Логотип
GamesIsArt.ru    Компьютерные игры как искусство
Поиск по сайту
ВК Форум Донат

Скайрим (Skyrim). Прохождение игры (6)


- -
Skyrim (обложка)
- Games is Art -




Все задания гильдий


Большая часть побочных заданий в Скайриме приходится на различные профессиональные гильдии: воины, воры, маги, убийцы. В каждой гильдии есть свои сюжетные линии и необязательные побочные поручения.


Соратники (воины)
1. К оружию.
2. Испытание доблести.
3. "Серебряная рука".
4. Реликвия.
5. Вражеские планы.
6. Кровь и честь.
7. Очистительная месть.
8. Последний долг.
Очищение.
Тотемы Хирсина.
Случайные задания.

Коллегия бардов
1. Поджигай!
Найти лютню Финна.
Разыскать флейту.
Найти барабан Рьорна.
Гильдия воров
1. Случайная встреча.
2. Надёжная крыша.
3. Ясность.
4. Неправильный мёд.
5. Каприз негодяя.
6. Разговор с тишиной.
7. Трудные ответы.
8. Преследование.
9. Возрождённая триада.
10. Ослепление.
11. Возвращение сумерек.
Заглянуть под каждый камень.
Случайные задания.
Особые задания.
Смена руководства.

Коллегия Винтерхолда (маги)
1. Первые уроки.
2. В глубинах Саартала.
3. Библиотечные книги.
4. Благие намерения.
5. Открытие невидимого.
6. Ликвидация последствий.
7. Посох Магнуса.
8. Око Магнуса.
Побочные квесты.
Ритуальные заклинания.
Темное братство (убийцы)
1. Потерянная невинность.
2. С такими друзьями...
3. Убежище.
4. Прощай, любовь.
5. Шепотки во тьме.
6. Со смертью тишины.
7. Пока смерть не разлучит нас.
8. Уязвимое место.
9. Лекарство от безумия.
10. Убийственный рецепт.
11. Смерть Империи.
12. Смерть воплощенная.
13. Слава Ситису!
Где повесить голову врага.
Побочные контракты.

Имперский легион / Братья Бури
1. Вступление в легион.
2. Зубчатая корона.
3. Сообщение для Вайтрана.
4. Битва при Вайтране.
5. Объединение Скайрима.
6. Битва при Виндхельме.



Коллегия Винтерхолда (маги)


Квесты "Коллегии" выделяются в списке квестов украшением в виде глаза.



1. Первые уроки
Скайрим. Маги

Skyrim. Коллегия Винтерхолда. Квест: Первые уроки

Цель: Прочесть заклинание "Страх"

К коллегии ведёт длинный мост, его охраняет маг Фаральда. Она пропустит нас, только если пройдём экзамен по магии. Нужно выстрелить в круг на полу магией "Страх". Если у нас нет такого заклинания, то можно купить у Фаральды за 30 монет. Для заклинания нужно иметь 140 маны.

Цель: Явиться к Мирабелле Эрвин. Осмотреть Коллегию Винтехолда

Мирабелла передаст нам одеяние мага, и выделит отдельную комнату. Идём на первый урок. Толфдир научит нас заклинанию восстановления "Малый оберег". Включаем его, зажав кнопку, отражаем магические снаряды учителя.




2. В глубинах Саартала
TES V: Skyrim. Квест

Skyrim. Коллегия Винтерхолда. Квест: В глубинах Саартала

Цель: Встретиться с Толфдиром около Саартала

Второй урок. Идём на раскопки к западу от города. Следуем за Толфдиром и другими учениками. Внутри руин учитель отправит нас разыскивать учёного Арнела Гейна. Спускаемся на пару этажей вниз.

Цель: Найти магические артефакты (0/4)

Арнел поручит нас искать любые интересные предметы вокруг. Поднимаем с пола 3 кольца. Когда поднимем 4-ую драгоценность с постамента, окажемся в ловушке за решеткой. К нам подойдёт Арнел, и подскажет использовать поднятый амулет, чтобы выйти. Одеваем "Амулет Саартала", применяем любое метательное заклинание на заднюю стену, и она развалится.

Цель: Следовать за Толфдиром. Рассказать о видении

Проходим в обнаруженный секретный коридор, учитель догонит нас, и поведёт дальше. Время остановится, к нам явится маг Нериен, он предупредит об опасности впереди, и скажет, что представляет Орден Псиджиков.

Цель: Выявить опасность в Саартале

Ниже в руинах сражаемся с драугами военачальниками. На пути будет головоломка с поворотными символами. Правильные значения написаны прямо за столбиками на задней стене: птица-рыба, змея-птица, рыба-птица.

Обходим магические ловушки на полу. Чуть дальше ещё головоломка, где стоят 4 поворотных камня. Символы так же написаны сзади них, но сложность в том, что некоторые камни поворачивают и себя, и соседние камни. Начинаем с того камня, который поворачивает все. Заканчиваем тем, который поворачивает только себя. Ответ: левый (змея), левый дальний (рыба), правый дальний (птица), правый (рыба).

В большом зале убиваем драуга Йурик Голдурсон, у него есть часть амулета Голдура для задания "Запретная легенда". Осматриваем огромный магический шар в центре, учитель останется около него, и отправит нас за архимагом. На выходе на полукруглой стене берём крик "Ледяная форма". Возвращаемся в коллегию к Савосу Арену. Награда: Посох магического света.




3. Библиотечные книги
TES V. Коллегия Винтерхолда

Skyrim. Коллегия Винтерхолда. Квест: Библиотечные книги

Цель: Поговорить с Урагом гор-Шубом

Архимаг пошлёт нас собирать информацию о необычном шаре в библиотеке. В комнате архимага на одной из полок лежит Камень Барензии. В библиотеке Ураг скажет, что нужные книги были украдены бывшим учеником Ортоном. На выходе к нам подойдёт помощник архимага Анкано, и начнёт допрашивать о находке из Саартала.

Цель: Найти украденные книги (0/3)

Отправляемся в башню на вершине скалы "Крепость Феллглоу". Рядом у входа есть крик "Голосовой бросок". Проходим подземелья крепости, где живут различные маги отступники. Ортона найдём запертым в клетке, освобождаем его. Узнаем, что книги забрала Вызывающая. Из клеток можем освобождать вампиров и оборотней, они будут сражаться на нашей стороне против магов. В центральной комнатке алхимика на столе слева найдём Камень Барензии.

В Зале Ритуалов встретим главную колдунью Вызывающую. При высоком красноречии её можно уговорить отдать книги без боя. Собираем 3 книги с пьедесталов. Ключ от быстрого выхода находится в кармане Вызывающей, нужно обокрасть её, или всё же убить.

Цель: Вернуться в Коллегию

Сдаём книги в библиотеку, в обмен получим 5 книг для общего развития: "Расовый филогенез", "Дитя Нибена", "2920, Месяц Огня очага (т. 9)", "Полный каталог чар для оружия", "В ответ на речь Беро", "Плюсы и минусы чёрной магии".




4. Благие намерения
Скайрим. Прохождение квеста. gamesisart.ru

Skyrim. Коллегия Винтерхолда. Квест: Благие намерения

Цель: Поговорить с Толфдиром

Идём в центральный зал, увидим, что необычный шар поместили сюда, и изучают его символы. Рассказываем Толфдиру про найденную книгу "Ночь слёз". Вместе осматриваем шар Око Магнуса.

Цель: Следовать за Анкано. Поговорить с Куараниром

Нас снова начнёт допрашивать Анкано. Он хочет больше узнать про Псиджиков. Один из этих магов пришел в Коллегию, и просит встречи с нами. Идём в комнату архимага. Куаранир остановит время, и поговорит с нами наедине. Псиджики опасаются силы шара, и направят нас к местному магу, который поможет совладать с этой силой.

Цель: Найти Авгура Данлейского

Выходим во двор Коллегии с фонтаном, на севере у ограждения найдём люк в полу, спускаемся в подземелье Мидден. В пещерах уничтожаем ледяных призраков. Отпираем дверь ключом. Встретим Авгура в виде светящегося сгустка. Он расскажет, что талморец Анкано тоже интересовался его знаниями.

Цель: Явиться к Савосу Арену

Возвращаемся, пересказываем архимагу, что нам нужно найти Посох Магнуса.




5. Открытие невидимого
Скайрим. Где найти

Skyrim. Коллегия Винтерхолда. Квест: Открытие невидимого

Цель: Найти развалины Мзулфта

Мирабелла Эрвин расскажет, что посох находится в руинах двемеров. Идёмв Мзулфт, у восточных скал Виндхельма. Внутри увидим умирающего мага Гавроса Плиния. Берём у него ключ, отпираем ворота к раскопкам.

Цель: Найти учёных из Синода. Найти фокусирующий кристалл

Проходим этаж "Паровые машины". Спускаемся в сам Мзулфт. В центральном зале убиваем фалмеров, у мастера теней забираем предмет Фокусирующий кристалл. На пути запертая дверь. Идём в южную комнату, убиваем центуриона мастера, из полукруглого сундука берём Ключ от окулатории. Отпираем дверь на западе. Вторую дверь нам откроет выживший учёный Парат Декимий. Передаём ему кристалл, найденный у фалмера.

Цель: Поместить кристалл в Окулаторию

Входим в зал с лазерами. Парат вставит свой кристалл в устройство. Линзу нужно настроить, изменив её температуру. Для этого рядом лежат книги заклинаний Пламя, Обморожение. Нужно применить Обморожение 3 раза, чтобы лазеры начали указывать точно в центр каждого ряда на стене. После этого нажимаем кнопки на балконе, чтобы сдвинуть зеркала прямо под настроенные лучи.


Skyrim. Коллегия Винтерхолда. Квест: Открытие невидимого

Цель: Поговорить с Паратом

Сфокусированный свет покажет на стене проекцию всего континента Тамриэля. Учёный скажет, что из Коллегии исходят сильные помехи. Вторая яркая точка на карте, в центре Скайрима — Лабиринтиан. Именно там должен находиться Посох Магнуса.

Цель: Явиться к Савосу Арену

Возвращаемся в Коллегию, увидим, что Анкано заблокировал вход в зал от остальных, и пытается получить силу шара. Похоже, Анкано на самом деле был шпионом Талмора. Все вместе разрушаем магический барьер, произойдёт взрыв. Пара магов пострадает, а Анкано закроется ещё одним слоем защиты.




6. Ликвидация последствий
Скайрим. Прохождение

Skyrim. Коллегия Винтерхолда. Квест: Ликвидация последствий

Цель: Найти архимага. Победить существ

От взрыва в городе появились какие-то Магические аномалии — маленькие летающие сгустки. Архимаг отправит нас защищать жителей Винтерхолда. Существа быстро двигаются, устойчивы от всего, и пытаются улететь, когда у них мало здоровья. Убиваем 10 таких аномалий, и возвращаемся в Коллегию. Узнаем, что архимаг погиб. Награда: Амулет Савоса Арена.




7. Посох Магнуса
TES V: Skyrim. Где найти

Skyrim. Коллегия Винтерхолда. Квест: Посох Магнуса

Цель: Войти в Лабиринтиан

Мирабелла Эрвин передаст нам дверное кольцо Лабиринтиана, отправляемся туда. Перед входом встретим дух Савоса. Отпираем дверь.

Цель: Найти посох Магнуса

Внутри увидим привидения — воспоминания об экспедиции за посохом. В пещере сражаемся с костяным драконом. Далее встретятся Мать-дымок, Огненный дух. Огненную дверь атакуем заклинанием Обморожение, оно лежит рядом. Ледяную дверь наоборот разрушаем огнём.

Трибуна. В зале увидим, что владелец посоха защищён магическим щитом, его подпитывают два призрака. Убиваем призрака внизу и на балконе. Сражаемся с самим некромантом Морокеи. После победы забираем Посох Магнуса (поглощает 20 магии в секунду), маску Морокей (8/9) (доспехи 13, вес 4, восстановление магии +100%). На выходе полукруглая стена и крик "Замедление времени". Снаружи нас встретит Эстормо — подельник Анкаро, сражаемся с ним. Возвращаемся в Коллегию.




8. Око Магнуса
Skyrim. gamesisart.ru

Skyrim. Коллегия Винтерхолда. Квест: Око Магнуса

Цель: Проникнуть в Коллегию Винтерхолда при помощи посоха Магнуса

От Толфрида узнаем, что и Мирабелла погибла в наше отсутствие. Берём посох в руки, разрушаем защитные чары. В Зале Стихий предатель Анкаро не обращает на нас внимания, и его невозможно ударить. Посохом начинаем поглощать магию шара, и Анкаро начнёт сражаться. Убиваем его.

Цель: Поговорить с Толфдиром

Явится Куаранир, вызовет остальных Псиджиков, вместе они спрячут Око Магнуса у себя. Толфдир назначит нас новым архимагом. Награда: Ключ от покоев архимага, Одеяние архимага (все заклинания расходуют на 15% меньше магии, +50 магии, +100% скорости восстановления магии).




Побочные квесты Коллегии
Skyrim. Нужно ли выполнять

В Коллегии Винтерхолда есть множество мелких необязательных квестов от коллег, и возможность бесконечно разыскивать и пополнять коллекцию книг в местной библиотеке.



Квест: Работы Шалидора

Цель: Найти работы Шалидора

Ураг гро-Шуб — библиотекарь в коллегии, попросит разыскать редкую книгу. Поднимаемся на "Пик древних", чуть южнее Морфала. Книгу найдём в сундуке. Относим в библиотеку. Ураг гро-Шуб начнёт относиться к нам лучше (нужно для прохождения сюжета без убеждения). Ждём пару суток. Награда: Работы Шалидора: Изменение (3).

2. "Воронья нора" (к западу от Солитьюда). Зачищаем подземелье, можем спасти человека из клетки, но потом он нападёт на нас. В сундуке лежит нужная книга, Драконья чешуйчатая броня благородного рыцаря (доспехи 105, вес 10, легкая броня +22). Относим книгу, ждём 2 суток. Получим те же 3 свитка.

3. "Пещера Толвальда" (к северу от Рифтена). Туда же нам нужно сходить по дополнительному квесту Гильдии воров.

4. "Логово плута" (к западу от Вайтрана).


Квест: Эксперимент Дж'зарго

Цель: Испытать заклинание "Огненный плащ Дж'зарго" на нежити (0/3)

Дж'зарго — ученик каждит в Коллегии. Попросит испытать его самодельные свитки. Отправляемся в любое логово некромантов или вампиров. По сюжету можем применить свитки в Лабиринтиане. Свитки будут поджигать нежить вокруг, но и мы будем получать урон от взрыва. Используем на 3 врагах. Награда: Дж'зарго как союзник.


Квест: Просьба Онмунда

Цель: Поговорить с Энтиром

Онмунд — ученик в Коллегии. Учитель забрал у него фамильный амулет, Онмунд просит вернуть его. Идём к Энтиру, убеждаем его или платим выкуп. Награда: Онмунд как союзник.


Квест: Проект Арнела

Цель: Отнести десять шестерёнок Арнелу Гейну

Арнел Гейн — учитель. Просит принести с раскопок 10 шестерней двемеров. Награда: 750 золота.

Цель: Поговорить с Энтиром. Заполучить посох

Вторая нужная вещь находится у Энтира, но он отдаст её только в обмен на уникальный посох. Идём в башню севернее Фолкрита, убиваем высшего некроманта, забираем Посох Тандила. Приносим учителю, получим Изменённый камень душ.

Цель: Положить изменённый камень душ в конвектор

Эксперимент Арнела не получился в лаборатории, и он отправит нас провести его в двемерских руинах. Идём в любые отмеченные руины, ищем маленький сундук "Двемерский конвектор", кладём туда предмет "Изменённый камень душ", включаем полученную магию "Конвекция Арнела", поджигаем конвектор 3 секунды, забираем камень. Так повторяем в трёх разных местах. Награда: Арнел как союзник.


Квест: Отголоски

Цель: Уничтожить аномалию

После окончания сюжета Коллегии, снова говорим с Тофдиром, он расскажет об одной проблеме. Магическая аномалия появилась ещё в одном месте — в леднике к юго-западу от Винтерхолда. Отправляемся туда, убиваем 3 магических сгустка, вохвращаемся.


Разное: Маркарт. Пойти к человеку по имени Имеднейн и забрать предмет

Сергий Турриан — учитель зачарования. Ему поступил заказ из Маркарта, идём туда, в таверне найдём работника Имеднейн, берём его Золотое ожерелье. Относим предмет в Коллегию. Награда: 750 золота.



Бесконечный поиск книг (24–36 золота):

Разное: Найти экземпляр книги [Название]

Ураг гро-Шуб будет просить нас найти особую книгу в отмеченном месте. Всего таких книг 21 штука, награда за них минимальна, их стоит искать, только если захочется почитать их содержимое. Список всех книг:

1. "Вызов Азуры". К северо-западу от Солитьюда корабль на берегу.

2. "Души: чёрные и белые". Лагерь великана, к западу от Вайтрана.

3. "Старый путь". Лагерь великана "Арочный перевал", к западу от Вайтрана.

4. "Висячие сады" На корабле "Гордость Тель Воса", к востоку от Винтерхолда.

5. "Восстановление Арканы". Пещера Говорящие Холмы (на западе от Виндхельма).

6. "Война Первого Совета". Нора Зеленый Ручей (юго-восток от Морфала).




Ритуальные заклинания
Skyrim. Квесты

Когда прокачаем какой-нибудь вид магии до уровня мастерства выше 90-го, в Коллегии появится возможность добыть лучшее заклинание для этой школы. В каждой школе магии свой собственный квест, всего их 5.





Тёмное братство (убийцы)


Задания отмечены символом черепа.

Участники гильдии:

Астрид — глава убежища.

Арнбьорн — норд, оборотень, муж Астрид.

Бабетта — девочка вампир, обучает алхимии.

Габриэла — данмерка, около стола алхимии.

Фестус Крекс — старый норд, зачарователь.

Назир — редгард, даёт побочные контракты, обучает лёгким доспехам.

Визара — аргонианин, тренируется на манекенах.



1. Потерянная невинность
Скайрим. Как вступить в Братство

Skyrim. Тёмное братство. Квест: Потерянная невинность

Цель: Поговорить с Авентиусом Аретино

В городе услышим разговор мальчика, что некий Авентус решил призвать Тёмное братство. Найдём его дом на востоке города, внутри арки. Внутри мальчик-сирота проводит ритуал для вызова Братства. Он примет нас за одного из убийц, и поручит убить его бывшую воспитательницу в приюте.

Цель: Убить Грелод Добрую

В Рифтене, на юге города найдём нужный детский приют. Остаёмся в комнате один на один со старушкой воспитательницей, убиваем её, незаметно для остальных. Задание будет выполнено. Награда: фамильная ценность семьи Аретино.




2. С такими друзьями...
TES V: Skyrim. Что делать

Skyrim. Тёмное братство. Квест: С такими друзьями

Чуть позже гонец передаст нам записку от неизвестного, на листке будет изображен отпечаток руки и надпись "Мы знаем". После этого в любой таверне покупаем комнату, засыпаем в кровати. Ночью к нам явится убийца Астрид, и похитит нас.

Цель: Убить одного из пленников

Очнёмся в заброшенном доме. Астрид обвинит нас, что мы украли контракт братства. Чтобы искупить свой долг, мы должны убить 1 из 3 пленников с мешками на головах. Можем допросить, за что их поймали. Виновны все, можно убить любого. Астрид оценит нашу готовность убивать, и отметит, где находится её убежище.

Цель: Войти в убежище Тёмного Братства

К западу от Фокрита в скале увидим дверь с черепом, перед ней произносим пароль "Тишина, брат мой". Внутри говорим с Астрид, вступим в братство, и получим комплект доспехов Теней: Капюшон теней с маской (доспехи 38, вес 2, луки +20% урона), Перчатки теней (доспехи 23, вес 2, удар в спину +100% урона), Сапоги теней (доспехи 23, вес 2, бесшумность), Броня теней (доспехи 81, вес 7, сопротивление ядам +50%). В одной из комнат братства можно взять Камень Барензии. Недалеко от входа есть полукруглая стена и крик "Смертный приговор".




3. Убежище
Скайрим. Прохождение

Skyrim. Тёмное братство. Квест: Убежище

Цель: Поговорить с Назиром

Астрид посоветует пока выполнить несколько мелких контрактов у Назира. В центре пещеры увидим, как девочка вампир рассказывает истории о своей 300-летней жизни. Назир даст сразу три задания.

1-ый Контракт : Убить Нарфи

Около деревни Айварстед, у центральных гор. Найдём его в доме за рекой.

2-ый Контракт : Убить Эннодия Папия

К западу от Виндхельма, живёт в палатке. Но всё равно лучше убивать его незаметно, чтобы не получить штрафа в соседнем городе.

3-ый Контракт : Убить Бейтильд

В северном городе Данстар. В городе много свидетелей, так что лучше дождаться ночи, и незаметно убить её во сне.

Цель: Вернуться к Назиру

Когда вернёмся, в убежище прибудет шут Цицерон, в гробу он привёз Мать ночи (его можно встретить ранее в квесте "Запоздалые похороны"). Он сбежал из Бравиля, где бушует война. Фестус обрадуется такому гостю, остальные будут в недоумении, но позволят шуту остаться. Получаем у Назира награду за контракты: 3 х 600 золота.




4. Прощай, любовь
TES V: Skyrim. Вики

Skyrim. Тёмное братство. Квест: Прощай, любовь

Цель: Поговорить с Муири

Астрид отправит нас на следующее задание, его нужно получить у аптекаря Миури в городе Маркарт. Идём в магазин "Ведьмина настойка". Миури поручит нам убить Алена Дюфона, который втёрся к ней в доверие, а потом обворовал её богатую знакомую, и теперь её считают виновной. Так же, можно убить Нильсин Расколотый Щит, которая не поддержала её в трудную минуту. Миури даст нам 2 порции яда "Экстракт лотоса", но использовать его не обязательно.

Цель: (Дополнительно) Убить Нильсин Расколотый Щит

Нильсин — девушки в Виндхельме, живёт в северо-западной части города. Можем прокрасться к ней ночью или подкараулить на безлюдной западной улице. Дополнительная награда: Кольцо Муири (созданные зелья на 15% сильнее).

Цель: Убить Алена Дюфона

Дюфон — бандит, который скрывается в двемерских развалинах Ральдбтхар. Спускаемся на этаж "Рынок". Все кнопки на пути активируют ловушки. На пути поднятый мост, чтобы опустить его, нужно убрать застрявшие предметы из всех шестерней вокруг. Одна шестерня в пруду под водой, остальные на боковых стенах и сзади. Сражаемся с центурионом мастером. Награда: 600–1200 золота.




5. Шепотки во тьме
Скайрим. Гайд

Skyrim. Тёмное братство. Квест: Шепотки во тьме

Цель: Спрятаться в гробу Матери Ночи

Астрид подозревает шута Цицерона в предательстве, она слышала, что он с кем-то шептался у себя в комнате. Нам нужно проследить за ним, для этого прячемся в гробу, в обнимку с древней мумией.

Цель: Подслушать Цицерона

Шут всего лишь ведёт монолог с Матерью Ночи, но не слышит её ответов. А мы услышим. Богиня убийц поручит нам поехать в Воундруд, к Амону Мотьеру.

Цель: Поговорить с Цицероном, с Астрид

Сообщаем об этом Цицерону, называем нужный пароль. Он поверит, и назовёт нас Слышащим. Но Астрид будет против, она возьмёт время подумать над случившимся, а нас отправить выполнять пару обычных контрактов.



4-ый Контракт: Убить Херна

Херн — вампир, живущий в отдельном доме с женой, у южного озера.


5-ый Контракт: Убить Лурбука

Лурбук — бард в Морфале. В таверне "Верески" ждём ночи, или прячемся за колонной, и незаметно стреляем оттуда. Награда: 400–750 золота.




6. Со смертью тишины
TES V: Skyrim. Что лучше

Skyrim. Тёмное братство. Квест: Со смертью тишины

Цель: Поговорить с Амоном Мотьером

Астрид всё же разрешит нам проверить контракт, полученный от самой Матери Ночи. Отправляемся в руины "Воундруд", в центре Скайрима. Амон Мотьер предложит нам убить... самого императора Тамриэля! Получим от заказчика письмо и амулет, в качестве будущей оплаты.

Цель: Доставить Астрид письмо и амулет. Показать амулет Делвину Меллори

Возвращаемся в братство. Астрид отправит нас с амулетом к оценщику в Рифтен, в гильдию воров. Делвин скажет, что это амулет императорского Совета Старейшин, стоит целое состояние. Он согласен его купить. Пока возвращаем амулет к Астрид.




7. Пока смерть не разлучит нас
Скайрим. Прохождение. gamesisart.ru

Skyrim. Тёмное братство. Квест: Пока смерть не разлучит нас

Цель: Убить Витторию Вичи

Чтобы заставить императора приехать в Скайрим, мы должны убить его кузину Витторию Вичи, прямо во время её свадьбы с ярлом Солитьюда. Опрашиваем всех в убежище, девочка Бабетта посоветует нам сбросить на невесту статую над балконом. Габриэла скажет, что оставила на балконе лук и стрелы для нас. Для получения премии, нужно убить невесту во время произнесения её речи.

Как только явимся на свадьбу, у нас будет 2 минуты до начала речи невесты. Заходим в северный храм, там поднимаемся на этаж выше, и выйдем на балкон. Ждём, когда невеста появится на балконе ниже, и начнёт свою речь. Дотрагиваемся до статуи, и она обвалится на Витторию Вичи. Пока будем скрываться, увидим, что другой убийца Визара устроит драку между гостями. Награда: 750–1500 золота. Премия: талант "Вызов призрачного ассасина".




8. Уязвимое место
Древние свитки 5: Скайрим

Skyrim. Тёмное братство. Квест: Уязвимое место

Цель: Поговорить с Габриэлой

Габриэла расскажет, что император собрался приехать в провинцию. Уже прибыли его личные телохранители Пенитус Окулатус. Нам нужно найти сына их командира — Гая Марона, убить и подкинуть ему записку с компроматом. Для получения премии, нужно убить Гая не в пути, и не на базе Драконий мост, а в любом большом городе.

Цель: (Дополнительно) Украсть расписание поездки Гая Марона

Отправляемся в штаб "Драконий мост". В доме "Пост Пенитус Окулатус" дежурит один или два солдата, на столе лежит расписание. Незаметно от солдат, воруем листок. Очерёдность посещения больших городов: Солитьюд, Виндхельм, Рифтен, Вайтран, Маркарт.

Цель: Убить Гая Марона

Гай будет постоянно патрулировать между городами. В пути он будет один, в городах его будут встречать солдаты империи. Лучший вариант — незаметно выстрелить в Гая стрелой с эффектом "берсерк", он начнёт драку со своими же солдатами. Но он не может умереть от посторонних людей, и будет постоянно возрождаться, нам нужно вовремя нанести последний удар другой стрелой. Подходим, подкладываем ему "Компрометирующее письмо".

Цель: Вернуться к Габриэле

Награда: 750–1500 золота. Премия: Амулет для провидицы, с его помощью в Вайтране у Олавы Немощной сможем узнать своё будущее. Она иносказательно расскажет о скорой судьбе братства.



Разное: Найти ассасина из прошлого

Если по сюжету Братства убьём Гая Марона в городе, то получим особый амулет. В Вайтране показываем его Олаве Немощной, она расскажет про будущее, и про особый клад ассасина.

"Ведьмино гнездо", к западу от Солитьюда. Там найдём ассасина, снимаем с него комплект Древний костюм теней: Капюшон с маской (доспехи 41, вес 1, луки +35% урона), Броня (доспехи 92, вес 5, сопротивление ядам +100%), Сапоги (доспехи 34, вес 0.5, бесшумность), Перчатки (доспехи 34, вес 1, скрытые атаки +100% урона).




9. Лекарство от безумия
Скайрим. Когда лучше проходить

Skyrim. Тёмное братство. Квест: Лекарство от безумия

Цель: Поговорить с Астрид

Узнаем, что в убежище произошло несчастье. Цицерон начал войну с братством: ранил Визару, пытался убить Астрид, а потом сбежал. Арбьорн погнался за ним.

Цель: Обыскать комнату Цицерона. Повидать Тенегрива

В комнате читаем 5 дневников шута. Узнаем, что в Скайриме есть более старое убежище Тёмного Братства, там и решил укрыться Цицерон. Говорим об этом Астрид, отправляемся в погоню. Лидер Братства выдаст нам своего коня по кличке Тенегрив.

Цель: Найти Арнбьорна. Войти в Данстарское убежище

Перемещаемся в северный город Данстар, на берегу чуть севернее найдём убежище. У входа раненный Арнбьорн, помогаем ему, он вернётся к братству. Шут тоже ранен, но успел запереться внутри. Отвечаем на вопрос двери: "Что есть величайшая иллюзия жизни?" Правильный ответ из дневников: "Невинность, брат мой".

Внутри сражаемся с призраками Стражами святилища, уклоняемся от всевозможных ловушек. Выходим в круглое окно, попадём в ледяные пещеры, убиваем тролля. Войдём в убежище с другой стороны, отпираем двери.

Цель: Убить Цицерона или покинуть убежище

Найдём тяжело раненного шута. Он просит не убивать его.

1 вариант — убиваем шута.

2 вариант — оставляем в живых. В конце сюжета он вернётся в Братство.

Выходим по быстрому пути. Возвращаемся к Астрид. Награда: Тенегрив (чёрный неубиваемый конь).




10. Убийственный рецепт
TES V: Skyrim. Что делать

Skyrim. Тёмное братство. Квест: Убийственный рецепт

Цель: Явится к Фестусу Крексу

Астрид поручит нам убить Гурмана — лучшего повара Тамриэля, чтобы пробраться на обед к императору. Сложность в том, что о Гурмане ничего неизвестно, кроме его псевдонима. Старик Фестус скажет, что нам нужно допросить и убить повара, у которого есть книга с автографом Гурмана. Опрашиваем коллег, нам посоветуют спрятать тело в воде.

Цель: Допросить Антона Вирана. Убить

Идём в Маркарт, в замке общаемся поваром. Применяем угрозу, и узнаем, что Гурман — орк, живущий в таверне "Ночные ворота". Нужно устранить Антона, как единственного свидетеля. Он постоянно на кухне, так что нужно незаметно выстрелить издалека, или подложить ему яд в карманы.

Цель: Убить Балагога гро-Нолоба

Цель: (Дополнительно) Спрятать тело Балагога

Добираемся до таверны у горного озера. Орк чаще всего сидит у себя в комнате, но в полдень выходит отдохнуть на мостику у озера. Стреляем в него сзади, и он сам свалится в воду, где его тело не найдут. Ныряем, забираем его Грамоту Гурмана.

Цель: Вернуться к Фестусу Крексу

Награда: 1500 золота. Премия: Кольцо ночного ткача (скрытность +10%, заклинания разрушения дешевле на 10%).




11. Смерть Империи
Скайрим. Википедия

Skyrim. Тёмное братство. Квест: Смерть Империи

Цель: Явится к Астрид

Все приготовления сделаны, пора убить самого императора. Астрид передаст нам особо сильный яд Корень жарницы, который нужно добавить в блюдо.

Цель: Явится к командиру Марону, к Джианне

Отправляемся в Солитьюд, в казармах говорим с командиром, показываем грамоту Гурмана, и нас пропустят на кухню. Местная кухарка Джианна будет помогать. По её просьбе надеваем Поварской колпак, они лежат на полке слева. В разговоре выбираем, какие ингредиенты добавить в бульон. В конце добавляем корень жарницы.

Цель: Следовать за Джианной в трапезную

Поднимаемся в комнату к императору. Тит Мид II отведает блюдо, и тут же смертельно отравится. Нам не обязательно ждать перед ним, сразу подходим к дальней двери из комнаты. Как только увидим смерть императора, сразу выходим наружу.

Цель: Сбежать из башни

На мосту нас встретит засада командира Марона. Окажется, что мы убили лишь двойника императора. Кто-то предал нас: рассказал о нашем покушении, в обмен на сохранность остальных членов Братства. Но Марон скажет, что не собирается выполнять сделку, он нападёт и перебьёт всё Братство. Отбиваемся от 3 легионеров, спускаемся в город, платим штраф, и сможем спокойно выйти.




12. Смерть воплощенная
TES V: Skyrim. Все квесты

Skyrim. Тёмное братство. Квест: Смерть воплощенная

Цель: Проникнуть в убежище. Найти выживших

Когда вернёмся на базу, увидим у входа 3 легионеров, убиваем их. Убежище в огне, но ещё можно пройти. Увидим, как легионеры убьют оборотня Арбьорна. Помогаем Назиру одолеть двух врагов, и он выживет.

Цель: Выбраться из убежища

Выйти уже не успеем, основной выход завалит. Мать Ночи прошепчет, что можем спастись только около неё. Прячемся в её гробу. Через витраж упадём в источник в центре пещеры.

Цель: Поговорить с Астрид. Убить Астрид

Цель: (Дополнительно) Забрать Клинок Горя

Когда очнёмся, пожар уже утихнет. Из гроба нас достанут Назир и Бабетта. В соседней комнате найдём тяжело обгоревшую Астрид. Она расскажет, что предала нас, пытаясь спасти остальное Братство, но неудачно. А теперь она провела Чёрное таинство с пасленом и кинжалом, и просит убить её. Выполняем контракт. Награда: Клинок Горя (урон 25, вес 7, поглощение 10 здоровья).

Цель: Вернуться к Матери Ночи

Мумия скажет нам, что Тёмное Братство не уничтожено полностью, пока живы мы. И потому нужно довести до конца своё дело — убить настоящего императора.




13. Слава Ситису!
Скайрим. Финальная миссия убийц

Skyrim. Тёмное братство. Квест: Слава Ситису!

Цель: Поговорить с Назиром, Амоном

Назир с Бабеттой собираются переехать в древнее убежище. Мы отправляемся к заказчику Амону Мотьеру в Вайтран, говорим, что обязательно выполним контракт. От Амона узнаем, что настоящий император сейчас на своём корабле "Катария", готовится к отплытию из Скайрима.

Цель: (Дополнительно) Убить командира Марона

В Солитьюде спускаемся в порт на юге. Марон там, только что провожал императора. Вокруг него лишь пара солдат. Но лучше убить его незаметно: сесть как можно выше, и оттуда подстрелить его ядовитой стрелой.

Цель: Подняться на борт "Катарии". Убить императора!

Корабль стоит чуть севернее Солитьюда, под огромной скалой аркой. Подплываем к кораблю, забираемся в трюм по цепи якоря. Внутри можем убивать всех матросов и солдат, городские штрафы здесь не действуют. На двери в каюту императора замок уровня мастер, так что лучше снять ключ с главных охранников.

Цель: Убить императора!

Император уже ждёт нас. Он не верил, что от Тёмного Братства можно уйти живым. Но перед смертью он попросит точно также убить его заказчика — предателя Амона. Убиваем императора, спрыгиваем с корабля.

Цель: Явиться к Амону Мотьеру

Возвращаемся в таверну Вайтрана. Амон скажет, где забрать награду. Можем убить или оставить Амона в живых, это ни на что не повлияет. Идём в ту же пещеру, где получили контракт, в урне найдём оплату: 20 000 золота.




Где повесить голову врага
Скайрим. Новое убежище

Цель: Воспользоваться услугами Делвина Меллори

Добираемся в Данстарское убежище. Говорим с Назиром, рассказываем ему, сколько получили денег. Назир посоветует потратить деньги у Делвина Мелори в Рифтене, чтобы обставить новое убежище необходимым оборудованием. Все улучшения стоят 19 000 золота. Сможем продолжать выполнять побочные задания Братства.




Побочные контракты Тёмного братства
Скайрим. Нужно ли выполнять

Побочные контракты у Назира (750 золота):

6 Контракт: Убить Дикуса

Дикус — ящер, сидит у разбитого корабля "Каприз Хелы". Лёгкая мишень.


7 Контракт: Убить Анориата

Анориат — мясник на рынке вайтрана Вайтрана. Можно убить из-за угла восточного дома. Или можно дождаться, пока он уснёт в таверне.


8 Контракт: Убить Ма'рандру-джо

Ма — каджит, сопровождающий караваны. Он всегда в окружении других наёмников. Либо ждём, пока он остановится в любом лагере, либо издалека прицельно стреляем отравленной стрелой.


9 Контракт: Убить Агнис

Агнис — старуха в форте Греймур. В форте десяток разбойников.


10 Контракт: Убить Мейлура

Мейлур — маг отступник в руинах Мзинчалефт. Внутри много разбойников.


11 Контракт: Убить Хелварда

Хелвард — хускарл в Фолкрите. Лучше убивать ночью в отдельной комнате.


12 Контракт: Убить Сафию

Сафия — капитан пиратского корабля. Незаметно проходим мимо матросов.



Бесконечные контракты Матери Ночи (1200 золота):

Тёмное Братство вечно

Цель: Приблизиться к Матери Ночи. Поговорить с заказчиком. Убить цель

Когда завершим все сюжетные задания Братства, появится бесконечно повторяющийся квест. У Матери узнаём имя очередного заказчика, идём за заказом, убиваем цель.

1. Жрец-богохульник в храме Вайтрана, убить работника на Ферме Катлы.





Гражданская война (Имперский легион / Братья Бури)


Провинция Скайрим давным-давно была завоёвана Империей Тамриэль, и стала её составной частью. Незадолго до начала сюжета, ярл Ульфрик Буревестник поднял восстание, и начал освободительную войну местных жителей нордов против империи.

Мы можем поучаствовать в этой войне на любой стороне. Если вступим в одну группу, то уже не сможем вступить в другую, они взаимоисключающие. Но задания у обеих группировок примерно одинаковые. Все достижения можно получить, пройдя сюжетную линию всего одной любой группировки.

Вступать в гражданскую войну лучше уже после выполнения всех остальных заданий, потому что из-за военных действий некоторые другие задания могут стать недоступны. Ещё один вариант: сохраниться, пройти войну, получить все военные достижения, и загрузиться до начала конфликта.



Имперский легион

1. Вступление в легион
Скайрим. Когда лучше проходить

Skyrim. Имперский легион. Квест: Вступление в легион

Разное: Вступить в Имперский легион

Пообщавшись с любым стражником империи, узнаем, что можно записаться к ним в армию. Отправляемся в северо-западный город Солитьюд, там идём в казармы Мрачного замка. Легат Рикке даст нам вступительное задание.

Цель: Освободить форт Храгстад

Добираемся до форта на западе от города. Внутри не вражеская армия, а несколько бандитов, нужно уничтожить их всех. После победы возвращаемся к Рикке.

Цель: Принести присягу. Получить у Бейранда имперское снаряжение

Как только произнесём присягу, у нас закроется доступ к заданиям Братьев Бури. У местного кузнеца сможем взять бесплатный комплект доспехов. При этом есть выбор по типу брони: лёгкая, средняя, тяжелая.




2. Зубчатая корона
TES V: Skyrim. Война

Skyrim. Имперский легион. Квест: Зубчатая корона

Цель: Встретиться с легатом Рикке около Корваньюнда

Бунтовщику Ульфрику нужен хоть какой-то символ власти, чтобы повысить число своих последователей. Он задумал откопать древнюю корону в гробнице нордов, к западу от Вайтрана. Нам нужно помешать ему. В составе небольшого отряда отправляемся к гробнице.

Цель: Добыть Зубчатую корону

1 этаж — Залы. Увидим, что Братья Бури уже здесь, сражаемся. В коридоре ловушка, нам нужно подняться наверх, оттуда можем выстрелить в подвешенные кувшины, и сжечь врагов своей же огненной ловушкой.

2 этаж. На пути круглая дверь с символами. Прямо перед ней подбираем Эбонитовый коготь, смотрим на нём комбинацию, вводим: волк, мотылёк, дракон. Дальше запертая решетка, поднимаемся наверх, проходим по мостику, нажимаем небольшой рычаг на стене.

3 этаж — Крипта. В зале три драугра-военачальника, убиваем их всех, с головы главного забираем Зубчатую корону. Рядом на стене крик "Замедление времени". Относим корону генералу Туллию.




3. Сообщение для Вайтрана
Скайрим. Что выбрать

Цель: Доставить сообщение ярлу Вайтрана

Генерал Туллий передаст нам важное сообщение, относим его ярлу Вайтрана. Ярл Балгруф встанет на сторону Империи, и поручит нам доставить топор Ульфрику, как знак объявление войны. Ульфрик примет сообщение, и отпустит нас. Когда вернёмся, увидим приготовления к бою. К ярлу прибыл легат Квентин Сцилий.




4. Битва при Вайтране
TES V: Skyrim. За кого воевать

Skyrim. Имперский легион. Квест: Битва при Вайтране

Цель: Легат Рикке вызывает меня к себе

Вайтран начнут обстреливать. Бежим к городским воротам, там услышим воодушевляющую речь Рикке. Вместе с её отрядом отбиваемся от Братьев Бури.

Цель: Уничтожить нападающих (Осталось 100%)

На экране появится счётчик того, сколько осталось нападающих. За каждого убитого отбавляется по 3%, итого нам нужно убить 33 врага. Также нужно удерживать позиции — не дать нападающим разрушить баррикады на пути.

Цель: Явиться к генералу Туллию

За победу в битве получим от генерала Даэдрический меч инферно, и новое звание — квестор.




5. Объединение Скайрима
Скайрим. Что делать после победы

Это задание объединяет в себе несколько последующих. Генерал будет отправлять нас в различные имперские лагеря. В каждом лагере выполняем по заданию, чтобы взять под контроль всю территорию провинции Скайрим.


Дезинформация

Цель: Гонец Братьев Бури с важными документами будет проезжать поблизости. Нужно перехватить его

Белый берег. Ищём вражеского гонца около Таверны "Ночные ворота". Спрашиваем владельца таверны Ходринга, убеждаем его любым способом, и увидим, где на дороге находится гонец. Убиваем гонца, забираем документ. Возвращаемся к легату, он прочитает, и напишет поддельный документ. Относим сообщение вражескому офицеру Фромкмар Порванный Стяг.


Битва за Форт Дунстад

Белый берег. Отряд противников остался без подкрепления, идём штурмовать их крепость, южнее Данстара. Уничтожаем 100% вражеских воинов. После победы возвращаемся к генералу Туллию, получим Двемерский щит и звание Префекта.


Вернуть контроль над Рифтом

Рифт. (Задание может быть пропущено, если получили этот регион во время дипломатических переговоров в квесте "Бесконечная пора"). Нужно устроит шантаж местной правительницы, которая связана с Гильдией воров. Крадём письмо из комода Ануриэль, показываем ей. Ярл выдаст нам секретные сведения о врагах. Вместе с отрядом Хадвара перехватываем караван Братьев Бури.


Битва за Форт Гринвол

Рифт. Захватываем форт. Награда: звание Трибун.


Форт Кастав — спасение товарищей

Винтерхолд. Незаметно проникаем в подвал форта, там освобождаем из клеток пленных солдат, вместе с ними зачищаем форт от врагов. Награда: Эбонитовая броня, звание Легат.


Битва за Форт Сноухок

Хьялмарк. (Задание появится, только если сдали этот регион во время дипломатических переговоров в квесте "Бесконечная пора"). Захватываем форт.


Битва за Форт Сангард

Предел. (Задание появится, только если сдали этот регион во время дипломатических переговоров в квесте "Бесконечная пора"). Захватываем форт.


Битва за Форт Амол

Истмарк. Зачищаем последний форт от врагов.




6. Битва при Виндхельме
Скайрим. Финал войны

Skyrim. Имперский легион. Квест: Битва при Виндхельме

Цель: Генерал Туллий вызывает меня к себе

Все прочие регионы захвачены, пришло время штурмовать главный вражеский город Виндхельм. Штурмом будет руководить сам генерал Туллий.

Цель: Заставить Ульфрика капитулировать

Перемещаемся к воротам, вместе с отрядом входим в город. Внутри постоянно появляются вражеские воины, убивать их не обязательно, можно пробегать мимо. Центральная улица завалена баррикадами, так что идём по левому переулку, через кладбище. Деревянные баррикады легко разрушаются.

Цель: Казнить Ульфрика Буревестника

Входим в королевский дворец. Здесь только Ульфрик и его генерал Галмар. Слушаем их разговор с Туллием и Рикке. Вступаем в бой. Ульфрик не погибнет сразу. Он попросит, чтобы его добил именно довакин. Можем сделать последний удар, или отказаться. В любом случае, Ульфрик Буревестник погибнет.

Цель: Явиться к генералу Туллию

Награда: Меч Туллия. Генерал зачитает победную речь перед солдатами. На этом война будет окончена.





Братья Бури

1. Вступление в ряды Братьев Бури
TES V: Skyrim. Квест

Разное: Вступить к Братьям Бури

Пообщавшись с любым стражником нордом, узнаем, что можно записаться к ним в армию. Отправляемся в восточный город Виндхельм, там идём в замок Ульфрика Буревестника. Его генерал Галмар даст нам вступительное задание.

Цель: Убить ледяного духа

Добираемся до Камня змея, в северо-восточном углу карты. Убиваем ледяных привидений вокруг. Возвращаемся. Нас согласятся принять.

Цель: Принести присягу. Получить снаряжение

Как только произнесём присягу, у нас закроется доступ к заданиям Имперского Легиона. У местного кузнеца сможем взять бесплатный комплект доспехов. При этом есть выбор по типу брони: лёгкая, средняя, тяжелая.



2. Зубчатая корона

3. Сообщение для Вайтрана

4. Битва при Вайтране

5. Объединение Скайрима

6. Освобождение Солитьюда



Ach Достижение "Почётный читатель gamesisart.ru"
Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это — один клик, для нас — очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов.
Ach Достижение "Почётный спонсор gamesisart.ru"
Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения.
money.yandex.ru/to/410011922382680




Читать дальше -->




Меню выбора страницы:
Cюжет. Прохождение всех квестов.
Гильдий. Прочее. DLC.
Чит-коды. Достижения. Вопросы — ответы.


+ Добавить комментарий