Логотип
Компьютерные игры как искусство
ВК Форум




Fallout: New Vegas. Прохождение игры


- -
Fallout: New Vegas (обложка)
- Games is Art -




  Общая информация


Дата выхода игры "Fallout: New Vegas" - 22 октября 2010 года.

Время полного 100% прохождения игры - __ часов.



  История мира
Fallout: New Vegas (2010). Когда вышел

Действие игры происходит в Лас Вегасе в 2281 году. Город находился в пустыне, не имел стратегических объектов, и практически не пострадал во время ядерной войны. Постепенно, вышедшие из бункеров люди, добрались до этого места. Городом руководит таинственный мистер Хаус, а с двух сторон подбираются силы Новой калифорнийской республики (законники) и Легиона Цезаря (рабовладельцы), чтобы захватить дамбу Гувера.

Мы играем за курьера фирмы "Мохаве Экспресс". Во время задания по доставке пакета в Стрип, мы попались в лапы бандитов, и некий человек в клетчатом костюме убил нас выстрелом в голову.


Начальные предметы DLC:

Caravan Pack - Облегченная кожаная броня, Износостойкий дробовик караванщика, дробь (40x), Ремонтный набор оружейника (4x), Бинокль.

Classic Pack - Костюм убежища 13, Старый 10-мм пистолет, патроны (50x), Фляжка Убежища 13, Стимулятор (5x).

Mercenary Pack - Облегченная металлическая броня, Гранатомёт наёмника, 40-мм гранаты (20x), Суперстимулятор (3x), Докторский саквояж (3x).

Tribal Pack - Броня наездника, Мачете, Бесцветный яд (5x), Метательное копьё (10x).





  Прохождение игры


Сюжетные квесты в списке выделены жирным шрифтом. Кроме обычных, в и игре так же есть "неотмечаемые квесты", в пип-бое они заносятся в категорию "разное" в виде заметок. Отличаются тем, что в них нет пометок на карте, нужно самостоятельно искать нужную вещь или персонажа. В списке такие квесты отмечены значком (-).

На карте белым цветом выделены те локации, где есть множество квестов. Все остальные - это случайные пещеры, одинокие домики, природные объекты, посещать их не обязательно. Вся карта откроется на 20-ом уровне, если взять перк "исследователь".


Меню выбора квеста:
1. Гудспрингс:
Удар по голове.
Вновь в седле.
У костра.
Сломанное радио (-).
Стрельба в призрачном городе.
Сейф в школе (-).
Текли ручьи.
Бартон Торн (-).
Слоун:
Яйца когтя смерти (-).
Нюхач (-).
Зачистка карьера (-).
Починка генератора (-).

2. Примм:
Расследование.
ЭД-Э, любовь моя.
Брошюра Вэнса об оружии (-).
Город, который мне нравится.
Путь исправления.
Аванпост Мохаве:
В погоне за призом.
Проявить сочувствие.

3. Ниптон:
Марафон.
Жестокое сердце.
Лагерь Серчлайт:
Мы вместе.
Око за око.
Колесо фортуны.

4. Новак:
Полуночные нападения (-).
Проверить пост "Чарли" (-).
Похищение.
Я забыл забыть.
Давай полетаем.
Нельсон:
Вернуться домой.
Где бы я ни бродил...
Лагерь Форлорн-хоуп:
Медицинская история.
Бумеранг.
Возвращение надежды.
Жетоны НКР (-).
Уши Легионеров (-).
Легион имя мне.
Лагерь "Гольф":
От поражения до победы.
Гелиос Один:
Солнечные блики.

5. Боулдер-сити:
Расследование (завершение).
Стычка в Боулдер-сити.
Лагерь Маккарран:
Целительство.
Охота за головами.
Не расти трава.
Шпиономания.
Помощь при допросе (-).
Награда за Мотогонщика (-).
Список торговцев мясом (-).
Список деталей для (-).
Оружие для Маккаррана (-).
Найдите тело Моралеса (-).
Снайперская позиция (-).
Поиски Уайта.
Фермы издольщиков НКР:
Тяжелая судьба.
Бизнес-парк "Аэротех":
Одиночество.
Койоты.
Расследуйте операции Кита (-).
Красный караван:
Можешь на меня положиться.
Прессинг.
Плата по счетам.
Вестсайд, Торн:
Бери все.
Площадь Норт-Вегаса:
Кто-то должен приглядеть.
Штаб "Сансет Саспариллы":
Легенда о звезде.
Бесценный урок.
Биттер-спрингс:
Ещё немножко.
Горы, только горы.
Биттер-спрингс: Больничный блюз.
Лагерь Гардиан:
Записка Хелфорда (-).
Убежище 11:
Убежище 11 (-).

6. Фрисайд:
Звонок.
Мормонский форт:
Самое время.
Поставщики (-).
Давние времена.
Сбор Оставшихся.
"Серебряная лихорадка":
Два сапога пара.
Казино "Атомный ковбой":
Коллектор.
Атомное танго.
Казино "Короли":
Солдатский блюз.
Собачья жизнь.

7. Стрип:
Казино всегда в выигрыше, I.
Звонок (завершение).
Когда луна восходит над башней.
"Омерта":
Как мало мы знаем.
Омерта больше не покупает.
"Белая перчатка":
Пища для гурманов.
Спички (-).
На мясо (-).
Жажда мести.
"Председатели":
Таланты, отзовитесь!.
Прочие:
Комбинезон Убежища (-).
Прощай, любовь.
Источник вдохновения.

8. Легион:
Коттонвуд-коув:
Жетоны НКР для Легиона (-).
Форт:
Бои на арене (-).
Сержант Тедди (-).
Гаубица.
Перст указующий.
9. Бомбисты:
Расписание артиллерии (-).
В небо!.
Плохие муравьишки.
Буги-вуги.
Юные сердца.
Неллис. Металлолом (-).
Медик бомбистов (-).
Мистер дружок (-).

10. Великие ханы:
Рука помощи.
Папаша.
Не заставляй меня просить.
Химическая лаборатория Ред-рока:
Медовый месяц в Аба-даба.
Убежище 19:
Почему бы нам не дружить?
Гора Блэк:
Сумасшествие.
Джейкобстаун:
Догадайся, кого я видел!.
Недружеский разговор.

11. Братство стали:
В неведении.
Слепой глаз.
Сплошные заботы.
Не суйся в чужие дела.
Компьютерный вирус (-).
Пропавший лазерный пистолет (-).

12. Дамба Гувера:
Доп. квесты группировок
Милость Цезаря.
Наёмник Цезаря.
Аварийная частота.
Не буди медведя!.
Берегись гнева Цезаря!.

12-1. За НКР
Бомбисты.
Королевский гамбит.
За республику, часть 2.
Ты почувствуешь приближение.
Эврика!.

12-2. За Легион
Кесарю кесарево.
Казнить нельзя помиловать.
Аризонский убийца.
Пришел, увидел, победил.

12-3. За Мистера Хауса
Казино всегда в выигрыше.
Всё или ничего.

12-4. За Йес-мэна
Джокер: Туз в рукаве.
Джокер: Смена руководства.
Казино - Крышка!.
Джокер: Вы и армия?.
Джокер: Делайте ваши ставки.
Джокер: Завершающий штрих.
Ни богов, ни господ.

Концовки:
Второстепенные концовки.

Fallout NV. Карта

  1. Гудспрингс
Fallout: New Vegas. Начало

Квест: Удар по голове

Очнёмся в кабинете у доктора Митчела, он провёл сложную операцию, и вернул нас к жизни. В разговоре с ним создаём своего персонажа: имя, характеристики, навыки, особенности.

Характеристики. Выбираются раз и навсегда на всю игру, но могут немного повышаться за счёт перков. Настраиваем с помощью устройства Вит-А-Матик. Если играете в первый раз, и не знаете что выбрать, делайте основной упор на "Интеллект" и "Ловкость".

Навыки. Распределяются с помощью ответов на вопросы, но после этого можно всё обнулить и выбрать вручную. В первый раз советуем прокачать: "Красноречие" (позволит выполнять некоторые сторонние квесты), "Оружие" (проще будет стрелять из основного оружия), "Ремонт" (можно будет не тратить деньги на ремонт у торговцев).

Особенности (перки). Можно выбрать 2 из всего списка, или вообще не брать их. "Спусковой Крючок" (повысит точность), "Добродушие" (повысит Бартер, Медицина, Ремонт, Науку, Разговор, негативно повлияет на владение оружием, но экто компенсируется навыком "Маленькое оружие"). Можно взять перк "Жаворонок", и чтобы пройти высокие проверки навыков в диалогах, перематываем время на 6:00 утра. Позже через каждые несколько уровней будем получать всё новые перки.

Доктор вручит нам устройство Пип-бой 3000, где можно просматривать здоровье, инвентарь, задания, карту (клавиша Tab). А потом посоветует поговорить с Санни Смайлс, чтобы она обучила нас выживанию в пустыне - квест "Вновь в седле". В доме у доктора можем собрать любые предметы без штрафа, но в любом другом месте за воровство у нас будет уменьшаться карма. Выходим на улицу.


Квест: Вновь в седле

Мы в небольшом поселении Гудспрингс, здесь есть несколько местных жителей, во дворах животные толстороги. На дороге говорим с роботом Виктором, который вытащил наше тело из могилы, спрашиваем про бандитов.

Используем карту для поиска следующего задания (если задание не отмечено, то выделяем его в журнале как основное, и оно появится в виде метки на компасе, в левом нижнем углу экрана). Входим в ближайший магазин, говорим с продавцом Чет. Перед салуном сидит Забей-Пит. Внутри салуна "Старатель" встретим девушку Санни Смайлс с собакой Шайен, именно эта парочка и займётся нашим обучением.

Выходим на задний двор бара, Санни предложит пострелять по бутылкам. Берём Ружье Варминт в руки (R), прицеливаемся (ПКМ), стреляем (ЛКМ). Попав 3 раза, сможем продолжить обучение.

Вместе с Санни идём отгонять монстров гекконов от источников воды. Добравшись до места, вначале подкрадываемся (Ctrl), включаем систему прицеливания VATS (клавиша V), можем выбрать в какую часть тела стрелять, на них показана вероятность попадания в процентах. На такие прицельные выстрелы тратятся очки действий (ОД в правой нижней части экрана). Всего нужно убить 3 геккона, после победы собираем с их тел мясо и шкуры. Санни попросит зачистить так же ещё 2 места, если согласимся и выполним, получим 50 бутылочных крышек - это местная валюта.


Квест: У костра

Санни предложит обучить нас созданию предметов по рецептам. Вначале нужно найти ингредиенты: корень зандер (около школы, под сухим деревом, рядом обитает саранча), цветок брока (на северо-востоке от города, на кладбище под деревом, вокруг летают шершни Дутень). На кладбище можем осмотреть свою могилу, рядом под одним надгробием лежит Снежный шар. Гудспрингс - секретный коллекционный предмет.

Возвращаемся к Санни, её лагерь к югу от городка. Рядом активируем костёр, выбираем рецепт "Целебный порошок", создаём 1 предмет. Задание выполнено, Санни подскажет поговорить с барменшей Труди.

В салуне увидим, как бандит Джо Кобб допрашивает Труди. Можем поговорить с Джо, он расскажет что ищет торговца Ринго, не заплатившего дань. Труди расскажет про торговца, и попросит ему помочь.

1 вариант - помогаем Ринго убить бандитов - квест "Стрельба в призрачном городе".

2 вариант - помогаем Джо захватить город - квест "Текли ручьи".

3 вариант - не вступаем в конфликт, и останемся нейтральны к обеим группам.


Разное: Сломанное радио

Труди расскажет, что бандиты сломали её радио. Можем осмотреть его, оно стоит позади барной стойки. Если есть способность "ремонт" более 20, то сможем отремонтировать его. Если не хватает, можем купить у Труди журнал "Чиним сами", он временно добавит +10 ремонта. Награда: 50 крышек (если есть "бартер 25" получим ещё +25 крышек), 25 опыта, +слава в Гудспрингсе.


Квест: Стрельба в призрачном городе

Торговец Ринго спрятался в здании автозаправки, на северо-западе города. При первой встрече он может научить нас мини-игре "Караван". После этого спрашиваем его про Банду Подрывников, он предложит уничтожить их, чтобы они не терроризировали городок. Если согласимся, нужно будет найти ещё добровольцев для сражения:

Санни - найдём её в салуне или рядом, согласится сразу. Она расскажет про остальных людей, и подарит нам 3 заколки - отмычки, для взлома сейфа в заброшенной школе.

Док Митчел - просим у него медикаменты, нужен "разговор 25".

Забей-Пит - просим у него динамит, нужен навык "взрывчатка 25".

Чет - нужен "разговор 25", или покупаем кожаную броню за 1000.

Труди - нужен один из навыков: "красноречие 25" или "скрытность 25", и она приведёт с собой ещё пару безымянных жителей.

Обойдя всех жителей, возвращаемся на заправку к Ринго, сообщаем что всё готово. Тут же вбежит Санни, и расскажет что в город вошли 6 бандитов. Идём к салуну, все вместе обороняем городок.

После победы у нас поднимется репутация в Гудспрингс - "Любимец", и опустится в банде Подрывники - "Презренный". Обыскиваем трупы врагов, собираем все вещи. Не надеваем трофейную броню Подрывников, иначе местные жители начнут атаковать нас. Ринго заплатит нам 100 крышек, и уйдёт в Нью-Вегас в лагерь "Красный караван". У барменши Труди получим ещё 50 крышек (+25 за высокий бартер).


Разное: Сейф в школе

Санни передала нам 3 заколки, идём в заброшенную школу, чтобы научиться их применять. Для взлома этого сейфа нужен навык "взлом 25". Если немного не хватает, читаем книгу, временно повышающую навык, или выпиваем зелье, временно повышающую характеристику "внимание".

Во время взлома аккуратно нажимаем клавишу "вправо" для постепенного поворота замка. Движением мышки выбираем правильный поворот заколки, где она не будет дрожать. Если быстро поворачивать замок в неправильном положении, можно сломать её. Внутри сейфа: несколько напитков, Менаты (таблетки для повышения характеристик), Стелс-бой (шапка-невидимка, временная).


Разное: Текли ручьи

Помогаем Джо Коббу захватить город для Подрывников. Награда: 100 опыта, +репутация Подрывников, -репутация Гудспрингс.


Когда выйдем из посёлка Гудспрингс, появится возможность 1 раз поменять свои начальные характеристики и навыки. Идём по дороге на юг, в следующий город Примм. На развилке дороги находится "Парашютная школа Джин" - небольшой домик и взлётная полоса. Вокруг этого места бродит несколько Подрывников. Когда вступим в бой, к нам на помощь опять придёт робот Виктор.

Разное: Бартон Торн

На обочине справа встретим парня в очках, он попросит спасти его девушку от стаи гекконов. Можем помочь или пройти мимо. Согласившись, поднимаемся на холм с упавшей радиовышкой, от неё идём вправо. На пути отстреливаем около десятка гекконов. После победы к нам подбежит Бартон, и выяснится что он обманул нас - ему нужно было убить монстров, чтобы вернуться в своё логово. Убиваем его, забираем 9-мм пистолет. На холме избегаем капканы, осматриваем ящики и холодильник, внутри полезный хлам.

Слева от дороги есть ущелье с радиоактивными лужами. Проходим по ущелью до тупика, под разрушенной машиной собираем хлам, саквояж, детоксин.


Локация: Слоун Это шахтёрский посёлок к северу от Гудспрингс. Рабочий Чавк Льюис предупредит нас, что этой дорогой не пройти в Нью-Вегас, на пути много опасных монстров Когтей Смерти.

Разное: Яйца когтя смерти

В Слоун в местном баре говорим с Джес Уилкинс, она расскажет про рецепт омлета из яйца Когтя смерти. Яйцо редко выпадает из любого такого монстра. Сможем убивать их только на 20-30 уровне героя. В награду получим Рецепт "Пустошный омлет Роуз" (+12 здоровья, 1 минута).

Разное: Нюхач

В деревне Слоун обитает ручной кротокрыс. Если есть "медицина 30", можем обработать его рану. Рассказываем об этом Чавку Льюису, получим +репутацию в НКР.

Разное: Зачистка карьера

Чавка Льюиса в Слоуне расскажет, что рабочие не могут войти в карьер из-за стаи Когтей Смерти. Достаточно прокачавшись, идём зачищать карьер. Можно забираться на возвышенности типа экскаваторов, и оттуда безопасно расстреливать врагов. Среди монстров убиваем двух уникальных: Коготь смерти - самец-альфа, Коготь смерти - матка. Возвращаемся к Чавку, рассказываем об этом, получим 5х100 долларов, +репутацию в НКР.

Разное: Починка генератора

В Слоуне слева от барака администрации стоит генератор.

1 вариант - разбираем его на запчасти: 5 металлолома, сенсорный модуль, проводник. Собрать обратно его уже не получится.

2 вариант - Если есть "ремонт 35", можем отремонтировать его. У Чавка Льюиса получим награду: 2х100 долларов, +репутации в НКР.




  2. Примм
Fallout: New Vegas. Прохождение

Квест: Расследование

Поиск убийц приведёт нас в следующий городок на юге. Половина города занята солдатами НКР, вторая половина - Подрывниками, в середине нейтральный мост и пара домов с выжившими. Не одевая броню Подрывников сможем пройти в лагерь НКР на юге. На мосту смотрим под ноги, там установлены мины. В палатке говорим с лейтенантом Хейес, он расскажет про ситуацию с бандитами.

Идём в северную часть города. Если репутация у Подрывников испорчена, придётся убить на улицах нескольких бандитов. Справа здание "Мохаве Экспресс", у стены лежит убитый курьер, берём у него Распоряжение о доставке (4/6).

Слева входим в казино "Викки и Вэнс". Внутри говорим с Джонсоном Нэшем - он владелец "Мохаве Экспресс", от него узнаем предысторию заказа, из-за которого нас чуть не убили. Всего было 6 курьеров, каждый доставлял свою вещь. Нашего убийцу видел местный помощник шерифа Бигл, но с ним не поговорить, теперь он в плену у бандитов в казино напротив, нужно освободить его - квест "Город, который мне нравится". Для сюжета достаточно либо спасти Бигла, либо осмотреть его тело.


Прочие возможности в городе:

Джонсон Нэш - можем поторговать, сыграть в "караван".

Руби Нэш - жена Джонсона, может приготовить блюдо из скорпионов - Запеканка Руби (радиация +2, здоровье +1 на 30 секунд), для этого нужно принести ей 5 радскорпионовых железы. Скорпионов можно найти в пустыне южнее города.

Прим-Слим - робот гид, у него можем больше узнать о городе.

В боковой комнате казино в один из столов воткнут Боевой нож, можем украсть его, потратив немного кармы.


Квест: ЭД-Э, любовь моя

Входим в жилой дом Нэшей, на столе увидим повреждённого робоглаза, для ремонта нужен навык "ремонт 65". Если есть навык "наука 55", то условие снизится до "ремонт 35". В соседнем здании говорим с Нэшем, он разрешит нам забрать робота с собой.

Напарник: ЭД-Э. Даёт способность "Обострённые чувства" (на радаре видно врагов издалека). Робота можно использовать как переносной верстак, изготовитель патронов. В бою робот атакует лазером. Он летает по воздуху, и неуязвим для врагов с ближней атакой. Чуть позже выполним с ним несколько действий:

1. Приносим робота на свалку Гибсон в Новаке. Когда подойдём к свалке, у робота ЭД-Э автоматически включится аудиозапись. Узнаем, что в робота заложены данные Анклава.

2. Когда пройдём в Стрип до самого конца, справа найдём мастерскую Майкла Анджело, внутри робот ЭД-Э расскажет нам очередную порцию своего аудиожурнала.

3. С роботом возвращаемся в Гудспрингс, через его радио услышим сообщение от Лоренцо из Братства Стали. Идём на северо-восток от Гудспрингс - в Хидден-Вэли. Когда подойдём ближе, по радио с нами свяжется Эйприл Мартимер из Последователей Апокалипсиса, она предложит принести робота ей, и не общаться с Братством Стали.

1 вариант - Братство стали. Выполнив начальные квесты Братства, отдаём Лоренцо робота ЭД-Э на несколько дней. Позже он вернёт его в улучшенном виде - усиленная броня.

2 вариант - Последователи Апокалипсиса. Усиленное вооружение.


Разное: Брошюра Вэнса об оружии

Робот Прим-Слим расскажет о главном экспонате казино "Викки" - это автомобиль и Личный пистолет-пулемёт Вэнса. Осматриваем витрину перед машиной, она разбита. Рассказываем роботу что оружие похищено, но он не верит. Имея навык "наука 50", узнаем что робота взломали, +50 опыта. Сможем прочитать "Испорченный блок памяти Примм-Слима". Оружие украла парочка: мужчина Сэм и женщина Полин.

Грабителей найдём к северу от Вестсайда, внутри отдельного жилого дома в поле. Внутри говорим с Полин, применяем "красноречие 55", чтобы отговорить их от ограбления казино, или просто убиваем их. Взламываем сейф или применяем подсказанный код, внутри найдём 9-мм пистолет-пулемёт Вэнса (урон 14, вес 4).


Квест: Город, который мне нравится

Помощника шерифа Бигла удерживают сбежавшие преступники в отеле "Бизон Стив", нужно освободить его. Внутри здания много врагов, лучше незаметно подкрадываться к ним, выманивать по одному. Если прокачан взлом замков, то сможем пройти по запертым коридорам, не заходя в главный зал, где больше всего врагов. У одного из врагов найдём Потёртый ключ. Убив главаря, можем забрать его Огнемёт Инсинератор. Бигла найдём связанным на кухне. Имея "красноречие 25", можем уговорить его вместе убить оставшихся бандитов, но пользы от него мало, лучше сразу отпустить его на улицу. В одной из комнат есть переход на 2-ой этаж, там ещё несколько врагов.

Возвращаемся в казино "Викки". Спрашиваем Бигла о человеке в клетчатом костюме, узнаем что он ушел в сторону городов Ниптон и Новак. Этого достаточно для основного квеста "Расследование".

Просьба помощника:

Бигл попросит найти городу нового шерифа. Кандидаты:

1 вариант - Майерс (Подрывники). Нужно иметь нейтральные отношения с бандитами, или надеть их броню, чтобы посетить Исправительное учреждение НКР.

2 вариант - Лейтенант Хейес (НКР). Нужно привести отряд подкрепления с Мохавского аванпоста, на юго-западе карты. Придя туда, говорим с Майором Найт, нужен навык "бартер 20". Возвращаемся к Хейесу, +300 опыта. В городе восстановится порядок, но не всем понравится жизнь по уставу. Бигла уволят, у Нэша станет больше боеприпасов в продаже, но он поднимет цены из-за налогов. Когда придём чуть позже, на город нападёт банда дезертиров Лейлы, но узнав про шерифа НКР, они отступят.

3 вариант - Примм-Слим (роботы). Нужен навык "наука 30" или 3 ядерные батареи и 4 проводника, чтобы перепрограммировать робота-гида в шерифа. Нейтральный вариант.


Локация: Исправительное учреждение НКР

Доз - охранник, есть Ключ от информационного центра.

Майерс - бывший шериф, сидит в первом здании.

Администрация. Хэнниган, Эдди (Ключ администратора), Омлет. Сейф рядом с разрисованным портретом. Терминал начальника тюрьмы.

Тюремный блок А. Картер (Ключ от блока камер В).

Тюремный блок В.

Квест: Путь исправления

Познакомившись с Подрывниками, можем начать работать на Эдди, он возглавляет часть заключенных, которые хотят остаться на этом месте.


Локация: Пост Невадского дорожного патруля

Вокруг несколько бандитов из банды Шакалов. Внутри здания есть верстак для снаряжения патронов. В камере заперт труп, у него найдём пару карт и прочий хлам.


Локация: Ниптонская дорожная стоянка

Снаружи ходят радскорпионы. В дорожном магазине около кассы лежит Дневник мэра Стайна - запись "Догадались, кому повезёт", в нём сказано, что он помог Легиону Цезаря, заработал несколько тысяч крышек, и припрятал в хибару перед Ниптоном.


Локация: Аванпост Мохаве

На входе стоит огромная статуя, в честь сделки пустынных рейнджеров и НКР. На посту Сержант Килборн, он расскажет кого где здесь можно найти.

Лейси - продавщица магазина, в первом здании.

Кэсс - спивающаяся девушка, потерявшая караван. Посоветует нам найти филиал "Красного каравана" - квест "Плата по счетам".

Майор Найт - во втором здании, ремонтирует броню, оружие. Именно с ним нужно договариваться, чтобы привести подкрепление НКР в Примм, при этом нужен навык "бартер 20".

Квест: В погоне за призом

Рейнджер Призрак - это девушка-снайпер, дежурит на крыше здания. Она попросит узнать как дела в Ниптоне. Приходим туда, общаемся с офицером Легиона, и возвращаемся к девушке с докладом. +100 опыта.

Квест: Проявить сочувствие

Рейнджер Джексон - попросит нас убить монстров на дороге внизу. 5 гигантских муравьёв, на развилке под сломанным мостом. Награда: 200 опыта, патроны, 2 завтрака, 2 ремонтных набора, 100 крышек.


Локация: Ниптонский пит-стоп

На пути к Ниптону встретим развалины зданий, среди них обитает банда Шакалов. Чуть дальше увидим, как девушка Джеклин убивает Томаса. По её словам, он внезапно напал на неё. Осматриваем тело, читаем Дневник Томаса, в нём записано, что они недавно познакомились, и Томас ничего плохого не замышлял. Так же увидим, что она своровала амулет Томаса, пытаемся их вернуть, и она атакует нас. Награда: ожерелье - 9 крышек со звездой.




  3. Ниптон
Как пройти Fallout: New Vegas

В городе разожжены костры и развешаны флаги Легиона Цезаря. Оливер Суэник - выбежит к нам навстречу из города, по его словам, он выиграл в лотерею, но ничего не объяснит и побежит дальше.

Квест: Марафон

В универсальном магазине встретим Товарняка, он занял 2 место в лотерее, за это ему всего лишь сломали ноги. Всех остальных либо сожгли, либо повесили на крестах, либо увели в рабство. Товарняк просит у нас 15 мед-Х для лечения, можем давать по 1 дозе, за это увеличивается карма.

Товарняк рассказал нам, что Легион Цезаря увел некоторых людей из Ниптона в плен, нужно освободить их. Идём на восток, за развилкой дороги найдём локацию "Походный лагерь легиона". В самом лагере несколько легионеров, вокруг в полях патрулируют одиночные бойцы легиона. Нужно либо убивать врагов, либо прокрасться ночью. 2 заключенных Подрывника сидят в центре лагеря, освобождаем их. +110 опыта, +авторитет у Подрывников.

Квест: Жестокое сердце

В центре перед ратушей встретим отряд Легиона Цезаря, с нами заговорит Вульпес Инкульт. Он расскажет, что жители города были слабы, за что и были убиты. Нас же оставят в живых, чтобы мы рассказали об этом происшествии в других городах.

Нужно рассказать о зверствах Легиона. Для этого достаточно вернуться на заставу, к большому памятнику двух рейнджеров, под ним говорим с сержантом Килборн. +150 опыта.


Мэрия. Можем войти внутрь, легионеров здесь уже нет, но остались их собаки. На стойке с ящичками найдём Потёртый ключ, с его помощью можем открыть дверь в подвал, где есть хлам и медикаменты. На 2 этаже ещё собаки, один из трупов заминирован. В верхнем кабинете можем почитать записи в терминале мэра Стайна, перед компьютером лежат таблетки, журналы, Книга (+3 науки). Рядом в шкафу есть Лазерный пистолет.

В южном доме много ловушек, в ванне стоит сейф, нужен "взлом 25", внутри: Журнал +10 взрыв, 40-мм гранатомёт. После открытия сейфа раскроется клетка в зале, на нас нападут 3 древесных скорпиона.

В восточном доме нас атакует робот Прототип Мистра Гатси. В компьютере можем почитать записи местного программиста. Рядом есть верстак. Во всех остальных домах пусто, но и там можем собирать уши с тел легионеров, и жетоны с тел бойцов НКР.

Из Ниптона идём на восток. В ущелье на нас сверху нападут члены банды Гадюк, так что лучше идти не по дороге, а сразу забираться повыше в горы. Среди врагов есть пара гранатомётчиков. Красные конусы на дороге заминированы, не приближаемся к ним.


Локация: Место падение винтокрыла

Далеко на юго-востоке от Ниптона за холмом есть упавший вертолёт, вокруг много сильных роботов, если сможем быстро пробежать мимо них, то возьмём из вертолёта лазерную базуку Прототип "Тесла-Битон" (76 урона, эл. заряд, -50 здоровья).


Локация: Лагерь Серчлайт

У входа в город солдаты НКР, они предупреждают что Легион взорвал здесь ядерный заряд, сильный радиационный фон может убить нас. Все солдаты в городе превратились в обгоревших гулей. Если есть антирадиационный костюм или лекарство антирад, можем осмотреть город.

Квест: Мы вместе

Первый сержант Астор - попросит принести ему 10 облученных жетонов НКР. 9 из них получим, просто убивая солдат-гулей на улицах. Внутри жилого дома встретим рядового Эдвардса - он разумный гуль, но боится идти к солдатам, они убьют его не выслушав. Рядом есть Книга (+3 выживание). Последний жетон у него, выбираем:

1 вариант - убиваем Эдвардса, берём жетон.

2 вариант - спрашиваем о разумном гуле у сержанта Астора, он расскажет про Лагерь Эхо, где служит несколько гулей. Передаём эту информацию Эдвардсу, и он покинет город.

Награда: 1 жетон - 25 крышек, 10 жетонов - Старая винтовка.

Квест: Око за око

Первый сержант Астор попросит нас пробраться в лагерь Легиона в Коттонвуд-Коув, и поставить подслушивающий жучок. Если ещё не испорчены отношения с легионом, можем войти к ним в город без боя, иначе придётся маскироваться, одевать их одежду.

1 вариант - На балконе здания находим Аврелия из Феникса, рассказываем ему о задании НКР, отдаём жучок. Получим +репутацию в Легионе.

2 вариант - Заходим в здание штаба, в письменном столе берём "Записки патруля Легиона", в картотечном шкафу берём "Планы выступления Легиона", осматриваем радио на столе, ставим туда жучок. Возвращаемся в Серчлайт, получим 150 крышек. Затем Сержант Астор поручит нам убить всех легионеров в Коттонвуд-Коув. Награда: 200 крышек, 1000 опыта.

Квест: Колесо фортуны

В "Лагере Серчлайт" в подвале склада НКР встретим сталкеров во главе с Логаном, он попросит нас взломать компьютер склада (средний уровень пароля), чтобы узнать где хранятся антирадиационные костюмы. Из записей узнаем, что поставки украли где-то около Ниптона.

Возвращаемся в Ниптон, в магазне говорим с выжившим местным жителем Товарняк, он расскажет что легионеры утащили ящики с товаром в ближайшую пещеру на севере. Внутри пещеры найдём Радиационный костюм - пакет, относим его Логану в Серчлайт.

Отряд Логана экипируется в костюмы. Получим ключ от полицейского участка, вместе идём осматривать здание. Внутри нужно найти все 7 вещей с меткой НКР: гранатомёт на складе, автомат в тюрьме, пистолет на угловом столе, 3 части компьютера в письменных столах в центре, и 1 часть в боковом столе.

Идём в пожарное депо, внутри 2 мертвых легионера, здесь увидим как заразили целый город. На втором этаже здания собираем вещи НКР: пистолет-пулемёт на полках, пистолет на столе, шлем на кровати, части радиоприёмника на табурете, части компьютера в спортивных сумках. Когда соберём всё, Логан нападёт на нас, убиваем его, и квест завершится.


Локация: Аэропорт Серчлайт

На юге от зараженного города. На взлётную площадку можно войти можно только по подземному тоннелю. внутри несколько скорпионов. У руин здания аэропорта лежат два сундука, в них около 500 крышек.

Восточнее аэропорта есть кислотные болота, на них лежит мёртвый Старатель, на его теле найдём ядерную базуку "Толстяк" (урон, вес 30, патроны: Ядер-В).




  4. Новак
Fallout: New Vegas. Все квесты

Весь городок - это мотель Dino Dee-Lite, со статуей динозавра, и ещё несколько жилых домов вокруг. В заброшенной автозаправке есть 2 вида верстаков.

Дженни Мэй Крофорд - владелица мотеля, у неё можно купить комнату, расспросить про других постояльцев и ближайшие заводы. От неё узнаем, что клетчатый пиджак проходил здесь, и его люди говорили с Мэнни - местным снайпером.

Мэнни Варгас - дневной снайпер, дежурит в пасти динозавра. Именно он общался с нашими убийцами, когда они проходили мимо. За информацию о них он просит помочь ему - квест "Давай полетаем". Для основного сюжета это не обязательно выполнять, можем просто посмотреть запись в компьютере Мэнни. Узнаем, что Великие ханы ушли в Боулдер-Сити.


Остальные жители:

Доктор Ада Штраус - может вылечить от болезней и зависимостей за 50 крышек. Если поднимем свою известность в городке, то начнёт продавать нам медикаменты.

Дейзи Уитмен - старушка с ружьём, бывший лётчик.

Клифф Брискоу - продавец сувениров внутри статуи динозавра.

Брюс Айзек - музыкант, живёт в номере на 2-ом этаже. Скрывается от Бишопа, у которого самовольно забрал деньги за работу.

Разное: Полуночные нападения на ранчо

Дасти и Элис Макбрайд - семья фермеров на юге городка. В разговоре узнаем, что каждую полночь кто-то убивает одно из их животных.

Нелай Нунан - местный безумец, живёт в хибаре на севере. Он подскажет, что на фермеров нападает невидимый монстр. После его слов идём осматривать загон с живтоными, и в самом деле увидим Тень с эффектом невидимости. Убиваем этого монстра, пока не убежал, забираем с его тела аудиозапись "Крики бармина", оружие Миниган. Показываем запись фермерам, в награду получим: 75 крышек, 10 стейк из бармина в холодильнике, +репутация в Новаке.


Разное: Проверить пост "Чарли"

Рейнджер Энди - инвалид, которого исключили из НКР, живёт в Новаке в комнате на 1 этаже. Он попросит проведать его друзей из НКР. Если есть навык "красноречие 30", он обучит нас способности "Бросок рейнджера". После этого разговора на посту "Чарли" обнаружим, что все мертвы. Докладываем об этом Энди.


Квест: Похищение

Бун - ночной снайпер. Его жену похитили легионеры, он подозревает что кто-то из местных жителей был с ними в сговоре. Бун просит разыскать виновного.

Расспрашиваем о жене Буна всех жителей. Главный свидетель - безумец Нелай Нунан, он подскажет что нужно обыскать холл мотеля. В холле заходим за стойку, там в пол вмонтирован сейф, взламываем его, среди денег найдём "Договор купли-продажи", забираем как улику. Оказывается, это Дженни Мэй Крофорд продала девушку в рабство.

Найдя виновную, дожидаемся ночи, когда Бун будет стоять на посту. Говорим с Кроуфорд, чтобы она пошла за нами (фраза появляется только ночью). На площадке перед динозавром надеваем на себя берет Буна, это будет сигналом, что мы привели виновного, и снайпер подстрелит Кроуфорд. Получим +275 опыта. Бун собирается покинуть Новак, чтобы уничтожать легионеров, можем поговорить с ним, и сделать своим напарником.

Напарник: Бун. Даёт способность "Наводчик" (при прицеливании все враги выделяются красным силуэтом). В бою действует как снайпер, поэтому хорош только на открытой местности. Когда Бун в отряде, он без предупреждения будет стрелять по легионерам. Так что, если есть планы присоединиться к Легиону, то Бун будет лишним.


Квест: Я забыл забыть

Нужно взять снайпера Буна в напарники. После этого спрашиваем о его прошлом, о событиях в Биттер-Спрингс. Бун не ответит. Чтобы разговорить его, вместе с ним выполняем квесты НКР против Легиона. Нужно набрать 5 очков памяти за следующие дейтсвия:

- В лагере Маккарран убить легионера при допросе (+1).

- Квест «Шпиономания»: разминировать поезд (+1), убить шпиона (+1).

- Квест «Марафон» (+2).

- Убить распятых бойцов в Нельсоне (+1) или спасти их (+2).

- Квест «Око за око»: убить всех легионеров в Коттонвуд-Коув (+2).

- Сбросить радиоактивные бочки на Коттонвуд-Коув (+2).

- Убить Аврелия в Коттонвуд-Коув (+1).

- Убить Вульпеса Инкульту (+1).

- Убить Цезаря в форте Легиона (+2).

Вскоре после этого Бун разговорится, он до сих пор чувствует вину за жуткую бойню в Биттер-Спрингс. Отправляемся в этот лагерь, на северо-востоке карты. Заночуем на хребте Койот-Тейл, ночью увидим отряд Легиона, направляющийся в Биттер-Спрингс за новыми рабами. Вступаем в бой, нужно убить 10-15 легионеров и 5 собак. После победы Бун признается, что теперь ему стало легче. Награда: выбираем новую броню для Буна - "Бронежилет 1-го разведбатальона" или "Штурмовая броня 1-го разведбатальона".


Квест: Давай полетаем

Снайпер Мэнни Варгас просит помочь зачистить местный ракетный полигон от гулей, чтобы люди смогли спокойно добывать металлолом. Из Новака идём на запад. На пути будет блокпост внизу моста, можем собрать патроны из нескольких ящиков. На вершине моста есть медикаменты. Дальше встретятся Гули (люди, мутировавшие от радиации, атакуют только руками) и тела Теней (большие синие человекоподобные монстры, атакуют арматурами). Выйдем к ракетному комплексу, заходим в центральные двери.

РЕПКОНН. Внутри здания по радиопередатчику Интерком с нами свяжется человек-гуль, и прикажет подниматься на верхний этаж. Обыскиваем весь 1-ый этаж. В офисной комнате можем прочитать сообщения на компьютере. Выяснится, что здесь была компания "РобКо", сюда прислали партию Стелс-Боев, которые дают временную невидимость, и теперь их активно используют Тени. В кабинете директора осматриваем компьютер, найдём пароль к сейфу: R3PCON. Рядом в стене есть сейф, нужен навык "взлом 50", внутри: 2 Стелс-бой. Идём в северо-восточный угол здания, в большом ангаре поднимаемся по лестницам, наверху говорим в интерком, и нас пропустят.

Крис Хеверсем - человек, считающий себя гулем. Все остальные - настоящие гули, последователи Джейсона Брайта. Лидер культа расскажет нам про "Великое путешествие" и "Прекрасные дали", куда они хотят улететь из этого мира. Джейсон расскажет, что на них начали нападать невидимые демоны - Тени. Гуль попросит зачистить подвал от Теней, получим ключ.


Зачистка подвала:

1 вариант - убиваем. Спускаемся в подвал, убиваем всех Теней. В восточной части подвала оборудована тюрьма, у тени-тюремщика или в тупике на полке найдём Ключ от тюрьмы, спускаемся ниже, в одной из боковых камер найдём мёртвую гуль-пленницу. На северо-востоке войдём в комнату лидера Дейвисона. Если до этого мы уже успели убить любую Тень, он не будет с нами говорить, вступаем в бой, с его тела заберём Большой меч (21 урон), Ключ Дэйвисона. В задней комнате можем нажать кнопку на стене, от этого появится спуск в канализацию.

2 вариант - договариваемся. Спускаемся в подвал, но не атакуем Теней. Проходим в кабинет их лидера Дэйвисона, выясняем что нужно, чтобы они покинули фабрику. Тени хотят собрать здесь все устройства Стелс-бой, они в северной комнате, где окопался гуль-одиночка. Согласившись помочь, получим ключ от этой комнаты.


Гуль-одиночка:

Идём на север подвала, отпираем дверь ключом, попадём в многоэтажный зал. Снизу множество капканов и ловушек, а сверху гуль-одиночка Харленд.

1 вариант - убиваем гуля.

2 вариант - помогаем гулю. Харленд попросит разыскать его подружку. Если не убивали Теней, то нужно незаметно пробраться в их тюрьму, и осмотреть тело девушки. Рассказываем, что она мёртвая в тюрьме, и гуль убежит наверх к остальным монстрам.

Поднимаемся выше, в терминале найдём сообщение, что стелс-бои были доставлены сюда по ошибке, и их вернули на склад, в здании осталось всего 5 таких устройств. Идём докладывать об этом Теням, и они покинут завод.


Поиск запчастей ракеты:

Возвращаемся на верхний этаж, докладываем Брайту о зачистке подвала. Все гули спустятся туда, идём следом. В комнате позади Дэйвисона спускаемся в канализацию, через неё пройдём в пусковую шахту, сбоку есть быстрый выход на поверхность. Брайт расскажет, что они собираются улететь на ракетах. Учёный Крис попросит нас добыть пару недостающих запчастей:

1. Изотоп-239. Через меню карты возвращаемся в Новак, в статуе динозавра покупаем 1 сувенирную ракету. Затем покупаем Ключ от подсобки за 80 крышек (имея бартер 30 или наука 40, можно снизить цену), проходим за прилавок, в комнатке найдём больше сотни сувениров, берём только 5. Или можем пойти на юго-восток от Новака - в "Кларк-филд", там найдём труп в ярко-желтом костюме, бесплатно берём с него изотоп и Антирадиационный костюм.

2. Модуль Контроля Тяги. От Новака идём на север, на свалку Мамаши Гибсон, покупаем нужную вещь у старушки за -500 крышек. Имея красноречие 50" или "бартер 50", можем уменьшить цену. Если не хватает денег, можем убить продавщицу и её собак, и забрать вещь. Если есть перк "Женоубийца", можно забрать вещь без денег.


Запуск ракет:

Возвращаемся в ракетную шахту, можно сразу через секретный выход под радиолокатором. Отдаём две вещи Крису. Имея "красноречие 50", сможем уговорить его не помогать гулям. Даём согласие на запуск.

Поднимаемся на верхний этаж, где раньше обитали гули. Полученным ключом отпираем последнюю дверь. Выйдем в комнату управления. Справа можно настроить навигационную систему, если есть навык "наука 55", появится две возоможности:

1 вариант - подробнее изучить навигационные данные, сделать траекторию точнее (+карма).

2 вариант - сделать так, чтобы ракеты столкнулись друг с другом при старте (-карма). В любом случае, братство гулей покинет ракетный комплекс. +55 опыта, +репутация в Новаке.

Возвращаемся в Новак, докладываем снайперу Мэнни о зачистке завода от гулей, +репутация в Новаке. Если ещё не узнали, спрашиваем куда направился бандит в клетчатом костюме, Мэнни расскажет.


Локация: Свалка Мамаши Гибсон

У продавщицы можно купить много карт для колоды. Когда подойдём к свалке, у робота ЭД-Э автоматически включится аудиозапись. Узнаем, что в робота заложены данные Анклава.


Локация: Нельсон (Легион)

У входа блокпост НКР, главный - рейнджер Мило. Если есть навык "красноречие 25", получим от него задание. Нужно 20 доз "психо" для укрепления боевого духа солдат.

Квест: Вернуться домой

Рейнджер Мило расскажет, что НКР не выбивают легион из города Нельсон, потому что у врагов есть заложники. Он предлагает незаметно проникнуть в тыл врага, и убить 3 заложников на крестах, чтобы ничего не мешало нападению. Если действовать тайно, на пути попадётся всего 3 врага, бесшумно устраняем их. За убийство пленников не потеряем карму. Награда: +165 опыта, 50 крышек.

Квест: Где бы я ни бродил...

От Нельсона идём на юг по дороге. Встретим рядового Ринолдс, он расскажет что часть солдат НКР держат в плену Легиона, в ближайшей пещере - Шахта "Течаттикап". Если согласимся помочь, убиваем всех легионеров внутри, поднимаемся выше, вскрываем два замка, освобождаем 2 солдат.


Локация: Лагерь Форлорн-хоуп (НКР)

Квест: Медицинская история

Доктор Ричардс - найдём его в медицинской палатке. Он расскажет, что по ночам у него пропадает лекарство "гидра". Если есть навык "медицина 50", узнаем: у тех, кто употребляет гидру, кожа становится лиловой. Рядовой Стоун имеет такой цвет лица, но его нужно поймать с поличным.

Остаёмся дежурить перед медпунктом до 2:00 часов ночи. Вскоре увидим крадущегося Стоуна. Он расскажет, что ему нужны обезболивающие, чтобы забыть об ужасах войны. Выбираем, что с ним сделать: 1 - уговариваем прийти с повинной "красноречие 60" (+карма), 2 - шантажируем (деньги), 3 - требуем прекратить воровать. Докладываем доктору. 300 опыта.


Квест: Бумеранг

Тех. сержант Райес - радистка в отдельной палатке. Она попросит передать новые коды для всех рейнджерских станций. Всего нужно посетить 6 постов: Альфа, Браво, Чарли, Дельта, Эхо, Фокстрот.

- Офицер связи Ленк - можем солгать, и забрать долг Омерты - 250 крышек. Имея "красноречие 30", сможем узнать об этом долге. Около неё на столе лежит Книга (+3 взрывчатка).

- Офицер связи Тилден, в этот лагерь доставляют излишек патронов.

Обойдя всех, возвращаемся к Райес, она расскажет про странные тревожные новости с трёх постов, идём проверять. Везде всё будет нормально, возвращаемся. Райес отправит нас в лагерь Гольф, где подписываются все рапорты. Получим 300 крышек, 300 опыта.

Командир Хенлон - найдём его в здании, на 2-ом этаже на балконе. Спрашиваем его о ложных рапортах, он пригасит нас на разговор в свой кабинет. Хенлон подделывал рапорты, чтобы НКР присылали больше людей, так старик готовился к решающей битве с Легионом.

1 вариант - выдаём командира властям. Он выведет нас в холл, сам запрётся в своём кабинете, зачитает по радио свою последнюю речь, и самоубьётся. Квест будет провален.

2 вариант - оставляем подтасовки Хенлона в тайне. 500 опыта.


Квест: Бумеранг

Майор Полатли - начальник лагеря, в большой палатке. Если возьмёмся ему помогать, вначале он отправит нас решать проблемы на складе.

Интендант Мейес - заведующий складом. С ним можно поиграть в "караван". Он расскажет, что отправил отряд за припасами в соседний лагерь "Гелиос Один", но они так и не вернулись. Идём на поиски.

Доходим до электростанции, спрашиваем Лейтенанта Хаггерти об отряде, она скажет что они получили провизию и ушли назад. Возвращаемся, на полпути в пустыне увидим убитый отряд, берём у них 2 письма, из ящика забираем Запасы лагеря. На нас нападут 2 легионера, отбиваемся, и идём в лагерь.

Во второй раз Майор Полатли отправит нас помогать в лазарете. Нужен навык "медицина 20", если нет - Доктор Ричардс отправит нас обратно в штаб, если есть навык - осматриваем 3 раненных бойцов. Для лечения нужен навык "медицина 35-75" или набор из 3 вещей. С собой нужно иметь Мед-Х и Суперстимулятор, а остальные вещи (виски, жгут, пинцет, шина, пила) найдём рядом на столах.

Выполнив 2 просьбы Майора Полатли, можем приказать ему начать штурм города Нельсон. Количество наших бойцов зависит от выполненных просьб и пришедших подкреплений, максимум 5. Вместе с ними отправляемся на штурм города, встретим несколько врагов снаружи, и 3 легионеров внутри здания казарм. 300 опыта.


Разное: Жетоны НКР

Интендант Мейес в Форлорн-хоуп попросит нас собирать жетоны павших бойцов НКР, чтобы знать статистику по погибшим, и правильно распределять ресурсы. За каждый 1 жетон будем получать 2 крышки. Если принести ему 15 жетонов, то он даст премию в 100 крышек и 6 бутылок пива.


Разное: Уши Легионеров

Рядовой Секстон - сидит в казарме лагеря Форлон-Хоуп. Он отвечает за поднятие боевого духа, для этого он придумал соревнование - кто больше убьёт врагов. В качестве доказательства нужно приносить уши легионеров. Всего необходимо собрать 30 ушей. Чем больше соберём, тем больше солдат будут атаковать Нельсон.


Квест: Легион имя мне

Имея нормальные отношения с легионерами, входим в город Нельсон. Говорим с деканом Мёртвое Море, он даст задание в одиночку уничтожить войска НКР в лагере Форлорн-Хоуп.


Локация: Лагерь "Гольф" (НКР)

Внутри здания на 1-ом этаже в терминале есть строчка "Коррекция управляющей системы Лаки 38".

Квест: От поражения до победы один шаг

Сержант Маккриди в лагере "Гольф" жалуется, что ему достались самые худшие новобранцы - отряд "Шваль", можем помочь ему сплотить команду.

Пойндекстер - очкарик, предложит взломать компьютер и подменить результаты сдачи нормативов. Если есть "Красноречие 40", находим другой способ.

О'Ханрахан - предложит подружить всех новобранцев, соглашаемся.

Мэгс - рейнджер, нужно "красноречие 40", убеждаем её с уважением относиться к другим.

Разз - бывший наёмник, попросит принести ему дозу. Отправляемся к Джеку Ред-рок, закупаем товар, относим Раззу. 200 опыта.


Локация: Гелиос Один (НКР)

Квест: Солнечные блики

Лейтенант Хаггерти запретит нам входить в здание электростанции. Если есть навык "наука" или "красноречие 35", сможем договориться. В здании осматриваем любой компьютер, найдём записи о защитной системе "Архимед". В спальне на столе и в сундуке найдём Пароль к восточному терминалу. В дальней комнате общаемся с Фантастиком, которого случайно поставили учёным, но он не может запустить солнечную электростанцию. Он попросит нас пробраться в башню, включить устройство, и направить энергию на города Маккарран и Стрип. От Фантастика получим Пароль к западному терминалу.

Рядом в коридорах нас встретит настоящий учёный Игнасио Ривас. Имея "красноречие 35", можем разговорить его. Он советует нам равномерно распределить энергию, когда будем настраивать станцию. Игнасио расскажет про секретную организацию, к которой он принадлежит - "Последователи Апокалипсиса". Они собирают старые технологии, и раздают их всем, чтобы ни у кого не было преимущества. В организацию так же входят: лагерь во Фрисайде, клиника Усанаги около "Красного каравана", парень в "Аэротехе", Том Андерсон в Вестсайде.

Выходим на задний огороженный двор электростанции. Среди множества зеркал отражателей есть две кабинки с терминалами, осматриваем их, обезвреживаем ловушки. В обоих компьютерах выбираем строчку "восстановить соединение". После этого можем входить в башню.

Башня. Внутри нас атакуют 2 турели "Марк V", и пара роботов Мистер Храбрец. Можем быстро пробежать в комнату справа, взломать компьютер, и отключить турели. По канализации спускаемся ниже, там нас встретят роботы Протектроны.

В подвале есть компьютер, но вначале его нужно запитать энергией. Рядом есть ремонтный робот Питон, можем включить его - навык "наука 45" или ИД-карта. Справа от компьютера стоит небольшой генератор, можем отремонтировать его самостоятельно - навык "Ремонт 35". Запускаем компьютер, выбираем куда распределить энергию:

1) Маккарран и Стрип Лас-Вегаса (выбор НКР).

2) Фримонт и Вестсайд (помощь беднякам).

3) Весь регион (выбор Игнасио).

4) Архимед II (уничтожение НКР).

5) Весь регион, критический уровень.

Так же, можем включить защитную систему Архимед, от этого погибнут все бойцы НКР на электростанции. Так что, играя за НКР, не трогаем эту опцию.

Поднимаемся на вершину башни, там найдём контрольную панель. Дожидаемся яркого солнца - с 9:00 до 15:00 часов, активируем панель, и электростанция начнёт работать на полную мощность. +350 опыта.




  5. Боудлер-сити
Fallout: New Vegas. Все секреты

Квест: Расследование (завершение)

Большая часть города в развалинах, в целости остался лишь салун "Толстый рог", в нём можем поговорить с барменом Айком. На севере есть пустая ж/д станция, ещё севернее небольшая постройка, на её наклонной части лежит спортивная сумка, в ней найдём 120 крышек, 200 долларов НКР, ниже лежат два журнала.

В центре городка есть огороженная территория, на входе лейтенант Монро из НКР. Его солдаты окружили Великих ханов, но те взяли пару заложников. Обещаем разобраться, проходим через двери с желтым знаком.

Вначале осматриваем два здания впереди, там есть журнал "Полицейские будни" и немного патронов. Идём в правое здание, ханы не будут атаковать нас. Входим в дверь, говорим с лидером по имени Джесап. Он расскажет, что человек в клетчатом костюме - Бенни, владелец казино "Топс" в Стрипе. Бенни забрал фишку и скрылся, не заплатив ханам. Узнав это, завершим квест "Расследование", +1000 опыта. Появится новый сюжетный квест "Звонок".

Квест: Стычка в Боулдер-сити

Решаем, что делать с ханами:

1) Просто убиваем всех ханов. Заложники при этом погибнут. На теле Джесапа найдём записку "Задание: Вакансия Председателя" и зажигалку.

2) Предлагаем Джесапу выйти из окружения с боем. В этом случае будем сражаться против НКР на стороне ханов.

3) Советуем Джесапу договориться, и отпустить заложников. Нужен навык "красноречие 45" или можно заплатить лейтенанту 500 крышек (за "бартер 45" можно снизить цену). Заложники будут спасены, но позже лейтенанту поступит приказ сверху не выпускать ханов. Решаем, что делать:

- "Не нарушай сделку". НКР выпустят ханов. + репутация у ханов.

- "Ты офицер. Вот и командуй". + репутация у НКР.

- "Забудь всё сказанное. Убейте их всех".

В конце Джесап передаст нам, или мы сами заберём с его тела вещь Бенни - Гравированную зажигалку.


Локация: 188 - Торговый пост

Мишель - торговка за прилавком, от неё узнаем о соседних локациях.

Предсказатель - мальчик сидящий под мостом. За 100 крышек может сделать 3 типа предсказаний: обо мне, везде, здесь.

Напарник: Вероника. Девушка в балахоне, когда возьмём её, выяснится что она из Братства стали. Даёт способность "Помощь писца" (можно создавать вещи в разговоре с ней, как на верстаке). В бою ударяет механической перчаткой.


Локация: Штаб-квартира Репконн

Заброшенное здание, слева от основной дороги, вокруг него множество служебных роботов. Внутри здания на входе несколько трупов рейдеров Чертей.

На 1-ом этаже музей с экспонатами. Можно взломать несколько дверей, в запертой южной кладовке на полках есть 2 кварцевая ядер-кола, 2 ядер-кола "Виктория", книга (+3 науки), внутри сейфа: 60 крышек, напитки, магнум.

На 2-ом этаже роботы распознаватели внешности попросят у нас пропуск или попросят удалиться. Можно использовать навык "красноречие 60", характеристику "удача 7", взломать компьютер и внести себя в базу, или просто уничтожить всех роботов. Около одного компьютера лежит книга (+3 энергооружие). Другим компьютером можно взломать сейф, внутри: 70 крышек, патроны. Около компьютера найдём большую красную ключ-карту, ей сможем отпереть дверь, ведущую выше, иначе нужен будет навык "взлом 100".

На 3-ем этаже найдём двух убитых воинов из Братства стали, с каждого можем снять Силовая броня Т-51b Братства (19 брони, 40 кг, сила +1, сопротивление радиации +25), для ношения нужен навык тяжелой брони. У одного из воинов найдём аудиозапись, они пришли сюда за новым энергооружием.

Возвращаемся на 1-ый этаж, найденной красной ключ-картой откроем северо-восточную дверь, за ней спрыгиваем в пролом на полу. В подвале в освещенном углу найдём оружие, которое искало Братство - Q-35 Модулятор (29 урон, 7 кг, патроны - МЯ батареи).


Локация: Муравейник

Южнее Лас-Вегаса увидим старый сарай, где завелись огненные муравьи. В центре сарая найдём яму под землю, в конце тоннелей найдём Гигантскую муравьиную матку.


Локация: Автозаправка "Посейдон"

Внутри разрушенного авто есть вещи, рядом база Чертей на возвышенности, у них на полках есть пара журналов, Кварцевая ядер-кола.


Локация: Лагерь Маккарран (НКР)

Аэропорт. Здесь расположилась большая военная база НКР.

Маленький Паршивец - наёмник, убивавший ханов, но завязавший. Датри должен ему крышки.

Капрал Стерлинг - старик с уникальным ружьём Скоба Генри.

Сержант Горечавка - если высок навык красноречия, можем разговорить его, узнаем что он сын ханов, но волею судьбы попал в НКР, +30 опыта.

Квест: Целительство

Лейтенант Горобец попросит вылечить капрала Бетси от её психологической травмы. Говорим с Бетси в соседней палатке, отправляем к доктору Усанаги. Докладываем Горобец. Отправляемся в Медицинскую клинику восточнее Вегаса, говорим с доктором. +карма, 250 опыта.

Бетси можно сообщить о смерти бандита Шеф-шеф, но делаем это в самом конце, иначе она перестанет разговаривать, и её квест не выполнить. Получим 300 долларов НКР.


Квест: Охота за головами

Майор Датри предложит нам убить 3 лидеров среди ханов:

1 - Шеф-Шеф - о нём можно узнать от Маленького Паршивца. Наёмник расскажет, что можно убить питомца Шефа, чтобы тот обезумел и уничтожил своих охранников. Шеф находится на юго-западе от Вегаса, около Убежища 3. В бою он атакует огнемётом. Победив, забираем его голову. 250 крышек, 100 опыта.

2 - Вайлит. Стреляет издалека.

3 - Драйвер Нефи, атакует вблизи клюшкой для гольфа. Перед началом охоты можем поговорить с лейтенантом Горобец, он поможет нам, приведя с собой отряд снайперов. После победы забираем уникальное оружие Драйвер - клюшка Нефи (урон 24).

За каждую голову получим 250 крышек, 100 опыта. За уничтожение всех: 500 крышек, 500 опыта. После этого Майор Датри отправит 1 разведбат в лагерь Форлорн-Хоуп.


Квест: Не расти трава

Томас Хилдерн - доктор в здании аэропорта, в лаборатории на 1-ом этаже, слева. Он предложит нам работу наёмника - нужно проникнуть в Убежище 22, и забрать информацию с сервера об опытах с растениями.

Анджела Уильямс - помощница доктора, расскажет детали задания. По её словам, Томас отправил уже множество наёмников, но никто не вернулся. Последней отправилась её подруга Кили, нужно разыскать её там.

Находим бункер к западу от Нью Вегаса, на входе в него целые заросли растений. Внутри читаем оставленные записи Кили. Местный лифт сломан, можем починить, если есть "ремонт 50".

1 этаж - вход. 2 этаж - Рецеркуляция воздуха.

3 этаж - Пищевое производство. Найдём комнату охранников, через их терминал отпираем дверь в жилые помещения и в хранилище. Дверь в пещеру заблокирована админом. Проходим в коридор с жилыми комнатами, в первой левой комнате на полке найдём Ключ-карта к двери пещеры.

4 этаж - Общие помещения. Из зарослей на нас будут нападать богомолы и мутировавшие зеленые люди - спороносы. Отпираем дверь в большую пещеру, убиваем ожившие растения. Внизу в комнате найдём терминал с красной панелью, из него скачиваем Данные исследования.

В одной из комнат справа найдём пролом в стене, через него выходим в другую пещеру, в тупике найдём девушку-гуля Кили. Она расскажет, что узнала здесь: в результате экспериментов с растениями, мутировавшие споры заразили людей, и те превратились в спороносов. Можем помочь Кили устранить эту заразу.

Если ранее не починили лифт, Кили сделает это за нас. Поднимаемся на 2-ой этаж, находим её там в лаборатории. Она отправит нас обратно вниз, чтобы поджечь запущенный газ, и спалить все растения.

Спускаемся через пещеру в самый низ. Выходящий газ видно в тупике коридора, если туда выстрелить, то и сами взорвёмся. Чтобы выжить, бросаем в это место динамит, а сами быстро забегаем в комнату с красным терминалом, запираем за собой прочные двери. Газ взорвётся, выходим.

Возвращаемся к Кили, она попросит уничтожить все файлы взятые отсюда. Можем солгать ей, что ничего не брали, или убедить её "наука 70". Выбираемся на поверхность.

Приходим в лабораторию НКР. Анджела Уильямс заплатит нам за спасение Кили 800 крышек, Томас Хилдерн заплатит нам за скопированные данные. +1500 опыта.


Квест: Шпиономания

Полковник Джеймс Шу - в здании аэропорта, на 2-ом этаже. Он расскажет, что на их базе завёлся предатель, сдающий информацию врагу. Вначале говорим с Капитаном Роналд Кертис, он не скажет ничего внятного. Спрашиваем Лейтенанта Кэрри Бойд, она сообщит о том, что кто-то ходит в контрольную башню ночью. Получим от неё код доступа.

Выходим во двор с самолётами, у башни осматриваем терминал, в нём зафиксированы все моменты открытия дверей. Кроме дежурных в 6 и 12 часов, есть так же записи в 01:00 ночи. Прячемся снаружи за ближайшим самолётом, ждём часа ночи, входим внутрь. Услышим как Капитан Роналд Кертис общается с легионерами по рации, сдаваться он не будет, убиваем его. На теле найдём Код активации.

Идём к полковнику Шу, показываем код. Он расскажет, что это относится к монорельсу. Быстро бежим туда, чтобы обезвредить бомбу, но вагон монорельса взорвётся прямо на наших глазах. Диверсию не удалось предотвратить, идём получать награду за убийство шпиона: 150 крышек, 350 опыта.


Разное: Помощь при допросе

Полковник Джеймс Шу похвалится, что им удалось взять живём одного из центурионов, которые обычно предпочитают самоубиваться, а не попадать в плен. Идём в правую часть 2-го этажа аэропорта, говорим с Лейтенантом Кэрри Бойд. Слушаем её диалог с легионером Сил, затем говорим сами.

1 вариант - Нападаем или используем красноречие 65 или интеллект 8, заложник разговорится. Получим 300 крышек, 325 опыта.

2 вариант - если до этого мы уже посетили Форт Легиона, то появится возможность помочь пленнику бежать. Бьём пленника, выходим, в шкафчике перед комнатой берём пистолет с глушителем, его можно незаметно пронести в камеру допроса, передаём пистолет легионеру. Сил притворится мёртвым, а потом сбежит. Репутация у НКР не испортится.


Разное: Награда за Мотогонщика

Полковник Джеймс Шу расскажет про бандита Мотогонщика, который засел в Убежище 3. Один из бойцов пропал, отправившись за ним по следу.

1 вариант - вырезаем всех Чертей в убежище. У Мотогонщика забираем оружие Цепная пила (урон, 20 кг). На складе найдём Ядер-кола "Виктория". У Чертей в плену найдём мирных жителей Рик Ленсер, убиваем чёрта Дэниэла, забираем его ключ, выпускаем пленников из клетки. Получим +карму и пароль от терминала Смотрителя.

2 вариант - в убежище можно попасть без боя, если выполнить задания Джека в Ред-рок, на севере от Гудспрингс. Тогда придём к Мотогонщику с товаром от Джека, и Черти не будут нас атаковать. В разговоре применяем "красноречие 75", убедим Мотогонщика продать его шлем за -200 крышек. Сдаём шлем в НКР, как доказательство убийства врага, получим +300 крышек.

3 вариант - Мирно пробравшись внутрь, незаметно убиваем Мотогонщика сзади ножом, остальные Черти не будут нас атаковать.


Разное: Список торговцев мясом

Капрал Уильям Фарбер - в здании аэропорта, повар на кухне. Ему нужно организовать поставку мяса. Кандидаты-поставщики:

- Фитц - в магазине "Обжорка", на дороге к востоку от Нью Вегаса.

- Руби Нэш - в Примме.

- "Красный караван" - в организации говорим с Блейком, используем "красноречие 70" или "бартер 50". Награда: 70 опыта, скидка у Фабера.


Разное: Список деталей для пищевого процессора

Капрал Уильям Фарбер - в здании аэропорта, повар на кухне. Для починки пищевого процессора нужно принести детали:

2 запальника, 2 скороварки, 2 проводника, 2 насадки пожарного шланга, 4 ядерных батареи, 2 манометра, 2 сенсорных модуля, 5 металлолома, 1 кастрюля. Если есть навык "ремонт 80", можем обойтись без запчастей. Награда: скидка у Фабера.


Разное: Оружие для Маккаррана

Сержант Дэниэл Контрерас - начальник оружейного склада. Используем 50 крышек, "красноречие 50" или "бартер 50", и он решится дать нам поручение:

1 задание - передать записку Айзеку о выборе оружия, найдём его около магазина "Оружейников", южнее Вегаса. Применяем "красноречие 80" или "бартер 80". Если не убедили, нужно принести ему 100 металлических изделий (банки, сковородки, металлолом), за это получим 200 крышек и согласие на поставку. Возвращаемся к Контрерасу, получим 200 крышек.

2 задание - забрать посылку с медикаментами у Блейка в "Красном караване". Если есть "наука 25" или "медицина 25", поймём что это ингредиенты для наркотиков. Возвращаемся, награда - 250 крышек. Если рассказать про наркотики, можно получить доплату 100 крышек за молчание. Если отказаться молчать, Контрерас нападёт на нас, убиваем его.

3 задание будет через 2-3 дня. Нужно доставить товар охраннику Прайсу в Ломбарде Мигеля в Вестсайде. Контрерас расскажет пароль и отзыв,чтобы Прайс поверил нам. Но в ломбарде будет сидеть другой охранник - Келлер. Можем сказать пароль, но он не знает отзыв. Можем вернуться к Контрерасу за уточнением, он поручит договориться с новым охранником. Передаём товар Келлеру, выяснится что Прайс арестован, а Келлер - агент НКР, расследующий наркоторговлю.

1 вариант - убиваем Келлера, получим -репутацию у НКР. Вовзращаемся к начальнику склада, он подарит нам Винтовку "Машина".

2 вариант - подкупаем за 250 крышек. Возвращаемся, Контрерас потребует убить Келлера. Если есть "красноречие 80", можем убедить начальника склада договориться.

3 вариант - сдаём Келлеру своего поставщика. При "харизме 7" можно договориться участвовать в аресте Контрераса.


Рядом с Контрерас можем взломать терминал (пароль - средний), узнаем что Контрерас крадёт со склада, и продаёт товар оружейникам. Можем доложить об этом Лейтенанту Кэрри Бойд, за это получим Винтовку "Машина" (36 урон, 9.5 вес, 308 калибр). Но делать это лучше после выполнения просьбы самого Контрераса.


Разное: Найдите тело рейнджера Моралеса

Кристина Моралес - рядовая, находится в лагере Маккарран на 2 этаже, в главном зале. Она расскажет, что её мужа убили Черти, и теперь используют его тело в качестве приманки. Обещаем помочь.

Идём к Штаб-квартире "РЕПКОНН", к востоку от неё на жилых домах расположились Черти. Враги со снайперскими винтовками, внизу мины и капканы. Находим на земле тело Моралеса, нажимаем клавишу "Z", чтобы тащить его за собой. Таким способом относим тело на север, на ближайший пост НКР на дороге. Возвращается к Кристине, берём награду: 50 крышек или +карма.


Разное: Снайперская позиция

В лагере Маккарран около одного из компьютеров найдём записку о снайпере. Нужно отправиться на позицию, чуть западнее Коттонвуд-Коув. На снайперской лёжке найдём: крышка со звездой - на скамейке, винтовка скаута Гобийской кампании - в ящике (навык «Взлом» 100), два ящика патронов.


Квест: Поиски Уайта

Лейтенант Кэрри Бойд - спрашиваем у неё, не пропал ли кто ещё, она расскажет про капрала Уайта, который ушел в казино "Гоморра", и не вернулся. Вначале идём в жилую часть аэропорта, в шкафчике солдата найдём Дневник капрала Уайта.

В "Гоморре" на заднем дворе говорим с девушкой Блестящей, она расскажет что Уайт много говорил про фермера Баска. На Ферме издольщиков НКР допрашиваем Трент Баском, затем Лейтенанта Романовски. Если есть "интеллект 6", сразу догадаемся, что Уайт раскрыл кражу воды на ферме.

Идём в Вестсайд к Тому Андерсону, нужно разговорить его одним из сособов: 1) интеллект 6, 2) хорошая репутация у Последователей, 3) опросить на улице мальчишку Гектора. Том признается что убил Уайта, чтобы в бедный район продолжала поступать чистая вода для его посевов. Решаем его судьбу:

1 вариант - ответить за преступление.

2 вариант - скрыть убийство, но заставить перестать красть воду.

3 вариант - просто скрыть убийство, обеспечить Вестсайд водой. В этом случаем можем взять награду - 10% ежедневного дохода кооператива Тома. Если есть "бартер 50" - 20%. Это примерно по 200 крышек, можем забирать их в магазине у Этьена.


Локация: Фермы издольщиков НКР

К юго-востоку от Вегаса находятся поля, где трудятся фермеры под контролем солдат НКР. Солдаты Рядовой Ортега, Лейтенант Романовски расскажут, что фермеры ленятся и спирают всё на нехватку воды.

Внутри барака, около стола на полу найдём Книгу (+3 скрытность).

Квест: Тяжелая судьба

Фермеры Морган Блейк или Трент Баском попросят нас проверить ближайшие насосные станции, потому что на их полях не хватает воды. Так же нужно устранить радиоактивное заражение этой воды.

Западная, Восточная насосная станция. Нужно починить терминал (наука 50).

Убежище 34 - источник радиации. Спускаемся в убежище, проходим через помещение Клиники, спускаемся на 1-ый этаж, на компьютере открываем замок двери смотрителя. Поднимаемся назад, проходим и убиваем смотрителя-гуля, забираем его пароль, на компьютере открываем дверь оружейной. Внутри оружейной увидим запись от выживших:

1 вариант - оставляем реактор работать, чтобы спасти выживших.

2 вариант - отпираем дверь реактора, внутри на компьютере запираем вентиляцию, выходим, реактор разрушится, вода перестанет заражаться. Никакой награды от фермеров не получим.


Локация: Бизнес-парк "Аэротех"

Огороженный лагерь беженцев к югу от Вегаса. Перед входом есть спуск в канализацию, там в центральной комнатке у компьютера можно найти Мультиплазменная винтовка, Улучшенный антирад костюм (броня 6, вес 7, сопротивление радиации +40).

Квест: Одиночество

Френк Уизерс - солдат внутри палатки Аэротех, он потерял свою семью около Серчлайта, и просит разыскать их.

Семья попала в плен, теперь их содержат в Коттонвуд-Коув. Нужно либо вырезать всё поселение легионеров, если они уже враждебны, либо незаметно украсть у надсмотрщика из кармана Ключ Уизерса, и передать его пленникам, они тут же убегут. Семья откажется возвращаться к Френку из-за его побоев, они найдут себе новое место.

Идём рассказывать об этом Френку, получим 50 крышек. Имея "бартер 35", сможем продать информацию о семье. Применив "красноречие 35", дополнительно получим +карму.


Квест: Койоты

Капитан Паркер - внутри палатки Аэротех, расскажет что из лагеря пропадают беженцы с детьми, все они вели дела со старателями Дермонтом и Сент-Джеймсом в Вестсайде. Сами подозреваемые ничего не расскажут, идём обыскивать их квартиры в апартаментах "Каса Мадрид". В их комнатах найдём "Книга учёта Дермонта", Плюшевый мишка. Из записей узнаем, что они поставляют рабов Мотогонщику и поварам в казино "Белая перчатка".

1 вариант - показываем улики подозреваемым, они нападут на нас, тут же убиваем их. Капитан Паркер выдаст награду: 150 крышек.

2 вариант - докладываем сразу капитану Паркеру.


Разное: Расследуйте операции Кита

Капитан Паркер - внутри палатки Аэротех, просит найти улики против Кита, который жульничает. Кит живёт в «блоке 200», на юго-востоке лагеря. Если есть "бартер 45", можем сделать контрольную закупку винта. Если есть "красноречие 60", можем спросить секрет его жульничества. Если навыков не хватает, можем обокрасть его карманы. Докладываем Паркеру, получим 150 крышек.

Паркер предлагает помочь ему арестовать. Если согласимся, сопровождаем солдата. После разговора Паркер застрелит Кита. Дополнительно получим 100 крышек.


Локация: "Оружейники"

На юго-востоке за стеной Лас-Вегаса находится небольшой магазинчик, где торгует робот Торготрон. В продаже есть все уникальные оружия из дополнения GRA.


Локация: Медицинская клиника Нью-Вегаса

Доктор Усанаги - у неё можем покупать большие объёмы медикаментов. За 4000 крышек можно вставить себе имплантат, он повысит любую выбранную характеристику на +1.

Рядом в разрушенном доме на полке лежит Снайперская винтовка.


Локация: Красный караван

Блейк - продаёт различный хлам, ему можно продать любую вещь.

Ринго - если мы оставили его в живых в Гудспрингс, то встретим здесь. За спасение он заплатит нам ещё 150 крышек.

Квест: Можешь на меня положиться

Элис Маклафферти - владелица компании "Красный караван". Можем поработать на неё. 1 поручение - отдать счет доктору Хилдерну. Отправляемся в лагерь Маккарран к НКР. Доктор сидит в здании аэропорта, в лаборатории на 1-ом этаже, слева. Относим документ, возвращаемся, награда: 150 крышек, 25 опыта. Получаем ещё три задания:

2. Выкупить у Кэсс её караван - квест "Плата по счетам".

3. Уволить Генри Джеймисона - он сидит в казино "Атомный ковбой". Имея "красноречие 50", уговариваем его уволится. Если не получилось, общаемся с бандой Омерта, которой он задолжал деньги. 500 крышек.

4. Украсть чертежи "Оружейников". Временно убираем спутников, применяем стелс-бой, незаметно взламываем решетчатые ворота около магазина "оружейников". Внутри их завода идём в правый дальний угол, взламываем терминал, загружаем производственные данные. 500 крышек.


Квест: Прессинг

Второй квест Элис Маклафферти - приостановить пресс, печатающий новые бутылочные крышки. Идём на заброшенный завод "Сансет Саспарилла", на юго-запад от Вегаса. Внутри уничтожаем несколько роботов, в ангаре в центре разбираем механизм пресса. Награда: 500 крышек, 200 опыта, +репутация у НКР.


Квест: Плата по счетам

Посетив "Красный караван", и выполнив их первый квест, возвращаемся к Кэсс - на юго-западном посту рейнджеров. Уговариваем её продать свой караван, который был разграблен. Нужно "красноречие 50, 75". Она перестанет напиваться, и решит путешествовать. Можем взять её с собой.

Напарник: Кэсс. Девушка-алкоголик. Даёт способность "Виски и роза" (у любой выпивки пропадает отрицательный эффект, виски повышают порог урона ПУ+2). В бою стреляет из ружья. Поговорив о её жизни, можем узнать Рецепт "Самогон Кэсс".

1. Когда возьмём её с собой, продолжится её квест - она захочет посетить место гибели своего каравана, чуть южнее Нью Вегаса. В отмеченном месте увидим, что всё сожжено лазерным оружием.

2. Идём осматривать другой пострадавший отряд - Караван Гриффина. Среди обломков Кэсс найдёт карту нового места, идём туда.

3. Караван Данна - третьи пострадавшие торговцы. На этом месте найдём улики, это "Красный караван" и Ван Граффы так уничтожают своих конкурентов.


Выбираем, как разделаться с врагами Кэсс:

1 вариант - перебьём их всех.

2 вариант - ищем доказательства. Нужно осмотреть "Серебряную лихорадку" во Фрисайде, и "Красный караван". В обоих местах ищем сейф, взламываем его, забираем записку. Читаем "Письмо Глории" и "Соглашение", узнаем что две организации объединились, чтобы устранить все остальные караваны. Передаём эти документы Рейнджеру Джексону, на юго-западном посту, он пообещает разобраться. Кэсс получит способность "Холодное сердце" - больше запас здоровья.


Локация: Хижина Филдса

В одиноком сарае найдём Эксклюзивное пневморужьё "Дитя Абилина" (урон 13, критический урон, стреляет шариками).


Локация: Убежище 34

Внутри постоянный радиационный фон, так что заходим только в защитном костюме. В одной из комнат есть Книга (+3 оружие). У мёртвого техника есть Пароль к терминалу, используем его на компьютер, сможем включить откачку воды из подвала. В лазарете есть автодок "Марк III", неисправен, но работает сканирующий модуль. Можем найти текст "Фрагмент дневника смотрителя".

Проходим через комнату Клиника, спускаемся на этаж охраны, на компьютере отпираем дверь в комнату смотрителя, там открываем дверь в оружейную. В оружейную так же идём через Клинику, до конца коридора. Внутри много различного оружия: автоматы, Гранатомёт (урон 213, вес 20, выстрел), и уникальный Карабин "Всеамериканский" (урон 15, вес 6, 5.56 мм).


Локация: Вестсайд

Серое здание - дешевая гостиница.

Винная лавка Кламат-Боба, в продаже есть несколько карт "Каравана".

Джуда Крегер - старик на лице за столом, расскажет про район.

Ломбард Мигеля. Марко.

Апартаменты "Каса Мадрид". Милашка Сара - охранник. За 300 крышек можно купить услуги девушек: Конфетка, Мод, Джимми.

Андерсон - из Последователей Апокалипсиса, помогает жителям выращивать урожай. Вестсайд - кооператив.

Сент-Джеймс и Дермот - собиратели металлолома.

Джулс - ковбой, сидит на улице. Если есть "оружие 50" и "выживание 60", получим от него Схема - Магнум кал. 44, ручной снарядки.

На улице стоит не агрессивный супермутант охранник.

Квест: Бери все

Рыжая Люси - хозяйка "Торна" в канализаии Вестсайда. Спрашиваем её про арену, пытемся флиртовать. Она даст задание разыскать яйца, чтобы позже вырастить бойцовских существ для арены.

1. Куча яиц гигантского богомола - в Убежище 22 с растениями, на 3 этаже, в пещере. Награда: 200-300 крышек (Бартер 50).

2. Куча яиц радскорпиона - восточнее Кладбища Гудспрингс. Награда: 300-400 крышек (Бартер 60), охотничья винтовка, патроны.

3. Куча яиц огненного геккона - Пещера Бутджек, около Кларк-Филд. Награда: 500-700 крышек (Бартер 70).

4. Куча яиц ночного охотника - Пещера Бладборн. Награда: 700-1000 крышек (Бартер 80), охотничий револьвер, патроны.

5. Куча яиц касадора - в каньоне Ред-Рок. Награда: 1000-1500 крышек (Бартер 90).

6. Куча яиц когтей смерти - карьер, пещера Дед-Винд, Мыс когтей смерти. Нужен высокий уровень. Награда: 2500 крышек, уникальный дробовик "Обеденный колокол". Так же, в качестве награды Рыжая Люси предложит себя.


Локация: Площадь Норт-Вегаса

Квест: Кто-то должен приглядеть

Крендон - защитник квартала Норт-Вегас. Нужно "красноречие 45" или "бартер 35", чтобы разговорить его. Решаем несколько проблем квартала:

1. Скваттер Билл - лидер банды, стоящей на площади Норт-Вегаса. Имея "красноречие 45" или "бартер 45", можм уговорить их уйти по-хорошему, или убиваем их.

2. Грязный Джонни - лидер банды в Северном коллекторе, под площадью. Либо платим 100 крышек, имея "бартер 50" - 50 крышек, применяем "красноречие 65" или убиваем.

3. Идём в дом Хостетлеров, к востоку от "Красного каравана". Говорим с миссис Хостетлер о её дочери, которая попала в плохую компанию. После нужно найти саму дочку - Элис. Ковбой Джулс на площади подскажет, что она посещает комнату бандита Энди Скебб в сером здании. Комнату Энди взламываем или крадём ключ у головорезов. Внутри комнаты под телефизором найдём записку об ограблении семьи. У выхода встретим самого Энди: 1) переходим на его сторону, вместе грабим семью, 2) убивем его, 3) оставляем в живых. Возвращаемся в дом семьи Хостетлер, увидим что дочь Элис хочеть убить и ограбить свою мать:

1 вариант - напасть, убиваем Элис, а затем и её мать.

2 вариант - "Мне плевать. Разбирайтесь сами". Элис убьёт свою мать, пожалеет об этом и убежит. Награда: 100 опыта, -карма, 1000 крышек с тела убитой.

Если есть красноречие 70 и интеллект 7, то появятся ответы:

3 вариант - "Они заботятся о тебе, как умеют". Девушка останется в доме. С матери берём награду: +карма, или 200-500 крышек.

4 вариант - "Тебе лучше уйти отсюда". Элис покинет дом и уйдёт в парк "Аэротех". +175 опыта, +карма или 500 крышек.


Локация: Завод "Эйч-энд-эйч тулз"

В этом заброшенном здании на компьютерах прочитаем историю сумасшедшего брата Мистера Хауса. В кабинете начальника стоит Терминал дома Энтони, на нём можно включить строчку "Коррекция управляющей системы Лаки 38". Рядом на стол лежит VIP ключ-карта "Лаки 38".


Локация: Сталелитейный завод Нью-Вегаса

В кабинете завода на терминале можно включить строчку "Коррекция управляющей системы Лаки 38".


Локация: Штаб-квартира "Сансет Саспариллы"

В здании несколько роботов дронов и роботронов, они будут атаковать нас, если заметят. Полные ящики с газировкой стоят только около начала конвейера, все остальные - с пустыми бутылками. В ангаре есть терминал, после взлома узнаем, что торговые автоматы заправляются новыми бутылками неизвестным роботом.

Квест: Легенда о звезде

Малком Холмс - старик исследователь, встретим его на пути в любом месте, проведя некоторое время в игре. Расскажет про крышки с синими звёздами от напитка "Сансет Саспарилла". Их можно случайно получать, выпивая полные бутылки, или находить готовые крышки в различных секретах. Некий Фестус должен выдать приз тому, кто наберёт нужное количество звездных крышек.

Завод по производству газировки. Слева от входа есть торговый автомат с роботом Фестус, ему можно сдавать крышки со звездой. С ним можно поиграть в "Подкову удачи" - это блэкджек с измененными правилами.

Когда наберём -- крышек со звездой, отдаём их Фестусу. В качестве награды получим - правдивую историю корпорации "Сансет Саспарилла".

Квест: Бесценный урок

Получив секретную награду у Фестуса в виде истории, начинаем возмущаться. Фестус предложит более вещественный приз, проходим в открывшиеся двойные двери. Обходим завалы, уничтожаем роботов. На 2-ом этаже в кабинете можем взломать среднй сейф, внутри крышка со звездой.

Спускаемся в пролом на полу, найдём склад с ящиками напитка, из них можем насобирать 2000 крышек. В углу тело, рядом голодиск Аллена Маркса - опаснейший охотник за звёздами. Можем забрать его уникальный лазерный пистолет "Пью-Пью".


Локация: Биттер-спрингс

Небольшая база НКР, охраняющее поселение беженцев.

Квест: Ещё немножко

Капитан Жиль - просит прислать подкрепления из соседних лагерей НКР: Форлорн-Хоуп, Маккарран, Лагерь Гольф. В каждом лагере нужно будет выполнить свои задания, чтобы там появились свободные солдаты. Чтобы найти медицинские припасы, нужно выполнить другой квест Жиль в горах. 300 опыта. Выбираем награду: +карма, набор продовольствия, что-то существенное.


Квест: Горы, только горы

Капитан Жиль - расскажет, что ночью на беженцев нападают, нужно выяснить кто это делает. На домах появляются изображения великих ханов. Рядом есть высокая гора, напрямую на неё не забраться, нужно зайти с западной стороны, найдём вход в пещеру. Внутри живёт хан Оскар Веласко, он и нападает на лагерь, желая отомстить НКР.

1 вариант - "красноречие 50", убеждаем его уйти к остальным ханам.

2 вариант - отправляем его мстить в лагерь Маккарран.

3 вариант - убиваем хана.

В пещере найдём два чемодана "Припасы Великих ханов", относим их в лагерь беженцев капитану Жиль.


Квест: Биттер-спрингс: Больничный блюз

Лейтенант Маркленд - полевой медик. Попросит нас раздобыть несколько книг по медицине:

Учебник по психологии.

Учебник по педиатрии.

3 докторских саквояжа - можно купить у доктора в Гудспрингс.

300 опыта. Выбираем награду: +карма, лекарства, больше лекарств.


Локация: Лагерь Гардиан

Разное: Записка Хелфорда

При приближении к восточному лагерю появится новая волна, на ней услышим призывы о помощи. Убиваем скорпионов, поднимаемся по серпантину на вершину горы, найдём разграбленный лагерь НКР, рядом есть вход в пещеру. Внутри в одном из тупиков найдём выжившего Рядовой Хелфорд. Если есть "медицина 50" или саквояж, можем тут же вылечить его и зачищать пещеру вместе с ним. Нужно убить десяток водяных и Короля водяных. Когда выведем солдата из пещеры, он подарит нам Боевую винтовку, и свою записку - Схема "Личный знак" (кастет из жетонов НКР).


Локация: Глотка дьявола

На дне каньона уничтожаем десяток суперкентавров, осматриваем кузов грузовика, внутри найдём наёмника в праздничном колпаке, около него лежит уникальное оружие - Миниган CZ57 "Авенджер" (урон 9, вес 18).


Локация: Убежище 11

На юго-востоке от Вегаса, около "Торгового поста 188". Внутри все люди мертвы, вокруг бродят только слабые монстры - крысы и богомолы. Все стены обклеены предвыборными плакатами.

Разное: Убежище 11

Обходим все комнаты, слушаем несколько аудиозаписей. Выяснится, что люди ежегодно выбирали нового Смотрителя, а в конце его приносили в жертву.

Спускаемся в полузатопленный реактор, в самых дальних комнатах найдём пароль к терминалу Смотрителя. Возвращаемся в начало 3-го этажа, взламываем терминал, в полу откроется люк в жертвенный зал.

Сохраняемся, проходим в комнату, садимся на стул. На экране смотрим умиротворяющий ролик. В конце две боковые стены раскроются, и на нас нападут 2 робомозга и 3 боевых робота. Если выживем, сможем найти ещё 2 голодиска: Обращение выживших жителей убежища к компьютеру, и ответ для них.




  6. Фрисайд
Fallout: New Vegas. Все секреты

Квест: Звонок (Ринг-Динг-Динг!)

Район Лас-Вегаса - Фрисайд - обнесён стеной из обломков, войти можно только через несколько ворот, ближе всего восточные ворота. На улице на нас могут нападать головорезы, можем купить себе охранника для сопровождения, но можно справиться и самостоятельно.

Центр города - Стрип - обнесён ещё одной стеной, вход только один. Подходим к воротам "Welcome to the Strip". Старый Бен на пути подскажет, что просто так не пройти, нужно договариваться с роботами Привратниками. В диалоге с роботами есть три варианта:

1) навык "наука 80".

2) заплатить 2000 крышек.

3) показать паспорт, его можно создать за 500 крышек у местных оружейников, но только когда выполним квесты банды Короля.


Локация: Восточные ворота

Макс - ребенок, бегающий у восточных ворот с пистолетом в виде ракеты. Можем купить его необычное оружие за 1000 крышек, если есть навык "бартер 45", то за 20 крышек. Пистолет "Алгоритм Эвклида" (0 урон, 15 кг).

Диксон - продавец алкоголя на улице.

Ральф - продавец в магазине, прочие предметы. Может продать нам паспорт в Стрип за 500 крышек, но только с разрешения Короля. Если есть навык "красноречие", можем договориться и без разрешения. +50 опыта.

Мик - продавец в магазине, торгует только оружием. Имея "красноречие 30", получим доступ к покупке запрещенного оружия. Мик попросит узнать нас, почему семья Омерта больше не приходит к нему. Для этого нужно выполнить все их квесты, и тогда торговля возобновится.

Дженаро - продавец мяса у северных ворот.


Локация: Мормонский форт

Около северных ворот Фрисайда есть территория, огороженная белой каменной стеной. Внутри находится полевой госпиталь, который бесплатно лечит местных жителей.

Секрет. Внутри форта справа есть вход в башню, поднимаемся туда, на 2-ом этаже на полке найдём Снежный шар. Мормонский фортПистолет "Алгоритм Эвклида".

Беатрикс Рассел - гуль-ковбой.

Напарник: Аркейд Геннон. Доктор в очках, чтобы убедить его пойти с нами, нужно иметь "красноречие 75". Личный враг - легионеры. Даёт способность "Улучшенное лечение" (увеличивает эффект от всех лекарств). В бою стреляет из плазменного пистолета.

Джули Фаркас - панк, главный доктор в лагере. Она попросит медикаменты, бесплатно сдаём ей: мед-Х, антирадин, детоксин. Каждый такой подарок будет повышать нашу репутацию в городе. Можем покупать у неё различные медикаменты.

Квест: Самое время

Джули Фаркас попросит вылечить местных алкоголиков:

Джейкоб Хофф - в разрушенном здании напротив оружейного.

Билл Ронте - в разрушенном здании на севере между кварталами.

От любого алкоголика узнаем, что товар им продаёт Диксон. Идём к нему, он стоит у восточных ворот. В разговоре убеждаем его прекратить торговлю: "красноречие 35" или 300 крышек. +35 опыта.

После этого снова обходим Билла и Джейкоба, их нужно спасти от зависимости. Используем "красноречие 50" или "наука 50" - нужно принести набор лекарств: для Билла - 2 детоксин, антирадин, виски; для Джейкоба - детоксин, психо, баффаут. Награда: +500 опыта.


Разное: Поставщики

Джули Фаркас попросит найти постоянных поставщиков лекарств, нужно поспрашивать местных торговцев. Оружейники Мик и Ральф откажутся. Гарреты в казино "Атомный ковбой" - согласятся. Возвращаемся к Джули, докладываем ей об этом. Она отказывается работать с распространителями алкоголя. Убеждаем её фразой "им нужны только техническая поддержка и сырьё". Награда: ежедневно можно брать медикамент, +репутация у Последователей апокалипсиса.


Квест: Давние времена

Берём в напарники доктора Аркейд Геннон. Чтобы разговорить его, вместе с ним выполняем квесты, связанные с наукой. Нужно набрать 2 очка за перечисленные действия:

1. Квест «Солнечные блики», распределяем энергию на все города (+1), или только на внешний Вегас и Фрисайд (+2).

2. Квест «Поиски Уайта», убеждаем Тома Андерсона сдаться (+1), или помогаем Тому скрыть преступление (+2).

3. В лагере Маккарран говорим с доктором Хилдерном, в диалоге спорим с Аркейдом (+1) или хвалим его (+2).

4. Войдя в Форт Легиона, говорим, что нужно выслушать Цезаря (+1), или что собираемся выведать планы Цезаря (+2).

5. В Штаб-квартире РЕПКОНН слушаем рассказ Аркейда (+1).

6. Посещаем Место крушения винтокрыла на юге карты.


Квест: Сбор Оставшихся

Получим этот квест, когда напарник Аркейд Геннон разговорится. Нам нужно посетить 5 бывших бойцов Анклава, и уговорить их помочь в финальном сражении:

1. Доктор Генри из Джейкобстауна.

2. Каннибал Джонсон из одноимённой пещеры.

3. Джуда Крегер из Вестсайда.

4. Орион Морено, около Плантациий издольщиков НКР.

5. Дейзи Уитмен - пилот винтокрыла из Новака.


Каждый из оставшихся сообщит свою часть пароля от бункера. Приходим в отмеченное место. Дейзи Уитмен или Орион Морено могут научить нас носить силовую броню. На брифинге говорим с Крегером, выбираем какую сторону поддержать - НКР или Легион.

1 вариант - НКР. Брифинг покинет Орион Морено, он запрёт все двери в бункере, наденет силовую броню и попытается убить нас. Применяем "красноречие 80" или убиваем его. Забираем ключ.

2 вариант - Легион. Уйдёт Каннибал Джонсон, его не отговорить.


После каждой встречи Аркейд рассказывал нам о своём отце. Он думает, продолжать ли ему дело отца, или остаться с Последователями. В конце квеста он спросит нас об этом. Имея "красноречие 80", можем изменить решение в самый последний момент. Выбираем:

1 вариант - дело отца. Аркейд передаст нам нам броню Тесла, и уйдёт.

2 вариант - помощь Последователям. На финальной битве встретим Аркейда в инфоцентре дамбы Гувера.

В конце игры "Оставшиеся" прилетят на винтокрыле к Дамбе Гувера, и будут помогать нам. Каннибал Джонсон будет сопровождать нас даже внутри лагеря Легата.


Казино "Серебряная лихорадка"

Держат монополию на торговлю энергетическим и плазменным оружием. Когда войдём в первый раз, через решетку увидим разговор владелицы Глории Ван Графф с одним из покупателей.

Квест: Два сапога пара

Глория Ван Графф позволит нам поработать охранником на входе. Выходим, говорим с охранником Саймоном, он выдаст нам оружие и броню. Поочередно решаем, что делать с посетителями:

1. Пьяница - "Вали к черту".

2. Игрок в очках - "Сначала нам придётся тебя обыскать".

3. Игрок - "Вначале мы должны обыскать вас". "Красноречие 65".

4. Игрок - "Прости, но придётся тебя обыскать", человек начнёт стрелять в нас, после победы найдём на его теле взрывчатку и записку о мщении.

5. Пейсер - из банды Королей, попросит передать привет Глории.

За отработанный день получаем 300 крышек, нас назначат курьером. Первую посылку нужно отнести на юго-восток от Вегаса, там встретим странного человека. Имея "красноречие 75", можем взять с него чаевые - 200 крышек. Вернувшись к Глории, получим ещё 200.


Жан-Батист - брат Глории, попросит нас разыскать девушку Роза Шарона Кэссиди. Это караванщица Кэсс, пьющая в баре на посту рейнджеров, в юго-западном углу глобальной карты. Её можно брать с собой как спутницу, если выполнить её миссии. Если приведём Кэсс к Жан-Батисту, он попытается её убить.

1 вариант - Вступаемся за девушку, убиваем Жан-Батиста, Глорию и их охранников. Так мы завершим квесты Кэсс.

2 вариант - Если промолчим, Кэсс погибнет, но мы получим доступ к последующим квестам "Серебряной лихорадки". Награда: 350 крышек. Глория Ван Графф возьмёт нас с собой на важную сделку в ангаре заброшенного завода. Отряд Легиона Цезаря придёт покупать оружие, но Глория их подставит, они попадут в окружение НКР. Можем поучаствовать в уничтожении легионеров. Награда: 1000 крышек, +репутация НКР.


Казино "Атомный ковбой"

Владельцы стоят за кассами: Френсин Гаррет, Джеймс Гаррет. Хадриан - выступает на сцене. В этом казино самые низкие ставки, можем попрактиковаться в азартных играх. У кассира обмениваем любую валюту на фишки, идём играть. Для получения достижений нужно 10 раз сыграть в 3 мини-игры: Однорукий бандит, Рулетка, Блекджек.

Квест: Коллектор

Френсин Гаррет из казино "Атомный ковбой" даст работу собрать долги с проигравшихся игроков. Вначале можем договориться о награде. Можем получить 50% от суммы, если есть "бартер 35" или "красноречие 35".

Грекс - должен 138 крышек. Это гуль, сидящий в тупике к востоку от мормонского форта. Он отдаст деньги. Имея "красноречие 40", можем получить дополнительно ещё 40 крышек, "красноречие 60" - ещё больше. Но если в разговоре пошутить над его повреждённым глазом, он нападёт на нас.

Сантьяго - должен 212 крышек. Мужчина в костюме, в тупике на западе, начнёт отговариваться высоким красноречием, наоборот вытягивая крышки у нас. Выбираем "ударить по лицу", и он сразу же отдаст долг.

Леди Джейн - сидит у костра. Говорит, что у неё нет денег. Можем разговорить её: "бартер 40", "красноречие 40", "восприятие 7". Девушка заплатит своими вещами.

Возвращаемся в казино, итого получим 300 крышек. Узнаем про старого коллектора Маккаффери, который убежал с деньгами казино. Нужно найти и убить его. Встретим Маккаффери в Стрипе у входа, имея "красноречие 40", можем просто забрать его шляпу, 57 крышек, и отпустить. Или же честно убиваем его и забираем всю сумму. В казино получим за него 150 крышек, бесплатную комнату, 500 опыта.


Квест: Атомное танго

Джеймс Гаррет из казино "Атомный ковбой" даст работу найти новых "девушек" для клиентов:

Краснобай - Старый Бен, встретим его у входа в Стрип. Выслушиваем все должности, на которых он работал, предлагаем работать у Гарретов. Нужен навык "красноречие 50".

Ковбой-гуль - Беатрикс Рассел, она сидит в Мормонском форте напротив входа. Нужно "бартер 25" или "красноречие 35".

Робот - вначале спрашиваем у оружейника Ральфа в его магазине, он подскажет место где искать - "Сирулиен роботикс". Перед походом туда, заказываем у него голодиск за 150 крышек (можно снизить, имея "бартер 35", "красноречие 35"). Ждём пару часов, забираем готовый диск. По внешнему кварталу идём на запад, не заходя во Фрисайд, затем идём в южный тупик, найдём заброшенный офис компании. Внутри убиваем несколько крыс, находим целую капсулу, включаем компьютер и загружаем голодиск. Активированного робота Фисто отправляем в бордель. Перед этим можем сами протестировать его.

Итого: 200 крышек, 240 опыта, + репутация.


Казино "Короли"

Этим казино заведует банда Королей, которые одеваются как Элвис Пресли. В холле говорим с помощником Пейсером, используем "красноречие 60" или платим 50 крышек. В левом зале встретим лидера Короля, рядом с ним полумеханический пёс Рекс.

Квест: Солдатский блюз

1. Король даст нам проверочное задание. На северных воротах стоит телохранитель Оррис, берёт за защиту двойную сумму, но клиентов у него всё больше и больше. Нужно узнать секрет его успеха. Получим для задания 200 крышек.

Идём к северным воротам, нанимаем Орриса в телохранители. Бежим за ним к южным воротам. По пути свернём в подворотню, там нападут бандиты, Оррис быстро расправится с ними. Если есть "интеллект 6", сообразим что это подставные бандиты, и раскроем секрет. Имея "бартер 50", можем взять деньги с Орриса за наше молчание. Докладываем Королю, если узнали секрет - он пообещает разобраться с ним. Если ничего не заметили, Король пошлет нас во второй раз, чтобы мы лично убили Орриса.


2. Второе задание - узнать кто напал ночью на местных жителей. Идём в Мормонский форт, в правой палатке опрашиваем пострадавших. Уэйн расскажет, что один из них обращался к другому "лейтенант". Докладываем Королю, что это было нападение НКР.

Теперь нужно узнать планы НКР. Возвращаемся в форт, говорим с главной докторшей Джули Фаркас, она назовёт имя начальника отряда - Элизабет Кирен. На северо-западе говорим с миссионером, отвечаем на вопросы, правильные ответы: Танди, Шейди Сэндс, Двухголовый Медведь. Узнаем пароль "надежда".

Идём на запад, не заходя во Фрисайд, найдём бойцов НКР у здания. Нужно "красноречие 30" и имя Кирен, или пароль "надежда", тогда нас пропустят. Внутри узнаем, что это гумманитарны отряд НКР, они бесплатно раздают еду и воду. Кирен расскажет, что они отправлял посланца, чтобы договориться с Королём о своей деятельности, но его избили. Возвращаемся.


3. Когда вернёмся, помощник Пейсер потребует чтобы мы ничего не рассказывали Королю. Можем взять с него 200 крышек за молчание, но потом всё равно появится выбор рассказать или нет.

1 вариант - подыгрываем Пейсеру. Вместе с ним идём к ж/д остановке, вступаем в перестрелку с НКР. Республиканцы отступят.

2 вариант - рассказываем Королю, что НКР хотят сотрудничать, и он согласится. Нам сообщат, что Пейсер начал перестрелку с НКР у ж/д остановки, идём улаживать этот конфликт. Среди бойцов ищем майора Кирен, рассказываем о согласии Короля, и перестрелка закончится.


В награду Король предлагает на выбор любое одолжение:

- "Я хочу присоединиться к Королям" - получим Костюм короля, и сможем сделать такую же стильную причёску у паркмахера Серджио.

- "Можешь помочь мне попасть на Стрип?" - Король отправит нас в магазин к Ральфу, чтобы тот сделал нам паспорт. Но к нему можно зайти и самостоятельно, лучше не тратить на это одолжение Короля.

- "Деньги бы мне не помешали" - 1000 крышек.


Квест: Собачья жизнь

Выполнив квесты короля, спрашиваем про его собаку. Он расскажет, что псу необходим срочный ремонт, но специалистов нет. Вначале можем поговорить с Джули Фаркас в Мормонском форте. Она расскажет про доктора Генри в Джейкобстауне. Докладываем Королю, он позволит нам на время взять пса, чтобы мы отвели его на лечение.

Напарник: Рекс. Механизированный пёс. Даёт способность "Поиск и пометка" (нажав ПКМ, будем видеть ближайшее оружие и боеприпасы). Личный враг - крысы. В бою атакует своей пастью.

Вместе с псом отправляемся в Джейкобстаун, в северо-западном углу глобальной карты. Говорим с доктором Генри, он подскажет что нужно поменять мозг собаки. Собак можно отыскать в трёх местах:

1 - Свалка Мамаши Гибсон - покупаем за 700 крышек, Мозг Рей. Если установим этот мозг, собака улучшит бойцовские качества.

2 - Банда Чертей у автозаправки "Посейдон" - Мозг Виолетты. Если установим этот мозг, собака будет быстрее двигаться "Отличный следопыт".

3 - Форт Легиона Цезаря. Говорим с Антонием, выходим на арену, в ближнем бою убиваем собаку, забираем Мозг Люпа.




  7. Стрип
Фоллаут: Нью Вегас. Все секреты

Квест: Казино всегда в выигрыше, I

Когда войдём в центр города, нас встретит робот Секьюритрон, и сообщит что нас пригласил к себе сам Мистер Хаус. Не откладываем эту встречу на потом, иначе не узнаем ещё один вариант решения квеста "Звонок".

Мистер Хаус - хозяин всех роботов, охраняющих Нью Вегас. Заходим к нему в казино "Лаки 38", слева на 2-ом этаже за прилавком можем взять Золотые перчатки (урон 5, вес 6, причиняет повреждение запасу сил). При входе в любое казино, сдаём всё оружие, незаметно можно оставить только кастеты и бесшумные пистолеты. На входе встретит робот Виктор, который нас спас, он поднимет нас на лифте.

Пентхаус. Нас встретит робот-секретарь Джейн, ей можем сдавать найденные сувениры "снежные шары", за каждый она будет платить по 2000 крышек. Спускаемся к монитору, Хаус будет общаться с нами через экран. Он хочет вернуть свою платиновую фишку, а судьбу Бенни оставляет на наше усмотрение. За это он заплатит 1000 крышек, "бартер 50" - увеличиваем награду. Хаус посоветует вначале поговорить с Франтом, помощником Бенни. Имея "красноречие 50", сможем узнать больше подробностей - Хаус живёт уже более двухсот лет, раньше он был президентом компании "РобКо индастриз". Теперь он владелец Нью-Вегаса, а все три великие семьи, содержащие казино - его наёмные работники.

Коктейль-бар. На лифте спускаемся на промежуточный этаж, идём влево, за 2-ым кассовым аппаратом найдём потерянный Снежный шар. Полигон. Сразу относим его Джейн на верхний этаж.

Президентский люкс - можем использовать этот этаж как жильё. Если будем отказываться от кого-то из спутников, их можно будет отправить сюда для ожидания. Уникальные, но временно не нужные вещи можем оставлять здесь же в любом сундуке перед кроватями.

Казино - спускаемся на нижний этаж, выходим из здания.


Квест: Звонок (завершение)

Идём в казино "Топс", в холле говорим с Франтом, убеждаем что его хозяин Бенни ведёт свою игру против Мистера Хауса, рассказываем про кражу платиновой фишки. Имея "красноречие 15, 30, 45" можем получить дополнительный опыт за подробности. Франт встанет на нашу сторону, и передаст нам Ключ от люкса Бенни. Сам Бенни стоит в углу справа, пока не подходим к нему, чтобы не убежал. В левом коридоре садимся в лифт.

13-ый этаж. Ищем номер с двойными дверями, это и есть люкс. Внутри в одной из комнат найдём разрушенную стену, за ней секретное оборудование для прослушки. Здесь нас встретит робот Йес-мэн, и ответит на все наши вопросы. У Бенни есть подруга, живущая в форте во Фрисайде. Бенни долгое время собирал информацию о Хаусе, чтобы занять его место лидера. Узнав о платиновой фишке, в которой записано обновление программ для всех роботов Хауса, он решился перехватить её, потому и убил нас. Информацию с фишки можно прочесть только в двух местах: казино "Лаки 38" и Фортификационный холм.

Находим Бенни в правой части казино. Он обещает всё рассказать, и отправляет нас в свою комнату. Выбираем:

1 вариант - "Отлично, не заставляй меня ждать" - поднимаемся в номер. Мы окажемся не у Бенни, а в президентском люксе, там нас запрут, а Бенни в это время сбежит. В комнате можем взломать сейф, внутри: патроны, 10-мм пистолет-пулемёт, 40-мм гранатомёт, силовой кастет, 240 крышек. Можем поговорить с Бенни по интеркому, если есть "красноречие 35, 50", можем узнать лишние подробности. Внутрь войдут 4 охранника, убиваем их, выходим в лифт.

2 вариант - "красноречие 60" или "бартер 35" - Идём в комнату вместе с Бенни. Оставшись наедине, можем выбрать его судьбу:

- Убиваем Бенни, забираем Пистолет "Мария", Платиновую фишку.

- Отпускаем его.

- Начинаем сотрудничать с ним. Он собирается привести к власти семью Председателей из казино "Топс". +1000 опыта.

Когда выйдем из здания, нас встретит посол Легиона - Вульпес Инкульта, и передаст приглашение встретиться с самим Цезарем в Коттонвуд-Коув - квест "Кесарю кесарево".


Квест: Когда луна восходит над башней

Когда снова посетим казино "Лаки 38", на выходе нас встретит Последователь Апокалипсиса - Эмили Ортал. Она хочет узнать секрет долголетия Мистера Хауса, и для этого просит нас установить в здании подслушивающий жучок.

Входим в казино, слева поднимаемся на возвышенность, применяем жучок на терминал без пароля. Возвращаемся к Эмили, докладываем. Она расскажет что жучок быстро заметили и отключили, и больше не станет пытаться подслушивать. Но она расскажет, что в первый раз ей помогал Бенни, и ему удался взлом с помощью робота Йес-мэна.


Мистер Тайком - стоит справа от входа в Стрип, продаёт небольшое оружие, которое можно незаметно проносить в казино. Если есть "скрытность 50" можем узнать, как проносить полноценное оружие.


Казино "Гоморра" - семья "Омерта".

Квест: Как мало мы знаем

Администратор - спрашиваем у неё, что затевает Омерта. Нужно "красноречие 28". Узнаём имена главарей: Неро - вожак. Большой Сэл - его правая рука. Качино - в разговоре пытаемся выяснить, насколько он лоялен Семье, но он ничего не скажет. Нужно тайно проникнуть в его комнату и обыскать вещи. Но проще обокрасть его карманы, найдём у него "Дневник Качино", в нём описаны все личные дела гангстера.

1 вариант. Получив компромат, можем продать его Качино за 100 крышек ("бартер 60" - все его деньги), но самое главное - он согласится нам помогать, и вместе мы сместим действующих боссов семьи.

2 вариант. Показываем дневник телохранителю у закрытых дверей, нужно "красноречие 50", и он пропустит нас к боссам. Наверху общаемся с Большим Сэлом. Продаём компромат за 100 крышек ("бартер 55" - 5% от выручки). Сэл прямо при нас вызовет и убьёт Качино. После этого сможем выполнять квесты мафии - помагаем двум другим капо:

Тройк - оружейник, попросит вернуть поставку оружия, которую перехватили Черти. Отправляемся на юго-запад развалин Вегаса, уничтожаем отряд, забираем ящик с оружием, возвращаемся.

Клэнден - просит раздобыть взрывчатку. Если есть "наука 60", можем подсказать, что лучше применить отравляющий газ хлор. Идём в казино "Ультра-Люкс", где есть бассейн и запасы хлорки. В правом дальнем углу взламываем дверь кладовой, забираем с полки круглую баночку хлора. (Другой вариант - купить хлор в магазине "Мик и Ральф").

За оба задания получим награду у Сэла: 400 крышек, 300 опыта. Но работа на мафию уменьшит нашу общую репутацию в городе. Имея "красноречие 50", сможем убедить Сэла закупать оружие у "Мика и Ральфа". Так же, сможем взять у Сэла бесплатно 50 фишек его казино.

Разное: Омерта больше не покупает у Мика

Выполнив все квесты мафии, просим лидера восстановить торговлю с магазином Мика и Ральфа. Рассказываем об этом Мику, он подарит нам новый Пимп-бой 3 миллиарда (меняется внешний вид пип-боя, но функции всё те же).


Казино "Ультра-Люкс" - семья "Белая перчатка".

Квест: Пища для гурманов

Хек Гундерсон - разыскивает своего пропавшего сына Теда.

Чонси - менеджер без маски. Мортимер - стоит за стойкой.

Марджори - женщина-управляющая, стоит за стойкой около бассейна. Спрашиваем у неё о пропавшем человеке, она проговорится что раньше банда занималась каннибализмом, и недавно пропала ещё и девушка.

Идём в ресторан этого казино, садимся позади продавцов, незаметно взламываем дверь на кухню. На пути встретим двух огнемётчиков, обжаривающих мясо барминов. Спускаемся ниже, прячемся от официанта в боковых комнатах. В дальней правой комнате стоит повар Филипп, можем убить его ножом или незаметно украсть у него "Рецепты Филиппа" как улику. Справа есть запертая кладовка, взламываем компьютер, внутри обнаружим пропавшего Теда. Можем либо атаковать его, либо помочь ему выбраться. Если нас заметят во время эвакуации, можем применить "красноречие 55" или "ремонт 35", либо быстро пробегаем мимо врагов, возвращаемся к Хеку Гундерсону.

Рассказываем Хеку про каннибализм Мортимера. Он решит разорвать поставки обычного мяса, отговариваем его от этого - "красноречие 35". В награду получим 500 крышек, 635 опыта.


Разное: Спички

От Марджори узнаем о пропавшей девушке, идём к Мортимеру, спрашиваем о ней. Морти расскажет, что в гостинице поселился детектив, расследующий это дело, он передаст нам ключ от его номера. Идём в номер, увидим убитого детектива Джей Барнс, на его теле найдём "Спички", на них несть надпись "Парилка, 4 часа дня". Приходим в это время, в парилке найдём две оставленные вещи: Очки, Ковбойская шляпа скотовода.


Разное: На мясо

Говорим с Мортимером, если есть "красноречие 62", он даст нам задание по похищению наследника торговой империи. Получим ключ от кухни "Ультра-Люкс".

1 вариант - На кухне нам нужно освободить Теда Гундерсона, а вместо него привести Карлайла Сент-Клер. Он живет в хижине к северу отсюда, его нужно найти и ударить Электропогонялкой.

2 вариант - Можно оставить следы крови Теда в комнате его отца, чтобы свалить дело на него.

3 вариант - привести компаньона, и сдать его на мясо.


Квест: Жажда мести

Уолтер Фебус - ковбой в шляпе, сидит вместе с женой на скамейке в Стрипе перед гостиницей. Если есть "восприятие 7", можем разговорить его. Он приехал в город, чтобы разыскать и отомстить Хеку Гундерсону, который по дешевке скупает земли у фермеров.

Говорим с Этель, она попросит убедить мужа отказаться от мести. Применив "красноречие 75", можем уговорить Уолтера, и сразу же закончим квест. 300 опыта.

Если всё же решим помогать Уолтеру, сразу же договриваемся о цене: бесплатно или 200-400 крышек (бартер 70). Найдём Хека Гундерсона в Казино "Ультра-Люкс", у барной стойки. Хек расскажет, что оформляет сделку о поставке мяса в это казино, и ищет пропавшего сына Теда - квест "Пища для гурманов", выполняем его, иначе он станет недоступен. Возвращаемся и рассказываем об этом Уолтеру. Выбираем как отомстить:

1 вариант - убить сына. Нужен "бартер 80".100 опыта, 500 крышек.

2 вариант - убить отца. Нужен "бартер 90". 100 опыта, 1000 крышек.

3 вариант - убить отца и сына. Для убийства можем использовать динамит с длинным запалом, подкладываем его в штаны, они взорвутся. Охранники "Белой перчтки" не будут нападать. 200 опыта, 1500 крышек.


Казино "Топс" - семья "Председатели".

Квест: Таланты, отзовитесь!

Говорим с Франтом о работе, он предложит сходить в зал с музыкантами "Театр тузов". Томми Торини попросит разыскать для него 4 новых артистов. Имея "бартер 50", можем повысить награду за задание.

1 - Брюс Айзек, возвращаемся к нему в Новак, он в отеле на 2-ом этаже. За него получим 150 крышек ("бартер 25" + 90 крышек).

2 - Лоунсем Дрифтер - ковбой с гитарой, сидит на дороге перед высохшим озером. Если есть "бартер 50", можем не дать, а продать ему визитку. 100 крышек.

3 - Хадриан, исполнитель в казино "Атомный ковбой". Он не может уйти, у него контракт с этим казино. За прилавком говорим с Гаррет, нужно 150 крышек, "красноречие 50" или "бартер 50".

4 - Билли Найт, комедиант, стоит справа от входа в Стрип. Если есть "Бартер 25", советуем торговаться при составлении контракта. За всех исполнителей: достижение и 500 опыта.


Гостиница "Убежище 21"

Спускаемся на нижний этаж, где расположены номера. Одна из комнат на северо-востоке этажа заперта, взламываем её, внутри на столике найдём Снежный шар. Стрип.

Разное: Комбинезон Убежища

Сара Вайнтроб - владелица гостиницы. Она попросить приносить ей на продажу найденные костюмы из других убежищ. Имея "красноречие 65, 75", можем пофлиртовать и заработать лишний опыт. Если есть "бартер 65", можем так же продавать костюмы бомбистов. За 1 комбинезон убежища - 30 крышек.


Квест: Прощай, любовь

Карлитос - сидит в ресторане гостиницы "Убежище 21". Имея "красноречие 40, 50", можем разговорить его. Выяснится, что его подруга Джоана попала в рабство в казино "Гоморра".

Идём в казино, у бассейна встречаем Джоанну. Покупаем её или используем "красноречие 50, 75". Имея навык "медицина 50", можем увидеть что она больна. Оставшись наедине, рассказываем её что Карлитос жив и хочет освободить её.

Возвращаемся к Карлитосу, он спланирует ночной побег девушки. Можем сходить в бар "Атомный ковбой", там найдём двух наёмников, которые должны Карлитосу, они согласятся помочь, и будут прикрывать нас на улице.

Снова идём к девушке, рассказываем план. Дожидаемся ночи, девушка и две её подруги переоденутся, и неспешно выйдут из здания казино. В переулке нас встретит Карлитос с наёмниками. Но в этот же момент нас окружат головорезы Омерты. Можем убедить их "красноречием 75,85", или же придётся отстреливаться. Пара сможет покинуть город, берём у них награду: +карма или 400 крышек. Джоанна на прощанье расскажет про тёмные дела капо Качино, что поможет для квеста "Как мало мы знаем". +300 опыта.


Мастерская Анджело

Кэйт - помощница. Майкл Анджело - художник, изготовитель вывесок для всех местных заведений. Имея "красноречие 40, 45, 55", можем обмануть его что пришли от Мистера Хауса, и взять с него 300 крышек.

Квест: Источник вдохновения

Майкл Анджело страдает от боязни открытых пространств. Если есть "медицина 55" можем попытаться вылечить его. Ему нужно вдохновение для новых работ, но выйти он не может. Предлагаем ему несколько вариантов, и он придумает способ: передаст нам Фотоаппарат Кодак R9000, а мы должны будем сфотографировать несколько знаменитых эмблем Вегаса. Используем Кодак, как оружие, прицеливаемся, и делаем снимок, есть 24 кадра.

- Динозавр в Новаке.

- Отель "Бизон Стив".

- Аэропорт Маккарран.

- Электростанция "Гелиос Один".

- Штаб-квартира "Сансет саспарилла".

За каждую сфотографированную вывеску будем получать всё больше опыта: 100, 125, 150, 175, 200. В конце Майкл Анджело заплатит 750 крышек, 200 опыта.




  8. Легион
Fallout: New Vegas. Прохождение

Если уже добыли платиновую фишку, пока не отдаём её Хаусу. Если упустили Бенни с фишкой, его след приведёт нас в Форт Легиона. Цезарь сам пригасит нас туда с помощью своего гонца. На локации пока выполняем только второстепенные квесты. Прохождение сюжетного квеста "Кесарю Кесарево" и выбор фракции оттягиваем до самого конца игры. (Пока мы не выполним сюжетный квест, нельзя будет использовать быстрое перемещение из Форта, но можно выйти пешком, снова обратившись к паромщику у входа).


Локация: Коттонвуд-коув

Показываем Знак Цезаря или "красноречие 35", и нас пропустят.

Декан Север - нужен навык "взрывчатка 50".

Аврелий из Феникса - платит награду за жетоны НКР, 10 крышек за 1 жетон. Если есть "бартер 35", за жетоны сможем получить шлем легионера.

Квест: Жетоны НКР для Легиона

Аврелий в Коттонвуд-коув просит приносить ему жетоны в качестве доказательства преданности Легиону. За каждый жетон он платит 10 крышек.


Локация: Форт

При входе разоружаемся, отдаём платиновую фишку.

Дейл Бартон - торговец-ковбой среди легионеров.

Цезарь - расскажет про подземный бункер в форте, который можно открыть фишкой, и отправит нас туда на разведку, пока не ходим туда.

Антоний - собачник. Люпа - новый мозг для Рекса.

Луций - второй человек в Легионе. Если есть "без оружия 50", он обучит нас приёму "Атака легионера" (бег на врага, и силовая атака).

Разное: Бои на арене

Отон - легионер перед ареной. Он предоставит нам трёх противников. На время сражения нам дадут мачете и местную броню. (Но если играем женским персонажем, нас не пропустят на арену).

1 - Пара безоружных рабов, сдадутся почти сразу.

2 - Пленный солдат НКР Сержант Эндрюс.

3 - Рейнджер Стелла, без оружия, но бьёт сильнее остальных.


Разное: Сержант Тедди

Мелоди - девочка в плену у Легиона, найдём её слева впереди от палатки Цезаря, в загоне для браминов. Имея "красноречие 50", узнаем что легионер Антоний забрал у нее ее любимую игрушку - медведя. Идем к Антонию возле Арены, н предложит сразится с его 4 псами. Если есть "бартер 50", можем договориться на бой с 2 собаками. Если есть перк "Друг животных" или хорошая репутация в Легионе, то сможем забрать игрушку без боя. Возвращаем медвежонка девочке.


Квест: Гаубица

Луций - второй человек в Легионе. По его заданию нужно проникнуть к бомбистам и раздобыть стреляющее приспособление для гаубицы Легиона. Чуть позже проникнем к ним, спрашиваем Перл, идём в мастерскую внутри маленького ангара, в шкафу справа берём "Стреляющее приспособление гаубицы". Возвращаемся в форт, применяем вещь на гаубицу. (Это орудие поможет в финальной битве на стороне Легиона).


Квест: Перст указующий

Вульпес Инкульта - попросит найти его агентку Мартину Герсбек. Отправляемся в Стрип, в гостиницу "Убежище 21", в одном из подземных номеров увидим, что девушку окружили 3 головореза Омерты. Если хорошие отношения с Омертой, сможем прогнать бандитов, иначе используем "красноречие 50" или убиваем врагов. От девушки узнаем, что НКР Капитан Кертис в Маккарране - шпион Легиона.




  9. Бомбисты
Fallout: New Vegas. Прохождение

Когда выберем, на какую фракцию будем работать, нас обязательно пошлют завербовать на свою сторону "бомбистов". Фракцию пока не выбираем, а заранее самостоятельно посещаем бомбистов.

Разное: Расписание артиллерии АБ Неллис

Джордж - встретит нас на пути к аэропорту, он предупредит, что бомбисты обстреливают всех чужаков из артиллерии. Имея "красноречие 30", можем узнать больше. За 300 крышек ("бартер 40" - за 50 крышек) он предлагает спор, сможем ли мы пройти, не попав под обстрел. Если сможем - получим 600 крышек. Он передаст записку, где описан безопасный путь.

Не слушаем подсказки Джорджа, всё проходится гораздо проще. Прижимаемся к левой скале, и идём вдоль неё. Снаряды будут попадать в верхнюю часть скалы, а мы снизу будем получать лишь немного урона от взрывной волны. Так добираемся до решетчатого забора, теперь прижимаемся к нему, и идём вправо. Бомбисты не станут стрелять в своё ограждение. Через забор общаемся с ракетчиком, вскоре подойдёт Ракель, и позволит нам войти на базу.


Квест: В небо!

На базе с нами заговорит старушка Перл, она предложит помочь её людям с накопившимися проблемами. Выполнив три задания, сможем завоевать доверие бомбистов.

Секрет. К западу от больших ангаров есть 3 маленьких, в одном из них находится Музей бомбистов. Внутри музея найдём Снежный шар. АБ "Неллис". Мальчик Пит в музее может рассказать нам историю их группировки, проходя различные проверки навыков (наука 35, ремонт 40, взрывчатка, выживание), можем получать +репутацию у бомбистов.

Квест: Плохие муравьишки

Ракель - у неё проблема с насекомыми, которые обосновались на электростанции. Монстры наелись пороха, и теперь взрываются после смерти. Атаковать их взрывчаткой или лазерами - нельзя. Мелких монстров можно убивать пулями, но большие всё равно взрываются.

Адепт - местный инженер. Для борьбы с монстрами он разработал звуковой эмиттер. Чтобы закончить разработку, применяем "наука 50" или "красноречие 50". Если не сделаем этого, монстры ещё долго будут появляться из своих гнёзд.

Внутри электростанции есть угол, где хранятся боеприпасы, там есть уникальный Гранатомёт "Бух-бух". Отстреливаем мелких муравьёв издалека. Внизу нужно включить 2 трансформатора, после этого на развилке лестницы включаем электрощиток. В здании включится свет, выйдут большие муравьи. Эмиттер нужно положить на большую кучу земли внизу, в отверстие в центре. 300 опыта, +репутация бомбистов.


Квест: Буги-вуги

Адепт - попросит нас отремонтировать солнечную электростанцию, на ней неисправны 5 солнечных панелей.

1 вариант - Если есть навык "ремонт 65", выполняем квест сразу.

2 вариант - Отправляемся на электростанцию Гелиос, на заднем дворе находим лежащие сломанные панели, собираем их все, нужен "ремонт 20". Возвращаемся, собираем панели из запчастей. 300 опыта.


Квест: Юные сердца

Джек - ученик Адепта. Если есть "красноречие 35", узнаем что Джек влюбился в девушку, которую видел за забором.

Отправляемся в "Красный караван", на пастбище найдём девушку с красными волосами - Дженет. Рассказываем ей про влюбленного, она тоже видела его в бинокль, и согласна познакомиться.

1 вариант - "красноречие 55", обманываем девушку, что её пропустят, она пойдёт и попадёт под обстрел бомбистов.

2 вариант - договариваемся с Перл, чтобы девушку пропустили, нужно "красноречие 50". Джек даст нам Костюм бомбиста, передаём его девушке, в нём её не будут атаковать.

Дженет придётся разорвать контракт с караваном, она попросит нас договориться с начальницей, чтобы её не штрафовали за это. Говорим с Элис Маклафферти, применяем "красноречие 75" или "бартер 65". Смотрим, как Джек и Дженет встретятся на авиабазе.


Разное: Неллис. Металлолом

Джеку нужен металлолом, можем сдавать его в любых количествах.


Разное: Медик бомбистов

Агрилл - медик в небольшом северном ангаре. Если есть "медицина 40,50,60", можем вызваться помочь 3 его пациентам.


Разное: Мистер дружок

На авиабазе Неллис заглядываем в детское общежитие или в школу, девочка Линси попросит нас найти её пропавшего плюшевого мишку. Игрушка лежит в большом южном ангаре, между зеленых контейнеров в центре ангара.

1 вариант - имея "красноречие 60", можем обмануть девочку, получим -карму, -репутацию.

2 вариант - отдаём медвежонка, +репутация Бомбистов.


Когда получим добрую славу среди бомбистов, Адепт расскажет про свою мечту - поднять со дна озера Мид упавший бомбардировщик В-29. Он передаст нам для этого 2 воздушных понтона и детонатор. Если есть "наука 45" или скороварка, сможем взять у Джека Дыхательный аппарат.

Идём к озеру, ныряем. Понтоны нужно ставить на нижнюю сторону каждого крыла, прямо между двигателями. Возвращаемся на берег, на площадку с лебёдкой. В месте, где услышим писк прибора, применяем оружие "Активатор". Понтоны надуются, и самолёт всплывёт. Возвращаемся к Адепту, докладываем. Остальную часть операции выполнят роботы. После этого бомбисты согласятся нам помочь.




  10. Великие ханы
Фаллаут: Нью Вегас. Прохождение

Локация: Ред-Рок

Великие ханы обосновались в северо-западных ущельях. Некоторые из фракций позже отправят нас уничтожать ханов или взять их в союзники.

Квест: Рука помощи

Джерри-Юнец - парень в лагере ханов Ред-Рок, не умеет бороться, но пишет стихи. Имея "красноречие 33", предлагаем ему покинуть лагерь. Он захочет уехать в Мормонский форт, но вначале нам нужно узнать, примут ли его там. Приходим, в форте говорим с Джули Фаркас, она согласится взять его на работу в архив. Возвращаемся к Джерри, он тут же покинет ханов. 350 опыта.


Квест: Папаша

Если будем играть за НКР, нам нужно будет разорвать союз ханов с Легионом. Папа Хан - отказывается сотрудничать. Если попытаемся уладить дело мирно, получим этот квест. В поселении ханов в доме вождя увидим Карла - посланника Легиона. Выходим из дома, на выходе нас встретит сын Риджис, и подскажет как убедить отца - нужно заручится поддержкой 4 важных персон:

Риджис - отправляемся в Форт Легиона, в палатке Цезаря на левом столе берём "Книгу учёта рабов". Показываем книгу Риджису, и он поддержит разрыв союза.

Джек и Дайен - нужно "красноречие 60" или выполняем их квесты.

Мелисса - квест "Не заставляй меня просить".

Дискредитировать Карла - нужно красноречие 25,50,75", Карл унизит племя ханов, и его тут же убьют.

Чтобы убедить самого Папашу, нужно "красноречие 75" или идём в Мормонский форт, говорим с главным доктором, отправляемся на поиски Иезекииль на Торговом посту 188, берём книгу "История Монгольской империи". Папа Хан разорвёт союз и уведёт племя из этого места.


Квест: Не заставляй меня просить

Мелисса находится в карьере севернее Гудспрингс, где полно Когтей смерти, но можно незаметно пробраться мимо них. Девушка ждёт курьера с товаром, но его всё нет, идём на поиски.

В Слоуне в здании на 2-ом этаже осматриваем чемодан, внутри нет нужных химикатов. На дороге рядом спрашиваем Чавка Льюиса про товар, он выдаст нам имя поставщика - Тайрон из Примма. Находим Тайрона, он просит 300 крышек за товар. Имея "красноречие 40" или "бартер 35", снижаем цену.

1 вариант - сдаём Тайрона лейтенанту Хейесу. Награда: +карма.

2 вариант - Относим товар Мелиссе. Она поможет уговорить Папашу.


Локация: Химическая лаборатория Ред-рока

Квест: Медовый месяц в Аба-даба

Джек - подпольный химик. Имея "наука 50", можем рассказывать Джеку новые рецепты, получая за это награды. Рецепты: слешер, праздничные ментаты, ракета, супер-стимуляторы, если есть "выживание 75" - гидра. Награда: 50 крышек, 1 доза, или бесплатно - карма. Если есть "красноречие 66", можем убедить его начать делать добрые дела, и он начнёт продавать ещё и лекарства.

Дайен - наркоторговка. Она расскажет, что её дилер Андер был отправлен на юго-восток, но так и не вернулся, идём на его поиски. Перед лагерем легионеров найдём Андерса, распятого на кресте за наркоторговлю, освобождаем его или оставляем висеть. Возвращаемся в Ред-рок, берём у Дайен награду: крышки или рецепт Турбо.

2. Доставить пакет в "Красный караван" Дону Хостетлеру. 150 крышек.

3. Доставить пакет Мотогонщику в Убежище 3. Черти пропустят без боя. 300 крышек, 300 опыта, Трюк ханов (бой без оружия).


Локация: Убежище 19

К юго-западу от Вегаса найдём автостоянку среди скал, на ней находится спуск в бункер, где обосновались сбежавшие Подрывники. Даже если у нас плохая репутация у этой группировки, внутри бункера нас не будут атаковать.

Квест: Почему бы нам не дружить?

Сэмюэл Кук - это он организовал побег, а теперь обнаружил серу в ближайшей пещере, и хочет использовать её для взрывчатки. Он попросит нас зачистить пещеру от монстров гекконов.

Филип Лем - он не согласен с планами Кука, хочет перекрыть доступ к сере, и больше не участвовать в разбоях. Он даст нам ключ-карту от синего сектора. Такие же ключи найдём около нескольких компьютеров.

Спускаемся в пещеру, зачищаем монстров, находим скалу с серой:

1 вариант - отрезаем доступ к сере, нужно установить 3 взрывчатки C4.

2 вариант - взрываем и скалу и убежище, нужно 5 взрывчатки C4.

3 вариант - ничего не взрываем, возвращаемся к Куку. К этому моменту он уже убьёт Филипа Лема. Получим от него 75 крышек. Его следующее задание - договориться с Великими ханами, чтобы они приняли Подрывников в свой состав. Отправляемся в Ред-рок, говорим с Папашей, возвращаемся. +репутация у Подрывников.


Локация: Гора Блэк

Квест: Сумасшествие

Нил - супермутант, он расскажет про их поселение на горе Блэк. Высший командир супермутантов - Табита. Имея "красноречие 50", сможем уговорить Нила сместить Табиту.

Забираться нужно по серпантину, на котором множество блокпостов супермутантов. Но можно подниматься в центре, по некоторым скалам, так избежим всех врагов. Наверху можно включить стелс-бой. Встречаем Нила наверху, он отвлечёт на себя несколько Теней, стоящих на входе в лагерь.

Тюрьма, внутри встретим малышей-бомбистов. Взламываем компьютерный терминал, во радиокомнате встретим гуля Рауль, можем освободить его и взять к себе в отряд.

Напарник: Рауль. Гуль, работавший на радиостанции. Даёт способность "Регулярное техобслуживание" (оружие и броня изнашиваются медленнее). В бою стреляет из револьвера.

Склад, внутри лежат боеприпасы, есть записка от Табиты. На одной из полок есть Ядер-кола "Виктория". На столе лежит повреждённый робот "Ронда", если есть высокий навык "наука", сможем починить его. Увидев ожившего робота, Табита обрадуется, перестанет нас атаковать, и покинет локацию на пару с роботом. Табита передаст нам Ключ от снаряжения, им открываем сундуки на складе.

Вещательная станция. Если захватывали лагерь вместе с Нилом, он скажет что останется здесь, и будет отправлять всех приходящих супермутантов в Джейкобстаун, где их никто не трогает.


Пещера Блэк-рок

Войти можно с восточной стороны горы. Внутри несколько монстров, а на трупе Старателя найдём оружие-перчатку "Тостер паладина" (урон 47, вес 6, ЭМИ урон роботам).


Локация: Джейкобстаун

Маркус - супермутант, встретит нас при входе в лагерь. Он расскажет, что здесь укрылись мутанты и тени. В здании на столе напротив входа лежит Снежный шар. Гора Чарльстон.

Лили - супермутант-бабушка. Кин - озлобленный супермутант.

Доктор Генри - учёный, изучающий Теней. Беда - помощница доктора.

Квест: Догадайся, кого я видел!

Доктор Генри расскажет, что разрабатывает стелс-бой "Марк II". Ему нужны монстры Ночные охотники, ставшие невидимыми, найдём их в местной пещере. Доктор посоветует взять с собой на задание супермутанта Лили.

Напарник: Лили. Супермутант-бабушка, чтобы убедить её пойти с нами, нужно начать квест. Личный враг - ночные охотники. Даёт способность "Стелс-герл" (вещь стелс-бой действует вдвое дольше, критический урон скрытой атаки увеличивается на 10%). В бою невидима, ударяет длиной палкой.

Идём в Пещеру Чарльстон, она на севере от лагеря, но вначале надо выйти на юг, и снаружи обойти весь частокол вокруг лагеря. В пещере убиваем десяток невидимых волков, в отмеченном месте найдём убитую Тень, на его теле Жеванный стелс-бой, из-за него монстры и стали невидимыми. Возвращаемся к доктору.

Доктор Генри решит протестировать "Марк II" на Лили. В этот момент войдёт супермутант Кин, и потребует раздать экспериментальное устройство всем теням. Имея "красноречие 80", можем решить спор мирно. Иначе, либо отдаём оборудование, либо сражаемся. Если есть "наука 90", сможем подсказать доктору замену этому устройству.


Квест: Недружеский разговор

Когда выйдем из города, Маркус попросит прогнать наёмников, подошедших к городу. Идём и говорим с лидером наёмников - Нортоном. Имея "красноречие 65", сможем мирно договориться. Иначе придётся заплатить 2500 крышек, или вступить с ними в бой. 350 опыта.




  11. Братство стали
Fallout: New Vegas. Прохождение

Локация: Хидден-Вэли

Старший рыцарь Лоренцо - может улучшить робота ЭД-Э.

Старший писец Шуллер - медик.

Если взломать терминал Рамоса, можно перенастроить турели так, чтобы они атаковали только членов Братства.

Терминал подтверждения самоуничтожения - понадобится в конце.

Квест: В неведении

К востоку от Гудспрингс заходим в долину, огороженную сетчатым забором. Спускаемся в подземный бункер, нас встретят люди в стальной броне, они прикажут сдать всё оружие - подчиняемся.

Внутри говорим со Старейшиной Макнамара. Братство уже долго скрывается под землёй от остального человечества, и просто так не отпускает чужаков. Нам выдадут тестовое задание - прогнать рейнджера, обосновавшегося в соседнем бункере. На нас временно ошейник со взрывчаткой, так что долину временно нельзя будет покинуть.

Идём в соседний бункер, после 22:00 встречаем рейнджера Добсона. Имея "красноречие 30, 50", убедим его что это опасное место, и он уйдёт. На ящике сможем прочитать его дневник.


Поиск патрулей

Возвращаемся, Макнамара снимет с нас ошейник и вернёт всё оружие. Вместе проходим в командный пункт, слушаем следующее задание. Старейшина отправил на поверхность 3 патруля, но ни один не вернулся, нужно разыскать и принести их голодиски.

Главный паладин Хардин - недоволен приказом старейшины, что никто из Братства не может выходить на поверхность. Он хочет сместить старейшину, и для этого просит приносить голодиски ему.

Расположение патрулей:

1 - Штаб-квартира Репконн, на 3 этаже 2 трупа.

2 - Гора Блэк, южнее радиостанции, на дне кратера.

3 - Авиабаза Неллис, в обстреливаемой зоне, на дне воронки.


Поиск разведчиков

Возвращаемся к старейшине, передаём аудиозаписи, найденные на телах убитых братьев. Макнамара расскажет, что после патрулей послал 3 разведчиков, идём искать их:

1 - Форлорн-Хоуп, на вершине скалы.

2 - Ниптон, на вершине скалы.

3 - Исправительное учреждение, перед решеткой около скалы.

Все разведчики живы, они передадут нам информацию о том, что войска НКР многочисленны, но не могут контролировать всю территорию, и Братству Стали ничего не угрожает. Докладываем об этом старейшине.


Ремонт вентиляции

Следующее задание - найти детали для починки системы фильтрации воздуха в бункере. Для этого нам нужно будет посетить несколько других бункеров. Лоренцо укажет конкретные места, внутри ищем предметы в шкафах:

"Убежище 3" с Чертями. Импульсный очиститель.

"Убежище 11" с жертвоприношением. Регулятор перепада давления.

"Убежище 22" с растениями. Фильтры "Нера 20".

Приносим все детали Лоренцо, он отремонтирует вентиляцию. Макнамара передаст нам Ключ от укрытия на северо-востоке.


Квест: Слепой глаз

Макнамара попросит нас установить отслеживающее устройство на радиостанцию Горы Блэк. Нужная комната на 2-ом этаже, но она заперта на ключ. На 1-ом этаже взламываем терминал, в одном из писем узнаем, что Табита прятала ключ под лестницей, сзади здания. Находим ключ, отпираем 2-ой этаж, ставим передатчик на большую панель.

Когда вернёмся, писец позволит нам пользоваться складом энергоячеек. Макнамара позволит Братству подниматься на поверхность. Братство стали станет нашими союзниами.

Если решим вступить в Братство Стали, старейшина вручит нам Силовую броню и шлем T-45d, и обучит способности "Тяжелая броня", без неё эту броню не одеть.


Квест: Сплошные заботы

Если придём в Братство Стали вместе со спутником Вероникой, она начнёт разговор со старейшиной. Выйдя из зала, она расскажет нам что хочет сделать Братство более открытым, как Последователи апокалипсиса. Идём на поверхность искать новые технологии, чтобы показать отсталость Братства.

К юго-западу от электростанции "Гелиос один" найдём небольшой домик, изучаем записи отца Элайджи. Узнаем о трёх технологиях, нужно найти хотя бы 1 из них:

1. Импульсный пистолет - идём в аэропорт Неллис, в доме Перл осматриваем шкафчики, найдём Распоряжение. В тексте говорится, что прототип оружия увезли в Убежище 34. Внутри проходим через клинику, отпираем двери в отделе охраны, затем в комнате смотрителя, и в оружейной комнате найдём Импульсный пистолет (урон 6, вес 2, ЭМИ бонус урона).

2. Дальномер - на "Гелиос один".

3. Сельхоз технология - на базе НКР говорим с учёным, он отправит нас в Убежище 22. Внутри нужно спустится до красной панели, скачиваем с неё данные исследований.


Старейшина в любом случае не станет слушать Веронику. Выходим из зала, подсказываем девушке что делать дальше:

1 вариант - оставайся с ними.

2 вариант - уходи. На выходе из бункера говорим с паладинами братства, они угрожают, но не атакуют. Вероника решит присоединиться к Последователям Апокалипсиса, отводим её на их аванпост. Говорим с Доктор Альварес, ждём 1 сутки, пока прибудет их начальство. Когда снова войдём, всё уже будут убиты, нас атакуют 4 паладина Братства Стали. Убиваем их, репутация в Братстве от этого не упадёт. После победы Вероника получит способность "Бунтарь" (+ скорость атаки без оружия).


Квест: Не суйся в чужие дела

Получим этот квест, если новым старейшиной станет Хардин. Задача: уничтожить Ван Граффов, торгующих лазерным оружием в казино "Серебряная лихорадка".

1 вариант - Можно быстро уничтожить всех, если наняться к ним охранником, и пропустить человека с револьвером. Здание взорвётся, но в этом случае мы не сможем забрать вещи из их магазина.

2 вариант - Уничтожаем всех лично. Забираем все товары, сможем продать их за 5000-10000 крышек.

Хардин примет нас в Братство, вручит нам Силовую броню и шлем T-45d, и обучит способности "Тяжелая броня", без неё эту броню не одеть.


Разное: Компьютерный вирус

Писец Ибсен - расскажет что в их компьютерной сети завёлся вирус, можем помочь его устранить. Если есть "наука 70", сможем сегментировать файлы вируса, это упростит задачу - нужно найти 3 случайных компьютера за 3 подхода, где есть строчка "Проверка сегментации". Избавившись от вируса, сможем прочитать файлы о законах Братства и случаях смещения старейшин.

Рамос - начальник охраны, его устраивает старейшина. Он расскажет нам о прошлой битве при Гелиосе. Если избавились от вируса, Рамос откроет нам доступ к информации о Связующей цепи. Смотрим этот раздел на любом терминале. Если сообщим эту информацию Хардину, он тут же сместит старейшину.


Разное: Пропавший лазерный пистолет

Рыцарь Торрес - торгует оружием, в западном отсеке. Попросит нас разыскать пропавший лазерный пистолет. Поочередно говорим с несколькими персонажами: Паладин, отвечающий за стрельбище, Послушник Стентон, Мелисса Уоткинс. Только после этого пистолет появится в указанном месте на поверхности. От выхода из бункера идём на юго-восток, через дыру в заборе, к центральному камню в ущелье скорпионов. Забираем пистолет, возвращаем Торрес. Награда: Трехлучевая лазерная винтовка, +репутация Братства.

Выполнив все их квесты, включаем самоуничтожение, по заданию других группировок. Взламываем очень сложный компьютер - "наука 80", крадём у трёх лидеров из карманов их ключ-карты: 1) Старейшина, 2) Хардин, 3) Главный Писарь Таггарт. В круглой комнате, где находится Таггарт, применяем все три карты, чтобы активировать красную панель самоуничтожения. Все члены Братства начнут атаковать нас, быстро выбегаем на поверхность. Сразу за нами бункер Братства взорвётся. Возвращаемся к заказчику.




  12. Дамба Гувера
Фоллаут: Нью Вегас. Прохождение

Когда выполним все дополнительные квесты по всей карте, и пройдём все 4 DLC, делаем долговечное сохранение. С этой точки начинаем работать на 1 из 4 фракций, выполняем их финальные квесты. Пройдя игру, зщагружаемся, проходим за следующую группировку. Так мы максимально сэкономим время, и за 1 продолжительное прохождение получим все достижения за все 4 концовки.


Дополнительные квесты группировок:

Квест: Милость Цезаря

Если наша репутация в Легионе станет высокой, Цезарь начнёт присылать нам подарки за лояльность. Об этом сообщит прибежавший фрументарий. Награды всегда оставляются в одном месте: на северо-западе от Коттонвуд-Коув. В зависимости от репутации, будет разное количество ящиков.

1 ящик: боеприпасы, случайный медпрепарат.

2 ящик: докторские саквояжи, немного обоеприпасов.

3 ящик "свой человек": случайная металлическая броня.

4 ящик "любимец": боеприпасы, 1-2 стелс-боя.

5 ящик "кумир": боеприпасы, антирад костюм, стелс-бои.

Маркер задания указывает на это место только в первый раз, но можно возвращаться сюда каждые 3 дня, в ящиках будут новые вещи.


Квест: Наёмник Цезаря

Если в Легионе мы получили смешанную репутацию (убивали легионеров, но потом исправились), то получим это задание. Всё так же, как в квесте "Милость Цезаря", но награды в ящиках значительно меньше.


Квест: Аварийная частота

Если наша репутация в НКР станет высокой, нас разыщет рейнджер-радист, и передаст аварийную рацию. С её помощью мы сможем вызывать помощь группировки:

1 - Ящик боеприпасов. 2 - Боец НКР. 3 - Рейнджер НКР.

Рация действует только на открытой местности, а внутри зданий бесполезна. Квест активируется тогда, когда мы закажем доставку ящика с боеприпасами, чтобы увидеть его расположение на карте. Рацию можно использовать 1 раз в сутки.


Квест: Не буди медведя!

Этот квест - предупреждение. Получим его, если начнём работать на другую группировку, кроме НКР. Если после этого мы выполним ещё одно любое задание вражеской группировки, то провалим этот квест, и потеряем возможность работать с НКР.


Квест: Берегись гнева Цезаря!

Этот квест - предупреждение. Получим его, если начнём работать на другую группировку, кроме Легиона. Если выполним ещё одно любое задание вражеской группировки, то провалим этот квест, и потеряем возможность работать с Легионом.




  12-1. Выбор группы: НКР
Fallout: New Vegas. Прохождение

Квест: Бомбисты

Если решили работать на НКР, вначале выполняем различные задания в лагерях. После этого в Стрипе в дальнем тупике входим в посольство НКР, говорим с послом Деннис Крокер, он предложит задание по поиску бомбистов. Выполняем все задания бомбистов, или убиваем их лидеров.


Квест: Королевский гамбит

Во второй раз Посол Деннис Крокер отправит нас разбираться с бандой Королей - квест "Солдатский блюз". Нужно либо устранить Пейсера, убив его из лазерного оружия Ван Граффов, либо убедить самого Короля перестать нападать на НКР. В награду получим 600 крышек.


Квест: За республику, часть 2

1. Посол отправит нас к полковнику Муру на Дамбе Гувера. Кассандра Мур поручит нам уничтожить Великих ханов, или разорвать их намечающийся союз с Легионом - квест "Папаша".

2. Далее Кассандра Мур поручит разобраться со семьёй Омерта. Уничтожаем их или выполняем их задания. В конце нужно "красноречие 70".

3. Следующий противник - Мистер Хаус. Квест "Казино - крышка!". К этому моменту он уже узнает о нашей связи с НКР, и станет враждебным.

4. Уничтожаем Братство Стали.


Квест: Ты почувствуешь приближение

Президент НКР Аарон Кимбол планирует посетить дамбу Гувера для поднятия боевого духа. Мистер Хаус поручает нам защитить его от возможного покушения, иначе Нью-Вегас перестанут посещать.

Подойти к дамбе можно только с южной стороны. Входим в здание, в инфоцентре на полукруглом столе прямо напротив входа стоит Снежный шар. Дамба Гувера. Здесь общаемся с рейнджером Грантом, дожидаемся следующего дня, когда прилетит президент.

Грант расскажет нам план дня, и попросит нас ещё рас всё проверить вокруг. Элисон Валентайн - девушка в инфоцентре, расскажет что ждёт своего парня-инженера, но он куда-то пропал, значит киллер переоделся в инженера. Осматриваем компьютер на столе в инфоцентре, найдём следы взлома. После этого поднимаемся на поверхность, проверяем все снайперские точки на башнях, но везде всё спокойно.

Наверху говорим с Грантом, разрешаем посадку президента. Пока на площадке идёт выступление, поднимаемся на башню. Для прохода нам нужна хорошая репутация НКР или "красноречие 50". Осматриваем винтокрыл президента, обнаружим заложенную бомбу. Имея навык "взрывчатка 50" или "ремонт 50", лично разминируем вертолёт. Если нет, нужно найти инженера-киллера и отбрать у него детонатор. Сообщаем о заложенной бомбе Гранту, он срочно эвакуирует президента, в этот момент выстрелит снайпер, но мимо цели. Квест успешно завершен.


Квест: Эврика!

Легион Цезаря начнёт штурм Дамбы Гувера, нам нужно обороняться. Техник Майк Лосон предлагает включить турбины, чтобы перекрыть путь легионерам, пробирающимся снизу. В офисах электростанции идём в запертую дверь, затем включаем рычаг на балконе.

Проходим по поверхности дамбы, убиваем легионеров на пути. На середине пути в здании блокпоста встретим командира рейнджеров, выбираем куда направить воинов: на снайперские позиции, или в ближний бой. Если есть "красноречие 85", можем организовать усиленное наступление.

Входим в Лагерь Легата, поднимаемся на возвышенность, встретим Легата Лания. Если есть "красноречие 100", можем заставить его отступить, иначе - убиваем его. Когда будем обратно выходить из лагеря, ворота выбьют солдаты НКР, нас встретит и поздравит Генерал Ли Оливер.


Концовка НКР

Новая Калифорния полностью захватила пустошь Мохаве, началась аннексия Стрипа, Фрисайда и остальных нейтральных городков. Нас наградили Золотой ветвью - высшей наградой республики для гражданских лиц. Бомбисты наладили торговлю с НКР. Последователей Апокалипсиса вышвырнули из Мормонского форта. Торговля в Гудспрингс оживилась. Банда Королей начала сотрудничать с НКР.




  12-2. Выбор группы: НКР
Fallout: New Vegas. Прохождение

Квест: Кесарю кесарево

В Коттон-вуд легионеры отвезут нас в форт. На входе конфискуют все вещи. Лично общаемся с Цезарем, он передаст обратно платиновую фишку, и отправит нас уничтожить роботов Хауса в бункере под радиостанцией.

В бункере напротив входа есть комната управления, в ней можем взломать сложные компьютеры, так мы отключим защитные турели и роботронов. Дальше выбираем:

1 вариант - (если работаем на Хауса или на себя) проходим в дальнюю комнату, применяем фишку, и все роботы на складе обновятся до версии "Марк II".

2 вариант - (если работаем на НКР или Легион) в боковых комнатах выстрелами уничтожаем 3 регулятора мощности. Если до этого взломали охранных роботов, то они на нас нападут, лучше устранять их заранее. Быстро выбираемся на поверхность, склад взорвётся.

Цезарь в любом случае подумает, что мы выполнили его задание, и легионеры на поверхности не станут нас атаковать. Если ранее Бенни убежал от нас из казино, сейчас найдём его в плену Легиона. В качестве награды Цезарь позволит нам убить или пощадить Бенни.


2. Цезарь поручит убить Мистера Хауса - Квест "Казино - крышка!".

3. Уничтожаем или заручаемся поддержкой Бомбистов.

4. Заключаем союз с обществом Белая перчатка.

5. Уничтожаем Братство Стали.


Квест: Казнить нельзя помиловать

Во время очередного разговора у Цезаря начнёт болеть голова. Если есть "медицина 40", сразу спрашиваем об этом, иначе пропускаем время, говорим снова. В личной беседе Цезарь попросит найти способ вылечить его.

1 вариант - имея "медицина 75", ищем инструменты для операции. Перемещаемся в медицинскую станцию к востоку от Фрисайда, покупаем у доктора саквояж и хирургические инструменты за 999 крышек.

2 вариант - в палатке Цезаря есть автодок, в нём не хватает сканирующего модуля. Отправляемся в Убежище 11, спускаемся на этаж ниже, найдём автодок "Марк III", извлекаем из него нужный модуль.


Когда вернёмся в палатку, Цезарь уже будет лежать при смерти, а командование возьмёт на себя Луций. Проводим операцию лично или через автодок, выбираем что делать с больным:

1 вариант - Вылечить Цезаря. Он вернётся на трон, и наградит нас, передав 10 аурей легиона.

2 вариант - Убить Цезаря. Нужно "красноречие 50" или "медицина 50", чтобы отвести от себя подозрения в умышленном убийстве. Луций станет новым лидером Легиона.


Квест: Аризонский убийца

Лидер Легиона расскажет, что на Дамбу Гувера собирается прилететь президент НКР, нужно использовать эту возможность для его убийства. Отправляемся на место, на холмах перед дамбой встретим Катона Гостилия, он подскажет как всё организовать. Получим от него Одежду НКР для маскировки. Катон так же отдаст нам бомбу, если у нас есть "взрывчатку 50".

Отправляемся на дамбу. Обычные бойцы НКР нам не страшны, а вот рейнджеры в больших шляпах или в шлемах могут распознать нас вблизи, так что обходим их стороной.

1 вариант - Можем просто спрятаться наверху, над входом в инфоцентр. Когда президент будет выходить из вертолёта, подбегаем сзади, убиваем его, и быстро убегаем от преследователей.

2 вариант - дожидаемся, когда президент с 2 телохранителями выйдет из вертолёта. Входим в инфоцентр, находим одежду инженера, идём к винтовой лестнице, и нас пропустят наверх. В вертолёт подкладываем взрывное устройство, выходим, дожидаемся конца церемонии. Когда президент сядет в вертолёт, он тут же взорвётся.


Квест: Пришел, увидел, победил

Легат Ланий организовал нападение на Дамбу Гувера, участвуем в финальной битве. Идём по вершине дамбы с востока на запад, уничтожая бойцов НКР.

На середине пути в здании блокпоста нас встретит центурион, и подскажет как помочь простым легионерам в бою: нужно убить 2 снайперов на боковых башнях, просто забираемся туда и убиваем их вплотную. Второй способ помочь - входим в здание водосброса, отключаем устройство, и через этот проход снизу выйдет подкрепление легионеров. Говорим с центурионом, выбираем куда направить основные силы: на поверхность дамбы, или на электростанцию.

Внутри электростанции проходим 4 зала с генераторами. Увидим Генерала Ли Оливера со свитой, он убежит от нас наверх., начинаем преследовать его. Включатся защитные поля, обходим их слева, а потом через коридор на 1-ом этаже. На 2-ом этаже полно капканов и растяжек.

На 3-ем этаже несколько коридоров с пустыми комнатами, здесь нам предстоит сразиться с генералом и десятком его бронированных телохранителей. После победы нас поздравит Легат Ланий.


Концовка Легиона

Цезарь вошел на Стрип как триумфатор. Легион оккупировал все ближайшие поселения. На пустошь Мохаве пришла цивилизация, пусть и беспощадная. Цезарь отчеканил в нашу честь золотую монету, которая разошлась по пустошам. Последователям Апокалипсиса оставили жизнь, но изгнали их из Мормонского форта. Великие ханы стали частью Легиона. Короли пробовали сопротивляться, но вскоре сбежали из Фрисайда в пустыню.




  12-3. Выбор группы: Мистер Хаус
Фоллаут: Нью Вегас. Прохождение

Квест: Казино всегда в выигрыше, I

Если решили работать на Мистера Хауса, возвращаемся к нему в казино "Лаки 38", отдаём платиновую фишку. В подвале он покажет нам программу, которая хранилась в фишке: все роботы "Марк I" обновятся до версии "Марк II", теперь они могут пользоваться лазерами-пулемётами, ракетницами, гранатомётами. +600 опыта.


Квест: Казино всегда в выигрыше, II

Мистер Хаус поручит нам пробраться в форт, в котором обосновался Легион Цезаря. Там с помощью платиновой фишки мы сможем открыть секретный бункер. Выполняем квест "Кесарю кесарево".


Квест: Казино всегда в выигрыше, III

Нужно заручиться поддержкой Бомбистов. Или убить Перл и Адепта.


Квест: Казино всегда в выигрыше, IV

Проверяем лояльность Омерты в казино "Гоморра". В конце выбираем, либо послать на них роботов для зачистки, либо оставить их в живых.


Квест: Казино всегда в выигрыше, V

Нужно обязательно ликвидировать Братство Стали в Хидден-Вэли.


Квест: Казино всегда в выигрыше, VI

Нужно спасти президента - квест "Ты почувствуешь приближение".


Квест: Казино всегда в выигрыше, VII

Отправляемся на электростанцию Эльдорадо, чтобы запустить реактор "Лаки 38". Здание охраняют всего 2 бойца НКР, внутри быстро включаем панель и выходим. Возвращаемся в казино, там появится возможность вступить в финальную битву.


Квест: Казино всегда в выигрыше, VIII

Квест: Всё или ничего

Окажемся на Дамбе Гувера. Вокруг сражаются НКР и легионеры, а нам нужно пробраться в центр управления и установить чип перезагрузки. Входим в вторую башню, спускаемся в Офисы.

На востоке офисов найдём запертую дверь, её охраняют два бронированных воина НКР. Ключ от двери находится в соседних комнатах, но можем просто взломать терминал. Внутри контрольный узел, перезагружаем его. Идём в восточную электростанцию, выходим на балкон, нажимаем рычаг на стене. Идём в северную часть к выходу.

Выходим обратно на поверхность дамбы, через сражающихся воинов пробиваемся на восток. Нам будут помогать улучшенные роботы Хауса. Входим в Лагерь Легата, поднимаемся на возвышенность, там встретим Легата Лания. Если есть "красноречие 100", можем заставить его отступить, иначе - убиваем его.

Когда будем обратно выходить из лагеря, ворота выбьют солдаты НКР и их лидер Генерал Ли Оливер. Он поблагодарит нас за победу. Применяем "красноречие 100", заставляем принять акт капитуляции, или просто убиваем генерала. Мистер Хаус поблагодарит нас, связавшись через одного из роботов.


Концовка Хауса

Армия секьюритонов заняла дамбу Гувера и Стрип, так Нью-Вегасу удалось остаться независимым. Мистер Хаус окружил нас роскошью.




  12-4. Выбор группы: Йес-мэн
Fallout: New Vegas. Прохождение

Квест: Джокер: Туз в рукаве

Знакомимся с роботом Йес-мэном.


Квест: Джокер: Смена руководства

Если решили свергнуть Мистера Хауса и занять его место правителя Нью-Вегаса, сообщаем об этом взломанному роботу Йес-мену, он подскажет нам последовательность действий. Для начала нужно убить самого мистера Хауса - квест "Казино - Крышка!".


Квест: Казино - Крышка!

Проникаем в его казино, убиваем 2 роботов в холле. В пентхаусе 4 робота, слева снизу взламываем панель, в открывшемся тайнике убиваем ещё 2 робота. На специальном лифте попадаем на этаж с капсулой жизнеобеспечения Хауса. Извлекаем 200-летнего старика из капсулы, либо убиваем его, либо просто отключаем от систем управления роботами. Йес-мэн займёт место Хауса на большом экране, и будет нам подчиняться.


Квест: Джокер: Вы и армия?

Выполняем квест "Кесарю кесарево". В бункере обновляем роботов. Можем и уничтожить их, но тогда в финальной битве будем сражаться в одиночку.


Квест: Джокер: Делайте ваши ставки

Нужно познакомиться с местными мелкими группировками. На своё усмотрение либо уничтожаем их, либо заставляем работать на себя. Всего 5 групп: 1) Белая перчатка, 2) Омерта, 3) Бомбисты, 4) Великие ханы, 5) Братство стали.


Квест: Джокер: Завершающий штрих

Йес-мэн сообщит, что президент НКР собирается посетить Дамбу Гувера. Чтобы сохранить поток туристов в Нью-Вегас, мы можем пресечь попытку покушения Легиона на президента НКР - квест "Ты почувствуешь приближение", но выполнять это не обязательно. Обязательное действие - принести модуль на станцию Эльдорадо.


Квест: Ни богов, ни господ

Если ранее мы обновили армию роботов, то теперь нужно захватить Дамбу Гувера, уничтожив армии НКР и Легиона. Если же роботы были уничтожены, то нам нужно взорвать генераторы, чтобы дамба стала бесполезна для больших армий. Быстро пробегаем мимо воюющих сторон, в офисах электростанции активируем панель в запертой комнате, нажимаем рычаг на балконе.

Выбираемся на поверхность, по дамбе добираемся до лагеря Легиона, убиваем или заставляем убежать Легата Лания. На выходе встретим генерала Ли Оливера, заставляем его сдаться, или Йес-мэн скинет его с дамбы.


Концовка одиночки

Мы выбили войска Легиона и НКР, и обеспечили Нью-Вегасу независимость. Но оставшиеся секьюритроны уже не смогли поддерживать порядок, и город охватила анархия. Мормонский форт заполонили толпы больных. После независимости Нью-Вегаса, Гудспрингс расцвёл. Фрисайд, возглавляемый Королями, стал самым стабильным районом города.




  Концовки
Fallout: New Vegas

Кроме 4 сюжетных концовок в финальном ролике так же показывается судьба второстепенных персонажей, группировок, городов. Всё это зависит от того, каким способом мы выполняли их дополнительные задания. Пример второстепенных концовок:


Табита супермутант. Ушла с роботом Ронда на восток.

Гуль Рауль. Сменил имя и место обитания.

Бомбисты. Они стали покидать Неллис, чтобы торговать.

Братство Стали. Погибли под грудой камней.

Черти. Без руководства разбрелись по пустошам.

Гудспрингс. Под охраной секьюритрона Виктора.

Кэсс. НКР долго шантажировала "Красный караван" и Ван Граффов.

Джейкобстаун. Доктор Генри и Лили завершили эксперименты.

Банда Королей. Сражались до последнего с роботами, и все погибли.

Рэкс. С мозгом Виолетты стал жестоким.

Отряд солдат Шваль. Нанесли огромный урон врагам в битве, но потом стали наркозависимыми, и были с позором уволены и расстреляны.

Новак. Многие жители погибли при обороне. Спутники Брайта вернулись и обеспечили городу независимость от НКР.

Подрывники. Тюрьма осталась пустой.

Убежище 19. Подрывники много лет терроризировали пустошь.

Примм. НКР ушла из города, он оказался под защитой роботов.

ЭД-Э. Присоединился к бродячему каравану.





  Секреты




  Чит-коды
Fallout: New Vegas





  Вопросы - ответы


Вопрос: Что будет если убить всех? (Fallout: New Vegas)

Ответ: В игре предусмотрена такая возможность. Можно испортить отношения со всеми мелкими и 3 крупными группировками, уничтожить всех лидеров и нейтральных людей. Единственный неуязвимый персонаж - робот Йес-мэн, он нужен для прохождения игры по сюжетной ветке "Джокер", когда мы останемся совсем одни.


Вопрос: Что качать в начале?

Ответ: Характеристики - делайте основной упор на "Интеллект" и "Ловкость". Навыки: "Красноречие" (позволит выполнять некоторые сторонние квесты), "Оружие" (проще будет стрелять из основного оружия), "Ремонт" (можно будет не тратить деньги на ремонт у торговцев). Особенности: "Спусковой Крючок" (повысит точность), "Добродушие" (повысит Бартер, Медицина, Ремонт, Науку, Разговор, негативно повлияет на владение оружием, но экто компенсируется навыком "Маленькое оружие"). Можно взять перк "Жаворонок", и чтобы пройти высокие проверки навыков в диалогах, перематываем время на 6:00 утра.


Вопрос: Что качать в начале? (в игре Fallout: New Vegas)

Ответ: Находим Бенни в правой части казино "Топс". Он обещает всё рассказать, и отправляет нас в свою комнату. Выбираем: 1 вариант - поднимаемся в номер. Мы окажемся не у Бенни, а в президентском люксе, там нас запрут, а Бенни в это время сбежит. 2 вариант [красноречие 60 или бартер 35] - идём в комнату вместе с Бенни. Оставшись наедине, можем выбрать его судьбу: убиваем, отпускаем, начинаем сотрудничать с ним. Выбранный вариант никак не повлияет на дальнейший сюжет, разве что, если оставим Бенни в живых, и выберем сюжетную ветку "Джокер", то группировка "Председатели", которую возглавляет Бенни, станут нашими союзниками.


Вопрос: Что будет если убить Цезаря?

Ответ: Если нападём в открытую, то придётся убивать и всех легионеров вокруг, от того испортятся отношения с группировкой "Легион Цезаря". Если играть на стороне легиона, то по сюжету Цезаря можно убить незаметно, во время медицинской операции. Его смерть мало что изменит. Новым правителем тут же станет Легат Ланий.


Вопрос: Что будет если убить Мистера Хауса? (Фаллаут: Нью Вегас)

Ответ: Находим Бенни в правой части казино "Топс". Он обещает всё рассказать, и отправляет нас в свою комнату. Выбираем: 1 вариант - поднимаемся в номер. Мы окажемся не у Бенни, а в президентском люксе, там нас запрут, а Бенни в это время сбежит. 2 вариант [красноречие 60 или бартер 35] - идём в комнату вместе с Бенни. Оставшись наедине, можем выбрать его судьбу: убиваем, отпускаем, начинаем сотрудничать с ним. Выбранный вариант никак не повлияет на дальнейший сюжет, разве что, если оставим Бенни в живых, и выберем сюжетную ветку "Джокер", то группировка "Председатели", которую возглавляет Бенни, станут нашими союзниками.


Вопрос: Что будет если убить Мистера Хауса?

Ответ: Если будем проходить квесты за НКР или Легион, по сюжету получим задание устранить Мистера Хауса. После его смерти роботроны станут неактивны, и ранее независимый Нью-Вегас попадёт под влияние одной из группировок, которая победит в финальной битве. Или можем сами занять место Мистера Хауса, и отстоять независимость своего города.


Вопрос: Что такое УВС? (в игре Fallout: New Vegas)

Ответ: Урон в секунду. Так проще сравнивать пистолеты, автоматы, пулемёты.


Вопрос: Что будет если вступить в Братство стали?

Ответ: Старейшина подарит нам комплект стальной брони, и обучит навыку "Тяжелая броня", только с ним мы сможем одевать одежду Братства. Отношения с другими группировками это никак не портит, если не ходить перед ними в стальной броне.


Вопрос: Что делать с платиновой фишкой? (Фоллаут: Нью Вегас)

Ответ: Всё зависит от личных предпочтений. В конце сюжета есть 4 ветки. Если играем за НКР или Легион, лучше не отдавать фишку Мистеру Хаусу в казино, а в форте применить фишку для уничтожения роботов. Если играем ха Хауса или за себя, то наоборот - фишкой улучшаем роботов и в казино, и на подземном складе под фортом.


Вопрос: Что нужно для модов?

Ответ: Для установки модификаций нужно перемещать их файлы в папку с игрой, в лицензионной версии это папка: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Fallout New Vegas enplczru\Data. Некоторые моды нужно активировать специальными программами, он должны быть в комплекте с ними.


Вопрос: Где лежат сохранения? (игры Fallout: New Vegas)

Ответ: C:\Users\[имя]\Documents\My Games\FalloutNV\Saves


Вопрос: Что нужно для модов?

Ответ: Для установки модификаций нужно перемещать их файлы в папку с игрой, в лицензионной версии это папка: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Fallout New Vegas enplczru\Data. Некоторые моды нужно активировать специальными программами, он должны быть в комплекте с ними.


Вопрос: Где хранить вещи? (Фаллаут: Новый Вегас)

Ответ: Складывать можно в любой контейнер, вещи сохраняются везде. Но удобнее всего в казино "Лаки 38", на этаже "Президентский люкс". Туда отправляются все наши напарники, когда мы их покидаем, туда же можем складывать предметы, чтобы не ходить в разные места.


Вопрос: Где найти Кристин после прохождения Dead Money?

Ответ: После окончания последней сюжетной миссии все персонажи пропадают с локации, даже если они выжили, найти их невозможно.


Вопрос: Где найти медвежонка дружка? (Fallout: New Vegas)

Ответ: На авиабазе Неллис, в южном большом ангаре, в центре здания между небольшими зелеными контейнерами.


Вопрос: Где найти Братство стали?

Ответ: Локация "Хидден-вэли". Несколько вариантов как найти: 1) К востоку от Гудспрингс. 2) Через дорогу от посёлка Слоун. 3) На юго-запад от Горы Блэк, её хорошо видно на карте, из-за изогнутой дороги.


Вопрос: Где найти силовую броню? (в игре Fallout: New Vegas)

Ответ: Для начала нужно найти Братство стали в локации "Хидден-вэли". Если просто убить членов братства, то не сможем надеть их броню. Только когда выполним все их квесты, и официально вступим к ним, нас научат пользоваться силовой бронёй.


Вопрос: Где найти лазерный пистолет для Братства стали?

Ответ: В Братстве нужно поочередно поговорить с несколькими персонажами: Паладин на стрельбище, Послушник Стентон, Мелисса Уоткинс. Только после этого пистолет появится в указанном месте на поверхности. От выхода из бункера идём на юго-восток, через дыру в заборе, к центральному камню в ущелье скорпионов.


Вопрос: Где найти лопату? (Fallout: New Vegas)

Ответ: Лопаты продаются в Гудспрингс в магазине у Чета.


Вопрос: Когда обновляется товар в магазинах?

Ответ: Товар и деньги обновляются каждые 3 игровых дня. Но в игре возможны баги, когда обновление не происходит, чтобы избавиться от этого, нужно перезагрузить игру.


Вопрос: Когда лучше проходить дополнения? (Фаллаут: Нью Вегас)

Ответ: Лучше ближе к концу игры. После того, как будут выполнены почти все дополнительные квесты, но до того, как начнём работать на одну из группировок.


Вопрос: Как играть в караван?

Ответ: Нужно быстрее соперника набрать 3 набора карт, ценностью от 21 до 26 очков. Карты можно класть в трёх последовательностях: по возрастанию, по убыванию, или одной масти. Самые быстрые последовательности: 8-7-6 или 9-8-7. Карты с картинками дают не очки, а определенные бонусы: Валет - убираем вражескую карту, Дама - меняем направление карт, Король - удваиваем очки, Джокр - убираем все карты выбранного типа.


Вопрос: Как пройти к бомбистам? (Fallout: New Vegas)

Ответ: Идём, прижимаясь к левой скале, так будем получать минимальный урон. Добираемся до забора, идём вправо, прижимаясь к нему.


Вопрос: Как увеличить скорость бега?

Ответ: В оригинальной игре это недоступно. Быстро бегать можно в глобальных модификациях - Project Nevada, Solid Project.


Вопрос: Как улучшить оружие? (в Fallout: New Vegas)

Ответ: Нужно купить улучшение, подходящее к этому оружию по типу. В инвентаре выбираем это оружие, нажимаем клавишу "X", ставим улучшение.


Вопрос: Как выиграть в казино?

Ответ: Изначально нужно создать персонажа с максимальной характеристикой "удача". Играем в блэкджек. Без удачи лучше играть в рулетку, постоянно ставить на один цвет, а при проигрышах удваивать ставку.


Вопрос: Почему Братство стали нападает? (Фаллаут: Нью Вегас)

Ответ: Братство конфликтует почти со всеми группировками. К ним нельзя заходить в броне других группировок, только в нейтральной одежде.


Вопрос: Почему Дейвисон нападает?

Ответ: Дэйвисон нападёт при встрече, если к тому моменту мы убьём более 4 теней, заденем череп брамина, или в диалоге будем оскорблять «Богорога».


Вопрос: Почему за кражу в пустом помещении карма теряется?

Ответ: Карма - это не репутация, она не зависит от присутствия людей во время преступления. При уменьшении кармы герой сам по себе становится злей, и позднее другие персонажи будут меньше доверять ему. Но боятся нечего. Кража в пустых помещениях - не такое уж большое зло, этого недостаточно для превращения в полноценного злодея, а несколько полезных дел в дополнительных квестах и вовсе компенсируют этот штраф.




Ach Достижение "Почётный читатель gamesisart.ru"
Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это - один клик, для нас - очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов.
Ach Достижение "Почётный спонсор gamesisart.ru"
Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения.
money.yandex.ru/to/410011922382680




Меню выбора страницы:
Прохождение всех квестов:
1. Гудспрингс. 2. Примм. 3. Ниптон. 4. Новак.
5. Боудлер-сити. 6. Фрисайд. 7. Стрип. 8. Легион.
9. Бомбисты. 10. Великие ханы. 11. Братство стали. 12. Дамба Гувера.
12-1. За НКР. 12-2. За Легион. 12-3. За Мистера Хауса. 12-4. За Йес-мэна.
Секреты. Чит-коды. Вопросы - ответы.


+ Добавить комментарий





О нас. Контакты Реклама на сайте Правила сайта
12+

Copyright ©2009 - 2019 GamesISArt.ru
Все права защищены законодательством РФ. Использование материалов сайта GamesIsArt.ru возможно только с прямой ссылкой на источник.