| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura. Прохождение
Общая информацияДата выхода "Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura" — 21 августа 2001. Разработчик: Troika Games. Издатель: Sierra Entertainment. 1.0.7.4 — Релизная версия 2001 года с патчами. 1.7.1.0 — Модификация 2021 года, запускается на современных ОС. Время 100% прохождения игры — 40 часов. Оформление текстаЗолото — полезные предметы, награды за задания. Ключ — предметы, нужные для выполнения заданий. Рецепт — новая возможность объединения предметов. Вирджил — персонаж спутник, можно взять в команду. Монстр — опасные враги на пути. Квест — персонаж или место, где можно взять задание. Прохождение игрыВыбор персонажа: Можно создать своего персонажа, или выбрать уже готового — одного из пассажиров дирижабля. Выбор расы и пола сильно повлияет на игру. Очков развития будет немного, лучше развивать только одно самое сильное направление героя. Поэтому лучше сразу выбирать подходящую расу под стиль своей игры: Полурослик (Мэлвин Тамблбрук) — вор, лучник. Гном (Годфри Кастлбургер) — огнестрельное оружие. Полуэльф (Хорас МакГинли, Кер'и Меланж) — маг, вор. Полуогр (Мак Дурной Глаз) — ближний бой. Эльф (Д'рен Ле'лор, Бел'ан Т'Сераа) — волшебник. Человек (Соломон Дун, Виктория Уоррингтон) — лидер, спутники. Полуорк (Мерик Лаггертон, Кларисса Ворак) — ближний бой. Дворф (Лугард Кровавый Камень) — технолог, стрелок. Если не знаете, как прокачивать героя, то можно использовать автопрокачку, по одной выбранной специализации. Если вы зарабатываете уровни, а очки навыков не появляются, значит, автопрокачка уже включена у вас по умолчанию. Она включается и отключается в меню персонажа, в правом верхнем углу, белая квадратная кнопка.
1. Место крушения (1452 W, 1292 S)
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Сюжет: Незнакомец (кольцо). |
Побочные задания: Чарльз Брего (пещера). |
Абралах (священник). |
1885 год. Очнёмся после крушения дирижабля. Умирающий человек передаст нам кольцо, и попросит доставить его какому-то мальчику. Получим основное задание: "Узнайте происхождение странного кольца".
Монах Вирджил — он сам подойдёт к нам и вступит в разговор. (Если текст и ответы сливаются, то нужно сдвинуть экран. Текст персонажей появляется около них, а наши варианты ответа всегда снизу). Вирджил проповедует религию Панарии, и он примет нас за избранного, упавшего с небес. Он назовёт нас "Живущим", и попросится пойти с нами. Вирджил станет нашим 1-ым спутником. Он сильно пригодится в начальных боях, будет постоянно лечить нас магией.
Из всех пассажиров выжили только мы. Осматриваем тела погибших. (Во время осмотра тел есть 2 вкладки: инвентарь и то, что уже одето на персонажа, не забываем переключать их). Предметы для заданий на телах:
Престон Рэдклиф — спички Роузборо, паспорт Рэдклиффа.
Исскак Запрудер (сверху от дирижабля) — разбитый фотоаппарат.
Вильямина Карпентер (далеко справа) — записка Джерджу.
Сверху в тупике разбился истребитель, который напал на дирижабль. Осматриваем самолёт, на нём табличка "Механизмы Максима, Каладон". Смотрим на тело орка пилота, берём медальон "Рука Молоха".
Справа снизу единственный выход с поляны, где мы разбились. На выходе стоит алтарь с предсказанием: "И дух Насрудина возродится на крыльях огня в холмах". Чуть дальше к нам подойдёт эльф-горожанин, он расспросит нас о катастрофе. Вирджил посоветует ничего не рассказывать ему. Выбираем:
1. Если дадим Вирджилу продолжить разговор, то незнакомец уйдёт.
2. Если же признаемся, что мы единственные выжили в катастрофе, то незнакомец нападёт. Вместе с напарником легко убьём его. С его тела снимаем лёгкую кожаную броню, лук, медальон "Рука Молоха". Достаточно сохранить 1 медальон, остальные можем продавать.
Когда мы на важной локации, можно включать 2 типа карт (на клавишу W): локальная карта, глобальная карта. Выйдя за пределы локации, можем идти дальше по случайным декорациям мира, но лучше использовать быстрое путешествие. Когда в левой верхней части экрана появится значок "Синий глобус", открываем локальную карту, и там появится меню быстрого перемещения. Можно посетить побочную локацию, или идти сразу в Туманные Холмы.
Авто сохранений в игре нет, придётся постоянно сохраняться вручную. Погибнуть можно в любом бою с сильным противником. Лучше делать отдельные сохранения перед началом каждой следующей локации.
Окажемся около ратуши и колодца. Вирджил попросит нас посетить Старейшину Йоахим, который остановился в таверне. Идём вниз, входим в гостиницу. Входим в дальнюю комнату, внутри лежат 2 тела. Это полуорки-бандиты, на их телах есть медальон "Рука Молоха". Рядом на полу записка Йоахима Вирджилу. Старейшина отбился от убийц и скрылся. В записке он поручил найти его у телеграфа в городе Тарант.
Ристецце — торговец сувенирами. Его магазин "Импортные Товары Ристецце" слева сверху от колодца. Другие вещи у Ристецце лучше не покупать, у него всё дорого. Можем показать ему кольцо, узнаем про инициалы и марку изделия. Дальше за информацию он попросит фотокамеру или личную вещь Бесси Тун.
1. Камера — лучше не отдавать, она ещё понадобится.
2. Бесси Тун была бывшей владелицей шахты, идём искать её вещи там. Шахта в левой части города. Внутри множество волков, валяется сталь, руда. Идём в левый тупик, там бродит призрак Бесси Тун. Рядом из сундука берём ботинок Бесси Тун. В другом сундуке берём все ингредиенты.
Верхние тоннели шахты опасны. Там есть 1 сильный волк у костра слева, и 1 сильный паук в тупике справа. Заранее сохраняемся перед ними. Если не получится победить, то лучше вернуться сюда позже. В сундуке и в вагонетке слева лежит магический щит, проклятый кинжал. В правом верхнем углу в ящике лежит чистая руда.
Возвращаемся к Ристецце, отдаём ему ботинок. (Можно сразу выкупить его обратно за 5 монет. Позже сможем продать его в Таранте за 250 монет). После этого узнаем, где находится город Тарант. Осталось выйти из этого города. Награда: 1200 опыта.
Констебль Оуэнс — он стоит около колодца, отвечает за закон и порядок, но слишком труслив для этого. (Можем рассказать ему о телах в гостинице или ограблении банка. Если оскорбим его дважды, то он вступит в бой). Спрашиваем, как покинуть город, и узнаем, что единственный мост захватили бандиты. Оуэнс попросит нас убить их за 50 монет.
Когда поговорим с констеблем, на улице к нам подойдёт полурослик. Он представится младшим братом гнома, погибшего на дирижабле. Назовёт себя Уильям Рэдклифф. Он явно обманывает. Лучше не отдавать ему кольцо.
Из города идём вправо вверх. Справа на берегу увидим приготовленные доски — материалы для моста. Выше на середине тропинки есть повозка и Мудрая женщина, продающая зелья. У неё за 100 монет можно идентифицировать броню, найденную на Месте крушения.
На конце тропинки запертый мост и отряд бандитов.
Лукан Безмозглый — лидер бандитов. За проход по мосту он потребует заплатить 1000 монет, или уничтожить материалы для моста, чтобы жители не смогли построить обходной мост. Выбираем (от этого решения будет зависеть судьба города в конце игры):
1. Заплатить 1000 монет — накопить, выполняя побочные задания.
2. Украсть ключ — применяем карманную кражу на Лукана. Нужно не попасться только в этот момент. После можем свободно отпирать двери моста и проходить.
3. Уничтожить материалы — они лежат чуть ниже банды, на берегу. Применяем динамит, гранаты. Чтобы ударять доски обычным оружием, зажимаем клавишу Alt. Награда: вступим в банду, 1000 опыта, репутация –.
4. Убить бандитов — когда прокачаемся, можем взять в отряд огра из гостиницы, и втроём сможем победить 3 бандитов. Награда: 1000 опыта, 50–250 золота, репутация +, очко судьбы. (Очки судьбы даются за особые подвиги, их можно потратить на однократные 100% срабатывания навыков, нажав на кнопку слева сверху).
Позже, когда перейдём мост любым способом, к нам снова пристанет полурослик, который интересовался кольцом. Он нападёт, убиваем его. Если ранее отдали ему кольцо, то теперь сможем забрать его. У него же найдём кулон.
Сохраняемся перед быстрым перемещением по карте. На пути могут встретиться случайные враги любого уровня: волки, медведи, головорезы. На начальных уровнях почти все они убьют нас. Пробуем дойти до города, пока не получится, понадобится 10-20 попыток (самая глупая часть игры, и так нужно будет делать, пока не прокачаемся на десяток уровней).
Побочные задания, возможности:
|
Гостиница. Перед входом стоит нищий, просит 10 монет. Внутри есть хозяин гостиницы, бармен, огр. За 25 монет можем снять комнату на ночь. Бармены, охранники и прочие обезличенные персонажи могут обучить нас знаниям навыка: ученик, эксперт, мастер. Сами навыки повышаются только за очки опыта, и различаются по уровням 1–5. А знания этих навыков нужно покупать за деньги у людей: ученик (1-ый уровень навыка, 100 монет), эксперт (3-ий уровень, 500 монет), мастер (5-ый уровень, задание). Знания не улучшают эти навыки, а дают связанные с ними "перки", пассивные способности. Согг Кружка Мёда — полуогр 2-го уровня, сидит в гостинице. Он может стать нашим спутником, если у героя есть харизма 9+. Навыки: рукопашная, уклонение. Если взяли главного героя слабой расы, то желательно как можно скорее получить сильного спутника для охраны. Джейкоб Бенс — полуорк в гостинице. Он предложит нам ограбить банк, и для этого передаст нам пароль от сейфа. Внутри должно быть около 500 монет. Он поторопит нас, потому что банк уже собирается ограбить Банда Боуэна. (Задание не обязательно брать, можно украсть листок с паролем из карманов Джейкоба). Если согласимся, то ограбление нужно совершить до полудня следующего дня. Банк находится слева от гостиницы. Внутри девушка кассир и стражник 8-го уровня. Лучше не нападать на них, пока не выполним другое задание с банком. Позже выбираем: 1. Ограбить банк — или говорим кассирше, что это ограбление, или карманной кражей достаём у неё ключ, вскрываем дверь, затем сейф. Получим 250 монет, репутация –. 2. Рассказать Доку — провалим задание вора. |
|
"Терапевт" Док Робертс — его дом сверху от колодца. Он защищает горожан вместо констебля. Сейчас он узнал, что банда Боуэна собирается ограбить банк. Можем помочь ему защитить банк. Выбираем магию или технологию, чтобы определить какая будет награда. Подходим к банку, ещё раз говорим с Доком. Если не успеем вовремя, то событие произойдёт без нас. Окажется, что грабители уже внутри здания. Внутри вместе убиваем 3 грабителей. Если у нас стрелковое оружие, то нужно встать так, чтобы не попасть в кассиршу, иначе потом Док убьёт нас за это. Можем забрать у врагов пистолеты и броню. Награда: 1000 опыта, магический меч / топор / револьвер, репутация +. После этого ограбить банк будет проще. Охранник будет уже убит. |
|
"Травы Гэйлин" — на севере города. У Гэйлин можно купить зелья, ингредиенты, 2 рецепта: Укрепитель, Топливо. У неё нет заданий, но она расскажет, что ищет амулет Н'Тала. (Найдём его гораздо позже, в городе Тихие воды, у эльфа Мирт). Награда: 1700 опыта, 1000 золота. Посмотреть купленные рецепты можно, нажав кнопку "шестерёнка" справа снизу. В меню рецептов, слева есть переключатель: шляпа студента — рецепты за навыки, свиток — купленные рецепты. Если рецептов несколько, то перелистываем их, нажимая стрелку справа сверху. Чуть южнее Гэйлин есть запертые казармы охранников. Отмычкой можно вскрыть одно из окон. Внутри в бочке есть пули, стрелы. (Чтобы использовать отмычку, вначале ставим её вниз в ячейку быстрого доступа, а потом используем её оттуда на двери, окна, сундуки). В центре города есть 2 лимонных дерева, можем сорвать 2 лимона. |
|
Персиваль Тун — сын бывшей владелицы шахты. Живёт южнее входа в шахты. Он продал прииск другому человеку, а руда испортилась из-за призрака его матери. Наследник попросит нас избавиться от призрака, за это он заплатит 500 монет. Передаём ему слова призрака: "Сара, моя дорогая Сара". Узнаем, что его сестра Сара живёт в Дренхольме. Как туда добраться, брат не знает. Справа снизу от этого дома ходит селянин, спрашиваем у него, как добраться в Дренхольм, и он укажет точку на карте. Это на южном берегу континента. Продолжение квеста в Дренхольме. |
|
"Кузница Гурлоса" — в центре города, около сувениров. Ллойд Гурлос продаёт броню и оружие. Он попросит найти для него "чистую руду", в обмен получим хороший кинжал. В местной шахте есть 1 чистая руда, в правом верхнем тупике, но там нужно убить сильного паука. Позже можно встретить союзника гнома, и он изготовит чистую руду по рецепту: руда + лист металла. Когда принесём руду, ждём пару часов, и забираем награду: 800 опыта, изящный клинок. Если есть отмычки, можно ограбить кузнеца. Нажимаем "подождать до вечера", затем "подождать два часа". В этот момент кузнец заходит в свой дом, забегаем вместе с ним. Затем выбираем "подождать до утра". Когда кузнеца не будет рядом, отмычками пытаемся вскрыть сундук. За десяток попыток может получиться. Сможем забрать много оружия и брони. Выходим так же, когда кузнец будет возвращаться домой. |
|
"Слим Пикенс" — магазин в нижней части города, снизу от кузницы. Продаёт различную броню, оружие, зелья, механические товары. |
|
"Волшебство Джонгла" — самый южный дом в городе. Внутри маг Джонгл Данн. Местная паровая машина блокирует его магические способности, поэтому он попросит нас сломать эту машину. Ратуша. Входим в большое здание сверху. Внутри нападут несколько крыс. Внутри комода наверху есть мантия паломника. Сверху за дверями гном радуется и постоянно начищает свой большой паровой двигатель. 1. Отказываемся выполнять — сообщаем констеблю о задании мага. Он поставит 2 охранников около двигателя. Испортим отношения с магом. 2. Убиваем гнома, на машину ставим динамит и отбегаем. Возвращаемся к магу за наградой: 800 опыта, 2 лечебных зелья, репутация –. "Волшебство Джонгла" 2. Позже, Джонгл Данн попросит принести ему посылку от торговца в Дернхольме. Выполним это позже. Награда: 800 опыта, 70 золота. Когда двигатель будет взорван, констебль попросит нас починить машину. Нужно найти деталь в шахте, провести ремонт. Награда: 800 опыта, 100–800 золота, репутация +. |
|
Алтарь Торга (1215 W, 1139 S). Если будем идти напрямую от Туманных Холмов до Таранта, то по пути найдём локацию "Алтарь Торга", внутри только надпись. Это алтарь Бога Торга. Позже в Таранте узнаем о существовании 12 богов, и какие подношения им нужно приносить. В ячейку перед Торгом кладём рубин, и получим постоянное улучшение: благословление (телосложение +1). |
|
Сюжет: Телеграф. "П. Скаллер и сыновья". Гилберт Бейтс. Мост, жилой квартал (А): Знатная женщина (руины). Мэтью Джеймсон (кольцо). Дом Гарринсбургов (картина). "Джентльменский Клуб". Тёмный эльф (письмо). Мастер игры. Мастер торговли. |
Станция Вермиллион (В): Джаред (охранник). "Редакция газеты". "Долорес Бестон" (шар). Мастер поиска ловушек. Университет (С): Бенджамин Гершвин (черепа). Район складов (D) Промышленный район (E): |
Доки Таранта (F): Бордель "У Мадам Лил". Саймон Плуг (склад). "Килтонский Поворот, 19". Мастер скрытности. Сквер, центр города (G): Мастер карманных краж. Чезаре (черепа). Бойл, южнее моста (H) |
Это самый крупный город на континенте, здесь даже есть линия метро. Мы появимся к северу от каменного моста. Снизу за мостом лишь пара кварталов трущоб, куда пока опасно заходить. Остальной город перед нами, он условно разделён на 6 районов, и в каждом есть своя станция метро. Быстрое перемещение по станциям метро стоит по 5 монет за поездку.
Телеграф. От моста идём вправо вверх по основной улице, осматриваем все таблички, и сверху найдём вход в телеграф. Оплачиваем 2 монеты за телеграмму, и читаем её. Старейшина занялся поиском заговорщиков, которые собираются убить нас. Нам он поручил посетить город Тихие воды. А здесь нам нужно разыскать больше информации о кольце.
"П. Скаллер и сыновья". От телеграфа идём по улице вверх, ищем центральный переулок между зданиями, адрес: улица Девоншир, 44. Это ювелирный магазин, где изготовили кольцо.
Магнус — гном, стоит перед входом в магазин. Он тоже ищет владельцев ювелиров, чтобы по информации на браслете найти свой потерянный клан. Если у нас уже 7+ уровень, то он присоединится к нам. Навыки: ближний бой, уклонение, кузнец, торговец. Магнус сразу владеет рецептом "чистой руды", можно изготовить её для побочного задания.
Внутри ювелирного магазина продавец откажется пропускать нас к хозяевам заведения. По словам Магнуса, их не видели уже несколько лет. Продавца нужно запугать, убить, или украсть у него ключ от задней комнаты Скаллеров. Отпираем двери, в верхнем углу входим в люк.
В подвале из-под земли нападут 8 зомби 3-го уровня. Аккуратно проходим вперёд и отбегаем, чтобы враги появлялись по одному. Если не получится их всех убить, то прокачиваемся в городе на побочных заданиях. Зачистив этаж, обыскиваем сундуки с ядовитыми ловушками, в них есть: щит, шлем, золото. В нижнем углу спускаемся в люк.
2-ой этаж подземелья. Проходим по узкому тоннелю, убиваем ещё десятки зомби. Слева в тупике есть сундук, в нём монета, зелье, золото. В южной комнате сразу 8 зомби. В сундуках есть малый доспех, топор, золото.
3-ий этаж. Здесь работают дворфы-зомби. Похоже, это и есть потерянный клан Магнуса. Семья волшебников поработила клан дворфов, и заставила их вечно производить ювелирные изделия. Обыскиваем сундуки. Проходим дальше и говорим с семейством. Основатель компании уже мёртв, остались 3 его сына. Волшебники предложат нам сохранить их секрет, в обмен они выдадут информацию о владельце кольца. Выбираем:
1. Соглашаемся — Магнус в одиночку нападёт на волшебников, и его убьют. Можно временно оставить его снаружи, чтобы он не участвовал в этом, и не погиб.
2. Отказываемся — Вместе с Магнусом убиваем 3 волшебников. Перед этим 2 раза выбираем ответ, чтобы узнать о сделке с волшебниками, чтобы Магнус возмутился. Только в этом случае, после победы получим очко судьбы.
3. Крадём ключ у главного мага.
Добытым ключом отпираем архив вверху, берём телеграмму. Заказчик кольца: Бенджамин Бейтс, он заказал кольцо для своего сына — это Гилберт Бейтс, самый богатый человек в Аркануме. Награда: 1000 опыта.
Гилберт Бейтс. Особняк Бейтса стоит на северо-востоке города, около университета. От стражника у ворот узнаем, что хозяин никого не принимает после покушения на него. Нас пропустят, если поможем защитить его фабрику от саботажников. (Если есть высокая харизма, можем соврать, что знакомы с ним с детства, и нас пропустят без задания).
От особняка идём вправо вниз, на самую большую фабрику. Адрес: Аллея Десяти Рук, 18. Говорим с охранником, заходим внутрь. Можно обыскать 2 бочки. Переводим время на полночь 0:00, подходим к верхней комнате, и около неё телепортируются 3 бандита 6–8-го уровня. Включаем пошаговый бой на "пробел", отбегаем от врагов в нижние комнаты, там нам помогут стражники. (Если отбежим просто так, то враги убьют наших спутников, а в пошаговом режиме они будут преследовать именно нас).
Входим в особняк, на 2-ой этаж. Гильберт Бейтс увидит кольцо, и расскажет свою историю. Он был сиротой, прибился к дворфам, и использовал изобретение Стеннара Камнетёса — паровой двигатель. Он распространил и улучшил это устройство, на этом и сколотил своё финансовое состояние. Потом весь его клан дворфов Чёрной Горы исчез. К самому Бейтсу приходили незнакомцы, и посоветовали забыть об этом клане. Он отправлял детективов, но никто ничего не узнал. Стеннара убили, разрушив целый дирижабль, чтобы замести следы Клана Чёрной Горы. Этот клан и нужно разыскать. Бейтс укажет нам, где искать их опустевшие шахты. Награда: 1200 опыта.
Когда решим уходить. Бейтс попросит продать ему кольцо дворфа за 200 монет. Больше нигде не предложат, так что отдаём кольцо.
Шахты Чёрной Горы находятся на северо-западе от Таранта, на горной гряде. Но идти туда сразу — бесполезно. Внутри шахты бродят монстры 25–30 уровней. Вначале выполняем всё внутри Таранта, затем посещаем все побочные локации вокруг.
Мост, жилой квартал (станция А)
Станция Вермиллион (станция В)
Университет (станция С)
Район складов (станция D)
|
"Аллея Десяти рук, 15". Внутри фабрика, где работают орки. У бригадира можно купить различные детали, рецепт: Зрительный шлем, Медицинский арахнид, Шумовая приманка. "Аллея Маллиган Боун, 32". "Ист-Энд Авеню, 12". Камнетёс Джозеф. "Аллея Маллиган Боун, 57". Полуогр охранник, сундук. "Аллея Маллиган Боун, 46". |
Промышленный район (станция E)
"Храм Панарии". На севере южного района, у реки. Внутри можно расспросить священника о местной религии. Узнаем про Насрудина и Археона, которые по пророчеству должны сразиться в последнем бою. "Дом Эпплби". Внутри завод, есть сейф. В центре нижнего квартала, в переулке нападут 1 орк и 1 полуорк 15-го уровня. После победы забираем их деньги, оружие, одежду. "Гидроэлектростанция Таранта". Можно спросить о канализации. "Линия Нижний Дервиш, 11". Мистер Блек, задания гильдии воров. "Ночлежка Пуна", 13. Ночлег на неделю за 90 монет. "Линия Нижний Дервиш, 36". Внутри полуорк и 2 охранника. "Килтонский Поворот, 17". Запертый завод. |
Доки Таранта (станция F)
Бордель "У Мадам Лил" — справа снизу от моста. Внутри можно провести ночь с девушкой за 100 монет, или вариант подешевле за 25 монет. 1. Если скажем, что нет денег, то хозяйка борделя предложит нам задание: нужно незаметно забрать ожерелье Кейси, которое девушка оставила в доме мистера Мурленда. Нужный дом наверху, в центре жилого квартала. Улица Девоншир 46. Хозяев нет дома, говорим со служанкой. Она отдаст ожерелье за 50 монет, можно сбить цену до 25, или её можно запугать, ограбить. Относим ожерелье Кэсси. 2. Второе задание: потребовать вернуть долг у одного клиента, но не атаковать его. Это мистер Лэнгли — привратник "Гостиницы Брайдсдейл", на севере города. Требуем с него 400 монет. Сразу он может отдать только 200. Он попросит дать отсрочку в 5 дней. Позже, когда вернёмся к нему, он честно отдаст 400 золота. Относим долг в бордель. 3. Герой мужчина — нужно отнести подарок миссис Хальстер, якобы от её мужа. Это нужно, чтобы её муж успокоился, и чаще приходил в бордель. Адрес: Девоншир, 48. От борделя идём влево вверх до конца улицы. Нужный дом стоит ниже клуба. 3. Герой женщина — обслужить мистера Франклина, на углу Вермиллион и Гримсон. Нужна характеристика "красота 7+". 4. Мадам Лил попросит разыскать Медальон красоты. Можно найти его в городе Дернхольм, около паба на пирсе, у девушки в голубом платье, нужно украсть медальон (красота +2). Такой же медальон есть в Чёрном корне, в капитанском квартале, у одной из девушек. Или можно найти его случайно на мелких локациях: Волчья пещера, Древний Лабиринт, Драконья яма. Награда: ночь сразу с двумя девушками (стоит 175 монет). Если выполнили все задания в борделе, и ещё не нашли воровскую гильдию, то прямо в борделе к нам обратится посетитель, и посоветует обратиться за новыми заданиями к Тадеусу Майнору, по адресу Килтонский Поворот, 19. |
|
"Дом Тайн Мадам Тюссо". Настоящая провидица. Снизу слева от борделя, на пирсе стоит Старьёвщик с лотком, можно купить лопату и механизмы. Ему можно продавать любую одежду и обувь с убитых врагов. Можно сыграть в кости. Ещё ниже у пирса стоит корабль. Пока не знаем куда плыть — заходить бесполезно. |
|
Саймон Плуг — это гном, стоящий в левом нижнем углу района складов. Он собирается продавать свой склад, а перед этим внутри нужно уничтожить всех крыс. Он попросит нас заняться этим делом. В качестве награды будут товары, оставшиеся на складе. Наверху входим в небольшое здание, убиваем 4 крыс. Из сундука берём ключ, отпираем большое здание справа. Внутри 7 мелких, 3 крупных крысы. Лучше выманивать их, отбегать назад на улицу, и убивать поодиночке. Если они нападут все вместе, то окружат и убьют. Награда: 3100 опыта, мешки удобрений, дрожжи и прочие мелочи. Здесь можно складировать свои вещи. Склад так и не будет продан до конца игры, и вещи останутся в безопасности. |
|
"Килтонский Поворот, 19". Это самое правое нижнее здание в порту. Внутри живёт подозрительный человек. Это глава подполья Тадеус Майнор. Он выдаст нам задания, только если с нами связался один из его информаторов. Для этого нужна плохая репутация или нужно выполнить все задания в борделе. Начинаем выполнять задания воров. 1. Достать карту канализации Таранта. Карта лежит в мэрии, на северо-востоке города. Внутри, в северной комнате говорим с клерком. Крадём у него ключ департамента. Справа сверху отпираем двери и сейф, в нём карта канализации Таранта. Награда: 3400 опыта, 300 монет. Узнаем о задании Эпплби против Бейтса, но оно будет позже. 2. Украсть золотой идол у варваров Кри. Кри (634 W, 1207 S). Идём на локацию на юго-востоке континента. В руинах города обитают варвары бандиты 30-го уровня. В бочках есть мантия, щит, броня, деньги, двуручный меч. Всех убивать не обязательно, достаточно пробраться вправо вверх к алтарю. Берём золотой идол Кри, вес 500, размер 3х4. В верхнем тупике есть алтарь Бога Шейкар. Если положим сюда костяной кинжал или топор жнеца, получим благословление (уклонение +4, ближний бой +4). Возвращаемся в Тарант. Награда: 12 000 опыта, 1000–1500 монет, репутация –1. Уже после 1 задания получим доступ к чёрному рынку. Адрес: Линия Нижний Дервиш, 11". Здесь есть эксперт воровства, скрытности, удара в спину. Мистер Блек поочерёдно выдаст 14 заданий, в которых нужно украсть конкретные предметы. Мастер Скрытности. Когда обучимся "скрытности" до эксперта, получим от учителя листок с загадкой "Записка Мастера Скрытности #1". Чтобы найти мастера этого навыка, нужно решить 3 таких загадки. 1-ое зашифрованное место найдём позже, в городе Каладон. |
|
Справа снизу, за воротами города есть фургон торговки, она может идентифицировать вещи. Реку можно пересечь вброд, дальше выход из города. Слева снизу от ворот есть тропинка на полуостров, внутри домика спуск в закрытую часть канализации. Внутри бродят зомби 6-го уровня, склизкие стражи 6, вонючие трупы 20, змеи-элементали 32. В сундуках есть много золота, магический лук, накидка, ручная мортира. По этим путям можно пройти в штаб бандитов в Бойле, в подземный штаб воров. Не общаемся с ними раньше времени. |
Сквер, центр города (станция G)
Бойл, южнее моста (станция H)
Этот район оставляем на потом, когда накопим 30 уровень. Лучше не посещать этот район, пока не поговорим с мэром города дальше по сюжету, иначе пропустим несколько заданий.
|
Побочные задания: Сара Тун (наследница). |
Глэдис (кольцо). Мастер ближнего боя. |
Леди Друэлла (убить). Король Претор (налоги). |
Это королевство, где ввели запрет на технологии, из-за этого они экономически отстали от других государств, и их столица пришла в запустение. Если используем технологии, то относиться к нам будут подозрительно (реакция 40). На улице есть газета, внутри новость о войне Таранта и Каладона.
|
Побочные задания: "Бросай якорь" (сейф). Мастер метательного. |
Мастер лука. Чезаре (2). Миссис Кэмерон (портал). |
Полурослик (загадки). Мэр Чёрного корня. Д'ак Таан. |
Это город на границе двух государств, ниже устья реки. Раньше он принадлежал Камбрии, но теперь перешел под защиту Объединённого королевства Таранта. В городе построили железную дорогу до Таранта.
Побочные локации:
Когда закончатся все побочные задания в доступных начальных городах, а нужный уровень ещё не накоплен, придётся бродить по глобальной карте, и убивать монстров при случайных встречах. При этом можно случайно обнаружить мелкие побочные локации:
|
Волчья пещера (1231 W 1530 S). Внутри на входе есть бочка с деньгами, динамитом. В центре пещеры сточные крысы 1, бочка с зельями лечения. В левом тупике на скелете есть отмычки. В правом тупике 1 сильная волчица, 7 волчат 3. Перед боем используем ловушки и динамит, чтобы устранить половину врагов, иначе не победить. В бочке есть магический доспех, на теле съеденного человека только золото. |
|
Древний лабиринт (1366 W, 1587 S). Это несколько тропинок между каменными стенами. Впереди на основном пути кровавые стражи 22-го уровня. Но сбоку от входа можно перелезть через окна, взять из сундука свиток, 123 золото. За нижними окнами есть камни самоцветы. |
Когда накопим примерно 20-ый уровень героя, и 2–3 спутников, можем отправляться на северо-запад, в Клан Чёрной Горы. Входим в шахту. Внутри несколько тоннелей, но остальные завалены, идём по единственному пути. Убиваем хилых волков 1. Спускаемся ниже.
2 этаж. На пути: мерзкие грызуны 12, кайт-лучники 5. В сундуках есть рубины, сапфиры и прочие мелочи. Среди самоцветов нужно взять и сохранить на будущее 1 зелёный кристалл каторн. Дальше на пути рудный голем 25, гранитные крысы 30. После них враги чуть слабее. Есть несколько тупиковых коридоров сверху и снизу, идём мимо них вправо вниз. Придём в большой зал, где убиты 3 фанатика. Здесь нужно победить голема Кипящая масса 20. Постоянно отбегаем от него и обстреливаем издалека. Вблизи он может убить за пару ударов. С одного из убитых людей берём записку.
3 этаж. В начальном зале несколько волков 20. Сверху есть 3 выхода, и ещё 1 дальше сбоку. Мы пришли из левого выхода. Верхний и дальний путь ведут в жилые комнаты гномов, где много ловушек, и ходить туда не обязательно. Внутри есть комната с зеленью, где много растений игредиентов. В других комнатах много ловушек, мёртвых бандитов. В сундуках есть золото, самоцветы, молот, топор, шлем, рецепт: Ментальный ингибитор. Возвращаемся к развилке.
4 этаж. На 3-ем этаже входим в среднюю дверь. В центральном зале много кайтов 12, гранитные крысы 30. Около трона гномов входим в верхние двери. Дальше длинный извилистый тоннель, где много ловушек. Используем свиток обнаружения, найденный на телах бандитов. Ловушки не обязательно разминировать, достаточно их обнаруживать, после этого все союзники будут автоматически обходить их.
Гудмунд Рудокоп — дварф из Клана Колеса, стоит в конце тоннеля. Он обрывочно расскажет, что Стеннар и мальчик нарушили правило, за это весь их клан сослали на Остров Отчаяния. В центре комнаты читаем Колонну Правды, где подробно всё описано. Из шахты можно быстро выйти, используя свиток "Возврат".
Тарант. Возвращаемся к Гилберту Бейтсу, пересказываем ему всё, что узнали о Клане Колеса. Дварфов наказали за то, что те передали технологию паровых двигателей людям. Гилберт захочет исправить свою ошибку, и попросит нас посетить Остров Отчаяния, чтобы спасти клан. За это задание он заранее заплатит 300–400 золота. Гилберт отправит нас в Эшбери, где нужно разыскать капитана корабля.
Чукка — это полуогр 16-го уровня, телохранитель Бейтса. Когда соберёмся на Остров Отчаяния, и если у нас есть харизма 12+ и свободное место в команде, то Гилберт предложит нам взять с собой своего телохранителя. Можем взять, если нет другого сильного воина в команде.
|
Побочные задания: Мэр Эшбери (выступление). Теодор (броня). |
Джеффри (некромант). Тео Брайтстарт (камни). |
Мастер стрельбы. Ториан Кел (мертвец). |
Это город на восточном берегу континента, входит в Тарантский союз. Из Таранта в Эшбери можно доехать на поезде. Билет на каждого персонажа стоит 75 монет.
По сюжету здесь достаточно посетить только капитана Эдварда Тича, чтобы он увёз нас на остров. Капитан стоит на самом северном корабле. Но перед этим можно осмотреть весь город. Перед верхним кораблём незаметно взламываем бочку, внутри книга "Рука" (может понадобиться на острове).
|
Сюжет: Огдин. Торвальд Два Камня. |
Побочные задания: Стражник у ворот (монстр). Нориан (доставка). |
Максимилиан (наследник). Джонс Собиратель (берег). Синтия Боггс (лагерь). |
Уголовная колония (325 W, 877 S).
Это мелкий остров на востоке карты, куда ссылают убийц и прочих преступников. Высадимся как раз у входа в колонию-поселение. От охранника узнаем, что главный здесь — гном Торвальд.
Огдин — полуогр, охраняет левый верхний дом, где живёти лидер. Он скажет, что попасть к дварфу сможем, только когда поучаствуем в местных боях. В центре двора огромная яма, над ней сверху говорим с бандитом. Бои идут 1 на 1, поэтому всех спутников нужно временно оставить: выбираем строчки "Сделай для меня" — "Подожди тут". Достаточно победить 1-го соперника, но можно провести ещё несколько боёв:
1. Полуорк Бораг 10-го уровня, с топором.
2. Бандитка 12-го уровня, с мечом.
Если не получается победить, можно взломать дверь или украсть ключ.
Торвальд Два Камня скажет, что Клана Чёрной Горы на этом острове не было. Сам он из Клана Колеса. Он посоветует посетить его Клан Колеса, чтобы узнать больше. Вход в их пещеру прикрыт иллюзией, и чтобы найти пещеру, нужны специальные очки из кристалла каторн. Такие очки есть у Торвальда, но он откажется их отдавать. Награда за разговор: 800 опыта. Выбираем, как добыть очки:
1. Уговорить отдать, или украсть его готовые очки Клана Колеса.
2. Обыскать его сундук, внутри есть дневник Торвальда, схема Торвальда (очки + кристалл каторн). Камень можно найти в пещере Клана Чёрной Горы. Если нет навыка создания вещей, то в Эшбери можно обратиться к продавцу очков, он за 1000–1500 монет и кристалл каторн изготовит очки Клана Колеса.
3. Если ранее в Эшбери нашли книгу, отдаём её Торвальду.
4. Торвальд Два Камня — если есть навык "убеждение 3+", то можем уговорить дварфа пойти в Клан Колеса вместе с нами. Он станет нашим временным спутником. Уровень 23, сила 21. Но как прибудем в пещеру клана, он покинет нас.
Когда вернёмся к кораблю, перед ним увидим 4 тела. Это местные бандиты хотели захватить корабль, но капитан убил их всех. Можем уплывать.
|
Сюжет: Рэндвер Громовой Камень. Лугаир Громовой Камень. |
Побочные задания: Трейн (брат). Эрик Обсидиан (историк). |
Вегард (реликвия). Арвэйд (шахтёр). |
Когда пойдём к пещере Клана Колеса, на середине пути нам явится призрак Арронакс. Он повалит на землю всех наших союзников, чтобы поговорить наедине. Он назовёт нас перевоплощением Насрудина, и попытается запугать, чтобы мы не явились на финальную битву с ним. После призрак исчезнет, и все очнутся.
На месте окажемся перед скалой. Встаём в квадрат из камней, надеваем на себя очки Клана Колеса, и только тогда перед нами появится пещера. Внутри говорим со стражником, и проходим вправо вверх до тронного зала.
Рэндвер Громовой Камень — на троне нас встретит временный лидер, сын короля Лугаира. Когда расскажем ему историю о пропавшем клане, он отправит нас к своему отцу. Совет эльфов заставил короля гномов прогнать Клан Чёрной горы за их проступок. Король выполнил это, но не смог вынести позора, и скрылся в туннелях уединения Дредж. Там его и нужно разыскать.
Вначале лучше посетить жилой квартал гномов, на севере, чтобы взять все побочные задания. После этого от трона идём в правый нижний проход, говорим со стражником, и войдём в туннели Дредж.
Дредж. На пути монстры типа: крыса 15–30, пылающий арахнид 15, говрат 15–18, фералох 20, рудный голем 25, барновар 30, ползущий во тьме 30. В южном тупике, в сундуке есть мифрил листовой. В правом тупике есть сталь дворфов, механизмы. В левом верхнем тупике побочное задание. По сюжету, на развилках идём вправо вниз, затем вверх, входим в проход.
Лугаир Громовой Камень — найдём короля в отдельной комнатке. Узнаем, что приказ изгнать Клан Чёрной Горы отдала сама Серебряная Леди — мать-королева эльфов. Он передаст нам письмо эльфийской делегации, там указано имя М'ин Горад. Король посоветует искать город эльфов Кинтарру. Его расположение неизвестно, вначале нужно посетить деревню Тихие Воды.
(Если есть навык "убеждение 3+", то сможем убедить Лугаира вернуться на трон Клана. Это можно сделать только при первом разговоре. Если убедили его сейчас, то позже сможем принять его в свой отряд).
|
Сюжет: Мирт (эльф). Стэнли (охотник). |
Побочные задания: Ричард Ликс (друг). Брижит (жрица). |
Гилдор Найтуок (рубин). Мастер уклонения. |
Тихие Воды (Стиллвотер) — это поселение около левого истока реки, известно своими лучшими мечами в Аркануме. Появимся около статуи и кузницы, идём вправо вниз в гостиницу. Внутри владелец передаст нам письмо от Йоахима, книгу. Узнаем, что фанатики "Десница Молоха" — это часть ордена мёртвых "Дериан-Ка", которые занимались убийствами.
Мирт — знатный эльф, живущий на севере деревни. Он один здесь знает, где искать эльфийский город Кинтарра, но не хочет говорить. Выбираем, что с ним делать:
1. Повышаем обаяние, сможем уговорить Мирта. 4900 опыта.
2. В разговоре отвечаем: Спросить, Молчать, Молчать, Великан Тихих Вод. После этого Мирт даст задание — принести ему шкуру Великана. Для этого нужно выполнить задание Стэнли. 4300 опыта.
3. Карманной кражей снимаем с Мирта его амулет Н'Тала. Возвращаемся в первый город Туманные Холмы, в северном доме отдаём амулет травнице Гэйлин. Награда: 2500 опыта, 1000 монет, она укажет, где искать Кинтарру.
Стэнли — исследователь в отдельном северном доме. Он расскажет, что Великан Тихих Вод маскируется под кролика, и даст клетку и эссенцию, для приманивания этого зверя. Ставим ловушку в ячейку быстрого доступа, идём в пещеру. Внутри много костей и кролик (отсылка к "Монти Пайтон и священный Грааль"). Применяем предмет на кролика, получим клетку с кроликом. Позже Стэнли отправит нас со зверем на экспертизу.
Идём в Тарант, в Зоологическом обществе говорим с Фенвиком. Идём в музей, покупаем за 1250–2000 монет или крадём поддельную шкуру великана. Относим Мирту. Он расскажет, где искать Кинтарру.
|
Сюжет: Рэйвен. Серебряная Леди. |
Побочные задания: Стриж (Тарант). Ветер (охотник). Йормунд (расследование). |
Блик (мифрил). Мастер лечения. Шелест (огоньки). |
Перевал Хардина (1288 W, 714 S). Это единственный путь, где можно пересечь западные скалы. Появившись на перевале, идём влево вниз по заснеженной тропинке, убиваем монстров: белый медведь 10, йети 30, дрожащее чудище 10, фриджион 25. Когда дойдём до следующей зелёной поляны, на карте сможем перемещаться по западному лесу.
Кинтарра — это самое крупное поселение светлых эльфов в Аркануме. Входим в кусты справа, говорим с охранниками у костра, и нас пропустят в дома на деревьях. Идём на правое верхнее дерево.
Рэйвен (Ворон) — дочь Серебряной Леди, которая руководит местными делами, и только она может пропустить нас к своей матери. Чтобы пройти, Рэйвен поручит нам прогнать людей землемеров Таранта из местных лесов.
Боль Сокола (1628 W, 564 S). Это опушка леса к северо-западу от Кинтарра. Идём ниже к костру, увидим 4 человек землемеров. Говорим с главным по имени Уильям Бенч. Нападать в этом священном месте нельзя, иначе нас мгновенно убьёт местная магия. Выбираем, как прогнать людей:
1. Спровоцировать людей, чтобы они сами напали. Для этого используем ответы в диалогах. Если не хватает характеристик для самых обидных ответов, то пытаемся провести карманную кражу. Когда поподёмся на краже, люди нападут, и погибнут от местных духов.
2. В диалоге убеждаем их, что эту землю уже купил Бейтс. Ответы: 1) Я думаю, что смогу убедить, 2) Вы почти правы, 3) Гилберт Бейтс, 4) Он подумывает податься, 5) Ну, в данный момент, 6) Может быть, я замолвлю за вас слово. Награда: 9100 опыта.
Здесь же, справа сверху стоит алтарь Бога Ли'тани. Можем поставить сюда деревянную фигурку Ли'тани (продаёт эльф в Эшбери, или оценщица в Таранте). Получим благословение (мудрость +1, лук +4).
Серебряная Леди — возвращаемся в Кинтарра, и дочь Рэйвен пропустит нас к матери. Расспрашиваем Леди о Клане Чёрной Горы и об имени М'ин Горад. В ответ услышим лишь смутные предсказания о прошлом и будущем. Выходим и пересказываем видения матери Рэйвен, она расшифрует их. Ей нужно показать амулет "Десницы Молоха". Узнаем, что М'ин Горад — это имя тёмного эльфа. В Таранте есть человек, который изучал тёмных эльфов — его имя Ренфорд А. Тервиллигер. Идём искать его.
|
Сюжет: Гилберт Бейтс. Рефорд А. Тервиллигер. Библиотекарь. |
Побочные задания: Эдвард Уиллоугсби (мэр). Мастер убеждения. Генрих Дженкс (покушение). Капитан Уилер (бунт). Эрик Обсидиан (2). |
Бойл, южнее моста (H): Калеб Мэллой (бармен). Себастьян (агент мэра). Маггс (долг). Охранник Майло (убить). Дэмиан Моуг (глава банды). Миранда Тирс (ящик). Поллок (глава банды). |
Гилберт Бейтс. Можем сообщить Бейтсу, как идут поиски клана. Награда: 5500 опыта. Позже можем приходить после каждого сюжетного задания, чтобы получать от Бейтса немного денег.
Рефорд А. Тервиллигер. Идём в архивное бюро, на северо-востоке города, в подвале ратуши. Спрашиваем о человеке по имени Рефорд А. Тервиллигер. Нам передадут газету, где рассказано о его смерти. Можем посетить его могилу на кладбище. Из газеты узнаем, что он написал книгу "Тсен-Анг: проклятье среди тёмных эльфов". Награда: 3100–4650 опыта.
Библиотекарь. Рядом идём в библиотеку, она чуть выше ратуши. Нужно заплатить 1500 монет, чтобы купить пожизненный доступ к книгам. Библиотекарь найдёт лишь похожую книгу "Проклятие Тсен-Анг". В тексте описано, что покупатели книги Рефорда погибали при странных обстоятельствах. Единственная уцелевшая книга осталась у Виктора Миска, в Каладоне.
В Таранте, или в любом другом прибрежном городе идём в порт, нанимаем корабль до Каладона. Стоимость: 100 монет за человека.
|
Когда на кладбище Таранта, между двумя склепами посетим могилу Ренфорда, то чуть ниже на улице "Аллея Пиквик, 19 – Дом Уиллоугсби" появятся два новых персонажа: Пэрриман Смит — волшебник 25-го уровня, закончил Колледж Иллюзии, представляет Туллу, город магов. Он вернулся в город вместе с мэром, а теперь может присоединиться к нам. Эдвард Уиллоугсби — мэр города, председатель Совета Таранта. Он не станет говорить с нами около своего дома, а назначит встречу в ратуше. Идём на северо-восток города, внутри мэрии говорим с Эдвардом. Если ещё не расправились с бандитами в районе Бойл, и есть харизма 8+, то председатель Эдвард поручит нам заняться этим. Он отправит нас в бар Калеба Маллоя, там нужно встретиться с агентом Себастьяном. Мастер убеждения. Эдвард Уиллоугсби — у него есть политическое задание: отправиться в Каладон, чтобы убедить местного короля вступить в союз с Тарантом. Если у нас недостаточно красноречия, то мэр не доверит нам это дело. Нужен навык "убеждение 5 эксперт". Выполнив задание, получим звание мастера убеждения. Генрих Дженкс — когда выйдем из кабинета мэра, этот незнакомец предложит нам своё задание. Он предложит нам убить короля Каладона, и готов заплатить за это 20 000 монет. 1. Отказываемся. Возвращаемся в кабинет Эдварда, рассказываем о заговоре против короля, и Генриха тут же убьют. 2. Соглашаемся. Нужно поговорить с Баллорс в доках Каладона. |
|
На юго-востоке города, справа от особняка Бейтса, увидим скопление людей. Снаружи стоят охранники, а внутри на заводе орки начали забастовку. Их возглавил полуорк Донн Трогг. Капитан Уилер — начальник стражи, попросит нас убедить Донна Трогга сдаться. Рядом слева стоит мистер Бэбкок — знатный гном, журналист, он на стороне Донна. Он предложит спасти орков, незаметно выведя их из здания фабрики. Выбираем: 1. Входим и убиваем орков. 21 900 опыта. 2. Убеждаем Донна выйти на улицу, чтобы выступить перед журналистами. Но снаружи охранники убьют всех вышедших орков. 3. Говорим с Бэбкоком, а затем убеждаем Донна напасть на полицию. 4. Советуем Донну незаметно покинуть здание. Нужен навык "убеждение 3+". Отвечаем ему: 1) Нет, я хочу присоединиться, 2) В данный момент его планы несколько лучше. Возвращаемся и говорим с Бэбкоком. Награда: 16 350 опыта, очко судьбы. |
|
Эрик Обсидиан (2). Ранее, в Клане Колеса, дворф историк Эрик Обсидиан передал нам схему ключа (каменное сердце + мифрил листовой). Мифрил берём в Клане Колеса. Каменное сердце в болотах ящеров Деревня Бедокаан. Создаём ключ по рецепту. Тарант, Зоологическое общество. Созданным ключом открываем древний сейф, который стоит как экспонат. (Или можно применить отмычку и очко судьбы для идеального взлома). Внутри 3 древних барабана, карта. На карте увидим новое место. Место Потерянных Голосов (1321 W, 830 S). Это место у западных скал. В пещере увидим древнее устройство. Применяем все 3 древних барабана на панель около шара, и услышим сообщение: "Найдите Книгу Правды Дьюрина". Найдём её позже, в локации Каладон. |
Бойл, южнее моста (станция H)
|
Сюжет: Лилиан Миск. Могила мистера Миска. Западные фермы: Дэвид Уитт (оборотень). Иероним Максим (фото). Мастер ремонта. |
Центр города: Мастер лука (2). Мастер скрытности (2). Лилиан Миск (поиск). Эрик Обсидиан (3). Райан Сандерс (богач). |
Восток, около замка: Мастер обезвреживания. Воровское подполье. Хендерсон (маньяк). Чезаре (3). Гномы садоводы. Король Претор (2). Мастер убеждения (2). |
Это бурно развивающееся государство на юге континента. Здесь всё ещё правит король, но он не стал сопротивляться технологиям, и по некоторым направлениям развития превзошел Тарант.
Спрашиваем у любого жителя, где искать дом мистера Миска, и нам назовут адрес: "Бульвар Серого Волка, 9". Идём в центр города, а затем влево вверх. Нужный дом стоит перед входом на кладбище. Дворецкий сообщит, что мистер Миск погиб, его тело нашли в воде на берегу.
Лилиан Миск — вдова погибшего Виктора Миска. Она расскажет, что перед смертью муж спрятал книгу в "таком месте, о котором могут знать только он сам и его отец". Тело Миска похоронено на кладбище рядом. Лилиан не знает, как писатель Уэлс узнал, что книга была у Миска. Можем расследовать это дело, но оно не относится к сюжету.
Могила мистера Миска. Когда войдём на кладбище, спутник Вирджил временно покинет нас, чтобы осмотреть могилу с именем Лоуренс Бруммонд. (Позже в Таранте можем посмотреть это имя в архиве, узнаем, что это брат Вирджила).
Говорим со смотрителем кладбища Бингхэм Шульфест. Если с нами есть гном Магнус, он перепутает Бингхэма с кем-то другим. Гном покажет могилу Миска, она одна тут со свежей кучей земли. Выбираем:
1. Платим смотрителю 500 монет за молчание, получим лопату.
2. Убиваем смотрителя, покупаем свою лопату в магазине.
Ждём ночи, когда охранники разойдутся. Раскапываем могилу, внутри книга из Магазина Сувениров Роузборо. Идём к вдове, спрашиваем о книге. Она расскажет, где похоронен отец Миска, и отметит на карте город Роузборо.
Каладон. Западные фермы:
Каладон. Центр города:
|
Гостиница "Гриб". На входе лежит газета "Белоцерковный убийца". Во внутреннем дворе есть 4 комнаты. Бар "Поганка". Внутри опасный фанатик, игрок. "Качественные Доспехи Каладона" — кузница выше бара, есть схема: Гарпунная пушка. Информатор воров стоит около кузницы. Он расскажет, что из рук полиции нужно украсть документ Райана Маршалла. |
|
Мастер лука (2). Китцель Пирс — если ранее уже встречали этого мастера, то теперь он будет здесь в гостинице. Рассказываем, что его ученик в Дернхольме, и больше в нём не нуждается. Награда: 2550 опыта. Если до конца прошли локацию "Руины Сабо", и на 3-ем этаже нашли лук мастера, теперь отдаём лук Китцелю. Награда: 800 опыта, обучение луку до мастера. |
|
Мастер скрытности (2). Если ранее начали задание Мастера Скрытности, то в гостинице "Гриб" в 4-ой комнате будет 2-ая записка Мастера Скрытности: "Звери – ступня и четыре ноги. Не кровожадны и нам не враги. Рядом ищи. Чтоб увидеть картину, ясные очи свои береги!" Здесь же осматриваем кровать, найдём очки, надеваем их на себя, и осматриваем портрет на стене. Увидим координаты места. Загадочное место (1586 W, 1816 S). Это немного к северо-востоку от Каладона. Справа сверху убиваем волков "острый клык" 20. Около тела человека осматриваем полый пень, найдём 3-ю записку Мастера Скрытности. Нужно перечитать записку у камина в гостинице "Гриб". Возвращаемся в Каладон, в гостинице в нижней зале встаём у камина, читаем записку ещё раз. Узнаем, что мастера зовут Альберт Лик, он в таверне "Рыдающий лук". Идём туда, говорим с человеком слева от бармена. Сам мастер представится как "А. Л." Он обучит нас скрытности до уровня мастера. Получим кольцо молчания. |
|
Лилиан Миск — вдова попросит расследовать, кто выдал писателю информацию, что книга была у Виктора Миска. Кроме Лилиан, в доме есть дворецкий Уэсли и служанка полуорчиха Бринда. Разговорить никого не получится. Под диваном найдём паспорт Уэсли. Узнаем, где живёт дворецкий — в правом верхнем доме. Внутри найдём записку Уэсли от Элмера Берботтома. Возвращаемся и спрашиваем Уэсли об этом, он перестанет нам отвечать. В Таранте, в архиве ищем фамилию Берботтома. Узнаем, что он живёт в Эшбери, Треллис-уэй, 14. Едем туда. На месте увидим, что человек умирает, на него напал таинственный маг. Перед смертью он признается, что купил информацию у дворецкого, и написал книгу под псевдонимом. Каладон. Говорим с вдовой, узнаем, что Уэсли тоже убили. Если есть высокое "обаяние" или "красота", можем утешить миссис Лилиан. |
|
Эрик Обсидиан (3). Если ранее в Клане Колеса взяли задание по поиску камня, открыли древний сейф, и узнали где искать книгу "Правда Дьюрина", то теперь спрашиваем у миссис Миск. Дальше выбираем: 1. Купить книгу за 1500 монет, если она согласилась. 2. Крадём ключ из карманов вдовы, или взламываем сундук. В книге "Правда Дьюрина" рассказано, как проникнуть в шахты Железного Клана, и их примерное расположение. Нужен стеклянный ключ, он хранится в Первом Соборе Панарии, в качестве экспоната. Войти туда сможем позже по сюжету. |
|
"Заколдованные Доспехи" — кузница в центре города. "Лечебные настойки Розмари" — магазин слева сверху. Напротив магазина стоит дом мистера Миска. На кладбище есть большой храм Панарии. Внутри книга "Археон". Узнаем, что Первый Служитель пока в отъезде. Двери в задние комнаты закрыты магией, пока не пройти. "Рыдающая Луковица" — бар на севере главной улицы. В отдельной комнате отдыхают воры. Рацциа — скупает уникальные вещи, эксперт по ударам в спину. |
|
Райан Сандерс — сын богача Джонатана Сандерса, сидит в баре. Его отец получил травму, и после этого стал раздавать всю свою собственность, чтобы искупить грехи своего жадного семейства. Сын попросит убить отца, пока он не растратил всё наследство. Если выполним задание, то Райан откажется заплатить даже 1000 монет. |
Каладон. Восток, около замка:
|
Сюжет: Хозяйка гостиницы. Могила Филлипа Миска. |
Побочные задания: Тревор Линвуд (фото). Мастер удара в спину. |
Мастер взлома. Банда полуросликов. |
Это небольшой городок на западном побережье. Местный замок переделан в гостиницу, потому что рядом находится достопримечательность Кольцо Бродгара — круг из камней, как Стоунхендж.
Хозяйка гостиницы. Внутри замка можем поговорить с хозяйкой гостиницы, показать ей спички, найденные на месте крушения дирижабля. Она расскажет, что гном без бороды появился из Кольца Бродгара, пожил какое-то время у неё, а потом он захотел как можно быстрее попасть в Тарант, и поэтому полетел на экспериментальном дирижабле. Чтобы его взяли на борт, он купил поддельный паспорт у мистера Рацциа в Каладоне.
(Если поговорить с самим вором Рацциа, и показать поддельный паспорт, он расскажет, что после гнома к нему приходили какие-то люди, всё разузнали о нём, и отправились в погоню за дирижаблем на истребителях).
Могила Филлипа Миска. От замка идём вверх на кладбище. Откапываем самую верхнюю могилу "Филлип Миск". Внутри берём книгу "Т'сен-Анг", череп не нужен. В других могилах есть золото и кольцо. На страницах книги увидим карту, где отмечен город тёмных эльфов Т'сен-Анг. Награда: 6000 – 17 850 опыта.
|
Сюжет: М'ин Горад. Гидеон Лэйер. |
Побочные задания: Моуг Костолом (полуогр). Вирджил (поиск). |
Воллинджер (встреча). |
Это скрытый город на деревьях, на северо-западе Мерцающего леса. Родина и столица тёмных эльфов. Чтобы войти без боя, показываем стражнику амулет "Десницы Молоха". Нас примут за одного из наёмников.
На деревьях, справа можно поговорить с парой эльфов. Слева в центре стоит провидица, которая может присоединиться. На левом дереве маг с ограми, волшебник.
На верхнем дереве охранники и вход к лидеру, идём туда. Это важный сюжетный момент, сохраняемся перед этим. Награда за обнаружение Мин Горад: 8500–11400 опыта.
М'ин Горад — знатная тёмная эльфийка, лидер фанатиков. Есть несколько способов, как получить от неё информацию. В любом случае узнаем, что клан Чёрной Горы был изгнан в Пустоту (Войд), туда же, куда Насрудин изгнал Арронакса. Гному Стеннару как-то удалось выбраться оттуда, за это его и убили. Теперь тёмные эльфы работают над тем, чтобы вернуть из Пустоты Арронакса. Они собираются уничтожить какое-то устройство Вендигрота.
Выбираем, что делать с тёмной эльфийкой:
1. Убиваем или обыскиваем карманы, берём записку от К'ан Хуа.
2. Если у нас положительная репутация, то в разговоре притворяемся одним из наёмников "Десницы Молоха". Можем сказать, что убили "выжившего", и получим оплату. Но долго расспрашивать эльфийку нельзя, иначе она нападёт.
3. Если у нас отрицательная репутация, то можем раскрыть себя и перейти на сторону тёмных эльфов. От этого изменятся дальнейшие сюжетные задания. Эльфийка поручит нам убить всех жителей Тихих Вод, чтобы доказать свою преданность. Имея высокую красоту и очарование, можно даже соблазнить М'ин Горад.
Гидеон Лэйер. Когда выйдем от Мин Горад, на мостике нас остановит главный наёмник — Первый Клинок "Десницы Молоха". Он сразу узнает нас в лицо. Выбираем:
1. Убиваем его. Могут напасть все тёмные эльфы вокруг.
2. Если собрали всю информацию о наёмниках: 1) узнали о Дериан-Ка, 2) получили книгу Йоахима, 3) нашли журнал Кергана; то теперь сможем переубедить наёмника. Нас перестанут преследовать убийцы, Гидеон поймёт, что тёмные эльфы его обманывают, и уйдёт без боя.
3. Если перешли на сторону тёмных эльфов, то он не тронет нас.
Каладон. Если присоединились к тёмным эльфам, идём в Первый Храм Панарии, захватываем его, говорим с К'ан Хуа. Он скажет, что нужно вернуть Устройство Вендигрота, где-то в Руинах Вендигрота, на востоке континента. Предыдущие экспедиции пытались это сделать, но потерпели неудачу. В этот раз нам нужно взять с собой вора-полурослика Толло Андерхилл, чтобы обойти все ловушки и вскрыть все замки. Толло заперт в самой неприступной тюрьме Арканума — в Ямах Дернхольма.
Дернхольм. Есть лишь пара способов попасть в тюрьму Дернхольма:
1. Оскорблять любого стражника, пока он не схватит нас.
2. В северо-западном углу города идём дальше на запад, до лестницы.
Ямы — это лабиринт тоннелей под городом.
Толло Андерхилл — заперт в одной из камер. Это полуросли 30-го уровня, ловкость 22, восприятие 19. Прокачаны почти все воровские навыки. Вначале он присоединится как временный спутник. Идём к секретному выходу через лестницу на западе. Когда выберемся, Толло может стать постоянным спутником. Награда: 10 900 опыта.
Каладон. К'ан Хуа отправит нас в Руины Вендигрота. (На тёмном пути пропустим остров Танатос). Сразу отправляемся в восточную, отколотую часть континента. Добыв устройство, получим от К'ан Хуа 17 100 опыта.
|
Сюжет: Гюнтер Вильхельм (историк). Хадриан (археолог). Эдвард Тич (корабль). |
Побочные задания: Эрик Обсидиан (4). |
Пит (1) клад. Пит (2) алтарь. Пит (3) меч. |
Кинтарра. Возвращаемся к эльфам, говорим с Рэйвен, затем с Серебряной Леди. Она скажет: "Твой ответ у Насрудина". Рэйвен добавит, что Насрудин мёртв уже более 2000 лет, и его тело хранится в Каладоне, в Первом Храме Панариев.
Рэйвен — девушка эльф может пойти с нами, если у нас уровень 32+ и высокая репутация. Уровень 32, эльф лучник, ловкость 17, лук 4 эксперт, уклонение 3, ближний бой 1, магия воды, белая магия 5. С ней можно завести роман.
Каладон. Первый Храм Панариев, на севере города. Внутри появился Первый Служитель Александр, говорим с ним, и сможем пройти в задние комнаты храма.
Гюнтер Вильхельм (историк) — в комнате справа, он расскажет про странные места в религии Панарии, которые он хотел бы проверить. Ему можем представиться Живым, он поверит. Но при этом он посоветует не рассказывать это же археологу, тот не поверит.
Хадриан (археолог) — в комнате слева, он очень хочет изучить кости Насрудина, которые хранятся в катакомбах храма. Выше есть два спуска в катакомбы храма, но они охраняются стражниками. Способы проникновения:
1. Украсть ключ из карманов стражника, и пройти в двери справа.
2. Надеть мантию жреца, и убедить стражников пропустить нас.
3. Перед входом в храм спуститься в канализацию. В канализации, сразу слева от входа есть проход в стене, но он ведёт к запертой магической двери. Появится загадка "Вы постучали. Осталось два раза. Слово – как ключ, откроет дверь сразу". Пароль от двери можно узнать у археолога, если есть высокая харизма. Если пароль не удалось узнать, то по канализации идём до перекрёстка, затем влево вниз. В тупике с тремя бочками есть ещё пролом в стене, за ним окажемся уже позади магической двери, и сможем пройти дальше.
Осматриваем древний каменный саркофаг, берём череп из могилы Насрудина. Возвращаемся к археологу и историку. Узнаем, что скелет принадлежит не эльфу Насрудину, а человеку Манноксу. Историк напомнит, что "Насрудин отправился в самую южную точку земли, и там обрёл свой покой". Каладон стоит на самом юге континента, но остров Танатос расположен ещё южнее, и стоит поискать там.
Чёрный Корень. Идём к любому кораблю, просим капитана отвезти нас на остров Танос. Нам скажут, что это опасное место, туда может отвезти только отчаянный капитан, такой есть в городе Чёрный Корень. Можем доплыть в этот город на корабле.
(Если ещё не открыли этот город, в Туманных Холмах берём задание по уничтожению призрака в шахтах, и узнаем о городе Дернхольм, там берём задание короля, и узнаем о городе Чёрный Корень).
Франклин Пэйн — это человек в самом южном доме города, вернулся из путешествия. Говорим с ним про Танос, и он захочет присоединиться. Уровень 35, огнестрельное оружие 5, игра 4, все схемы 1. У него есть винтовка Слонобой, которое можно улучшить схемой до Гарпуна.
Эдвард Тич — в городе идём на пирс, в бар "Мрачный моряк". Знакомый капитан расскажет, что проиграл свой корабль в кости, когда играл с капитаном Дрейком. Тот сидит рядом, за столом слева. Выбираем, как вернуть корабль:
1. Купить новый корабль у кораблестроителя, 25 000 – 50 000 монет.
2. Выиграть в кости у Дрейка. Нужен навык "игра 5 мастер".
3. Украсть корабль в другом месте — у пирата Пита.
Бухта Жилистого Пита (680 W, 1342 S). Это место справа от Таранта, на южном берегу в центре. Идём вниз к берегу, садимся на лодку, переплывём вниз на островок, где стоит корабль. Перед кораблём скелет Жилистый Пит, умерший 200 лет назад. Он проклят за свои злодеяния, и вечно скитается на своём корабле. Выбираем:
1. Убить Жилистого Пита 50, ему помогут 5 скелетов пиратов 45.
2. Предложим снять с него проклятие. Он расскажет, что для этого нужно исправить последствия трёх его худших поступков:
Место высадки на Танатос (628 W, 1594 S). Добыв корабль любым способом, на нём плывём к острову Танатос. Высадимся на северном берегу острова. Идём чуть ниже, найдём палатку, около неё в бочке лежит книга. Из текста узнаем местоположение племени в центре, и Божества на юге острова.
Деревня племени Ашлагов (744 W, 1702 S). В центре острова, среди каменных развалин жило племя, но сейчас никого нет. В сундуках есть белый доспех, кольчуга, лук, ценности.
Логово Богарота (640 W, 1765 S). Здесь обитает обезьяна богарот 40.
Перешеек (720 W, 1887 S). На южном берегу острова идём вправо вниз, по песчаной косе переходим в отдельные джунгли, входим внутрь зарослей, убиваем обезьян большой говарат 18, ворганн 25. Если идти вдоль верхней стенки, найдём несколько тупиков с сундуками, в них зелья лечения, патроны, ингредиенты. Движемся вдоль нижней стенки, чтобы не пропустить выход на самый южный берег.
Место упокоения Насрудина (722 W, 1892 S). В небольшом доме встретим эльфа волшебника 50. Это и есть Насрудин, и он всё ещё живой. Он заговорит с нами, только если у нас очень высокая репутация, больше 50+. Если в отряде есть Вирджил, он начнёт диалог. Если есть Рэйвен, она первая узнает Насрудина. Выбираем:
1. Если попытаемся убить его, он сразу изгонит нас в Пустоту.
2. Если заговорим, с высокой репутацией, увидим видеоролик. Узнаем, что Арронакс — это сын Насреддина, и он скоро может выбраться из своего изгнания в Пустоту. Арронакс уничтожил земли Вендигрота, пошел против своего отца, поэтому его и изгнали. Портал в Пустоту — это каменное Кольцо Бродгара в Роузборо.
Дворфов из Клана Чёрной Горы отправили в Пустоту, чтобы там они построили устройство, которое запрёт выход из Пустоты для всех изгнанников. Насрудин поручит нам найти устройство Вендигрота, и позже придти с ним в Роузборо. На карте отметится мост, ведущий в Вендигрот.
Если не получается перемещаться по карте от Насрудина, то пешком выходим через джунгли обратно на основной остров. Идём на север к кораблю, плывём в Эшбери, оттуда по карте идём на север к мосту.
|
Сюжет: Велдо Рубин (путник). Симеон Тор (маг). Вендигротский прибор. |
Побочные задания: Хэрзод Манк (иллюзии). В'ед Эккес (камень). |
Мастер магии. Боги Арканума. |
Врата в Пустоши (467 W, 742 S). Перед мостом разбил палатку полурослик путешественник. От него можем узнать, где находится город Тулла.
Велдо Рубин. Если играем за злого персонажа, не полурослика, с убеждением меньше 3, то придётся выполнить задание Велдо. Иначе он сразу отметит Туллу на карте. По заданию нужно найти его особую шестерёнку, которую он потерял, убегая из руин.
Загадочные развалины в Пустошах (474 W, 694 S). Внутри руин убиваем несколько монстров ящеров, ищем шестерёнку, относим Велдо. Если не брали задание, то шестерёнки не будет. Награда: 10 900 опыта, Тулла на карте.
Велдо Рубин — после он может присоединиться к нам. Уровень 30, репутация +, взлом 4, скрытность, уклонение 3, ловушки 2, удар в спину 1. Чужие навыки взлома использовать нельзя, поэтому Велдо бесполезен.
Тулла (445 W, 488 S). Это тайный город магов, где можно изучить все типы магии. Перед городом говорим с магом стражником, проходим мимо двух столбов, и переместимся внутрь города. Вокруг на земле есть много нажимных пластин с символами магии, в центре есть фонтан с пятью символами. В боковых домах встретим только студентов магов, сразу входим в главное здание справа сверху.
Внутри здания, справа сверху идём на 2-ой этаж. Нас встретит предсказатель Джориан. Прежде чем пропустить нас к главному магу, он попросит нас посмотреть фреску в центральном зале. Слева сверху от круга осматриваем фреску, запоминаем 5 крупных символов, вокруг них есть по 4 мелких символа.
Симеон Тор — главный маг, его зал на 2-ом этаже, с множеством порталов во все крупные города. Он скажет, что найти устройство нам поможет призрак Пелоджиан — основатель Туллы. Он каждую полночь появляется около центрального фонтана.
До встречи с призраком нам нужно правильно нажать на все плиты, чтобы открыть 4 запертых дома. На фреске смотрим на большие символы, слева направо. Вокруг них мелкие символы, сверху по часовой стрелке. Нажимаем на такие же плиты на улице. Очерёдность больших символов не важна. (Можно взломать двери запертых домов, но они всё равно не откроются без нажатия на плиты). Решение:
1. Звезда 8: Прорицание, Мета, Разум, Время (7o, M, Q, X).
2. Крест: Земля, Воздух, Вода, Огонь (Л, e, ~, Ф).
3. Звёздочка 5: Белая, Чёрная, Призыв, Природа (?', ?_, 4, T).
4. Спираль: Перемещение, Сила, Морф, Иллюзия (1, 5, m, э).
Правильные комбинации откроют запертые здания, внутри берём амулет Пелоджиана, 4 книги "Стихи Скитальца, песнь". Читаем все найденные книги, надеваем амулет. Ждём до полуночи. Вокруг фонтана проходим по символам, ориентируясь на историю в книгах:
1) звезда восемь, 2) спираль, 3) звезда пять, 4) крест, 5) три клинка.
После этого призрак заговорит. Узнаем, где искать Вендигрот.
Вендигротский прибор. Обыскиваем руины древней цивилизации.
Руины Вендигрота (307 W, 585 S). На поверхности убиваем пауков, снизу от статуи входим в большое здание. Под землёй найдём заброшенный механический город. В верхнем тупике, в сундуке есть вендигротская газета 1, в соседнем сундуке схема: реконструктор. В центральных комнатах есть вендигротская внтовка. Внизу в сундуке есть много целебных растений. Слева сверху берём ключ 1, отпираем двери рядом. Сверху есть газета 2. Входим в круглый люк на стенке слева сверху.
2-ой этаж. На верхнем пути есть перчатки, схема: вендигротские боевые руковицы. Дальше в шкафу есть рама, газета 3. В верхнем тупике в куче лежит ключ 2. Выход на центральном пути, в нижней комнате.
3-ий этаж. На площади убиваем пауков "чумная дева" 20. Сверху ищем 3 шкафа, в нижнем берём ключ 3. В самом верхнем сундуке есть 1500 золота. В нижнем тупике есть схема: Завоеватель Дрока. Выход в левом нижем тупике.
Выйдем в зал, где стоит алтарь Бога Велориэн. Его можно безопасно использовать, только если сделали подношения по всем трём кругам богов. Для подношения достаточно встать на круглую площадку. Если сделаем это без предыдущих подношений, по всем трём кругам богов, то погибнем. Если все подношения были сделаны, то получим финальное благословление (+100 здоровья, +100 усталости, пять навыков +12, ловкость +4, урон +30, сопротивление магии +30).
Входим в здание справа. Внутри много автоматонов 30, об них ломается оружие ближнего боя. В боковых комнатах есть схема: Завоеватель Дрока, неизвестный химический компонент, вендигротский листовой металл, газета 4, ключ 4. Справа сверху спускаемся по винтовой лестнице. В большом зале разрушаем 3 автоматонов 30, сверху из большого сундука берём вендигротский прибор. Чтобы выйти, лучше использовать свиток "выход".
Каладон. Из пустошей идём в Эшбери, плывём на корабле в западный город Каладон. На ферму слева сверху относим лекарство от ликантропии. Награда: 8400 опыта, 1000 монет.
Роузборо. Идём к каменному кольцу, там нас встретит Насрудин. Награда за найденное устройство: 17100–26000 опыта. Насрудин соберётся изгнать нас в Пустоту. Перед этим нужно взять с собой как можно больше зелий, стрел, патронов и прочих расходников. Для побочного задания понадобится книга из локации "Логово Беллерогрима". Если выполняли все побочные задания, то к этому моменту герой уже будет 50-го уровня.
|
Сюжет: Арронакс (сын). Керган (некромант). |
Побочные задания: Арронакс (освободить). Горгот (освободить). |
Крака-Тур (освободить). Бейн из Кри (освободить). |
Окажемся внутри каменного кольца, но уже в другом мире. Вокруг много мелких ящеров. Справа входим в желтый портал. Окажемся около большой постройки, здесь монстры медузы арайя 15. По лестнице спускаемся в подземелье. Внутри говорим со стражами, нас пропустят к Арронаксу. Входим в круглую дверь слева сверху.
Арронакс — он заперт в зелёном энергетическом поле. Он расскажет, что за прошедшие 2000 лет раскаялся в своих поступках. Это не он собирается покинуть Пустоту, а другой изгнанник — некромант Керган. Но он связывается с реальным миром, выдавая себя за Арронакса, чтобы у него было больше последователей. Именно Керган запер его здесь, внутри зелёной магической оболочки. Арронакс попросит освободить его, чтобы ещё раз сразиться с Керганом. Выбираем:
1. Обещаем помочь — нужно найти, как его освободить.
2. Обманываем — можем сразу пойти к Кергану.
Крепость. За камерой Арронакса входим в круг, в новом месте можем сразу войти в крепость. Внутри убиваем стражей "кровавый дух" 20, "темный чемпион" 25. В двух боковых тупиках, в запертых сундуках есть по 1500 золота, ценности. Увидим недостроенный портал дворфов. Справа снизу входим в круг.
В жилых комнатах лежат убитые дворфы из Клана Чёрной Горы. В верхней комнате 5 выживших дворфов. Греньяр Серебряный Молот расскажет, как они тайно отправили Стеннара за помощью через свой портал. Идём вправо вниз, в следующий круг-портал.
Керган — некромант 50-го уровня. Он расскажет о своём плане уничтожить всё живое. Смотрим видеоролик. В разговоре можем выбрать:
1. Присоединяемся к нему — получим от него задание убить остальных обитателей Пустоты: Арронакса, Крака-Тура, Горгота, Бейна из Кри. В конце используем Вендигротский прибор, чтобы убить Арронакса. Вместе с некромантом уничтожим весь Арканум.
2. Убеждаем некроманта сдаться. Навык "убеждение 5 мастер".
3. Вступаем в бой с Керганом. Он превратится в дракона. Когда отбавим ему всё здоровье, он вернётся в человеческое обличие, закроется силовым полем. В этот момент применяем на него Вендигротский прибор. Некромант окажется заперт в механической камере.
Все концовки Арканума:
| 1. Туманные Холмы | – Плохая 1. Лукан остался, город в упадке. – Плохая 2. Город освобождён, но шахты пусты. – Плохая 3. Материалы уничтожили без нас. – Хорошая 1. Город освобождён, в шахтах новая руда. – Хорошая 2. Дополнительно Док следит за порядком. – Джонгл Данн. Маг начал изготавливать золото. |
| 2. Тарант | – Хаос 1. Смерть Бейтса, Эпплби занял нишу. – Хаос 2. Смерть Бейтса и Эпплби, без двигателей. – Криминал 1. Поллок выжил, захлестнул город. – Криминал 2. Дамиан выжил, захлестнул город. – Порядок 1. Оба убиты, бармен Калеб выжил. – Порядок 2. Оба убиты, построен красивый отель. – Дон Трогг стал влиятельным борцом за права орков. |
| 3. Дернхольм | – Максимилиан вернулся как король. – Король Претор привёл королевство к увяданию. – Убиты оба наследника. Тарант поглотил королевство. |
| 4. Каладон | – Союз в пользу Таранта. Влияние Каладона ослабло. – Союз с уступками. Совместное процветание. – Не заключили союз. Война началась и затянулась. – Не заключили союз. Максим построил самолёты. – На стороне тёмных эльфов. Александр новый жрец. |
| 5. Чёрный корень | – Процветание. Уговорили мэра присоединиться. – Упадок 1. Уговорили мэра, не спасли Максимилиана. – Упадок 2. Уговорили мэра, убили короля. – Воина. Не уговорили мэра, вернули Максимилиана. |
| 6. Дворфы | – Выход дворфов в мир. Вернули Логейра. – Новый король Рандвер. Убили Логейра. – Возрождение. Отыскали Железный Клан с Магнусом. – Возрождение 2. Отыскали Клан, убили Рандвера. – Уход 1. Логейр жив, Рандвер не король. – Уход 2. Логейр жив, Рандвер умер, Магнус не нашел. |
| 7. Бедокаан | – Цивилизация. Убедили отпустить эльфа, мир. – Одичание. Выкрали эльфа, не убили браконьеров. |
| 8. Вендигрот | – Возрождение. Арронакс выжил, отстроил город. |
| 9. Бейн из Кри | – Поход. Вернули Бейна в мир, он атаковал города. |
| 10. Судьба мира | – Гибель героя. Керган убил нас, а затем всё живое. – Союз с Керганом. Вместе уничтожили всё живое. – Воин смерти. Убив Кергана, заняли его место. – Возвращение. Убили Кергана, вернулись героем. – Путь Бога. Соглашаемся, передумываем, убиваем некроманта. Выбираем, каким стать Богом: справедливый, тёмный, тихий, никакой. |
1. Боевые навыки:
1.1. Лук (ловкость, стрельба из лука):
Ученик: скорость стрельбы +5. Обучение: стражи (Туманные холмы).
Эксперт: 2 стрелы за 1 выстрел. Обучение: капитан лучников (Дернхольм).
Мастер: точность выстрела не зависит от расстояния. Учитель: Кицтель Пирс (Черный Корень, бар у гостиницы, затем Каладон, гостиница).
1.2. Уклонение (ловкость, уклонение от атак и урона ловушек):
Ученик: при крит. успехе у нас, +10% шанс критической неудачи у врага. Обучение: стражи (Туманные Холмы).
Эксперт: при крит. успехе +50% шанс крит. неудачи у врага. Обучение: Херкемер Огдодлер (Черный Корень, остров между баром и мэрией), Ветер (Кинтарра).
Мастер: при крит. успехе, враг получает критическую неудачу (отменяет умения мастера Рукопашной). Учитель: Эдкин Чемберс (Тихие Воды).
1.3. Ближний бой (ловкость, шанс ударить мечом, топором, рукой):
Ученик: скорость в драке + 5. Обучение: стражи (Туманные Холмы).
Эксперт: не влияет освещение. Обучение: Херкемер Огдодлер (Черный Корень, островок между баром и мэрией), Горрин (Остров Отчаяния, Уголовная колония).
Мастер: не бывает критического промаха во время ближнего боя. Учитель: Гарик Стаут (Дернхольм).
1.4. Метание (ловкость, метание ножей, гранат, бумерангов):
Ученик: скорость броска +5. Обучение: стражи (Туманные Холмы).
Эксперт: бросать предметы на 50% дальше. Обучение: Кларисса Шалмо (Черный Корень, бар); Тэо Брайтцтарт, фермер (Эшбери); Лиана (Дернхольм); Вегард Молтэн Флоу (Клан Колеса).
Мастер: расстояние не влияет. Учитель: Кларисса Шалмо (Черный Корень, бар).
2. Воровские навыки:
2.1. Удар в спину (ловкость, + урон в ближнем бою):
Ученик: игнорирование, пробивание брони. Обучение: торговцы маги.
Эксперт: кроме кинжала персонаж может использовать мечи и топоры.
Обучение: Каладон, «Рыдающая луковица», Мистэр Блэк (Тарант).
Мастер: + шанс критически ударить врага. Учитель: Эдмунд Крег (Роузборо).
2.2. Воровство (ловкость, карманная кража у персонажей):
Ученик: может быть пойман только в случае критической неудачи. Обучение: Воллинджер (Дернхольм).
Эксперт: размер вещи, которую можно украсть, увеличивается в двое.
Обучение: мистэр Рицца (Каладон, бар); Мистэр Блэк, мистэр Пун (Тарант).
Мастер: неуловим во время подкладывания вещи. Учитель: Сэмми Уайт (Тарант).
2.3. Скрытность (восприятие, незаметное передвижение):
Ученик: навык не зависит от освещения, но снижается защита. Обучение: Воллинджер (Дернхольм), цыганки.
Эксперт: успех не зависит от его окружения. Обучние: Элитный лучник (Каладон), Мистэр Рицца (Каладон, бар), Мистэр Блэк (Тарант).
Мастер: персонаж может исчезнуть с поля зрения врагов прямо во время боя. Учитель: Альберт Лик (Каладон, бар).
2.4. Поиск ловушек (восприятие, способность замечать ловушки):
Ученик: успех не зависит от освещения. Обучение: кузнец Ллойд Гурлос (Туманные Холмы); Торговец (Черный Корень).
Эксперт: может обнаруживать технические и магические ловушки. Обучение: Херкемер Огдодлер, (Черный Корень, островок).
Мастер: ещё одна возможность обнаружить ловушку. Учитель: Фредерик Т. Фитцджеральд (Тарант, Полтон Кросс, 40).
3. Социальные навыки:
3.1. Игра (интеллект, шанс выгирать в кости и другие игры):
Ученик: можно играть на более ценные вещи. Обучение: привратник гостиницы (Тарант).
Эксперт: больше выигрыш. Обучние: бармены (Черный Корень, Тихие Воды).
Мастер: соперники будут играть на личные вещи. Учитель: Гурин Рокхэроу (Тарант, клуб).
3.2. Торговля (воля, улучшение цен при покупке и продаже):
Ученик: в стоимости видно процент от базовой цены. Обучние: Слим Пикенс (Туманные Холмы); Торговец (Черный Корень); портной (Черный Корень).
Эксперт: торговцы покупают у персонажа любые вещи. Обучние: бармены (Черный Корень, Туманные Холмы).
Мастер: торговцы будут продавать личные предметы. Учитель: Дж. М. Морат (Тарант, бар).
3.3. Лечение (интеллект, способность лечить бинтами):
Ученик: лечит на половину здоровья больше. Обучение: гербалисты (Каладон, Туманные Холмы, Тарант, Клан Колеса), Док Робэртс (Туманные Холмы).
Эксперт: все критические неудачи считаются просто неудачами (при неудачах бинты не тратятся). Обучение: гербалисты (Каладон, Туманные Холмы, Тарант, Клан Колеса).
Мастер: любой успех критический. Учитель: Лань Фаун (Кинтарра).
3.4. Убеждение (обаяние, способность убедить в разговоре):
Ученик: оставленные напарники будут ждать возвращения в два раза дольше. Обучение: портной (Черный Корень).
Эксперт: число последователей увеличивается на 2. Обучение: портной Флинвик (Эшбери), Мадам Лил (Тарант).
Мастер: к персонажу могут присоединиться любые последователи, независимо от мировоззрения. Учитель: Эдвард Уиллоусби (Тарант).
4. Технологические навыки:
4.1. Ремонт (интеллект, способность починить предмет):
Ученик: при ремонте предмета его прочность уменьшается на 5%. Обучение: кузнец Ллойд Гурлос (Туманные Холмы); Торговец (Черный Корень).
Эксперт: при ремонте прочность предмета уменьшается на 1%. Обучение: Гаррэт Алмстэд, кузнец (Черный Корень).
Мастер: после ремонта прочность предмета не изменяется. Персонаж может чинить полностью разрушенные предметы, но при этом прочность предмета сокращается на 5%. Обучение: Иеронимус Максим (Каладон).
4.2. Огнестрельное оружие (восприятие, оружие с патронами):
Ученик: скорость стрельбы +5. Обучение: Док Робэртс (Туманные Холмы).
Эксперт: выстрелы точнее, тратится меньше пуль. Обучение: Херкемер Огдодлер, (Черный Корень, островок).
Мастер: меткость не зависит от расстояния. Учитель: Уильям Торндоп (Эшбери).
4.3. Взлом (ловкость, открытие дверей и сундуков отмычками):
Ученик: время взлома уменьшается на половину. Обучение: Кузнец Ллойд Гурлос (Туманные Холмы); Торговец (Черный Корень).
Эксперт: успех взлома не зависит от освещения. Обучение: Гаррэт Алмстэд, кузнец (Черный Корень).
Мастер: взлому поддаются практически все замки. Учитель: Дж. Т. Морган (тюрьма Каладон).
4.4. Снятие ловушек (восприятие, способность убирать ловушки):
Ученик: успех не зависит от освещения. Обучение: стражи (Туманные Холмы).
Эксперт: при критической удаче в снятии ловушки, персонаж получает её составляющее (динамит, стрела). Обучение: Трейн Железное Сердце (Клан Колеса); Адам Максвэлл (Каладон).
Мастер: если персонаж действует неудачно, но не критически, то у него появляется еще шанс. Учитель: Даниель МакФерсон (Каладон).
Увеличение количества предметов (золото, стрелы, пули):
1. Встаём у любого пустого контейнера.
2. Кладём в контейнер больше половины своего золота. Например, из 500 кладём 260 золота, иначе дублирование не произойдёт.
3. Перетаскиваем оставшееся золото из инвентаря в контейнер, чтобы появилось окно выбора количества.
4. Пока открыто окно количества, на контейнере нажимаем кнопку "Забрать всё" (красная стрелка вправо). Заберём золото из контейнера.
5. В окне перемещения нажимаем "Выбрать всё" и "Ок". Переместим 240 монет. Но в контейнере окажется не 500, а 740 монет. Открываем и закрываем инвентарь, чтобы количество предметов обновилось и сложилось.
Бесконечные деньги:
1. Туманные Холмы, торговец Ристецце. Сохраняемся около него.
2. Крадём у него ключ, отпираем сундук, забираем только деньги.
3. Выходим из магазина, перематываем время на 1 сутки.
4. Золото снова появится в сундуке, снова забираем его.
Бесконечные деньги за смерть торговцев:
1. Остров отчаяния, 6-ая локация. Около северного монстра найдём проклятые перчатки, они медленно убивают своего владельца.
2. В любом городе подходим к любому продавцу. Оставляем напарников где-нибудь подальше. Выкладываем перчатки на пол, торговец подберёт их, наденет и вскоре погибнет. С его тела забираем перчатки и всё золото.
3. Заклинанием или свитком оживляем продавца. Он не будет настроен враждебно. Можно ещё раз убить его, и ещё раз забрать всё золото. Можно выполнять бесконечно, если есть заклинание воскрешения.
Бесконечный опыт:
Когда по сюжету пойдём в 7-ую локацию Клан Колеса, перед нами появится призрак Арронакса. В этот момент ничего не сможем сделать. Но можно нажать на предмет в ячейке быстрого доступа, и диалог прервётся. Сможем атаковать призрака, он не будет защищаться. Когда убьём его, он появится снова. Можем убивать его, пока не завершим диалог.
Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura. Как переводится?
Тайна: парового двигателя и магической камеры.
Arcanum. Ответы на загадки в тавернах?
В войне с Чёрным Корнем, военные корабли? — Камбрийский Огонь.
В Мерцающих Лесах есть маленькие создания? — Любовные Огоньки.
Если кому-то потребуется маг, где отыскать? — В Тулле.
Как зовут Короля Каладона? — Аугусто Фарад.
Как называется отчий дом Эльфов? — Кинтарра.
Какая раса – лучшие технологи? — Дворфы.
Какой политический строй в Таранте? — Олигархия.
Что случилось с Морбианским лесом? — Тарантские лесорубы.
Темницы находятся? — В Дернхольме.
Arcanum. Что означают буквы сокращения?
Все характеристики обозначаются двумя первыми буквами. Обычно, с ними всё понятно. А остальные сокращения нигде в игре не расшифрованы. Список сокращений:
ДСТ – дальность стрельбы/броска.
ИШ – издаваемый шум (чем выше, тем шумнее и заметнее).
КБ – класс брони (шанс, что урон врага не пройдёт).
КШ – класс шума (чем выше, тем меньше шума).
МС – минимально необходимая сила.
ПУ – повторяющийся урон, DOT (damage over time).
СМ – сопротивление магии.
CO – сопротивление огню.
СП – сопротивление повреждениям (снижает урон).
СУ – сопротивление физическому урону.
СЭ – сопротивление электрике.
СЯ – сопротивление яду.
ТП – Точность попадания.
УО – урон огнём.
УЭ – урон электричеством.
УЯ – урон ядом.
ЭН – урон по энергии врага.
![]() |
Достижение "Почётный читатель gamesisart.ru" Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это — один клик, для нас — очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов. |
![]() |
Достижение "Почётный спонсор gamesisart.ru" Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения. |
| + Добавить комментарий |
|
О нас. Контакты | Реклама на сайте | Правила сайта | ||
|
Copyright ©2009–2025. Все права защищены. Использование материалов сайта допускается только с прямой ссылкой на первоисточник. | |||||