засечёт расположение ещё 2 пеленгаторов. Награда: 300 опыта.


Охотник за головами

3 задание: Охотник за головами

Резервуар Честнат-Хиллок (центр, северо-запад). Зачищаем небольшую закусочную к северо-западу от Даймонд-сити. Среди врагов интегральный робомозг, забираем у него Пеленгатор, гусеницы робомозга.

Спутниковая антенна базы Форт-Хаген (запад). Говорим с Адой, она укажет следующую точку поиска. Антенна охраняется бандой "Ржавые дьволы", у них много турелей, роботы с огнемётами. Дверь в центре заперта. Поднимаемся наверх, на мостике используем терминал, за дверью спускаемся в люк.

Ангар Форт-Хагена. В подвале под антенной просторные залы, множество роботов, 1 легендарный. Есть боковые двери, сложный, средний замок. Наверху взламываем средний терминал, перепрыгиваем в открывшиеся двери. В последнем зале большой компьютер, на нём мозг Джезебел. Мозг поможет нам разыскать Механиста, если поможем ему сбежать отсюда, и построим для него тело. Берём Джезебел с собой.

Босс: Ахав. Сразу после этого появится большой танкобот. Он атакует огнём, ракетами, может набежать с разбега. Лучше прятаться от него за колоннами и отстреливать из укрытий.

Справа столик с компьютером, есть запись Разговор с Джезебел. Выходим через другую дверь впереди. В комнате справа игровой терминал ржавых дьяволов, с него можно скачать мини-игру Automatron (если в игре наберём больше 75000 очков, то получим временное улучшение). Идём в западный зал, проходим через коридор с экскаватором и лазерными ловушками. Есть 1 легендарный протектрон. На терминале отключаются турели.

Босс: Айви

Босс: Айви. За мостиком нас поджидает лидер бандитов в Силовой броне. Это самый сложный противник в дополнении. Издалека она атакует молнией, но чаще быстро подбегает вплотную, ударяет стальными когтями. Лучше поставить перед ней ядерную мину, или прочие заряды. После лучше отступить в предыдущий зал, и там постоянно бегать вокруг столика, не подпуская её вплотную.

Победив Айви, получим уникальный Карабин Тесла (стреляет молнией, по нескольким целям), 3 части Силовой брони Т-60 "Тесла". Дальше на полках есть "Толстяк", внутри сундука Головной лазер штурмотрона. Выходим по короткому пути.

Говорим с Адой. На верстаке для роботов строим Автоматрон (резина 6, проводка 6, керамика 9, алюминий 11, клей 8). Вставляем в робота голову Джезебел. Она расскажет про логово Механиста, и уйдёт. После сможем построить любого другого спутника Автоматрона. Награда: 400 опыта.


Наведение порядка

4 задание: Наведение порядка

Аде на верстаке нужно установить Спутниковый модуль (алюминий 2, клей 1, проводка 3, резина 2). Отправляемся в логово Механиста.

Офис продаж и обслуживания "РобКо" (центр, северо-восток). Обязательно берём с собой Аду, как спутника, только она сможет открывать круглые замки "странное устройство". В подвале здания откроем секретный завод.

В тоннеле лазерные ловушки и роботы, можем обойти их слева через пещеру. Если на среднем терминале включить дезинфекцию, то роботы погибнут от жидкости. Прилетит робоглаз, через него Механист передаст нам приветствие, начнёт насылать на нас новых роботов.

Зачищаем зал, собираем новые запчасти. Дальше в коридоре есть верстак для роботов, можем улучшить Аду собранными частями. Около компьютера Голозапись ведущего инженера.

2-ой зал, нападёт танкобот. Верстак, Терминал электроподстанции А. Идём по рельсам. На столе Голозапись административного директора. Поднимаемся наверх, на подвесной площадке нажимаем красную кнопку, поедем над залом. Впереди терминал пункта наблюдения, рядом на нижних полках Пароль терминала отчуждений. Коридор тюрьмы. На 2-ом этаже терминал. На 1-ом этаже садимся в грузовой лифт.

Спустимся в научные помещения, где создают робомозгов. В боковых комнатах в терминалах есть записи об операциях, на нижних полках под компьютером Голозапись главного учёного. (Собрав все 3 записи, можно вернуться в начало уровня, запустить их, пройти проверку голоса, и попасть напрямую в комнату босса, без масштабного боя). Слева есть Пароль медицинского терминала. Справа большая печь, турели, сильные роботы.

Босс: Механист

Босс: Механист. За стеклом увидим человека в костюме робота. Он обвинит нас в разрушениях, и натравит на нас несколько отрядов. Летающие робоглазы будут взрываться, отстреливаем их издалека. Позже появятся сервоботы, танкоботы. Но через пару минут отключится питание завода, останется резервный генератор, начнут выходить однорукие, одноногие недоделанные роботы.

1. Механист выйдет к нам в зал. (Если наденем костюм Серебряного плаща, то сразу вступим в бой, без разговоров, потому что по комиксам Механист и Плащ — заклятые враги). После победы сможем забрать костюм врага.

2. Можно уговорить босса сдаться, вместо харизмы могут помочь 3 собранные записи. Выбираем: "Почему обвиняешь меня?", "Хочешь узнать правду?". Под маской окажется Исабель Крус — главный учёный завода. Она хотела помочь людям на поверхности, но роботы неправильно поняли её задание, и начали убивать всех. Механист передаст весь подземный комплекс под наш контроль. Активируем терминал в центре.

Награда: 300 опыта, Броня Механиста (урон от роботов -15%), Каска Механиста (+1 харизма, +1 интеллект). В жилой комнате На столе есть изображение Механиста, журнал Механиста.


Задание: Взбунтовавшийся робот

Выполнив сюжет дополнения, сможем выполнять бесконечные задания по уничтожению отдельных роботов. Выдавать их будет Механист или Ада. Награда: 75-300 опыта, + спасённые поселенцы.


[Поселение]: помочь защитить

Во всех наших поселениях у поселенцев появится новый тип постоянных квестов, в которых нужно будет защитить своих людей от роботов.


[Поселение]: забрать ресурсы

Выполнив сюжет дополнения, сможем строить в поселениях Док-станцию робоглаза. На станции можно выбирать, за каким ресурсом отправить робоглаза на поиски. Чуть позже появится метка, где можно собрать собранные роботом ресурсы.




DLC 2: Wasteland Workshop
Фоллаут 4. Прохождение игры

Дополнение добавляет в режим строительства новые категории объектов:

Бетонные постройки. Стены, крыши, полы, лестницы. Полностью копируют элементы из дерева и стали. Но кроме этого добавилась автоматическая дверь, для питания нужна 1 энергия.

Надписи. Можно крепить уже готовые вывески, или составлять свои слова из отдельных букв. Для неоновых вывесок нужна энергия.

Украшения. На стену можно повесить чучела животных.

Ресурсные постройки. Ядерный реактор (100 энергии). Электрическая помпа (10 воды за 4 энергии, ставится только на воде). Участок для посева (создаёт грядку, подходит для мест, где нет рыхлой земли для посадки). Арка для снятия радиации (можно использовать вместо лекарств, нужна 1 энергия). которых построек нужен перк [Наука 4].

Защитные ловушки. Не добавляют очки обороны, но эффективно устраняют нападающих врагов. Набор ловушек: шипы, пилы, радиация, люк, огнемёт, пружины. Можно использовать как препятствия на аренах.


Клетки для животных. Это будки 3 разных размеров, внутри которых поставлена приманка. Для каждого типа животного строится своя особая клетка. Чтобы клетки стали доступны в режиме строительства, нужно получить набор перков: [Говорящий с Пустощью 1], [Друг животных 1]. Для постройки нужна сталь, мясо определённых монстров, электричество.

Построенная клетка через какое-то время привлечёт на поселение стаю монстров, нужно подготовить защиту. Во время нападения одно из существ автоматически попадёт в клетку, она закроется.

Чтобы открыть клетку, нужно её обесточить. Не обязательно ставить выключатель между проводами, достаточно временно обесточить генератор, и сразу же снова его включить. Монстр выйдет, а клетка от этого сломается, нужно будет её отремонтировать.

Вышедшего монстра можно приручить, если рядом стоит столбик "Излучатель бета-волн". Излучатель действует только на животных. Пойманные рейдеры и стрелки всегда будут агрессивны. Клетку лучше огородить забором, чтобы монстры не успели ни на кого напасть, пока на них не подействовал излучатель.

Достижение "Одомашнивание". Иметь в поселении 5 прирученных животных.

Достижение "Охотник". Построить по одной клетке каждого типа. 15 типов:

Маленькие: кошка, собака, гончяя-мутант, кротокрыс.

Средние: гнус, стрелок, диких гуль, рейдер, супермутант.

Большие: брамин, рад-олень, рад-скорпион, яо-гай, коготь смерти, болотник.


Арены. Клетки с животными нужны, чтобы устраивать между ними битвы. Место битвы лучше огородить стенами, а снаружи поставить возвышенности или окна для зрителей.

На арене можно поставить 2 цветные зоны, для синей и красной команды. В режиме строительства можно отправлять поселенцев на эти зоны, и они станут противниками между собой. Можно устраивать бои между людьми или против монстров и врагов.

Сирена "Сигнал конца смены" нужна, чтобы все поселенцы закончили свою работу, и собрались вокруг арены в качестве зрителей. Подготовив арену, вручную включаем сирену, дожидаемся зрителей, отпираем решетки или отправляем жителей на цветные зоны.

Достижение " Разжигание". Устроить бой на арене со зрителями в поселении.




DLC 3: Far Harbor
Фоллаут 4. Как попасть

Сюжет
1. Вдали от дома.
2. Прогулка в парке.
3. Найти своё место.
Туманные видения.
4. Лучше не вспоминать.
5. Какой должна быть жизнь.
6. Очищение земли.
6a. Реформация.
7. Семейное дело.

Околосюжетные
Поговорить с "КАЙ (-).
Найти контейнер (-).
Сообщить Братству (-).
Найти и уничтожить.
Сообщить Подземке (-).
Рассказать Институту (-).
Запретное знание.
Поговорить с Верховным (-).
Откопать припасы (-).
Поговорить с Элли (-).
Фар-Харбор
Жизнь на краю.
Пробоина.
Кровавая волна.
Безопасный путь.
Ритуал посвящения.
Ветер перемен.
Остановить туман.
Неприступные стены.
Пробоина 2.
Пробоина 3.
Великая охота.

Акадия
Идеалы Акадии.
Восстановление данных.
Цена памяти.
Прибытие.
Охота на охотника.
Ядро
Так хочет Атом.
Омовение.
Еретичка.
Охота на ведьм.
Испытание брата Девина.

Нейтральные
Смерть мозга.
Смерть мозга 2.
Убийца кораблей.
[Поселение]: [Проблема].

Локации без заданий

Fallout 4. Карта DLC 3: Far Harbor


Far Harbor

1 задание: Вдали от дома

Даймонд-сити. Когда по сюжету найдём детектива Нила Валентайна, в его офисе среди прочих расследований появится дело: Посетить дом Накано.

Дом Накано (северо-восток карты). Идём на северо-восток, за границу глобальной карты. На берегу каменный дом, внутри Кэндзи и Рэй Накано, их дочь пропала. Опрашиваем родителей. Собираем записи девочки: 1) Лампа — на столике в коридоре. 2) Рация — на столе с инструментами. 3) Сны — под кроватью, 4) Кухня — на кухонном столе, 5) Качели — во дворе, 6) Голозаписи — в гостиной около лампы, 7) Телевизор — в гостиной под ТВ.

Идём в отдельную постройку на берегу, внутри лодка, на сейфе лежит Записка дедушки. По подсказке в тексте, осматриваем фотографию на столе, внутри спрятан ключ. Отпираем сейф, внутри Последняя голозапись Касуми. После прослушивания узнаем, что девочка ощутила себя синтом и уплыла в Фар-Харбор, где есть убежище для беглых роботов.

Ещё раз говорим с родителями, получим на поиски 300 крышек, сможем уплыть на катере на отдельный остров. Можем рассказать об этом деле в 1 из 3 фракций. Награда: 400 опыта.


Прогулка в парке

2 задание: Прогулка в парке

Фар-Харбор (северо-восток острова). На берегу нас встретят Аллен и капитан Эйвери. Нормально поговорить не успеем, на рыбацкий посёлок начнётся нападение, идём помогать жителям в бою. Лучше оставаться на крепостной стене. Внизу из тумана нападут монстры типа заглот, удильщик.

После победы получим от капитанши 275 крышек. Если Джаред Грешэм выживет внизу, то от него получим ещё 140 крышек. Узнаем, что Касуми была здесь, но ушла дальше. На всём острове радиоактивный туман, и нам понадобится проводник. Нам посоветуют зайти в бар "Последний приют", поговорить со Стариком Лонгфелло. На его столе берём Альманах островитянина (1/5).

В поселении есть пара магазинов. Аллен продаёт новый тип оружия — Гарпуномёт. Есть уникальное оружие Друг адмирала (гарпуномёт), Ловушка для рыбы (багор). Брукс продаёт броню. Есть несколько побочных заданий. Врач Тедди не может вылечить Андре, можем помочь, нужно [интеллект 8+, медик 2, или таинственная сыворотка]. В баре Митч продаёт выпивку, наверху Записка Митча. В лавке Сандры Ли, под прилавком лежит Доклад П. В. У задней двери бара Последняя записка от мамы. В магазине Брукса на столике Записка о консультации.

Вместе с Лонгфелло идём в туман. На пути бандиты трапперы, свирепые волки, дикие гули. Встретим фанатика Дитя Атома, она предложит вступить в их секту. Если согласимся, то на карте увидим, где их главная база "Ядро". Когда старик доведёт нас до Акадии, можем позвать его с собой путешествовать дальше, появится спутник Лонгфелло. Награда: 400 опыта.


Найти своё место

3 задание: Найти своё место

Акадия (восток острова). Входим в разрушенную обсерваторию, внутри нас встретит синт ДиМА, модифицированный кустарными методами. Он основатель убежища для синтов, Касуми тоже укрылась у него. У других жителей есть побочные задания. На среднем этаже техник Ког торгует бронёй, рядом на бочке есть Дневник Кога. Учёная покупает цветы Астер (тёмно синие васильки), по 8 крышек за 1 цветок. На среднем этаже, на севере круглого зала, на полукруглой стойке лежит Альманах островитянина (2/5).

Касуми найдём на нижнем этаже. Она согласится вернуться домой, только если расследуем, какую тайну скрывает ДиМА. Выбираем способ:

1. Взломаю терминал [хакер] — наверху очень сложный терминал.

2. Подслушаю их разговор [взлом] — нужно открыть сложный замок на двери. На складе через окно слушаем разговор.

3. Я поговорю с ДиМА [харизма].

В любом случае узнаем, что у ДиМА есть хранилища старой памяти с опасными знаниями. Они находятся в порту подводных лодок, где недавно поселились Дети Атома. ДиМА хочет защитить эти данные, но не хочет развязывать конфликт. Нам нужно вступить в ряды Детей Атома, чтобы добраться до опасных данных. Говорим с ДиМА или крадём Программу Фарадея, и отправляемся. Награда: 500 опыта.


Туманные видения

Задание: Туманные видения

Ядро. Если проходить сюжет мирно, не убивая всех Детей Атома, то придётся пройти их обряд посвящения. На входе увидим, как великий зилот Рихтер убьёт неверного. Говорим с Рихтером, он отправит к радиоактивному источнику.

Источник атома. Пьём воду из небольшого водопада. Получим немного радиации, цвета мира вокруг поменяются. Увидим перед собой незнакомку, бежим за ней.

Святилище детей атома. Придём на свалку с гулями, входим в здание. Терминал святилища не взломать просто так, требуется ключ. Справа на полке запись Священные элементы. Слева от таблицы элементов, на боковой стенке шкафа написан пароль MoThEr, осматриваем его, вводим. За решеткой Записка из святилища атома, Идол матери.

Возвращаемся к Рихтеру. Награда: 400 опыта, Облачение служителя Атома. Сможем войти в Ядро без боя. Внутри подводной лодки говорим с лидером Тейтом, он разрешит пройти в дальний отсек.


Лучше не вспоминать

4 задание: Лучше не вспоминать

Ядро (восток острова). Внутри ангара подводных лодок можем взять несколько побочных заданий. Есть вход в саму подводную лодку. Внутри ангара, в одном домике есть Проба вкуса. На столе с автоматом записка Брат Олдерс. Поднимаемся наверх, переходим в отдельную локацию.

Центр управления Ядра. На пути много лазерных ловушек, их можно отключить вблизи. Дальше несколько турелей, 1 штурмотрон-доминатор. Осматриваем терминал центра управления, он не работает. Обходим решетку вокруг, сзади в центральном ряду включаем рычаг питания, нападёт ещё 1 штурмотрон. В центральный терминал загружаем программу Фарадея. В виртуальной реальности начнётся затянутая головоломка на 2 часа.

1. 0V-9AX0. Нам нужно провести зелёный луч до красной стены. В режиме строительства убираем с пути мешающие кубы. За 1-ой стеной зеркальный куб, поворачиваем его вправо, чтобы повернуть луч во 2-ую красную стену. Откроем путь к жёлтому порталу. После этого нужно построить из кубов ровную дорогу, чтобы насекомые баги смогли дойти до портала. Баги должны вернутся назад с украденной информацией. Их будут обстреливать красные шары, поэтому строим 5 турелей для обороны.

2. 0J-2NN8. В углу есть столбик из 2 кубов, на него нужно поставить зеркальный куб, в правой стене сделать окно. На втором повороте вставляем 2-ой зеркальный куб, поворачиваем влево. Строим мостики к порталу.

3. OH-3X0P. Разбираем стены. Наверху ставим блок, чтобы заскочить в комнату наверху, там лежит зеркальный куб. Проводим луч в нижнюю комнату за красной стенкой, луч выйдет сверху. Проводим луч к большой красной стене в конце.

4. 0Z-7A4K. (Не обязательно проходить). Отражаем луч в боковую небольшую красную стенку, на 3-ей высоте. Сдвигаем 2 зеркальных куба на 2-ую высоту, направляем в большую стенку. Сдвигаем 2 зеркальных куба на нижний этаж, направляем в нижнюю часть зелёной линии. Строим мостики сверху. Награда: узнаем тайну Ника Валентайна.

Лучше не вспоминать. 5-ая головоломка

5. 0Y-8K7D. (Не обязательно проходить). Портал рядом, но красную стену сразу не убрать, она на неподходящей высоте, а зеркальные кубы не сдвигают луч вверх-вниз. Строим мостики на боковые платформы слева и справа. Отражаем луч влево, на 4-ой высоте. Берём кубы на вершинах колонн, строим мостик к хранилищу кубов рядом, строим из них остальные мосты.

От 1-ой платформы поворачиваем луч вправо. Идём к 2-ой платформе не напрямую, а через центр прямо и налево. Из 2-ой платформы направляем луч через "круглую" платформу, в зелёную линию вдалеке.

Из зелёной линии луч выходит вверх. Переходим на правую 3-ю платформу, проходим в "круглую" постройку, в центре поворачиваем луч на верхний этаж соседней постройки, берём там последний зеркальный куб.

Убираем предыдущее зеркало из центра "круглой" постройки. Строим мостик снизу, ставим зеркало ниже, под постройкой. Отражаем луч на среднюю лестничную площадку, оттуда на начальную дорожку на 3-ей высоте, и в финальную красную стену. Награда: узнаем место, где искать уникальную одежду Броня морской пехоты, Гидрокостюм.

Когда пройдём все испытания, узнаем местоположение кода отключения, ключа запуска ракет, тайника, особой брони. Следующее задание начнётся, как только войдём в одну из отмеченных локаций. Награда: 600 опыта.


Какой должна быть жизнь

5 задание: Какой должна быть жизнь

Фабрика лимонада "Вим!" (центр). Внутри база супермутантов. Есть несколько помещений: Главный зал, Цеха, Крыша, Фабрика. Собираем светящиеся бутылки Вим! Капитанский коктейль. Терминал Мэдисон легкий. Терминал директора средний, рядом на столе Пароль гендиректора. В цехах около чанов ищем терминал отдела исследований и разработки, получим Рецепт "Вим!".

В основном помещении "Фабрика" спускаемся вниз, взламываем лёгкий терминал, садимся в лифт. В подвале безымянная могила, раскапываем её, внутри запись Что сделано, то сделано, Медальон Эйвери, Череп Эйвери. Узнаем, что ДиМА убил настоящего лидера Фар-Харбора, и заменил её синтом. Пока никуда не применяем эти улики, это повлияет на концовку.

1. Отдаём улики в Фар-Харбор — Акадию уничтожат, плохая концовка.

2. Отдаём улики ДиМА, ничего не рассказываем жителям. У нас пропадёт возможность быстро уничтожить Акадию, но останутся другие способы. Награда: 600 опыта, 500 крышек, броня Щит Акадии (+1 ловкость, интеллект, выносливость).


Разное: Поговорить с "КАЙ 1.1."

В подвале фабрики заперта операционная комната. Через панель можем поговорить с ИИ. Лучше всего привести сюда Ника Валентайна, отсканировать его. Если высокая харизма, то заставим Кай отпереть комнату. Внутри красный сундук, уникальный дробовик Дитя декабря.


Разное: Найти контейнер с боевой броней морской пехоты

Если прошли головоломку до конца, то в море появится 3 метки:

1. Северо-запад, южнее Рейберн-Пойнт. Шлем, туловище, гидро.

2. Запад, западнее Хэддок-Коув. Левые, правые поножи.

3. Юго-восток, восточнее Гранд-отель. Левый, правый наплечник.


Очищение земли

6 задание: Очищение земли

Гранд-отель "Харбор" (юго-восток). Ключ запуска ракет находится в отеле. Снаружи в дренажной трубе есть Записка. Внутри здания уничтожаем супермутантов. На нижнем этаже идём через проломы в стенах. Вводим пароль в панель, за шкафом откроется секретная комната. На полу скелет и запись Для Фрэнни, нужно прослушать её. Из терминала скачиваем Запись из безопасной комнаты.

Доки Фриндж-Коув (юго-запад). Идём на пирс, спрыгиваем в воду, на дне ищем сейф, вводим пароль из тайника. Внутри Ключ запуска ракет.

Ядро (центр). Ключ можно показать лидеру Детей Атома, но пока не отдаём его и не используем. Если вставить ключ в панель подводной лодки, то вся база Атома взорвётся. Оставляем этот выбор на финал.


Тайник ДиМА (запад). Код отключения конденсаторов спрятан на отдельном западном островке. В центре острова видна недавно вскопанная земля, найдём выкопанный чемоданчик, внутри код отключения.

Служебное здание ветроэлектростанции (восточнее Акадии). Около обсерватории найдём скрытый вход на станцию. Внутри запертая электрическая дверь. Идём по проводам, осматриваем коробку предохранителей. Осматриваем стеллажи рядом, ищем 4 предохранителя, они будут отмечаться вблизи. Включаем предохранители, на терминале отпираем двери. Внутри штурмотрон-доминатор. Внутри терминал регулятора турбины 003. Его отключение приведёт к гибели Фар-Харбор, пока не трогаем.



Концовки

Перед финальными квестами лучше выполнить все побочные задания, зачистить все локации, сделать долгосрочное сохранение.


6 задание: Очищение земли (Плохая концовка)

Уничтожаем 1 или сразу все 3 стороны конфликта. Можно сделать это своими руками или применить особую возможность:

1. Фар-Харбор — отключить электростанцию около Акадии. Награда от Атома: броня Бастион Атома.

2. Ядро — вставить ключ запуска ракет, убежать от взрыва. Награда от Фар-Харбор: 1600 крышек, навык "Житель Фар-Харбора" (+5 сопротивляемость ко всем видам урона).

3. Акадия — передать улики в Фар-Харбор, начнётся суд над ДиМА. Если не хватит харизмы, то жители не ограничатся судом, и нападут на Акадию. Или можно сообщить в Братство Стали о существовании убежища синтов. Они прибудут и уничтожат всех. Если пострадает Акадия, то при этом умрёт и Касуми. Придётся вернуться в Содружество и сообщить родителям о смерти дочери. Награда от Фар-Харбор: 2200 крышек, ружьё Счастливчик Эдди, навык "Погибель Акадии" (если здоровье ниже 20%, то урон 400%).

4. Если ничего не применим, а закончим с хорошей концовкой, то квест всё равно успешно завершится, а не провалится. В любом случае награда: 800 опыта.


Разное: Сообщить Братству об убежище синтов

Если вернуться на Придвен и рассказать всё капитану Келсу, то он примет решение уничтожить Акадию. На остров отправится капитан Ларсен.


Задание: Найти и уничтожить

Возвращаемся на остров. Отряд Ларсена прилетит на винтокрыле. Можем поговорить с ними, чтобы совместно начать зачистку. Если долго не выполнять, то паладины сами нападут на Акадию. Награды нет. Это закроет доступ к хорошей концовке.


Разное: Сообщить Подземке об убежище синтов

Если вернуться в штаб Подземки, там появится новая девушка Боксер, рассказываем ей про Фар-Харбор. Она отправится помогать синтам, будет на среднем этаже около учёной Астер.


Разное: Рассказать Институту всё об Акадии

Если вернуться в Институт и рассказать всё Уильяму Мосли, то он вышлет отряд охотников для отлова беглых синтов.


Задание: Запретное знание

Чуть позже портал Института перенастроят. Около портала говорим с Уильямом, отправляемся вместе с отрядом на задание. Окажемся в локации "Рейберн-Пойнт", на западном краю. Идём штурмовать Акадию. Всех важных синтов отключат, остальных уничтожат. Это закроет доступ к хорошей концовке. Награда: 500 опыта.


Реформация

6а задание: Реформация (Хорошая концовка)

Ни на кого не нападаем в поселениях до конца дополнения. Отдаём все улики ДиМА, не рассказываем жителям Фар-Харбора о том, что их капитан заменён на синта. ДиМА предложит таким же способом поменять лидера Детей Атома: убить 1 фанатика, чтобы избежать массовой бойни.

Идём на запад, в убежище Мартина, предыдущего лидера фанатиков. На месте входим в трубу под зарослями. В тайнике слушаем кассеты Казнь, Так хочет Атом, рядом2 записки, Идол матери. Относим эти записи ДиМА, он переделает их в новое сообщение голосом Мартина.

Ядро. Показываем запись Верховному исповеднику Текту, договариваемся о встрече наедине. Идём в верхнее помещение Центр управления ядра, в восточный тупик. Говорим наедине. Уговариваем Текта сбежать или убиваем его и замуровываем тело в стену.

Возвращаемся к ДиМА. Он уже подготовил синта на замену. Награда: 800 опыта, 1500 крышек, навык "Защитник Акадии" (при сильном ранении +сопротивляемость).


7 задание: Семейное дело

Говорим с Касуми. Выбираем, остаться ей или вернуться домой к родителям. Это можно выполнить ещё до завершения предыдущих заданий. Уезжаем на лодке обратно в Содружество, говорим с родителями. Награда: 500 опыта, отец расскажет про свой клад. Если дочка выжила, на соседней скале у могилы дедушки появится Голографическое письмо Касуми.


Разное: Поговорить с Верховным исповедником

Если ДиМА поставил нового лидера Детей Атома, идём к нему, слушаем новую проповедь. Получим от него награду: броня Бастион Атома.


Разное: Откопать припасы

Если привели дочку домой, то отец расскажет про тайник. Идём в соседнюю постройку, на земле убираем плиту, под ней зелёный сундук: 800 крышек, патроны, пушки, 1 легендарное оружие.


Разное: Поговорить с Элли

В Даймонд-сити возвращаемся в детективное агентство, рассказываем секретарше, что дело раскрыто.




Побочные задания

Фар-Харбор

Жизнь на краю

Задание: Жизнь на краю

Нужно помочь жителям Фар-Харбор. Это составное задание, у каждого человека будет свой квест. Выполнение всех условий поднимет нашу репутацию в поселении. Это может понадобиться в финале сюжета. Если выполним все 3 задания, то врач Тедди подскажет, как впечатлить жителей в 4-ом задании. Награда: 400 опыта.


Задание: Пробоина

Морячка — попросит добыть электроинструменты, за 450 крышек.

Дубильня "Иглс-Коув". Идём на запад,убиваем гулей, на складе берём большую сумку. На выходе нас встретит Майк Мачете, предложит продать инструменты ему.

1. Убиваем Майка — 3190 крышек, но два квеста станут недоступны.

2. Продаём Майку — 2000-2750 крышек, нет квестов.

3. Относим Морячке — 300 опыта, 450 крышек, ремонт в Фар-Харбор.


Задание: Кровавая волна

Лагерь национального парка. Кэсси Далтон — старушка, сидящая на берегу. Она попросит уничтожить диких гулей на локации. Награда: 200-300 крышек.

Ферма Далтонов. Во 2-ой раз Кэсси отправит убить туманника — это огромный монстр. Прячемся за стенами, постепенно обстреливаем босса. Награда: 200-300 крышек, мастерская.

Маяк Брукс-Хед. В 3-ий раз старушка отправит убить вожака трапперов. Идём на южный край карты, убиваем босса. На вершине маяка, на северном столе лежит Альманах островитянина (4/5). Босс траппер Дуглас, у него Таинственная голозапись, на тумбочке Записка Дугласа. Узнаем, что под водой около сетки спрятан сложный сундук. Награда: 300 опыта, 500 крышек, багор Кровопускатель.

Карьер Нортвуд-Ридж (центр юга). Около маяка есть карьер, где сразу можно взять последний журнал. Внутри построена база трапперов. В зданиях есть Записка из карьера Нортвуд 1, 2. Внутри пещеры поднимаемся на верхний этаж, убиваем лидеров бандитов, на прикроватном столике берём Альманах островитянина (5/5).


Задание: Безопасный путь

Капитан Эйвери попросит найти пропавшего Говарда Дунбара, он должен был обустроить дорогу до очистителя воды. Идём в заброшенный город рядом, найдём тело Говарда, рядом берём Деталь для конденсатора тумана. Вставляем деталь в 1-ый столб рядом, чтобы рассеять туман. Идём по дороге на юг, активируем 2-ой и 3-ий столб, убиваем болотников. Награда: 300 опыта, 0-400 крышек.


Задание: Ритуал посвящения

Когда выполним 3 задания в поселении, доктор Тедди Райт подскажет нам, как завоевать доверие жителей. Покупаем любое мясо у торговцев, идём на западное озеро. Выкидываем 1 сырое мясо из инвентаря в воду, на клавишу R. Появятся 3 болотника, убиваем их. Кидаем 2-ой кусок мяса, появятся 3 сильных болотника. В конце появится Матка болотников, уничтожаем её. Награда: 350 опыта, 600 крышек, Пир капитана, Фуражка капитана (скорость +10%).


Задание: Ветер перемен

После ритуала получим в Фар-Харбор новый набор из 4 заданий. Награда: 700 опыта, Костюм спасателя (250 защита от рад).


Задание: Остановить туман

Лесопилка на озере Эхо. Маленькая Берта наймёт нас за 14 крышек, чтобы мы уничтожили монстров. Идём на лесопилку, убиваем гулей. В главном здании нужно вскрыть все двери, подняться на чердак, убить светящегося гуля. Наверху в терминале Голозапись Леви, в сундуке клинок Жнец. Когда победим, подойдёт траппер Малькольм и заявит, что это его земля. Он предложит крышки, если заманим сюда жителей деревни.

1. Сделка с Малькольмом — 615 крышек.

2. Убиваем бандита. Или идём к Берте, рассказываем про Малькольма, и поселенцы прогонят его. Награда: 400 опыта, 14+410 крышки, верстак на Лесопилке.


Задание: Неприступные стены

Митч — торговец в баре, попросит сходить проведать его дядюшку Кена. Он предупредит, что вокруг его жилища много ловушек. Лучше идти сразу после получения квеста, иначе Кена могут убить.

Туристический центр национального парка (север). Дед откажется переезжать. Начнётся нападение бандитов, обороняемся вместе с дедом. Если придём поздно, то битва уже начнётся. В здании на 1-ом этаже, на полукруглой стойке лежит Альманах островитянина (3/5). На северной дороге в фуре стоит Силовая Броня Т-51 с дизайном напитка Vim! Рядом в грузовике скелет, Записка Карло.

После победы говорим ещё раз. Если есть высокая харизма, сможем уговорить его переехать в Фар-Харбор, иначе он останется в хижине. Награда: 400 опыта, 600 крышек, Рецепт Огненное нутро.


Задание: Пробоина 2

Если Морячка получила свои инструменты, то получим от неё новое задание. Она попросит уничтожить трапперов возле корабля.

Азалия (юго-восток). На месте нужно убить босса Трюма. После этого жители смогут забрать толстые стальные листы с корабля. Награда: 400 опыта, крышки.


Задание: Пробоина 3

Хэддок-Коув (юго-запад). Морячка попросит добыть 3 панциря болотников. Отправляемся в лагерь Хэддок-Коув, убиваем любых болотников. Можно добыть в другом месте. Награда: 400 опыта, 615 крышек, Гарпуномёт защитника.


Задание: Великая охота

Если полностью отстроили стену, то Морячка соберётся на охоту за чудовищем Красная смерть. Можем сопроводить её. Садимся в лодку, приплывём на отдельный остров на юго-западе. Монстр окажется крохотным, но всё равно нужно убить его. Выбираем, что рассказать жителям:

1. Cказать правду — горожане будут надсмехаться над Морячкой.

2. Cказать, что не нашли — горожане рады нашему возвращению.

3. Приукрасить историю — горожане будут восхищаться Морячкой.

Награда: 300 опыта, комбинезон Легенда гавани.



Акадия

Идеалы Акадии

Задание: Идеалы Акадии

Составное задание для синтов Акадии, 2 задания. Награда: 400 опыта.


Задание: Восстановление данных

Юго-западный Харбор. Фарадей попросит забрать диски. В локации осматриваем катер на берегу, внутри контейнера берём 2 жестких диска. Рядом есть сундук Виктории, для него нужен ключ, откроем позже. Награда: 300 опыта, 200-400 крышек.


Задание: Прибытие

Чейз. Возвращаемся в Фар-Харбор, говорим с торговцем по имени Брукс, называем кодовую фразу. Он расскажет о пропавшем синте.

Идём на юг, к автозаправке. В хижине найдём кровавый след, идём по красным пятнам на юго-восток. На берегу двухэтажный дом, где живут мирные трапперы. Узнаем, что они уже съели ситна, убитого зверем. Можем убить их или просто уйти. Награда: 400 опыта, 200-400 крышек, Ликвидаторский Форсированный Институтский Пистолет.


Задание: Цена памяти

Когда вернём диски Фарадею, на среднем этаже говорим с механиком Ког или с Джул. Девушка расскажет про свои странные сны, передаст Связку с ключом Виктории.

Снова идём на локацию "Юго-западный Харбор", на корабел отпираем сундук Виктории, внутри Записка Виктории. Возвращаемся в штаб, на нижнем этаже в терминале читаем запись [Восстановительная хирургия 009]. Выбираем, кому рассказать:

1. Джул — она взбесится, узнав своё прошлое. Награды нет.

2. Ког — он скроет записку. Награда: 500 опыта, Калечащий молот.


Задание: Охота на охотника

Когда выполним все задания Акадии, на среднем этаже торговец Дежен расскажет, что на острове появился охотник Института. Возможно, для этого нужно рассказать всё Институту, но не помогать дальше. Идём устранять охотника Награда: 400 опыта, 420-610 крышек.



Ядро

Так хочет Атом

Задание: Так хочет Атом

Составное задание Детей Атома, 4 задания. Награда: 400 опыта.


Задание: Омовение

На входе сломанная камера дезинфекции, рядом записка Идут ремонтные работы. Узнаем, что ремонтом занимается сестра Мэй. Говорим с ней, она попросит принести регулятор насоса. Деталь на локации "Фабрика лимонада Вим!", в цехе с чанами. Возвращаемся и выбираем, как настроить насос:

1. Просто установить насос — добавится радиация.

2. Отключить устройство [интеллект 7] — очистка от радиации.

Награда: 500 опыта, 0-350 крышек, автомат Переделанный аппарат.


Задание: Еретичка

Рихтер попросит найти сбежавшую девушку. Она разочаровалась в вере, напала на Текта, и сбежала куда-то на поверхность. Нужно обойти священные места и поискать её.

Светящаяся роща (центр запада). Берём табличку с надписью.

Святилище Сияющей вершины (центр запада). Берём табличку. Из 4 частей сложится плакат. Идём на юго-запад, в лесной лагерь. Ищем дом, где исписаны все стены, на полу кассета Дневник Гвинет.

Разрушенная церковь (юго-запад). В церкви на холме найдём Гвиннет, она проповедует новую религию про пустоту. Выбираем: 1) атаковать, 2) предложить сбежать с острова, 3) убедить вернуться в ядро. В любом случаем получим награду: 500 опыта, молот Атомное правосудие (лучшее оружие ближнего боя).


Задание: Охота на ведьм

Внутри подводной лодки Верховный исповедник Тект. Нужно прочитать его записку. Получим задание найти предательницу. Спускаемся в нижний отсек, говорим с сестрой Оберт. Этажом выше осматриваем её койку, около круглого столика, под углом матраса спрятана Записка Эдгара. В тексте описан секрет. За скамейкой берём ключ от сундука. Сундук найдём в тёмном углу рядом, внутри Записка Оберт.

1. Шантажируем Оберт — берём 100 крышек или предлагаем убежать.

2. Относим записку Текту — Оберт казнят. Капюшон инквизитора.

Награда: 500 опыта, 100 крышек.


Задание: Испытание брата Девина

Зилот Уэр попросит помочь особо ярому фанатику. Девин соблюдает пост, ничего не ест, только пьёт радиоактивную воду и молится. Только при максимальной харизме сможем убедить его сразу. Он не откажется от поста, пока не увидит посланника Атома.

Снова говорим с Уэром, он предложит переодеться посланником, передаст Холщовый капюшон, Балахон. Одеваем лохмотья. Спускаемся на дно ангара, накапливаем 75% радиоактивности, чтобы мы начали светиться. В таком виде подходим к Девину, и он поверит нам. Награда: 350 опыта, Рецепт отвара Уэра.



Нейтральные квесты

Так хочет Атом

Задание: Смерть мозга

Отель "Клиффс Эдж" (северо-восток). Входим в одну часть здания. На 3-ем этаже Записка траппера. На верхнем этаже переходим в соседнее запертое крыло, спускаемся на 1-ый этаж, входим в лифт. Под землёй обнаружим Убежище 118.

Робот Максвелл пригласит нас в убежище в качестве детектива. Внутри проживают только робомозги деятелей искусства и их помощники роботы. В магазине сувениров торговец Перл, у него продаётся шляпа Утончённый джентльмен (харизма +2). С помощью интеркома убежища 118 можем положить свои довоенные деньги на депозит.

В зале случилось убийство. Около тела осматриваем пятно крови, по красным следам идём в угол зала, найдём дубинку Фенсбастер, за шторой спрятана красная банка с краской. Идём опрашивать подозреваемых:

1. Сантьяго Авида — художник, в разговоре с ним можно пройти 3 проверки харизмы. Эзра одолжил у него банку краски.

2. Кит Маккинни — актёры, репетируют на сцене. Позже с нимм можно поговорить. Узнаем про украденную дубинку, и о ссоре Эзра и Джулианны.

3. Джулианна Риггс — владелица убежища. Её муж учёный Берт Риггс, проходим проверки харизмы, спрашиваем про его работу и голосовые модули. Узнаем, что Джулианна сильно изменилась в поведении.

Наверху комната Смотрителя заперта на очень сложный замок. Ключ смотрителя лежит внизу, в северной комнатке за музеем. С терминала забираем голозапись Журнал Смотрителя Убежища 118. Это главная улика. Эзра обкрадывал Джулианну.

Виновата Джулианна, идём обвинять её. В разговоре выяснится, что это Эзра Паркер, имитирующий голос Джулианны. Он убил её, и занял её место, чтобы всё запутать. Можно убить его или отпустить за 200-400 довоенных денег.


Задание: Смерть мозга 2

Если решили арестовать Эзра, то он вступит в бой. Убиваем его, забираем с тела 500 довоенных денег. Докладываем Максвеллу, получим ещё 400 довоенных денег. Награда: 400 опыта.


Задание: Убийца кораблей

Личный квест напарника Лонгфелло. Берём проводника с собой, применяем алкоголь, выполняем задания Фар-Харбора. Когда повысим отношения, Лонгфелло расскажет про местного монстра, за которым он охотится.

Случайная встреча (Лесопилка, Дубильня, Ферма Далтонов, Туристический центр). В определённом месте появится радио "Сигнал Убийцы кораблей". Идём по сигналу к берегу, найдём уникального туманника, убиваем босса. После говорим с проводником Лонгфелло, он подарит своё оружие: 275 опыта, гарпуномёт Последний оплот шкипера.


[Поселение]: [Проблема] Проблема с конденсаторами / Супермутанты в тумане / Атака трапперов / Опасный улов

В дополнении можно построить базы в 4 местах. Если поселение станет достаточно крупным, то в нём будут появляться случайные однотипные квесты, как в основной игре. Задание можно получать издалека, не общаясь с поселенцами, если слушать "Радио Свободы". Возможны только 4 типа квестов: нужно ремонтировать конденсаторы тумана, уничтожать монстров, бандитов, крупных существ. Награда: 100 опыта.



Локации без заданий

Восточный остров

Хижина Лонгфелло (северо-восток). На отдельном островке, используется как место для базы. Получим доступ к постройкам, когда поможем городу.

Боулинг "Бивер-крик" (северо-восток). Внутри здания спускаемся в подвал, можем взять ядерный блок. Поднимаемся, отпираем дверь на цепочке. На 2-ом этаже очень сложный сейф, на терминале Голозапись Марка Уилсона. На столе уникальный "Толстяк" Страйкер, стреляющий шарами для боулинга. Рядом Чертёж модифицированного шара для боулинга, для создания боеприпасов.

Штаб национального парка (север). Хлам.

Спа-салон "Олдерси" (север). Внутри супермутанты, красный сундук.

Океанариум (север). Хлам.

Кинотеатр "Райские кущи" (запад острова). Вокруг есть одноименный радиосигнал. В здании можно подняться на верхний этаж, включить рубильник, и на экране покажут фильм о водяных монстрах, появится отряд гулей. На красном сундуке лежит Ключ менеджера, им можно открыть помещение сзади экрана.

Рейс "Горизонт" 1207 (центр). Внутри разбитого самолёта построил жилище мирный супермутант Эриксон. Он разводит собак, можно покупать собак за 250 крышек, как особых поселенцев. В продаже есть много типов мяса, уникальное оружие Мясницкий крюк. Можно вскрыть средний терминал, чтобы пройти в кабину самолёта.

Перевал Киттередж (центр). База трапперов, турели.

Пещера Пайн-Крест (юг острова). Хлам.

Старый домик у пруда (юг острова). Хлам.

Юго-западный Харбор (юго-запад острова). На юго-западе от локации осматриваем разбитую лодку, в ней Записка Виктории.


Западные острова

Снасти и наживки Брайни (север островов). Хлам.

Рейберн-Пойнт (запад). В сарае наверху Записка Дилана.

Лагерь "Зефир-Ридж" (запад). Хлам.

Лагерь "Рок-Пойнт" (запад). Бандитские домики над водой. В зданиях есть кассеты Семейное объявление, Список работ, Голозапись семьи Хаски.

Хэддок-Коув (юго-запад). В здании на столе 3 записки, 1 под столом.

Разрушенная радиовышка (центр). Записка радиста.


Южные острова

Доки Фриндж-Коув (юго-запад). Палатки, монстры. Есть запертая дверь, рядом в сундуке Ключ от доков.

Сиротский приют "Уэйвз-Крест" (центр юга). Хлам.

Доки Кранберри-Айленд (юго-восток). Хлам.

Болото Кранберри-Айленда (юго-восток). Болотники.

Склад на Кранберри-Айленде (южный остров). Заперт на ключ.

Остров охотницы (южный остров). Много хлама, есть невозвращённая книга. На южной скамейке Любовное письмо Бриджет.





DLC 4: Contraptions Workshop
Fallout 4. Как построить

Дополнение добавляет в режим строительства новые объекты:

Достижение "Пустить пыль в глаза". Выставить оружие, броню и силовую броню на соответствующие стойки, для них предназначенные. Строим 3 типа стоек: 1) Плоские панели для оружия, 2) Манекен для одежды и брони, нужно выделить одежду клавишей "T", 3) Стойка для Силовой Брони. Нужно поставить броню максимально близко, выйти, нажать на стойку клавишей "Е".

Достижение "Время вышло". Отправить поселенца к позорному столбу. Строим позорный столб. В режиме строительства выбираем любого жителя на клавишу "Е", нажимаем на столб клавишей "Е".

Достижение "Массовое производство". Ваши станки должны изготовить 100 предметов. Строим пресс, конвейер, приёмник. Подключаем терминал, выбираем, что производить. Лучше создавать "Ланчбокс" (3 стали на 1 штуку). Закладываем материал.




DLC 5: Vault-Tec Workshop
Fallout 4. Прохождение дополнений

Сюжет
1. Вызывает "Волт-Тек".
2. Лучшая жизнь под землёй.
3. Образцовый гражданин.
4. Осмотреть Убежище 88
5. Энергия для народа.
6. Утоление Жажды.
7. Взгляд в будущее.
8. Леди удача
Побочные
Лучшие друзья смотрителя.

Vault-Tec Workshop

1 задание: Вызывает "Волт-Тек"

Карьеры Квинси (юг карты). На южных болотах появится новый сигнал "Радиомаяк Убежища 88". Прослушав радио, узнаем, что в Карьерах Квинси есть подземный бункер. На входе 3 бандита, устраняем их. Отпираем дверь убежища. Награда: 300 опыта.


2 задание: Лучшая жизнь под землёй

Убежище 88. В начальных комнатах убиваем гулей, включаем терминал службы безопасности. Спускаемся по коридору слева, там босс гуль Андерсен, на его теле легендарная вещь, Плата управления "Волт-Тек". Плату вставляем в красный верстак, и сможем строить прямо в убежище. Идём в коридор справа, в режиме строительства нажимаем "R", чтобы убрать завалы с пути. Войдём в пещеру, где не достроили убежище, встретим гуля Смотрителя Барстоу. Награда: 300 опыта.


Образцовый гражданин

3 задание: Образцовый гражданин

Вокруг вагонов нужно убить всех диких гулей. После говорим со Смотрителем. Она предложит заселить Убежище 88 поселенцами с поверхности, чтобы начать проводить эксперименты.

1. Если откажемся или убьём Смотрителя, то сразу получим все чертежи устройств из дополнения, но последующие квесты будут провалены.

2. Соглашаемся, сможем начать строительство. Нужно построить "Стол Смотрителя Убежища 88". В разделе мебели и столов есть похожий, он не подойдёт. Нужен стол из 1-го раздела "Особое".

Смотритель сядет за стол, попросит включить радиомаяк, чтобы привлечь новых поселенцев. В начальном коридоре нажимаем рубильник радиомаяка. Ждём людей. Награда: 350 опыта.


4 задание: Осмотреть Убежище 88

Убираем завалы в боковых тоннелях пещеры. В ближайшем тоннеле стая кротокрысов, 1 легендарный. Спускаемся на станцию метро, у северной стены берём Плату управления: северный сектор. Активируем верстак.

Разбираем 2-ой тоннель. В комнате на стеллаже 2-ая плата управления. В боковом тоннеле стая радскорпионов, 1 легендарный белый скорпион. В пещерах разбираем скалы, чтобы получить известняк и уран.

В 3-ем тоннеле стая Когтей смерти, 1 легендарный. Спускаемся через 2 крупные трубы. В правой комнате 3-я плата управления. Слева на берегу подземного озера последний верстак. Нападёт стая болотников, 1 легендарный. В конце появится Матка болотников (5). К этому моменту лучше поставить турели. Можем сразу построить здесь генераторы, чтобы запитать большой насос, получим 100 воды. В боковых тоннелях сильный робот, 1 легендарный скорпион. Награда: 300 опыта.


Энергия для народа

5 задание: Энергия для народа

В холл убежища придут 3 кандидата. Вместе со Смотрителем выбираем добровольца для экспериментов. Согласится только 3-ий поселенец Клем.

Из сундука рядом берём предметы: 10 Комбинезон Убежища 88, 10 Пип-бой. Нужно передать эти вещи поселенцам, достаточно только одному. Включаем обмен с Клемом, передаём вещи. В правом списке выбираем строчку "Комбинезон Убежища 88", нажимаем клавишу "T", чтобы персонаж надел эту одежду.

Смотритель поручит нам построить велотренажёр "Энергоцикл-1000" (сталь 4, болт 3, резина 2, медь 2), на вкладке "Особое". Просто так Клем не станет садиться на тренажёр. На вкладке "Питание - Разное" нужно построить компьютер "Система управления населением". Проводим провод от компьютера к тренажёру, нажимая клавишу "пробел". Запитываем компьютер любым обычным генератором.

На экране ПК нажимаем строчку [Эксперимент "Энергоцикл"], выбираем 1 из 3 режимов (спутники будут оценивать наше решение, Смотрителю понравятся самые опасные режимы, жителям понравятся простые режимы):

1. [Увеличение выработки энергии] — работник будет истощён.

2. [Поощрение длительной работы] — вызовет зависимость.

3. [Улучшение условий труда] — жители будут довольны.

Ложимся спать в кровать, чтобы пропустить 1 час. Клем разгонится так сильно, что перегрузит систему, все генераторы вокруг разрушатся. В режиме строительства ремонтируем все источники питания. Награда: 350 опыта.


Утоление Жажды

6 задание: Утоление Жажды

Для следующего эксперимента нужно забрать данные из здания Корпорации "ГаллюциГен", на севере Центрального Бостона. Внутри нужно забраться наверх, в юго-западном углу спустится в подвал.

Возвращаемся в Убежище 88, передаём данные, строим Прототип автомата с газировкой (сталь 6, стекло 3). Подключаем к нему обычный компьютер, с круглым экраном. На терминале включаем строчку [Эксперимент], выбираем 1 из 3 режимов:

1. [Подавление аппетита] -2 энергии, +1 питание, смерть поселенца.

2. [Улучшение настроения] -2 энергии, +15 счастья.

3. [Дополнительный кофеин] +2 энергии в дневное время.

Клем начнёт раздавать газировку с добавками. Идём докладывать о выполнению Смотрителю. Награда: 350 опыта.


7 задание: Взгляд в будущее

Нам поручат построить фороптер и обеспечить его энергией. Это прибор для проверки зрения, но Смотритель добавит в него радиацию, чтобы улучшать зрение жителей. Радиоактивный уран можно добыть рядом в пещерах. Строим Прототип фороптера (сталь 4, ядерный материал 25, стекло 3, алюминий 2). Подключаем к терминалу, выбираем 1 из 3:

1. [Подсознательное внушение] -3 энергии, +15 счастья, смерть.

2. [Мониторинг убежища] -3 энергии, +5 счастья, недовольство.

3. [Улучшение зрения] -3 энергии, +10 счастья.

Клем посадит в кресло девушку-поселенца, она останется недовольна участием в экспериментах, пытаемся всё ей объяснить. Говорим со Смотрителем, у неё уже готов следующий эксперимент. Награда: 350 опыта.


Леди удача

8 задание: Леди удача

Нужно построить Прототип игрового автомата (сталь 4, проводка 2, шестерёнки 2, болт 2, пластмасса 3), подключить энергию, компьютер. На терминале выбираем:

1. [Закабаление] +3 крышки с каждого поселенца ежедневно.

2. [Составление клиентского досье] +1 крышка ежедневно, +5 счастья.

3. [Работа в убыток] +15 счастья.

Если сами сядем за автомат, то получим временное "Повышение удачи" (удача +1). Говорим со Смотрителем Барстоу. Эксперименты закончились, и она решит покинуть убежище, а нас назначит новым смотрителем. (Если выполнили все 4 эксперимента в жестоком варианте, то Бастроу останется, но её можно будет убить, чтобы занять её место и получить достижение). Награда: 550 опыта, уникальная одежда Легенда Убежища 88 (-15% урона от гулей).


Задание: Лучшие друзья смотрителя

В режиме строительства, на вкладке "Питание - Разное" выбираем компьютер "Система управления населением". Подаём на него энергию с генератора. После этого на компьютере сможем выбрать [Отслеживать важных поселенцев]. Запустится этот квест, все выбранные спутники отметятся на карте, как цели задания, чтобы их проще было найти. Задание можно завершить в любой момент, выбрав строчку в компьютере.




DLC 6: Nuka-World
Fallout 4. Как попасть

Сюжет
1. По местам.
2. Вот так вот прокатили.
3. Амбициозный план.
4. Большой тур.
4-1. Звёздный диспетчер.
4-2. Разборка в "Сухом ущелье".
4-3. Сафари.
4-4. Мир свежести.
4-5. Волшебное королевство.
5. Дом, милый дом.
6. Демонстрация силы.

Околосюжетные
Сезон охоты.
Восстановить работу электр. (-).
В парке
Завершить ремонт центр. (-).
Драгоценные медальоны.
Крышка в стоге сена.
Дождаться, пока Мэддокс (-).
Получить добычу банды (-).
Аморальная битва.

Локации вокруг парка
Узнать больше о хабологах (-).
Сесть в кресло (-).
Путешествие к звёздам.
Осмотреть Загадочный особняк.
Задания банд
Строгая дисциплина.
Под ошейником.
Нужно выкинуть мусор.
Раз и навсегда.
На страже товара.
Было тайное, станет явным.

Захват Содружества
[Локация]: захватить / зачистить.
[Локация]: подчинить / вымог..
[Локация]: защитить поселение.
Построить форпосты (3/8) (-).
Нужно выкинуть мусор (форт).
Забрать первую дань (-).
Поговорите с Шэнком (-).

Fallout 4. Карта DLC 6: Nuka-World


По местам

1 задание: По местам

Транзитный центр "Ядер-Мир" (западная граница). Когда получим 30-ый уровень героя, в эфире появится радиостанция "Ядер-Кола". Прослушав её, узнаем про локацию на западе. На самой локации отряд стрелков, штурмотрон и Командир Кейлор, уничтожаем их. На теле босса найдём запись Приказ Кейлор. На лифте можем подняться на крышу, там, в углублении есть зелёный сундук.

Спускаемся на станцию метро. Увидим раненного Харви, он попросит спасти его семью из плена рейдеров. Если используем харзму, то узнаем, что он нас обманывает. На месте нас ожидает ловушка. Получим от него Пароль от терминала управления. Идём в комнатку рядом, взламываем терминал или вводим пароль. Включится питание монорельса, садимся в вагон, внутри нажимаем рычаг. Награда: 200 опыта.


Вот так вот прокатили

2 задание: Вот так вот прокатили

Станция "Ядер-Мир". Во время поездки издалека осмотрим парк развлечений "Ядер-Мир", приедем на станцию. По громкой связи к нам обратится бандит Красный Глаз, объяснит, что мы в ловушке, и должны пройти полосу препятствий. Можно осмотреть информационный терминал. Почти во всех мусорных баках есть Билеты "Ядер-Аркады", собираем их все, чтобы позже обменивать на призы, нужно 100 000 билетов для достижения "Полезные призы".

Спускаемся в коридор, осматриваем тело, на нём Старое письмо Сайкса, узнаем про уникальный миниган. В комнате нас начнут обстреливать турели, сначала уничтожаем 2 больших установки. Дальше в коридоре растяжки и огнемёты. Слева можно вскрыть очень сложную дверь, чтобы обойти часть ловушек.

На 2-ом этаже электрические ловушки, из трёх дверей выбираем левую. В комнате с радиоактивными бочками сначала идём вперёд влево, со стеллажа берём Связку ключей, быстро отпираем двери. Дальше в комнате много турелей, и чтобы они не включились, издалека стреляем в игрушечную обезьяну. Если турели включатся, возвращаемся и отключаем их с терминала. За ящиками в центре лежит Ключ от кладовой, от сложной двери рядом.

В зале лабиринт между генераторами. В правом дальнем тупике лежит рядовой Тайлер, у него текст Личный дневник. В средних коридорах стреляет аниматронный пришелец. Идём через тоннель метро, по мостикам через озеро. С двери снимаем ловушку, в коридоре ещё десяток растяжек и нажимных плит.

Нас запрут в комнате с газом. Быстро закручиваем 3 желтых вентиля. Из двери берём Ключ от электроподстанции, отпираем другую дверь, за ней 4-ый вентиль, на столе Пароль электроподстанции. Вводим пароль в красную панель, откроются двери вперёд.

Босс Кольтер

Служебное помещение. Окажемся в помещении на поверхности, убиваем насекомых, рой крылатых муравьев. В коридоре сетчатый потолок, сверху нас обстреливают сильные бандиты, здесь лучше быстро пробежать до двери.

Арена "Ядер-мобильчиков". В зале предстоит битва с боссом Кольтером. Идём в раздевалку, собираем оружие и патроны. Говорим по интеркому, организатор Гейдж посоветует нам взять водяной пистолет Жаждоутолитель. На арене босс будет в электрической Силовой броне. Он неуязвим, пока находится под током. Вначале обливаем его водой из необычного пистолета, а потом атакуем любым другим оружием. Если электрическое поле восстановится, то применяем воду ещё раз.

Поле победы забираем предметы: Ключ босса, Силовая броня босса. Через окно говорим с Гейджем, он назначит нас новым боссом всех местных рейдеров. Награда: 500 опыта.


Амбициозный план

3 задание: Амбициозный план

Ядер-Таун. Выходим на улицу. Снаружи робот-бутылка ЛИЯ, сразу берём у неё побочное задание по поиску медальонов. Можем осмотреть рынок, где торгуют невольники. В продаже есть 3 уникальных оружия. Маккензи Бриджман предложит не возглавить, а уничтожить всех бандитов — это ещё одна сюжетная возможность, но так пропадут все остальные задания.

Гриль-бар "Физзтоп" (север Ядер-тауна). Идём на север, в остальные здания пока не заходим. По подъёмнику забираемся в главную башню. Портер Гейдж покажет наше новое жилище. Он подстроил смерть босса, отдал эту должность нам, и теперь хочет, чтобы мы объединили 3 враждующие банды: Адепты (насилие), Операторы (деньги), Стая (физическая сила). Нам нужно посетить всех трёх лидеров и заручиться их поддержкой. Идём осматривать соседние здания.

Ядер-аркада (запад). Внутри механик Фритч, он отремонтировал игровые автоматы в здании. В автоматах можно заработать билеты, а после в терминале призов можно погасить билеты, купить за них различные призы.

Кафе Мистера Крышки (запад). Внутри торговец Лорен Пламмер, уборщик Кит Докинз, на прилавке Рецепт "Ядер-цида" (1/15).

Гора Физзтоп

Гора Физзтоп (северо-восток). Здесь логово банды садистов Адептов. Говорим с Нишей, отвечаем "законы нас ограничивают", "буду делать то, что захочу", можем припугнуть. На вершине есть 30 билетов, 3 кассеты Сувенир Дикси, сложный терминал Ниши, терминал адептов. Из записей узнаем про Загадочный особняк.

Салон (центр). Внутри штаб Операторов, ими руководят Мэгги и Уильям Блэк. Обещаем им много крышек, и они поддержат нас. Можем взломать очень сложный замок, в личной комнате кассеты "Мэгги, это Мама", "Мама, это Мэгги". Есть терминал с записями.

Амфитеатр Брэдбертона (юго-запад). Внутри банда Стая, клетки для животных и пленников. Говорим с лидером Мэйсоном, в разговоре пытаемся показать свою силу. Если сможем запугать босса, то получим винтовку Человек, который решает проблемы.

Снаружи по городу ходит туристка Сьерра, берём её задание "Крышка в стоге сена", надеваем очки, чтобы собирать сразу все секреты. В Ядер-Тауне, на северо-западной стене найдём первое изображение крышки (1).

Возвращаемся в жилище. Награда: 400 опыта, спутник Портер Гейдж.


Задания банд

Это бесконечные задания, которые можно взять у 3 лидеров банд. Нужно выполнить 12 таких заданий для достижения. Лучше делать это сразу после прибытия в Ядер-Мир, иначе позже после захвата зон задания могут пропасть из-за бага. Берём сразу по 3 задания, выполняем их на основной карте в Содружестве, возвращаемся, берём следующие 3 задания. Награда для всех квестов одинаковая: 75-110 опыта, 200-250 крышек.

Задание: Строгая дисциплина

Адепты. Стая. Операторы. Надеть ошейник на цель, в мирной локации. Сначала жертву нужно увести подальше от свидетелей, используя харизму, а потом предложить надеть "ожерелье".

Задание: Под ошейником

Адепты. Стая. Надеть ошейник на цель, на боевой локации. Вначале нужно убить врагов. Цель неуязвима, можно обстрелять её, подойти вплотную и нажать R, чтобы надеть ошейник.

Задание: Нужно выкинуть мусор

Адепты. Стая. Убить Мусорщика в мирной локации. Вначале отводим цель за собой, в комнату или коридор, где не будет свидетелей, и уже там убиваем.

Задание: Раз и навсегда

Адепты. Стая. Убить конкретного врага, в случайной локации.

Задание: На страже товара

Адепты. Операторы. Защитить отряд рейдеров с товарами от вражеских бандитов, на случайной локации в Содружестве.

Задание: Было тайное, станет явным

Операторы. Стая. Захватить у врагов тайник с товаром. Вместе со своим отрядом нападаем на врагов.



4 задание: Большой тур

Гейдж расскажет про план захвата всего парка развлечений. Пока под контролем только начальная зона, кроме этого нужно захватить ещё 5 тематических зон. В каждом будет своё уникальное задание. В конце нужно решать, какой 1 из 3 банд отдать территорию. Лучше распределять земли равномерно, каждой банде по 2 зоны, чтобы они не поднимали бунт. Обходим всю карту вокруг по часовой стрелке.


Звёздный диспетчер

4-1 задание: Звёздный диспетчер

Галактика (запад карты, 2 ядра). На входе разрушенные роботы и тела поселенцев, обыскиваем их, найдём Дневник Тианы. Узнаем, что в центре зоны нужно запустить компьютер, для этого придётся собрать 20 из 35 предметов "Звёздное ядро" — это светящиеся красные микросхемы, обычно стоят внутри панелей.

Ядер-космопорт (запад, 5+2 ядра). Локация на открытом воздухе. Здесь находится компьютер, куда нужно вставлять ядра. Принеся 1-ое ядро, в меню можем посмотреть, в какой локации сколько ядер ещё осталось собрать.

На нижнем этаже космопорта, на панели кассета Дневник Марка, рядом лежит тело поселенца, ядро. На верхнем этаже, на столе есть Ключ администратора, 850 билетов. Ключом отпираем витрины, в них шлем Т-51, различные типы ядер-колы, ядро. Идём на задний двор, около разбитого автобуса с ящиков берём Журнал "Мусорщик" (1/5).

Обходим все улицы. Чуть южнее здания с главным компьютером, за аркой есть две желтые полки для журналов, на них лежит Рецепт "Ядер-Бризера" (2/15). Севернее центра есть неотмеченный аттракцион с падающей платформой Arcjet G-Force, на средней высоте ядро. На северной площади 2 штурмотрона, в кабинке карусели Handy Whirly стоит ядро. На северо-востоке, за зданием арены в переходе лежит ядро. За космопортом, на заднем дворе около экскаватора лежит тело и ядро. (Последнее ядро на обзорной площадке, откроется в последнюю очередь, после включения электростанции, возьмём позже).

От главного компьютера на юго-запад, в узком коридорчике, перед решетчатой дверью, на левой стене нарисована крышка (2). На северо-востоке, сверху ищем планету с астероидным поясом, идём туда, где заканчивается кольцо планеты, там крышка (3).

Кинотеатр "Звёздный свет" (юго-восток, 4 ядра). В комнате с панелями есть ядро. Рядом на полу или на стойке бара лежит Рецепт "Ядер-Пустоты" (3/15), есть красный сундук. В комнате с проектором стоит терминал, ядро. На кухне берём Ключ от кладовой, отпираем, берём ядро. В туалете ищем пролом в стене, внутри тело и ядро.

"Волт-Тек": среди звёзд (юг, 6 ядер). Внутри, слева можно открыть сложную дверь, чтобы взять 3 ядра, Ключи сотрудника, Ключ от лаборатории, и справа сразу сможем открывать двери для персонала. Идём по звёздному убежищу, уничтожаем роботов и турели. Можем сразу собрать 5 скафандров для задания. На пути комната с планетами, панель и ядро. Отпираем лабораторию, внутри терминал, Ключ от зала управления, Проект "Руководство потребителя". За каменной комнатой ещё комната сотрудников, ядро. Ищем последнюю комнату, где стоит ядро. В конце выйдем на крышу.

Ядер-Галактика (северо-запад, 7 ядер). На входе в кабинке есть ядро. На терминалах можно включать основное или аварийное освещение. Перед началом аттракциона ещё ядро. Идём по монорельсу, пробиваем доски на пути. За первым залом лежит мёртвый торговец, в комнате персонала берём ядро. На пути НЛО, на ней сразу 4 турели. В боковой комнате поднимаемся на лифте, наверху ядро, ещё торговец. Дальше несколько мелких НЛО, ядро. На финальной площадке ядро. Берём Ключ сотрудника, отпираем комнатку за начальным окном, берём последнее ядро. Вернёмся в начало.

Арена "РобКо" (северо-восток, 6 ядер). На входе взламываем склад, внутри ядро. Входим в комнату с камерами, в углу берём 2 ядра, на панели лежат Ключи от арены, невозвращенная книга. В боковой комнатке 900 билетов. Проходим на арену за окном, внутри в тупике есть панели, 3 ядра. Из люков и дверей начнут выходить роботы, можно убить их всех, чтобы собрать новые модификации. В сувенирном магазинчике внизу лежит Рецепт "Ядер-луча" (4/15).

Когда соберём 20 из 35 звёздных ядер, возвращаемся к компьютеру в центре, расставляем микросхемы в углубления, на терминале выбираем [Отключить защитный режим]. Идём на верхний этаж, к красному флагштоку, выбираем, флаг какой банды поднять. Награда: 400 опыта.


Разборка в Сухом ущелье

4-2 задание: Разборка в "Сухом ущелье"

Сухое ущелье (северо-запад карты). В зоне дикого запада поселились монстры кровочерви, муравьи, жалокрылы. На входе встретит робот Шериф-Ястреб или Шериф-Орёл, он расскажет, что нам нужно собрать 3 части пароля у других роботов ковбоев. Получим Шляпу, Костюм "Дикий запад". На севере зоны есть тир, внутри на столике Голозапись Кристи.

На центральной улице робот Одноглазый Айк предложит дуэль на пистолетах, даст Ковбойский револьвер. Стреляем только этим оружием, и только после сигнала. Можем пропустить любое действие, используя харизму или навык роботов. Получим 1-ую часть шифра.

Салун Дока Фосфата (запад). Робот Док даст дикую ядер-колу, попросит разнести 3 посетителям. За прилавком Дока спрятано 900 билетов, рядом терминал. 1-ый стол на 2-ом этаже салуна. Можем поставить и сразу забрать бутылку. 2-ой стол на центральной улице, в доме Айка, 3-ий стол в доме напротив. Док даст 2-ую часть шифра. На юго-западе от Салуна, на надгробной плите нарисована крышка (4).

На юго-западе робот Скаут, он просит загнать в стойло сбежавшую лошадь. Около южной стены, внутри клумбы с кустами берём Робопони "Лютик". Входим в стойло, выкидываем пони на землю. Получим 3-ю часть шифра.

Театр "Сухого ущелья" (юг). В центре арены стоят улья с монстрами. На здании сложный замок, внутри 750 билетов, зелёный сундук, Рецепт "Ядер-рассвета" (5/15). На крыше здания скелет снайпера, Рецепт "Ядер-экстрима" (6/15). В открытом сарае в шкафчиках лежат 2 кассеты Личный дневник Джесси, Калеба. Отпираем сейф собранным шифром, внутри Ключ от шахты.

Вагонетки Безумного Маллигана (север). Снаружи, слева от входа в аттракцион есть тир, около него на торговой тележке лежит Рецепт "Ядер-Бомбочки" (7/15). Внутри идём через пещеры, убиваем земляных монстров. В тупике справа, за бочками тело Терри Танака, у него есть Записка Терри, Ключ сотрудника. На центральном домике нарисована крышка (5). Идём до большого зала, уничтожаем логово монстров, убиваем матку кровочервей. В углублении есть зелёный сундук. На выходе в автомате можно купить медальон.

Зона для сотрудников "Сухого ущелья" (восток). Секрет. На востоке ищем упавшую статую большой красной бутылки, по ней забираемся на скалы, по вершине стены идём и спрыгиваем в отдельный неприметный двор. Забираемся на центральную крышу, там зелёный сундук, Журнал "Мусорщик" (2/5).

Возвращаемся к шерифу, получим 200 крышек. Поднимаем флаг. Награда: 400 опыта.


Сафари

4-3 задание: Сафари

Сафари (север карты). Обходим дикий запад вокруг, проходим через стоянку. На входе в зону встретим дикаря Цито, вместе с ним убиваем монстра Крокодилокоготь. Можем взять Цито с собой, как временного спутника. На пути убиваем ещё несколько монстров.

"Сафари" - дом приматов (восток). Цито приведёт нас в здание, покажет обезьян, которые его воспитали. От людей у него остались только записи Дневник доктора Макдермота, запись 47В, на ящиках Записка Цито. Прослушав запись, узнаем про доктора, который вывел новую версию Когтей Смерти. Цито покажет, где искать учёного. Лучше взять Цито с собой, при высокой харизме можем взять ещё и гориллу.

Центр приёма посетителей. Идём в треугольный дом. Перед входом, справа можно пройти в кусты через тёмные ветки, на стене крышка (6). Внутри около компьютера есть Рецепт "Ядер-натиска" (8/15). В коридоре запертая дверь, нужен пароль для служебного терминала. Рядом в сумке текст Манифест ОДЗЖ. Спрашиваем Цито, он подскажет, где искать бандитов. Пока обходим все остальные места.

Домик на дереве мистера крышки (центр). В центре зоопарка находится сад-лабиринт. Внутри идём в западный тупик, на кирпичной стене крышка (7). Ищем путь к лифту, на нём поднимемся на огромное дерево. В домике зелёный сундук, много ядер-колы, 1000 билетов за прилавком, в автомате можно купить медальон.

"Сафари" - дом рептилий (северо-запад). Внутри здания 1 монстр. Снаружи, на улице идём в западный тупик, в небольшом складе на полке лежит Рецепт "Ядер-спортсмена" (9/15). Чуть севернее есть берлога, где нужно убить яо-гая и 1 монстра.

"Злая анаконда" (север). Далеко за рекой недостроенные американские горки. Вокруг бродят 3 монстра. На крыше вагончиков в сумке Запись допроса ОДЗЖ, Ключ ОДЗЖ. Входим в строительные вагончики, взламываем сложный замок или открываем ключом, внутри в ящике с инструментами найдём Пароль доктора Хейна.

Возвращаемся в здание, активируем терминал, выбираем [Открыть дверь]. В отделе репликации ещё несколько монстров. На столе Дневник 47В, 53L. Дальше монстр альбинос, красный сундук, Дневник 69H. На красном терминале отключаем производство монстров. Останется убить уже созданных существ, всего их 21 по всему сафари, идём искать. Рядом есть труба на выход, в ней ещё пара монстров. Снаружи монстры могут остаться в берлоге или в доме рептилий.

Когда устраним всех монстров, идём к семейству Цито. Можем убить его, прогнать, или при высокой харизме предложить жить вместе с бандой. Он подарит своё оружие Блестящая дубина Цито. Поднимаем флаг на центральной крыше. Награда: 400 опыта.


Мир свежести

4-4 задание: Мир свежести

Мир свежести (северо-восток карты). С южной стороны вход в здание по реке, где был аттракцион на лодках. Внутри множество ядер-крабов, нужно обязательно убить всех крупных особей. Идём по реке, в центральные двери пока не заходим.

За первым поворотом, в центре западной стены 2-этажный домик, на его стене крышка (8). За следующим поворотом электронная дверь и Силовая броня. Река приведёт нас к завалу, возвращаемся, входим в пролом стены.

В центральных служебных комнатах, на нижнем этаже есть 800 билетов. Ищем сложный терминал управления системами, отпираем двери, рядом записка Иду на крышу. Возвращаемся в реку, там открылась Силовая броня T-51f с дизайном Nuka-Cola. Наверху ищем коридор, идущий под острым углом, внутри убиваем штурмотронов. Перейдём в зал завода.

На заводе есть ящик квантовой колы. За ограждением зелёный сундук, тело сержанта Ланье, кассета Рапорт капрала Дауни. Чуть дальше под окном звёздное ядро.

Завод по розливу напитков (северо-восток карты). Наружу можно выйти через крышу или через трубу в западной стене. К северу от здания нужно победить оставшихся крабов и Матку ядер-крабов. На юго-западной крыше, в комнате есть Пароль Кейси. На вершине завода поднимаем флаг. Награда: 400 опыта.


Детское королевство

4-5 задание: Волшебное королевство

Детское королевство (восток карты). Вход с юга. Внутри обитают раскрашенные гули, на пути много распрыскивателей радиации, нужна хорошая защита. По громкой связи с нами будет общаться предводитель гулей.

Колесо обозрения (юго-запад). Пока не запускается.

На улице идём на северо-восток, к замку. По верхним мостикам идём назад, входим в локацию "Башня замка". Внутри лёгкий терминал Рейчел, Ключ от тоннелей. Снаружи рядом стоит открытая башня с часами, на верхнем этаже на стенке есть крышка (9).

Технические тоннели (центр). Войти можно в переходе с рельсами или между двумя высокими зданиями. На входе сложный замок. Проходим туннели, осматриваем зелёный сундук. Через окно подсматриваем, как гуль иллюзионист разговаривает с диким гулем. Когда войдём в комнату, волшебник исчезнет. С панели берём Ключ от тоннелей. На терминале можно отключить распылители, но гуль снова включит их на другом компьютере.

Павильон смеха (север). В 1-ом зале лабиринт из зеркал, они уже не отражают, но всё равно можно запутаться, идём к двери на севере. По движущемуся полу прыгаем вперёд, уклоняемся от гранат. Дальше прыгаем по двум поворотным площадкам, в воду не падаем, там путь назад.

В лабиринте с гипнотическими кругами, у входа можно взломать лёгкий терминал, чтобы снизить тошноту — скорость вращения. Сворачиваем в трубу справа, затем в тупик прямо на севере, на полу берём Журнал (3/5). Выход на западе. В последнем длинной трубе есть дыры, обходим их, чтобы не упасть в начало.

Босс: Освальд

Через перевёрнутую комнату выйдем в круглый зал, где вращается пол и много дверей по кругу. Ориентируемся по мини карте: в северо-западной комнате на стене крышка (10/10), 750 билетов. За северо-восточной дверью выход. Проходим в комнату с компьютерами, берём Рецепт "Ядер-ликсира" (10/15).

Замок ядер-короля (северо-восток). Внутри театр, на 2-ом этаже появится гуль Освальд Шокирующий. Он оживит всех мёртвых гулей и вступит в бой сам. После нескольких поражений он исчезнет. На севере за сценой осматриваем гримёрки, на столике найдём Рецепт "Ядер-ягоды" (11/15). На верхнем этаже в операторской комнате 1000 билетов.

Босс: Освальд. Когда пройдём испытания Освальда во всех 3-х местах, в театре включится лифт, садимся и едем на вершину замка. В разговоре можно договориться с гулем [высокая харизма], или если посетили локацию Брэдбертон и нашли запись Рейчел, договоримся без проверок. Если не получится, то вступим в бой. Освальд будет вызывать толпы гулей, атаковать сначала тростью, а потом пусковой установкой. Нужно убить его несколько раз.

После победы забираем у него Ключ от крыши, Пароль Освальда, Калечащий Пусковая установка, Смокинг иллюзиониста, Цилиндр Освальда. Открываем терминал паролем, отключаем распылители. Поднимаем флаг банды. Награда: 400 опыта.



Дом, милый дом

5 задание: Дом, милый дом

Когда захватим все 5 тематических зон, Гейдж отправит нас поговорить с Шэноком. Возвращаемся к рынку Ядер-мира. Шэнк подскажет, как захватить территорию Содружества. (Выполняем задания бандитов на отдельном сохранении, так как это испортит отношения с минитменами и Престоном Гарви, и концовка за них станет недоступна).

[Локация]: захватить / зачистить

Выбираем, как захватить поселение: уничтожить или уговорить. Выбираем банду, кто будет нападать и кому достанется территория. Лучше выбирать тех, у кого меньше всего зон. Выбираем само поселение, 1 из 12.

Обходим штабы всех 3 банд, нам вручат новые устройства. У операторов химик Лиззи даст нам Гранату "Убеждение", Манипулятор, их рецепты. Рядом на полке есть кассета Убеждение - Тест номер восемь. У адептов, на среднем этаже около горящей бочки ищем Дикси, получим Гранату "Ярость", её чертёж.

Возвращаемся на основную карту. Идём к отмеченной банде, вместе нападаем на поселение. Если будем атаковать силой, то на защиту поселенцев придут минитмены. После победы активируем мастерскую, на последней вкладке выбираем "Сигнальный флаг", ставим его. Доступен только флаг нападающей банды. Появится 1-ый форпост. Награда: 75-110 опыта.

[Локация]: подчинить поселение / вымогательство

Форпост нужно снабжать едой, поэтому рядом нужно захватить ферму. Возвращаемся к Шэнку, выбираем метод, банду, поселение для захвата. Отправляемся на место, помогаем банде. Награда: 75-110 опыта.

[Локация]: защитить поселение

От Шэнка узнаем, что на форпост собирается напасть вражеская банда Грешников. Идём обороняться. В разговоре с лидером банды можем заставить их отступить харизмой, объединиться или вступить в бой. Награда: 75-110 опыта.

Шэнк расскажет, как обустроить поселение, чтобы жители были довольны. Расставляем в 1-ом форпосте кровати, защиту, воду, еду. Можно сделать всё это заранее.

После этого останется захватить ещё 2 форпоста. Фермы и обустройство не обязательны. При этом соблюдаем баланс между бандами. Говорим с Шэнком, выбираем место для 2-го, 3-го форпоста. Награда: 500 опыта, навык "Владыка Пустоши 2".


Демонстрация силы

6 задание: Демонстрация силы

В любом случае, кто-то из банд окажется недоволен. 5 зон и 3 форпоста никак не разделить ровно на 3 банды. Идём на встречу главарей. 1 банда подняла бунт и захватила электростанцию. С оставшимися бандами отправляемся на штурм. Через здание нужно подняться на крышу, убить лидера предателей.

На теле босса найдём Ключ от центра управления, рядом отпираем комнату, внутри включаем питание. Все аттракционы парка включатся, начнётся салют. Говорим с Гейджем. Награда зависит от того, какие банды остались. Навык получим сразу, предмет дадут при встрече с лидером банды:

1. Адепты — перк "Избранник", (убийство в ближнем бою восполняет ОД), Провоцирующий Клинок Адептов.

2. Операторы — перк "Профессионал" (+10% скрытность, +25% урон из оружия с глушителем), Неутомимый Снайперский карабин.

3. Стая — перк "Альфа-самец" (+25% урона в ближнем бою).



Околосюжетные квесты

Задание: Сезон охоты

На рынке Ядер-Таун поговорите с доктором Маккензи. Она предложит убить всех 4 лидеров банд и вернуть Ядер-Мир под управление торговцев. Придется убить не только лидеров, но и всю банду. Квест "Большой тур" будет провален. Награда: 600 опыта.


Разное: Восстановить работу электростанции "Ядер-Мира"

Если убили всех лидеров бандитов, то вместо квеста "Демонстрация силы" получим задачу включить электростанцию, никто мешать не будет, кроме местных гулей.



В парке

Разное: Завершить ремонт центрального компьютера (0/35)

В западной зоне "Галактика" стоит компьютер, в который нужно вставить 35 красных плат. 30 находится в самой локации. В других секторах парка спрятано ещё 5 звёздных ядер:

1. Ядер-Таун (юг). Рынок. На прилавке Шелби Чейз.

2. Ядер-Таун (юг). Аркада. В подсобке с генератором.

3. Сухое ущелье (северо-запад). Юго-запад зоны, под столбом.

4. Мир свежести (восток). Внутри завода, около тела сержанта Ланье.

5. Свалка "Ядер-Мира" (запад). Склад, на 2-ом этаже.

Когда соберём 34 ядра, и включим электростанцию, возвращаемся к компьютеру. На 2-ом этаже входим в лифт, поднимаемся на смотровую площадку, берём 35-ое звёздное ядро. Вставляем их все, активируем терминал. В центре откроется стекло диорамы, станет доступна Силовая броня Квант X-01 тип V.


Задание: Драгоценные медальоны

(Нужно взять задание сразу, иначе позже из-за бага его не выполнить). На входе в Ядер-Таун говорим с роботом-бутылкой ЛИЯ. Она собирает сувенирные медальоны со всех аттракционов. Их можно получить из небольших красных шкафчиков на выходе. Всего 7 аттракционов: 1) Ядер-Гонщики, 2) Ядер-Галактика, 3) Волт-Тек, 4) Шахта Безумного Маллигана, 5) Домик на дереве, 6) Мир свежести, 7) Колесо обозрения. До взятия задания лучше не брать медальоны, они не засчитаются, а новые не появятся. Награда: 75 опыта, 3 типа ядер-колы.


Крышка в стоге сена

Задание: Крышка в стоге сена

В Ядер-Тауне нужно поговорить со Сьеррой Петровитой. Это туристка из Центральной пустоши, она расскажет о своём музее Ядер-колы (из Fallout 3). Здесь она хочет победить в довоенном конкурсе, который проводили в парке. Нужно найти 10 скрытых картинок, которые видно, только если надеть Очки Мистера Крышки. Берём задание, надеваем очки. Все места с картинками отмечены на карте, но вблизи их нужно искать самостоятельно.

1. Ядер-Таун. На северо-западной стене. (G)

2. Галактика. От главного компьютера на юго-запад, в узком коридорчике, перед решетчатой дверью. (S)

3. Галактика. На северо-востоке, сверху ищем планету с астероидным поясом, идём туда, где заканчивается кольцо планеты. (R)

4. Сухое ущелье. На юго-западе от Салуна, на надгробной плите. (E)

5. Сухое ущелье. Вагонетки, внутри на домике в центре. (H)

6. Сафари. Центр приёма посетителей, перед входом, справа идём через кусты там, где тёмные ветки. (N)

7. Сафари. Центральный лабиринт, западный тупик. (E)

8. Мир свежести. Внутри на реке, западная стена, 2-этажный дом. (R)

9. Детское королевство. Северо-восток, башня с часами, наверху. (I)

10. Детское королевство. Павильон смеха, круглый зал с вращающимся полом, северо-западная комнатка. (F)

Кабинет Брэдбертона. Найдя все 10 крышек, возвращаемся к Сьерре. Она составит из букв слово REFRESHING, по этому паролю сможем войти в кабинет создателя ядер-колы. Около терминала читаем Буклет, Чистая ядер-кола. В сейфе кассета Визит генерала Брэкстона. В углу стоит автомат ядер-колы с монитором, с его правой стороны нажимаем незаметную кнопку. Откроется дверь в личное убежище.

В подвале терминал и замороженная голова Брэдбертона, по проекту Икс-прыжок. Чтобы открыть хранилище, нужно отключить рубильник на правой стене, но от этого Брэдбертон погибнет.

1. Оставим голову — Сьерра подарит Комбинезон "Ядер-Мира". После этого тоже можно нажать рычаг, но тогда Сьерра нападёт.

2. Нажмём рычаг — внутри хранилища кола всех видов, Рецепт "Ядер-колы", Ключ от сейфа, "Толстяк" Ядер-мёт. Награда: 400 опыта, 500 крышек.


Разное: Дождаться, пока Мэддокс изготовит особый "Успокоин"

В зоне дикого запада убиваем кровочервей, относим 10 кусков мяса торговцу Мэддоксу на площади Ядер-Тауна. Через день он создаст 3 Шелковый Успокоин.


Разное: Получить добычу банды из [Локации]

Когда захватим очередную зону парка и передадим её бандитам, в центре зоны появится зелёный сундук "Тайник с данью для банды", в нём каждые несколько дней будет появляться добыча, собранная бандой. Можем приходить и собирать нужные вещи.


Задание: Аморальная битва

Когда захватим весь парк или убьём всех лидеров бандитов, сможем участвовать в соревнованиях на Арене "Ядер-мобильчиков". Говорим с Фритчем в Аркаде, выбираем, что сделать с новым претендентом на звание босса: убить, отпустить, вступить в бой. Первые 6 противников будут уникальными. Дальше случайные бесконечные бои.

1. Подлец — рейдер в силовой броне, лазерный карабин.

2. Командир Медведь — стрелок, силовая броня Т-45, карабин.

3. Сабина — мусорщица, силовой кастет.

4. Сабо — стрелок, автомат или лазер, стелс-бой.

5. Ярость — супермутант, супермолот.

6. Рыцарь-отступник — Братство Стали, Гатлинг-лазер Этернус.

7. Рейдер-босс / Супермутант-вождь / Стрелок-командир. 75-110 опыта.


Секрет. Когда закончим сюжет и включим электростанцию, в парках можно будет включать и отключать аттракционы. Кроме этого, сможем открыть электронные двери. Идём в "Мир свежести", внутри завода на юго-востоке отпираем дверь через терминал службы безопасности. Войдём в защищенную лабораторию напитков. Внутри несколько кассет Запись с Мичемом, терминал с записями, 1000 билетов. В тестовой зоне Записка, Планы проекта "Кобальт" (рецепт квантовой гранаты, жаждоутолителя).



Локации вокруг парка

Северная плотина (север). Болотники, ресурсы в лодке.


Брэдбертон (северо-восток). Заброшенный город, можно войти в мотель на севере, в магазин на южном краю, 2-этажный дом на юго-западе.


Дом Мортона (северо-восток). Заперто на цепь, внутри Силовая броня.


"Красная ракета" в "Ядер-мире" (восток). Автозаправка, где после захвата всего парка можно построить свою базу.


Эстакада Брэдбертона (восток). На вершине лифт и подвесная платформа. На дальнем островке командир стрелков и лейтенант, оба в Силовой броне. Есть терминал, зелёный сундук.


Виксоновский музей лопат (юго-восток). Супермутанты, терминал.


Дом Эвана (юг). В фургоне живёт одинокий хиппи, во время разговора он разрешит брать все его вещи, подарит Рецепт "Ядер-любви" (12/15).


Лагерь хабологов

Лагерь хабологов (юго-запад). В закусочной обитают фанатики. На одном длинном столике лежит Рецепт "Ядер-фрутти" (13/15).

Разное: Узнать больше о хабологах

Разговоры о хабологах услышим в начальном городе.

Разное: Сесть в кресло выравнивания

Фил Роллер предложит процедуру очищения за 50 крышек. Процедуру можно повторить 8 раз, но каждый раз цена будет увеличиваться. Всего понадобится 20 000 крышек. Получим временное увеличение интеллекта.


Задание: Путешествие к звёздам

Хаболог Дара попросит добыть 5 скафандров за 200-350 крышек. Все они находятся в "Галактике", на аттракционе "Волт-Тек: среди звёзд". 2 на входе, 1 в боковой комнате за стеклом, 1 ещё боковая комната, 1 среди камней.

Когда принесём костюмы, нужно будет зачистить соседнюю свалку от роботов, среди них есть босс Марк 2. Дара подарит Бластер Чужих – Хабологи. Осталось запустить аттракцион НЛО. Идём искать источник энергии рядом. Выбираем, сколько ядерных блоков поставить в устройство:

1. Три блока — хабологи останутся в ангаре. 450 опыта.

2. Четыре блока — хабологи погибнут от перегрузки. 450 опыта.


Загадочный особняк Грандчестер (юго-запад).

Разное: Осмотреть Загадочный особняк Грандчестеров

На входе стоит робот билетёр, попросит 65 довоенных долларов за вход, можно попросить скидку или обмануть. Внутри музей безумной дочки, в каждой комнате слушаем историю о ней, и только после этого откроется следующая дверь.

В коридоре с огнём, справа на стене есть рычаг отключения. Дальше, если взломать очень сложную дверь, в подвале найдём убитых торговцев. В небольшой комнате видно газ, за шкафом взламываем сложный терминал, чтобы проветрить помещение. В коридоре штурмотроны.

В последней комнате нападёт бандит Захария, это он заманивал сюда и убивал всех торговцев. После победы берём Ключ от особняка. На комоде Рецепт "Ядер-удара" (14/15). Взламываем дверь, поднимаемся на чердак, найдём красный сундук, Журнал (4/5).


Ферма Данморов (юго-запад). Семья фермеров, торговец.


Свалка "Ядер-мира" (юго-запад). Уничтожаем роботов, это нужно по заданию хабологов. В главном ангаре, на верхнем этаже сейф, звёздное ядро, Журнал (5/5).


Электростанция "Ядер-мира" (запад). Южнее станции есть небольшое здание, внутри средний терминал, Силовая броня X-01 тип III. На самой станции много гулей. Поднимаемся в одном месте, проходим во 2-ую секцию здания, спускаемся и поднимаемся по другим лестницам. В верхней южной комнате на столе терминал, Рецепт "Ядер-силы" (15/15).



Захват Содружества

Разное: Построить форпосты (3/8), чтобы получить доступ к сундуку с данью

Завершив сюжет, строим ещё 5 форпостов, можно без ферм и улучшений. Награда: перк "Владыка Пустоши 3" (можно строить сундук с данью, где будут накапливаться деньги), достижение.


Задание: Нужно выкинуть мусор (форпосты)

Когда уничтожим банду предателей, нужно будет уничтожить все их форпосты, если они были. Награда: 400-500 опыта.


Разное: Забрать первую дань, собранную в Содружестве

Когда победим предавшую банду, нужно будет уничтожить все её форпосты, если они были. Захватываем их, передаём оставшимся бандам.


Разное: Поговорите с Шэнком, чтобы начать проводить дела в Содружестве

Это постоянная задача, она будет указывать местоположение Шэнка, пока не захватим все возможные локации в Содружестве.



Ach Достижение "Почётный читатель gamesisart.ru"
Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это — один клик, для нас — очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов.
Ach Достижение "Почётный спонсор gamesisart.ru"
Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения.
Ссылка для доната. История, Топ донатов




Читать дальше




Меню выбора страницы:
Сюжет. Локации. Фракции. DLC.
Карты. Чит-коды. Достижения. Вопросы.


+ Добавить комментарий