Игровая серия разработчиков Piranha Bytes. Выбор игры:

G 1
Gothic 1
G 2
Gothic 2
G 3
Gothic 3
R 1
Risen 1
R 2
Risen 2
R 3
Risen 3
ELEX
ELEX

Готика 2. Прохождение игры


- -
Gothic 2 (обложка)
- Games is Art -




Общая информация


Дата выхода игры "Gothic 2" — 21 августа 2003 года.

Время полного 100% прохождения игры — 60 часов.

Гайд написан для версии — Gothic 2: Night of the Raven (2.6 fix-SP 1.7).


Офоромление текста
Готика 2 (2003)

Жирным шрифтом выделены сюжетные предметы, необходимые для прохождения.

Синим цветом выделены полезные вещи.

Тёмно-синим цветом выделены имена персонажей.

В рамку выделены второстепенные задания и расположение секретных областей. Всё, что внутри рамки, не обязательно для прохождения игры.





Глава 1. Обитель мага


Меню выбора квеста:
1. Путь к городу
Глаз Инноса.

1.2. Горная тропинка:
Травы для Константино.
Бандиты Кавалорна.

1.3. Двор Лобарта:
Рабочая одежда Лобарта.
Убрать поле репы.
Сковорода для Хильды.
Бандиты.
Вино для Вино.
Человек с повязкой на глазу.
Как попасть в город Хоринс.

2. Хоринс
2.1. Квартал ремесленников:
Ученики в Хоринсе.
Маттео и Гритта.
Меха для Боспера.
Благословление богов.
Лук Боспера.

2.2. Храмовый квартал:
Кольцо Воды.
Пропавшие люди.
Каменные таблички.
Нападения бандитов.
Золото торговца.
Наглый вор.
Услуга Кантару.
Джо.

2.3. Портовый квартал:
Замена для Лареса.
Фальшивый посыльный.
Золотое блюдо Бромора.
Люсия.
Бандиты в маяке Джека.
Информация для Гарвелла.
Безумный Феллан.
Великий вызов.
Эксперимент.
Проблемы с ополчением.
Торговля пиратов.
Посылка Бальтрама.
2.5. Гильдия воров:
Кольцо Константино.
Кровавые кубки.

3. Окрестности города
3.1. Ферма Акила:
Фермер в нужде.

3.2. Мост с разбойниками:
Нападение на торговца.

3.3. Таверна "Мертвая Гарпия":
Пей до дна.
Человек с повязкой на глазу (2).
Арбалет Драгомира.

4. Двор Онара
4.1. На подходах к двору:
Полевые хищники.

4.2. Ферма Секоба:
Запретное пастбище.
Ленивый фермер.
Солнечное алоэ.
Черная шкура.

4.3. Дом Онара:
Стать наёмником.
Прогнать ополчение.
Арендная плата Секоба.
Уважение.
Хороший боец.
Пригоршня трав.
Тюк травы.
Меч Рода.
Вызов Джарвиса.

4.4. Южнее двора Онара:
Четверо волков для Пепе.
Надрать задницу Буллко.
Голодный охотник.

4.5. Ферма Бенгара:
Фыркающая тварь.

4.6. Бандиты Декстера:
Где пропавшие люди?.
Поставщик оружия бандитам.
5. Раскопки магов Воды
Маги Воды.
Риордан.
Телепортационные камни.
Портал.

6. Выбор группы
6.1. Паладин:
Где Пек?.
Пакет полный болотника.
Торговля болотником.
Проблемы на дворе Лобарта.

6.2. Наёмник:
Травы Сагитты.

6.3. Маг огня:
Как попасть в монастырь.
Служение общине.
Тренировки для Бабо.
Ополос и рецепт.
Молитва за паладинов.
Проблема Исгарота.
Кельи послушников.
Баранья колбаса.
Доставка вина.
Потерянный рецепт.
Семь трав.
Короткий вояж в город.

Испытание огнём.
Живая скала.
Путь верующих.
Создание руны.

Ополос и библиотека.
Бабо и сад.
Преступление Дуриана.

7. Финал первой главы
Сообщение.

Gothic 2. Карта: Глава 1

Gothic 2. Карта: Алхимия


1. Путь к городу

Путь к городу

В первой части "Готики" мы попали в особую тюрьму на острове под магическим куполом. В конце игры мы уничтожили демона Спящего, сразу после этого магический барьер пропал, и все заключенные оказались на свободе.

Очнёмся в башне чернокнижника Ксардаса. После победы над Спящим мы попали под завал, и пролежали там неделю, пока маг не нашел нас и не телепортировал в безопасное место. Из-за этой травмы мы потеряли все навыки, поэтому придётся прокачиваться заново.



1.1. Башня Ксардаса
Gothic 2. Начало

Башня Ксардаса

Квест: Глаз Инноса

Ксардас расскажет, что Спящий издал предсмертный вопль, и призвал в этот мир множество монстров, даже драконов. Нужно готовится к следующей эпичной битве, для этого Ксардас отправит нас искать артефакт "Глаз Инноса", он должен быть у паладинов в городе Хоринс. Получим основной квест, который будем выполнять в течение всей 1-ой главы. Все квесты можно посмотреть, нажав клавишу "J".

Закончив разговор, тут же бежим к книге слева, пока её не занял Ксардас. Затем читаем книгу справа, за каждое прочтение получим по +25 опыта. Со стола и скамейки берём зелье лечения, Каменную табличку. У камина берём Тяжелый сук (урон 10). На самом камине нажимаем скрытую кнопку, от этого откроется решетка в первом зале, сможем взять там зелья маны и свитки заклинаний.

Поднимаемся на этаж выше, читаем множество книг, собираем зелья. На столе берём ключ, отпираем сундук. На балконе можно помолиться статуе — пожертвовать максимальное здоровье в обмен на деньги, пока не используем это.

На нижнем этаже со столов берём факелы, монеты, все виды трав, среди них есть те, которые навсегда добавляют +1 силу, +1 ловкость. Надеваем Пояс усиления (+5 силы). Выходим из здания. Снаружи справа можем пробраться в узкий лаз, там за башней на скелете найдём пару свитков и зелье маны.



1.2. Горная тропинка
Готика 2. Прохождение квестов

Горная тропинка

Спускаемся по дороге, собираем все травы и предметы со скелетов. Убиваем молодого гоблина. Не знаете как атаковать? Сначала открываем инвентарь (клавиша Tab), выбираем рукопашное оружие, оно отметится цифрой. После этого закрываем инвентарь, нажимаем "1", чтобы достать оружие. Нажимаем ЛКМ + вперед или вбок. Если нажать ЛКМ + назад, то получится блок. После боя убираем оружие, чтобы можно было собирать другие предметы.


Секретная долина. Слева увидим водопад и озеро, ещё левее за ёлками на скелете найдём стрелы и Короткий лук (урон 15). Справа от озера в кустах есть деревянный пирс и вход в пещеру, можем войти в неё, чтобы собрать секреты. В левом тоннеле 3 гоблина, все вместе они опасны, выманиваем их по одному и убиваем. В правом тоннеле пара жуков, убиваем их издалека из лука или магией.

За жуками выход на закрытую поляну. Спускаемся по тропинке. На повороте за деревьями есть скелет со свитками. Внизу у костра встретим Лестера — бывшего ученика из Болотного лагеря. Он видел драконов, отправляем его рассказать это Ксардасу. Чуть дальше от костра летают кровавые мухи и бродят 3 волка, подманиваем их поближе к союзнику, и вместе убиваем их.

Обходим все скалы вокруг, в одном месте есть расщелина, внутри обитают гигантские крысы, за ними есть могила Иотара, рядом лежат два кошелька — 75 монет, Ржавый меч (урон 30). Собрав всё, возвращаемся на основную тропинку.

Квест: Травы для Константино

Лестер подскажет — в город можно попасть, если собрать травы для Константино — 10 любой травы.

Квест: Бандиты Кавалорна

Идём дальше по тропинке мимо водопада. В скалах встретим Кавалорна, отбивающегося от нескольких гоблинов. В разговоре узнаем, что он работает на магов Воды, ими руководит Ватрас. Если ответим, что идём в рудниковую долину, то Кавалорн скажет хочет проведать свою старую хижину, но это позже.

А прямо сейчас он хочет отомстить бандитам, которые его ограбили. Предлагаем свою помощь, в замен просим Волчий нож (урон 30, нужна сила 10), 2 зелья лечения. Рядом в вещах можем собрать топор, кошелёк, свиток.

Чтобы получить побольше опыта, пока не атакуем бандитов, идём к ним в одиночку. На входе 1 бандит, в разговоре отказываемся заходить в пещеру, там засада. Бандит расскажет, что они разыскивают человека, и передаст листовку с нашим изображением. Если заплатим 10 монет, узнаем что этот заказ сделал Декстер, его можно найти на скале возле усадьбы Онара. Можем подсказать бандиту, что сейчас будет нападение, и он убежит.

Возвращаемся к Кавалорну, вместе нападаем на оставшихся 2 бандитов 2 в пещере. Собираем все вещи вокруг. Получим +50 монет (+100 опыта). Кавалорн попросит нас отнести письмо в город. Также, Кавалорн сможет обучить нас навыкам: одноручное оружие, лук, подкрадывание.


За скалами дальше на тропинке есть Алтарь Инноса, на нём можно потратить монеты в обмен на увеличение максимального здоровья. На перекрестке сидит торговец Кантар. Он предлагает взять его пропуск в город, а в замен нужно будет выполнить его просьбу в будущем. Подвох есть, но небольшой, так что берём пропуск. Можем сразу купить у него сковороду за 20 монет для последующего задания. Около его телеги найдём свиток лечения.



1.3. Двор Лобарта
Готика 2. Прохождение игры

Двор Лобарта

Квест: Рабочая одежда Лобарта

Справа небольшая ферма, говорим с её владельцем Лобартом. Он спросит на чьей мы стороне, отвечаем "Я с крестьянами!", и собеседник станет более дружелюбен. Лобарт может продать нам Рабочую одежду (15,10,15,0 брони) за 70 монет, она нужна чтобы пройти в город. Одежду можно купить со скидкой, максимально можно скинуть цену до 30 монет, если выполнить следующие 4 задания:


Квест: Убрать поле репы. Отнести репу Хильде

Лобарт просит собрать репу с поля, справа от здания. Выдёргиваем все 20 корнеплодов, относим их жене Хильде. Награда на выбор: 5 монет или скидка 10 монет на одежду. (+50 опыта).


Квест: Сковорода для Хильды

Хильда просит купить для неё новую сковороду у странствующего торговца, для этого она даст 20 монет. Идём, покупаем, возвращаем (+50 опыта). Хильда начнёт готовить. Позже сможем ежедневно брать у неё похлёбку.


Квест: Бандиты

Малет — пастух, стоящий за забором фермы. Он подскажет, что в город можно пройти к городскому кузнецу. Малет попросит избавиться от бандитов на дороге. Рассказываем, что уже победили их, получим 3 вина, (+100 опыта).


Квест: Вино для Вино

Вино — один из крестьян на поле. Он просит принести ему бутылку вина. Бутылки получим за квест Малета, или можем купить у Кантара.


Секрет. В доме работников можно украсть 2 кошелька и прочие предметы. Но после этого нельзя говорить с фермерами, они сразу увидят и узнают свои вещи. За мельницей лежит скелет, у него несколько полезных предметов.


Квест: Человек с повязкой на глазу

Грег — пират, стоящий в лесу у входа на ферму. Ему нужно попасть в город, а его не пропускают стражники. Можем помочь ему, передав купленную одежду крестьянина. Получим +50 монет (+100 опыта), и встретим Грега чуть позже.


Как попасть в город Хоринс

Квест: Как попасть в город Хоринс

Стражники не пропускают в город просто так, но есть множество способов как их обмануть, договориться или обойти:

1) Взять пропуск у торговца Кантара, сидящего на перекрёстке.

2) Купить или украсть рабочую одежду у фермера Лобарта, и сказать что мы идём к кузнецу (+ 100 опыта).

3) Поговорить с Лестером, собрать 10 одинаковых трав (+200 опыта).

4) Иметь в инвентаре более 400 монет, тогда стражники примут нас за состоятельного человека, и пропустят без вопросов.

5) Подкупить стражников за 100 монет.

6) Пройти вправо вдоль стены города. Убегая от сильных монстров, добраться до берега, и доплыть до пристани Хоринса. Если проникнем в город, не поговорив со стражниками, то Ларес в портовом районе будет удивлён нашей смекалкой, получим от него +500 опыта.

7) Дойти до таверны "Мертвая Гарпия", купить Кожаные доспехи за 250 монет. В такой одежде стражники пропустят нас.





2. Хоринс

Gothic 2. Карта: Хоринс

Если вошли в Хоринс обычным способом, нас встретит паладин Лотар, и зачитает правила поведения в городе: запрещаются драки и кражи, нельзя заходить в жилые дома в отсутствии владельцев, если они увидят это, то начнут атаковать. Нам доступна только нижняя часть города и порт. В верхний квартал могут пройти только уважаемые граждане, а в штаб к паладинам могут заходить только ополченцы. Также, в разговоре узнаем, что в городе пропадают люди. Если спросим про драконов, услышим, что некий Диего тоже рассказывал про них.



2.1. Квартал ремесленников
Готика 2. Что лучше качать

Квартал ремесленников

Квест: Ученики в Хоринсе

Заходим в первую лавку слева — "Всякая всячина Маттео". Внутри говорим с Рупертом, он подскажет что можно стать гражданином города, если пойти учеником к одному из мастеров. Он уже нанялся учеником к торговцу Маттео, а мы можем пойти к оставшимся четырём. Выбираем любого из них, затем добиваемся согласия всех остальных 4 мастеров.


Квест: Маттео и Гритта

1 мастер — торговец Маттео. Кроме обычных товаров продаёт Кожаные доспехи (25,20,15,0 защиты) за 250 монет. Не нанимает новых учеников, но нужно его согласие.

Маттео просит выбить долг у Гритты — племянницы плотника Торбена. Найдём дом Торбена на этой же улице, требуем деньги. Гритта начнет бесконечно рассказывать про свою бедную жизнь. Решаем, что делать:

1) сами платим за неё 100 монет, получим вино и больше опыта.

2) грозимся забрать вещи Гритты, и она тут же отдаст деньги. Можем рассказать об этом Торбену, он попросит вернуть деньги ему, чтобы расплатиться с более важными долгами. Если подарим ему ещё 100 монет, то он начнёт обучать нас взлому замков (+100 опыта). На взлом нужно потратить 10 очков обучения.

3) если заберём деньги силой, то потеряем возможность стать учеником у любого мастера.


Квест: Меха для Боспера

2 мастер — охотник Боспер. Ему очень нужен ученик, поэтому он просит немного поработать на него, в обмен на его согласие. Вначале изучаем у Боспера навык "Снятие шкур" за 5 очков обучения. После выходим из города через восточные ворота, убиваем 6 волков, сдираем с них шкуры, приносим Босперу. Если не получается победить волков в одиночку, то на площади у казарм берём с собой Бартока за -50 монет. За 6 сданных шкур получим +60 монет (+100 опыта).


Квест: Благословление богов

3 мастер — плотник Торбен, продаёт отмычки. У него пропал ученик Элврих. Он даст свое согласие, когда получим благословение жрецов Аданоса (бог огня) и Инноса (бог воды).

Жрец Аданоса — Дарон — человек в красной мантии, днём гуляет по торговой площади. Он осмотрит наш кошелёк, и возьмёт половину всех наших денег в качестве пожертвования. Если же прийти без денег, он наоборот подарит нам 20 монет, но благословления не даст. 2 вариант — выйти из города на восток, и к северу от таверны найдём ещё одного мага огня, он благословит нас бесплатно.

Жрец Инноса — Ватрас — человек в синей мантии, читает речи в храме около торговой площади. Чтобы получить его благословление, нужно отвечать ему только правду: про тюрьму, Ксардаса и драконов (+100 опыта). Потом жертвуем ему 50 монет.


Квест: Травы для Константино (нет в списке квестов)

4 мастер — алхимик Константино. Сразу даёт согласие для других мастеров (+50 опыта), но очень неохотно берёт учеников к себе. Если соберёмся стать его учеником, нужно будет собрать все травы из его списка:

1-3) Лечебная трава, растение, корень.

4-6) Огненная крапива, трава, корень.

7) Гоблинская ягода. 8) Драконий корень. 9) Снеппер-трава.

10) Луговой горец. 11) Царский щавель.

Торговец Зурис на рынке может подсказать, где искать большую часть трав. Царский щавель (коронное растение) можно найти у пенька рядом с дорогой, ведущей к таверне (+200 опыта).


Квест: Оружие орка (нет в списке квестов)

5 мастер — кузнец Гарад, у него уже есть ученик Брайан, но он скоро оставит своё дело. Кузнец расскажет, что около города видел орка-разведчика, и попросит принести оружие орка.

1) Соглашаемся. Одиночного орка можно найти в лесах к юго-западу от города, но убить его на начальных уровнях очень сложно. Можно не убивать орка, а найти топор "Краш Панч", он лежит в пещере к северу от города. Так же можно сходить на Двор Онара, и купить у Сифера трофейное оружие орка "Краш Пах" за 10 монет (+200+100 опыта).

2) Отвечаем, что убивать орка — это слишком опасно, и получим задание попроще: нужно помочь торговцу Хакону — квест "Нападение бандитов".


Когда выполним задания всех 5 мастеров, выбираем к кому пойти (+300 опыта). Выбор учителя никак не влияет на будущее, и не мешает вступлению в другие группировки. Мы получим лишь пару новых возможностей:

1) Охотник Боспер — будем выгодно продавать ему шкуры, сможем изучить умения по извлечению других трофеев из животных.

2) Алхимик Константино — получим бесплатного учителя алхимии, сможем сдавать ему грибы по полной стоимости. Позже узнаем, что поедание грибов добавляет ману, за каждые 50 грибов по +5 маны.

3) Кузнец Гарад — сможем ковать свои мечи, и продавать их кузнецу.


Квест: Лук Боспера

Регис, сидящий на скамейке в квартале ремесленников, расскажет что магазин охотника Боспера обокрали. Спрашиваем об этом самого Боспера, он расскажет, что вор украл лук, убежал в порт, и там его не смогли найти. Чуть позже, когда разыщем Гильдию воров, найдём украденное в их логове, в комнате слева от входа. Возвращаем лук (+150 опыта).



2.2. Храмовый квартал
Gothic 2. Прохождение

Храмовый квартал

Квест: Кольцо Воды

Ватрас — маг воды, выступающий в городском храме. Отдаём Ватрасу письмо от Кавалорна, которого встречали на тропинке. Если письмо осталось запечатано, получим (+200 опыта). Если прочитали письмо, получим (+50 опыта). Если интересен текст, можно сохраниться, прочитать письмо, а потом загрузиться до этого.

Говорим Ватрасу, что хотим присоединиться к "Кольцу воды" (это секретная группа, доступная только в дополнении "Ночь ворона", вступление в неё не мешает участвовать в других группировках). Вначале он попросит передать Орнамент Ларесу в центре порта.


Квест: Пропавшие люди

Снова говорим с Ватрасом. Чтобы стать членом "Кольца Воды", нужно проявить себя с лучшей стороны. Ватрас предлагает нам начать расследование — разыскать пропавших людей, и узнать кто продаёт бандитам оружие. Расспрашиваем всех вокруг, пропало больше десятка людей.

Просим у Ватраса помощи в поисках, и он подарит нам Рудный амулет, который ищет оружие ближнего боя. Подробности о продавце оружия узнаем у Мартина в гавани.

Больше в городе мы ничего не найдём. Расследование продолжим во Дворе Онара, в квестах "Где пропавшие люди?" и "Поставщик оружия бандитам".


Квест: Каменные таблички

Ватрас — маг воды расскажет, что собирает старинные каменные таблички. Продаём ему первую табличку, найденную в башне Ксардаса, получим 2 зелья лечения, +30 опыта. За все последующие таблички будем получать столько же.


Торговая площадь

Торговая площадь:

Грег — человек с повязкой на глазу, стоит в центре площади.

Зурис — торговец травами. Спрашиваем у него, откуда Константино берет свои травы. Узнаем о поляне у восточных ворот, после этого там появятся новые дорогие травы.

Сара — торговец оружием.

Корагон — владелец таверны "У весёлого поросёнка". Он поведает о проблемах с постоянным клиентом Валентино. Также, он расскажет немного о пропавших людях. У него самого пропало серебро. Найдём пропавшие предметы чуть позже, в хранилище Гильдии воров. Если вернём Корагону его серебряные кубки (+150 опыта), получим его Особое пиво (+3 макс. здоровья, +1 макс. мана).

Ханна — владелица гостиницы. В любом номере можно ночевать бесплатно, всё за счёт паладинов.

Мика — охранник на выходе из города, просит 10 монет за защиту, но помогать будет только стоя на своём месте. Платить не обязательно.


Квест: Нападения бандитов

Хакон — торговец оружием. Предлагает заплатить нам 100 монет, если уничтожим бандитов. О подробностях можем спросить у Пабло.

Пабло — охранник на храмовой площади. Он передаст нам листок с нашим изображением, узнаем что кто-то заказал нас бандитам. Пабло отправит нас поговорить об этом с лордом Андрэ в казармах.

Логово бандитов. Выходим из города на восток, доходим до Фермы Акила, от неё идём на запад, в скале найдём пещеру. Внутри 3 бандита, 1 из них с луком. В их сундуке найдём Странную рыбу.

Секрет. Чуть южнее логова идём вдоль скал, на возвышенности в тупике найдём скелет, около него несколько зелий, Кольцо железной кожи (+3 защита от оружия). Возвращаемся к Хакону за наградой — 100 монет (+100 опыта).

В инвентаре вскрываем "Странную рыбу", найдём Вонючую записку от Халвора — это торговец рыбой в порту, оказывается, он продаёт краденные вещи от бандитов. Приходим в порт, показываем записку Халвору:

1) сдаём его ополчению.

2) соглашаемся молчать, у него в продаже появятся особые товары, зашитые в рыбу: Легкая рыба — 3 отмычки, Тяжелая рыба — 50 золота, Маленькая рыба — Кольцо защиты от пламени, Круглая рыба — кусок руды.


Квест: Золото торговца

Джора — торговец едой. Расскажет, что его обокрал парень по имени Ренгару, и попросит вернуть у него эти 50 монет. Ренгару стоит у входа на рынок, как только поговорим с ним, он убежит от нас. Бежим следом, догоним его на берегу портового квартала (+50 опыта). Забираем у него все 50 монет или только половину. Решаем, что с ним сделать:

1) "Я должен сдать тебя ополчению" — отводим его в казармы, это необходимо для вступления к паладинам.

2) "Проваливай! И чтобы больше я тебя здесь не видел!" — необходимо для вступления в гильдию воров.

Отдаём деньги торговцу (+100 опыта), но он откажется платить нам за разборки. По его словам, за поимку воров даёт деньги только лорд Андрэ.


Квест: Наглый вор

Ренгару. Если поймаем и отпустим этого вора, то задание будет провалено, но зато позже мы получим доступ к гильдии воров.


Квест: Услуга Кантару

Кантар — торговец, которого мы встречали на перекрёстке. Если ранее взяли у него пропуск, то теперь он потребует вернуть долг. Он хочет вернуть себе свой прилавок на рыночной площади, для этого нужно устранить оттуда Сару. Кантар предлагает подставить Сару, подкинув ей компрометирующее письмо. На выполнение он даёт срок 2 дня. Выбираем что делать:

1) "Хорошо, похоже, у меня нет выбора" — просим Сару показать её товары, перекидываем ей в предметы письмо Кантара. Идём и сообщаем о нарушении лорду Андрэ (+100 опыта, +100 золота). Докладываем об успехе Кантару (+100 опыта).

2) "Нет, я не буду участвовать в этом" — идём докладывать лорду Андрэ о махинациях Кантара (+100 опыта, +100 золота). Сара подарит нам Саблю (+200 опыта). Но Кантар в следующих главах выйдет из тюрьмы, и испортит нашу репутацию среди остальных торговцев города. Чтобы вернуть добрую репутацию, придётся заплатить Кантару -500 монет.


Квест: Джо

Хакон — торговец оружием. Расскажет про бродягу Джо, который узнал как пробраться в башню охраны, но после этого сразу же пропал.

Чтобы найти пропавшего, нужно украсть ключ у охранника по имени Пек или у арбалетчика Руга в казармах. Пек постоянно находится в борделе на верхнем этаже. Победить его можно примерно на 15-ом уровне героя, так что лучше выполнять это в следующих главах.

Добыв ключ, отпираем башню около дома плотника Торбена, внутри найдём Джо, который вошел, но не смог выбраться. Выпускаем его, он отправится в портовую таверну (+400 опыта). Внутри башни найдём только Тяжелый военный молот.


Центральная площадь:

Абуин — владелец кальянов перед казармами. Бесплатно даёт на пробу 2 яблочного табака, можем взять их, смешать с мёдом на алхимическом столе, и отдать Абуину, получим медовый табак (+100 опыта). Продаёт табак, делает пророчества за 25 монет (+200 опыта). Можно заказывать по 1 предсказанию в каждой новой главе игры.

Ульф — монах из храма Аданоса, в красной мантии, стоит около пивной лавки. Расскажет, что для поступления к магам огня нужно сделать пожертвование в 1000 золотых, и привести с собой овцу.

Рагнар — охранник около стола с пивом. Берём все кружки с бесплатным пивом, говорим с охранником, спаиваем его. После этого он расскажет об орке-шпионе, которого видели в южном лесу. Об этом можно рассказать Гравеллу в гавани.

Барток — охотник около стола с пивом. Может обучить нас владению боевым луком. От него узнаем, что пропал охотник Трокар. Если заплатим Бартоку 50 монет, он пойдёт с нами на охоту в южный лес. Вместе сможем убить несколько волков. Когда Барток спросит, пойти дальше или вернуться, возвращаемся, иначе на нас нападёт сильный монстр мракорис.

Находясь в южном лесу, можем вернуться к Квалорну, доложить что передали письмо (+50 опыта), зайти к Ксардасу и спросить про Лестера (+50 опыта), так же получим от некроманта Кольцо оберега (+3 от огня, +3 от магии). Лестеру говорим, что его уловка с травами для Константино сработала. Возвращаемся в город.


Казармы:

Вульфгар — обучает ополченцев в казарме. Если прийти в казарму между 5:00 и 7:00 утра, увидим Вульфгара тренирующегося без учеников, за это он бесплатно и без очков добавит нам +2% владения одноручным мечом.

Андре — паладин, руководящий ополчением. Именно ему нужно докладывать, если мы стали свидетелем преступления. Если хотим вступить в группу ополчения, Андре потребует вначале найти и ликвидировать гильдию воров.

Руга — арбалетчик, стоит у восточного входа в казармы, обучает ополченцев стрельбе из арбалета. Около него из сундука можно взять 50 болтов.

Секрет. В казарме незаметно прокрадываемся в дверь напротив входа, слева в углу стоит сундук, вскрываем его. Внутри 50 монет, Золотое блюдо Марии (нужно по квесту на дворе Онара), Ключ от башни — отпирает башню в квартале ремесленников, внутри Изысканный короткий меч (урон 50, нужна сила 25).



2.3. Портовый квартал
Готика 2. Прохождение за наемника

Портовый квартал

Центральная улица:

Мелдор — вышибала, работает на ростовщика.

Лемар — ростовщик. У него можно взять в долг от 200 до 1000 золотых, но вскоре нужно будет вернуть сумму +20%.

Феня — торговка рыбой на центральной улице порта, может рассказать об остальных магазинах и заведениях квартала.

Мо — бандит у входа в таверну. Если захотим пройти в таверну, или заговорим с ним, Мо нападёт на нас, заберёт всё золото и оружие. Так что вначале лучше не трогать этого персонажа. Копим примерно 5-ый уровень, а потом приходим и побеждаем его в дуэли. В сражении с людьми есть эффективная тактика: вовремя ставим блок (ЛКМ+назад), отразив удар врага, наносим свой удар (ЛКМ+вперёд). Снова ставим блок, снова ударяем, и так до победы.

Ларес — стоит на берегу порта. Это один из наших знакомых из первой части. Может бесплатно обучать увеличению силы и ловкости до 90. У Лареса можно попросить вооружение, он сделает полезные подсказки об этом:

1) деньги — занять у ростовщика Лемара. После этого разговора можно бесплатно забрать у Лемара долг Лареса — 200 монет.

2) броня — нужно купить или найти заклинание "Сон", пройти на открытый склад на юге квартала ремесленников, усыпить единственного охранника, и быстро обыскать два сундука. Найдём бесплатный Кожаный доспех и ещё десяток комплектов обычной одежды, но продавать эти вещи лучше за пределами города, чтобы нас не арестовали.

3) оружие — нужно вступить в одну из группировок.


Квест: Замена для Лареса

Если взяли орнамент у мага Ватраса, передаём его Ларесу на берегу. Тот скажет, что ему нужно уйти с поста, мы должны найти ему замену. Получим от него Аквамариновое кольцо — символ того, что мы состоим в "Круге воды". Надеваем его.

Идём на рыночную площадь, нас остановит торговец Бальтрам, увидев наше кольцо (+50 опыта), он согласится привести замену на пост в порту. Возвращаемся к Ларесу, зовём его в путешествие.

1) Есть вариант "Идти на ферму Онара", не выбираем его, иначе может случиться баг.

2) "Давай вернём орнамент Ватраса". Вместе с Ларесом пройдём через всю глобальную карту. Выполняем это путешествие как можно раньше, чтобы расчистить основную дорогу от сильных монстров. Ларес легко убивает врагов, а весь опыт начисляется нам. Прибудем на место Раскопки магов Воды. Дальше нужно идти в одиночку, что достаточно сложна на начальных уровнях, так что можем оставить это на потом, и вернуться в город.


Квест: Фальшивый посыльный

Кардиф — внутри таверны. За 10 монет будет рассказывать информацию. Скупаем все 4 подсказки, а затем новую информацию, что особую работу предоставляет Нагур, постоянно сидящий в таверне.

Нагур — представитель гильдии воров в порту. Он предложит обмануть торговца Бальтрама, став его новым посыльным (тело старого посыльного найдём у дерева, к западу от казарм). Идём на торговую площадь, нанимаемся к Бальтраму, идём на ферму Акила, забираем у фермера посылку.

1) Относим посылку торговцу — получим 50 монет.

2) Относим посылку вору Нагуру в порт — через день приходим за процентами от совершенной сделки — 80 монет (+100 опыта).


Бордель:

Борка — зазывала у входа в бордель.

Пек — охранник, находится в верхней комнате вместе с девушкой. У него можно украсть ключ к башне ополчения.

Квест: Золотое блюдо Бромора

Бромор — владелец борделя. Узнаем, что пропала его работница Люсия, она унесла с собой золотое блюдо. Нужную банду найдём чуть позже, к северу от полей Онара.

Квест: Люсия

Платим хозяину борделя 50 монет, поднимаемся в комнату вместе с девушкой Надей. Когда уединимся, она расскажет, что Люсия сбежала со своим парнем Элврихом. Скорее всего они живут где-то у фермеров.

Квест: Бандиты в маяке Джека

Джек — старый моряк, сидит или на берегу, или в борделе. Он расскажет, что с маяка его прогнали бандиты. Маяк находится чуть севернее города, но победить этих бандитов сможем не ранее 15-го уровня героя, так что длучше заняться этим в последующих главах. Награда: +400 опыта.


Северная улица

Северная улица:

Секрет. Со стороны казарм залезаем на крышу склада, оттуда прыгаем по остальным крышам в квартале, или просто запрыгиваем на низкие крыши издалека. На крышах найдём несколько полезных вещей: Кожаный кошелёк, Смола, Мёд.

Ибрагим — торговец картами, сидит в хижине, чуть севернее таверны. Обязательно покупаем его товары: Карта земель Хоринса — 250 монет, Карта города Хоринса — 50 монет. Стоят они недёшево, но это единственный способ ориентироваться в запутанном мире игры. Открываем карты в инвентаре, а потом последнюю открытую карту можем быстро посмотреть клавишей "M".

Гарвелл — строит небольшой корабль на севере порта, чтоб покинуть остров. Узнаем, что у него пропал рабочий Монти. Так же люди пропали у рыбака Фарима и приятеля Вильяма.

Квест: Информация для Гарвелла

Гарвеллу можно рассказывать о ситуации с орками. На центральной площади угощаем пивом охранника Рагнара 2 раза, узнаем что армия орков ещё далеко, и что южнее города видели только одного орка-разведчика. Передаём эту информацию Гарвеллу (+50+50 опыта).

Квест: Безумный Феллан

Алвин — мясник, живущий на севере квартала. У него можно купить овцу. Он жалуется на постоянный стук соседа, и просит заставить его сохранять тишину за 25 монет. Идём и говорим с Фелланом, он отказывается бросать свой молоток. Вступаем с ним в бой, побеждаем, говорим ещё раз, и он согласится не стучать (+50 опыта, +30 монет).

Квест: Великий вызов

Альрик — организатор уличных боёв, стоит за зданиями в северной части квартала. Для участия нужно заплатить 50 монет, а за выигрыш можем получить в 2 раза больше. Участвовать лучше начиная с 5-го уровня героя. Бои проводятся с 12:00 до 18:00.

Альрик расскажет, что заложил свой меч торговцу Джора. Можем сходить и выкупить "Меч Альрика" за 50 монет. Отдаём меч (+100 опыта), только после этого сможем повторно сражаться с ним.


Южная улица

Южная улица:

Эдда — девушка, стоящая между южными хижинами, постоянно варит суп для остальных жителей. Если приносить ей рыбу, она будет готовить нам рыбную похлёбку. Она разрешает спать в её доме на второй кровати. У Эдды украли статуэтку Инноса.

Карл — кузнец, за 50 монет может научить нас своему ремеслу.

Игнац — алхимик, живущий на юге портового квартала в тупике. В первый раз выдаст задание, в последующие разы у него можно покупать зелья и свитки превращения в монстров.

Квест: Эксперимент

Игнац — алхимик. Он подарит нам свиток "Заклинание Забвения" и попросит протестировать его. Для этого нужно разозлить любого человека, ударить его, незаметно для остальных, и применить свиток, чтобы он всё забыл.

Регис — сидит на скамейке на улице мастеров, расскажет что хотел побить вредного богача Валентино, но получил за это штраф от паладина Андре. Этот богач — лучшая цель для эксперимента.

Валентино — живёт в Верхнем квартале, но подкарауливать его лучше вечером, когда он будет в таверне Храмового квартала. Достаём перед ним меч так, чтобы он погнался за нами, заманиваем его в переулок за таверной, только там начинаем ударять. После победы сможем забрать 200 монет, Ключ, Кольцо. Когда Валентино придёт в себя и встанет, используем свиток "Забвение" — он всё забудет, и нам не придётся платить штраф 50 монет.

Докладываем Игнацу об эксперименте (+100 опыта), он начнёт обучать нас алхимии — рецепт зелья ускорения за 5 очков. Докладываем Регису, что побили Валентино, в подарок получим Кольцо железной кожи.

Если забрали все деньги богача, то приходим в таверну через день. Владелец Корагон расскажет, что он побил Валентино, за то что он не расплатился. Передаем кольцо Валентино к Корагону (+300 опыта).


Квест: Проблемы с ополчением

Фарим — рыбак около скалы, ведущей к кораблю паладинов. Фарим расскажет, что видел подозрительных людей в бухте около рыбацкого лагеря. У него пропал друг Виллиам. Но главная его проблема — ополчение, забирающее почти весь улов.

Мартин — начальник склада паладинов в порту, у скалы под открытым небом. За деньги может продать мощное паладинское оружие. Рассказываем ему о проблеме рыбака, он пообещает разобраться с наёмниками (+50 опыта). Докладываем Фариму, что его проблема решена (+100 опыта, Аквамарин).


Побережье:

Около корабля паладинов есть Пиратская сабля (урон 65, нужна сила 60), зелье лечения. Но рядом нужно убить одного ящера.

Квест: Торговля пиратов

С пристани прыгаем в воду, плывём на северный песчаный пляж. Там найдём пирата Скип, от него узнаем, что он торгует с Бальтрамом. Можем спросить про пропавших людей, он расскажет про бандитов-работорговцев. Если временно отдадим карту, он отметит лагерь бандитов — к югу от двора Онара, и вспомнит имя лидера — Декстер. Справа от палатки пирата валяется Каменная табличка. В самой палатке внутри сундука лежит Старая каменная табличка.

Квест: Посылка Бальтрама

Найдя пирата Скипа, возвращаемся на торговую площадь, говорим с торговцем Бальтрамом, предлагаем ему доставить пакет пирату.

1) Относим пакет Скипу, получим 2 бутылки рома. Относим их Бальтраму, получим всего 10 монет (+50 опыта).

2) Оставляем пакет себе, передадим его пирату в следующей главе, так мы сэкономим 200 монет.



2.4. Верхний квартал
Готика 2. Где кровавые кубки

Верхний квартал

Когда мы поступим в ученики к одному из 3 мастеров, паладины начнут пропускать нас в Верхний квартал. Но в само здание мэрии к Лорду Хагену нас так и не допустят, для этого нужно поступить на службу в 1 из 3 группировок. (У паладина Андре в казармах можно вступить в ополчение, но не торопимся этого делать, пока не обойдём всю карту, и не увидим другие возможности). Сам по себе Верхний квартал интересен только ворам, здесь есть богатые дома, в которых лежат дорогие вещи для кражи.

Фернандо — живёт слева от входа, торговец без товаров.

Гербранд — живёт справа от входа.

Лютеро — живёт во втором доме справа.

Во втором здании справа на 2-ом этаже, где ночуют паладины, на столе стоит Статуэтка Инноса (нужна Эдде в портовом квартале, или для бесплатного вступления в Монастырь). В сундуке можно найти Маленький латунный ключик.

Саландрил — его магазин за аркой на отдельной площади. Продаёт зелья и заклинания.

Садовник — ходит по саду вокруг мэрии. Состоит в гильдии воров, подскажет где искать кровавые чаши по воровскому квесту.



2.5. Гильдия воров
Готика 2. Где научиться вскрывать замки

Аттила

Ключ к гильдии воров:

1. Квест "Золото торговца". Джора на торговой попросит поймать вора Ренгару, бежим за ним, ловим, а затем отпускаем, забрав только половину денег.

2. Квест "Нападения бандитов". Ищем логово бандитов около города, в скале к западу от Фермы Акила. В их сундуке найдём Странную рыбу, в инвентаре вскрываем её, найдём Вонючую записку от Халвора — это торговец рыбой в порту. Приходим в порт, показываем записку Халвору, но не сдаём его.

3. Квест "Фальшивый посыльный". Входим в портовую таверну, скупаем всю информацию Кардифа. Соглашаемся работать Нагура, приносим ему пакет.

Выполнив эти три задания, получим от Кардифа бесплатную информацию, что нас ожидает новый человек Аттила, он появится за рыбным магазином Халвора.

1) Если сажали всех воров, то Аттила попытается нас убить.

2) Если не сдали воров, этот человек предложит сотрудничать.

В любом случае, от Аттилы получим Ключ, изъеденный соленой морской водой (+300 опыта). В порту спрыгиваем в воду, в северной части порта, внутри круглой башни найдём запертую дверь, отпираем её ключом Аттилы. Попадём в подземную канализацию под городом.


Гильдия воров

В канализации Гильдии воров:

Слева от входа несколько крыс, в левой тупиковой комнате в сундуке лежат сворованные вещи для квестов: Лук Боспера, Серебро Корагона. Чуть дальше есть Алтарь Белиара, где можно обменять максимальное здоровье на золото, -10 здоровья +500 монет.

Джеспер — встретит нас первым, рассказываем ему про Атиллу. Если даже мы посадили или убили воров, то нам всё равно предложат вступить в гильдию, но обучать уже будут за деньги, и посаженные воры уже ничем не смогут нам помочь. Джеспер обучает подкрадыванию.

Рамирез — стоит на складе воров, можем собрать всё золото и свитки из сундуков, Рамирез только предупредит нас, и расскажет, что их основные сокровища спрятаны в другом месте. Расскажет про продажного охранника Вамбо в верхнем квартале. Рамирез обучает взлому замков.

Кассия — говорим с ней, чтобы окончательно вступить в гильдию (это никак не мешает вступать в другие организации). Только она обучает навыку "Карманная кража" за 10 очков обучения, и прокачивает ловкость выше значения 90. Она же будет давать нам задания гильдии.


Квест: Кольцо Константино

Кассия просит украсть кольцо из сундука алхимика. Для этого нужны навыки "подкрадывание" и "взлом замков". Константино всегда стоит перед алхимическим столом и редко отвлекается, так что ограбить его можно и днём. Переходим в режим подкрадывания клавишей Ctrl, незаметно вскрываем сундук, берём 20 монет, Кольцо деревянной кожи.

Приносим кольцо Кассии (+100 опыта). В награду получим Ключ от гостиницы, и сможем выходить из канализации сразу в гостиницу. Так же она покажет нам особый знак — двойной кивок головой, по которому можно узнать члена гильдии воров на поверхности.

Квест: Кровавые кубки

Второе задание от Кассии — разыскать в городе 6 кровавых чаш — золотые кубки из коллекции Короля Робара. Почти все они в домах Верхнего квартала. Расположение всех чаш:

1) Портовый квартал, дом ростовщика Лемара, в сундуке слева от входа. Чашу заложил торговец Лютер из Верхнего квартала, об этом есть записка у него дома.

2) Дом Гербранда — первый справа, на 2-ом этаже в сундуке.

3) Дом Фернандо — первый слева. Крадём ключ при разговоре. На 2-ом этаже около лестницы дергаем настенную лампу, чтобы открыть потайную дверь на 1-ом этаже. В тайнике вскрываем сундук ключом.

4) Дом судьи. Крадём ключ при разговоре. На 2-ом этаже нажимаем щит слева от камина. Спускаемся на 1-ый этаж, там справа от камина открылся тайник, вскрываем сундук ключом.

5) Северная часть квартала, в доме слева от магазина. Внутри забираемся на ящик в левом дальнем углу, берём с камина ключ, отпираем сундук между кроватей.

6) Штаб лорда, на 2-ом этаже в комнате губернатора Лариуса, на тумбочке за креслом. Нужно вступить в группировку, чтобы нас пропустили.

Возвращаемся к Кассии. Выбираем награду: Кольцо жизни, 6 лечебных эликсиров или 400 золотых (+300 опыта).


Участники гильдии воров на поверхности:

Ренгару — вор на площади. Если до этого мы поймали его, но не сдали в тюрьму, то теперь получим от него +1 ловкость. Гораздо позже, в следующих главах, когда накопим ловкость 90, Ренгару сможет обучить нас умению "Акробатика" — возможность перекатываться и быстро скрываться от монстров (в последних версиях игры умение "Акробатика" даётся автоматически за 90 ловкости).

Халвор — торговец рыбой. В продаже появятся отмычки, будет скупать у нас серебряные тарелки и кубки по полной стоимости.

Кардиф — владелец портовой таверны. В продаже появятся отмычки.

Нагур — больше заданий нет (+50 опыта за разговор).

Садовник — начнёт бесконечно продавать отмычки.


С навыком карманной кражи:

Пабло — охранник в квартале мастеров. Крадём его ключ (+60 опыта), сможем открыть башню слева от южного выхода из города, внутри хранится только двуручный меч.

Лемар — ростовщик. Крадём его Долговую книгу (+50 опыта). Читаем её, узнаем трёх должников, можем предложить книгу им:

1 — Отдаём книгу плотнику Торбену (+200 опыта). Крадём книгу назад, нужно 20 ловкости.

2 — Отдаём следующему должнику — трактирщику Корагону (+200 опыта), получим Особое пиво (+3 макс. здоровья, +1 макс. маны). Крадём книгу, нужно 40 ловкости.

3 — Относим книгу хозяйке гостиницы Ханне (+200 опыта), получим кошелёк и Ключ сокровищницы воров.


Хранилище Гильдии воров:

В порту прыгаем в воду, плывём к острову впереди. На западном пляже острова нужно убить 7 ящеров, в конце пляжа лежит Каменная табличка. Слева за камнями и зеленью найдём вход в пещеру. Внутри дергаем за факел, чтобы обезвредить ловушку с шипами. Найдём 4 сундука, 2 — вскрываются отмычками, 2 — ключом Ханны из гостиницы. Всего здесь вещей примерно на 1000 монет. В одном из сундуков хранится Статуэтка Инноса (нужна Эдде или для вступления в монастырь).





3. Окрестности города

Окрестности города

Выходим из города через восточные ворота. Севернее города небольшая тупиковая поляна, можем зачистить её от слабых монстров: мясных жуков, крыс, падальщиков.

В северной скале в одном месте есть вход в пещеру, внутри несколько крыс, на входе лежит топор орков "Краш Пах". Чуть дальше в правой комнате лагерь двух бродяг, их убивать сложнее, лучше применять стрелы или заклинания.

Справа от выхода из города есть зеленый холм, забираемся на него, найдём ещё одну пещеру. На входе слабые монстры, но в дальней комнате скрывается орк-воин, для его уничтожения нужен хотя бы 15-ый уровень героя, оставляем его на потом.



3.1. Ферма Акила
Готика 2. Где найти

Квест: Фермер в нужде

Выходим из города на восток. На тропинке встретится несколько волков. Вскоре дорога приведёт к небольшой ферме. Увидим как пара наёмников что-то вымогают у крестьян.

1) Можем вернуться к городу, и сообщить об этом охраннику Мике (+50 опыта, из-за бага этот опыт можно получать бесконечно), он прибежит разбираться.

2) Или же можем напасть на наёмников сами, а потом убежать. Многочисленные крестьяне начнут атаковать врагов и легко победят их.


Акил — фермер, говорим с ним после победы над бандитами (+50 опыта). Можем потребовать с него золото за помощь, но у него ничего нет. Можем спросить у него о пропавших горожанах, у него пропали работники Тонак и Телбор.

Кати — жена фермера, сможем получать у неё обед 1 раз в день.

Эгилл и Эним — два брата, работающих в поле. Говорим с каждым по очереди. Если будем передавать им, что о них говорит другой брат, то вскоре они поссорятся, и один убьёт другого, сможем забрать его вещи.

Рэндольф — рабочий у фермера, расскажет как соревновался с Рухаром, кто выпьет больше пива. Рухар явно жульничал, подливая соперникам самогон.



3.2. Мост с разбойниками
Gothic 2. Прохождение

Мост с разбойниками

Дальше мост, который охраняют бандиты, пока с ними не справиться, спрыгиваем с моста влево, упадём на более низкую дорогу. Можем осмотреть остатки повозки торговца, чтобы собрать мечи, стрелы и прочую мелочь. Среди вещей есть меч Волчий зуб (45 урон, нужно 22 силы).

Секрет. Сбоку в скале есть пещера, внутри 2 кротокрыса, за ними 2 сундука, один взламывается отмычками (внутри рыба, золото, отмычки), для второго нужен ключ.


Квест: Нападение на торговца

Эрол — торговец, сидящий под мостом. Он расскажет, что вёз Ватрасу 3 каменных таблички, но на него напали бандиты, и забрали эти ценные вещи. Всего бандитов 6 человек. Можем часть их них выманить на ферму Акила, где их убьют крестьяне, но опыта за это не получим. Сами победить их сможем примерно к 10-му уровню героя. 1 каменная табличка у обычного бандита, 2 таблички у главаря банды, который вооружен Луком наёмника (урон 30, нужна ловкость 25). Все остальные бандиты вооружены Шпагами с выгравированной буквой "Ф". Возвращаемся таблички Эролу, он заплатит 30 монет (+150 опыта), и пойдёт домой.

Эрол живёт в деревянной избе перед двором Онара, около озера. Встречаем его там (+50 опыта), он обучит нас, получим +1 силу. В продаже у него есть Изысканный короткий меч (урон 50, нужна сила 25).


Когда победим банду на мосту, сможем пройти в расщелину за ними. Там на отдельной поляне 3 ящера, сможем убить их сильными заклинаниями или прокачавшись до 15-го уровня. После победы в тупике найдём Композитный лук (урон 65, нужна ловкость 60).



3.3. Таверна "Мертвая Гарпия"
Готика 2. Прохождение за мага

Таверна Мертвая Гарпия

Орлан — владелец таверны. Кроме выпивки у него можно купить Кожаные доспехи (25,20,15,0 брони) за 250 монет. Орлан состоит в группе "Кольцо воды", если покажем ему кольцо братства, он разрешит ночевать бесплатно. На 2-ом этаже в дальней комнате можно взять Ключ Орлана, и открыть боковую дверь в таверну.


Квест: Пей до дна

Рухар — местный пьяница предлагает посостязаться, кто кого перепьёт. Просто так его не победить. Если ранее говорили с Рэндольфом на ферме, он подсказал нам, что нужно вскрыть сундук Рухара. Вскрываем сундук ночью, пока никто не видит, внутри заменяем предмет "Джин" на воду. Только после этого одержим победу в состязании.

Делаем ставку от 0 до 100 монет (+50 опыта). Идём к Рэндольфу, даём ему 10 монет, чтоб он ещё раз поучаствовал в состязании (+50 опыта). Возвращаемся к нему за наградой через 2 игровых дня (+50+50 опыта).


Пиратский клад

Квест: Человек с повязкой на глазу (2)

Грег — встретим одноглазого знакомого на скамейке перед таверной "Мёртвая гарпия". Он расскажет, что ищет беглеца из колонии, с именем на букву "Д". Грегу не хватает денег, предлагаем ему 10 монет, он откажется и попросит осмотреть вместе с ним пещеру с кладом.

Добежав до места, получим от Грега кирку. Он будет караулить снаружи, а нам нужно зачистить пещеру. Внутри обитает десяток обычных и несколько чёрных гоблинов. Можем заманивать их за собой, и выводить к Грегу, он легко уничтожит всех, но опыта за это мы не получим. В одной из комнат пещер найдём Статуэтку Инноса и свиток.

В пещере около левого костра найдём деревянный крест на земле, берём в руки кирку, нажимаем ЛКМ, откопаем клад (+50 опыта). Выходим, отдаём кожаный кошелёк Грегу, он тут же переоденется в пирата (+100 опыта). Грег расскажет, что у него закопано ещё 4 клада, и укажет их расположение (смотрите красные кресты на нашей карте мира):

1) "На маленьком острове на озере с двумя водопадами" — перед входом на двор Онара, на островке, там обитает один монстр лукер. Кожаный кошелёк — 100 монет.

2) "На верхнем пастбище за фермой" — ферма Бенгара на юге, осматриваем поляну севернее дома. Золотая чаша.

3) "У водопадов неподалёку от ворот прохода" — на восточном берегу водопадов, где бродят 3 лукера. Серебряное блюдо.

4) "В низине под лестницей, ведущей от верхних пастбищ к полям землевладельцев" — с фермы Бенгара спускаемся в лощину с бандитами, найдём крест у восточной стенки. Амулет дубовой кожи (+10 защита от стрел).

Грег будет ждать нас у перекрестка на полях — перед двором Онара. Приносим ему все вещи, он отдаст нам только 30 монет (+300 опыта).


Квест: Арбалет Драгомира

Драгомир — охотник в лагере, восточнее таверны. Спрашиваем его об арбалете, он расскажет, что старый потерял, убегая от скелетов. Можно посетить это место и вернуть оружие.

Нужное место — каменный круг на севере, он нарисован на карте, чуть западнее тролля. Вокруг обитают скелеты-гоблины, для победы нужен хотя бы 10-ый уровень или заклинание вызова такого же скелета-гоблина. Арбалет Драгомира лежит между внешним и внутренним кругом камней. Возвращаем оружие Драгомиру, получим 150 монет (+150 опыта).


К западу от таверны в лесу есть кладбище. Как наберём 5-ый уровень, можем убить всех вредителей, падальщиков и кротокрысов в лесу на пути. На самом кладбище много разных трав. К югу от кладбища есть пещера, где обитают мелкие, но опасные скелеты-гоблины. Левее пещеры есть запертая деревянная дверь.





4. Двор Онара. На подходах к двору

Двор Онара

Бастер — наёмник, сидящий у первого домика на пути. Можем вступить с ним в драку. Если дадим 5 золотых, он расскажет о наёмнике Сентеза, который грабит всех входящих. (Если спасли торговца Ерола, он вернётся в этот дом, и будет здесь торговать).

Сентеза — наёмник на входе во двор. За проход он требует 50 золотых. Победить его на начальных уровнях сложно, лучше обходить его стороной.


Квест: Полевые хищники

Фестер — лучник на полях. Вместе с ним можно атаковать гнездо жуков, в скалах неподалёку. После победы осматриваемся вокруг, найдём Эликсир ловкости (+3 ловкости). За этой скалой на земле найдём 2 Каменные таблички. Фестер откажется платить нам за помощь, можем победить его в дуэли, и силой отобрать деньги.



4.2. Ферма Секоба
Прохождение Готика 2

Секоб — хозяин фермы, к северу от полей Онара.

Рози — жена фермера, расскажет что муж поссорился со всеми соседями.

Бронко — болтун и бездельник, изображает из себя хозяина. Требует с нас 5 золотых, игнорируем его угрозы.

Бабера — девушка, расскажет правду про Бронко.


Квест: Запретное пастбище

Бальтазар — пастух. Расскажет, что видел в лесу бандитов. Его не пускает на своё пастбище фермер Бенгар, на южной возвышенности. Чуть позже посетим его, решим его проблему с ополченцами, и он позволит приходить пастуху (+50 опыта).


Квест: Ленивый фермер

Тилл — он попросит разобраться с лентяем Бронко, идём к нему, заставляем работать. Можем либо избить его самостоятельно, но нужен хотя бы 10-ый уровень, либо просто запугиваем его наёмниками (+50 опыта, +47 монет). Докладываем Тиллу (+50 опыта, +10 монет).


Квест: Солнечное алоэ

Сагитта — местная ведьма, живёт в пещере севернее фермы Секоба. В центре леса опасные звери: меркорис и собаки орков — варги, так что лучше идти к пещере вдоль восточной скалы, где попадаются только менее опасные вредители. Сагитта продаёт зелья, ингредиенты, рецепты. Она может обучать нас алхимии, если выполним её задание. Нужно добыть особое растение, которое можно найти только в логове троллей. Один тролль живёт на севере, и даже нарисован на глобальной карте, идём туда.

Гримбальд — мастер охотник, встретим его на севере глобальной карты, перед самым логовом гигантского тролля. Он попросит прикрыть его во время охоты на 3 снепперов, соглашаемся. Около перекидного моста лежит Каменная табличка. После удачной охоты он сможет обучать нас: Снятие панцирей крайлеров (3 очка), удаление мандибул (1), когтей (3), крылья (1), жало (1). Солнечное алое можно взять на правой стенке, не доходя до пещеры тролля.

Возвращаемся к ведьме Сагитте, отдаём растение (+200). Она начнёт обучать нас алхимий: зелья здоровья и маны, эликсир ловкости (20 очков обучения).

Квест: Черная шкура

Чтобы убить самого тролля в северной пещере, нужно купить на торговой площади свиток "Уменьшение монстра" за 1000 монет. После уменьшения этот монстр убивается с двух ударов (+1000 опыта). В пещере найдём Кольцо каменной кожи (+5 защита от стрел), Каменную табличку. Услышим похвалу от Гримбальда (+50 опыта). Шкуру тролля можно продать:

1) Раулю на дворе Онара — 500 монет, 3 зелья (+500 опыта).

2) Босперу в квартале ремесленников.



4.3. Дом Онара
Gothic 2. Прохождение за наемника

Дом Онара

Наёмники разделены на две враждующие группы:

1) Ли и заключенные — Торлоф, Корд, Джарвис, Вольф.

2) Сильвио и бандиты — Буллко, Род, Сентенза, Фестер, Рауль.


Ли. Входим в дом Онара, на верхнем этаже в правом крыле встретим генерала Ли, который руководит наёмниками (в первой части он был лидером Нового лагеря). Он расскажет свой план: заморить голодом паладинов, забрать их корабль, и покинуть остров. Ли предложит присоединиться к группе наёмников, для этого нужно заручиться поддержкой большинства воинов.

Онар — местный лендлорд, главный фермер, нанявший всех наёмников.

Мария — жена Онара, расскажет что у неё украли золотую тарелку. Этот предмет мы найдём в городе Хоринсе, в сундуке казарм. Если принесём вещь (+200 опыта), Мария либо заплатит 50 монет, либо увеличит нашу зарплату наёмника с 50 до 60 монет ежедневно.

Елена — дочь Онара, продаёт фермерские товары.

Василий — охранник склада Онара, сидит в левом крыле на 1-ом этаже. Если иметь при себе старинные монеты, Василий согласится обменять их на новые, один к одному. Больше эти монеты нигде не пригодятся (+10 опыта за каждую монету).

Текла — продавщица на кухне. Расскажет, что ей действуют на нервы Сильвио и Буллко.

Беннет — кузнец, за 30 золотых может обучить нас ковке мечей.

Секрет. На севере двора Онара есть часовня, внутри можно взять пару бокалов, золотую чашу, Старую каменную табличку.


Квест: Стать наёмником

Торлоф — может обучать силе и ловкости. Он даст нам испытание для вступления в группу наёмников, сами выбираем какой 1 из 2 квестов взять. Чуть позже, если окончательно станем наёмником, то сможем выполнить и оставшееся не выбранное задание.

Квест: Прогнать ополчение

1 — Разобраться с ополчением. Нужно изгнать ополчение с фермы Бенгара на плоскогорье, находится на юге глобальной карты. Идём туда, говорим с фермером (+50 опыта). Чуть позже подойдут ополченцы Румболд и Рик, можем заплатить им 65 монет или убить их (убийство не повлияет на репутацию среди ополченцев). Докладываем Бенгару (+100 опыта).

Квест: Арендная плата Секоба

2 — Собрать ренту с фермера Секоба — 50 монет. Просто так он ничего не отдаст, избиваем его, спрашиваем снова, получим 60 монет. (Если не выбьем деньги по этому заданию, а потом вступим к наёмникам, то будем получать не 50, а всего 40 монет ежедневно).


Квест: Уважение

Чтобы вступить в ряды наёмников, нужно получить согласие большинства из действующих членов этой группы:

Бастер, Фестер, Волк — сразу согласятся проголосовать за нас.

Рауль — согласится, если побить его на дуэли.

Беннет — кузнец, согласится когда пройдём испытание Торлофа.

Сентеза — проголосует, если ранее мы заплатили ему 50 монет. Если хоть раз сразились с ним, то он откажется голосовать за нас.


Квест: Хороший боец

Корд — для согласия нужно владение одноручным и двуручным оружием 30% или выше. Обучаться этим навыкам можно у него же.


Квест: Пригоршня трав

Сифер — за свой голос просит принести ему 10 косяков. У него можно купить оружие орка "Краш Пах" за 10 монет.


Квест: Тюк травы

Сифер — расскажет, что у него украли болотную траву.

Дар — отдаст свой голос просто так, угостит 1 косяком болотной травы. Спрашиваем откуда трава, он не признается. Накопив примерно 8-ой уровень героя, избиваем его, снова спрашиваем. Узнаем, что это он украл пакет, а потом продал его кому-то в гавани города.

Идём в город, в порту на севере входим на склад. Убиваем охранника, забираем его ключ. Отпираем ключом сундук, забираем Тюк травы. Возвращаем Сиферу, получим 200 монет, 10 косяков, и голос для вступления (+300 опыта).


Квест: Меч Рода

Род — проголосует, если мы поднимем его меч, для этого нужно иметь силу 30 или больше. Соглашаемся на пари, делаем ставку в 30 монет. Если не получится поднять, можно не отдать меч, вступить в дуэль с безоружным Родом, и победить его (+200 опыта). После победы отдаём меч, и он проголосует за нас (+50 опыта).


Квест: Вызов Джарвиса

Джарвис — он проголосует, если мы вырубим трёх людей Сильвио: Буллко, Род, Сентенза, Фестер, Рауль. Сообщаем о своих победах, за каждую победу в дуэли будем получать дополнительно +50 опыта.



4.4. Южнее двора Онара
Gothic 2. Как пройти

Квест: Четверо волков для Пепе

Пепе — пастух, стоит к югу от дома Онара. У него можно купить овцу за 100 монет. Он просит разобраться с волками, которые заняли охотничий лагерь рядом.

Идём в лагерь, убиваем 4 молодых волка, лучше обстреливать их луком издалека. Внутри палатки в сундуке можем взять деньги, отмычки, зелья, шкуры, Ивовый лук (урон 25, нужна ловкость 20). Возвращаемся к Пепе, рассказываем о победе (+250 опыта).


Квест: Надрать задницу Буллко

Когда поможем пастуху Пепе с волками, он пожалуется, что его должен был охранять Буллко, а тот всё время сидит на кухне, потому волки успели убить несколько овец. Нужно наказать Буллко. Сделать это сможем только с 15-го уровня героя.


Квест: Голодный охотник

Гром — охотник в южном ущелье за домом Онара. Ему нужно принести поесть: хлеб, молоко, окорок (+50 опыта). После этого он согласится научить нас добывать: рог мракориса, удаление мандибул, сердца, зубов.

В лесу за Громом спрятались 2 тролля. Когда накопим деньги, покупаем на торговой площади за -1000 монет свиток уменьшения монстров. Применяем свиток на тролля, убиваем его, и собираем предметы со скелетов.



4.5. Ферма Бенгара
Готика 2

Ферма Бенгара

Бенгар — фермер на южной возвышенности. У него тоже пропал человек — работник Пардос. Если поможем ему разобраться с двумя ополченцами, то он позволит пастуху пасти стадо на своих землях.

Малек — крестьянин у Бенгара, расскажет о Проходе в долину рудников.

Гаан — охотник, стоит около Прохода на юге глобальной карты. Он состоит в группе "Кольцо воды". Если заплатить ему 100 монет, он сможет научить нас разделывать туши монстров.

Проход охраняют два паладина, они не пропустят нас без разрешения лорда. Справа от них на ящиках лежит Каменная табличка.

Квест: Фыркающая тварь

Гаан расскажет, что рядом обитает опасный монстр — Драконий снеппер, найдём его к востоку от водопадов, в тупике. Нужен хотя бы 15-ый уровень героя, или замораживающее заклинание. Награда: 30 монет (+100 опыта).



4.6. Бандиты Декстера
Gothic 2. Где пропавшие люди

Бандиты Декстера

Южная банда. С полей Онара идём на юг, в лесной долине найдём палатку 4 бандитов. Можно убить их на низких уровнях героя, если запрыгнуть на палатку, оттуда быстро убить лучника, и спокойно обстреливать оставшихся рукопашных бойцов. С тела одного бандита забираем Кольцо с гравировкой. Внутри палатки найдём пленника Эльвриха — ученика плотника. Он расскажет что его девушку Люсию увезли в другой лагерь. Отправляем ученика обратно в город, там говорим с ним (+50 опыта), у его мастера Торбена получим 200 монет.


Северная банда. С полей Онара идём на север, в лесу идём вдоль западной скалы, в углублении найдём лагерь бандитов и склад оружия. Здесь на палатку забраться сложнее, но можно спрятаться в ней от половины врагов. После победы забираем Золотую чашу (нужно вернуть хозяину борделя, +200 опыта), Письмо Люси (относим в город ученику плотника Эльвриху, +100 опыта), Накладная на оружие (улика против Фернандо — торговца из Верхнего квартала).


Квест: Где пропавшие люди?

Корд — наёмник на дворе Онара, может рассказать нам быстрый вариант вступления к наёмникам. Южнее двора Онара есть башня, где обосновались бандиты, и где пропал его помощник Патрик. Корд скажет нам имя предводителя бандитов — Декстер. Зная это, сможем пройти в их логово без боя.

Идём к пирату Грегу, он либо стоит в центре поля Онара, либо ещё сидит в таверне "Мёртвая гарпия". Рассказываем ему про Декстера (+50 опыта). Он отказывается нападать на него вместе, и пойдёт в одиночку. Также, Грегу можно рассказать про другого пирата — Скипа, он на берегу моря, севернее города.

Декстер — главарь бандитов. Со двора Онара идём в южную башню на скале, тропинка находится около охотника Грома. На мостике называем охраннику имя главаря, и нас пропустят. Заходим в дом под квадратной башней, говорим с Декстером. Он ничего не расскажет о пленниках. Отвечаем:

1) "Тебе нужна моя голова?" — сразу вступим в бой, против нас почти 20 бандитов, шансы на побед минимальны.

2) "Что ты планируешь?" — Декстер выпустит нас. Мирно выходим назад через мостик, и в этот момент нападёт пират Грег. Вместе с ним шансы победить резко возрастают. Можем прятаться от врагов за круглой башней, большая часть бандитов упадёт и разобьётся.

После победы осматриваем тело Декстера, читаем Приказы, из них узнаем про рудного барона Ворона, который и организовал работорговлю (найдём его в последующих главах игры). Идём отчитываться Корду (+300 опыта). Отчитываемся Ватрасу о пропавших людях (+650 опыта).


Квест: Поставщик оружия бандитам

Второе задание Ватраса — разыскать торговца, снабжающего бандитов. Поиски в самом городе ни к чему не приведут. Только зачистив северную и южную банду около Двора Онара, найдём улики, указывающие на Фернандо из Верхнего квартала: 1 — шпаги бандитов с символом "Ф", 2 — кольцо с гравировкой, 3 — Накладная с подписью. Возвращаемся в город, и решаем судьбу торговца:

1) Договориться с Фернандо о нашем молчании. Получим 200 монет, Кольцо мореплавателя (2,2,1,1 защиты) (+50 опыта). Этот квест будет провален, но в следующей главе получим от Фернандо ещё задание.

2) Можно принести Фернандо только одно доказательство, остальные временно выложить, забрать награду, а остальные вещдоки передать полченцам.

3) Сдать торговца — передать улики Мартину в порту (+100 опыта).


На дворе Онара можем выполнять все квесты для вступления, можем подтверждать вступление у Ли и Торлофа. Но не говорим об этом с самим Онаром, после этого мы вступим в группировку окончательно. Лучше оставить этот момент на более позднее время.





5. Раскопки магов Воды

Раскопки магов Воды

Квест: Маги Воды

Поговорив с Ватрасом в городе Хоринс, узнаем про организацию "Кольцо воды". Далее мы встретим в порту старого знакомого Лареса, он проводит нас до нужного места на северо-востоке глобальной карты. По пути, перед верёвочным мостом можем свернуть влево, там у третьего дерева лежит Штурмовой арбалет (урон 90, нужна сила 60).

Около пирамиды майя можем убить несколько мух. По углам бродят более сильные огненные ящеры, а в шахте на севере чёрные гоблины, так что на низких уровнях героя не отходим далеко. Если зачистим пещеру, в последнем сундуке сможем взять Кольцо непобедимости (5,5,3,3 брони), но сразу после этого оживут каменные големы, так что лучше убивать их заранее. В пирамиде и в боковой постройке найдём 4 каменные таблички.

В центре площадки спускаемся в подземный тоннель. Слева от входа Каменная табличка. В тоннеле несколько крыс, нужно иметь хотя бы 4-5 уровень. На первом повороте обыскиваем останки голема, найдём ещё одну Каменную табличку. Дальше на пути 4 гоблина, пробегаем мимо них, их убьёт маг впереди.


Сатурас — верховный маг Воды. При встрече он будет зол (в первой "Готике" мы без спроса забрали всю магическую энергию из руды, собранной Магами Воды, чтобы победить Спящего). Передаём ему орнамент, он попросит подозвать ближайшего мага.

Квест: Риордан

Риордан — зовём его к Сатурасу (+50 опыта). Так же, он может улучшить наш амулет блуждающего огонька для поиска новых предметов: золото, ключи (1 очко), дальнобойное оружие (1 очко).

Спрыгиваем в квадратное углубление, там Старая каменная табличка.

Кронос — продаёт зелья и свитки.

Миксир — сможет обучить нас читать каменные таблички, чтобы улучшать свои навыки. Первое обучение стоит 5 очков, затем 10, 15. Если осматривали каждый угол игрового мира, и у вас уже десяток табличек, то имеет смысл научиться их читать, так мы сможем прокачивать героя быстрее.


Квест: Телепортационные камни

Телепорт

Мердарион — расскажет про телепорт, просим у него ключ, отпираем каменную дверь в предыдущем зале.

1. Телепорт перенесёт нас в пещеру около города Хоринса. Если до этого не убили в пещере орка, то быстро убегаем от него.

2. В пещере с орком второй телепорт, он переносит нас в таверну.

3. Идём в таверну "Мёртвая гарпия", спрашиваем владельца про телепорт, он отдаст нам ключ (+50 опыта). От таверны идём на юго-восток, в скале увидим деревянную дверь, отпираем её ключом. Внутри так же есть Каменная табличка. Этот телепорт доставит нас обратно к месту раскопок. Когда посетим все 3 портала, квест завершится, но мы сможем продолжать пользоваться телепротацией.


Квест: Портал

Нефариус — стоит перед большим круглым изображением — это дверь, которую можно будет открыть, собрав 4 куска орнамента. Один мы уже принесли, Нефариус даст нам карту с расположением 3 оставшихся. Можем поговорить об этом с Сатурасом, он предложит воспользоваться помощью Лареса. Расположение орнаментов:

Портал

1) Ферма Акила, в лесу на севере, за скалами. Возвращаемся в город, зовём с собой Лареса. Добираемся до древней каменной постройки. На трёх каменных колоннах нажимаем незаметные кнопки, после этого появится каменный страж, Ларес расправится с ним. С тела стража забираем часть орнамента.

2) На дворе Онара, камни на северо-западном поле. Так же нажимаем 3 кнопки, появившегося стража заманиваем к пирату на перекрёстке.

3) Двор Лобрата, севернее его фермы. Выходим из города через южные ворота, забираемся на возвышенность за фермой. Нас встретит Кавалорн. Нажимаем три кнопки, но ничего не случится. По словам Кавалорна, страж появился до нас, его уничтожили паладины, и унесли орнамент к себе в штаб. (Пробраться туда сможем, только вступив в 1 из 3 группировок, из-за этого собрать все орнаменты сможем лишь завершив 1-ую главу игры).





6. Окончательный выбор группы

Всего в игре можно выбрать 1 из 3 группировок: Паладины, Наёмники, Маги Огня. Выбор группы никак не влияет на основной сюжет, но открывает доступ к различным возможностям прокачки, и к дополнительным квестам.

Как можно дольше оттягиваем момент выбора группировки. Выполняем все общедоступные квесты, прокачиваем героя примерно до 10-го уровня. Делаем отдельное долгосрочное сохранение, и только тогда вступаем в понравившуюся группу. Если захотим перепройти игру за другую группу, то сможем начать с этого сохранения.



6.1. Паладин
Готика 2. Прохождение

В городе Хоринс идём в казармы, говорим с паладином Андрэ. Есть несколько вариантов, при которых нам разрешат вступить в ополчение:

1) Стать учеником у любого мастера.

2) Найти и разоблачить Гильдию воров.

3) Поговорить про ополченцев с Ватрасом, Ларесом, Мартином. Последний попросит посторожить за него ночью на складе. Заступаем на пост в 23:00. Прячемся за ящиками. Через полчаса увидим вора Рангара, ловим его, докладываем Мартину. Получим грамоту, и сможем вступить в ополчение.

Став ополченцем, получим броню и несколько заданий заданий:


Квест: Где Пек?

За вооружение ополченцев отвечает Пек, но его давно никто не видел. Найдём его в портовом борделе, на верхнем этаже. Говорим ему, что его ищет Андре, охранник тут же побежит на место. Выбираем что рассказать Андре про Пека:

1) Встретили в борделе.

2) Встретили на улице — получим улучшенный меч.


Квест: Пакет полный болотника

Нужно узнать, кто незаконно торгует болотной травой в порту. Снимаем доспех ополченца, иначе в порту никто с нами не заговорит. Общаемся с Мартином на складе, с Кардифом в таверне, с курящим Мельдором на улице. Узнаем, что трава не местная.

Идём на двор Онара, говорим с Сайфером — он владелец травы, но его недавно обокрали. Вором окажется наёмник Дар, избиваем его, и он расскажет, что продал пакет в порту на закрытом складе.

Возвращаемся в порт, входим в северное здание, убиваем охранника-бандита, забираем ключ. Рядом вскрываем сундук, забираем пакет. Идём докладывать Андрэ, пакет останется у нас.


Квест: Торговля болотником

Осталось найти распространителя. Говорим с Кардифом в таверне, идём в бордель, покупаем Надю, когда останемся наедине, платим ещё 50 монет, она сдаст торговца — это Борка, зазывала перед борделем. Убеждаем Борку продать нам порцию травы, не рассказываем откуда узнали. Идём докладывать Андрэ.


Квест: Проблемы на дворе Лобарта

Как ополченец, мы должны помогать ближайшим фермерам. Идём на двор Лобарта, к югу от города. На его полях появились новые монстры жуки, вырезаем их всех. Отчитываемся Лобарту и Андре.


Выполнив несколько простых поручений, из ополченца дослужимся до паладина. Получим новую броню и оружие. С новым званием нас пропустят к Лорду Хагену.



6.2. Наёмник
Готика 2. Прохождение

На дворе Онара выполняем испытание Торлофа и добиваемся расположения большинства других наёмников. После говорим с Онаром, и он возьмёт нас к себе на службу. Получим броню, оружие наёмника, и ежедневное жалование в 50 монет (60 — если до этого помогли жене Онара разыскать золотое блюдо). Во дворе появятся новые возможности.

Беннет — кузнец, начнёт продавать нам броню.

Текла — кухарка, угостит особым супом, он даёт +1 силу. Ещё одну порцию можно получить, если выполним её просьбу.

Квест: Травы Сагитты

Текла просит принести травы от Сагитты. Эта ведьма живёт в северном лесу, около восточных скал, где стоит алтарь Инноса, найдём её пещеру. Забираем травы, относим кухарке. Выпиваем суп +1 сила.

Выполняем второе испытание Торлофа. После этого сможем купить у него новую броню за 1000 монет.

Идём к Ли, он вручит нам дипломатическое письмо Лорду Хагену, с ним мы сможем пройти в мэрию города. Лорд ответит отказом на письмо, но мы сможем поговорить с ним об основном квесте.



6.3. Маг огня
Готика 2. Прохождение

Маг огня

Увидеть квесты внутри монастыря можно только после вступления в эту группировку. Путь к монастырю — от таверны "Мёртвая гарпия" идём на север.

Исгарот — маг огня, молится в открытом храме на пути. У него можно бесплатно получить благословление. Продаёт зелья, кольца, свитки. В правой части храма лежит Старая каменная табличка. Чуть дальше, слева от тропинки, за скалой лежит просто Каменная табличка.


Квест: Как попасть в монастырь

Педро — послушник на входе в монастырь. Расскажет, что войти внутрь могут только послушники. Чтобы вступить в гильдию к магам огня, нужно:

1) овцу и 1000 золотых. Овцу можно купить за 100 монет у пастуха Пепе, южнее двора Онара. Берём овцу Бетси, ведём её за собой до монастыря.

2) отдать любую статуэтку Инноса. Вначале говорим Ларесом в порту, он пошлет к магу Дарону, отдаём ему статуэтку. Всего есть 4 статуэтки: в пещере с гоблинами около таверны, в Верхнем квартале на 2-ом этаже, в сокровищнице Гильдии воров, на столе у Лорда Хагена.

В конце подтверждаем, что хотим стать послушником (+250 опыта).


Служение общине

Квест: Служение общине

Парлан — маг, ответственный за послушников. Он расскажет нам правила поведения. По его заданию отдаём овцу — Ополосу слева от входа, деньги — Гораксу на кухне справа. Возвращаемся, Парлан вручит нам новую одежду — Роба послушника (25,25,15,10 брони). От него получим этот основной квест магов — просто помогаем всем остальным послушникам и магам:


Квест: Тренировки для Бабо

Бабо — послушник у правого здания. Подарит нам Боевой посох. Пожалуется, что его подставил Агон, за это его выгнали из сада, куда он хочет вернуться. Также, он просит поговорить с паладином Серджио о тренировках. Найдём паладина в здании слева, передаём просьбу (+100 опыта). После этого Бабо сам сможет тренировать нас: двуручное оружие.


Квест: Ополос и рецепт

Ополос — пасёт овец, но мечтает изучать книги в библиотеке. Просит принести рецепт зелий для прочтения. Найдём рецепт в кладовке (+50 опыта). После этого у Ополоса можно будет тренировать силу.


Квест: Молитва за паладинов

Мардук — маг, стоящий у левого здания. Просит помолиться за паладинов. Рядом говорим с Сержио, пока он отошел, начинаем молиться у алтаря. Сержио похвалит нас за это, можем взять деньги или +2% владение двуручным оружием. Получим его задание. Докладываем Мардуку (+50 опыта).


Квест: Проблема Исгарота

Серджио — после нашей молитвы он передаст нам своё задание — помочь Исгароту, который сидит в часовне на полпути к монастырю. Исгарот попросит убить черного волка (не варга), он появится ниже по дороге, в сторону таверны. (+100 опыта).


Квест: Кельи послушников

Парлан даст второе здание — подмести все четыре жилые комнаты. У стены правого здания берём метлу, применяем её из инвентаря, стоя в любой комнате. Герой скажет, что на это у него "уйдёт целая вечность". Нужно найти себе помощников:

1 — Бабо. Согласится помочь, если дадим ему свиток "Порыв ветра", его можно купить у Горакса или получить за задание алхимика Неораса.

2 — Послушник слева от храма, согласится за 50 монет.

3 — Послушник внутри храма, согласится сразу.

4 — Послушник в подвале. Пойдёт, если другие уже согласились.

Докладываем Парлану (+50 опыта за послушника, +100 в конце).


Квест: Баранья колбаса

Горакс на кухне, даст нам ключ от кладовой, чтобы мы раздали всем послушникам баранью колбасу. Колбаса лежит в подвале, за деревянной дверью, в сундуке. Можем взять и все остальные вещи вокруг, и Рецепт на ящике тоже.

Колбасу нужно раздать всем 13 послушникам: 6 — во дворе, 2 — на кухне, 2 — в подвале, 2 — в храме, 1 — Педро за воротами. Есть только 1 лишняя колбаса, которая причитается нам, её можем отдать второй порцией Бабо (получим свиток "Огненная трела") или Педро (расскажет, где растёт огненная крапива). Докладываем Гораксу, получим свитки исцеления (+200 опыта).


Квест: Доставка вина

Второе задание Горакса — сходить продать монастырское вино в таверну "Мёртвая гарпия". Торговец должен заплатить 240 монет. Когда придём, Орлан предложит всего 100 монет, называем ему настоящую цену. Выбираем, что взять:

1) Соглашаемся взять 100 монет и 4 свитка. 2) Берём все 240 монет. Когда вернёмся, в любом случае отдаём 240 монет (+150 опыта), иначе задание будет считаться проваленным.


Квест: Потерянный рецепт

Неорас — алхимик в подвале, ему нужно вернуть забытый рецепт. Найдём этот листок в кладовке. Вначале показываем его послушнику Ополосу, только потом отдаём Неорасу, получим зелье (+50 опыта).


Квест: Семь трав

Второе задание Неораса — добыть 7 стеблей огненной крапивы. Ищем растения в лесу или покупаем у других алхимиков (+100 опыта).



В библиотеке:

Когда выполним большую часть заданий, снова подходим к Парлану. Если добросовестных дел будет больше половины, он выдаст нам ключ от библиотеки. Внутри читаем все книги. Можем выполнить задание Карраса.

Квест: Короткий вояж в город

Каррас — библиотекарь. Он даст нам 150 монет, и отправит купить на проверку 3 свитка у алхимика Игнаца в портовом квартале. Покупаем самые дешевые, но денег всё равно не хватит, вкладываем свои. Приносим свитки, в награду получим свиток Карраса (+200 опыта).


Квест: Испытание огнём

Испытание огнём

В библиотеке в дальней правой книге узнаем про "Испытание огня". Возвращаемся к Парлану, говорим, что хотим пройти испытание, чтобы досрочно стать магом огня. Старик попытается отговорить нас, но потом отправит в главное здание на совет магов. Пирокар и его помощники согласятся. В испытании у нас будет 3 конкурента послушника. Каждый из 3 магов совета даст свое задание, но по сути это 3 части одного испытания, выполняем их последовательно:


Квест: Живая скала

1. Серпентес — выдаст задание убить магического голема. На выходе из храма нас встретит Дуриан, попросит чтобы в будущем мы оставили его в монастыре, и даст за это свиток "Сон". Големы убиваются только молотами, потому спускаемся в подвал, колдуем сон на охранника Гарвига, и забираем Священный Молот Инноса.

Бежим из монастыря туда же, куда и остальные послушники — к таверне, а затем по дороге к пирамиде. Когда уже почти дойдём до верёвочного моста, справа между скал встретим голема. Достаём молот и убиваем врага с одного удара, главное — успеть ударить первым.


Квест: Путь верующих

2. Пирокар — даст ключ, и потребует следовать путём Инноса — это дорога со множеством алтарей, ведущая к пирамидам, и дальше к логову тролля. Перед самым троллем сворачиваем вправо, через ещё один верёвочный мост, в расщелине за густой растительностью входим в пещеру, идём в правый тоннель. Попадём в большой зал со статуями, наверху из сундука берём Рунный камень.

На обратном пути нас встретит послушник Агон, и попытается отобрать награду, убиваем его. Так же последовательно убиваем Ульфа и Игараца. Возвращаемся в монастырь.


Квест: Создание руны

3. Ультар — потребует создать руну "Огненная стрела". Идём в библиотеку, просим Хигласа помочь, он согласен, но ему нужны ингредиенты. Чистый рунный камень можно добыть только в предыдущих испытаниях. Кроме этого нужно купить вещи у Горакса: Свиток "Огненная стрела" — 25 монет, Сера — 20 монет. Возвращаемся к Хигласу, изучаем "Искусство создания рун" за 5 очков обучения. Создаём свою первую руну на специальном столе с шаром.


Церемония вступления в орден

Церемония вступления в орден:

Возвращаемся к совету магов, докладываем о выполнении (+200 за каждое задание, +400 за все). Пирокар официально примет нас в ряды магов огня, и выдаст новое одеяние — Легкая мантия мага Огня (40,40,20,20 брони).

Первая воля мага. Пирокар выполнит любую нашу просьбу, мы можем помочь 1 из 3 послушников, но 2 других задания в любом случае будут провалены. Это ни на что не влияет, во всех вариантах просто получим +150 опыта. Выбираем:

Квест: Ополос и библиотека

Ополос — пасёт овец, но мечтает изучать книги в библиотеке. С нашей помощью получит пропуск в библиотеку.

Квест: Бабо и сад

Бабо — хочет вернуться работать в сад. Его желание исполнится.

Квест: Преступление Дуриана

Дуриан — исключенный послушник, ожидающий суда. Если заступимся за него перед Пирокаром, его оставят в монастыре.


Возможности мага Огня:

Парлан — обучит нас 1-му кругу магии, и всем последующим. Повышает запас маны, обучает созданию рун, даёт обычные заклинания.

Горакс — вручит ключ от отдельной комнаты, запертая дверь справа.

Мардук — обучает магии молнии.

Каррас — продаёт кольца и свитки, обучает вызову существ.

Неорас — начнёт продавать зелья и обучать алхимии.

Когда станем полноценным Магом Огня, в городе Хоринс нас начнут пропускать и на корабль паладинов, и к самому Лорду Хагену.





7. Финал первой главы

Лорд Хаген

Встреча с Лордом Хагеном:

Когда вступим в 1 из 3 группировок, и получим первое повышение до Паладина / Наёмника / Мага Огня, нас наконец пропустят к Лорду Хагену в Верхнем квартале. Докладываем ему о силах зла и драконах. Он не поверит нам на слово, а отправит в Долину Рудников, чтобы там мы собрали более вещественные доказательства. Получим от лорда Ключ от прохода.

По основному сюжету нам нужно идти в проход в южной части глобальной карты, но оставляем это дело на потом. Просим у Лорда Хагена последний Орнамент, он легко отдаст его, не понимая что это. Возвращаемся на раскопки к магам Воды.


Вступление к Магам Воды:

Относим все орнаменты Нефариусу, получим 100 монет (+200 опыта за каждый обломок). Идём за ним, увидим как маги восстановят из обломков кольцо. Сатурас откажется отдавать нам готовое кольцо, пока мы не заручимся поддержкой Ватраса. Идём в город к Ватрасу, вначале нужно обязательно выполнить его квест "Пропавшие люди". Затем ещё один небольшой квест.

Квест: Сообщение

Ватрас отправит нас отнести сообщение Исгароту — магу в храме перед монастырём. Сразу выбираем награду — 1 из 3 свитков. Относим письмо не распечатывая (+200 опыта) или распечатываем (+50 опыта). От Исгарота получим 2 зелья. Возвращаемся к Ватрасу, выбираем награду: кусок руды, кольцо мастерства, царский щавель.


Кольцо Воды

Просим Ватраса принять нас в "Кольцо Воды" (+400 опыта). Он согласится только тогда, когда мы посетим Лорда Хагена. Посвящение будет проходить в таверне "Мёртвая гарпия", идём туда.

На месте говорим с Орланом, затем с Ларесом. Получим Доспехи Кольца Воды (50,50,15,10 брони), Посох Кольца Воды (урон 60, нужна сила 30), их нельзя носить перед другими людьми.

Возвращаемся к Ватрасу, берём у него рекомендательное письмо, относим Сатурасу, и он отдаст нам Кольцо. Идём к большому круглому орнаменту, в левой картине находим углубление, вставляем туда кольцо. Откроется большой портал, входим в него.



Ach Достижение "Почётный читатель gamesisart.ru"
Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это — один клик, для нас — очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов.
Ach Достижение "Почётный спонсор gamesisart.ru"
Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения.
money.yandex.ru/to/410011922382680




Читать дальше -->




Меню выбора страницы:
1. Обитель мага. DLC. Ночь Ворона. 2. Доказательства.
3. Глаз Инноса. 4. Охота на драконов. 5. Отплытие. 6. Чертоги Ирдората.
Секреты. Чит-коды. Вопросы — ответы.


+ Добавить комментарий



О нас. Контакты Реклама на сайте Правила сайта
12+

Copyright ©2009–2019 GamesISArt.ru
Все права защищены законодательством РФ. Использование материалов сайта GamesIsArt.ru возможно только с прямой ссылкой на источник.