Логотип
Компьютерные игры как искусство
ВК Форум




Игровая серия "The Witcher". Выбор игры:

Ведьмак 1
Ведьмак 1
Ведьмак 2
Ведьмак 2
Ведьмак 3
Ведьмак 3
Гвинт
Гвинт
Кровная вражда
Кр. вражда

Кровная вражда: Ведьмак Истории. Прохождение игры (4)


- -
Thronebreaker (обложка)
- Games is Art -




  Прохождение всех заданий. Часть 4 - Ангрен


Меню выбора задания:
Сюжетные задания Обычные сражения Головоломки
1. Битва за Красную Биндюгу.
2. Время мести.
3. В сердце Ийсгита.
4. Кровавая госпожа.
5. Битва на Яруге.
6. Битва за мост.
Вымершая деревня.
Кап, кап, кап....
Сломанный мост.
Золото Ангрена.
Проклятая земля.
Жители Ангрена.
Напрасная надежда.
Повелитель болот.
Нильфгаардские силки.
Арнйольф Отцеубийца.
Эльфские руины.
Огни в тумане.
Хи-хи-хи.
Густой туман.
Нильфгаардская погоня.
Брошенный лагерь.
Высуни рога....
Покинутый пост.
Болотная песнь.
Черная совесть.
Осиновая кладка.
Болотная крепость.
Вечный покой.
Брошенная деревня.
Приключения Панталона.

Карта Ангрена
Thronebreaker. Карта Ангрена


  4. В тылу врага
Кровная вражда: Ведьмак. Истории. Прохождение

Мост на Яруге

Идти придётся по болотистым лесам. В самом начале увидим, как одного из наших солдат утащит под воду местный монстр жагница. Осматриваем начальные болота, и выходим к вражеской крепости. Бандит Гаскон пойдёт первым и как-то добьётся того, чтобы нильфгаардцы открыли ему ворота. Сразу после этого нападаем.


Задача: Захватить Красную Биндюгу

4.1. Битва за красную Биндюгу. Среди врагов есть "Бригада Импера", они усиляются каждый раз, когда ставим карту в дальнобойный ряд, так что лучше ставить карты вверх. Под конец боя появится сразу 2 Коменданта, но наш Гаскон находится среди врагов, он каждый ход убивает по 1 случайному врагу, и может убить комендантов.

После победы в отряде начнутся разборки. Рейнард доложит на Гаскона, что это он заключал сделку с нильфгаардцами, потому они ему и открыли. Гаскон признается в этом, но скажет что в итоге решил помогать нам. В ответ Гаскон расскажет, что это Рейнард переписывался с Виллемом, и устроил встречу с ним, чтобы переманить на нашу сторону. Решаем, что делать:

1. "Это осталось в прошлом. На этот раз я вас прощаю" - оба героя останутся в колоде и в отряде.

2. "Гаскон, я не хочу тебя видеть" -

3. "Наши пути расходятся, Рейнард" -

4. "Прочь с глаз моих. Оба" - потеряем 2 геройские карты.


После захвата крепости, чародейка Исбель признается, что она родом из нильфгаарда, и участвовала в войне, но не захотела уничтожать всех врагов империи, потому и стала пацифисткой. Решаем, что с ней делать:

1. "Я согласна. Оставайся" - получим карту "Исбель: разрушительница", она всё так же накапливает весь полученный урон, но уже не лечит союзников, а атакует врагов этим уроном.

2. "Я не могу на это согласиться" -


От крепости идём в северный тупик, берём сундук (1/9) - аватар гнома.

От крепости идём на юг. За дорожный указателем найдём разбитую повозку, осматриваем тело, найдём часть карты (1/3).


Вымершая деревня. В первой деревне встретим Хищного катакана, который усиляет вампиров. Среди врагов есть вампиры Гаркаин, они захватывают поврежденных воинов и перетаскивают их на свою сторону. Так что берём как можно больше геройских отрядов, неуязвимых к этому, или чаще лечим обычных воинов.


Кап, кап, кап.... На пути сломанный мост, его можно отремонтировать или обойти по северной дороге, но там встретим Древнего туманника, с ним водяные бабы и гаркаины.


Покинутый пост. Внутри деревянного укрепления поселилось хищное растение Архиспора. В бою нам нужно убить 4 архиспоры, не потеряв своих бойцов. Решение головоломки:

1) Ставим арбалетчика вниз, стреляем в любую археспору;

2) Ставим арбалетчика вниз, стреляем в здоровую археспору;

3) Ставим арбалетчика вниз, стреляем в здоровую археспору;

4) Применяем "Зелье храбрости" на побитого арбалетчика;

5) Ставим арбалетчика вниз, стреляем в здоровую археспору;

6) Ставим арбалетчика вниз, стреляем в последнюю археспору.


Сломанный мост. В восточном тупике у обломка моста сражаемся с Хищным катаканом, у него в отряде водяные бабы, вампиры. После победы сможем взять сундук (2/9) - карта "Хагница" для Гвинта.


Болотная чума. Дальше единственный путь через южный мост. В этом месте один из наших солдат подхватит болезнь Сыпной тиф. Если запустить её, она станет заразной. Решаем, что делать:

1. "Возьми, сколько нужно" - вариант доступен только если в отряде есть чародейка Исбель, даём ей 250 золота и она вылечит болезнь.

2. "Взять больного солдата с собой" -

3. "Бросить больного солдата" - потеряем боевой дух.


Около второго дорожного указателя стоит крестьянка, говорим с ней несколько раз, и она передаст нам карту сокровищ "Эльфская гравюра" - клад закопан внутри эльфского храма. Идём в северные эльфийские развалины, откапываем сундук (3/9) - аватар Рейнарда для Гвинта.


Болотная песнь. На западных болотах найдём пещеру и водяных баб. Нам нужно убит 4 баб, и тем самым прекратить дождь в 4 рядах. Решение:

1) Стреляем арбалетчиком в нижнюю бабу. Ставим Мэву на поле;

2) Применяем карту "Пращник: спуск" на бабу, стреляем арбалетчиком;

3) Применяем карту "Пращник: подъём" на бабу, стреляем арбалетчиком в нижнюю;

4) Стреляем арбалетчиком в верхнюю бабу.


Разрушенный круг. Единственный путь преградит упавший продолговатый камень. К нам подойдёт отряд друидок, и уберёт завал. Они следуют на юг, так что можем пойти вместе:

1. "Можете присоединиться к нам" - они пойдут с нами, а позже передадут небольшую награду золотом.

2. "Счастливого вам пути" - друиды пойдут сами по себе.


Лагерь дровосеков

Золота Ангрена. Около третьего дорожного указателя можем свернуть на запад, там находится лесопилка, где добывают дерево для постройки кораблей нильфгаарда. Можем напасть, и оставить империю без стройматериалов.

Золото Ангрена. На вражеском поле есть карта "Нильфгаард: смельчак" (15 силы, 10 брони), за любых 3 убитых врагов или союзников он усиляется и наносит всем нашим воинам урон. Смельчака нужно убивать в первую очередь. Остальные враги (погонщик рабов и невольничья пехота) опасны тем, что быстро умирают и раскачивают смельчака. Их не трогаем как можно дольше.

После победы к нам обратятся пленные лесорубы. Им обещали заплатить, когда они закончат работу, потому они против уничтожения древесины. Решаем:

1. "Позволить сплавить древесину к верфям на запад" - увеличим боевой дух.

2. "Конфисковать древесину" -

3. "Заплатить за древесину и забрать её" - потратим 400 золота, древесину собираем самостоятельно, получится 250 дерева.


Проклятая земля. К западу от лесопилки обыскиваем болота, наткнёмся на альгулей. Среди врагов много фледеров, они через 1 ход после появления убивают наш сильнейший отряд, даже золотые карты. Нужно оперативно убивать этих вампиров, а сильнейшие карты оставлять на конец боя. После победы сможем забрать сундук (4/9) - рамка.


Жители Ангрена. К северу от лесопилки подходим к разрушенному мосту, сражаемся с низшими вампирами. После победы собираем ресурсы.


Напрасная надежда. От лесопилки идём дальше по основной дороге, чуть севернее будет очередная застава нильфгаардцев. Среди врагов обычная пехота и щитоносцы.


Храм Гернихоры

Кровавая жертва. Севернее заставы найдём огромный обелиск, где местные жители приносят животных в жертву болотным богам. Решаем, что с этим делать:

1. "Остановить кровавый ритуал" - уничтожаем обелиск, старуха проклянёт нас именем Гернихоры.

2. "Принести жертву болотным богам" - увеличим боевой дух.

3. "Не вмешиваться" -


Черная совесть. Недалеко от храма несколько сломанных палаток, около них обитает призрак Хим, который питается душами людей, совершивших страшное преступление. Нам нужно убить призрака, сложность в том, что он зеркально повторяет наши ходы. Решение:

1) Применяем "Зеркало Беккера" (хим 19, крестьянин 5, гайдук 21);

2) Пьём "Лирия: Мерло" (крестьянин 26, гайдук 21);

3) Применяем "Руна Даждьбог" на гайдука (крестьянин 18, гайдук 13);

4) Применяем "Альзур: Гром" на хима (хим 9, крестьянин 8, гайдук 8);

5) Применяем "Зеркало Беккера".

Награда: карта "Руна Девана" (создает 3 временные копии отряда). После победы обыскиваем палатки, найдём карту сокровищ. Клад закопан между северной заставой и храмом болотных богов, откапываем сундук (5/9) - карта "Граф Колдуэлл" для Гвинта.


Крепость Гервина

Повелитель болот. В северном тупике найдём нейтральную крепость, где правит Хромой Гервин. В самом начале он берт с нас клятву не нарушать законов гостеприимства. К вечеру заметим все зверства, которые проделывает Гервин со своими подопечными. Решаем, что делать:

1. "Освободить крестьян от власти Гервина" - вступаем в бой.

2. "Сдержать клятву и не вмешиваться" - спешно покидаем лагерь, избегаем битвы. Но если в нашем отряде есть рыцарь Эйк, он самостоятельно вступит в битву с тираном, и нам всё равно придётся сражаться.

Повелитель болот. Хромой Гервин (40 силы) помечает, а затем через 1 ход забирает в плен нашу случайную карту. Его наёмники постоянно восполняют ему заряды, так что мы будем терять бойцов каждые 2 хода. Берём пару повозок с пехотой, чтобы Гервин чаще забирал их, а не сильные карты. В колоде у врага есть пара карт "Двимеритовые кандалы", которыми онн будет забирать сразу по 3 наших карты. Лучники Гервина наносят много урона, так что можем применить чародейку, и одним заклинанием убить всех врагов. После победы получим карту "Двимеритовые кандалы" (забрать себе 3 карты из вражеской колоды).


Осиновая кладка. Идём на юг по нескольким мостикам, путь перекрыт отрядом нильфгаардцев. Для их уничтожения используем наёмников и Мэву. Решение головоломки:

1) Всеми 4 ландскнехтами ударяем всадников с силой 15;

2) Применяем способность Мэвы на любой свой отряд, снова ударяем 4 лансхетами всадников с силой 11;

3) Применяем карту "Приказ о выступлении". Ещё раз применяем способность Мэвы, снова ударяем 4 лансхетами всадников с силой 7;

4) Саперами поочередно закидываем всех врагов с силой 3.

Награда: карта "Приказ о выступлении" (мгновенно восстановить способность Мэвы).


Кровавая жертва. Если ранее мы разрушили обелиск, то теперь на южной дороге часть наших солдат получат сильное отравление. Побоявшись проклятия, солдаты выпили отвар местной старушки, и отравились. Если в нашем отряде есть чародейка Исбель, она быстро вылечит заболевших.


Нильфгаардские силки. Пройдя все мостики, попадём в волчью яму, расставленную нильфгаардом, после этого на нас нападёт их отряд. Внезапно, прямо во время сражения к нам на помощь придет несколько воинов со Скеллиге.

Опозоренные. После победы знакомимся с пиратами, это Арнйольф Отцеубийца со своими людьми.

1. Если ранее мы победили Гудмунда Большое Хайло и оставили его в живых, то теперь пираты узнают нас, и вступят в наш отряд. Получим карты: "Арнйольф Отцеубийца", "Дагур Два Меча", "Опозоренный боец", "Опозоренный воитель". Можем посетить пиратский лагерь на берегу.

2. Если ранее мы убили Гудмунда Большое Хайло, то пираты после победы над нильфгаардом начнут сражаться с нами.

Арнйольф Отцеубийца. Большинство врагов вызывают наших воинов на дуэль и убивают. Дожидаемся когда появится побольше Опозоренных воителей, применяем способность "Мэва: палаш", и с оставшейся силой они не смогут побеждать в дуэлях. Но до конца убивать их не нужно, от этого будут усиляться оставшиеся отряды. После победы лично добиваем Арнйольфа, и он искупит свои грехи.


Bloed Carn

Страж болот. На юге обнаружим полузатопленные эльфийские руины. Если решимся войти в них, придётся сразиться с огромным монстром.

Эльфские руины. Бес-исполин (250 силы) каждые 2 хода убивает нашу случайную карту и превращает её в своего призрака Иллюзию. Убив иллюзию, мы вернём себе карту и нанесём Бесу тройной урон от её силы. Монстра сможет убить рыцарь Эйк, а без него нужно выигрывать по очкам. Награда: лидерская карта "Мэва: эльфский меч" (возвращаем 1 карту в колоду, берём 2 карты).


Чуть севернее руин есть небольшой тупик с блестящей водой. Тратим -250 дерева, и получим +400 золота (если есть краснолюд Габор, то -200 дерева, +800 золота). Кроме золота так же найдём сундук (6/9) - рамка.


К северу от руин и дорожного указателя есть мирная деревня. У одного из крестьян можем купить дерево, у другого за -250 золота можем купить часть карты (2/3).


Болотная крепость. Справа от основной дороги увидим нильфгаардскую крепость, где служат только новобранцы. Убивать рекрутов бесполезно, на их место приходят новые. Нам нужно 7 раз убить Неопытного генерала. Решение головоломки:

1) Ставим арбалетчика вверх, стреляем в левого рекрута;

2) Ставим защиту справа от арбалетчика, защищаем его;

3) Ставим фуражира слева от арбалетчика, не применяем способность;

4) Ставим арбалетчика между фуражиром и арбалетчиком, стреляем в генерала. Мэвой добиваем генерала, ей же добиваем левого рекрута;

5) Поочередно ставим 4 арбалетчика справа, убиваем 4 генералов. Мэвой при первой возможности убиваем рекрутов, но она не успеет прокачаться до 5 урона;

6) Ставим защиту справа, защищаем арбалетчика около фуражира. Фуражиром применяем способность, погибнут 2 арбалетчика, но из-за защиты они вернутся к нам в руки;

7) Поочередно ставим 2 арбалетчиков справа, убиваем 2 генералов.

После победы узнаем из захваченного письма, что нильфгаардцы планируют устранить Колдуэлла, сразу после того, как убьют нас. В крепости найдём карту сокровищ, клад закопан слева за стеной крепости, откапываем сундук (7/9) - карта "Хромой Гервин" для Гвинта.


Старый Сорпигал

Хель'айс. Идём в мирную деревню на севере, там празднуют успешное завершение сезона охоты. Оставшись на праздник, увидим небольшой разговор о влюбленности командира Рейнарда. Повысим боевой дух.


Разрушенный круг. Перед городом друидки покинут нас, за сопровождение и за помощь у обелиска болотных богов, получим от них награду: 1000 золота, 500 дерева.


Тузла

Задача: Найти замок Тузлы

Подходим к крепости, где командует граф Колдуэлл. Глава ещё не закончена, как предупреждает игра, но если начнём штурм, то уже не сможем вернуться в первую половину локации.

4.2. Время мести. Граф захватывает любую нашу карту 1 раз в 5 ходов. На вражеском поле стоят "Врата замка" (сила 10, броня 25), но в этот раз у нас с собой есть катапульта. Нужно поставить Рейнарда, чтобы он собрал катапульту, и мы сможем пробивать карты "Частокол". Если поставим Гаскона, он наведёт туман на оба ряда, и наши воины станут неуязвимы для выстрелов.

После победы говорим с Колдуэллом, он уже вызвал сюда в подмогу 3 полка, и сжег за нами мост. Убиваем графа, и думаем как выбраться из окружения. Один из местных подскажет, что есть тайная тропа на северном болоте, идём по ней. Получим карту "Подкрепление" (вызывает все копии отряда из колоды).


Ийсгит

Плоды Ийсгита. Обнаружим светящиеся пиявки на деревьях.


Огни в тумане. У разбитых домов сражаемся с Древним туманником, у него в отряде экиммы и прочие низшие вампиры.


Вечный покой. Идём на север, восстанавливаем мост за -50 дерева. В северной деревне обнаружим кладбищенскую бабу. Баба (сила 19) неуязвима для большинства атак, её прикрывают 2 пса баргеста (сила 3), они постоянно воскресают, увеличивая свою силу на 2. Баба на каждом ходу уничтожает самое слабое существо. Решение головоломки:

1) Первых баргестов убиваем способностью Мэвы;

2) Постоянно применяем "Королевский указ", ставим все 8 арбалетчиков в один ряд, поочередно стреляем в баргестов.

3) В определенный момент минимальная сила окажется у наших арбалетчиков, и баба всех их убьёт. На следующий ход применяем Череп, выбираем все 8 убитых арбалетчиков, атакуем бабу.

4) У бабы окажется минимальная сила, и она уничтожит сама себя.

После победы сможем взять сундук (8/9) - рамка.


Брошенная деревня. На юге найдём деревню, где обитают 10 главоглазов. У нас с собой только две катапульты, заряды для них восполняются, если убивать своих воинов. Решение головоломки:

1) Ставим 2 катапульты. К врагам вниз ставим яму;

2) Ставим пращника, ударяем 2 королев, 1 трутень;

3) Ставим фуражира слева от пращника, получим +1 заряд;

4) Все заряды катапульт тратим на одну королеву, получим 3 карты;

5) Ставим повозку с пехотой;

6) Применяем "Мардрём: месть", фуражир погибнет и снова окажется в руке. Ставим фуражира слева от любой пехоты, получим +2 заряда;

7) Все заряды катапульт тратим на вторую королеву, получим 3 карты;

8) Ставим пращника, все 3 удара наносим по своей пехоте, +3 заряда;

9) Ставим ещё повозку с пехотой. Ставим сапёра, уничтожаем всю пехоту, получим ещё +5 снарядов. Обстреливаем всех оставшихся монстров.

Награда: карта "Трупный яд" (наносим 3 урона 3 врагам, если ранее они были ранены, то погибнут от этого).


Раскол в рядах. На дороге попадём под дождь и заночуем. Утром выяснится, что десяток солдат хотели дезертировать. Решаем, что с ними сделать:

1. "Понизить дезертиров в звании и лишить их жалования" - выбираем небольшое наказание, солдаты это запомнят.

2. "Приказать повесить каждого третьего дезертира" -


Хи-хи-хи. На восточной дороге нас поджидает Водная баба. Сражаемся со слабыми монстрами, но под постоянным дождём.


Густой туман. На северной дроге - Кровожадный альгуль. В его отряде лешие, волки, низшие вампиры.


Профессионал. Войдём в покинутый посёлок в центре болота, там мы встретим раненного ведьмака, он успеет предупредить нас о появлении новых монстров.

4.3. В сердце Ийсгита. Среди врагов есть Жагница (24 силы), она создаёт копии других монстров каждые 3 хода - утопцев, трупоедов. На нашей стороне сражается ведьмак Иво (19 силы), наносящий урон монстрам каждый ход. Уничтожаем Хагницу сильными заклинаниями, один раз она воскреснет, а затем погибнет.

После победы получим карту "Магический барьер" (даёт 2 отрядам усиление на 2 и неуязвимость). Узнаем, что с нами сражался Иво из Бельхавена - ведьмак из Школы Медведя. Если в отряде есть рыцарь Эйк, он тоже будет участвовать в разговоре. Узнаем, что ведьмака наняли нильфгаардцы, чтобы уничтожить монстра Гернихора. Ведьмак пока ранен и не собирается на неё нападать, но подскажет нам как лучше её убивать.


Осматриваем дом на выходе из посёлка, потратив боевой дух, сможем достать оттуда +100 золота, +50 дерева, и часть карты (3/3) - карта "Щит" (добавляет 8 брони выбранной карте).


Погоня. На дороге нас встретит измотанный отряд нильфгаардцев. Вражеский командир предложит пока не сражаться, а разойтись и восстановить силы. Решаем:

1. "Позволить нильфгаардцам уйти" - разойдёмся мирно.

2. "Атаковать врага" - вступаем в бой.

Нильфгаардская погоня. Командует отрядом чемпион, который накапливает количество воинов и наносит урон. Среди врагов есть сразу два Коменданта (75 силы), так что усиленно уничтожаем слабых врагов вокруг них.


Брошенный лагерь. Дальше по дороге найдём брошенный лагерь нильфгаардцев, где поселились вампиры катаканы. После победы сможем прочитать письмо о том, что враги знают куда мы отступаем, и уже готовят ловушку в Красной Биндюге.


4.4. Кровавая госпожа. На длинной прямолинейной дороге мы попадём в логово самого страшного местного монстра - Генрихоры (сила 110).

- Нельзя брать с собой в бой реликвию, которая наносит урон, от неё все пиявки будут лопаться, и мы останемся без карт. Лучше всего взять "Рог Вальмира".

- В обычном состоянии Генрихора неуязвима, но и не атакует, а каждые 2 хода лишь создаёт пиявки "Плоды Гернихоры". В пиявки нельзя стрелять, иначе будем терять карты из своей руки.

- Нужно дождаться, когда пиявки перейдут в верхний ряд, там они начнут высасывать жизнь из босса. В этот момент монстр преображается в карту "Гернихора: мать", в неё можно стрелять любыми приказами, заклинаниями, стрелами.

- Сами пиявки будут усиливаться на +3 силы. Их тоже нужно ударять, чтобы они не доросли до силы 10, иначе взорвутся и нанесут урон всем нашим картам.

- Рыцарь и чародейка бесполезны в бою, так как нам не наносят урон. Можно использовать пращников, чтобы перемещать насытившихся пиявок из верхнего ряда вниз. Удары Мэвы, когда у пиявок одинаковое здоровье. Лучше всего брать побольше лучников, чтобы атаковать весь ряд, и прокачивать их передвижением гонцов и пехоты из повозок. Для уничтожения самой Гернихоры используем молнию, выстрелы всадников.

Награда: карта "Трофей: Гернихора" (можно захватить вражеский отряд, через 6 ходов получим эту карту в руку).


Раскол в рядах. Отправляем солдат на поиски пищи. Если ранее мы вынесли дезертирам мягкое наказание, то теперь сбегут ещё три отряда, мы потеряем -1000 золота, -500 дерева, -20 солдат.


Блуждающий огонёк. У дорожного указателя встретим синий огонёк. Если пойдём за ним на запад, найдём древние разбитые повозки, перевозившие принцессу невесту. Похоже, легенда о Гернихоре была правдой. Собираем всё приданое: +5300 золота, +1700 дерева, потеряем -12 солдат.


Высуни рога.... Чуть севернее повозок обитает монстр Огромный главоглаз. Сражаемся с медведями, крабами и мелкими главоглазами.


От дорожного указателя идём на север. Справа от дороги найдём запертый сундук (9/9), он отпирается ключом королевского ловчего, который мы нашли ранее на дороге. Внутри карта "Дагур Два Меча" для Гвинта.


Приключения Панталона. Справа от последнего сундука есть пещера, в неё забежит наш пёс. Нам нужно пробежать им по лабиринту, собрать все супы, а в конце выпить вино. Всё делается за один ход, перемещаем пса способностью лидера. Решение головоломки:

1) Начинаем в левом нижнем углу;

2) Бежим вверх, затем вправо;

3) Сворачиваем к нижнему супу, затем снова наверх;

4) Спускаемся в третий ряд, идём влево до супа;

5) Спускаемся в четвёртый ряд, идём вправо, а затем вверх к вину.


Подойдём к непроходимому болоту, поручаем инженеру построить мост. Рассматривая план моста, останемся в палатке наедине с Хавьером, и внезапно он попытается нас задушить.

Рейнард и Гаскон придут на помощь и обезвредят инженера, даже если мы до этого прогнали их из отряда. Карта "Хавьер Лемменс" пропадёт из колоды, а карты "Гаскон" и "Рейнард Одо+" вернутся, при этом Рейнард получит улучшение.

Из писем инженера узнаем, что он был нильфгаардским шпионом по имени Гвальтер аэп Ллвыног. Он сам взорвал стены замка Росберг перед штурмом, и списал это на диверсию нелюдей. Позже он сообщал врагам о нашем передвижении, и только сейчас получил приказ убить нас.


Задача: Покинуть Ийсгит

Вниз по течению. Добираемся до берега, здесь нас должен ждать баркас, но его не оказывается на месте. Лодки украли необычные грабители: седой воин, трубадур, женщина с луком. Из-за этого нам придётся задержаться и вступить в бой с нильфгаардскими преследователями.

4.5. Битва на Яруге. Против нас полковник, который берёт дополнительную карту каждые 2 хода, так что у врагов численный перевес. Лучше взять в руки чародейку и рыцаря, чтобы накапливать урон. Приказами не пользуемся, пока не убьём всю вражескую кавалерию, которая прокачивается от этого. После тяжелой победы решаем, что делать дальше:

1. "Бросить раненых и выступать немедленно" - солдаты будут недовольны, но боевой дух не упадёт.

2. "Подождать, пока медики перевяжут раненых" - за это время армия нильфгаарда усилится, но и мы не потеряем часть своих бойцов.


Битва за мост. Пройдя вдоль берега, вернёмся к начальной крепости Красная Биндюга. Там нас уже поджидает основная часть нильфгаардцев. Сзади преследует ещё один отряд. Мы оказались в ловушке, в окружении более сильной армии. Принимаем решение погибнуть в бою, а не в плену.

4.6. Битва за мост. Против нас нильфгаардский генерал, каждые 3 хода он удваивает силу выбранного отряда. Мэва не командует, а находится на поле боя (25 силы, 24 брони). В начале боя у врагов всегда стоит 4 кавалерии Альба, убиваем их прежде чем использовать приказы. Так же, ставим свои карты в первый ряд, пока не уничтожим Бригаду Импера.

Внезапно, во втором раунде к нам на помощь придёт отряд нейтралов: Геральт (сила 15), Кагыр аэп Кеаллах (10 силы) и Лютик. С помощью двух героев сможем вызывать на дуэль врагов, и вовремя уничтожать самые мешающиеся карты. А Лютика используем в самом конце, чтобы взять из колоды ещё 10 карт.

В конце битвы Мэва получит удар от врага, и потеряет зуб. Но в целом, изначально проигрышная битва будет выиграна, благодаря помощи Геральта и его отряда. В благодарность, Мэва тут же посвятит ведьмака в рыцари, и придумает ему прозвище - Геральт из Ривии. Но ведьмак не будет воевать под нашим командованием, вскоре он так же внезапно исчезнет, как и появился.

Наши победы в Ангрене вдохновили Северные королевства, и они продолжили борьбу с Нильфгаардом по всем фронтам. Силы врага рассредоточились по остальным королевствам, и теперь мы можем относительно безопасно вернуться в свои земли и отвоевать законный трон.



Ach Достижение "Почётный читатель gamesisart.ru"
Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это - один клик, для нас - очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов.
Ach Достижение "Почётный спонсор gamesisart.ru"
Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения.
money.yandex.ru/to/410011922382680




Читать дальше -->




Меню выбора страницы:
1. Горькое возвращение, 2. Пепелища Аэдирна,
3. Встреча на высшем уровне, 4. В тылу врага.
5. Возвращение королевы (Ривия). Достижения. Вопросы - ответы.


+ Добавить комментарий





О нас. Контакты Реклама на сайте Правила сайта
12+

Copyright ©2009 - 2018 GamesISArt.ru
Все права защищены законодательством РФ. Использование материалов сайта GamesIsArt.ru возможно только с прямой ссылкой на источник.