Games Is Art
Компьютерные игры как искусство
Главная
<-- назад
GamesIsArt.ru >> Шедевры >> Инди - игры

Terraria


- -

Жанр  Platformer / Build
Авторы  Re-Logic
Релиз  16.05.2011
Сайт  terraria.org
Режимы  одиночный
онлайн
- Games is Art -
pc
- -
Требования к ПК:

CPU 1600 МГц
1600 МГц
DDR 512 Мб
512 Мб
Video 128 Мб
128 Мб
Shaders 1.1
DirectX 9.0c
HDD 27,1 Мб
200 Мб
OS XP
Vista
Seven
- -
- -
- Games is Art -

Пара слов об игре
Классическая двухмерная бродилка с возможностью строительства


Разработка

Место разработки
World map
США, штат Мэн
Разработчики

Andrew ''Redigit'' Spinks,
Jeremy ''Blue'' Guerrette
Жанр

Палитра компьютерных игр

Описание разработки

Разработка игры началась в январе 2011 года и ведётся до сих пор. Разработку ведёт небольшая команда «Re-Logic», в которую входят: программиста и главный создатель игры Эндрю Спинк (Andrew «Redigit» Spinks), помощник Джереми Гуеретт (Jeremy «Blue» Guerrette), дизайнеры Финн Брайс (Finn «Tiy» Brice) и Габриель Энрике Кессау (Gabriel «Red Yoshi» Henrique Kiesshau).


Многие игроки считают «Terraria» двухмерным клоном игры «Minecraft», но это не совсем так. «Minecraft» стала самой популярной игрой с разрушаемым ландшафтом и возможностью строительства, и поэтому не удивительно, что все подобные игры теперь будут получать клеймо «клон Minecraft». На самом деле идеи по созданию игр - строительных песочниц не такие уж и новые. А «Terraria» больше походит на улучшенную версию игры «Under the Garden», чем на трёхмерный «Minecraft».


Релизы
16 мая 2011  

Награды
нет

Последняя версия
---



Обзор игры

- -
Первые минуты в игре
- Games is Art -

- -
В поисках драгоценных металлов
- Games is Art -

- -
К концу дня построен дом, и в нём
уже поселился первый торговец
- Games is Art -

- -
Чем дальше вглубь - тем сложней враги
- Games is Art -

Сюжет

Игра начинается с создания персонажа и игрового мира. Двухмерный спрайт главного героя ничем ни примечателен, и можно даже не тратить время на настройку его вида. Игровой мир создаётся автоматически: всё свободное пространство заполняется землёй, водой, горными породами, деревьями, пещерами и сокровищами. Игрок же волен только выбрать размер создаваемого мира.


И вот она игра: герой появляется в случайном месте случайно созданного мира, вокруг девственная природа, а в руках кирка и топор. И если вам сразу не стало понятно, что же можно сделать с природой, и для чего нужны эти странные предметы в инвентаре, это вам сможет объяснить Гид (персонаж, волею случая заброшенный в этот мир вместе с вами).


Геймплей

Суть игры в том, что каждый кусочек мира представляет собой определённый ресурс: срубив дерево - получаем древесину, выкопав землю - помещаем её в инвентарь, убив монстра – забираем его внутренности. Собирать можно практически всё: песок, глину, землю, камень, медь, серебро, золото, драгоценные камни. И точно также можно расставить эти собранные кусочки по новым местам.

Первоначально собранные ресурсы можно преобразовывать в более полезные предметы: из древесины собрать рабочий верстак, на верстаке изготовить мебель для дома; из камней собрать плавильную печь, и обжечь в ней глину, чтобы получить кирпичи; из добытых металлов можно соорудить себе новое оружие и броню; из песка получить стекло, из него создать бутыли, и начать создавать магические зелья.

Рецепты преобразования вещей в «Terraria» не являются секретом, и как только у героя оказываются необходимые ингредиенты – появляется возможность создать соответствующий предмет.


Строительство

В игре реализована смена дня и ночи. Если днём на вас будут нападать лишь агрессивные сгустки слизи (а проще говоря: цветные комочки), то ночью им на смену придут зомби и летающие глаза. И чтобы защитится от ночного нашествия, в идеале нужно в течение первого дня выстроить себе дом из подручных материалов.

Дом нужен не только для самого героя. Если увеличивать количество жилых помещений (жилым помещением в игре считается как минимум: огороженная площадь с входной дверью, сзади на фоне – сплошная стена, внутри: стол, стул и источник света), то постепенно к герою будут подселяться всевозможные торговцы, лекари, оружейники. В основном, другие жители нужны для обмена товарами. За деньги у них можно купить такие вещи, которые вручную сделать никак не получится.


Развитие

Поначалу бороться с врагами придётся вообще рабочими инструментами, после сбора металлов уже можно изготовить себе меч или лук со стрелами. Позже в руках героя окажутся бомбы, динамитные шашки, сюрикены. После победы над первым боссом (что не так уж просто) откроется доступ к магии и огнестрельному оружию. А под конец придётся орудовать световыми мечами и лазерными пушками.


Вывод

Только в самом начале «Terraria» выглядит как ещё один симулятор шахтёра, со временем обрастая неимоверным количеством дополнительных возможностей, разнообразным вооружением и обмундированием. Это интересная продуманная игра, способная затянуть в свой волшебный мир надолго.




Оценки критиков

Рецензии игровых журналов


Игромания

Рецензия
Кому-то, возможно, покажется, что Terraria — всего лишь перерисованный клон Minecraft... В ней гораздо больше внимания уделено экшену, она динамичнее и одновременно самую чуточку слабее в том, что касается строительства. Ну а самое главное — она уже вышла. И прямо сейчас предлагает такие вещи, о которых даже в финальной версии Minecraft, возможно, придется только мечтать. 9,5


Рецензии инди-сайтов


Gamin.ru

Рецензия
Эпическая борьба, бесконечные творческие идеи, а также сложные игры -- Terraria предлагает следующий значительный шаг в эволюции игр.

8,5



Комментарии игроков

Все комментарии к статьям находятся на отдельном форуме GamesIsArt.UnoForum.ru:

+ Добавить комментарий





О нас. Контакты Реклама на сайте Правила сайта
12+

Copyright ©2009 - 2016 GamesIsArt.ru
Все права защищены законодательством РФ. Использование материалов сайта GamesIsArt.ru возможно только с прямой ссылкой на источник.


Вступить в группу GamesIsArt.ru в социальной сети ВКонтакте
Навигация по странице:

1. Название игры
2. Системные требования
3. Разработка
4. Обзор игры
5. Оценки критиков
6. Комментарии игроков