Логотип
GamesIsArt.ru Компьютерные игры как искусство
Поиск по сайту
ВК Форум Донат

Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura. Прохождение


- -
Arcanum (обложка)
- Games is Art -



Общая информация


Дата выхода "Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura" — 21 августа 2001.

Разработчик: Troika Games. Издатель: Sierra Entertainment.

1.0.7.4 — Релизная версия 2001 года с патчами.

1.7.1.0 — Модификация 2021 года, запускается на современных ОС.

Время 100% прохождения игры — 40 часов.



Оформление текста

Золото — полезные предметы, награды за задания.

Ключ — предметы, нужные для выполнения заданий.

Рецепт — новая возможность объединения предметов.

Вирджил — персонаж спутник, можно взять в команду.

Монстр — опасные враги на пути.

Квест — персонаж или место, где можно взять задание.





Прохождение игры


Выбор персонажа:

Можно создать своего персонажа, или выбрать уже готового — одного из пассажиров дирижабля. Выбор расы и пола сильно повлияет на игру. Очков развития будет немного, лучше развивать только одно самое сильное направление героя. Поэтому лучше сразу выбирать подходящую расу под стиль своей игры:

Полурослик (Мэлвин Тамблбрук) — вор, лучник.

Гном (Годфри Кастлбургер) — огнестрельное оружие.

Полуэльф (Хорас МакГинли, Кер'и Меланж) — маг, вор.

Полуогр (Мак Дурной Глаз) — ближний бой.

Эльф (Д'рен Ле'лор, Бел'ан Т'Сераа) — волшебник.

Человек (Соломон Дун, Виктория Уоррингтон) — лидер, спутники.

Полуорк (Мерик Лаггертон, Кларисса Ворак) — ближний бой.

Дворф (Лугард Кровавый Камень) — технолог, стрелок.

Если не знаете, как прокачивать героя, то можно использовать автопрокачку, по одной выбранной специализации. Если вы зарабатываете уровни, а очки навыков не появляются, значит, автопрокачка уже включена у вас по умолчанию. Она включается и отключается в меню персонажа, в правом верхнем углу, белая квадратная кнопка.



1. Место крушения (1452 W, 1292 S)
Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura. Что это за игра

Сюжет:
Незнакомец (кольцо).
Побочные задания:
Чарльз Брего (пещера).
Абралах (священник).

Arcanum. 1. Место крушения

1885 год. Очнёмся после крушения дирижабля. Умирающий человек передаст нам кольцо, и попросит доставить его какому-то мальчику. Получим основное задание: "Узнайте происхождение странного кольца".

Монах Вирджил — он сам подойдёт к нам и вступит в разговор. (Если текст и ответы сливаются, то нужно сдвинуть экран. Текст персонажей появляется около них, а наши варианты ответа всегда снизу). Вирджил проповедует религию Панарии, и он примет нас за избранного, упавшего с небес. Он назовёт нас "Живущим", и попросится пойти с нами. Вирджил станет нашим 1-ым спутником. Он сильно пригодится в начальных боях, будет постоянно лечить нас магией.

Из всех пассажиров выжили только мы. Осматриваем тела погибших. (Во время осмотра тел есть 2 вкладки: инвентарь и то, что уже одето на персонажа, не забываем переключать их). Предметы для заданий на телах:

Престон Рэдклиф — спички Роузборо, паспорт Рэдклиффа.

Исскак Запрудер (сверху от дирижабля) — разбитый фотоаппарат.

Вильямина Карпентер (далеко справа) — записка Джерджу.

Сверху в тупике разбился истребитель, который напал на дирижабль. Осматриваем самолёт, на нём табличка "Механизмы Максима, Каладон". Смотрим на тело орка пилота, берём медальон "Рука Молоха".


Вокруг дирижабля есть прочие предметы, которые можно собрать: стальные пластины, пружины, растения: стебель кадуры, корень гинка. Всё это ингредиенты для различных рецептов, которые пока нам не доступны. Но пока у нас есть свободное место в инвентаре, собираем всё, что попадётся. Позже можно будет продать это.

Слева убиваем волков, кабанов. Снизу убиваем мелких существ кайт. (Чтобы после боя вернуться в режим осмотра, нажимаем ПКМ). Внизу около костра есть сундук, внутри пара зелий, неопознанный доспех. (Доспех весит 1000 стоунов из 3000–4000 доступных для переноски. Если вес инвентаря станет слишком большим, то начнём ходить медленней. Можно временно передать предмет спутнику).


Справа сверху вход в пещеру. Внутри убиваем несколько крыс. В одной из бочек есть селитра. В сундуках немного металла, руда. В бочке около кровати есть деньги, патроны, динамит.

Чарльз Брего — это дух убитого человека, в конце пещеры. Он расскажет, что его проклял священник, после этого его убил друг бродяга. Дух попросит убить священника, а в обмен он расскажет о сокровище. Принимаем задание, и на карте появится точка, указывающая на дом священника. Выходим из пещеры.


Arcanum. 1. Выход

Справа снизу единственный выход с поляны, где мы разбились. На выходе стоит алтарь с предсказанием: "И дух Насрудина возродится на крыльях огня в холмах". Чуть дальше к нам подойдёт эльф-горожанин, он расспросит нас о катастрофе. Вирджил посоветует ничего не рассказывать ему. Выбираем:

1. Если дадим Вирджилу продолжить разговор, то незнакомец уйдёт.

2. Если же признаемся, что мы единственные выжили в катастрофе, то незнакомец нападёт. Вместе с напарником легко убьём его. С его тела снимаем лёгкую кожаную броню, лук, медальон "Рука Молоха". Достаточно сохранить 1 медальон, остальные можем продавать.

Когда мы на важной локации, можно включать 2 типа карт (на клавишу W): локальная карта, глобальная карта. Выйдя за пределы локации, можем идти дальше по случайным декорациям мира, но лучше использовать быстрое путешествие. Когда в левой верхней части экрана появится значок "Синий глобус", открываем локальную карту, и там появится меню быстрого перемещения. Можно посетить побочную локацию, или идти сразу в Туманные Холмы.

Авто сохранений в игре нет, придётся постоянно сохраняться вручную. Погибнуть можно в любом бою с сильным противником. Лучше делать отдельные сохранения перед началом каждой следующей локации.


Arcanum. 1. Дом Абралаха

Дом Абралаха (1449 W, 1311 S)

Это место появится на карте, только если посетили призрака в пещере, на Месте крушения. Дом стоит чуть южнее Места крушения.

На месте увидим лишь небольшой дом и 2 могилы рядом. (Если придём ночью, то двери будут закрыты. В правой верхней части экрана нажимаем кнопку около песочных часов, выбираем "Спать до утра").

Абралах — священник. В разговоре выяснится, что призрак врёт. Два бандита убили всю семью священника, за это он их и проклял. Выбираем:

1. Убить Абралаха — награда: 1700 опыта, репутация –10.

2. Поверить Абралаху. Он попросит вернуть его реликвию, но без награды. Возвращаемся на Место крушения, в пещеру. Допрашиваем призрака, и он расскажет, где искать его напарника Фракуса.


Хижина Саймона Фаркуса (1452 W, 1326 S)

Договориться с Фаркусом не получится. Применяем карманную кражу, или убиваем грабителя, чтобы получить священный артефакт Абралаха. Увидим, что от него тоже остался призрак. Идём в Дом Абралаха, отдаём артефакт. Награда: 1700 опыта, репутация +10, благословление (реакция +).




2. Туманные Холмы (1409 W, 1317 S)
Arcanum. Прохождение gamesisart.ru

Сюжет:
Ристецце (место на карте).
Констебль Оуэнс (мост).
Лукан Безмозглый (мост).
Побочные задания:
Джейкоб Бенс (ограбление).
"Терапевт" Док Робертс.
"Травы Гэйлин" (амулет).
Персиваль Тун (шахта).
"Кузница Гурлоса" (руда).
"Волшебство Джонгла" (взрыв).
"Волшебство Джонгла" 2.

Arcanum. 2. Туманные Холмы

Окажемся около ратуши и колодца. Вирджил попросит нас посетить Старейшину Йоахим, который остановился в таверне. Идём вниз, входим в гостиницу. Входим в дальнюю комнату, внутри лежат 2 тела. Это полуорки-бандиты, на их телах есть медальон "Рука Молоха". Рядом на полу записка Йоахима Вирджилу. Старейшина отбился от убийц и скрылся. В записке он поручил найти его у телеграфа в городе Тарант.


Ристецце — торговец сувенирами. Его магазин "Импортные Товары Ристецце" слева сверху от колодца. Другие вещи у Ристецце лучше не покупать, у него всё дорого. Можем показать ему кольцо, узнаем про инициалы и марку изделия. Дальше за информацию он попросит фотокамеру или личную вещь Бесси Тун.

1. Камера — лучше не отдавать, она ещё понадобится.

2. Бесси Тун была бывшей владелицей шахты, идём искать её вещи там. Шахта в левой части города. Внутри множество волков, валяется сталь, руда. Идём в левый тупик, там бродит призрак Бесси Тун. Рядом из сундука берём ботинок Бесси Тун. В другом сундуке берём все ингредиенты.

Верхние тоннели шахты опасны. Там есть 1 сильный волк у костра слева, и 1 сильный паук в тупике справа. Заранее сохраняемся перед ними. Если не получится победить, то лучше вернуться сюда позже. В сундуке и в вагонетке слева лежит магический щит, проклятый кинжал. В правом верхнем углу в ящике лежит чистая руда.

Возвращаемся к Ристецце, отдаём ему ботинок. (Можно сразу выкупить его обратно за 5 монет. Позже сможем продать его в Таранте за 250 монет). После этого узнаем, где находится город Тарант. Осталось выйти из этого города. Награда: 1200 опыта.


Arcanum. 2. Магазин Ристецце

Констебль Оуэнс — он стоит около колодца, отвечает за закон и порядок, но слишком труслив для этого. (Можем рассказать ему о телах в гостинице или ограблении банка. Если оскорбим его дважды, то он вступит в бой). Спрашиваем, как покинуть город, и узнаем, что единственный мост захватили бандиты. Оуэнс попросит нас убить их за 50 монет.

Когда поговорим с констеблем, на улице к нам подойдёт полурослик. Он представится младшим братом гнома, погибшего на дирижабле. Назовёт себя Уильям Рэдклифф. Он явно обманывает. Лучше не отдавать ему кольцо.

Из города идём вправо вверх. Справа на берегу увидим приготовленные доски — материалы для моста. Выше на середине тропинки есть повозка и Мудрая женщина, продающая зелья. У неё за 100 монет можно идентифицировать броню, найденную на Месте крушения.

На конце тропинки запертый мост и отряд бандитов.


Лукан Безмозглый — лидер бандитов. За проход по мосту он потребует заплатить 1000 монет, или уничтожить материалы для моста, чтобы жители не смогли построить обходной мост. Выбираем (от этого решения будет зависеть судьба города в конце игры):

1. Заплатить 1000 монет — накопить, выполняя побочные задания.

2. Украсть ключ — применяем карманную кражу на Лукана. Нужно не попасться только в этот момент. После можем свободно отпирать двери моста и проходить.

3. Уничтожить материалы — они лежат чуть ниже банды, на берегу. Применяем динамит, гранаты. Чтобы ударять доски обычным оружием, зажимаем клавишу Alt. Награда: вступим в банду, 1000 опыта, репутация –.

4. Убить бандитов — когда прокачаемся, можем взять в отряд огра из гостиницы, и втроём сможем победить 3 бандитов. Награда: 1000 опыта, 50–250 золота, репутация +, очко судьбы. (Очки судьбы даются за особые подвиги, их можно потратить на однократные 100% срабатывания навыков, нажав на кнопку слева сверху).


Arcanum. 2. Мост

Позже, когда перейдём мост любым способом, к нам снова пристанет полурослик, который интересовался кольцом. Он нападёт, убиваем его. Если ранее отдали ему кольцо, то теперь сможем забрать его. У него же найдём кулон.

Сохраняемся перед быстрым перемещением по карте. На пути могут встретиться случайные враги любого уровня: волки, медведи, головорезы. На начальных уровнях почти все они убьют нас. Пробуем дойти до города, пока не получится, понадобится 10-20 попыток (самая глупая часть игры, и так нужно будет делать, пока не прокачаемся на десяток уровней).



Побочные задания, возможности:

Гостиница. Перед входом стоит нищий, просит 10 монет. Внутри есть хозяин гостиницы, бармен, огр. За 25 монет можем снять комнату на ночь.

Бармены, охранники и прочие обезличенные персонажи могут обучить нас знаниям навыка: ученик, эксперт, мастер. Сами навыки повышаются только за очки опыта, и различаются по уровням 1–5. А знания этих навыков нужно покупать за деньги у людей: ученик (1-ый уровень навыка, 100 монет), эксперт (3-ий уровень, 500 монет), мастер (5-ый уровень, задание). Знания не улучшают эти навыки, а дают связанные с ними "перки", пассивные способности.

Согг Кружка Мёда — полуогр 2-го уровня, сидит в гостинице. Он может стать нашим спутником, если у героя есть харизма 9+. Навыки: рукопашная, уклонение. Если взяли главного героя слабой расы, то желательно как можно скорее получить сильного спутника для охраны.

Джейкоб Бенс — полуорк в гостинице. Он предложит нам ограбить банк, и для этого передаст нам пароль от сейфа. Внутри должно быть около 500 монет. Он поторопит нас, потому что банк уже собирается ограбить Банда Боуэна. (Задание не обязательно брать, можно украсть листок с паролем из карманов Джейкоба). Если согласимся, то ограбление нужно совершить до полудня следующего дня.

Банк находится слева от гостиницы. Внутри девушка кассир и стражник 8-го уровня. Лучше не нападать на них, пока не выполним другое задание с банком. Позже выбираем:

1. Ограбить банк — или говорим кассирше, что это ограбление, или карманной кражей достаём у неё ключ, вскрываем дверь, затем сейф. Получим 250 монет, репутация –.

2. Рассказать Доку — провалим задание вора.


"Терапевт" Док Робертс — его дом сверху от колодца. Он защищает горожан вместо констебля. Сейчас он узнал, что банда Боуэна собирается ограбить банк. Можем помочь ему защитить банк. Выбираем магию или технологию, чтобы определить какая будет награда.

Подходим к банку, ещё раз говорим с Доком. Если не успеем вовремя, то событие произойдёт без нас. Окажется, что грабители уже внутри здания. Внутри вместе убиваем 3 грабителей. Если у нас стрелковое оружие, то нужно встать так, чтобы не попасть в кассиршу, иначе потом Док убьёт нас за это. Можем забрать у врагов пистолеты и броню.

Награда: 1000 опыта, магический меч / топор / револьвер, репутация +.

После этого ограбить банк будет проще. Охранник будет уже убит.


"Травы Гэйлин" — на севере города. У Гэйлин можно купить зелья, ингредиенты, 2 рецепта: Укрепитель, Топливо. У неё нет заданий, но она расскажет, что ищет амулет Н'Тала. (Найдём его гораздо позже, в городе Тихие воды, у эльфа Мирт). Награда: 1700 опыта, 1000 золота.

Посмотреть купленные рецепты можно, нажав кнопку "шестерёнка" справа снизу. В меню рецептов, слева есть переключатель: шляпа студента — рецепты за навыки, свиток — купленные рецепты. Если рецептов несколько, то перелистываем их, нажимая стрелку справа сверху.

Чуть южнее Гэйлин есть запертые казармы охранников. Отмычкой можно вскрыть одно из окон. Внутри в бочке есть пули, стрелы. (Чтобы использовать отмычку, вначале ставим её вниз в ячейку быстрого доступа, а потом используем её оттуда на двери, окна, сундуки).

В центре города есть 2 лимонных дерева, можем сорвать 2 лимона.


Персиваль Тун — сын бывшей владелицы шахты. Живёт южнее входа в шахты. Он продал прииск другому человеку, а руда испортилась из-за призрака его матери. Наследник попросит нас избавиться от призрака, за это он заплатит 500 монет. Передаём ему слова призрака: "Сара, моя дорогая Сара". Узнаем, что его сестра Сара живёт в Дренхольме. Как туда добраться, брат не знает.

Справа снизу от этого дома ходит селянин, спрашиваем у него, как добраться в Дренхольм, и он укажет точку на карте. Это на южном берегу континента. Продолжение квеста в Дренхольме.


"Кузница Гурлоса" — в центре города, около сувениров. Ллойд Гурлос продаёт броню и оружие. Он попросит найти для него "чистую руду", в обмен получим хороший кинжал.

В местной шахте есть 1 чистая руда, в правом верхнем тупике, но там нужно убить сильного паука. Позже можно встретить союзника гнома, и он изготовит чистую руду по рецепту: руда + лист металла. Когда принесём руду, ждём пару часов, и забираем награду: 800 опыта, изящный клинок.

Если есть отмычки, можно ограбить кузнеца. Нажимаем "подождать до вечера", затем "подождать два часа". В этот момент кузнец заходит в свой дом, забегаем вместе с ним. Затем выбираем "подождать до утра". Когда кузнеца не будет рядом, отмычками пытаемся вскрыть сундук. За десяток попыток может получиться. Сможем забрать много оружия и брони. Выходим так же, когда кузнец будет возвращаться домой.


"Слим Пикенс" — магазин в нижней части города, снизу от кузницы. Продаёт различную броню, оружие, зелья, механические товары.


"Волшебство Джонгла" — самый южный дом в городе. Внутри маг Джонгл Данн. Местная паровая машина блокирует его магические способности, поэтому он попросит нас сломать эту машину.

Ратуша. Входим в большое здание сверху. Внутри нападут несколько крыс. Внутри комода наверху есть мантия паломника. Сверху за дверями гном радуется и постоянно начищает свой большой паровой двигатель.

1. Отказываемся выполнять — сообщаем констеблю о задании мага. Он поставит 2 охранников около двигателя. Испортим отношения с магом.

2. Убиваем гнома, на машину ставим динамит и отбегаем. Возвращаемся к магу за наградой: 800 опыта, 2 лечебных зелья, репутация –.


"Волшебство Джонгла" 2. Позже, Джонгл Данн попросит принести ему посылку от торговца в Дернхольме. Выполним это позже. Награда: 800 опыта, 70 золота.

Когда двигатель будет взорван, констебль попросит нас починить машину. Нужно найти деталь в шахте, провести ремонт. Награда: 800 опыта, 100–800 золота, репутация +.


Алтарь Торга (1215 W, 1139 S). Если будем идти напрямую от Туманных Холмов до Таранта, то по пути найдём локацию "Алтарь Торга", внутри только надпись. Это алтарь Бога Торга. Позже в Таранте узнаем о существовании 12 богов, и какие подношения им нужно приносить. В ячейку перед Торгом кладём рубин, и получим постоянное улучшение: благословление (телосложение +1).




3. Тарант (972 W, 1027 S)
Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura

Сюжет:
Телеграф.
"П. Скаллер и сыновья".
Гилберт Бейтс.

Мост, жилой квартал (А):
Знатная женщина (руины).
Мэтью Джеймсон (кольцо).
Дом Гарринсбургов (картина).
"Джентльменский Клуб".
Тёмный эльф (письмо).
Мастер игры.
Мастер торговли.
Станция Вермиллион (В):
Джаред (охранник).
"Редакция газеты".
"Долорес Бестон" (шар).
Мастер поиска ловушек.

Университет (С):
Бенджамин Гершвин (черепа).

Район складов (D)

Промышленный район (E):
Доки Таранта (F):
Бордель "У Мадам Лил".
Саймон Плуг (склад).
"Килтонский Поворот, 19".
Мастер скрытности.

Сквер, центр города (G):
Мастер карманных краж.
Чезаре (черепа).

Бойл, южнее моста (H)

Arcanum. 3. Тарант

Это самый крупный город на континенте, здесь даже есть линия метро. Мы появимся к северу от каменного моста. Снизу за мостом лишь пара кварталов трущоб, куда пока опасно заходить. Остальной город перед нами, он условно разделён на 6 районов, и в каждом есть своя станция метро. Быстрое перемещение по станциям метро стоит по 5 монет за поездку.


Телеграф. От моста идём вправо вверх по основной улице, осматриваем все таблички, и сверху найдём вход в телеграф. Оплачиваем 2 монеты за телеграмму, и читаем её. Старейшина занялся поиском заговорщиков, которые собираются убить нас. Нам он поручил посетить город Тихие воды. А здесь нам нужно разыскать больше информации о кольце.


"П. Скаллер и сыновья". От телеграфа идём по улице вверх, ищем центральный переулок между зданиями, адрес: улица Девоншир, 44. Это ювелирный магазин, где изготовили кольцо.

Магнус — гном, стоит перед входом в магазин. Он тоже ищет владельцев ювелиров, чтобы по информации на браслете найти свой потерянный клан. Если у нас уже 7+ уровень, то он присоединится к нам. Навыки: ближний бой, уклонение, кузнец, торговец. Магнус сразу владеет рецептом "чистой руды", можно изготовить её для побочного задания.

Arcanum. 3. Скаллер и сыновья

Внутри ювелирного магазина продавец откажется пропускать нас к хозяевам заведения. По словам Магнуса, их не видели уже несколько лет. Продавца нужно запугать, убить, или украсть у него ключ от задней комнаты Скаллеров. Отпираем двери, в верхнем углу входим в люк.

В подвале из-под земли нападут 8 зомби 3-го уровня. Аккуратно проходим вперёд и отбегаем, чтобы враги появлялись по одному. Если не получится их всех убить, то прокачиваемся в городе на побочных заданиях. Зачистив этаж, обыскиваем сундуки с ядовитыми ловушками, в них есть: щит, шлем, золото. В нижнем углу спускаемся в люк.

2-ой этаж подземелья. Проходим по узкому тоннелю, убиваем ещё десятки зомби. Слева в тупике есть сундук, в нём монета, зелье, золото. В южной комнате сразу 8 зомби. В сундуках есть малый доспех, топор, золото.

3-ий этаж. Здесь работают дворфы-зомби. Похоже, это и есть потерянный клан Магнуса. Семья волшебников поработила клан дворфов, и заставила их вечно производить ювелирные изделия. Обыскиваем сундуки. Проходим дальше и говорим с семейством. Основатель компании уже мёртв, остались 3 его сына. Волшебники предложат нам сохранить их секрет, в обмен они выдадут информацию о владельце кольца. Выбираем:

1. Соглашаемся — Магнус в одиночку нападёт на волшебников, и его убьют. Можно временно оставить его снаружи, чтобы он не участвовал в этом, и не погиб.

2. Отказываемся — Вместе с Магнусом убиваем 3 волшебников. Перед этим 2 раза выбираем ответ, чтобы узнать о сделке с волшебниками, чтобы Магнус возмутился. Только в этом случае, после победы получим очко судьбы.

3. Крадём ключ у главного мага.

Добытым ключом отпираем архив вверху, берём телеграмму. Заказчик кольца: Бенджамин Бейтс, он заказал кольцо для своего сына — это Гилберт Бейтс, самый богатый человек в Аркануме. Награда: 1000 опыта.


Arcanum. 3. Гилберт Бейтс

Гилберт Бейтс. Особняк Бейтса стоит на северо-востоке города, около университета. От стражника у ворот узнаем, что хозяин никого не принимает после покушения на него. Нас пропустят, если поможем защитить его фабрику от саботажников. (Если есть высокая харизма, можем соврать, что знакомы с ним с детства, и нас пропустят без задания).

От особняка идём вправо вниз, на самую большую фабрику. Адрес: Аллея Десяти Рук, 18. Говорим с охранником, заходим внутрь. Можно обыскать 2 бочки. Переводим время на полночь 0:00, подходим к верхней комнате, и около неё телепортируются 3 бандита 6–8-го уровня. Включаем пошаговый бой на "пробел", отбегаем от врагов в нижние комнаты, там нам помогут стражники. (Если отбежим просто так, то враги убьют наших спутников, а в пошаговом режиме они будут преследовать именно нас).

Входим в особняк, на 2-ой этаж. Гильберт Бейтс увидит кольцо, и расскажет свою историю. Он был сиротой, прибился к дворфам, и использовал изобретение Стеннара Камнетёса — паровой двигатель. Он распространил и улучшил это устройство, на этом и сколотил своё финансовое состояние. Потом весь его клан дворфов Чёрной Горы исчез. К самому Бейтсу приходили незнакомцы, и посоветовали забыть об этом клане. Он отправлял детективов, но никто ничего не узнал. Стеннара убили, разрушив целый дирижабль, чтобы замести следы Клана Чёрной Горы. Этот клан и нужно разыскать. Бейтс укажет нам, где искать их опустевшие шахты. Награда: 1200 опыта.

Когда решим уходить. Бейтс попросит продать ему кольцо дворфа за 200 монет. Больше нигде не предложат, так что отдаём кольцо.

Шахты Чёрной Горы находятся на северо-западе от Таранта, на горной гряде. Но идти туда сразу — бесполезно. Внутри шахты бродят монстры 25–30 уровней. Вначале выполняем всё внутри Таранта, затем посещаем все побочные локации вокруг.



Мост, жилой квартал (станция А)

Arcanum. 3. Мост

Знатная женщина у моста — спрашиваем у неё про работу, она пригласит поговорить у неё дома, адрес: Шоссе Лангстен, 3. Это улица слева, на ней входим в следующий верхний дом. Касандра Петтибоун хочет найти древний эльфийский артефакт, чтобы не отставать от модницы миссис Уиллоугсби. Она отметит на карте место захоронения эльфов, где нам нужно забрать погребальный камень. Она пообещает за это 250 монет.

Дом Уиллоугсби стоит чуть выше. Хозяев нет дома, только охранник. Ещё севернее находится кладбище, где есть 2 запертых склепа. Отправляться в руины лучше попозже, когда будет примерно 15-ый уровень.

Запретная яма (833 W 1036 S). На пути в руины. В яме пауки 7 ур.

Эльфийские руины (601 W 1093 S). На входе стоят 4 тёмных эльфа, рядом убитый профессор Джеймс. Они спросят, кто нас сюда послал.

1. Называем адрес миссис. Нас отпустят. Женщина пропадёт.

2. Вступаем в бой, убиваем 4 эльфов 8–12-го уровня. Проходим руины до конца, в них зомби 3. В нижнем тупике в бочке есть медальон безмолвия, наверху в сундуке есть малый доспех. Наверху стоит нужная надгробная плита, вес 1000, размер 4х6. Относим Касандре. Награда: 1500 опыта, 250–400 золота, репутация –5.


Рядом с домом "Шоссе Лангстен, 3", чуть ниже стоит человек, он может рассказать нам о воровской гильдии, если у нас есть отрицательная репутация. Узнаем про адрес: "Килтонский Поворот, 19". Имя: Тадеус Минор.

"Универмаг Каслтона" — магазин к северу от моста, на улице Кенсингтон Бродвей. Здесь можно купить инструменты, оружие, броню, отмычки. Продаём такие же вещи. Обязательно покупаем кольцо для ключей, от этого все ключи будут собраны в 1 предмете из 2 клеток, сэкономим много места в инвентаре.

"Дворец мод Тарстона". Справа отдельный вход в ателье, туда можем продать всю дорогую одежду, снятую с врагов.


Мэтью Джеймсон — мужчина на перекрёстке около ателье. Он попросит нас найти кольцо, которое он уронил в канализацию. Рядом спускаемся в люк, окажемся в подземелье. На пути убиваем несколько крыс. Идём в тупик слева снизу, под лампой поднимаем изысканное кольцо. Кольцо можно продать, но если торговля не развита, то выгоднее отдать его Мэтью. Награда: 150 монет, репутация +4.

В канализации, слева сверху есть запертый стальной люк. Дальше справа в тупике убиваем крыс, из бочки берём 43 золота. Следующая лестница ведёт наверх, на следующий перекрёсток. В верхнем тупике канализации видно 2 людей, лучше не подходить, иначе они нападут.


Дом Гарринсбургов. "Улица Девоншир, 37". От таверны и телеграфа идём влево вверх. У мадам украли дорогую картину. Об этом ограблении написали в газете, можем прочитать её рядом. Можем поучаствовать в расследовании, за это мадам пообещает 300 монет. Есть 3 способа поиска:

1. Идём в "Джентльменский клуб" на северо-западе города. Перед входом говорим с Привратником, спрашиваем, кто был здесь в ночь ограбления вместе с Гарринсбургом. Если заплатим 50 монет, Привратник передаст список посетителей. Осматриваем документ, увидим фамилию гостя Рорри Лаймс. Идём в городской архив, на севере города, спрашиваем об этой фамилии. Узнаем, что ему принадлежит склад на Маллиган Боун, 57.

2. Внутри клуба, в верхнем углу можно взять задание у тёмного эльфа. Он попросит отнести письмо, не распечатывая его. Если распечатаем, то узнаем адрес склада, но придётся сражаться и с адресатом письма, и с охранником склада.

3. Выполнить задание ясновидящей, на стороне мадам Тюссо. Придётся сразиться с охранником склада.

В любом случае, на складе "Маллиган Боун, 57" нужно обмануть или убить охранника полугра 14-го уровня. Берём его ключ, отпираем двери, из сундука забираем картину. Выбираем, что делать с картиной:

1. Относим к мадам — 1200 опыта, 300 монет, репутация +.

2. Продаём на чёрном рынке — 300 монет.


На кладбище, в левом склепе увидим следы взлома, внутри саркофага найдём спички из "Джентльменского Клуба". Идём в клуб, спрашиваем всех о спичках. Пьяному Чезаре не понравится такой вопрос, он пригрозит нам.


"Джентльменский Клуб Веллингтона". Если герой — мужчина, то сможем сразу войти в клуб. Если герой — женщина, внутрь сможем попасть только по личному приглашению другого участника. Выбираем способ:

1. Крадём ключ у привратника, или взламываем дверь магией.

2. Спрашиваем у привратника имя владельца клуба. Идём в архив города, ищем записи по этому имени: Венделл Веллингтон. Идём домой к Венделлу. У него в кармане есть приглашение в клуб. Выбираем: купить его за деньги, переспать за приглашение, украсть карманной кражей, убить.


Внутри клуба, на полу валяется газета, можем оставлять свои газеты здесь же. Это местный обычай в клубе. Здесь есть профессиональный игрок, с ним можно поспорить на 500 монет.

Тёмный эльф — стоит в верхнем углу клуба. Он попросит нас доставить записку, не распечатывая её. Её нужно отнести по адресу: Линия Нижний Дервиш, 36. Это внизу по центру, около складов. Внутри полуорк и 2 охранника.

1. Если вскроем и прочитаем записку, то адресаты нападут на нас.

2. Если донесём, не вскрывая, получим 100 монет.


Мастер игры. Гурин Рокхарроу — лучший игрок в кости, стоит в Джентльменском Клубе Веллингтона. Перед встречей с ним нужно прокачать навык до "игра 5 эксперт". Минимальная сумма для начала игры: 5000 монет, но лучше иметь более 15 000 золота. Каждая ставка по 1000 или 2000 золота. Чтобы выполнить задание, нужно потратить не менее 10 000 монет на ставки, и при этом победить хотя бы в некоторых из них. Награда: навык "игра 5 мастер".


"Таверна Гранта". У барной стойки стоит полуорк, с которым опасно разговаривать. После первой фразы, если не унизимся, то он нападёт. Ниже с двумя охранниками стоит Дж. М. Морэт, с ним можно поговорить о городе.

"Телеграф". Нужен по сюжету.

"Устройства и изобретения Джеффри". На начальной улице, справа. Внутри 2 торговца. У девушки в продаже растения, химикаты, рецепт: Топливо, Укрепитель, Вдохновитель. Мужчина продаёт механические детали, рецепт: Зрительный шлем.


Мастер торговли. Дж. М. Морэт — полуросик в "Таверне Гранта". Имея навык "торговля 5 эксперт", можем взять у него задание. Достаточно показать ему, что у нас накоплено 10 000 золота или больше. Награда: 8500 опыта, кольцо влияния, мастер торговли.



Станция Вермиллион (станция В)

Arcanum. 3. Станция Вермиллион

Железнодорожный вокзал. В левой верхней части города есть вокзал, где можно купить билеты в кассах, и сесть на поезд. Направления: Эшбери, Чёрный Корень.

Джаред — верхний охранник при входе в вокзал. В записке, которую мы нашли на месте крушения, говорится о месте его службы. Отдаём Джареду записку, он узнает о смерти своей невесты. После он попросит нас сходить к камнетёсу, чтобы заказать надгробие. Он в правой нижней части города, адрес: Ист-Энд Авеню, 12. Награда: 1700 опыта, репутация +.


"Качественные Доспехи Воллоу". На 3-ей верхней улице. Лучшие доспехи в городе. Продаёт рецепт: Стрелы, Заряженный меч.

"Оружейная Смита". На 3-ей верхней улице. Лучшие пушки в городе. Продаёт рецепт: Пули, Кислотная пушка.


"Редакция газеты Тарантианец". Это здание справа от вокзала. Внутри выпускается единственная газета в Аркануме. Здесь можно выполнить два задания, независимо друг от друга.

1. Можно сообщить новость, что мы выжили при катастрофе дирижабля. За интервью получим 500 монет. Но фанатики "Руки Молоха" прочитают газету, узнают нас в лицо, и будут чаще нападать. Больше проблем, но и больше опыта.

2. Редактор попросит отнести чек миссис Хальстер. Адрес: на углу Девоншир и Вермиллион, это верхний перекрёсток в жилом квартале, южнее клуба. Относим чек, возвращаемся. Награда: 1200 опыта, 75 монет.


"Долорес Бестон, экстрасенс". Дом южнее вокзала и редакции газеты. Предсказательница расскажет, что её хрустальный шар разбился, она попросит принести новый, и заплатит за это 200 монет. Она попросит локон наших волос, лучше не отдавать.

Идём в порт на юге города. Южнее борделя входим в "Дом тайн мадам Тюссо". Эта гадалка окажется настоящей, и сразу узнает, зачем мы пришли. Выбираем, на чьей мы стороне:

1. "На стороне мисс Бестон" — придётся убить Тюссо, чтобы забрать шар. На нас появится проклятие (–2 харизма). 1200 опыта.

2. "На вашей" — она сама отдаст нам хрустальный шар. Когда отдадим шар конкурентке, она погибнет. Возвращаемся к Тюссо. Награда: благословение (+1 харизма). Если харизма 8+, то вместо этого получим информацию об ограблении Гарринсбургов, для другого задания. Узнаем про адрес — Аллея Маллиган Боун, 57.


Шоссе Вермиллион, 42. Верхний дом, можно обыскать сундук.

"Волшебные Доспехи Зе'рада". На улице справа от вокзала.

"Магериум Бараха". Магазин на улице справа от вокзала.

"Дом Чёрной Магии Зерамина". Справа у воды.


Мастер поиска ловушек. Фредерик Т. Фицджеральд — живёт в доме снизу от редакции газеты и экстрасенса, адрес "Полтонский Перекрёсток, 40". Имея навык "ловушки 5 эксперт", получим от него задание найти посох. Получим метку на карте.

Крепость С'нел Н'фа (1385 W, 640 S). Это замок в западном лесу, за горами, попадём туда позже по сюжету. Замок окружён рвом, его нужно обойти вокруг и пересечь. Внутри коридоры с множеством ловушек. В конце убиваем мага некроманта, забираем посох К'ан Тау. Здесь есть люк, ведущий напрямую на выход. Награда: мастер поиска ловушек.


"Империя чудес Х.Т. Парнелла". Это музей диковинок, справа от центрального парка. Адрес: Кенсингтон Бродвей, 17. Внутри несколько каменных статуй, двухголовая корова (отсылка к игре Fallout), и живой "Самый умный орк". Владельца можно расспросить о каждом экспонате.

Орк Гар — один из экспонатов. Если есть навык "Убеждение 2+", говорим с ним о чае, и выяснится, что он — человек, играющий роль орка. Говорим с хозяином музея, угрожаем / уговариваем / подкупаем, и он отпустит Гара. Сможем взять его в команду. Навыки: ближний бой, уклонение. Лучше отпустить его на свободу, за это получим очко судьбы.



Университет (станция С)

Arcanum. 3. Университет

"Зоологическое сообщество". Левый угол верхнего квартала. Внутри есть экспонаты: череп дракона, яйцо, сейф. Осмотрев табличку перед черепом дракона, получим метку на карте.

Логово Беллерогрима (769 W, 841 S). (Логово Беллогрима). Внутри пещеры только скелет дракона, но в левом углу за ящиками есть неприметный спуск в подземелье. На пути монстры демоны: драгарон 10, фриджидон 25, барновар 30. В сундуках только золото, ценности. В левом нижнем тупике, в сундук лежит книга (её можно применить в финальной сюжетной локации против Крака-Тура).


"Городская ратуша". Южнее музея. Внутри есть секретарь, охранник, 2 музея. В нижнем углу здания есть спуск в подвал, где находится архив. В южных запертых комнатах есть каменные крысы и сейф, внутри 210+178 золота. В архивах сверху есть газета "Смерть Ренфорда", она нужна по сюжету, не трогаем её раньше времени. На верхнем этаже, в сейфе есть изящный пистоль, патроны, бриллиант.


"Университетский дворик, 24". Университет. Внутри Бенджамин Гершвин, доктор Френологии. В центральной комнате профессор Алдус Баксингтон, декан. У него можно узнать больше о религии Панарианство. Он подарит нам книгу о богах. На стене есть диаграмма из 12 богов. В верхней комнате демонолог Икинс, и продавец книг. Можно купить техническое руководство, каждое по 750 монет. Они увеличивают навык создания предметов, чтобы можно было пользоваться схемами и рецептами.

Бенджамин Гершвин. Он попросит принести ему черепа Рен'арских сиамских близнецов. Он скажет лишь, что их прячут на одном из складов.

Нужный адрес: Килтонский Поворот, 17. Нужно взломать 1 из 2 нижних дверей. Понадобится "взлом" минимум 2-го уровня. Перед этим сохраняемся. Если попробуем много раз взломать, то замок заклинит, и его уже не открыть. Внутри склада огр-стражник 13, крысолак 25. Обыскиваем бочки, внутри есть охотничье ружьё, черепа близнецов. Относим черепа профессору. Награда: 200 монет.


"Библиотека Таранта". Слева от университета. Пожизненное членство стоит 1500 монет. Когда заплатим, сможем прочитать десяток книг, лежаших на 4 подставках.



Район складов (станция D)

"Аллея Десяти рук, 15". Внутри фабрика, где работают орки. У бригадира можно купить различные детали, рецепт: Зрительный шлем, Медицинский арахнид, Шумовая приманка.

"Аллея Маллиган Боун, 32".

"Ист-Энд Авеню, 12". Камнетёс Джозеф.

"Аллея Маллиган Боун, 57". Полуогр охранник, сундук.

"Аллея Маллиган Боун, 46".



Промышленный район (станция E)

Arcanum. 3. Промышленный район

"Храм Панарии". На севере южного района, у реки. Внутри можно расспросить священника о местной религии. Узнаем про Насрудина и Археона, которые по пророчеству должны сразиться в последнем бою.

"Дом Эпплби". Внутри завод, есть сейф.

В центре нижнего квартала, в переулке нападут 1 орк и 1 полуорк 15-го уровня. После победы забираем их деньги, оружие, одежду.

"Гидроэлектростанция Таранта". Можно спросить о канализации.

"Линия Нижний Дервиш, 11". Мистер Блек, задания гильдии воров.

"Ночлежка Пуна", 13. Ночлег на неделю за 90 монет.

"Линия Нижний Дервиш, 36". Внутри полуорк и 2 охранника.

"Килтонский Поворот, 17". Запертый завод.



Доки Таранта (станция F)

Arcanum. 3. Доки Таранта

Бордель "У Мадам Лил" — справа снизу от моста. Внутри можно провести ночь с девушкой за 100 монет, или вариант подешевле за 25 монет.

1. Если скажем, что нет денег, то хозяйка борделя предложит нам задание: нужно незаметно забрать ожерелье Кейси, которое девушка оставила в доме мистера Мурленда.

Нужный дом наверху, в центре жилого квартала. Улица Девоншир 46. Хозяев нет дома, говорим со служанкой. Она отдаст ожерелье за 50 монет, можно сбить цену до 25, или её можно запугать, ограбить. Относим ожерелье Кэсси.

2. Второе задание: потребовать вернуть долг у одного клиента, но не атаковать его. Это мистер Лэнгли — привратник "Гостиницы Брайдсдейл", на севере города. Требуем с него 400 монет. Сразу он может отдать только 200. Он попросит дать отсрочку в 5 дней. Позже, когда вернёмся к нему, он честно отдаст 400 золота. Относим долг в бордель.

3. Герой мужчина — нужно отнести подарок миссис Хальстер, якобы от её мужа. Это нужно, чтобы её муж успокоился, и чаще приходил в бордель. Адрес: Девоншир, 48. От борделя идём влево вверх до конца улицы. Нужный дом стоит ниже клуба.

3. Герой женщина — обслужить мистера Франклина, на углу Вермиллион и Гримсон. Нужна характеристика "красота 7+".

4. Мадам Лил попросит разыскать Медальон красоты. Можно найти его в городе Дернхольм, около паба на пирсе, у девушки в голубом платье, нужно украсть медальон (красота +2). Такой же медальон есть в Чёрном корне, в капитанском квартале, у одной из девушек. Или можно найти его случайно на мелких локациях: Волчья пещера, Древний Лабиринт, Драконья яма. Награда: ночь сразу с двумя девушками (стоит 175 монет).

Если выполнили все задания в борделе, и ещё не нашли воровскую гильдию, то прямо в борделе к нам обратится посетитель, и посоветует обратиться за новыми заданиями к Тадеусу Майнору, по адресу Килтонский Поворот, 19.


"Дом Тайн Мадам Тюссо". Настоящая провидица.

Снизу слева от борделя, на пирсе стоит Старьёвщик с лотком, можно купить лопату и механизмы. Ему можно продавать любую одежду и обувь с убитых врагов. Можно сыграть в кости. Ещё ниже у пирса стоит корабль. Пока не знаем куда плыть — заходить бесполезно.


Саймон Плуг — это гном, стоящий в левом нижнем углу района складов. Он собирается продавать свой склад, а перед этим внутри нужно уничтожить всех крыс. Он попросит нас заняться этим делом. В качестве награды будут товары, оставшиеся на складе.

Наверху входим в небольшое здание, убиваем 4 крыс. Из сундука берём ключ, отпираем большое здание справа. Внутри 7 мелких, 3 крупных крысы. Лучше выманивать их, отбегать назад на улицу, и убивать поодиночке. Если они нападут все вместе, то окружат и убьют.

Награда: 3100 опыта, мешки удобрений, дрожжи и прочие мелочи. Здесь можно складировать свои вещи. Склад так и не будет продан до конца игры, и вещи останутся в безопасности.


"Килтонский Поворот, 19". Это самое правое нижнее здание в порту. Внутри живёт подозрительный человек. Это глава подполья Тадеус Майнор. Он выдаст нам задания, только если с нами связался один из его информаторов. Для этого нужна плохая репутация или нужно выполнить все задания в борделе. Начинаем выполнять задания воров.

1. Достать карту канализации Таранта. Карта лежит в мэрии, на северо-востоке города. Внутри, в северной комнате говорим с клерком. Крадём у него ключ департамента. Справа сверху отпираем двери и сейф, в нём карта канализации Таранта. Награда: 3400 опыта, 300 монет.

Узнаем о задании Эпплби против Бейтса, но оно будет позже.

2. Украсть золотой идол у варваров Кри.


Кри (634 W, 1207 S). Идём на локацию на юго-востоке континента. В руинах города обитают варвары бандиты 30-го уровня. В бочках есть мантия, щит, броня, деньги, двуручный меч. Всех убивать не обязательно, достаточно пробраться вправо вверх к алтарю. Берём золотой идол Кри, вес 500, размер 3х4. В верхнем тупике есть алтарь Бога Шейкар. Если положим сюда костяной кинжал или топор жнеца, получим благословление (уклонение +4, ближний бой +4). Возвращаемся в Тарант. Награда: 12 000 опыта, 1000–1500 монет, репутация –1.


Уже после 1 задания получим доступ к чёрному рынку. Адрес: Линия Нижний Дервиш, 11". Здесь есть эксперт воровства, скрытности, удара в спину. Мистер Блек поочерёдно выдаст 14 заданий, в которых нужно украсть конкретные предметы.

Мастер Скрытности. Когда обучимся "скрытности" до эксперта, получим от учителя листок с загадкой "Записка Мастера Скрытности #1". Чтобы найти мастера этого навыка, нужно решить 3 таких загадки. 1-ое зашифрованное место найдём позже, в городе Каладон.


Справа снизу, за воротами города есть фургон торговки, она может идентифицировать вещи. Реку можно пересечь вброд, дальше выход из города.

Слева снизу от ворот есть тропинка на полуостров, внутри домика спуск в закрытую часть канализации. Внутри бродят зомби 6-го уровня, склизкие стражи 6, вонючие трупы 20, змеи-элементали 32. В сундуках есть много золота, магический лук, накидка, ручная мортира. По этим путям можно пройти в штаб бандитов в Бойле, в подземный штаб воров. Не общаемся с ними раньше времени.



Сквер, центр города (станция G)

В нижней части парка стоит полурослик, который будет постоянно оскорблять нас. Отвечаем на его реплики фразами, которые повышают отношения. Когда повысим "реакцию" до 75, узнаем, что это Сэмми Уайт, и ему просто нравится сыпать оскорблениями.

Мастер карманных краж. Если у нас будет навык "карманная кража 5 эксперт", то Сэмми сможет обучить нас до мастера. Он даст необычное задание: нужно снять с себя всю одежду, и в таком виде пробежаться по главной улице Кенсингтон Бродвей. За это получим репутацию "Извращенец Таранта" (реакция в Таранте –25, реакция в мире –5). Награда: 6400 опыта, мастер карманных краж.


Чезаре. В верхней части парка стоит полуорк. Он представится как Том Грак, и попросит нас разыскать Чезаре.

Сэр Мэтт де Чезаре напивается в "Джентльменском Клубе", на северо-западе города. Когда передадим ему сообщение от Тома, на него нападёт убийца. Чезаре убьёт нападающего из пистолета, и начнёт допрашивать нас. Затем он выйдет на улицу, встанет за углом слева снизу от клуба. Чезаре попросит нас добыть для него черепа Рен'арских сиамских близнецов.

Черепа лежат на складе по адресу: Килтонский Поворот, 17. Нужен 2-ой уровень взлома, чтобы отпереть двери. Если же уже выполнили задание профессора, то нужно украсть эти черепа из карманов профессора, в университете на востоке города.

Относим черепа Чезаре. Он расскажет про секретные эксперименты по скрещиванию, которые он расследует. Он попросит доставить черепа Артуру Тайрону, в городе Черный корень. Попадём туда позже.



Бойл, южнее моста (станция H)

Этот район оставляем на потом, когда накопим 30 уровень. Лучше не посещать этот район, пока не поговорим с мэром города дальше по сюжету, иначе пропустим несколько заданий.




Дернхольм, столица Камбрии (1237 W, 1652 S)

Побочные задания:
Сара Тун (наследница).
Глэдис (кольцо).
Мастер ближнего боя.
Леди Друэлла (убить).
Король Претор (налоги).

Это королевство, где ввели запрет на технологии, из-за этого они экономически отстали от других государств, и их столица пришла в запустение. Если используем технологии, то относиться к нам будут подозрительно (реакция 40). На улице есть газета, внутри новость о войне Таранта и Каладона.


Arcanum. 3. Дернхольм

"Дом подержанных товаров Руперта". Магазин старьёвщика справа.

"Универмаг Долана". Магазин слева.

Лианна — живет выше универмага. Она может рассказать больше о себе и своей стране. Она эксперт метательного оружия.

"Качественные доспехи Воллоу". Магазин слева сверху.

Среди охранников есть "капитан элитных лучников", он обучает навыку "лук" до эксперта.

"Королевская гостиница и паб". Если внутри расскажем кому-то историю своих приключений, то на нас нападёт замаскированный фанатик "Руки Молоха" 27-го уровня.

Воллинджер — полурослик, стоящий в гостинице Дренхольма. Если расскажем ему, что мы с дирижабля, он захочет пойти с нами, не объясняя причин. Вирджил предупредит, что это подозрительно. Это действительно шпион "Руки Молоха", но какое-то время его можно водить с собой. Навыки: стрельба, скрытность, рукопашная, игра.


Сара Тун — живёт слева от гостиницы. С ней нужно поговорить по заданию из Туманных холмов. Она дочь Бесси Тун, бывшей владелицы шахты. Узнаем, что её брат обманом присвоил шахту себе, чтобы расплатиться с долгами. Из-за этого мать Бесси и умерла. В разговоре узнаем, что брат продал шахту компании "Стэнтон Импортерз".

Возвращаемся в Тарант, идём по адресу: Округ Львиной Головы, 25. Это в правой части города, около метро D. Владелец компании согласится продать шахты за 350 золота, можем сбить цену до 250 монет. Получим Документы на шахту Бесси Тун. Выбираем, кому их отдать:

1. Брату в Туманных холмах — 1700 опыта, 500 золота.

2. Сестре в Дернхольме — 4500 опыта, магический меч, репутация +.


Глэдис — эта девушка живёт на северо-западе города, в доме с огородом. Она попросит разыскать серебряное кольцо её сына, который умер 20 лет назад. Арчибальд был другом сына, идём к нему.

Арчибальд — живёт на юго-востоке, у берега. Он признается, что кольцо у него, но отдавать его он откажется. Арчибальд почему-то зол на Глэдис. Он пригрозит, что позовёт своего сына, если мы не уйдём.

Бернард, сын Арчибальда — он стоит на берегу чуть ниже, у разбитой лодки. От него узнаем, что его сестра и сын Гледис собирались пожениться, кольцо было обручальным. А потом жених и невеста умерли от чумы. Арчибальду кольцо важно, как память о дочери, а Глэдис — как память о сыне. К тому же, Глэдис и Арчибальд явно нравятся друг другу, но не могут в этом признаться. Выбираем:

1. Убиваем Арчи, чтобы забрать кольцо. Женщина прогонит нас.

2. Крадём кольцо с пальца Арчи. Отдаём. 800 опыта, репутация +.

3. Говорим "Я думаю, ты нравишься Глэдис". Это сработает, только если есть навык "убеждение 1+". Он сам отдаст кольцо Глэдис. Награда: 1600 опыта, репутация +.


В домиках на юге у берега можно обыскать 2 сундука.

Джейна Стайлс — лекарь технарь, живёт на юге города, у реки. Если у нас склонность к технологиям 10+, то она может вступить в наш отряд. У неё 6-ой уровень, она может создавать целебный бальзам, эликсир убеждения. Навыки: ближний бой, уклонение, лечение.


Мастер ближнего боя. В Дернхольме, перед замком говорим с сэром Гаррик Стаут. Он поручит найти леди Друэллу, предложить ей руку и сердце сэра, и вернуть её в Дернхольм. Она влюблена в другого, но чтобы уговорить её, сэр пообещает отдать ей зелье, которое вернёт зрение её возлюбленному мастеру уклонения. Стаут отметит на карте нужное место.

Логово Гир Долоров (1182 W, 1581 S). Идём туда, уговариваем леди. Можем пообещать Друэлле, что убьём Стаута, как только он даст ей зелье. Вместе возвращаемся в Дернхольм. Награда: 8500 опыта, мастер ближнего боя.

Леди Друэлла — мы пообещали ей убить Стаута. В конце разговора с сэром можем отказаться от задания, или всё же выполнить его. Если убьём Стаута, то после леди попросит нас отнести зелье её возлюбленному Эдкину Чемберсу, мастеру уклонения. Награда: 6400 опыта.


Король Претор — найдём его в замке, в тронном зале. Можно попроситься к нему на службу. Он предложит нам вступительное задание: собрать налоги с города Чёрный корень — 5 слитков золота. На карте появится метка города. Продолжение в городе Чёрный корень.




Чёрный корень (1097 W, 1441 S)
Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura

Побочные задания:
"Бросай якорь" (сейф).
Мастер метательного.
Мастер лука.
Чезаре (2).
Миссис Кэмерон (портал).
Полурослик (загадки).
Мэр Чёрного корня.
Д'ак Таан.

Это город на границе двух государств, ниже устья реки. Раньше он принадлежал Камбрии, но теперь перешел под защиту Объединённого королевства Таранта. В городе построили железную дорогу до Таранта.


Arcanum. 3. Чёрный корень

"Бросай якорь" — гостиница слева от центра города. 35 за ночь. Даниэль Холловей — владелец гостиницы. Если попросим комнату, но скажем, что нечем заплатить, то он предложит задание. Даниэль отдал свой сейф в ремонт кузнецу. Начальная цена ремонта была 50 монет, а потом он потребовал 137.

Идём в кузницу, справа от центра. Гаррет Элмстед расскажет, что решил отремонтировать все неисправности, поэтому цена и повысилась. Можем запугать его, убедить отдать бесплатно (харизма 15+), или за 80 монет. Или можем украсть из карманов ключ. В любом случае, слева отпираем сундучок, из него забираем старинный сейф. Относим в гостиницу. Рассказываем, каким способом добыли сейф. Награда: 3100 опыта, бесплатная комната.


"Галера Аннабель" — бар слева. Если заговорим с дворфом 27-го уровня, то он нападёт. Около стойки два персонажа с заданиями:

Мастер метательного. Кларисса Шальмо — полуорчиха, стоящая у стойки бара. Она мастер метательного оружия. Попросит нас найти древний чакрам Звезда Азрама. Если у нас уже есть навык "метательное 5 эксперт", можем согласиться на это задание, и Кларисса отметит точку на карте.

К'на Та (1435 W, 614 S). Это поляна в западном лесу, за скалами, попадём туда позже по сюжету. На месте нужно пройти 6 этажей коридоров, где придётся постоянно применять метательное или стрелковое оружие. Нужно стрелять в горящие факелы, чтобы потушить их. На последнем этаже найдём Звезду Азрама. Награда: 4600 опыта, мастер метательного оружия.


Мастер лука. Китцель Пирс — полуэльф, стоящий у стойки бара. Это мастер лука. Он ищет своего пропавшего ученика Дадли Кросстон. Если найдём его, то нужно отправить его в Каладрон, куда собирается уехать мастер.

Дернхольм. Ученик Дадли тренируется в гвардии короля. Проще всего его найти ночью, в общей казарме охранников. Днём он патрулирует на юго-востоке города. Он скажет, что мастер ему больше не нужен.

Руины Сцабо (1028 W, 1325 S). Внутри испытание лучника мастера. В 1-ой комнате 3 скелета лучника 13. У них можно забрать длинные луки. В куче предметов берём золото, ключ. Отпираем 2-ую комнату, в ней 2 дубинщика 30. От них лучше постоянно отбегать и успевать стрелять. В левой верхней комнате нужно выстрелить в жаровню: включаем боевой режим, нажимаем Alt+ЛКМ и целимся в огонь.

Переместимся в новую пещеру. Если в отряде будет больше 3 человек, то застрянем здесь. Нужно заранее оставить спутников снаружи. Впереди за камнями стоят скелеты лучники, их можно убить только дальней атакой. В конце пути, из сундука берём лук мастера, 750 золота, кольцо. Перед нами 3 огня, все они ведут назад: 1) во 2-ую комнату, 2) в начало испытания, 3) наружу.

Каладон. Мастер Китцель будет в таверне Гриб. Сообщаем информацию об ученике. Награда: 1700 опыта, обучение луку.


"Крепкая наковальня" — кузница справа от центра.

"Яхта механика" — магазин механизмов.

Грюнвальд — продавец ядов.

"Пляшущая иголка" — магазин одежды.

"Чары и магические зелья Дейрдры" — магазин снизу, свитки, зелья.

Гном волшебник Тугаль Скрытный — трущобы в нижней части города.

Чезаре (2). Самый нижний дом в трущобах, внутри записка от Тайрона. О ней нужно рассказать Чезаре в Таранте. Он попросит поискать Тайрона в других местах.

На правой улице большие каменные здания. Нижний дом заперт, внутри в сундуке есть магический доспех.


Миссис Кэмерон — живёт на правой улице, в каменном доме. У неё пропал сын изобретатель Лайам Кэмерон. Она укажет, где его мастерская, в лесу за городом.

Мастерская Лайама (1179 W 1464 S). Из города идём в лес на запад. Входим в здание, внутри есть сундук с механизмами, сталью. Можно взломать сундук у кровати, внутри магическая ловушка, ингредиенты. В тумбочке у кровати лежит дневник Лайама Кэмерона. Из записей узнаем, что изобретатель пытался закрыть портал, откуда выходили монстры.

От мастерской идём на юг по тропинке, сначала вправо вниз, затем влево. На пути монстры: малая ящерица бездны 15, медуха арайя-раб 15, большая ящерица бездны 20. Найдём тело Лайама, на нём есть ещё магическая ловушка. Около портала 3 инфернальная арайя 30, ящерица 20. Их убивать не обязательно. Заранее ставим магическую ловушку в ячейку быстрого доступа, затем подбегаем и применяем ловушку на центр портала. После этого все монстры исчезнут. (Можно не закрывать портал, а оставить его, как постоянный источник врагов и опыта, это удобное место для быстрой прокачки). Награда: 4000 опыта.

Возвращаемся к миссис. Награда: шапка магнитной инверсии.


На востоке есть несколько домов на пирсе. На островке осматриваем казарму, там есть открытый сундук, 327 золота, оружие. Здесь живёт Седой ветеран, выслушиваем всю его историю о войне до конца, и он начнёт обучать до эксперта: уклонение, рукопашная, ловушки, огнестрельное.

Справа есть корабельный мастер, и корабль, идущий до Таранта.

"Спасение на побережье" — магазин механизмов на пирсе.

"Мрачный моряк" — таверна на пирсе, внутри игрок, священник.

Священник Данте — стоит в таверне на пирсе. Он изгнан из Дернхолма, но всё ещё поддерживает короля Прэтора. Если взяли квест короля, то сможем взять Данте в отряд. Навыки: ближний бой, некромантия.

"Квартира капитана" — гостиница на пирсе.

"Травы и противоядия" — магазин сверху на берегу.

Вокзал — на севере города. Можно поехать в Эшбери, Тарант.


Полурослик-волшебник — стоит справа от дома мэра, на берегу. Он предложит сыграть в древнюю игру. Нужно отвечать на вопросы.

1. Загадка: "Нет ног, но я хожу, и на лице раскраска. Мой старший брат из камня был. Кто я?" Ответы:

— Фреска / Часы (правильно) / Пугало / Рыболовная приманка.

2. Соглашаемся продолжить игру. Идём на север от города, в лагерь воров за рекой. Оттуда идём по тропе влево, где ждёт 2-ой полурослик. Загадка: "Смерть одному, другое порождаю — дрожат деревья, мою бабку ожидая. Кто я?" Ответы:

— Ветер / Солнце / Весна (правильно) / Сумерки.

3. Идём по тропе на север к 3-му полурослику. Загадка: "Раны наношу и очищаю. Невзначай историю смываю. Жизнь и шрамы равно причиняю. Кто я?" Ответы:

— Время / Воздух / Огонь (правильно) / Вода / Память.

Если ошибёмся, на нас нападёт полурослик, 5 зомби. Награда за убийство: 4000 опыта, репутация –. Таинственный камень будет бесполезен.

За правильные ответы награда: 800 опыта, таинственный камень (призывает союзника полурослика 50-го уровня).


Мэр Чёрного корня — идём на восток города, в большое здание мэрии. В верхней комнате говорим с самим мэром. Он заявит, что теперь город под защитой Таранта, и платить королю Камбрии он не будет. Можем переубедить его, если вернём его церемониальный кинжал, украденный ворами. (Можем показать мэру газету из Дернхольма, и он согласится без заданий. Можем обокрасть сундук мэр, собранные налоги лежат там).

Д'ак Таан. Идём из города на север, через железную дорогу, и вброд через реку. На северном берегу найдём лагерь воров. Кинжал у главного вора Д'ак Таан. Можем убить всех или украсть кинжал. Или можем выполнить 1 из 2 заданий вора, на выбор:

1. Вор — принести всё содержимое сундука мага, на юге города. Можем убить мага, обокрасть, или выполнить его задание.

2. Торговец — заставить Грюнвальда продать нам яд. Его магазин справа от кузницы. В разговоре просим яд против крыс, размером с орков. Он ненавидит орков, поэтому продаст яд Грюнвальда за 100 монет.

Выполнив задание, получим от Таана церемониальный кинжал, и ещё шкатулку, канделябр, вазу. Относим кинжал мэру. (Если закончим задание, это повлияет на судьбу всего города, он перейдёт обратно под власть короля). Получим награду: 800 опыта, репутация +, сундук с золотом.

Относим сундук королю Претору. Король пообещает позже поручить ещё одно задание.



Побочные локации:

Когда закончатся все побочные задания в доступных начальных городах, а нужный уровень ещё не накоплен, придётся бродить по глобальной карте, и убивать монстров при случайных встречах. При этом можно случайно обнаружить мелкие побочные локации:


Волчья пещера (1231 W 1530 S). Внутри на входе есть бочка с деньгами, динамитом. В центре пещеры сточные крысы 1, бочка с зельями лечения. В левом тупике на скелете есть отмычки. В правом тупике 1 сильная волчица, 7 волчат 3. Перед боем используем ловушки и динамит, чтобы устранить половину врагов, иначе не победить. В бочке есть магический доспех, на теле съеденного человека только золото.


Древний лабиринт (1366 W, 1587 S). Это несколько тропинок между каменными стенами. Впереди на основном пути кровавые стражи 22-го уровня. Но сбоку от входа можно перелезть через окна, взять из сундука свиток, 123 золото. За нижними окнами есть камни самоцветы.




4. Клан Чёрной Горы (1308 W, 752 S)

Arcanum. 4. Клан черной горы

Когда накопим примерно 20-ый уровень героя, и 2–3 спутников, можем отправляться на северо-запад, в Клан Чёрной Горы. Входим в шахту. Внутри несколько тоннелей, но остальные завалены, идём по единственному пути. Убиваем хилых волков 1. Спускаемся ниже.

2 этаж. На пути: мерзкие грызуны 12, кайт-лучники 5. В сундуках есть рубины, сапфиры и прочие мелочи. Среди самоцветов нужно взять и сохранить на будущее 1 зелёный кристалл каторн. Дальше на пути рудный голем 25, гранитные крысы 30. После них враги чуть слабее. Есть несколько тупиковых коридоров сверху и снизу, идём мимо них вправо вниз. Придём в большой зал, где убиты 3 фанатика. Здесь нужно победить голема Кипящая масса 20. Постоянно отбегаем от него и обстреливаем издалека. Вблизи он может убить за пару ударов. С одного из убитых людей берём записку.

3 этаж. В начальном зале несколько волков 20. Сверху есть 3 выхода, и ещё 1 дальше сбоку. Мы пришли из левого выхода. Верхний и дальний путь ведут в жилые комнаты гномов, где много ловушек, и ходить туда не обязательно. Внутри есть комната с зеленью, где много растений игредиентов. В других комнатах много ловушек, мёртвых бандитов. В сундуках есть золото, самоцветы, молот, топор, шлем, рецепт: Ментальный ингибитор. Возвращаемся к развилке.

Arcanum. 4. Клан черной горы 2

4 этаж. На 3-ем этаже входим в среднюю дверь. В центральном зале много кайтов 12, гранитные крысы 30. Около трона гномов входим в верхние двери. Дальше длинный извилистый тоннель, где много ловушек. Используем свиток обнаружения, найденный на телах бандитов. Ловушки не обязательно разминировать, достаточно их обнаруживать, после этого все союзники будут автоматически обходить их.

Гудмунд Рудокоп — дварф из Клана Колеса, стоит в конце тоннеля. Он обрывочно расскажет, что Стеннар и мальчик нарушили правило, за это весь их клан сослали на Остров Отчаяния. В центре комнаты читаем Колонну Правды, где подробно всё описано. Из шахты можно быстро выйти, используя свиток "Возврат".


Тарант. Возвращаемся к Гилберту Бейтсу, пересказываем ему всё, что узнали о Клане Колеса. Дварфов наказали за то, что те передали технологию паровых двигателей людям. Гилберт захочет исправить свою ошибку, и попросит нас посетить Остров Отчаяния, чтобы спасти клан. За это задание он заранее заплатит 300–400 золота. Гилберт отправит нас в Эшбери, где нужно разыскать капитана корабля.

Чукка — это полуогр 16-го уровня, телохранитель Бейтса. Когда соберёмся на Остров Отчаяния, и если у нас есть харизма 12+ и свободное место в команде, то Гилберт предложит нам взять с собой своего телохранителя. Можем взять, если нет другого сильного воина в команде.




5. Эшбери (505 W, 978 S)
Arcanum. Где найти

Побочные задания:
Мэр Эшбери (выступление).
Теодор (броня).
Джеффри (некромант).
Тео Брайтстарт (камни).
Мастер стрельбы.
Ториан Кел (мертвец).

Arcanum. 5. Эшбери

Это город на восточном берегу континента, входит в Тарантский союз. Из Таранта в Эшбери можно доехать на поезде. Билет на каждого персонажа стоит 75 монет.

По сюжету здесь достаточно посетить только капитана Эдварда Тича, чтобы он увёз нас на остров. Капитан стоит на самом северном корабле. Но перед этим можно осмотреть весь город. Перед верхним кораблём незаметно взламываем бочку, внутри книга "Рука" (может понадобиться на острове).


Собака — как только появимся в Эшбери, сразу бежим к правому верхнему зданию. Если не успеем за пару минут, то собаку убьют. Если придём вовремя, то увидим, как собаку избивает гном. Можем его уговорить, запугать, убить, заплатить 45 монет. После этого собака "Жалкая дворняга" присоединится к нам. Она не занимает место в отряде, ей не нужно ни оружие, ни броня. 12-ый уровень, сила и ловкость 20, сила воли 16, ближний бой 5, уклонение 5.


На севере замок, внутри толпы зомби 3-12 уровней. Много запертых дверей, которые сложно взломать. Проходим вправо вверх, из сундука берём ключ от верхних этажей. За запертыми дверями кровавые стражи 22, лорд проклятых 30. В сундуках есть 500+220+260 монет, ценности, ключ от подвала. В подвале нападают скелеты лучники, меньший лич.


Мэр Эшбери. На севере, перед зданием ратуши говорим с мэром. Он собирается решить, где и как поставить памятник лорду Беттингтону. Мэр попросит нас поучаствовать в этом, и пообщаться с толпой жителей. Идём к трибуне, отвечаем на вопросы. Правильные ответы доступны только при интеллекте 12+, а для идеального результата нужно ещё больше. Отвечаем:

1) Красивая статуя – это произведение искусства.

2) Принципы иерархического дизайна требуют…

3) Мы предложим проект на конкурс и выберем самую низкую цену.

4) Статую из нержавеющей стали, на гранитном постаменте.

5) "Сделай шаг и пройдёшь милю".

Если ответим плохо, то мэр больше не будет с нами говорить. (После этого в Таранте не сможем выучиться до мастера убеждения). Если большая часть ответов понравится публике, то получим 2300 опыта. Если на всё ответим идеально, получим репутацию "оратор Эшбери".


Гостиница Эшбери. Справа от мэрии.

"Пистолет на поясе и рожок селитры". Магазин снизу от центра, продают механизмы. Рецепт: Ускорительный пистолет.

"Изящная одежда и аксессуары Фенвика". Убеждение эксперт.

"Лучшая броня Эшбери". Кузница в центре.

"Превосходные травы Пеони". Эксперт лекарь. 3 рецепта.

Улица Треллис, 14. Гном пишет книгу "Проклятие Т'сен-Анга".

"Кривой посох". Магазин на юге.

"Всякая всячина Эшбери". Магазин на юге.


Теодор. Человек, стоящий слева на улице Треллис, 12. Он отдал изобретателю свою броню для улучшения, а теперь не может её забрать, пока изобретателя нет. Он попросит нас помочь за 200–400 монет. Внутри дома нападёт механизированный арахнид 25. В подвале из ящика нападёт автоматон 30. Из сундука берём механизированные латы Теодора, рецепт: автоматон. Доспех лучше оставить себе, он стоит в десятки раз дороже, чем заплатит Теодор.


Джеффри Тарреллонд-Эш. На западе города есть огороженное кладбище, перед входом стоит волшебник Джеффри. На кладбище каждую ночь оживают зомби, и он хочет найти и устранить предмет, который это вызывает. (Здесь можно бесконечно убивать зомби, чтобы прокачиваться, но это слабые враги, и времени на прокачку уйдёт много).

Джеффри — может вступить в наш отряд, если у нас отрицательная репутация. Уровень 12. Он применяет чёрную некромантию, огненную и силовую магию. Его можно взять с собой, только пока не выполнен его квест. После он уже не будет с нами говорить.

Во дворе убиваем всех зомби 3, входим в здание. Если откроем крематорий, оттуда нападут огненные элементали 35, лучше их пока не трогать. Около крематория спускаемся через люк. В склепе обитают огромные паразиты 4, упыри, гнилые тела 12. В правом зале нужно убить 2 кровавых стражей 22. В центре зала подбираем красный камень Малачи Ренча. Относим его магу. Если не отдадим камень Джеффри, то он нападёт на нас. Если отдадим, то награда: 1500 опыта, 500 золота.


Тео Брайтстарт — полурослик фермер, стоит около самого южного дома. Эксперт метания. Он попросит защитить его поля от 3 диких свиней. Идём от него влево вверх, в кустах убиваем 3 свиней. Магнус будет недоволен таким поступком. Награда: 50–75 золота, репутация –2.

Позже фермер попросит убрать с его нижнего поля 5 валунов. Их нужно перенести в тележку выше. Каждый камень весит 4000–5000, и занимает почти весь инвентарь, 8 на 8 клеток. Понадобится сила 12+. Можно временно поднять свою силу, применив эликсир, алкоголь, или заклинание "Сила земли". Эффекты эликсиров складываются. Награда: 50–100 золота.


Тюрьма Эшбери. Справа снизу, внутри охрана, 2 заключенных.

Уильям Торндол — член Ордена Хальциона, может вылечить.

Цыганка — слева снизу от города, около палатки и фургона.

"Славный сквозняк". Таверна у берега. Здесь 2 фанатика, которые могут напасть, если расскажем свою историю. Ещё с двумя посетителями можно сыграть на 500 монет, отвечая на загадки о местном мире.

"Изящные очки Раймонда". Продаются только однотипные очки.

Эльф-торговец. Стоит около очков. Продаёт полезное кольцо судьбы.


Мастер огнестрельного оружия. Уильям Торндол — на юге Эшбери. Если у нас будет навык "стрельба 5 эксперт", то во время разговора с Уильямом к нам подойдёт полурослик, и попросит спасти его жену от банды. Её похитили, чтобы заманить в ловушку Уильяма, но он больше не может стрелять. Мастер попросит нас разобраться с бандой. Идём в амбар на востоке, издалека обстреливаем бандитов. Если подойдём ближе, то они убьют заложницу, но её можно воскресить свитком. Награда: винтовка-зеркало (можно украсть), или мастер огнестрельного оружия.


Древнее кораблекрушение (499 W, 893 S). На восточном побережье, сверху от Эшбери. На месте только обломки корабля, ничего нет.

Древний Храм (776 W, 920 S). Точка в центре восточной равнины. Внутри есть алтарь старшего Бога Муриндал, нужно поднести чёрный алмаз, но только после того, как посетим 4 его подчинённых богов. Получим благословление (удар в спину +8, подкрадывание +4, бой +4). Дальше идём левый тупик, берём ключ Ториана Келя, отпираем двери в правом тупике.

Ториан Кел — мертвец, если принесём ему кровь дракона, то он оживёт, и сможет присоединиться к нам, при репутации 25–.

Подземелье Драконьего Озера (995 W, 791 S). Справа от пересечения рек. В руинах замка бродят медведи гризли 15, большой говрат 18. Справа в тупике осматриваем сундук, в нём ценности, ключ 1. Слева в боковой комнате ценности, ключ 2. Справа сверху отпираем двери, спускаемся. На 2-ом этаже подземелий обитают демоны волтакс 25. В конце пути стоит фонтан с кровью, берём из него сосуд с Кровью Дракона. Относим сосуд в Древний Храм.

Ториан Кел — человек убийца 20-го уровня, фанатик "Длани Молоха". Ближний бой, уклонение 5. Других навыков нет. Если возьмём его с собой, в конце он перейдёт на сторону некроманта.




6. Остров Отчаяния (323 W, 877 S)
Arcanum. Все локации

Сюжет:
Огдин.
Торвальд Два Камня.
Побочные задания:
Стражник у ворот (монстр).
Нориан (доставка).
Максимилиан (наследник).
Джонс Собиратель (берег).
Синтия Боггс (лагерь).

Arcanum. 6. Остров Отчаяния

Уголовная колония (325 W, 877 S).

Это мелкий остров на востоке карты, куда ссылают убийц и прочих преступников. Высадимся как раз у входа в колонию-поселение. От охранника узнаем, что главный здесь — гном Торвальд.

Огдин — полуогр, охраняет левый верхний дом, где живёти лидер. Он скажет, что попасть к дварфу сможем, только когда поучаствуем в местных боях. В центре двора огромная яма, над ней сверху говорим с бандитом. Бои идут 1 на 1, поэтому всех спутников нужно временно оставить: выбираем строчки "Сделай для меня" — "Подожди тут". Достаточно победить 1-го соперника, но можно провести ещё несколько боёв:

1. Полуорк Бораг 10-го уровня, с топором.

2. Бандитка 12-го уровня, с мечом.

Если не получается победить, можно взломать дверь или украсть ключ.


Торвальд Два Камня скажет, что Клана Чёрной Горы на этом острове не было. Сам он из Клана Колеса. Он посоветует посетить его Клан Колеса, чтобы узнать больше. Вход в их пещеру прикрыт иллюзией, и чтобы найти пещеру, нужны специальные очки из кристалла каторн. Такие очки есть у Торвальда, но он откажется их отдавать. Награда за разговор: 800 опыта. Выбираем, как добыть очки:

1. Уговорить отдать, или украсть его готовые очки Клана Колеса.

2. Обыскать его сундук, внутри есть дневник Торвальда, схема Торвальда (очки + кристалл каторн). Камень можно найти в пещере Клана Чёрной Горы. Если нет навыка создания вещей, то в Эшбери можно обратиться к продавцу очков, он за 1000–1500 монет и кристалл каторн изготовит очки Клана Колеса.

3. Если ранее в Эшбери нашли книгу, отдаём её Торвальду.

4. Торвальд Два Камня — если есть навык "убеждение 3+", то можем уговорить дварфа пойти в Клан Колеса вместе с нами. Он станет нашим временным спутником. Уровень 23, сила 21. Но как прибудем в пещеру клана, он покинет нас.

Когда вернёмся к кораблю, перед ним увидим 4 тела. Это местные бандиты хотели захватить корабль, но капитан убил их всех. Можем уплывать.



Стражник у входных ворот расскажет, что севернее лагеря обитает опасный зверь Ведовское Чудовище, которое съело уже несколько человек. Если сможем убить его, то получим магический амулет.

Слева от лагеря взламываем окно, переходим через брод. На левом берегу идём наверх. Прямо над центром лагеря, на песке есть следы монстра. Идём по следам дальше на север. Убиваем монстра Дробитель времени 29. Рядом есть кучка предметов: щит, проклятые рукавицы, кольцо. Возвращаемся к охраннику. Награда: 2400 опыта, ожерелье (исцеление от яда, реакция –5).


Нориан — живёт в южном бараке. Он варит самогон из картофеля, и задолжал бутылку Максимилиану. Можем отнести бутылку, и в награду получим ещё одну.

Дом Максимилиана (320 W, 838 S). По карте идём в центр острова. В отдельном доме отдаём бутылку Максимилиану, получим расписку. Когда вернёмся к Нориану, получим награду: 1800 опыта, картофельный самогон.

Максимилиан — если разговорим его, то узнаем, что он старший сын короля из Дернхольма, законный наследник престола. А его сослали на каторгу, и поставили править младшего сына. Он откажется покидать остров, но попросит передать сообщение его другу Уоррену Пел Дару. Если ранее говорили с Лилианой Пел Дар, то сразу скажем, что его друг мёртв, осталась только его дочь. Нужно передать сообщение Лилиан в Дернхольме. (Это повлияет на судьбу королевства). Награда: 2250 опыта.


Джонс Собиратель — живёт в доме справа сверху. Он попросит принести ему какой-нибудь предмет с Берега Теней, где случилось кораблекрушение. В обмен он пообещает отдать своё оружие.

Берег Теней (346 W, 827 S). Идём на северо-западный берег острова. В этом месте есть ужасные пауки 15, кабаны 6, горилла 30. У берега лежит огромный механизм в виде рыбы. Вокруг собираем предметы: старинная шестерня, карманные часы, нить накаливания, 2 схемы: пистоль Бронвика.

Возвращаемся в колонию. Отдаём любой из 3 предметов Собирателю, в обмен получим награду: 2250 опыта, древняя оружейная рама. Когда найдём лист мифрила, сможем собрать из него и рамы древний огнемёт.


Синтия Боггс — бандитка, живёт в правом здании, но хочет перебраться в женский лагерь, на другой стороне острова. Она попросит нас поговорить с лидером женщин Лоррией, чтобы её забрали отсюда. В обмен можем попросить её медальон. Она поставит метку на карте, даст нам белый шарф. Шарф нужно надеть на голову, чтобы женщины не атаковали нас.

Женский лагерь (268 W, 824 S). На северо-восточном берегу найдём 5 девушек варваров. Главная Лоррия откажется спасать Синтию, и лишь передаст нам старый пистолет, чтобы Лория сама устроила себе побег.

Возвращаемся в колонию и выбираем:

1. "Держи револьвер" — девушка попытается бежать и погибнет.

2. "Прошу, разреши мне помочь" — Синтия временно присоединится к нам. Лучше не давать ей револьвер. Охранники не отпустят девушку просто так. Нужно либо убить охранника снизу, либо выполнить его задание, или слева взломать около и пересечь реку вброд. Можем отвести девушки либо в лагерь женщин, либо в Эшбери, где она покинет нас. Награда: 2250 опыта, медальон Синтии.




7. Клан Колеса (953 W, 668 S)

Сюжет:
Рэндвер Громовой Камень.
Лугаир Громовой Камень.
Побочные задания:
Трейн (брат).
Эрик Обсидиан (историк).
Вегард (реликвия).
Арвэйд (шахтёр).

Arcanum. 7. Клан Колеса

Когда пойдём к пещере Клана Колеса, на середине пути нам явится призрак Арронакс. Он повалит на землю всех наших союзников, чтобы поговорить наедине. Он назовёт нас перевоплощением Насрудина, и попытается запугать, чтобы мы не явились на финальную битву с ним. После призрак исчезнет, и все очнутся.

На месте окажемся перед скалой. Встаём в квадрат из камней, надеваем на себя очки Клана Колеса, и только тогда перед нами появится пещера. Внутри говорим со стражником, и проходим вправо вверх до тронного зала.


Рэндвер Громовой Камень — на троне нас встретит временный лидер, сын короля Лугаира. Когда расскажем ему историю о пропавшем клане, он отправит нас к своему отцу. Совет эльфов заставил короля гномов прогнать Клан Чёрной горы за их проступок. Король выполнил это, но не смог вынести позора, и скрылся в туннелях уединения Дредж. Там его и нужно разыскать.

Вначале лучше посетить жилой квартал гномов, на севере, чтобы взять все побочные задания. После этого от трона идём в правый нижний проход, говорим со стражником, и войдём в туннели Дредж.


Дредж. На пути монстры типа: крыса 15–30, пылающий арахнид 15, говрат 15–18, фералох 20, рудный голем 25, барновар 30, ползущий во тьме 30. В южном тупике, в сундуке есть мифрил листовой. В правом тупике есть сталь дворфов, механизмы. В левом верхнем тупике побочное задание. По сюжету, на развилках идём вправо вниз, затем вверх, входим в проход.

Лугаир Громовой Камень — найдём короля в отдельной комнатке. Узнаем, что приказ изгнать Клан Чёрной Горы отдала сама Серебряная Леди — мать-королева эльфов. Он передаст нам письмо эльфийской делегации, там указано имя М'ин Горад. Король посоветует искать город эльфов Кинтарру. Его расположение неизвестно, вначале нужно посетить деревню Тихие Воды.

(Если есть навык "убеждение 3+", то сможем убедить Лугаира вернуться на трон Клана. Это можно сделать только при первом разговоре. Если убедили его сейчас, то позже сможем принять его в свой отряд).



В верхних туннелях, в северном тупике стоит алтарь Бога Альберих. На подставку перед ним нужно поставить лавовый камень, за это получим благословление (сила +1).


Трейн Железное Сердце — дворф в самой верхней комнате. Не спрашиваем у него о женщинах дворфах, иначе он нападёт. Трейн попросит найти его брата Эрланда, в Клане Камнетёсов. Это место появится на карте.

Клан Камнетёсов (1344 W, 886 S). Вход в центре западных скал. Внутри много зомби 6–22. В разных местах на полу лежат самоцветы жеода. В правых комнатах в сундуках есть руда дворфов, мифрил листовой, молот, топор. Справа за проломом отдельная комната, где призрак Дубинщик 30. В этом месте на столе есть дневник, медальон, схема: Некромайзер.

В западном зале есть скелет черный отступник 25. В левом верхнем углу отпираем двери, увидим, что в комнате спрятались все дворфы. Здесь же стоит брат Эрланд. Рядом в сундуке есть схема: Стимулятор мышц. Награда: 6 800 опыта, репутация +.

Возвращаемся к брату Трейну. Награда: 200 монет.


Эрик Обсидиан — дворф историк, в левой верхней комнате. Он попросит найти захоронение Железного клана, отыскать Камень Дьюрина, где выдолблен текст Формы и Камня. Для этого он передаст древнюю схему: Ключ Железного Клана (каменное сердце + мифрил листовой). Мифрил можно купить здесь же, в Клане Колеса. А кристалл "Каменное сердце" найдём позже в деревне Бедокаан.


Вегард Расплавленный Поток — старый дворф, в левой комнате. Он эксперт поиска ловушек. Когда закончим разговор, он попросит отыскать его потерянный ключ, и вернуть ему семейную реликвию за запертыми дверями.

Дредж. На правой развилке идём влево вверх. В одном из северных крошечных тупиков, на полу найдём ключ Вегарда. В соседнем тупике справа, в сундуке есть мифрил листовой, схема: Механизированные латы. Возвращаемся в центр тоннелей, ключом отпираем решетку, из сундука берём игрушечный поезд.

Идём назад к Вегарду. Награда: 8400 опыта, шахтёрская каска.


Изобретатель — магазин механизмов. Схема: Взрывная приманка.

Кузнец — продаёт броню, оружие, мифрил листовой.

Гербалист — ингредиенты, растения. Схема: Вдохновитель.

Внизу есть комната с растениями, есть оливковая ветвь, ингредиенты.

Гостиница справа снизу, рядом спуск в шахты.


Арвэйд Жерновой Камень — в нижнем тоннеле стоят 5 шахтёров, ими командует бригадир Арвэйд. Он расскажет, что его люди умирают от чего-то, и попросит разобраться с этим. Нужно убить всех монстров пауков. Главный из них обитает в северном тоннеле — ужасный кристаллический паук 40. В этой комнате в сундуках есть схема: Симулятор мозга. Возвращаемся к бригадиру. Награда: 12 750 опыта, репутация +30.


Неизвестная пещера (1049 W, 694 S). Когда пойдём из Клана Колеса напрямую в Тихие Воды, на пути можем случайно обнаружить эту локацию. Перед входом в пещеру есть огонь, когда пройдём через него, немного разрушится броня. Внутри убиваем огненного элементаля, берём кольцо.

Секретная локация (1060 W, 809 S). Это точка прямо на дельте реки, где она расходится на две части. Приходим с северной стороны, идём к берегу. Найдём кладбище и склеп, где на надгробных плитах написаны комментарии о конкретных фанатах игры. Пасхалка, не отмечаемая на карте.




8. Тихие Воды (1188 W, 755 S)
Arcanum (игра 2001 года)

Сюжет:
Мирт (эльф).
Стэнли (охотник).
Побочные задания:
Ричард Ликс (друг).
Брижит (жрица).
Гилдор Найтуок (рубин).
Мастер уклонения.

Arcanum. 8. Тихие Воды

Тихие Воды (Стиллвотер) — это поселение около левого истока реки, известно своими лучшими мечами в Аркануме. Появимся около статуи и кузницы, идём вправо вниз в гостиницу. Внутри владелец передаст нам письмо от Йоахима, книгу. Узнаем, что фанатики "Десница Молоха" — это часть ордена мёртвых "Дериан-Ка", которые занимались убийствами.


Мирт — знатный эльф, живущий на севере деревни. Он один здесь знает, где искать эльфийский город Кинтарра, но не хочет говорить. Выбираем, что с ним делать:

1. Повышаем обаяние, сможем уговорить Мирта. 4900 опыта.

2. В разговоре отвечаем: Спросить, Молчать, Молчать, Великан Тихих Вод. После этого Мирт даст задание — принести ему шкуру Великана. Для этого нужно выполнить задание Стэнли. 4300 опыта.

3. Карманной кражей снимаем с Мирта его амулет Н'Тала. Возвращаемся в первый город Туманные Холмы, в северном доме отдаём амулет травнице Гэйлин. Награда: 2500 опыта, 1000 монет, она укажет, где искать Кинтарру.


Стэнли — исследователь в отдельном северном доме. Он расскажет, что Великан Тихих Вод маскируется под кролика, и даст клетку и эссенцию, для приманивания этого зверя. Ставим ловушку в ячейку быстрого доступа, идём в пещеру. Внутри много костей и кролик (отсылка к "Монти Пайтон и священный Грааль"). Применяем предмет на кролика, получим клетку с кроликом. Позже Стэнли отправит нас со зверем на экспертизу.

Идём в Тарант, в Зоологическом обществе говорим с Фенвиком. Идём в музей, покупаем за 1250–2000 монет или крадём поддельную шкуру великана. Относим Мирту. Он расскажет, где искать Кинтарру.



"Жаждущая душа" — таверна слева снизу.

"Кровоточащая роза" — гостиница справа снизу.

"Товары общего назначения" — магазин слева снизу.

Слева отдельный дом, где живёт мастер уклонения.


Ричард Ликс — кузнец в центральном магазине "Падающий молот". Он попросит разыскать его друга Сайруса, который живёт севернее деревни.

Идём на северо-запад, в отдельный дом за скалами. В доме никого нет, рядом кровавые следы. Идём по следам на снегу, на север до пещеры. Внутри найдём Сайруса, запертого в клетке. Он попросит освободить его, пока огр пошёл искать приправу для мяса. Через несколько секунд сзади на нас нападёт огр Дрог Чёрнозубый 30. Убив его, берём ключ, выпускаем Сайруса. Вокруг собираем его вещи. Возвращаемся к Ричарду. Награда: 9600 опыта, Клинок Тихих Вод.


Брижит — слева от статуи входим большой пустой зал, за ним, на заднем дворе говорим с женщиной жрицей. Она расскажет, что кто-то украл идол богини Гештианны, и попросит его вернуть.

Идём к отдельному дому справа, где живёт Марли. Ранее он был уродом, а теперь всем кажется красавцем. Из этого станет понятно, что идол богини красоты украл он. Можем убить его или договорится, что обменяем идол на благословение с тем же эффектом. Из его сундука берём статую богини, вес 10, размер 2х6 клеток (красота +2, обаяние +1, ловкость –3). Можно оставить статую себе, или относим её жрице. Награда: 9 600 опыта, благословение (красота +1), репутация +2. Сможем поучаствовать в массовой оргии.

На алтарь Бога Гештианны нужно поставить растение корень страсти, которые растут рядом, получим ещё благословение (красота +1).


Гилдор Найтуок — полурослик, живущий справа сверху. Он оценит наш навык скрытности, а потом расскажет свою историю. Читаем дневник Тэннона Ротбрингера. Узнаем, что весь его отряд погиб, пытаясь добыть огромный рубин. Их убили 7 чудовищ, появляющихся из камней. Чтобы они не появлялись, нужно красться.

Рубиновая поляна (794 W, 211 S). Это локация на северном краю континента, за скалами. Скалы пересечём позже по сюжету. На поляне крадёмся, нужен навык "красться 5 мастер". Или вступаем в бой с 8 монстрами большой демон 13. В центре с тела берём перчатки, меч, броню. С большого алтаря, с верхней выемки берём великий рубин Калру. Награда: 3500 опыта, 1500 монет.


Мастер уклонения. В левом доме говорим с затворником Эдкином Чемберс. Он поручит убить Гаррика Стаута в Дернхольме. Это мастер ближнего боя, который ослепил Эдкина на дуэли, чтобы завоевать его возлюбленную леди Друэллу. (Если планируем прокачать и мастерский навык ближнего боя, то вначале выполняем задание Гаррика Стаута, и только потом убиваем его). Награда: 8500 опыта, мастер уклонения.




9. Кинтарра (1544 W, 660 S)

Сюжет:
Рэйвен.
Серебряная Леди.
Побочные задания:
Стриж (Тарант).
Ветер (охотник).
Йормунд (расследование).
Блик (мифрил).
Мастер лечения.
Шелест (огоньки).

Arcanum. 9. Кинтарра

Перевал Хардина (1288 W, 714 S). Это единственный путь, где можно пересечь западные скалы. Появившись на перевале, идём влево вниз по заснеженной тропинке, убиваем монстров: белый медведь 10, йети 30, дрожащее чудище 10, фриджион 25. Когда дойдём до следующей зелёной поляны, на карте сможем перемещаться по западному лесу.


Кинтарра — это самое крупное поселение светлых эльфов в Аркануме. Входим в кусты справа, говорим с охранниками у костра, и нас пропустят в дома на деревьях. Идём на правое верхнее дерево.

Рэйвен (Ворон) — дочь Серебряной Леди, которая руководит местными делами, и только она может пропустить нас к своей матери. Чтобы пройти, Рэйвен поручит нам прогнать людей землемеров Таранта из местных лесов.


Боль Сокола (1628 W, 564 S). Это опушка леса к северо-западу от Кинтарра. Идём ниже к костру, увидим 4 человек землемеров. Говорим с главным по имени Уильям Бенч. Нападать в этом священном месте нельзя, иначе нас мгновенно убьёт местная магия. Выбираем, как прогнать людей:

1. Спровоцировать людей, чтобы они сами напали. Для этого используем ответы в диалогах. Если не хватает характеристик для самых обидных ответов, то пытаемся провести карманную кражу. Когда поподёмся на краже, люди нападут, и погибнут от местных духов.

2. В диалоге убеждаем их, что эту землю уже купил Бейтс. Ответы: 1) Я думаю, что смогу убедить, 2) Вы почти правы, 3) Гилберт Бейтс, 4) Он подумывает податься, 5) Ну, в данный момент, 6) Может быть, я замолвлю за вас слово. Награда: 9100 опыта.

Здесь же, справа сверху стоит алтарь Бога Ли'тани. Можем поставить сюда деревянную фигурку Ли'тани (продаёт эльф в Эшбери, или оценщица в Таранте). Получим благословение (мудрость +1, лук +4).


Серебряная Леди — возвращаемся в Кинтарра, и дочь Рэйвен пропустит нас к матери. Расспрашиваем Леди о Клане Чёрной Горы и об имени М'ин Горад. В ответ услышим лишь смутные предсказания о прошлом и будущем. Выходим и пересказываем видения матери Рэйвен, она расшифрует их. Ей нужно показать амулет "Десницы Молоха". Узнаем, что М'ин Горад — это имя тёмного эльфа. В Таранте есть человек, который изучал тёмных эльфов — его имя Ренфорд А. Тервиллигер. Идём искать его.



Стриж (Свифт) — молодая 150-летняя эльфийка, стоящая на начальном дереве. Она пообещает заплатить 300 монет, если доставим её до Таранта. Пока мы туда не пришли, она будет нашей временной спутницей. Уровень 9, уклонение 1, ближний бой 2, магия воздуха, лечения 2. Но если будем водить её с собой больше 3 месяцев, то она покинет нас. Осмотрев эльфийские локации, сразу ведём её в Тарант. Награда: 4000 опыта, 300–450 золота.


Ветер (Винде) — мастер охоты, эксперт уклонения, стоит на начальном дереве, слева. Он попросит разыскать одного пропавшего охотника. Получим метку на карте.


Деревня Бедокаан (1181 W, 316 S). Это болота на севере континента, где обитают разумные ящеры. Эльфийский охотник в плену у ящеров, сидит в яме. Идём вправо вверх, говорим с вождём ящеров Кан Керай. Он хочет казнить эльфа за все преступления теплокровных. Узнаем, что ящеров убивают люди браконьеры. Выбираем:

1. Убиваем всех ящеров, чтобы спасти эльфа.

2. Около вождя взламываем бочку, в ней верёвка из лозы. Применяем верёвку на яму, и незаметно убегаем вместе с эльфом.

3. Договариваемся с вождём, что убьём браконьеров.

4. Договариваемся, но потом переходим на сторону браконьеров.

В этом болоте, справа снизу есть алтарь Бога Мэкаал. На табличке написано, что сюда нужно положить каменное сердце. Это синие кристаллы, которые лежат здесь же, чуть выше, вокруг жилища лидера ящеров. Получим благословение (ловкость +1).


Лагерь браконьеров (1207 W, 278 S). На месте говорим с людьми. Их всего 4 человека. Можем договориться с ними:

1. Рассказываем им, где находится деревня ящеров, и люди сами убьют всех ящеров. Награда: 1000 золота.

2. Убиваем браконьеров. Награда: 3000 опыта, репутация +8.


Варомон — ящер лучник 20-го уровня. Если выполним задание вождя по убийству браконьеров, то этот ящер захочет вступить в наш отряд. Сила, восприятие 20, телосложение 19, ловкость 18, лук 5 эксперт, магия огня 3, магия земли, природы 2. Не носит броню, только перчатки.

С эльфом возвращаемся в Кинтарра. Награда: 3000 опыта, эльфийская кольчуга, репутация +8.


Йормунд — дворф на левом нижнем дереве. Он пошел в вечное услужение эльфу наставнику Гневу, чтобы изучить магию, а теперь хочет покинуть эльфов, но его держит клятва. Можем предложить ему помощь: договориться или убить эльфа.

Идём на левое верхнее дерево, и увидим, что эльф наставник уже мёртв, в его руках пустой бокал. Возвращаемся к Йормунду, его уже взяли под стражу, как главного подозреваемого. Даём дворфу понюхать бокал, он почувствует запах яда.

На правом центральном дереве, сверху осматриваем дом аптекаря Ловкач (Шарп), который занимается ядами. Ночью здесь никого нет, взламываем большую вазу, внутри пузырёк яда, с тем же запахом.

Бежь (Айвори) — жена аптекаря, днём она будет стоять в доме с вазой. Сохраняемся перед разговором с ней. Поговорить с ней можно только 1 раз, и только 1 вариант ответов ведёт к настоящему раскрытию преступления, а все остальные ответы оскорбят её. Правильный разговор:

1) Показать ей пузырёк, 2) Почему он разозлился, 3) Он считал, 4) А не мог ли Ловкач отравить Гнева, 5) Но вы сами сказали, 6) Прекрасно, пузырёк из-под яда указывает на вину, 7) Что именно вы имеете в виду, 8) Он был влюблён в вас, 9) И что произошло потом. За успешный допрос: 1650 опыта.

Идём к охраннику Йормунда, показываем бокал и вазу. Выбираем:

1. Обвинить Ловкача — не будет торговца аптекаря.

2. Обвинить Гнева в самоубийстве — очко судьбы.

В любом случае, награда: 3000 опыта, Посох Ксоранта.

Йормунд — может вступить в наш отряд, когда освободим его от обвинений. Дворф волшебник, уровень 20, телосложение 21, сила 19, сила воли 18, магия огня, силы 5.


Блик — эльф торговец на правом нижнем дереве. Можем купить у него броню, зелья, луки и стрелы. Он попросит добыть для него мифрил листовой. Если его не осталось с собой, можно купить в Клане Колеса. Награда: 2550 опыта, Лук Блика (урон 1-10, скорость 25).


Мастер лечения. Лань (Фаун) — торговец на нижнем дереве, продаёт броню и свитки. Если у нас есть навык "лечение 5 эксперт", то она может обучить нас до мастера. Единственное условие: положительная репутация 40+. Награда: мастер лечения.

Шелест (Виспер) — эльфийка исследователь, на нижнем дереве. Она попросит принести для неё немного сущности Огонька Вол'арс. Найдём позже, в локации Старая Лагуна.


Маленький пруд (1594 W, 880 S). Точка в центре, между западной рекой и Кинтаррой. На месте полуогр — дрессировщик обезьян Гарбонцо 34, много мелких обезьян. В сундуке накидка, кольцо, рубин.

Кна Та (1435 W, 614 S). Точка к северо-востоку от Кинтарры. В лесу фиолетовый круг портал, за ним каменная крепость, паук чумная дева 20.

Крепость С'нел Н'фа (1385 W, 640 S). К востоку от Кинтарры. Перед крепостью много ловушек со стрелами. Внутри замка бродят зомби 3.

Странная церемония (1373 W, 706 S).

Маленький лагерь (1262 W, 478 S). В лесу, слева от северной реки. Увидим несколько убитых охранников и мёртвую пару людей. Убиваем монстра насыпная плоть 15. В сундуке есть доспех, мантия, ценности.

Уединённое поселение (1323 W, 177 S). На северном берегу континента. Около красных грибов увидим танцы мелких существ кайт. В центре убитый монах.

Болото (1076 W, 515 S). Справа от северной реки. Сверху в болотах обитают зомби 12. В сундуке большой меч, топор, деньги, самоцветы.

Алтарь Керлина (882 W, 423 S). Алтарь бога Керлина, нужно преподнести монету с дыркой – мнур. Награда: торговля +4, убеждение +4.

Слепой мастер (750 W, 556 S). Если убьём его, то репутация –2.

Странный пруд (617 W, 527 S). У правого края северного леса. Около ручья убиваем волков и дерево. В сундуке кинжал, ожерелья, деньги.




Тарант (после Кинтарры)
Arcanum. Игра, где есть магия и технологии

Сюжет:
Гилберт Бейтс.
Рефорд А. Тервиллигер.
Библиотекарь.
Побочные задания:
Эдвард Уиллоугсби (мэр).
Мастер убеждения.
Генрих Дженкс (покушение).
Капитан Уилер (бунт).
Эрик Обсидиан (2).
Бойл, южнее моста (H):
Калеб Мэллой (бармен).
Себастьян (агент мэра).
Маггс (долг).
Охранник Майло (убить).
Дэмиан Моуг (глава банды).
Миранда Тирс (ящик).
Поллок (глава банды).

Arcanum. Тарант (после Кинтарры)

Гилберт Бейтс. Можем сообщить Бейтсу, как идут поиски клана. Награда: 5500 опыта. Позже можем приходить после каждого сюжетного задания, чтобы получать от Бейтса немного денег.


Рефорд А. Тервиллигер. Идём в архивное бюро, на северо-востоке города, в подвале ратуши. Спрашиваем о человеке по имени Рефорд А. Тервиллигер. Нам передадут газету, где рассказано о его смерти. Можем посетить его могилу на кладбище. Из газеты узнаем, что он написал книгу "Тсен-Анг: проклятье среди тёмных эльфов". Награда: 3100–4650 опыта.


Библиотекарь. Рядом идём в библиотеку, она чуть выше ратуши. Нужно заплатить 1500 монет, чтобы купить пожизненный доступ к книгам. Библиотекарь найдёт лишь похожую книгу "Проклятие Тсен-Анг". В тексте описано, что покупатели книги Рефорда погибали при странных обстоятельствах. Единственная уцелевшая книга осталась у Виктора Миска, в Каладоне.

В Таранте, или в любом другом прибрежном городе идём в порт, нанимаем корабль до Каладона. Стоимость: 100 монет за человека.



Когда на кладбище Таранта, между двумя склепами посетим могилу Ренфорда, то чуть ниже на улице "Аллея Пиквик, 19 – Дом Уиллоугсби" появятся два новых персонажа:

Пэрриман Смит — волшебник 25-го уровня, закончил Колледж Иллюзии, представляет Туллу, город магов. Он вернулся в город вместе с мэром, а теперь может присоединиться к нам.

Эдвард Уиллоугсби — мэр города, председатель Совета Таранта. Он не станет говорить с нами около своего дома, а назначит встречу в ратуше. Идём на северо-восток города, внутри мэрии говорим с Эдвардом.

Если ещё не расправились с бандитами в районе Бойл, и есть харизма 8+, то председатель Эдвард поручит нам заняться этим. Он отправит нас в бар Калеба Маллоя, там нужно встретиться с агентом Себастьяном.

Мастер убеждения. Эдвард Уиллоугсби — у него есть политическое задание: отправиться в Каладон, чтобы убедить местного короля вступить в союз с Тарантом. Если у нас недостаточно красноречия, то мэр не доверит нам это дело. Нужен навык "убеждение 5 эксперт". Выполнив задание, получим звание мастера убеждения.

Генрих Дженкс — когда выйдем из кабинета мэра, этот незнакомец предложит нам своё задание. Он предложит нам убить короля Каладона, и готов заплатить за это 20 000 монет.

1. Отказываемся. Возвращаемся в кабинет Эдварда, рассказываем о заговоре против короля, и Генриха тут же убьют.

2. Соглашаемся. Нужно поговорить с Баллорс в доках Каладона.


На юго-востоке города, справа от особняка Бейтса, увидим скопление людей. Снаружи стоят охранники, а внутри на заводе орки начали забастовку. Их возглавил полуорк Донн Трогг.

Капитан Уилер — начальник стражи, попросит нас убедить Донна Трогга сдаться. Рядом слева стоит мистер Бэбкок — знатный гном, журналист, он на стороне Донна. Он предложит спасти орков, незаметно выведя их из здания фабрики. Выбираем:

1. Входим и убиваем орков. 21 900 опыта.

2. Убеждаем Донна выйти на улицу, чтобы выступить перед журналистами. Но снаружи охранники убьют всех вышедших орков.

3. Говорим с Бэбкоком, а затем убеждаем Донна напасть на полицию.

4. Советуем Донну незаметно покинуть здание. Нужен навык "убеждение 3+". Отвечаем ему: 1) Нет, я хочу присоединиться, 2) В данный момент его планы несколько лучше. Возвращаемся и говорим с Бэбкоком. Награда: 16 350 опыта, очко судьбы.


Эрик Обсидиан (2). Ранее, в Клане Колеса, дворф историк Эрик Обсидиан передал нам схему ключа (каменное сердце + мифрил листовой). Мифрил берём в Клане Колеса. Каменное сердце в болотах ящеров Деревня Бедокаан. Создаём ключ по рецепту.

Тарант, Зоологическое общество. Созданным ключом открываем древний сейф, который стоит как экспонат. (Или можно применить отмычку и очко судьбы для идеального взлома). Внутри 3 древних барабана, карта. На карте увидим новое место.

Место Потерянных Голосов (1321 W, 830 S). Это место у западных скал. В пещере увидим древнее устройство. Применяем все 3 древних барабана на панель около шара, и услышим сообщение: "Найдите Книгу Правды Дьюрина". Найдём её позже, в локации Каладон.



Бойл, южнее моста (станция H)

Arcanum. 3. Бойл, южнее моста

К моменту возвращения в столицу накопим 30+ уровень героя, и сможем войти в южный квартал Таранта. Бандиты уже побоятся нападать на нас просто так. Лучше идти сюда только после общения с председателем Эдвардом Уиллоугсби, после этого узнаем, что здесь есть его тайный агент.

"Паб Калеба Мэллоя" — бар в верхнем Бойле. Внутри есть лавочник Калеб, бандитка, несколько бандитов, гном с охраной.

Мэллин Бангертон — около повозки в центре, продаёт механизмы.

Калеб Мэллой — владелец бара. Если ещё не вступили в банду, он попросит нас доставить ему партию виски. Доставщик застрял на мосту, нужно отправиться туда и забрать груз. На мосту нападёт несколько бандитов. Забираем партию виски, возвращаемся в бар. Награда: 3100 опыта, 500 золота.


Себастьян — стоит в баре калеба, агент мэра. Он поручит нам убить двух лидеров бандитов: Дэмиана Моуга и Поллока. В процессе можно поработать на 1 из 2 банд:

1. Клан Моуга (север) — полуорки.

2. Банда Поллока (юг) — полуогры.

Награда за уничтожение обеих банд: 4600 опыта.

Себастьян — может присоединиться к нам, когда Бойл будет зачищен от лидеров бандитов. Уровень 30, ловкость, восприятие 20, огнестрельное, метание, взлом 5, скрытность 4, электричество, взрывчатка 4.


Клан Моуга (север). Во дворе северной банды говорим с любым орком о вступлении, он отправит нас поговорить с дварфом Маггсом, внутри бара.

Маггс — поручит нам забрать у Ларрса долг в 200 золотых. Идём в левое здание, угрожаем и забираем 25 монет, больше у него нет. Добавляем свои деньги, или убиваем должника. Возвращаемся к Маггсу. После этого он разрешит нам пройти в верхнее здание. Награда: 3100 опыта, 25 монет, вступление в клан Моуга.

Охранник Майло — он не пропустит нас к главарю, пока не решим его личную проблему. Нужно убить Трита из другой банды, за то, что он пристаёт к его девушке. В южном Бойле ищем нужного человека, или сразу убиваем всю банду, это всё равно придётся сделать. Награда: 4600 опыта, 500 золота.

Дэмиан Моуг — глава северной банды поручит нам убить главаря южной банды. Можно убить всех полуогров, или пробраться только к главарю через канализацию с монстрами. Награда: 4600 опыта, 1500 монет.


Банда Поллока (юг). Просто так нас не пропустят в здание лидера. В основном Таранте на юге, слева снизу от ворот есть тропинка на полуостров, внутри домика спуск в закрытую часть канализации. Внутри бродят зомби 6-го уровня. По этим путям можно пройти в штаб бандитов в Бойле. Но есть и другой путь для вступления в банду.

Миранда Тиарс — бандитка в баре. Если решили вступить в банду Поллока, то она предложит нам проверочное задание. Нужно украсть ящик эля со склада на северо-западе. Перед входом стоит охранник, нужно убить его или незаметно украсть его ключ. Внутри берём товар, возвращаемся в бар. Награда: 3100 опыта, 500 золота, вступление в банду Поллока.

Поллок — полуогр, лидер нижней банды. Он поручит нам убить Дэмиана Моуга — лидера верхней банды орков. Для выполнения получим 3 зелья / заклинания, и обещанную награду в 1500 золота.

Можем пробраться туда так же через канализацию. В канализации под северной бандой есть много монстров, перчатки, лук, броня, плащ, схема: Эликсир гипнотического внушения. Когда поднимемся в здание, внутри много орков-берсеркеров 30, знатный мужчина 40.

Возвращаемся к Поллоку. Награда: 4600 опыта, 1500 монет. Но при некоторых условиях он не станет платить, а попытается убить нас. Добиваем его и остатки его банды. Так уничтожим обе городские банды.

Убив Поллока, можем пообщаться с вором в Эшбери, за мэрией.




10. Каладон (1606 W, 1828 S)

Сюжет:
Лилиан Миск.
Могила мистера Миска.

Западные фермы:
Дэвид Уитт (оборотень).
Иероним Максим (фото).
Мастер ремонта.
Центр города:
Мастер лука (2).
Мастер скрытности (2).
Лилиан Миск (поиск).
Эрик Обсидиан (3).
Райан Сандерс (богач).
Восток, около замка:
Мастер обезвреживания.
Воровское подполье.
Хендерсон (маньяк).
Чезаре (3).
Гномы садоводы.
Король Претор (2).
Мастер убеждения (2).

Arcanum. 10. Каладон

Это бурно развивающееся государство на юге континента. Здесь всё ещё правит король, но он не стал сопротивляться технологиям, и по некоторым направлениям развития превзошел Тарант.

Спрашиваем у любого жителя, где искать дом мистера Миска, и нам назовут адрес: "Бульвар Серого Волка, 9". Идём в центр города, а затем влево вверх. Нужный дом стоит перед входом на кладбище. Дворецкий сообщит, что мистер Миск погиб, его тело нашли в воде на берегу.


Лилиан Миск — вдова погибшего Виктора Миска. Она расскажет, что перед смертью муж спрятал книгу в "таком месте, о котором могут знать только он сам и его отец". Тело Миска похоронено на кладбище рядом. Лилиан не знает, как писатель Уэлс узнал, что книга была у Миска. Можем расследовать это дело, но оно не относится к сюжету.


Могила мистера Миска. Когда войдём на кладбище, спутник Вирджил временно покинет нас, чтобы осмотреть могилу с именем Лоуренс Бруммонд. (Позже в Таранте можем посмотреть это имя в архиве, узнаем, что это брат Вирджила).

Говорим со смотрителем кладбища Бингхэм Шульфест. Если с нами есть гном Магнус, он перепутает Бингхэма с кем-то другим. Гном покажет могилу Миска, она одна тут со свежей кучей земли. Выбираем:

1. Платим смотрителю 500 монет за молчание, получим лопату.

2. Убиваем смотрителя, покупаем свою лопату в магазине.

Ждём ночи, когда охранники разойдутся. Раскапываем могилу, внутри книга из Магазина Сувениров Роузборо. Идём к вдове, спрашиваем о книге. Она расскажет, где похоронен отец Миска, и отметит на карте город Роузборо.



Каладон. Западные фермы:

На пирсе, в большом зале есть люк в канализацию.

На юго-западе, за мостом отдельный район с фермами.

Справа снизу живут фермеры Молли и Пол.


Дэвид Уитт — владелец фермы на западе города, по адресу "Старый королевский проезд, 25". Он выращивает кроликов для меха, но какой-то зверь начал убивать кроликов по ночам. Вместе с ним живёт дочь Синтия. Дожидаемся полуночи, и увидим, как Синтия превращается в оборотня, и убивает одного из кроликов. Увидев это, получим 5400 опыта. Выбираем:

1. Убиваем Синтию — Дэвиду это не понравится, он нападёт.

2. Рассказываем Дэвиду — он попросит найти лекарство от ликантропии. Сможем купить его позже, в Тулле, у Мастера Морфов за 2000 монет. Награда: 1000 монет.


Иероним Максим — изобретатель дирижабля, его завод стоит на северо-западе от ферм, по адресу "Старый королевский проезд, 15". Узнаем, что на его завод напали огры, угнали прототипы самолётов, и сбили его дирижабль. Теперь ему никто не верит, что машины могут летать. Ему нужны доказательства, что дирижабль летел по воздуху. Подойдёт фотоаппарат, найденный на месте крушения, в нём есть фотографии полёта. Награда: 9900 опыта, механический медицинский паук, схема: арахнид.

Можем принести Максиму детали, чтобы он собрал из них пулемёт.

Мастер ремонта. Иероним Максим, после своего задания с фотоаппаратом, может обучить нас навыку "ремонт 5 мастер".



Каладон. Центр города:

Гостиница "Гриб". На входе лежит газета "Белоцерковный убийца". Во внутреннем дворе есть 4 комнаты. Бар "Поганка". Внутри опасный фанатик, игрок.

"Качественные Доспехи Каладона" — кузница выше бара, есть схема: Гарпунная пушка. Информатор воров стоит около кузницы. Он расскажет, что из рук полиции нужно украсть документ Райана Маршалла.


Мастер лука (2). Китцель Пирс — если ранее уже встречали этого мастера, то теперь он будет здесь в гостинице. Рассказываем, что его ученик в Дернхольме, и больше в нём не нуждается. Награда: 2550 опыта.

Если до конца прошли локацию "Руины Сабо", и на 3-ем этаже нашли лук мастера, теперь отдаём лук Китцелю. Награда: 800 опыта, обучение луку до мастера.


Мастер скрытности (2). Если ранее начали задание Мастера Скрытности, то в гостинице "Гриб" в 4-ой комнате будет 2-ая записка Мастера Скрытности: "Звери – ступня и четыре ноги. Не кровожадны и нам не враги. Рядом ищи. Чтоб увидеть картину, ясные очи свои береги!" Здесь же осматриваем кровать, найдём очки, надеваем их на себя, и осматриваем портрет на стене. Увидим координаты места.

Загадочное место (1586 W, 1816 S). Это немного к северо-востоку от Каладона. Справа сверху убиваем волков "острый клык" 20. Около тела человека осматриваем полый пень, найдём 3-ю записку Мастера Скрытности. Нужно перечитать записку у камина в гостинице "Гриб".

Возвращаемся в Каладон, в гостинице в нижней зале встаём у камина, читаем записку ещё раз. Узнаем, что мастера зовут Альберт Лик, он в таверне "Рыдающий лук". Идём туда, говорим с человеком слева от бармена. Сам мастер представится как "А. Л." Он обучит нас скрытности до уровня мастера. Получим кольцо молчания.


Лилиан Миск — вдова попросит расследовать, кто выдал писателю информацию, что книга была у Виктора Миска. Кроме Лилиан, в доме есть дворецкий Уэсли и служанка полуорчиха Бринда. Разговорить никого не получится.

Под диваном найдём паспорт Уэсли. Узнаем, где живёт дворецкий — в правом верхнем доме. Внутри найдём записку Уэсли от Элмера Берботтома. Возвращаемся и спрашиваем Уэсли об этом, он перестанет нам отвечать.

В Таранте, в архиве ищем фамилию Берботтома. Узнаем, что он живёт в Эшбери, Треллис-уэй, 14. Едем туда. На месте увидим, что человек умирает, на него напал таинственный маг. Перед смертью он признается, что купил информацию у дворецкого, и написал книгу под псевдонимом.

Каладон. Говорим с вдовой, узнаем, что Уэсли тоже убили. Если есть высокое "обаяние" или "красота", можем утешить миссис Лилиан.


Эрик Обсидиан (3). Если ранее в Клане Колеса взяли задание по поиску камня, открыли древний сейф, и узнали где искать книгу "Правда Дьюрина", то теперь спрашиваем у миссис Миск. Дальше выбираем:

1. Купить книгу за 1500 монет, если она согласилась.

2. Крадём ключ из карманов вдовы, или взламываем сундук.

В книге "Правда Дьюрина" рассказано, как проникнуть в шахты Железного Клана, и их примерное расположение. Нужен стеклянный ключ, он хранится в Первом Соборе Панарии, в качестве экспоната. Войти туда сможем позже по сюжету.


"Заколдованные Доспехи" — кузница в центре города.

"Лечебные настойки Розмари" — магазин слева сверху.

Напротив магазина стоит дом мистера Миска.

На кладбище есть большой храм Панарии. Внутри книга "Археон". Узнаем, что Первый Служитель пока в отъезде. Двери в задние комнаты закрыты магией, пока не пройти.

"Рыдающая Луковица" — бар на севере главной улицы. В отдельной комнате отдыхают воры. Рацциа — скупает уникальные вещи, эксперт по ударам в спину.


Райан Сандерс — сын богача Джонатана Сандерса, сидит в баре. Его отец получил травму, и после этого стал раздавать всю свою собственность, чтобы искупить грехи своего жадного семейства. Сын попросит убить отца, пока он не растратил всё наследство. Если выполним задание, то Райан откажется заплатить даже 1000 монет.



Каладон. Восток, около замка:

Если не взяли побочное задание лидера Таранта, то к королю не пустят.

"Поворот Дракона, 1 – Музей Каладона". Внутри магия, доспехи, механизмы. В отдельной комнате есть редкие механизмы.

"Поворот Дракона, 24". Воровское подполье. Эксперт взлома.

"Поворот Дракона, 25". Записка без денег, Элмер Барботтом.

"Поворот Дракона, 23". Мастер ловушек.

"Авеню Святых, 15". Техническое здание, охраняют 2 стражника.

"Авеню Святых, 9 – Телеграф Каладона".

"Авеню Святых, 7 – Редакция газеты Тарантианец".

"Каладонская тюрьма строгого режима". Внутри сидит знаменитый Джей Ти Морган, мастер взлома.

"Полиция Каладона". Внутри инспектор, свидетель убийства.

"Зоопарк Каладона". Несколько клеток с животными.

На севере за рекой есть повозка женщины оценщицы.


Мастер обезвреживания ловушек. Дэниел Макферсон — на правой верхней улице Каладона, адрес "Поворот Дракона, 23". Если у нас есть навык "ловушки 5 эксперт", то Дэниел даст нам ключ от своего подвала. Внутри тренировочный лабиринт, проходим по нему до конца, обходя или уничтожая ловушки. Награда: 4600 опыта, очки ловушника (ловкость +2, восприятие +2), мастер обезвреживания ловушек.


Воровское подполье Каладона. По адресу "Поворот Дракона, 24". Адам Максвелл поочерёдно выдаст заказы на кражу вещей:

1. Украсть у вдовы Миска книгу "Гадания для опытного волшебника". Она хранится в отдельной комнатке на подставке. Награда: 250–350 монет.

2. Украсть ожерелье королевы из Музея Каладона, на севере города. Ночью в музее нет охраны. Взламываем сундук. Награда: 550–750 монет.


Наводки на остальные вещи спрашиваем у воров в городе:

1. Потайной арсенал. В парке на юго-востоке входим в домик, спускаемся в подвал. В арсенале берём предмет Каладонская Кольчуга Ветерана. Относим в верхний бар. Награда: 400 монет.

2. Дом Джонатана Сэндерса, на севере центрального квартала. Внутри спускаемся в подвал, из сундука берём Посох восстановления. Награда: 4200 опыта, 500 монет.

3. Райан Сэндерс, сидящий в баре. Крадём из карманов его хронометр. Награда: 2250 опыта, 250 золота.

4. Портовый склад, нижний двор, тарантская почтовая сумка. Награда: 3000 опыта, 350 золота.

5. Кораблекрушение южнее Каладона. Идём туда пешком, без быстрого перемещения. Поднимаемся на верхнюю палубу корабля, берём сундук с золотом. В ящиках и бочках на берегу есть много товаров. Награда: 700 золота.

6. Гостиница "Гриб", в комнате 3, в сундуке магический амулет. Награда: 2250 опыта, 300 золота.

7. Полицейский участок, в шкафу забрать криминальное досье Райана Маршалла. Награда: 4650 опыта, 300 золота.


"Район Белой Церкви, 1". Охранник снаружи расскажет, что в этом доме маньяк убил свою очередную жертву. Чтобы узнать больше, нужно найти местного инспектора.

Хендерсон — старший инспектор полиции, "Авеню Святых, 5". Он позволит нам заняться расследованием. В соседней комнате сидит девушка свидетель, подруга убитой. Ничего не узнаем от неё.

Идём осматривать место преступления, где стоял охранник. Внутри дома, в правом углу есть запертый люк канализации. Возвращаемся, говорим с инспектором, и он покажет 2-ое место убийства — в гостинице "Гриб" во 2-ой комнате. На полу в номере написано имя Л'анамелах. Говорим с инспектором, он посоветует обратиться к демонологу.

В Таранте, в университете есть профессор демонолог Икинс. Если уже говорили с ним, то можем не возвращаться к нему, а написать телеграмму, посетив заведение "Телеграф". На следующий день, в ответ профессор пришлёт нам книгу "Легенда о Т'ерре-д'-В'нте". Из текста выяснится, что убить демона можно Клинком Ксеркса. На карте появится точка, где хранится клинок.

Яма Огней (1365 W, 937 S). Это место в центре западных скал, около Клана Камнетёсов. У входа стоит команда из 4 приключенцев: Джихейрад, Морравинд, Фрондо. Они тоже хотят добыть клинок. Внутри пещеры обитают огненные элементали 35. Клинок в правом тупике, в огненном колодце. Приключенцы могут погибнуть, или могут забрать клинок первыми. Если есть "обаяние 12+", то можем убедить их отдать клинок без боя. Получим Клинок Ксеркса, 8500 опыта.

Каладон. Говорим с инспектором, узнаем, что демон прячется в старой канализации, нас пропустят туда. Вход справа сверху от полиции, в отдельном красном домике. Внутри убиваем монстров краг-берсеркер 8. По тоннелям идём влево вверх. В тупике стоит Винсент 30. Всех своих союзников оставляем за углом, чтобы они не участвовали в бою.

1. Если убьём Винсента другим оружием, то демон выберется из него и исчезнет, задание будет провалено.

2. Ударяем Винсента только Клинком Ксеркса, и тогда убьём демона. Идём к инспектору. Награда: 8500 опыта, 2000 золота, репутация +5, реакция в Каладоне +10.


Чезаре (3). Артур Тайрон — человек по адресу "Поворот Дракона, 22". Если ранее выполнили задание Чезаре, то теперь передаём Артуру черепа близнецов. Награда: 4700 опыта.

Артур расскажет, что гномы из правительства Таранта искусственно выращивают для себя полуогров охранников. Он попросит найти доказательства этого на острове. Получим метку на карте. Добраться туда можно на любом корабле.

Остров Полуогра (923 W, 1698 S). Приедем на пустынный остров, идём по тропинке вправо вверх, найдём большое здание. Внутри кровати с кандалами и прочее оборудование, но никого нет. В правом углу из сейфа берём лабораторный журнал с Острова, в нём описана программа разведения полуогров. Награда: 12 250 опыта, репутация +2, очко судьбы.

Возвращаемся в Каладон в дом Артура, вместо него встретим незнакомого полурослика Фостера. Он расскажет, как богатые полурослики занялись выведением полуогров для своей личной охраной. Для этого похищали женщин, они умирали после родов. Когда исчезновений женщин стало слишком много, король Таранта поручил расследовать это дело. За это короля и устранили, и власть перешла совету полуросликов. Фостер разрешит нам рассказывать об этом везде, но нам никто не поверит, и назовёт теорией заговора. Можем убить Фостера. Можем отнести журнал в редакцию газеты, но такой материал не опубликуют.


Гномы садоводы — чуть южнее зоопарка осматриваем обычный парк. Здесь гном и полурослик спорят о бизнесе. Тэрри продал всё оборудование не за 2000 монет, а обменял его на 3 волшебных боба. Гном обвиняет его в этом. (Отсылка к сказке "Джек и бобовый стебель"). Можем выкупить бобы за 1000 монет. Когда идентифицируем бобы, выяснится, что это Бобы жизни и долголетия Лианоры (полное исцеление или воскрешение).


Король Претор (2). Когда впервые посетим Каладон, можем вернуться к королю Дернхольма, и он поручит нам своё 2-ое задание. Он попросит найти его дочь принцессу, которая сбежала из дома, чтобы встретиться с принцем Каладона.

Идём в доки Дернхольма, около сломанной лодки говорим с Бернардом. Он расскажет, что прицесса уплыла на корабле, когда был жуткий шторм.

Каладон. Во дворце ищем принца Огюста Фарада, он стоит чуть выше входа. Узнаем, что принцесса так и не добралась до него. Корабль "Элизабет Дейн" нашли около мыса Разорс. Нужно найти это место самостоятельно.

Скалистый Мыс (1505 W, 1772 S). (Райзорс Пойнт). Выходим из Каладона, и идём вдоль восточного берега вверх. На месте увидим разбившийся корабль, среди обломков в сундуках есть много товаров, 1200 золота. На нижнем корабле лежит тело принцессы, снимаем с неё амулет принцессы Арии. Ожерелье можем продать принцу Фараду. Возвращаемся к королю и выбираем (повлияет на судьбу государств):

1. Рассказываем правду. Награда: 1200 опыта, репутация +16.

2. Обвиняем принца. Король попросит убить его. Награда: 500 золотых.


Мастер убеждения (2). Если в Таранте взяли задание у председателя совета, то теперь перед замком Каладона нас будет ждать помощник Ренар. Внутри замка нам нужно провести переговоры с советниками короля. Перед этим министры будут стоят в коридоре, они будут предлагать нам взятки в обмен на хорошие условия для их министерств. Читаем книгу с советами председателя, входим в зал и отвечаем советникам:

1) Взаимное владение железными дорогами.

2) Использование магии должно регулироваться.

3) Бейтс будет удовлетворён небольшими торговыми уступками.

4) Половина армии и флота будет служить в Объединённых.

5) Пять лет без налога, затем сокращённый налог.

6) Каладон может использовать свою валюту ещё 3 года.

7) Каладон будет собирать пошлины.

8) Профсоюзы рабочих будут иметь в Каладоне ограниченные права.

9) Каладон получит 2 голоса, а через пять лет будет обладать 3.

10) Пошлина останется на следующие 5 лет.

Если выберем большинство компромиссных вариантов, то советники подпишут соглашение. Относим его председателю Эдварду, он будет ждать у выхода из замка. Награда: 19 000 опыта, 7000 золота, репутация +2, мастер убеждения.

Награда зависит от того, насколько хороши условия для Таранта. Выше описан стандартный компромиссный вариант для получения 7000 золота. Максимальные условия можно получить, только если у персонажа есть обаяние 19+, тогда выбираем все условия в пользу Таранта, и получим 10 000 монет, и дополнительно репутацию "Почётный посол в Таранте".




11. Роузборо (1750 W, 1515 S)
Arcanum. Как найти тёмных эльфов

Сюжет:
Хозяйка гостиницы.
Могила Филлипа Миска.
Побочные задания:
Тревор Линвуд (фото).
Мастер удара в спину.
Мастер взлома.
Банда полуросликов.

Arcanum. 11. Роузборо

Это небольшой городок на западном побережье. Местный замок переделан в гостиницу, потому что рядом находится достопримечательность Кольцо Бродгара — круг из камней, как Стоунхендж.


Хозяйка гостиницы. Внутри замка можем поговорить с хозяйкой гостиницы, показать ей спички, найденные на месте крушения дирижабля. Она расскажет, что гном без бороды появился из Кольца Бродгара, пожил какое-то время у неё, а потом он захотел как можно быстрее попасть в Тарант, и поэтому полетел на экспериментальном дирижабле. Чтобы его взяли на борт, он купил поддельный паспорт у мистера Рацциа в Каладоне.

(Если поговорить с самим вором Рацциа, и показать поддельный паспорт, он расскажет, что после гнома к нему приходили какие-то люди, всё разузнали о нём, и отправились в погоню за дирижаблем на истребителях).


Могила Филлипа Миска. От замка идём вверх на кладбище. Откапываем самую верхнюю могилу "Филлип Миск". Внутри берём книгу "Т'сен-Анг", череп не нужен. В других могилах есть золото и кольцо. На страницах книги увидим карту, где отмечен город тёмных эльфов Т'сен-Анг. Награда: 6000 – 17 850 опыта.



Джейсон С. Гай — в главном зале отеля. Изучает Кольцо Бродгара.

Тревор Линвуд — журналист газеты, стоит в главном зале отеля. Ему нужно сделать фотографию монстра Летийская Виверна. Если согласимся помочь ему, получим его фотокамеру. Его нужно поставить в ячейку быстрого доступа, чтобы позже использовать.

Летийская виверна (1582 W, 1012 S). Это локация на западной реке, далеко на север от Роузборо. Справа сверху мост через реку (он поможет пересечь реку, и быстро добраться до следующего сюжетного города). А монстр обычно появляется сверху или слева перед мостом, но не сразу. Обходим всё вокруг, пока не найдём монстра летийская виверна 45. Издалека применяем на него фотокамеру. Можно убить его, но лучше не трогать. Возвращаемся. Награда: 9600 опыта, 500 монет.


Кольцо Бродгара — слева сверху проходим до конца тропинки.

"Магазин Сувениров Роузборо" — магазин справа снизу.

"Кузница бакнера" — магазин на востоке города.

Мастер удара в спину. В северном доме живёт доктор Эдмунд Крейг. Сможем обучиться у него, только имея навык "удар 5 эксперт". Он нападёт на нас, после победы получим награду: мастер удара в спину.


Мастер взлома. На северо-востоке, в большом доме живёт гномиха, мать Джей Ти Моргана, лучшего взломщика. Её сын сидит в тюрьме Каладона, и только она может навещать его. Если у нас есть навык "взлом 5 эксперт", то старушка поручит нам устроить побег сына. Получим профессиональные отмычки Джея Ти, которые нужно передать сыну.

Каладон. На востоке города, справа от полиции охраняются двери тюрьмы. Ночью остаётся только 1 охранник, ждём, когда он отвернётся, и взламываем двери. Внутри взламываем люк и ещё несколько замков в подвале.

В подземелье нужно пройти к левой верхней камере. На левом пути патрулирует только 1 охранник, можно временно спрятаться в любой камере, пока он пройдёт мимо. Слева сверху говорим с гномом-вором, отдаём отмычки. Он сбежит сам, а нам присвоит звание мастера. Можем убить его, чтобы остаться единственным мастером. Награда: 12 000 опыта, взлом 5 мастер, репутация –5.


Банда полуросликов. В Роузборо расспрашиваем местных жителей о новостях, и нам расскажут о шайке воров, которые прячутся в горах. Нужное место на карте ищем самостоятельно.

Пещера воров (1550 W, 1536 S). Это пещера к востоку от Роузборо, на склоне горного хребта. Через узкий вход пещеры могут пройти только дворфы и полурослики. Герои других рас смогут войти, только применив заклинание "Уменьшение" на себя, и временно оставив всех остальных спутников. Внутри банда воров полуросликов. Лидер Рензо расскажет, что их обманул человек Фредерик, когда он пытался ограбить музей. Рензо попросит подставить Фредерика, даст украденную фамильную статуэтку, чтобы мы подложили её в вещи обманщика. Выбираем:

1. Сообщаем капитану стражи о логове воров. Награда: 150 монет.

2. Выполняем план Рензо. Внутри гостиницы, в левой комнате подходим к Фредерику, используем карманную кражу, подкладываем статуэтку. Сообщаем о Фредерике капитану стражи, он слева от замка. Возвращаемся в пещеру за наградой: 4600–7900 опыта, 500 монет.


В Роузборо опрашиваем местных жителей, и они расскажут о нескольких местах вокруг города. Но точные координаты нужно искать самостоятельно, путешествуя по карте.

Алтарь Боло (1625 W, 1635 S). На севере от Каладона. Здесь стоит алтарь Бога воров, нужно поднести любое кольцо. Награда: 4 отмычки, 4 успешные карманные кражи. Но если посетим богов не по порядку, то потеряем другие благословления.

Холодное место (1611 W, 1412 S). На северо-востоке от города, около скал. Идём наверх, с северной стороны входим в круглый лабиринт, внутри волки 20, демоны-осколоки 12, йети 30. В центре в сундуке есть лук, булава, 1008 золота.

Перевал Горгота (1500 W, 1441 S). В центре скал, внутри есть алтарь старшего Бога Кайтана, нужно поднести камень геод, но только после того, как посетим 4 его подчинённых богов. Получим благословление (красота +1, обаяние +1, лук +4).

Старая лагуна (1695 W, 1318 S). На севере, вдоль берега. Здесь обитают блуждающие огоньки 6, болотный шаркальщик 18. Среди жёлтых и красных врагов ищем синий огонёк, с его тела забираем сущность огонька вол'арс (для задания в Кинтарре). С юга входим в спиральную заводь, в центре убиваем липких демонов 25, из сундука берём мантию, золото, ценности. Награда в Кинтарра: 4800 опыта.

Разрушенный собор (1628 W, 1206 S). На севере по центру, на середине пути к реке. В каменных руинах 2 монстра "зловещая тень" 30, много скелетов. В сундуке меч, золото, ценности.




12. Т'сен-Анг (1505 W, 298 S)

Сюжет:
М'ин Горад.
Гидеон Лэйер.
Побочные задания:
Моуг Костолом (полуогр).
Вирджил (поиск).
Воллинджер (встреча).

Arcanum. 12. Т'сен-Анг

Это скрытый город на деревьях, на северо-западе Мерцающего леса. Родина и столица тёмных эльфов. Чтобы войти без боя, показываем стражнику амулет "Десницы Молоха". Нас примут за одного из наёмников.

На деревьях, справа можно поговорить с парой эльфов. Слева в центре стоит провидица, которая может присоединиться. На левом дереве маг с ограми, волшебник.

На верхнем дереве охранники и вход к лидеру, идём туда. Это важный сюжетный момент, сохраняемся перед этим. Награда за обнаружение Мин Горад: 8500–11400 опыта.


М'ин Горад — знатная тёмная эльфийка, лидер фанатиков. Есть несколько способов, как получить от неё информацию. В любом случае узнаем, что клан Чёрной Горы был изгнан в Пустоту (Войд), туда же, куда Насрудин изгнал Арронакса. Гному Стеннару как-то удалось выбраться оттуда, за это его и убили. Теперь тёмные эльфы работают над тем, чтобы вернуть из Пустоты Арронакса. Они собираются уничтожить какое-то устройство Вендигрота.

Выбираем, что делать с тёмной эльфийкой:

1. Убиваем или обыскиваем карманы, берём записку от К'ан Хуа.

2. Если у нас положительная репутация, то в разговоре притворяемся одним из наёмников "Десницы Молоха". Можем сказать, что убили "выжившего", и получим оплату. Но долго расспрашивать эльфийку нельзя, иначе она нападёт.

3. Если у нас отрицательная репутация, то можем раскрыть себя и перейти на сторону тёмных эльфов. От этого изменятся дальнейшие сюжетные задания. Эльфийка поручит нам убить всех жителей Тихих Вод, чтобы доказать свою преданность. Имея высокую красоту и очарование, можно даже соблазнить М'ин Горад.


Гидеон Лэйер. Когда выйдем от Мин Горад, на мостике нас остановит главный наёмник — Первый Клинок "Десницы Молоха". Он сразу узнает нас в лицо. Выбираем:

1. Убиваем его. Могут напасть все тёмные эльфы вокруг.

2. Если собрали всю информацию о наёмниках: 1) узнали о Дериан-Ка, 2) получили книгу Йоахима, 3) нашли журнал Кергана; то теперь сможем переубедить наёмника. Нас перестанут преследовать убийцы, Гидеон поймёт, что тёмные эльфы его обманывают, и уйдёт без боя.

3. Если перешли на сторону тёмных эльфов, то он не тронет нас.



З'ан Ал'урин — жрица тёмных эльфов 29-го уровня, стоит на центральном дереве слева. Она сразу узнает нас, даже если не назовём своего имени. Она может присоединиться к нам, если у нас будет отрицательная репутация. Но при этом положительные спутники могут покинуть нас. Магия земли, силы, времени 5.


Моуг Костолом — пленный полуогр на левом дереве. Он скажет, что его сдерживает только заклинание эльфа-мага. Если рядом убьём Т'вэл Н'ора, то все три полуогра освободятся и нападут на эльфов. Так можно убить всех в поселении эльфов.


Вирджил. Если в отряде был Вирджил, то когда спустимся с деревьев тёмных эльфов, он решит покинуть нас из-за своих неотложных дел. Перед этим нужно успеть забрать у него все важные предметы из инвентаря. Узнаем только, что он пойдёт в Каладон.

Каладон. Идём в бар "Рыдающий Лук", спускаемся в подвал. Увидим, как 4 бандита убьют Вирджила. Рядом в сундуке есть свиток воскрешения, применяем его на тело, и напарник оживёт. Вирджил расскажет о своей бандитской жизни, до того, как он стал монахом. Придёт его учитель Йоахим, и расскажет подробности.

Вирджил — можем снова взять его в команду. В оригинальной версии игры у него уже не будет всех наших вещей и предыдущей прокачки. Это будет человек 25-го уровня, с другими навыками. В последней версии игры, Вирджил вернётся к нам со всеми вещами и накопленным опытом.

(Оживлённого Вирджила опасно брать в отряд. Если его снова убьют, то из-за бага это не будет видно на иконке сразу, а когда попытаемся выйти в другую локацию, игра зависнет. Если и брать Вирджила, то нужно чаще делать сохранения, и чаще проверять, выжил ли он в бою).


Воллинджер. Если в отряде был полурослик Воллинджер, и мы убили главного убийцу Гидеона, то в момент выхода из Т'сен-Анг он тоже покинет нас, и попросит встретиться с ним наедине в отмеченном месте.

Место встречи Воллинджера (1230 W, 980 S). Это одинокий дом, в центре равнины перед Тарантом. Внутри дома есть спуск в подвал. Если спустимся туда всем отрядом, то внутри будет пусто. Оставляем всех напарников на поверхности, и в одиночку спускаемся в подвал. Воллинджер встретит нас и признается, что он шпион "Десницы Молоха". На нас нападёт Воллинджер и полуогр 30-го уровня.




13а. Тёмный путь
Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura

Каладон. Если присоединились к тёмным эльфам, идём в Первый Храм Панарии, захватываем его, говорим с К'ан Хуа. Он скажет, что нужно вернуть Устройство Вендигрота, где-то в Руинах Вендигрота, на востоке континента. Предыдущие экспедиции пытались это сделать, но потерпели неудачу. В этот раз нам нужно взять с собой вора-полурослика Толло Андерхилл, чтобы обойти все ловушки и вскрыть все замки. Толло заперт в самой неприступной тюрьме Арканума — в Ямах Дернхольма.


Дернхольм. Есть лишь пара способов попасть в тюрьму Дернхольма:

1. Оскорблять любого стражника, пока он не схватит нас.

2. В северо-западном углу города идём дальше на запад, до лестницы.

Ямы — это лабиринт тоннелей под городом.

Толло Андерхилл — заперт в одной из камер. Это полуросли 30-го уровня, ловкость 22, восприятие 19. Прокачаны почти все воровские навыки. Вначале он присоединится как временный спутник. Идём к секретному выходу через лестницу на западе. Когда выберемся, Толло может стать постоянным спутником. Награда: 10 900 опыта.


Каладон. К'ан Хуа отправит нас в Руины Вендигрота. (На тёмном пути пропустим остров Танатос). Сразу отправляемся в восточную, отколотую часть континента. Добыв устройство, получим от К'ан Хуа 17 100 опыта.




13b. Светлый путь

Сюжет:
Гюнтер Вильхельм (историк).
Хадриан (археолог).
Эдвард Тич (корабль).
Побочные задания:
Эрик Обсидиан (4).
Пит (1) клад.
Пит (2) алтарь.
Пит (3) меч.

Arcanum. 13b. Светлый путь

Кинтарра. Возвращаемся к эльфам, говорим с Рэйвен, затем с Серебряной Леди. Она скажет: "Твой ответ у Насрудина". Рэйвен добавит, что Насрудин мёртв уже более 2000 лет, и его тело хранится в Каладоне, в Первом Храме Панариев.

Рэйвен — девушка эльф может пойти с нами, если у нас уровень 32+ и высокая репутация. Уровень 32, эльф лучник, ловкость 17, лук 4 эксперт, уклонение 3, ближний бой 1, магия воды, белая магия 5. С ней можно завести роман.


Каладон. Первый Храм Панариев, на севере города. Внутри появился Первый Служитель Александр, говорим с ним, и сможем пройти в задние комнаты храма.

Гюнтер Вильхельм (историк) — в комнате справа, он расскажет про странные места в религии Панарии, которые он хотел бы проверить. Ему можем представиться Живым, он поверит. Но при этом он посоветует не рассказывать это же археологу, тот не поверит.

Хадриан (археолог) — в комнате слева, он очень хочет изучить кости Насрудина, которые хранятся в катакомбах храма. Выше есть два спуска в катакомбы храма, но они охраняются стражниками. Способы проникновения:

1. Украсть ключ из карманов стражника, и пройти в двери справа.

2. Надеть мантию жреца, и убедить стражников пропустить нас.

3. Перед входом в храм спуститься в канализацию. В канализации, сразу слева от входа есть проход в стене, но он ведёт к запертой магической двери. Появится загадка "Вы постучали. Осталось два раза. Слово – как ключ, откроет дверь сразу". Пароль от двери можно узнать у археолога, если есть высокая харизма. Если пароль не удалось узнать, то по канализации идём до перекрёстка, затем влево вниз. В тупике с тремя бочками есть ещё пролом в стене, за ним окажемся уже позади магической двери, и сможем пройти дальше.

Осматриваем древний каменный саркофаг, берём череп из могилы Насрудина. Возвращаемся к археологу и историку. Узнаем, что скелет принадлежит не эльфу Насрудину, а человеку Манноксу. Историк напомнит, что "Насрудин отправился в самую южную точку земли, и там обрёл свой покой". Каладон стоит на самом юге континента, но остров Танатос расположен ещё южнее, и стоит поискать там.



Лугаир Громовой Камень — если ранее убедили старого дворфа вернуться на трон Клана Колеса, то после посещения города Т'сен-Анг можем вернуться в Клан Колеса, и позвать Лугаира с собой. Это дворф 35-го уровня, сила 21, ловкость 20, ближний бой 5, уклонение 5.


Эрик Обсидиан (4). Завершаем поиски Железного клана:

Каладон. Открыв саркофаг Насрудина, дополнительно осматриваем верхнюю крышку саркофага, увидим древние письмена, изображение Кольца Бродара. Рассказываем об этом историку, он переведёт письмена, узнаем слова "Наоборот", "Истина". Рассказываем Первому Служителю Александру, потомку Маннокса. Он поручит разыскать больше информации о Манноксе.

Роузборо. Перед гостиницей на камне есть очерёдность координат. Идём влево вверх к каменному Кольцу Бродгара. Шагаем от Кольца по координатам, но делаем всё "наоборот", как посоветовал историк. В нужных местах найдём маленькие каменные круги.

Можем сразу пройти к финальной точке — слева от Кольца Бродара, на берегу моря найдём каменное убежище. Дверь открывается словом "Истина". (Если не получается открыть, ещё раз осматриваем саркофаг и говорим с историком). Внутри убежища найдём меч, дневник Святого Маннокса.

Каладон. Показываем предметы археологу, историку, Александру. Отдаём меч Александру, прямому потомку Маннокса. Археолог позволит нам забрать 3 артефакта под колбами: Стеклянный ключ, Глаз Крака-тура, Палец Маннокса (ожерелье, воля +1, СЯ +20%, ББ +2, + крит).

Секретный вход к Железному Клану (1514 W, 1183 S). Это точка в горах, к северо-востоку от Роузборо, к востоку от "Разрушенного собора". Если не выполнили 3 предыдущих задания, то локацию всё равно можно найти вручную, но точка на карте не появится. Прижимаемся к горам на востоке, и идём вдоль них, пока не найдём большой люк. Стеклянный ключ ставим в ячейку быстрого доступа, используем на столбик около люка, и появится вход.

Внутри заброшенной пещеры дворфов остались только механизмы. Если придём сюда с дворфом Магнусом, то он узнает символ своего потерянного клана. Если Логайр тоже в группе, то Магнус обсудит с ним вопрос о предводительстве клана. В тронном зале нападут 4 автоматона 30. Вокруг трона обыскиваем 3 ёмкости, в них молот, доспехи Железного Клана, Камень Дьюрина.

Клан Колеса. Относим Камень Дьюрина историку Эрику Обсидиану, в верхней жилой комнате. Награда: 9 600 опыта, репутация +5.



Arcanum. Бухта Жилистого Пита

Чёрный Корень. Идём к любому кораблю, просим капитана отвезти нас на остров Танос. Нам скажут, что это опасное место, туда может отвезти только отчаянный капитан, такой есть в городе Чёрный Корень. Можем доплыть в этот город на корабле.

(Если ещё не открыли этот город, в Туманных Холмах берём задание по уничтожению призрака в шахтах, и узнаем о городе Дернхольм, там берём задание короля, и узнаем о городе Чёрный Корень).

Франклин Пэйн — это человек в самом южном доме города, вернулся из путешествия. Говорим с ним про Танос, и он захочет присоединиться. Уровень 35, огнестрельное оружие 5, игра 4, все схемы 1. У него есть винтовка Слонобой, которое можно улучшить схемой до Гарпуна.

Эдвард Тич — в городе идём на пирс, в бар "Мрачный моряк". Знакомый капитан расскажет, что проиграл свой корабль в кости, когда играл с капитаном Дрейком. Тот сидит рядом, за столом слева. Выбираем, как вернуть корабль:

1. Купить новый корабль у кораблестроителя, 25 000 – 50 000 монет.

2. Выиграть в кости у Дрейка. Нужен навык "игра 5 мастер".

3. Украсть корабль в другом месте — у пирата Пита.


Бухта Жилистого Пита (680 W, 1342 S). Это место справа от Таранта, на южном берегу в центре. Идём вниз к берегу, садимся на лодку, переплывём вниз на островок, где стоит корабль. Перед кораблём скелет Жилистый Пит, умерший 200 лет назад. Он проклят за свои злодеяния, и вечно скитается на своём корабле. Выбираем:

1. Убить Жилистого Пита 50, ему помогут 5 скелетов пиратов 45.

2. Предложим снять с него проклятие. Он расскажет, что для этого нужно исправить последствия трёх его худших поступков:



Пит (1). Выкопать клад, отдать потомку Джонаса Уильямсона.

Клад Жилистого Пита (806 W, 1343 S). Это точка к западу от бухты. Вокруг нужно убить зверей большой говрат 18, ворганн 25. Наверху среди скал закопан клан, нужно применить лопату, чтобы откопать его. Забираем сокровище, пряжки ботинок.

Усадьба Уильямсонов (509 W, 1116 S). На восточном побережье. На ферме идём влево вниз от дома, говорим с Молли. Отдаём сокровище ей. (Если решим оставить вещи себе, то придётся убивать скелета Пита). Награда: 9000 опыта, репутация +5.


Пит (2). Починить алтарь Вуридена.

Вуриден (871 W, 1191 S). Слева сверху от бухты. В этом месте 2 дома и 1 храм. В храме спрашиваем у священника Эдвина Уоллоуз, как можно восстановить алтарь. (Это задание можно выполнить и до встречи с Питом). Нужно добыть большой камень из каменоломни, из него сделают новый алтарь. Священник предложит взять с собой полуогра Мурго, он будет временным союзником, поможет перенести камень.

Каменоломня Торина (1419 W, 1098 S). На западных скалах, нужно пройти туда мимо столицы Таранта. На месте убиваем несколько обезьян череполом 30. Среди мелких скал, в центре берём квадратный камень, вес 100, размер 8х8. Вначале берём камень сами, затем передаём полуогру. Возвращаемся в храм. Награда: 9600 опыта, репутация +5.

Появится алтарь старшего Бога Хальцион. Нужно возложить ветвь оливкового дерева (растёт в саду Клана Колеса), но только после того, как посетим 4 его подчинённых богов. Награда: сила воли +2, восприятие +2, обнаружение ловушек +4, лечение +4.


Пит (3). Уничтожить самый опасный меч Бенгиалеанский Бич.

Бангеллианские Глубины (1178 W, 290 S). Это точка на севере континента, около северной реки. От бухты нужно пройти мимо Таранта, затем через Перевал Хардина, и в северный лес. На месте входим в пещеру, убиваем монстров: крысы 30, мумии, кипящая масса 20, адское чудище 15. В сундуках есть доспехи, мантия, кольца, ценности. В правой верхней комнате отряд: 5 паладин-раб 25, проклятый паладин 40.

Из сундука берём Бангеллианский Бич (урон 5–30, вред, молния, погасить жизнь). Здесь же сверху стоит печь, где нужно расплавить меч. (Если оставим меч себе, то придётся убивать Пита. Если будем пользоваться мечом, то положительная репутация быстро снизится). Когда выполним все 3 задания Пита, получим награду: корабль.




14. Остров Танатос
Arcanum: Of Steamworks. РПГ в стиле Стимпанк

Arcanum. 14. Остров Танатос

Место высадки на Танатос (628 W, 1594 S). Добыв корабль любым способом, на нём плывём к острову Танатос. Высадимся на северном берегу острова. Идём чуть ниже, найдём палатку, около неё в бочке лежит книга. Из текста узнаем местоположение племени в центре, и Божества на юге острова.


Деревня племени Ашлагов (744 W, 1702 S). В центре острова, среди каменных развалин жило племя, но сейчас никого нет. В сундуках есть белый доспех, кольчуга, лук, ценности.


Логово Богарота (640 W, 1765 S). Здесь обитает обезьяна богарот 40.


Перешеек (720 W, 1887 S). На южном берегу острова идём вправо вниз, по песчаной косе переходим в отдельные джунгли, входим внутрь зарослей, убиваем обезьян большой говарат 18, ворганн 25. Если идти вдоль верхней стенки, найдём несколько тупиков с сундуками, в них зелья лечения, патроны, ингредиенты. Движемся вдоль нижней стенки, чтобы не пропустить выход на самый южный берег.


Место упокоения Насрудина (722 W, 1892 S). В небольшом доме встретим эльфа волшебника 50. Это и есть Насрудин, и он всё ещё живой. Он заговорит с нами, только если у нас очень высокая репутация, больше 50+. Если в отряде есть Вирджил, он начнёт диалог. Если есть Рэйвен, она первая узнает Насрудина. Выбираем:

1. Если попытаемся убить его, он сразу изгонит нас в Пустоту.

2. Если заговорим, с высокой репутацией, увидим видеоролик. Узнаем, что Арронакс — это сын Насреддина, и он скоро может выбраться из своего изгнания в Пустоту. Арронакс уничтожил земли Вендигрота, пошел против своего отца, поэтому его и изгнали. Портал в Пустоту — это каменное Кольцо Бродгара в Роузборо.

Дворфов из Клана Чёрной Горы отправили в Пустоту, чтобы там они построили устройство, которое запрёт выход из Пустоты для всех изгнанников. Насрудин поручит нам найти устройство Вендигрота, и позже придти с ним в Роузборо. На карте отметится мост, ведущий в Вендигрот.

Если не получается перемещаться по карте от Насрудина, то пешком выходим через джунгли обратно на основной остров. Идём на север к кораблю, плывём в Эшбери, оттуда по карте идём на север к мосту.




15. Тулла (445 W, 488 S)

Сюжет:
Велдо Рубин (путник).
Симеон Тор (маг).
Вендигротский прибор.
Побочные задания:
Хэрзод Манк (иллюзии).
В'ед Эккес (камень).
Мастер магии.
Боги Арканума.

Arcanum. 15. Тулла

Врата в Пустоши (467 W, 742 S). Перед мостом разбил палатку полурослик путешественник. От него можем узнать, где находится город Тулла.

Велдо Рубин. Если играем за злого персонажа, не полурослика, с убеждением меньше 3, то придётся выполнить задание Велдо. Иначе он сразу отметит Туллу на карте. По заданию нужно найти его особую шестерёнку, которую он потерял, убегая из руин.

Загадочные развалины в Пустошах (474 W, 694 S). Внутри руин убиваем несколько монстров ящеров, ищем шестерёнку, относим Велдо. Если не брали задание, то шестерёнки не будет. Награда: 10 900 опыта, Тулла на карте.

Велдо Рубин — после он может присоединиться к нам. Уровень 30, репутация +, взлом 4, скрытность, уклонение 3, ловушки 2, удар в спину 1. Чужие навыки взлома использовать нельзя, поэтому Велдо бесполезен.


Тулла (445 W, 488 S). Это тайный город магов, где можно изучить все типы магии. Перед городом говорим с магом стражником, проходим мимо двух столбов, и переместимся внутрь города. Вокруг на земле есть много нажимных пластин с символами магии, в центре есть фонтан с пятью символами. В боковых домах встретим только студентов магов, сразу входим в главное здание справа сверху.

Внутри здания, справа сверху идём на 2-ой этаж. Нас встретит предсказатель Джориан. Прежде чем пропустить нас к главному магу, он попросит нас посмотреть фреску в центральном зале. Слева сверху от круга осматриваем фреску, запоминаем 5 крупных символов, вокруг них есть по 4 мелких символа.

Симеон Тор — главный маг, его зал на 2-ом этаже, с множеством порталов во все крупные города. Он скажет, что найти устройство нам поможет призрак Пелоджиан — основатель Туллы. Он каждую полночь появляется около центрального фонтана.

До встречи с призраком нам нужно правильно нажать на все плиты, чтобы открыть 4 запертых дома. На фреске смотрим на большие символы, слева направо. Вокруг них мелкие символы, сверху по часовой стрелке. Нажимаем на такие же плиты на улице. Очерёдность больших символов не важна. (Можно взломать двери запертых домов, но они всё равно не откроются без нажатия на плиты). Решение:

1. Звезда 8: Прорицание, Мета, Разум, Время (7o, M, Q, X).

2. Крест: Земля, Воздух, Вода, Огонь (Л, e, ~, Ф).

3. Звёздочка 5: Белая, Чёрная, Призыв, Природа (?', ?_, 4, T).

4. Спираль: Перемещение, Сила, Морф, Иллюзия (1, 5, m, э).

Правильные комбинации откроют запертые здания, внутри берём амулет Пелоджиана, 4 книги "Стихи Скитальца, песнь". Читаем все найденные книги, надеваем амулет. Ждём до полуночи. Вокруг фонтана проходим по символам, ориентируясь на историю в книгах:

1) звезда восемь, 2) спираль, 3) звезда пять, 4) крест, 5) три клинка.

После этого призрак заговорит. Узнаем, где искать Вендигрот.



Хэрзод Манк — студент в правом нижнем здании. Он попросит сдать вместо него экзамен по магии иллюзии. Нужно пройти лабиринт иллюзий, и в центре взять платиновый потир. Вход в лабиринт во дворе, за каменной аркой слева снизу от центра, для входа нужна монета.

Нужно пройти через ряд комнат, нажимая на камень в центре комнаты.

1 комната. Из 2 сундуков берём 6 предметов Фа'ал Кина. Во всех следующих комнатах надеваем только 1 предмет Фа'ал Кина, а все остальные его предметы снимаем. Свои обычные вещи можно не снимать.

2 комната. Надеваем кольцо Фа'ал Кина.

3 комната. Надеваем амулет.

4 комната. Надеваем шлем.

5 комната. Надеваем сапоги.

6 комната. Надеваем перчатки.

7 комната. Надеваем кинжал.

8 комната. Надеваем все предметы Фа'ал Кина.

9 комната. Сверху берём потир. Снимаем все предметы Фа'ал Кина.

Награда: 12 750 опыта, свиток Призрачного Демона.


В'ед Эккес, Магистр Гидромансии — учитель в главном здании, в нижнем среднем кабинете. Ранее он отправил студента на поиски особого кристалла, а теперь отказывается пускать его обратно в город, потому что тот начал пользоваться механизмами. Нужно забрать камень кристальной чистоты, не пуская ученика обратно домой.

1. Убиваем студента, или крадём его камень.

2. Убеждаем уйти, потому что он слишком хорош для этого места.

Относим камень мастеру. Награда: 4750 опыта, мантия против огня.


Мастер магии. В главном здании есть магистры всех типов магии. Нам можно стать мастером только в 1 типе магии. Получив звание мастера, будем тратить на заклинания этой школы в 2 раза меньше магии. У каждого магистра своё испытание: подземелье с особыми типами монстров. Расположение магов (по часовой стрелке):

1. Лайма Рэймонд, Магистр Мета. Испытание: проклятые, волшебники.

2. С'Бтин'ка, Магистр Превращения. Можно купить лекарство от ликантропии, за 2000 монет (нужно в Каладоне). Испытание: подземелье с маленькой дверью, уменьшаем себя заклинанием, уменьшаем и убиваем крушителей черепов.

3. Ферко Лайделл, Магистр Природы. Испытание: огнепрыгуны, клыки.

4. Д'Ари, Магистр Чёрной Некромантии. Испытание: подземелье.

5. Билко Гавин, Магистр Белой Некромантии. Испытание: подземелье.

6. Дэймон Гарди, Магистр Иллюзии. Испытание: обезьяны.

7. Харольд Призвион, Магистр Призыва. Испытание: краг, крушители.

8. Госпожа С'яла, Магистр Времени. Испытание: варгунны.

9. Госпожа Ви'Тура, Магистр Перемещения. Испытание: применяем заклинание "Пространственное Искажение", чтобы переместиться в кольцо слева сверху. В комнате 8 цветных блоков: 4 в центре (зелёный, жёлтый, красный, синий) и 4 по бокам (голубой, пурпурный, оранжевый, лаймовый). Перемещаем средние блоки в правильный угол с помощью "невидимой Силы". Блоки должны стоять в таком порядке (по часовой стрелке): оранжевый, красный, пурпурный, синий, голубой, зелёный, лаймовый, жёлтый. От этого валун в центре комнаты исчезнет, входим в портал.

10. Кассандра Йохансон, Магистр Прорицания. Испытание: крушители.

11. Вел'К'ен, Магистр Воздуха. Испытание: скелеты лучники, стрелы.

12. Аддо Террин, Магистр Земли. Испытание: лучники, крушители.

13. Госпожа Наф'Та, Магистр Огня. Испытание: элементали воды.

14. В'ед Эккес, Магистр Гидромансии. Есть задание со студентом. Испытание: подземелье с монстрами: воздушные берсеркеры, обезьяны.

15. Риз'Ард, Магистр Силы. Испытание: фригидон, обезьяны, сирена.

16. Эдгар Джеррил, Магистр Разума. Испытание: варгунн, фригидон.


Лагерь Тёмных Эльфов (345 W, 650 S). Пустые палатки.


Боги Арканума. Когда будут открыты все локации на континенте Арканума, можно посетить все алтари, сделать подношения всем 12 богам Арканума. Но делать это нужно в определённом порядке, иначе вместо очередного благословления получим проклятье, и потеряем собранные улучшения. В Таранте, в университете на стене висит схема всех богов, по ней и нужно делать подношения. Правильный порядок подношений разделяется на 3 круга. На 3-ем кругу боги будут повторяться. Решение (перечислены локации, боги, подношения, бонусы):


1.1. Боль Сокола (1627, 562) – Ли'тани – фигурка Ли'танимудрость +1, лук +4.

1.2. Деревня Бедокаан (1179, 313) – Мэкаал – каменное сердцеловкость +1.

1.3. Клан Колеса (953, 668) – Альберих – лавовый каменьсила +1.

1.4. Тихие Воды (1189, 752) – Гештианна – корень страстикрасота +1.

1.5. Вуриден (871, 1193) – Хальцион – ветвь оливкового дерева (в саду Клана Колеса) – сила воли +2, восприятие +2, обнаружение ловушек +4, лечение +4.


2.1. Алтарь Торга (1215, 1139) – рубинтелосложение +1.

2.2. Алтарь Боло (1626, 1636) – любое кольцоотмычки +4, кражи +4.

2.3. Алтарь Керлина (882, 423) – монета мнурторговля +4, убеждение +4.

2.4. Кри (634, 1207) – Шейкар – костяной кинжалуклонение +4, бой +4.

2.5. Древний Храм (776, 920) – Муриндал – черный алмазудар в спину +8, подкрадывание +4, бой +4.


3.1. Клан Колеса (953, 668) – Альберих – лавовый каменьсила +1.

3.2. Деревня Бедокаан (1179, 313) – Мэкаал – каменное сердцеловкость +1.

3.3. Алтарь Керлина (882, 423) – монета мнурторговля +4, убеждение +4.

3.4. Алтарь Боло (1626, 1636) – любое кольцоотмычки +4, кражи +4.

3.5. Перевал Горгота (1500, 1441) – Кайтан – камень геодкрасота +1, обаяние +1, лук +4.

3.6. Руины Вендигрота (307, 585) – Велориен – ставим себяздоровье +100, усталость +100, пять навыков +12, ловкость +4, урон +30, сопротивление магии +30.



Arcanum. 15. Руины Вендигрота

Вендигротский прибор. Обыскиваем руины древней цивилизации.

Руины Вендигрота (307 W, 585 S). На поверхности убиваем пауков, снизу от статуи входим в большое здание. Под землёй найдём заброшенный механический город. В верхнем тупике, в сундуке есть вендигротская газета 1, в соседнем сундуке схема: реконструктор. В центральных комнатах есть вендигротская внтовка. Внизу в сундуке есть много целебных растений. Слева сверху берём ключ 1, отпираем двери рядом. Сверху есть газета 2. Входим в круглый люк на стенке слева сверху.

2-ой этаж. На верхнем пути есть перчатки, схема: вендигротские боевые руковицы. Дальше в шкафу есть рама, газета 3. В верхнем тупике в куче лежит ключ 2. Выход на центральном пути, в нижней комнате.

3-ий этаж. На площади убиваем пауков "чумная дева" 20. Сверху ищем 3 шкафа, в нижнем берём ключ 3. В самом верхнем сундуке есть 1500 золота. В нижнем тупике есть схема: Завоеватель Дрока. Выход в левом нижем тупике.

Выйдем в зал, где стоит алтарь Бога Велориэн. Его можно безопасно использовать, только если сделали подношения по всем трём кругам богов. Для подношения достаточно встать на круглую площадку. Если сделаем это без предыдущих подношений, по всем трём кругам богов, то погибнем. Если все подношения были сделаны, то получим финальное благословление (+100 здоровья, +100 усталости, пять навыков +12, ловкость +4, урон +30, сопротивление магии +30).

Входим в здание справа. Внутри много автоматонов 30, об них ломается оружие ближнего боя. В боковых комнатах есть схема: Завоеватель Дрока, неизвестный химический компонент, вендигротский листовой металл, газета 4, ключ 4. Справа сверху спускаемся по винтовой лестнице. В большом зале разрушаем 3 автоматонов 30, сверху из большого сундука берём вендигротский прибор. Чтобы выйти, лучше использовать свиток "выход".


Каладон. Из пустошей идём в Эшбери, плывём на корабле в западный город Каладон. На ферму слева сверху относим лекарство от ликантропии. Награда: 8400 опыта, 1000 монет.


Роузборо. Идём к каменному кольцу, там нас встретит Насрудин. Награда за найденное устройство: 17100–26000 опыта. Насрудин соберётся изгнать нас в Пустоту. Перед этим нужно взять с собой как можно больше зелий, стрел, патронов и прочих расходников. Для побочного задания понадобится книга из локации "Логово Беллерогрима". Если выполняли все побочные задания, то к этому моменту герой уже будет 50-го уровня.




16. Пустота (Войд)
Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura. Все концовки

Сюжет:
Арронакс (сын).
Керган (некромант).
Побочные задания:
Арронакс (освободить).
Горгот (освободить).
Крака-Тур (освободить).
Бейн из Кри (освободить).

Arcanum. 16. Пустота (Войд)

Окажемся внутри каменного кольца, но уже в другом мире. Вокруг много мелких ящеров. Справа входим в желтый портал. Окажемся около большой постройки, здесь монстры медузы арайя 15. По лестнице спускаемся в подземелье. Внутри говорим со стражами, нас пропустят к Арронаксу. Входим в круглую дверь слева сверху.

Арронакс — он заперт в зелёном энергетическом поле. Он расскажет, что за прошедшие 2000 лет раскаялся в своих поступках. Это не он собирается покинуть Пустоту, а другой изгнанник — некромант Керган. Но он связывается с реальным миром, выдавая себя за Арронакса, чтобы у него было больше последователей. Именно Керган запер его здесь, внутри зелёной магической оболочки. Арронакс попросит освободить его, чтобы ещё раз сразиться с Керганом. Выбираем:

1. Обещаем помочь — нужно найти, как его освободить.

2. Обманываем — можем сразу пойти к Кергану.


Арронакс — он присоединится, если снизу убьём стражей и монстра змею. После этого зелёное силовое поле отключится. Арронакс посоветует освободить ещё 3 пленников некроманта. У него уровень 50, магия силы 4, огонь 3. Броня и оружие ему не нужно, атакует только магией.

Слева сверху, за камерой Арронакса входим в круг, и переместимся на поляну перед главным зданием. Слева сверху есть портал, ведущий на перекрёсток порталов, туда ходить не обязательно, но именно там сидят другие заключенные.

Горгот — на перекрёстке порталов входим в правый верхний портал, и встретим этого демона. Он присоединится, если передадим ему любую еду. Еду можно добыть на начальной поляне, около каменного кольца, убивая ящеров и собирая их мясо. Позже Горгот будет постоянно просить еду. 4 кусков мяса хватит, чтобы успеть зачистить с ним все порталы. Уровень 50, ближний бой 5 мастер, уклонение 5 эксперт. Постоянно просит есть.

Крака-Тур — от Горгота идём дальше по порталам, встретим ящера. Чтобы убедить его сражаться за нас, нужен его журнал (из локации "Логово Беллерогрима"). Уровень 45–50, здоровье 347, отрицательная репутация, ближний бой 5 эксперт, уклонение 5 мастер.

Бейн из Кри — варвар, присоединится к нам, если есть высокая харизма. Иначе он вначале попросит принести ему клинок Криггирда. Уровень 45–50, отрицательная репутация. ближний бой 5 мастер, уклонение 5 мастер, удар в спину 3 эксперт.


Arcanum. Босс: Керган

Крепость. За камерой Арронакса входим в круг, в новом месте можем сразу войти в крепость. Внутри убиваем стражей "кровавый дух" 20, "темный чемпион" 25. В двух боковых тупиках, в запертых сундуках есть по 1500 золота, ценности. Увидим недостроенный портал дворфов. Справа снизу входим в круг.

В жилых комнатах лежат убитые дворфы из Клана Чёрной Горы. В верхней комнате 5 выживших дворфов. Греньяр Серебряный Молот расскажет, как они тайно отправили Стеннара за помощью через свой портал. Идём вправо вниз, в следующий круг-портал.

Керган — некромант 50-го уровня. Он расскажет о своём плане уничтожить всё живое. Смотрим видеоролик. В разговоре можем выбрать:

1. Присоединяемся к нему — получим от него задание убить остальных обитателей Пустоты: Арронакса, Крака-Тура, Горгота, Бейна из Кри. В конце используем Вендигротский прибор, чтобы убить Арронакса. Вместе с некромантом уничтожим весь Арканум.

2. Убеждаем некроманта сдаться. Навык "убеждение 5 мастер".

3. Вступаем в бой с Керганом. Он превратится в дракона. Когда отбавим ему всё здоровье, он вернётся в человеческое обличие, закроется силовым полем. В этот момент применяем на него Вендигротский прибор. Некромант окажется заперт в механической камере.



Все концовки Арканума:

1. Туманные Холмы– Плохая 1. Лукан остался, город в упадке.
– Плохая 2. Город освобождён, но шахты пусты.
– Плохая 3. Материалы уничтожили без нас.
– Хорошая 1. Город освобождён, в шахтах новая руда.
– Хорошая 2. Дополнительно Док следит за порядком.
– Джонгл Данн. Маг начал изготавливать золото.
2. Тарант– Хаос 1. Смерть Бейтса, Эпплби занял нишу.
– Хаос 2. Смерть Бейтса и Эпплби, без двигателей.
– Криминал 1. Поллок выжил, захлестнул город.
– Криминал 2. Дамиан выжил, захлестнул город.
– Порядок 1. Оба убиты, бармен Калеб выжил.
– Порядок 2. Оба убиты, построен красивый отель.
– Дон Трогг стал влиятельным борцом за права орков.
3. Дернхольм– Максимилиан вернулся как король.
– Король Претор привёл королевство к увяданию.
– Убиты оба наследника. Тарант поглотил королевство.
4. Каладон– Союз в пользу Таранта. Влияние Каладона ослабло.
– Союз с уступками. Совместное процветание.
– Не заключили союз. Война началась и затянулась.
– Не заключили союз. Максим построил самолёты.
– На стороне тёмных эльфов. Александр новый жрец.
5. Чёрный корень– Процветание. Уговорили мэра присоединиться.
– Упадок 1. Уговорили мэра, не спасли Максимилиана.
– Упадок 2. Уговорили мэра, убили короля.
– Воина. Не уговорили мэра, вернули Максимилиана.
6. Дворфы– Выход дворфов в мир. Вернули Логейра.
– Новый король Рандвер. Убили Логейра.
– Возрождение. Отыскали Железный Клан с Магнусом.
– Возрождение 2. Отыскали Клан, убили Рандвера.
– Уход 1. Логейр жив, Рандвер не король.
– Уход 2. Логейр жив, Рандвер умер, Магнус не нашел.
7. Бедокаан– Цивилизация. Убедили отпустить эльфа, мир.
– Одичание. Выкрали эльфа, не убили браконьеров.
8. Вендигрот– Возрождение. Арронакс выжил, отстроил город.
9. Бейн из Кри– Поход. Вернули Бейна в мир, он атаковал города.
10. Судьба мира– Гибель героя. Керган убил нас, а затем всё живое.
– Союз с Керганом. Вместе уничтожили всё живое.
– Воин смерти. Убив Кергана, заняли его место.
– Возвращение. Убили Кергана, вернулись героем.
– Путь Бога. Соглашаемся, передумываем, убиваем некроманта.
Выбираем, каким стать Богом: справедливый, тёмный, тихий, никакой.




Навыки, учителя


1. Боевые Лук Уклонение Ближний бой Метание
2. Воровские Удар в спину Воровство Скрытность Поиск ловушек
3. Социальные Игра Торговля Лечение Убеждение
4. Технолог Ремонт Огнестрел Взлом Снятие ловушек

1. Боевые навыки:

1.1. Лук (ловкость, стрельба из лука):

Ученик: скорость стрельбы +5. Обучение: стражи (Туманные холмы).

Эксперт: 2 стрелы за 1 выстрел. Обучение: капитан лучников (Дернхольм).

Мастер: точность выстрела не зависит от расстояния. Учитель: Кицтель Пирс (Черный Корень, бар у гостиницы, затем Каладон, гостиница).


1.2. Уклонение (ловкость, уклонение от атак и урона ловушек):

Ученик: при крит. успехе у нас, +10% шанс критической неудачи у врага. Обучение: стражи (Туманные Холмы).

Эксперт: при крит. успехе +50% шанс крит. неудачи у врага. Обучение: Херкемер Огдодлер (Черный Корень, остров между баром и мэрией), Ветер (Кинтарра).

Мастер: при крит. успехе, враг получает критическую неудачу (отменяет умения мастера Рукопашной). Учитель: Эдкин Чемберс (Тихие Воды).


1.3. Ближний бой (ловкость, шанс ударить мечом, топором, рукой):

Ученик: скорость в драке + 5. Обучение: стражи (Туманные Холмы).

Эксперт: не влияет освещение. Обучение: Херкемер Огдодлер (Черный Корень, островок между баром и мэрией), Горрин (Остров Отчаяния, Уголовная колония).

Мастер: не бывает критического промаха во время ближнего боя. Учитель: Гарик Стаут (Дернхольм).


1.4. Метание (ловкость, метание ножей, гранат, бумерангов):

Ученик: скорость броска +5. Обучение: стражи (Туманные Холмы).

Эксперт: бросать предметы на 50% дальше. Обучение: Кларисса Шалмо (Черный Корень, бар); Тэо Брайтцтарт, фермер (Эшбери); Лиана (Дернхольм); Вегард Молтэн Флоу (Клан Колеса).

Мастер: расстояние не влияет. Учитель: Кларисса Шалмо (Черный Корень, бар).



2. Воровские навыки:

2.1. Удар в спину (ловкость, + урон в ближнем бою):

Ученик: игнорирование, пробивание брони. Обучение: торговцы маги.

Эксперт: кроме кинжала персонаж может использовать мечи и топоры.

Обучение: Каладон, «Рыдающая луковица», Мистэр Блэк (Тарант).

Мастер: + шанс критически ударить врага. Учитель: Эдмунд Крег (Роузборо).


2.2. Воровство (ловкость, карманная кража у персонажей):

Ученик: может быть пойман только в случае критической неудачи. Обучение: Воллинджер (Дернхольм).

Эксперт: размер вещи, которую можно украсть, увеличивается в двое.

Обучение: мистэр Рицца (Каладон, бар); Мистэр Блэк, мистэр Пун (Тарант).

Мастер: неуловим во время подкладывания вещи. Учитель: Сэмми Уайт (Тарант).


2.3. Скрытность (восприятие, незаметное передвижение):

Ученик: навык не зависит от освещения, но снижается защита. Обучение: Воллинджер (Дернхольм), цыганки.

Эксперт: успех не зависит от его окружения. Обучние: Элитный лучник (Каладон), Мистэр Рицца (Каладон, бар), Мистэр Блэк (Тарант).

Мастер: персонаж может исчезнуть с поля зрения врагов прямо во время боя. Учитель: Альберт Лик (Каладон, бар).


2.4. Поиск ловушек (восприятие, способность замечать ловушки):

Ученик: успех не зависит от освещения. Обучение: кузнец Ллойд Гурлос (Туманные Холмы); Торговец (Черный Корень).

Эксперт: может обнаруживать технические и магические ловушки. Обучение: Херкемер Огдодлер, (Черный Корень, островок).

Мастер: ещё одна возможность обнаружить ловушку. Учитель: Фредерик Т. Фитцджеральд (Тарант, Полтон Кросс, 40).



3. Социальные навыки:

3.1. Игра (интеллект, шанс выгирать в кости и другие игры):

Ученик: можно играть на более ценные вещи. Обучение: привратник гостиницы (Тарант).

Эксперт: больше выигрыш. Обучние: бармены (Черный Корень, Тихие Воды).

Мастер: соперники будут играть на личные вещи. Учитель: Гурин Рокхэроу (Тарант, клуб).


3.2. Торговля (воля, улучшение цен при покупке и продаже):

Ученик: в стоимости видно процент от базовой цены. Обучние: Слим Пикенс (Туманные Холмы); Торговец (Черный Корень); портной (Черный Корень).

Эксперт: торговцы покупают у персонажа любые вещи. Обучние: бармены (Черный Корень, Туманные Холмы).

Мастер: торговцы будут продавать личные предметы. Учитель: Дж. М. Морат (Тарант, бар).


3.3. Лечение (интеллект, способность лечить бинтами):

Ученик: лечит на половину здоровья больше. Обучение: гербалисты (Каладон, Туманные Холмы, Тарант, Клан Колеса), Док Робэртс (Туманные Холмы).

Эксперт: все критические неудачи считаются просто неудачами (при неудачах бинты не тратятся). Обучение: гербалисты (Каладон, Туманные Холмы, Тарант, Клан Колеса).

Мастер: любой успех критический. Учитель: Лань Фаун (Кинтарра).


3.4. Убеждение (обаяние, способность убедить в разговоре):

Ученик: оставленные напарники будут ждать возвращения в два раза дольше. Обучение: портной (Черный Корень).

Эксперт: число последователей увеличивается на 2. Обучение: портной Флинвик (Эшбери), Мадам Лил (Тарант).

Мастер: к персонажу могут присоединиться любые последователи, независимо от мировоззрения. Учитель: Эдвард Уиллоусби (Тарант).



4. Технологические навыки:

4.1. Ремонт (интеллект, способность починить предмет):

Ученик: при ремонте предмета его прочность уменьшается на 5%. Обучение: кузнец Ллойд Гурлос (Туманные Холмы); Торговец (Черный Корень).

Эксперт: при ремонте прочность предмета уменьшается на 1%. Обучение: Гаррэт Алмстэд, кузнец (Черный Корень).

Мастер: после ремонта прочность предмета не изменяется. Персонаж может чинить полностью разрушенные предметы, но при этом прочность предмета сокращается на 5%. Обучение: Иеронимус Максим (Каладон).


4.2. Огнестрельное оружие (восприятие, оружие с патронами):

Ученик: скорость стрельбы +5. Обучение: Док Робэртс (Туманные Холмы).

Эксперт: выстрелы точнее, тратится меньше пуль. Обучение: Херкемер Огдодлер, (Черный Корень, островок).

Мастер: меткость не зависит от расстояния. Учитель: Уильям Торндоп (Эшбери).


4.3. Взлом (ловкость, открытие дверей и сундуков отмычками):

Ученик: время взлома уменьшается на половину. Обучение: Кузнец Ллойд Гурлос (Туманные Холмы); Торговец (Черный Корень).

Эксперт: успех взлома не зависит от освещения. Обучение: Гаррэт Алмстэд, кузнец (Черный Корень).

Мастер: взлому поддаются практически все замки. Учитель: Дж. Т. Морган (тюрьма Каладон).


4.4. Снятие ловушек (восприятие, способность убирать ловушки):

Ученик: успех не зависит от освещения. Обучение: стражи (Туманные Холмы).

Эксперт: при критической удаче в снятии ловушки, персонаж получает её составляющее (динамит, стрела). Обучение: Трейн Железное Сердце (Клан Колеса); Адам Максвэлл (Каладон).

Мастер: если персонаж действует неудачно, но не критически, то у него появляется еще шанс. Учитель: Даниель МакФерсон (Каладон).





Чит-коды


Увеличение количества предметов (золото, стрелы, пули):

1. Встаём у любого пустого контейнера.

2. Кладём в контейнер больше половины своего золота. Например, из 500 кладём 260 золота, иначе дублирование не произойдёт.

3. Перетаскиваем оставшееся золото из инвентаря в контейнер, чтобы появилось окно выбора количества.

4. Пока открыто окно количества, на контейнере нажимаем кнопку "Забрать всё" (красная стрелка вправо). Заберём золото из контейнера.

5. В окне перемещения нажимаем "Выбрать всё" и "Ок". Переместим 240 монет. Но в контейнере окажется не 500, а 740 монет. Открываем и закрываем инвентарь, чтобы количество предметов обновилось и сложилось.


Бесконечные деньги:

1. Туманные Холмы, торговец Ристецце. Сохраняемся около него.

2. Крадём у него ключ, отпираем сундук, забираем только деньги.

3. Выходим из магазина, перематываем время на 1 сутки.

4. Золото снова появится в сундуке, снова забираем его.


Бесконечные деньги за смерть торговцев:

1. Остров отчаяния, 6-ая локация. Около северного монстра найдём проклятые перчатки, они медленно убивают своего владельца.

2. В любом городе подходим к любому продавцу. Оставляем напарников где-нибудь подальше. Выкладываем перчатки на пол, торговец подберёт их, наденет и вскоре погибнет. С его тела забираем перчатки и всё золото.

3. Заклинанием или свитком оживляем продавца. Он не будет настроен враждебно. Можно ещё раз убить его, и ещё раз забрать всё золото. Можно выполнять бесконечно, если есть заклинание воскрешения.


Бесконечный опыт:

Когда по сюжету пойдём в 7-ую локацию Клан Колеса, перед нами появится призрак Арронакса. В этот момент ничего не сможем сделать. Но можно нажать на предмет в ячейке быстрого доступа, и диалог прервётся. Сможем атаковать призрака, он не будет защищаться. Когда убьём его, он появится снова. Можем убивать его, пока не завершим диалог.





Вопросы — ответы


Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura. Как переводится?

Тайна: парового двигателя и магической камеры.


Arcanum. Ответы на загадки в тавернах?

В войне с Чёрным Корнем, военные корабли? — Камбрийский Огонь.

В Мерцающих Лесах есть маленькие создания? — Любовные Огоньки.

Если кому-то потребуется маг, где отыскать? — В Тулле.

Как зовут Короля Каладона? — Аугусто Фарад.

Как называется отчий дом Эльфов? — Кинтарра.

Какая раса – лучшие технологи? — Дворфы.

Какой политический строй в Таранте? — Олигархия.

Что случилось с Морбианским лесом? — Тарантские лесорубы.

Темницы находятся? — В Дернхольме.


Arcanum. Что означают буквы сокращения?

Все характеристики обозначаются двумя первыми буквами. Обычно, с ними всё понятно. А остальные сокращения нигде в игре не расшифрованы. Список сокращений:

ДСТ – дальность стрельбы/броска.

ИШ – издаваемый шум (чем выше, тем шумнее и заметнее).

КБ – класс брони (шанс, что урон врага не пройдёт).

КШ – класс шума (чем выше, тем меньше шума).

МС – минимально необходимая сила.

ПУ – повторяющийся урон, DOT (damage over time).

СМ – сопротивление магии.

CO – сопротивление огню.

СП – сопротивление повреждениям (снижает урон).

СУ – сопротивление физическому урону.

СЭ – сопротивление электрике.

СЯ – сопротивление яду.

ТП – Точность попадания.

УО – урон огнём.

УЭ – урон электричеством.

УЯ – урон ядом.

ЭН – урон по энергии врага.




Ach Достижение "Почётный читатель gamesisart.ru"
Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это — один клик, для нас — очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов.
Ach Достижение "Почётный спонсор gamesisart.ru"
Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения.
Ссылка для доната. История, Топ донатов




Меню выбора страницы:
Общая информация.
1. Место крушения. 2. Туманные Холмы. 3. Тарант.
Дернхольм. Чёрный корень. 4. Клан Чёрной Горы.
5. Эшбери. 6. Остров Отчаяния. 7. Клан Колеса.
8. Тихие Воды. 9. Кинтарра. Тарант 2.
10. Каладон. 11. Роузборо. 12. Т'сен-Анг.
13а. Тёмный путь. 13b. Светлый путь. 14. Остров Танатос.
15. Тулла. 16. Пустота (Войд).
Чит-коды. Вопросы.


+ Добавить комментарий