Логотип
GamesIsArt.ru Компьютерные игры как искусство
Поиск по сайту
ВК Форум Донат

Clair Obscur Expedition 33. Прохождение игры


- -
33 (обложка)
- Games is Art -



Общая информация


Дата выхода игры "Clair Obscur: Expedition 33" — 24 апреля 2025 года.

Разработчик: Sandfall Interactive. Издатель: Kepler Interactive.

Сюжет — 30 часов. Время 100% прохождения игры — 50 часов.



Системные требования
Clair Obscur: Expedition 33. Когда вышла игра

Характеристика Минимальные требования Рекомендуемые требования
CPU Процессор Intel Core i7-8700K
AMD Ryzen 5 1600X
Intel Core i7-12700K
AMD Ryzen 7 5800X
DDR Опер. память 8 GB RAM 8 GB RAM
Video Видеокарта NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB
AMD Radeon RX 5600 XT 6 GB
Intel Arc A380 6 GB 64MB
DirectX 12
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti 8 GB
AMD Radeon RX 6800 XT 16 GB
DirectX 12
HDD Место на диске 55 GB 55 GB
OS Опер. система Windows 64-bit: 10 Windows 64-bit: 10


Оформление текста
Герои 5. Все предметы

Хром — основная валюта игры (монеты).

Цвет люмины — различные расходники.

Пиктос — улучшения, новые типы оружия, постоянные предметы.

Софи — новые персонажи на пути.

Журнал — записки, коллекционные предметы.

Боссы — особо сильные враги.





Прохождение игры

Пролог. Люмьер
Clair Obscur: Expedition 33. Что это за игра

Expedition 33. Пролог

Действие игры происходит в странной версии города Парижа, где все здания искривились из-за странной субстанции. Город окружен водой, а вдалеке видно огромную статую, на которой светится цифра 34.

Играем за героя по имени Гюстав. Стоя на высокой крыше с оранжереей, говорим с девушкой Маэль. Со скамейки забираем Цветок для Софи. По крышам бежим за девушкой. Издалека притягиваемся к энергетическим крюкам (на клавишу Е).

На мостике Маэль предложит тренировочный бой. Изучаем пошаговые сражения, которые будут на протяжении всей игры. Во время хода противника можем парировать (Е) или уклоняться (Q). Нужно нажимать кнопку прямо во время удара, и придётся научиться ловить момент удара, чтобы выжить во всех последующих боях. Во время своих ударов иногда можно улучшить атаку (вовремя нажимая "пробел"). За победу получим 1 цвет люмины.


Expedition 33. Гоммаж

Гоммаж

Проходим оставшийся путь, спускаемся по энергетической верёвке (Е). На площади внизу говорим со своей девушкой Софи, дарим ей цветок. После этого ходим отрядом из 2 человек. Осматриваем все прилавки, говорим с продавцами. Идём вправо, около прикрытых ящиков и граммофона берём хром (валюта для улучшений).

На большой площади, от центрального памятника идём вправо, забираемся на доски, перепрыгиваем, и на вершине соседних досок берём 125 хрома. У левой стены осматриваем кучу оставленный вещей, среди них есть цвет люмины.

Впереди проходим по узкой улочке с памятниками. Девушка Элоиза попросит впечатлить её. Начнём бой с воздушным шаром "грушей". Наносим 10 обычных ударов, от этого накопится "Разряд". Используем особую способность, и шар разрушится. Награда: цвет люмины.

Проходим улочку с торговыми палатками и красно-белыми цветами. В центре говорим с художником Николя, его нужно вдохновить. Начнём бой между героями Гюстав и Софи. Нужно идеально уклониться 10 раз. Художник нарисует картину с Софи. Награда: ретушь (можно перераспределить параметры и навыки персонажа).

От художника идём на веранду справа, берём 125 хрома. Впереди от сцены с танцовщицами идём вправо, там, в тупике спрятался босс: Мим. В бою уклоняемся от 2 типов его атак, Гюставом копим 10 зарядов, применяем "Разряд", чтобы пробить стену Мима. После этого сможем наносить ему много урона. Награда: музыка (1/33), достижение.

Около фонтана говорим с девушкой Маэль, вместе с ней маленькие дети. От фонтана идём влево, берём 125 хрома. Впереди спускаемся в гавань. Появится предупреждение, что это завершение пролога.

В гавани маленькие дети подарят Густаву костюм для экспедиции. Потом начнётся ежегодное событие "Гоммаж", ради которого все люди собрались здесь. Вдалеке на острове проснётся огромная художница. Она заменит цифру 34 на 33. И сразу после этого люди, достигшие возраста 34 года, превратятся в прах из красно-белых лепестков. 34-летняя Софи исчезнет. А 33-летний Густав соберётся в экспедицию за пределы города.


Expedition 33. Фестиваль экспедиции

Фестиваль экспедиции

В гавани отдельная площадь для людей, которые собрались в экспедицию. Пара друзей подарит нам праздничный жетон. Идём осматривать все палатки и столы вокруг. Ищем мужчину в белом костюме, это историк Антуан. Он задаст несколько вопросов об этом мире. Правильные ответы:

1) 67 лет назад, 2) Экспедиция «Зеро», 3) Способности.

Награда: фестивальный призовой жетон.

Идём к ящикам под тканью, рядом стоят маленькие дети, они передадут нам "Журнал, подаренный учениками Гюстава". Откроется инвентарь, задания, навыки, отряд.

Идём к девушке в берете, Маэль. Соглашаемся на матч-реванш. Награда за победу: фестивальный призовой жетон.

Получив все 3 жетона, обходим всех торговцев, обмениваем жетоны на награды: Странный пиктос, Прическа, Старый ключ от старой двери.

В конце придёт девушка в широкополой шляпке. Это наша сестра Эмма. Говорим с ней, и приготовления экспедиции закончатся. Эмма произнесёт официальную речь. На корабле отправимся на остров, где обитает огромная художница.





Акт I. Гюстав


1. Весенняя левада:
1.1. Левада – проход.
1.2. Большая левада.
1.3. Заброшенный лагерь.
1.4. Дерево индиго.
Континент.

2. Парящие воды:
2.1. Хижина Ноко.
2.2. Особняк. Холл.
2.3. Коралловая пещера.
2.4. Улицы Люмьера.
2.5. Цветущий луг.
Континент.
"Красная чаща".
"Жестральский берег".
"Скрытая арена".

3. Древнее святилище:
3.1. Вход.
3.2. Лабиринт святилища.
3.3. Проулок Бол. Колокола.

4. Селение жестралей:
4.1. Вход.
4.2. Жестральская арена.
Континент.
5. Гнездо Эскье:
5.1. Вход.
5.2. Пещера Франсуа.
Континент.
"Желтая жатва".

6. Утёсы Каменной Волны:
6.1. Вход.
6.2. Святилище Художницы.
6.3. Старая ферма.
6.4. Приливные пещеры.
6.5. Затопленные постройки.
6.6. Базальтовые волны.
Эпилог акта.


1. Весенняя левада
Clair Obscur: Expedition 33. Прохождение, гайд

Expedition 33. Акт 1. Гюстав

Когда высадимся на острове, встретим пожилого человека. Никто не видел таких давным-давно. Но он не станет говорить с нами, а нападёт на экспедицию. Вслед за ним нападут монстры с руками вместо головы. Почти всех участников экспедиции убьют.

Очнёмся на поляне в одиночестве. Идём искать других выживших. Оборачиваемся, сзади под водопадом берём 180 хрома. Впереди нападёт каменный враг с посохом — ланселье. В бою вначале целимся и стреляем (зажимаем ПКМ, нажимаем ЛКМ). Нужно попасть в светящийся кристалл, так нанесём много урона, но только 1 раз, после этого кристалл разрушится. Дальше достаточно поставить 1 блок и контратаковать.

Впереди входим в пещеру, где лежит много тел людей. Здесь встретим вышившую девушку Люнэ. Она станет нашим 1-ым союзником. На нас двоих нападёт большой монстр с щитами — дверье. В бою Люна может выбирать, какой стихией атаковать. Против дверье используем лёд. Награда: пиктос (улучшение, добавляемые к предметам).

Выходим из пещеры с другой стороны. Снаружи проползаем под низким деревом, персонажи пригнутся автоматически. Дальше найдём флаг экспедиции — это точка сохранения, около которых можно исцелиться и прокачать героев. Но каждое посещение флага воскрешает всех мелких врагов вокруг. Включаем меню улучшения персонажа, тратим очки на прокачку 5 характеристик: выносливость, сила, ловкость, защита, удача. Зажимаем клавишу "F" для подтверждения. Выбираем новый навык. Настроить оружие и пиктосы можно в любом месте, нажав клавишу "Tab".


Expedition 33. Левада – проход

1.1. Левада – проход (81)

Проходим через расщелину скал. Впереди враг, он повёрнут к нам спиной, поэтому можем подкрасться и нанести ему 1-ый удар (F), тогда в пошаговом бою начнём ходить первыми. Вступаем в бой с двумя врагами.

Справа поднимаемся на возвышенность, берём 180 хрома. Слева внизу идём по основному пути, заходим в тёмный тупик слева впереди, берём пиктос "Критический ожог".

Перед зданием в скале убиваем ещё 2 врагов. Слева поднимаемся на возвышенность, в тупике берём 180 хрома. Впереди входим в здание, среди сломанных бочек берём катализатор хромы (для улучшения брони). У левой стенки поднимаемся на 2-ой этаж, цепляемся за верёвку, забираемся на 3-ий этаж. В соседней комнате спускаемся, под лестницей берём тоник энергии (восстанавливает навыки в бою). На верхнем этаже выходим наружу, у обрыва берём 360 хрома. Возвращаемся в здание, проходим вперёд на новую поляну, здесь есть флаг.


Expedition 33. Большая левада

1.2. Большая левада (81)

Слева от флага идём к водопаду, на краю берём 180 хрома. На пути есть 1 враг, за него получим катализатор хромы. Впереди на обрыве с деревом есть ещё 180 хрома. Притягиваемся к крюку наверху, затем ещё к двум крюкам. В конце этого пути встретим сильного врага.

Мини-босс: Мим. В бою он создаёт невидимую стенку, а потом атакует рукопашным комбо, от которого сложно отбиваться. Похоже, его удары нельзя парировать, потому что оружие не настоящее, можно только уклоняться. Запоминаем 2 типа его атаки: странное комбо (2 удара руками и 1 удар головой), удары молотком (4 удара с разным таймингом).

Чтобы пробить защиту босса, Гюставом используем "Натиск", копим 10 обычных ударов, а потом используем накопленный "Разряд". После этого сможем быстро добить босса. Награда: наряд "Красный берет", "Полосатая майка". (Если не получается победить босса сейчас, то оставляем его на потом, когда будет больше бойцов и сильней оружие).


Возвращаемся, от флага идём вправо. Убиваем монстра, за деревом берём цвет люмины. Слева за скалой, около ящиков спрятан катализатор хромы. По узкой тропинке забираемся на скалы, где есть статуя, разрезанная пополам. Впереди проходим под каменной аркой, за ней нападут 3 летающих врага — крыластера. От обычных ударов и навыков они всегда уклоняются. В них лучше стрелять из пистолетов.

Мини-босс: Хрома-ланселье. Верёвка вверх ведёт дальше по сюжету, но вначале идём вправо, к большим светлым водопадам. Под большой статуей найдём босса. Он действует как обычный враг с копьём, но у него есть 2 типа атаки, и удары наносят много урона. Кроме обычного удара он может нанести поочерёдно два укола копьём. Награда: катализатор хромы х2, цвет люмины х5, меч "Лансерам 2", пиктос "Усиленная атака" (базовая атака +50%). В тупике берём 180 хрома.

Возвращаемся к скалам, забираемся по верёвке выше. Здесь увидим синие деревья. Слева впереди спрыгиваем на утёс чуть ниже, около бочек берём 720 хрома. Впереди притягиваемся к крюкам.

От белой полосы вначале идём вправо, в тупике убиваем 3 врагов, за ними 180 хрома. Слева на скале белая полоса вверх, вдоль неё есть ступеньки, цепляемся за них и забираемся. Здесь сидит белый неврон (1/10) Жбан, около него лежит Журнал – Экспедиция 81, рядом флаг.


Expedition 33. Заброшенный лагерь

1.3. Заброшенный лагерь Экспедиции (81)

От флага идём налево, на выход из пещеры. Идём влево вдоль обрыва, найдём пиктос "Обжигающие стрелы" (20% шанс ожога выстрелом).

От флага идём вперёд, пролезаем между каменных колонн. Впереди увидим мост. У обрыва, внутри сломанной бочки берём пиктос "Мёртвая энергия II" (+3 ОД за убитого противника). Идём вправо по высокой тропинке, в конце над мостом берём катализатор хромы.

Возвращаемся, спускаемся в низину, оборачиваемся, сзади под скалой есть цвет люмины. Впереди убиваем 3 монстров, получим цвет люмины, оружие "Светерим". Справа среди бочек есть смола. Возвращаемся к флагу.

Белому Жбану нужно отдать смолу, выстрелить прицельно в фонарь на его дубинке. Награда: +1 тоник исцеления. Можно атаковать этого монстра. Награда: цвет люмины х3, катализатор хромы. (! Пока не атакуем белых монстров, чтобы получить достижение).

Идём под мост, там есть цвет люмины. Впереди на пути ещё монстры. Поднимаемся на мост. Идём к сломанному ограждению, спускаемся в тёмное ущелье, в тупике берём тоник возрождения (воскрешение персонажей во время боя). Возвращаемся, перед мостом идём влево, поднимаемся к флагу.


Expedition 33. Босс: Епископ

1.4. Дерево индиго (70)

Босс: Епископ. Когда выйдем на тёмную поляну перед деревом, босс сам нападёт на нас. У него есть 3 щита для защиты здоровья, они полностью блокируют одно попадание. Щиты в самом начале разрушаем навыком Гюстава "Натиск". Стреляем в синий шар в центре босса.

У босса есть 2 атаки: удар руками по земле, магия по земле. Обе атаки можно парировать, нажимая "Е" за секунду до удара врага. Когда босс потеряет много здоровья, он призовёт 2 мелких монстров, убиваем их как можно быстрее. В конце у него появится ещё 8 щитов, разбиваем их серией ударов "Натиск". Награда: пиктос "Тоник очищения" (тоники исцеления также снимают с цели все эффекты состояния).

После победы окажемся сразу на вершине дерева, под которым сражались. На одном камне увидим красную надпись от Маэль. Верёвка рядом ведёт обратно вниз. Справа сюжетный выход с локации. Вначале идём влево, на длинной ветке около убитого человека берём пиктос "Усиливающая атака". Спускаемся по другой верёвке на краю дерева, внизу на возвышенности возьмём цвет люмины. Возвращаемся наверх, идём вправо к выходу, в круглый поток частиц.


Expedition 33. Континент

Континент

Окажемся на открытой местности, где можно свободно входить в другие сюжетные локации. Здесь можно открыть глобальную карту (на клавишу М). Идём по левому краю, мимо входа в розовую пещеру.

"Пещера аббаста". В неё пока опасно входить. Внутри флаг "Вход" (59). Босс: Хрома-аббаст. У него огромный урон, его пока не победить.

После пещеры на ящиках есть цвет люмины. На поляне бродят обычные враги, можно уничтожить их. В центре, за разломом с водой подходим к висящему камню с шаром, включим мостик через разлом. Справа около большой вазы обыскиваем ящики, берём цвет люмины. Сзади за разломом, между палатками есть ещё цвет люмины. Идём вперёд к пещере с кораллами.

На Континенте нет флагов, но в любом месте можно разбить свой лагерь, чтобы отдохнуть. Ночью обсудим с Люнэ, что делать дальше. В лагере есть патефон, нужно собирать пластинки для него. Можем сделать запись в свой журнал. Чтобы закончить ночь, подходим к костру. Утром входим в портал с кораллами.




2. Парящие воды
Clair Obscur: Expedition 33. Как победить боссов

Expedition 33. Парящие воды

У входа лежит огромный якорь, рядом погибшая экспедиция 68. Слева в тупике берём пиктос "Броня во спасение" (когда здоровье ниже 50%, накладывается броня). Впереди есть закрытый кокон — Красочница. Чтобы открыть её, в окружении нужно выстрелить в 3 светящиеся точки: 1) на скале слева сверху от кокона, 2) на скале справа сверху, 3) сзади на поднятом хвосте кита. Внутри кокона берём +1 эликсир хромы.

Идём влево по тропинке через ущелье, на пути есть 333 хрома. Впереди монстр неврон, выглядящий как зверь оборотень — люстер. Он поочерёдно атакует всех героев в отряде, проносясь сквозь героев. Вовремя парируем.

После победы идём влево и назад, в узкий тупик. Внутри убиваем 2 люстеров, за ними берём пиктос "Метящие выстрелы" (20% шанс нанесения метки прицельным выстрелом). В тупике слева берём цвет люмины.

Впереди идём мимо красных кораллов. Встретим монстра подводника, с миной на цепочке. В них нужно стрелять, сначала стреляем по минам, а затем в самих монстров. От остальных ударов они уклоняются.

Справа на возвышенности убиваем ещё отряд подводников, берём катализатор хромы. Идём ниже, убиваем отряд из 1 люстера и 1 подводника. В тупике справа лежит катализатор хромы. Как только возьмём его, сзади появятся 3 подводника, нужно успеть ударить их первым, или убежать из ловушки, иначе в бою будет сложно. Входим на новую поляну, справа активируем флаг.


Expedition 33. Босс: Куратор

2.1. Хижина Ноко (59)

Впереди большая скала с кораллом, внутри которой есть дверь. Вначале обходим её вокруг, сзади берём 665 хрома. Идём к дверям. Внутри поток частиц затянет нас внутрь здания. В холле есть флаг.


2.2. Особняк. Холл (33)

Нам доступно 2 этажа для изучения, но все боковые двери заперты. Идём сразу на 2-ой этаж, в правый дальний угол, только там единственная открытая дверь. Внутри комнаты встретим выжившую девушку Маэль. С берега она переместилась сразу сюда. Здесь она познакомилась со странным монстром Куратор. Возвращаемся к выходу. Куратор предложит учебный бой.

Босс: Куратор. Этот соперник выпускает волну силы по полу, и чтобы уклониться, нужно не нажимать кнопку Q, а прыгать на "пробел". В прыжке можно совершить контрудар на ЛКМ. Маэль в бою атакует шпагой, может выбирать защитные или атакующие позиции.


Expedition 33. Хижина Ноко

После победы выходим на улицу. К нам выпрыгнет существо в виде кисточки — жестраль. Это торговец, у которого можно обменивать хром на расходники: катализатор хромы, цвет люмины.

Можем вступить в бой с торговцем, чтобы открыть 3-ий товар. В бою Ноко становится большим, и пытается задавить нас, нужно вовремя уклониться. Других атак нет. Награда: пиктос "Раскрывающая атака" (базовая атака накладывает беззащитность на 1 ход).

Снаружи около флага появился новый путь среди скал, идём туда. На пути мёртвые невроны, катализатор хромы. Впереди разбитый корабль, перед ним 2 монстра с якорями — брюлер. Стреляем в их светящееся ядро. Они дважды ударяют тяжелыми якорями, отбить их сложно, поэтому уклоняемся. Награда: меч "Брюлерум 3".

Когда подойдём к кораблю слева, на нас спрыгнет 1 брюлер, с ним люстер и подводник. Внутрь пока не входим. Идём вправо к большой вазе, перед ней убиваем врагов, за победу получим ретушь. Перед вазой слева лежит ещё ретушь. Отсюда поднимаемся по колоннам наверх, притягиваемся к парящей деревянной платформе, на последней колонне берём пиктос "Усиленный прицел" (прицельный выстрел +50% урона).

Входим внутрь вазы амфоры, внутри белый неврон (2/10) Деминер, он не будет атаковать, не трогаем его. Справа прыгаем по каменным колоннам, и в конце пути на возвышенности будет лежать Потерянная мина деминера. Если упадём вниз, то поднимаемся и пробуем допрыгнуть ещё раз. Относим мину к деминеру, получим оружие Люнэ "Деминерим 3". Можем сразиться с деминером, в бою он атакует магией грома. Награда: цвет люмины х3, катализатор хромы.

Возвращаемся, через развалины корабля входим в пещеру. Здесь на пути большой монстр кузнец — крюлер. У него большая дубина, поэтому парировать сложно, лучше уклоняться. Награда: меч "Крюлерам 3". За наковальней берём катализатор хромы.


Expedition 33. Коралловая пещера

2.3. Коралловая пещера (68)

От флага идём вперёд и вправо за скалу, берём пиктос "Разрушающая атака" (+50% урона слома при базовых атаках). Слева в тупике берём 333 хрома. Впереди большие монстры крюлер и брюлер. У врага с дубинкой есть уязвимая сфера на плече. От ударов лучше уклоняться. В тупике за монстрами берём пиктос "Награждающая метка" (+2 ОД, если урон по цели с меткой). В другом тупике убиваем зверей люстеров, берём цвет люмины. Чуть правее берём 665 хрома.

Из грота идём вправо по светлой дороге с фонарями. В одном месте будет красный тупик справа, подходим туда, увидим люк вниз, спускаемся. Цепляемся за крюк, попадём в зал с висящими минами. Идём по левой стороне, цепляемся за 2 крюка, прыгаем по столбикам, на возвышенности берём цвет люмины. Внизу есть кокон красочница, около неё убиваем 3 крюлеров. Стреляем в 3 сгустка: 1) справа на висящей мине, 2) впереди на стене, 3) от кокона справа впереди, между вазами. Внутри кокона берём тоник возрождения. Возвращаемся наверх.


Expedition 33. Босс: Бутонье

По основному туннелю идём дальше, на пути найдём Журнал 68. Выйдем к обрыву, откуда видно огромного монстра. Идём вдоль обрыва вправо. Основной путь ведёт вверх по стене, лучше сходить туда и сохраниться. Слева от этой стены есть стебли водорослей, за ними спрятана ещё одна стена с подъёмом наверх. Там тупик с боссом.

Босс: Мим (девушка). Побеждаем так же, как обычного мима: у Гюстава делаем 2 "Натиска", "Разряд 10/10", пробиваем стену врага и добиваем любыми атаками. Награда: Короткая стрижка (Люнэ). За боссом берём цвет люмины.

Босс: Бутонье. Справа поднимаемся к флагу, от него идём в тупик справа, найдём огромного врага. Этот босс временно проглотит одного из наших бойцов. Он уязвим к электричеству. Его атаки: 1) исторгает миазмы — отбиваем 4 кислотных плевка, 2) комбо из 4 ударов руками — 2 быстрых, 1 затяжной, ещё удар. Гюставом проводим "Разряд 10/10", после этого босс выплюнет персонажа, но быстро проглотит нового. Награда: меч Хляберам 3, пикстос "Усиленный контрудар 1" (контрудар +25% урона), шкура бутонье, катализатор хромы.


Expedition 33. Улицы Люмьера

2.4. Улицы Люмьера (4)

Впереди несколько зданий, в центре многоэтажный дом. Внизу на улицах убиваем 3 группы монстров. За киоском берём тоник энергии. Поднимаемся на возвышенность с ящиками, там цвет люмины. Идём на центральную площадку, цепляемся за крюк, на крыше убиваем большого монстра, берём катализатор хромы. Цепляемся ещё за один крюк, на конце крыши берём пиктос "Универсальность" (после прицельного выстрела +50% урон базовой атаки на 1 раунд).

Идём вдоль левой стороны, цепляемся за крюк. На возвышенности убиваем отряд с крупным монстром. Идём к отдельному островку со зданием, притягиваемся к крюку. Вдоль здания идём вправо, на краю берём катализатор хромы. Притягиваемся к крюку снизу впереди, найдём тупик с боссом.

Босс: Хрома-трубадур. Это рыцарь с посохом, наносит много урона. Он выпускает 2 кислотных снаряда, и пока они летят, ударяет посохом. Научиться отбивать такую атаку сложно. (Если не получится победить, лучше оставить его на потом). Награда: оружие Трабадим, цвет люмины х5. За ним в тупике пиктос "Бодрящий слом" (+3 ОД после слома врага).


Expedition 33. Босс: Гоблю

2.5. Цветущий луг (59)

Возвращаемся на улицы, идём через ущелье вправо, к флагу. На большой поляне Гюстав сорвёт красную розу, после этого нападёт монстр.

Босс: Гоблю. Это большое существо с несколькими масками на красной гриве. У него есть 2 щита, поэтому вначале лучше обстрелять его. Уязвимость к электричеству. Атаки: 1) комбо ближнего боя – уклоняемся от нескольких ударов руками, 2) выращивает цветы – обстреливаем цветы из пистолета, пока босс не начал лечиться от них. Награда: форма здоровья, блестящий катализатор, катализатор х3, ретушь.

Когда победим, Маэль начнёт осматривать существо, но оно убежит от нас. Впереди выходим из локации, обратно на континент.

Увидим кошмар Маэль. В лагере ночью говорим с Маэль. Теперь в лагере, в пещере сбоку, появится Куратор. У него сможем улучшать оружие за собранные катализаторы, и улучшать ресурсы Экспедиции – тоники, за собранные формы. Здесь же можно раздать люмины всем персонажам.


Expedition 33. Континент 2

Континент

Мы появимся на северной стороне от локации "Парящие воды", на новой поляне. Вначале идём вдоль левой стенки, активируем камень с шаром, откроем мостик назад на предыдущую поляну. На новой поляне, слева есть вход в локацию:


"Маленький бутонье"

Внутри флаг "Вход" (53) и площадка, где живёт маленький белый неврон (3/10) Бутонье. Такой большой монстр пожирает героев. Местный монстр попросит приносить ему шкуру других бутонье, чтобы он стал большим. Сбоку в тупике лежит Журнал 53. Выходим из мини-локации.

На поляне идём влево вперёд, около желтых кустов убиваем отряд монстров, из ящиков берём цвет люмины. В локацию "Красная чаща" пока опасно входить.

Рядом у центрального холма стоит торговец, у него 3 причёски, музыка "Гоблю" (2/33). Перед берегом за вазами осматриваем палатки, найдём цвет люмины, рядом вход в локацию:


"Красная чаща"

Есть флаг "Вход" (56). В центре поляны стоит большая чаша, в неё можно вливать хром, чтобы получать странные ответы. Количество нужного хрома будет увеличиваться каждый раз: 5000, 10 000, 25 000, 50 000. Когда отдадим все 90 000 хромы, из чаши появится белый неврон (4/10) Благослов. Награда: пиктос "Восстановление" 20 (в начале хода здоровье восстанавливается на 10%). Можно вступить с ним в бой, но он сразу убивает потоком смертельных пузырей.


"Жестральский берег"

Внутри говорим с кисточкой. Здесь нужно пройти полосу препятствий над водой. Если упадём в воду, то начнём сначала. Нужно пройтись по брёвнам, перепрыгнуть 2 ямы. На 2-ом прыжке смещаемся немного влево.

Дальше нужно перепрыгнуть по вращающимся площадкам со столбиками. Прыгаем в сторону вращения столбиков, чтобы было больше шансов проскочить между ними: сначала прыгаем влево, через пустую площадку, затем вправо.

Прыгаем по подвижным деревянным платформам. Доберёмся до площадки, где стоит маленькая кисточка. Отвечаем на вопрос: "Будь я человечьим ребёнком 2 лет от роду, в каком возрасте меня бы забрал Гоммаж?" Решение: (33-2)/2+2=17. Награда: купальник Люнэ.


"Скрытая жестральская арена"

Среди желтых кустов есть локация. Внутри флаг "Вход" (38). На деревянной площадке говорим с кисточкой Багара. Сможем 1 на 1 сразиться с 4 соперниками:

Колосс Матье — удар клинком. Пиктос "Критический поединок".

Бертран Большерук — удары руками. Пиктос "Ускоренный поединок".

Доминик Большеног — бьёт ногами. Пиктос "Защищённый поединок".

Жюльен Головёшка — атакует сильными апперкотами, делает обманные движения, 3 типа атаки. Используем против него все 3 полученных пиктоса для дуэлей. Награда: сверкающий катализатор хрома х2, пиктос "Боец соло" (+50% урона при сражении в одиночку), пиктос "Мощный поединок" (при сражении в одиночку накладывается мощь).



Босс: Хрома-брюлер. Между жёлтыми и красными кустами есть босс с огромным якорем. В бою он убивает 1 атакой из 4 ударов. У него уязвимость к огню, можно выстрелить в голову. Награда: пиктос "Мощное возрождение" 8 (после возрождения на 3 раунда мощь).

По карте идём к правому берегу. На пути есть отряд монстров. Около обломка здания лежит цвет люмины. На песчаном берегу стоит торговец Карраби. В продаже: Люмьерский костюм, Люмьер, Короткая стрижка.

Перед белой локацией с солнцем "Гнездо Эскье" стоит пропавший жестраль (1/9). Обойдя всё пространство, входим в красную локацию в центре карты.




3. Древнее святилище
Clair Obscur: Expedition 33. Как поймать шар Петанк

Expedition 33. Древнее святилище

3.1. Вход (63)

Босс: Петанк. На красной поляне ездит монстр шар. Он постоянно убегает от нас, нужно загнать его в тупик слева впереди, за деревянным мостиком. В бою у босса 5 щитов, атакуем его "Натиском" или пробивающей атакой Маэль. Атака только одна: выстрел дробью из шариков. Чем меньше у босса будет здоровья, тем больше он будет ставить новых щитов. При минимальном здоровье босс попытается убежать. Нужно атаковать его серией ударов. Награда: много расходников.

Слева впереди переходим мостик, берём пиктос "Бодрящий прыжок" (+1 ОД при контратаке в прыжке). Справа идём дальше. Основная дорога уходит вверх, слева от неё есть спуск, там прыгаем по держателям вниз под скалу, берём пиктос "Обжигающая метка" (ожог при ударе по врагу с меткой). Возвращаемся наверх, говорим с окаменевшим мальчиком.

Выйдем на поляну, где много разрушенных деревянных кукол. Жестрали примут нас за монстров невронов и выпустят своего робота со щитом — крепкий бульбомех. У него уязвимость к огню. Ему можно отстрелить руку с дубинкой, если попасть в светлый шар 3 раза. После этого враг будет атаковать только щитом, но сразу всех героев. Вовремя уклоняемся. Если враг "поднимает щит", то он будет контратаковать после нашего удара. Когда у врага закончится здоровье, он попытается упасть на нас и врезаться, уклоняемся. Из робота выйдет жестраль Каратом. Награда: меч Бульбарам 4.


Expedition 33. Лабиринт святилища

3.2. Лабиринт святилища (63)

Издалека видно висящий колокол. Впереди есть яма с кольями, её можно обойти с двух сторон, оба пути потом соединяются. На правом пути пролазим под каменной аркой, справа есть вход в пещеру, на следующей поляне в углу берём 965 хрома.

Вокруг скалы ходит робот с мечом и пушкой. В бою нужно победить 2 роботов: с мечом, с катапультой. Все такие роботы уязвимы для огня. Бульбомех-егерь вооружен пушкой, её можно отстрелить за 3 выстрела. Стреляем 3 раза в светящиеся колёса, и разрушим главное орудие Бульбомех-катапульты. После этого он сможет лишь ударять потайным клинком, уклоняемся через 1 секунду после звука. После победы поднимаемся на выступ справа, берём пиктос "Бодрящий старт II" (+1 ОД в начале боя).

Забираемся по ручке на скале, входим в пещеру. Здесь в одном тупике есть робот с катапультой. Награда: оружие Люнэ "Требюшим 4". В тупике подбираем пиктос "Кража жизни" (атака восстанавливает 15% здоровья). В пещере поднимаемся по верёвке, наверху у обрыва берём цвет люмины. Здесь быстрый путь назад к флагу.


Теперь перед ямой с кольями сворачиваем влево. На одном пути на обрыве берём цвет люмины. Идём на поляну, где стоит домик и мельница из досок. Внутри домика лежит тоник возрождения. Сбоку у стены стоит мим.

Босс: Мим (девушка в очках). Наряд, прическа Багет (Маэль).

Спрыгиваем с обрыва на тропинку ниже. Среди ящиков слева подбираем 483 хрома. На узких тропинках сражаемся с отрядом роботов. Идём в сторону колокола, на пути увидим синие светящиеся статуи. Отсюда видно высокую площадку на скале.

Идём мимо здания, по дороге из кирпича. В тупике слева, под статуей кисточки берём тоник исцеления. Чуть дальше слева, на поляне с круговой тропинкой лежит Журнал 63. Вокруг стреляем в 3 шара: 1) слева впереди, в узкой расщелине между скал, 2) справа наверху на скалах, 3) внизу внутри ящиков. Откроется кокон на высокой скале, отсюда к нему не забраться, идём по дороге справа, прыгаем по островкам, в конце берём эликсир хромы.

На правом пути нужно победить роботов со щитом, с катапультой. За ними найдём следующий флаг.


Expedition 33. Проулок Большого Колокола

3.3. Проулок Большого Колокола (70)

Справа на возвышенности можно активировать верёвку, это быстрый возврат к синим светящимся статуям. Идём влево, на поляну под колоколом. Жестрали увидят, что мы люди, но всё равно выведут своего самого сильного робота, чтобы опробовать его в бою.

Босс: Великий бульбомех. Это робот со щитом, на котором установлены 3 пушки, в руке не дубина, а другой деревянный робот. В конце каждого хода босс стреляет из пушек, залпом сразу во всех персонажей, по 3 раза. Нужно вовремя уклоняться, сразу после начала выстрела. Удар щитом легко парировать. У босса есть слабая точка на руке, но она всегда прикрыта щитом. Гюставом копим удары, проводим "Разряд 10/10", босс будет оглушен на 1 ход, в это время стреляем ему по руке 3 раза, и он останется без щита. Награда: пиктос "Усиленный слом" (урон слома +25%).

После победы обыскиваем углы поляны. Справа в одном месте лежит тоник энергии, слева внутри ящика спрятан цвет люмины. Проходим в портал, выйдем на Континент.

Окажемся внутри огороженной красной поляны. Идём вправо вперёд к палатке и вазам, берём цвет люмины. Впереди входим в деревянную крепость.




4. Селение жестралей
Clair Obscur: Expedition 33. Мирный город

Expedition 33. Селение жестралей

4.1. Вход (52)

Проходим через большие ворота. Впереди входим в здание "Chief House". Внутри поговорим с вождём Гольгра, спросим, как пропасть за море. Предводительница скажет, что нужно победить всех на арене, чтобы продвинуться дальше. Можем сразу переместиться к арене, или осмотреть город.

Слева от ворот есть торговец, у него есть 4 типа расходников, пиктос "Критический момент". Если победим его в бою, сможем купить меч "Демонам 5". Соседний торговец Беррами просит нас найти все журналы экспедиций, он их скопирует за награду. За несколько записей он будет давать по 20 цвет люмины. Огромный жестраль за 1000 хрома продаёт Деревянную палку, для малышей жестралей.

Около Беррами есть вход в переулок. В левом углу один подозрительный жестраль заманит нас в переулок, там нападёт его сообщник Исда. Вступаем в бой. После победы сможем торговать с Исдой. Есть 4 типа расходников, меч "Секарум 5", пиктос "Целительная метка".

В этом переулке, около входа сбоку есть подъём по деревянной винтовой лестнице. Наверху идём по деревянным мостикам, в конце пути берём 610 хрома. Спускаемся обратно.

Дальше у левой стены сидит Каратом, выпрыгнувший из 1-го робота. Он ждёт, что мы поможем ему отремонтировать руку робота. Для этого нужно добыть синие грибные споры, внутри пещеры с большим озером. (Нужно успеть выполнить задание до окончания 1-го акта).

Торговец Дельситра продаёт 3 наряда. Вокруг арены собралось много существ. В правом дальнем углу арены, в большой вазе лежит цвет люмины. Чуть дальше лежит большой белый Жестральский лекарь. Перед табличкой "Arena" идём в переулок слева, найдём Журнал 52.

Лимонсоль — большая желтая кисточка, запись на турнир.

Вано-Панчо — сбоку от арены, нужно нанести 9999 урона за 1 удар. Сможем сделать это гораздо позже. Награда: наряд Маэль бульбомех.


Expedition 33. Жестральская арена

В переулках идём в сторону большой статуи на скале. Под статуей используем верёвку, чтобы забраться на деревянные мостики. Наверху цепляемся за крюк, затем за ручки на стене. Прыгаем на отдельную колонну, на ней сидит маленький жестраль Пуруми. Вместе с ним спустимся на землю, к родителю Алексундро. Награда: наряд свитер (Люнэ).

От входных ворот идём вправо. Справа от главного дома есть переулок, в кустах за охранником лежит цвет люмины. Идём по крайне правому пути, к вывеске "Turn Back". В саду есть дверь в Особняк. От жестраля узнаем, что такие двери есть повсюду на континенте. Входим внутрь:


Особняк, кухня. 1) На столе поворачиваем подсвечник, от этого откроются двери на выход. 2) На стене над тумбочками поворачиваем среднюю сковороду, от этого что-то откроется. 3) Рядом справа поворачиваем каменный бюст, и в полу кухни откроется люк. Разрушаем ящики в углу, чтобы найти люк.

В подвале есть умерший жестраль, с кусочком торта. В углу за ящиками есть форма энергии. Напротив лестницы наверх оборачиваемся, разрушаем ящики, за ними есть низкий лаз в соседнюю комнату подвала. Здесь в углу под лестницей есть причёска Маэль. Поднимаемся наверх, окажемся в холле библиотеки. Если подняться по основной лестнице, то из подвала поднимемся в кладовую кухни, здесь есть портрет с командой разработчиков.

В центре Особняка большой столовый зал, здесь спрятано 4 рычага: 1) слева на боковой стене, 2) справа в тупике, около картины, 3) на правой дальней квадратной колонне, 4) на правой стене, на узкой боковой стенке колонны. После этого откроется низкий люк под 1-ым рычагом, внутри кладовой разбиваем ящики, в них лежит музыка "Nocturne Pour" (3/33).

Идём в холл с флагом, выходим через главную дверь.


На правой улице обустроен театр под открытым небом. Обходим сцену по левой стороне, за сценой среди ящиков берём 1220 хрома. Слева от сцены поднимаемся по верёвке, на верхней площадке берём ещё 1220 хрома.

Дальше по улице есть казино, справа от него на лесенках берём ретушь. Через дверь в центре говорим с жестралем-игроком. Он задаст вопрос о процентах нанесения урона, отвечаем "Мне без разницы". Награда: пиктос "Рулетка" (каждый удар 50–200% урона с вероятностью 50%).

Ещё дальше спит большой жестраль Викторифо, он загораживает вход в дом, где лежит хром. Внутрь пока не войти.


Expedition 33. Сиэль

4.2. Жестральская арена (52)

После общения с вождём Гольгра идём к арене, говорим с желтым существом Лимонсоль, чтобы записаться на бои. Нужно поочерёдно победить 4 соперников, в формате один на один.

1. Бертран Большерук — удары апперкотом.

2. Доминик Большеног — ударяет руками по земле.

3. Колосс Матье — ударь лезвием или кулаком.

4. Сиэль — это окажется девушка из экспедиции. Но нужно победить её, чтобы закончить соревнования. В бою она может атаковать 1 или 3 раза. Награда: особенное стрелковое оружие.

Когда победим, к нам присоединится девушка Сиэль. Можем пройти обучение, как использовать её в бою. Она атакует боевой косой, у неё есть солнечные и лунные заряды. (У нас уже 4 героя, но в битвах будет участвовать только 3 из них. Чтобы сменить отряд, нажимаем Tab, в меню персонажей отмечаем нужных воинов клавишей "Е").

Возвращаемся к вождю Гольгра, она назовёт пароль, чтобы мы смогли пройти в Гнездо Эскье. Можем вызвать Гольгру на поединок, но она пока слишком сильна: наносит по несколько ударов, и каждый удар смертелен. Выходим из поселения через ворота.


Континент

Автоматически окажемся в лагере. Маэль увидит кошмар: перед ней появится девушка с разбитой маской, вместе с ней беловолосый пожилой человек. Они назовут Маэль винновой во всём.

На континенте окажется во внутреннем дворе жестралей, но теперь ворота открыты. Выходим и сразу идём в пещеру с изображением солнца.




5. Гнездо Эскье
Clair Obscur: Expedition 33. Ездовое животное

Expedition 33. Гнездо Эскье

5.1. Вход (66)

Справа сзади от флага пролазим под скалой, берём цвет люмины. Подходим к большому жестралю Саннисо, кричим пароль "Прочь с дороги". Пароль окажется лишь шуткой вождя, нас пропустят. За спиной существа, справа впереди идём в тупик, берём 653 хрома.

Внутри пещеры высокая тропинка, с которой можно спрыгнуть и влево и вправо. Слева босс-шар Петанк, который постоянно убегает, пока сильного оружия против него нет. Награда: ретушь, катализатор хрома. Справа босс мим, около него у стены растёт большой гриб (для задания жестраля).

Босс: Мим (со шрамом). Награда: шляпа, наряд Багет (Сиэль).

Поднимаемся обратно на центральную тропинку, идём вперёд. В зале поднимаемся на один ярус, идём влево, за колонной берём 1305 хрома. Справа бонус пока не достать. Идём вверх к большому озеру, там встретим большое летающее существо Эскье. Он расскажет, что у него украли Флорри, и он поможет нам, когда вернём эту вещь.

Идём в расщелину справа, цепляемся за колонну крюком, перелетаем пропасть. На другом берегу, справа около грибов есть цвет люмины. Идём влево к флагу.


Expedition 33. Эскье

5.2. Пещера Франсуа (66)

Босс: Франсуа. Это ледяная черепаха. В бою у него 5 щитов, пробиваем их выстрелами или "Натиском". У босса только одна атака потоком холода, но она убивает сразу, если не уклониться. Нажимаем кнопку в момент после 2-ой вспышки энергии. Достаточно уклониться хотя бы 2 раза, чтобы победить. Награда: пиктос "Усиленный первый удар" (1-ое попадание +50% урона).

Возвращаемся по другому пути, используя верёвку. Справа спрыгиваем чуть ниже, оборачиваемся, слева около вазы берём 1305 хрома. Впереди перепрыгиваем на отдельный островок, чтобы взять цвет люмины.

Эскье скажет, что Флорри нужно искать в локации Утёсы Каменной Волны. Он улетит к выходу из пещеры, повалит одну колонну. Идём по колонне, цепляемся крюком. По высокой тропинке идём вправо в лагерь, читаем Журнал 66. Если упадём, придётся возвращаться через зал с озером. Идём вперёд по тропинке, на пути берём пиктос "Бодрящий старт III" (+1 ОД в начале боя). Выходим.


Expedition 33. Эскье на континенте

Континент

Теперь на глобальной карте сможем призывать Эскье (на клавишу Z). Верхом на Эскье сможем пробивать синие скалы. Выйдя с локации, сворачиваем влево, на юг, пробиваем скалы, за ними осматриваем обломки кораблей, берём 1305 хрома. За левым углом, около корабля и палатки спрятан цвет люмины. Здесь впереди есть вход в локацию:

"Сумеречный карьер". Внутри только музыка "Un 33" (4/33).

Возвращаемся на 1-ую поляну, по мостику на западе. На поляне идём на восток. Пробиваем синие скалы, чтобы пройти в красный лес, под парящее здание. Внутри около палатки есть цвет люмины. Под домом:

"Древний город жестралей". Внутри музыка "Огни минувшего" (5/33).

По карте идём на север, пробиваем скалы к нужной локации. Идём чуть левее, пробиваем скалы, чтобы выйти на песчаный берег. Здесь стоит торговец, у него можно купить 2 стрижки для Гюстава. Справа под каменной аркой лежит пиктос "Бодрящий старт I" (+1 ОД в начале боя). Ещё левее пробиваем скалы к обломку здания, внутри Журнал 62. Откроется путь в локацию "Желтая жатва".

"Желтая жатва"

Вход (68)

На входе есть флаг. Здесь только круговая тропинка, но на правой белой стенке есть ручки, цепляемся за них, забираемся на скалу. На пути есть красный жестраль. Проходим через пещеру.

На поляне нападут 2 монстра гольт. Они атакуют мечами по 1–2 удара. Награда: меч Гольтерам 7. Слева ещё монстры и высокий утёс. Справа 2 гольта с трубочками. За ними поднимаемся на возвышенность.

Дальше развилка. Справа прямой путь к флагу. Слева цепляемся за крюк, на центральной скале идём влево, убиваем 1 гольта, аккуратно спрыгиваем с края, на средней высоте берём цвет люмины. Возвращаемся, снова цепляемся за крюк, идём вправо, у обрыва берём 888 хрома. Спрыгиваем к флагу.


Долина жнеца (68)

В центре долины стоят развалины дома, вокруг него вода и круговая тропинка. На левом пути 3 монстра: гольт, враг с фонарём, горшье. Горшье даёт союзникам ускорение, призывает по 2 горшка, которые затем стреляют. Награда: оружие Люнэ Горшьерим 7.

На правом пути, в центре у воды есть 1775 хрома. У правой стенки есть белая тропинка, ведущая вверх в скалы. Справа под тропинкой есть палатка, пиктос "Гибельная бомба" (в случае гибели, все противники получают урон). Наверху среди скал лежит Журнал 38. Впереди спуск на 1-ую поляну. Идём назад.

Справа впереди на поляне есть отряд врагов с фонарями. Около лежащего монстра есть Журнал 44. Здесь в правой скале есть низкий лаз в пещеру. Внутри босс: Мим (с косой). Очень большой урон.

В центре 2-ой поляны ищем подъём по наклонному мостику с зелёными фонарями, на вершине цепляемся за крюк, окажется на крыше здания. Впереди за крышей спрыгиваем на балкон, берём цвет люмины. Спрыгиваем на землю, снова забираемся по наклону и крюку. По крыше идём вправо, цепляемся за следующие крюки. Около высоких скал цепляемся за ручки, забираемся. Наверху в пещере есть флаг.


Обломки Желтого шпиля (68)

Слева тупик, где большой красный кристалл поглотил людей, под ним есть Журнал 59. Справа выход на поляну, где разбился корабль. Здесь на нас выпрыгнет каменный неврон со смолой.

Босс: Скудель. Изначально у него 3 брони, отстреливаем её. Враг может только ударять по земле, атакуя всех персонажей. Запоминаем тайминг, когда он поднимает руки над собой, нажимаем контратаку. Награда: шпага Полнум 7, пиктос "Бодрящая атака I" (+1 ОД при базовой атаке).

Впереди выход из локации. Справа есть боковая пещера, внутри падаем в глубокую красную яму. Левый путь ведёт к высокому обрыву, на нём 3550 хрома. Правый путь ведёт в пещеру, где 3 монстра обыскивают разбившиеся воздушные шары.

Босс: Хрома-сиротка. Это 3 больших существа, у каждого на голове и в руках свои инструменты: молоток и солома, кусачки и гвозди, молот и сковорода. Наносят много урона, сразу не победить.

Выйдя из локации с другой стороны, активируем камень, построим мостик на континент. Впереди в тупике есть ещё локация:

"Затерянная чаща". Внутри музыка "Стеклянный дом Алины" (6/33).


Уничтожив все скалы, идём на северо-восток, к локации "Утёсы Каменной Волны". Справа от локации есть огромный красный монстр бутонье, его пока сложно победить. За ним стоит пропавший жестраль (2/9). Прежде чем войти в утёсы, нужно разбить лагерь.

Кошмар Маэль. Снова увидим женщину в маске, она споёт песню.




6. Утёсы Каменной Волны
Экспедиция 33. Прохождение всех локаций

Expedition 33. Утёсы Каменной Волны

6.1. Вход (78)

С высоких утёсов увидим разрушенное колесо обозрения. Эскье пролетит рядом и одним ударом убьёт красного бутонье. Справа проходим через пещеру, слева за углом берём 790 хрома, справа флаг.

Впереди монстр из шестиугольных камней — шестигран. У него нет уязвимых точек, он уязвим к холоду. В бою он использует комбо из 2 или 3 ударов, накладывает по 2 щита на себя и всех союзников. Получает много урона от атак Маэль и Сиэль. Награда: пиктос "Самоуверенность" (получаемый урон –50%, но исцеление не действует).

Слева внизу входим внутрь большой вазы, там спрятан пиктос "Ломающий контрудар" (урон слома +50% при контратаке). Идём по возвышенности с правой стороны, берём Журнал 78, цвет люмины. На правой стене есть верёвка, забираемся выше. Вокруг кокона стреляем в 3 шара: 1) впереди над зданием, 2) слева сверху в расщелинах скал, 3) на правой возвышенности смотрим вправо вверх, высоко на скалах. Внутри кокона меч "Деларам 7". Возвращаемся.


Проходим через большую вазу, через пропасть цепляемся за крюк. На другом берегу, справа берём цвет люмины. Идём по левой стороне, там новый враг — культистка с мечом, жнец. Культистка протыкает себя, тратит на это здоровье, но получает по 5 щитов. Она атакует или сильным ударом с напрыгиванием на одного персонажа, или комбо против всех из 3 ударов: слева, справа, прыжок. Враг с косой уклоняется от всех атак, нужно стрелять в 3 его шара, а потом в голову. Награда: коса "Шатион 7", пиктос "Бодрящая боль" (парирование не приносит ОД, но +1 ОД при каждом полученном ударе). Около левого фонаря берём Журнал 56.

Идём по основному правому пути, убиваем 2 культистки. Слева в беседке подбираем цвет люмины. Забираемся по утёсам выше, на вершине убиваем 1 культистку, 2 жнецов. В тупике берём пиктос "Первый удар" (первый ход).

Впереди у обрыва говорим с каменным мальчиком, около него лежит 790 хрома. Отсюда видно корабль на скалах, перед ним флаг.


Expedition 33. Святилище Художницы

6.2. Святилище Художницы (56)

От флага идём влево, в тупике убиваем 2 монстров в виде колонн на ногах — утёс. В бою они уязвимы к холоду, атакуют ударом в прыжке, или комбо из 2 или 3 ударов. Если попадём под их финальный удар, то получим оглушение на 1 ход. После победы берём тоник исцеления.

От флага идём вперед к кораблю. Слева стоит каменный алтарь Художницы, перед ним берём тоник энергии. Справа входим в пещеру, со скал сверху нападёт 1 утёс. Чуть дальше между скал бродят культистки. Здесь на возвышенности можно найти пиктос "Мощь во спасение" (когда здоровье ниже 50%, накладывается мощь).

Слева впереди у обрыва берём Журнал 50. С обрыва цепляемся за крюк на отдельном островке, берём 3160 хрома. Цепляемся за другой крюк справа, вернёмся на другую часть того же берега, подбираем 1580 хрома.

Идём в тёмную часть пещеры справа. За пещерой цепляемся за крюк под куполом, справа от него берём 790 хрома, внутри купола поднимаемся по верёвке. Наверху есть флаг.


Expedition 33. Старая ферма

6.3. Старая ферма (56)

Впереди на поляне есть мельница и сараи. Справа около сарая берём 790 хрома. В правой стене проходим через пещеру, убиваем жрецов и культисток, на верхнем утёсе берём блестящий катализатор хромы. Проползаем через низкий лаз в скале, за ним торговец Джериджери, продаёт 4 расходника, прическу Хвостик. Если победить его в бою, сможем купить косу "Егерон 7". Рядом активируем верёвку, чтобы открыть быстрый путь назад.

На поляне с мельницей, справа есть убегающий босс-шар Петанк, его нужно загнать в ловушку снизу справа. В бою он вызывает новых монстров, и пока они не убиты, урон по боссу будет минимальным. Проходим справа от зданий по высокой тропинке, берём цвет люмины.

В самом центре бродят 1 шестигран, 2 утёса. Слева сзади под дорогой лежит блестящий катализатор хромы. У левой стенки есть кокон, вокруг стреляем в 3 шара: 1) на досках сзади, 2) на скале справа, 3) впереди сверху, в кустах на скалах. Внутри кокона меч "Дюэнум 7".

Центральный путь перекрыт синей скалой, здесь не пройти, идём по боковой тропинке вперёд вправо, внутрь пещеры наверху. Дальше цепляемся за стену, прыгаем по ручкам в скале. На пути белый неврон (5/10) Шестигран, он попросит найти для него 3 роскошных камня. В пещере активируем флаг.


Expedition 33. Приливные пещеры

6.4. Приливные пещеры (56)

Внутри пещеры впереди цепляемся за крюк, спускаемся по верёвке. Ниже в темноте бродят монстры культистки, утёсы, шестигранники. В центре у столбиков лежит цвет люмины.

С левой стороны есть отдельная тропинка наверх, на ней есть цвет люмины. Впереди пока не трогаем верёвку. Наверху справа прыгаем по высоким столбикам, на островке берём пиктос "Ломающие выстрелы" (выстрелы увеличивают урон слома на 50%). Если упадём, то снова поднимаемся по тропинке слева.

В центре пещеры есть враги утёсы. Среди скал ищем светящиеся кристаллы, разбиваем их на клавишу F, подбираем предмет. 1-ый скальный кристалл ближе к входу, 2-ой скальный кристалл на центральной возвышенности, подъём туда есть только с одной стороны. Идём к углу где есть яма и верёвка, в этом месте изх стены нападёт утёс с кристаллом белого цвета. В награду за него получим 3-ий скальный кристалл. Собрав все 3 предмета, возвращаемся наверх к белому шестиграннику, получим от него пиктос "Авто-броня" (в начале боя на 3 хода броня).

В правой части пещеры есть верёвка, ведущая ещё ниже. На дне есть ретушь, 3160 хрома. Дверь в особняк охраняет сильный воин Золотая шевальерка. Этот враг атакует разными стихиями сразу всех персонажей. Награда за победу: пиктос "Опасное парирование" (+1 ОД при парировании, но полученный урон удваивается). Если не получается победить, можно пробежать сразу к двери. Внутри особняка откроем спальню, в шкафу платье Маэль. Возвращаемся наверх.

В пещере идём по левой стороне, поднимаемся по тропинке. Слева есть запертое здание, а впереди забираемся по верёвке наверх. Около верёвки цвет люмины. Наверху, на поверхности активируем флаг "Базальтовые волны". Слева от флага цепляемся за крюк, перелетим на соседнюю скалу у берега. Снизу 2-ой крюк, входим в здание, там ещё флаг.


6.5. Затопленные постройки (56)

Внутри здания спускаемся на этаж ниже. На площади убиваем 3 утёсов. На новом здании цепляемся за ручки слева, спускаемся в тупик, берём тоник возрождения.

Справа от дома перелетаем на отдельную скалу на крыше, убиваем 1 культистку, 2 жнецов. На скале есть ретушь. Спускаемся по верёвке. В доме поднимаемся по лестничной площадке. Перелетаем на другую скалу, там есть меч в скале, рядом пиктос "Ослабляющая метка" (цели с меткой наносят на 30% меньше урона). Спускаемся вниз.

Впереди справа обломок здания, цепляемся за крюк внутри, пролетим через здание. Идём под светящимися лампочками. Забираемся на возвышенность справа по утёсам, берём цвет люмины. Впереди 1 шестигранник, 2 культистки. За ними лежит пиктос "Бодрящий тоник исцеления" (тоники исцеления также дают 1 ОД).

Поднимаемся по верёвке в здание. На верхнем этаже оборачиваемся, цепляемся за ручки на стене, на чердаке найдём оружие Люнэ "Коралим 7". Ищем этаж, где можно выйти на скалу. Цепляемся за крюк, и вернёмся к предыдущему флагу.


Expedition 33. Базальтовые волны

6.6. Базальтовые волны (56)

От флага идём вправо, в тёмную пещеру. По пути будут загораться светильники. Здесь встретим многорукого монстра с лампами.

Босс: Лампмастер. Его атаки: мощь ламп, тёмный взрыв, атакует в прыжке. Все удары можно парировать. В конце каждого хода босс "гасит весь свет в пещере и атакует, стреляет из всех зажженных ламп. Когда победим, разрушим стенку пещеры, начнётся 2-ая фаза боя.

Атаки: громадный шар света – вовремя перепрыгиваем, иначе получим молчание на 1 ход. Атакует всеми руками – 6 ударов. Комбо в полёте – несколько ударов.

Странный обряд с лампами – запоминаем очерёдность зажигания 4 ламп. Если выстрелить во все 4 лампы в том же порядке, то нанесём боссу 800 урона, и на 1 ход отменится его обязательная атака выстрелами из ламп. Нужно много очков действий, чтобы хватало на 4 выстрела на каждом ходу. Например, у Люнэ делаем комбинацию огненной и ледяной атаки, чтобы зарабатывать лишние действия.

Награда: блестящий катализатор хромы х3, форма жизни, пиктос "На пороге смерти" (+50% урона, если здоровье ниже 10%).


Expedition 33. Босс: Беловолосый

Эпилог акта

Когда победим босса, получим предмет Флорри. За ним прилетит Эскье, он сразу же заберёт его, и сможет плавать. Две девушки спрыгнут в воду к Эскье, а Густав и Маэль не успеют, на них нападёт Беловолосый. Гюстав защитит ученицу защитным полем, а сам вступит в бой.

Босс: Беловолосый. Враг не будет сопротивляться, просто ударяем его любыми атаками. Копим разряд и применяем его, чтобы закончить бой. Убьём Беловолосого, но он тут же оживёт, и проткнёт нас огромным мечом.

Гюстав погибнет. Беловолосый что-то сделает с Маэль, она разделится на два силуэта, и снова увидит свои видения. На помощь придёт другой пожилой человек — Маска. Он позволит Маэль уйти от Беловолосого.

Снова в лагере. Девушки будут скорбеть о смерти лидера Гюстава. К ним придёт Маска, принесёт механическую руку, оставшуюся от Гюстава. Он расскажет о себе: он и Беловолосый — участники самой первой экспедиции "Зеро". Беловолосый Ренуар получил от Художницы бессмертие, и теперь всеми силами защищает её. Маска устал ему прислуживать, и потому он поможет нам дойти до Художницы. Он заменит собой умершего Гюстава. Маска назовёт своё имя — Версо.





Акт II. Версо


Континент.
"Пещера в Утёсах".
"Мастерская".
"Жест. берег" (восток).

7. Забытое поле боя:
7.1. Главные ворота.
7.2. Развалины форта.
7.3. Дозорный пост.
7.4. Поле боя.
7.5. Древний мост.
Континент.

8. Станция Моноко:
8.1. Ледяной коридор.
8.2. Станция Моноко.
Континент.
"Замёрзшие Сердца".
"Жест. берег" (остров).
"Загадочные руины".
9. Старый Люмьер:
9.1. Вход.
9.2. Правая улица.
9.3. Левая улица.
9.4. Сад особняка.
Континент.
"Опавшие листья".
"Вороны".
"Зловещая пещера".
"Жест. берег" (красный).

10. Остров Многоликого:
10.1. Площадь.
10.2. Долина Радости.
10.3. Долина Печали.
10.4. Долина Гнева.
10.5. Пик.
11. Сирена:
11.1. Танцкласс.
11.2. Швейная мастерская.
11.3. Ненадёжный путь.
11.4. Танцевальная арена.

12. Монолит:
12.1. Вход.
12.2. Вход. Внутри монолита.
12.3. Загрязнённая Левада.
12.4. Загрязнённые Воды.
12.5. Загрязнённое Святилище.
12.6. Загрязнённые Утёсы.
12.7. Загрязнённое Поле боя.
12.8. Загрязнённые Сердца.
12.9. Загрязненный Люмьер.
12.10. Пик Башни.
12.11. Пик Монолита. Вход.
Эпилог. Алисия.


Expedition 33. Акт II. Версо

Континент

Распределяем новому герою все очки и навыки. В лагере, в роли Версо говорим с Эскье. Получим задание разыскать его потерянные камни. Сможем повышать уровень отношений с Эскье и прочими персонажами. (Нужно постепенно прокачать отношения до 7-го уровня, чтобы получить личные квесты героев). Утром пообщаемся с Маэль.

У Эскье появилась способность "плавание". Теперь на глобальной карте сможем посетить другие острова и точки интереса на воде. Мы на отдельном островке, с него плывём на запад.


"Утёсы Каменной волны". Возвращаемся в предыдущую локацию, через северный вход. Внутри около тела берём пиктос "Защитный режим" (можно поглотить 1 ОД, чтобы получить –30% урона). Идём к обрыву, откуда спрыгивали по сюжету, здесь появилась музыка "Гюстав" (7/33).

"Белое дерево". Западный залив. Осматриваем все берега, здесь есть локация. Внутри Журнал 36, музыка "Медовый месяц" (8/33).

От "Белого дерева" идём на запад, среди водорослей берём пиктос "Совместное лечение" (при исцелении союзника также самолечение на 50% значения). Чуть севернее стоит пропавший жестраль (3/9).

На воде есть точка, где можно нырнуть, но Эскье ещё не умеет. На северном берегу есть пляж с 3врагами, за ними между платок лежит пиктос "Бодрящее лечение" (исцеление союзника даёт 2 ОД).

На одном островке стоит торговец, у него продаются наряды Винтаж, Двойная коса. Рядом локация "Давящая пещера". На острове с обломками кораблей, около палатки в центре есть цвет люмины. На дальнем западном островке стоит фиолетовый босс: Хрома-жбан, за ним цвет люмины.


Восточный и южный берег. На востоке, на полуострове есть "Жестральский берег". Чуть дальше на юг есть берег около шестиугольных скал, там стоит торговец, продаёт 2 наряда: Коса, Короткие кудри. Рядом локация:


"Пещера в Утёсах Каменной Волны"

На входе есть флаг "Вход" (54). Идём дальше по тропинке, справа за углом берём цвет люмины. Цепляемся за крюк, проходим по мостику из шестиугольной скалы. Впереди цвет люмины.

Справа низкий лаз, полазим внутрь, поднимаемся по верёвке. Найдём кокон чернильницу. Стреляем в 3 точки: 1) справа сзади от лаза, за скалой сверху, 2) над дирижаблем впереди, 3) наверху около верёвки смотрим вправо за скалу. Внутри кокона +1 эликсир хромы.

Впереди цепляемся ещё за крюк. Попадём на площадку с боссом: Хрома-шестигран. Побеждать его не обязательно. Справа от него берём Журнал 54, слева пиктос "Сила истощения" (урон +50% при истощении). За боссом есть выход.


Южнее есть зелёный полуостров, на нём локация:

"Левада". Внутри музыка "Наша нарисованная семья" (9/33).

Около развилки тропинок лежит Журнал 64. На юге начального континента красная поляна, опасная локация:

"Тёмные берега". Внутри есть флаг "Кровавый пляж" (41). На берегу 3 группы сильных монстров, с руками вместо голов. Победить их пока будет сложно, но рядом можно собрать бонусы, которые не охраняются. На правой стороне есть 3848 хрома, 3 цвет люмины. С левой стороны за кораблями 3848 хрома, цвет люмины.


Северный путь. По карте идём на север, куда указывает сюжет. Гигантский монстр в воде — босс: Спрон. Он проводит сразу 3 смертельных комбо, пока не победить. Около него остров, на берегу 3 врага, цвет люмины. Чуть выше есть дверь в Особняк. Внутри библиотека, забираемся на 2-ой этаж, прыгаем по полкам, берём . На 2-ом этаже в углу сдвигаем книгу, откроем секретную комнату, в ней наряд рубашка Версо.

В центре нужная сюжетная локация, пока не идём туда.


"Кладбище клинков"

Слева сверху берег с мечами, несколько слабых монстров, локация. Внутри музыка "Reverence" (10/33).


"Мастерская"

Справа на острове есть локация. Внутри в белом пространстве прыгаем по обломкам картин и платформ. Говорим с Безликим мальчиком. Можем пообещать помочь ему или отказать. Получим лампу "Свет зверя". Прыгаем дальше, на площадку со статуей босса с лампами. Здесь есть флаг "Сломанная модель" (00). Следующая картина пока закрыта, выходим через портал справа.

Рядом на песчаном берегу есть враги, пиктос "Ускоренное исцеление" (исцелённый союзник получает ускорение на 1 ход).


"Жестральский берег" (восток)

Здесь мини-игра плотобол. Стоя на плоту, нужно отбивать снаряды соперника. Стоим на одном месте, вовремя ударяем на клавишу F, в 3 направления: влево вверх, вверх, вправо вверх. Есть 3 сложности. Награды по сложностям:

1) Самый слабый — сверкающий катализатор хромы.

2) Обычный — закрытый купальник Люнэ.

3) Самый сильный — закрытый купальник Сиэль.




7. Забытое поле боя
Экспедиция 33. Все журналы, музыка

Expedition 33. Забытое поле боя

По сюжету плывём к огромным воротам на севере. На берегу около кораблей вступим в бой с монстром шалье. Он нанесёт градиент-атаку (экран временно станет тёмным), такую атаку нужно отбивать контр-градиентом (на клавишу W). Нажимать нужно не в момент потемнения, а в момент соприкосновения с оружием врага. Впереди около ворот идём к флагу.

! Если стало слишком сложно. Каждый градиент удар наносит много урона, и может стать смертельным, так что все последующие бои будут гораздо сложнее. Одеваем на персонажей те пиктосы, которые дают много здоровья и брони, не обращая внимания на их основные свойства. Все остальные свойства пиктосов включаем с помощью цвета люмины.

Люмины включаются в меню персонажей, на клавишу "Tab", внутри нажимаем строчку у правой границы экрана по центру, или на клавишу "С". Чтобы повысить максимум люминов, можем сходить в лагерь, в пещеру к Куратору. Если и это не помогает, то обходим все побочные локации, собираем все люмины, копим хотя бы 25-ый уровень.


7.1. Главные ворота (46)

За воротами разрушенный деревянный лагерь и траншеи с кучами тел. Справа на возвышенности есть блестящий катализатор хромы. Дальше на пути 2 шалье и 1 собиратель. Собиратель ударяет руками по 2 раза. Награда: коса Собирон 8.

Чуть дальше отряд монстров с трубадуром. Трубадур даёт случайный бонус союзникам, может резко ударять трубой, или ударяет звуком 2 раза. Награда: оружие Люнэ Трубадим 8.

В траншеях идём по левой стороне. В тупике на деревянной возвышенности убиваем врага с молотом, берём цвет люмины. По наклонной лестнице поднимаемся выше, убиваем 2 собирателей, 1 трубадура. Здесь обходим кирпичные стены, за ними в углу лежит +1 тоник исцеления, ретушь.

По деревянному мостику переходим на соседнюю возвышенность, убиваем трубадуров, берём пиктос "Сладкое убийство" (убийство восстанавливает 50% здоровья). Ниже, в тупике траншеи берём цвет люмины.

Идём по правой стороне поля боя. Справа впереди, перед траншеей убиваем врага с молотом, берём 988 хрома. Спускаемся в траншею, в тупике берём пиктос "Бодрящий старт IV" (+1 ОД в начале боя). Впереди около запертых ворот, справа у больших тел лежит 3950 хрома. От ворот идём влево, по длинному деревянному мосту, активируем флаг "Дозорный пост". Под мостом есть +1 тоник возрождения.

Перед флагом возвращаемся по мосту, забираемся на каменные утёсы справа, поднимаемся по лестнице и внутри здания найдём флаг.


7.2. Развалины форта (57)

Внутри крепости цепляемся за ручки на стенах. На пути 1 трубадур. Справа на балконе 1 трубадур, цвет люмины, за стеной на обрыве спрятан пиктос "Бодрящая смерть" (после гибели +4 ОД всем союзникам). Впереди на площадке отряд из 3 больших монстров, около них цвет люмины. Внизу слева от ворот нажимаем рычаг, и ворота откроются, выйдем обратно на поле боя.


7.3. Дозорный пост (41)

От флага снаружи спускаемся по большой наклонной пушке. Окажемся в центральной огороженной части поля боя. Справа около частокола разбиваем ящики, берём +1 тоник энергии. Впереди видно призрак Тающая женщина. Слева от неё ещё один флаг.


Expedition 33. Поле боя

7.4. Поле боя (48)

От призрака идём назад влево. На поле бегает босс-шар, отряд из 2 монстров. На правом пути, около частокола есть цвет люмины. На деревянном помосте вдалеке есть 3950 хрома. Чуть дальше около ящиков 1975 хрома. Загоняем шар в угол с фиолетовой ловушкой. Включив все люмины на урон, сможем победить за 3 хода босса: Петанк. Награда: блестящий катализатор хромы х5, ретушь, цвет люмины х5.

Где-то здесь можно найти пиктос "Бодрящее парирование" (+1 ОД при успешном парировании).

На развилке от призрака идём вправо. Среди деревянных укреплений есть Журнал 41, цвет люмины. Убиваем монстра трубадура. В дальнем тупике босс: Хрома-люстер, на него пока опасно нападать. Около него берём 1975 хрома, и убегаем. Здесь ищем верёвку, поднимаемся наверх, берём пиктос "Усиливающий тоник" (тоники исцеления также накладывают мощь).

От призрака идём вперёд и вправо. В этом коридоре есть кокон чернильница. Стреляем в 3 точки: 1) у входа, в тупике за ящиками, 2) сверху около дерева-перекладины, 3) около самого кокона, в ящиках. Внутри кокона лежит +1 эликсир хромы.

На основном пути, около требушетов берём Журнал 57. Справа входим в здание, поднимаемся по верёвке, наверху есть торговец Касуми. Он продаёт пиктос "Узы искажения", оружие Благисим. Если победим его в бою, сможем купить наряд Маэль: Тень. Впереди перед мостом есть флаг.


Expedition 33. Босс: Дуалист

7.5. Древний мост (57)

Босс: Дуалист. Когда пройдём на мост, на нас спрыгнет большой рыцарь с одним мечом, провалимся под мост. В бою враг проводит длинные комбинации ударов, но каждый удар наносит немного урона. У него уязвимость ко льду и свету. Обычные удары легко парируются. Но удар по земле отбивается плохо, и дважды ударяет всех персонажей.

Когда победим босса в 1-ый раз, он достанет второй фиолетовый меч. Его комбинации ударов станут ещё длиннее, некоторые удары нужно перепрыгивать. Одно комбо завершается градиент-ударом. В середине боя он применит "искажение", не сможем лечиться.

Награда: меч Дуалисо 9, пиктос "Комбо-атака I" (базовая атака наносит +1 удар). Используем две верёвки, вернёмся наверх. У левой стены забираемся на возвышенность, идём назад, берём цвет люмины. Дальше цепляемся за крюк, вернёмся к флагу.

За мостом идём дальше вправо. На поляне дорога полукругом, а в центре в развалинах лежит пиктос "Бодрящий тоник возрождения" (тоники возрождения также дают 3 ОД). Дальше справа придём на кладбище, где похороним руку Гюстава. Впереди выходим с локации.


Континент

Снова в лагере. Версо расскажет путь, как пройти к Сердцу Художницы, но по пути нужно посетить Станцию Моноко, чтобы взять ещё одного союзника. Можем пообщаться со всеми наедине, чтобы поднять уровень отношений.

На карте окажемся на зелёной поляне перед белыми скалами. По сюжету достаточно пройти на север, затем на запад, в ледяные горы.


Впереди отряд врагов, слева впереди от них, в палатке есть цвет люмины. Слева около фонаря и телеги есть цвет люмины. Дальше слева торговец Пеша, в продаже 2 причёски. Есть вход в "Мастерскую", ведёт в ту же локацию, что и первый вход.

На среднем пути, около белых деревьев есть торговец Страбами, в продаже 1 причёска, музыка "Утраченный голос" (11/33). Чуть южнее торговца, около больших ваз в центре поляны стоит пропавший жестраль (4/9). В правом тупике в палатке есть цвет люмины.

На правом пути, впереди есть путь к ледяному боссу. На пути к нему, в палатке берём цвет люмины. С другой стороны, на юге вход в локацию:


"Каменоломня". Внутри флаг "Вход" (48). Здесь белый неврон (6/10) Трубадур, у него есть мини-игра. Он будет выпускать красные и зелёные снаряды-ноты. Нужно уклоняться от красных, но собирать зелёные. Если выполним 3 испытания, получим пиктос "Целительное парирование" (парирование восстанавливает 3% здоровья). Рядом в развалинах Журнал 48.


На карте, справа есть выход в море. На берегу отряд врагов. На правом берегу есть босс: Башка. Пока не победить. В тупике справа есть цвет люмины. За боссом вход в локацию:


"Прибрежная пещера". Внутри флаг "Кузня" (65). Здесь у кузницы стоят 2 монстра, с молотком и якорем. У них свой магазин оружия, но чтобы купить что-то, нужно победить их. В бою враги атакуют длинными комбо по 5-6 ударов, наносят урон огнём или холодом. Если победим, сможем купить 3 оружия 12-го уровня: Лансерам, Светерим, Сирам. У левого монстра в продаже 5 оружий: Брюлерум, Крюлерам, Деминерим, Гоблюсон, Бутонтон.


На южном берегу моря, около руин корабля берём цвет люмины. В кустах есть отряд врагов. Около берега с кораллами вход в локацию:

"Кладбище лодок". Внутри музыка "День рождения Алисии" (12/33).


"Давящая пещера". По воде возвращаемся к большой южной земле, к оранжевому лесу на северном берегу. С побережья входим в пещеру. Внутри флаг "Вход" (45). В тоннеле пещеры провалимся, идём к каменному идолу со светящимися глазами. Босс: Росток-гигант. Награда: пиктос "Упрочение" 9 (+2 щита, когда здоровье ниже 50%, 1 раз). Рядом берём цвет люмины, поднимаемся по верёвке, наверху в тупике берём Журнал 45. Выходим по туннелю назад.




8. Станция Моноко
Clair Obscur: Expedition 33. Прохождение, гайд

Expedition 33. Станция Моноко

8.1. Ледяной коридор (65)

От поезда на рельсах идём вперёд, через ледяной туннель. Справа входим на ж/д станцию. У входа стоит грандис-охранник. Внутри ещё флаг.


8.2. Станция Моноко (65)

Слева за поездом есть 2180 хрома. Впереди на нас выскочит воин с посохом, в стиле царя обезьян. Это окажется знакомый Версо — жестраль, за которым мы пришли. Он предложит дуэль.

Босс: Моноко. У него есть беспощадное комбо из 5 ударов, двойной удар, одиночный удар. Все атаки легко контратаковать.

После победы уговорим его пойти с нами. Появится новый союзник Моноко. (Сразу берём его в основной отряд, и проводим все бои с его участием, чтобы он смог открыть все свои навыки за побеждённых монстров, это нужно для достижения). С ним пойдёт его маленький сын Ноко. Впереди в тупике берём цвет люмины. Со станции идём назад, снаружи нападёт ледяной монстр.


Expedition 33. Босс: Сталакт

Босс: Сталакт. Он по 3 раза ударяет по земле, все 3 раза подпрыгиваем и ударяем. Пока он ледяной, он лечится от ледяного урона. Позже он станет огненным, и станет лечиться от нашего огня. Бьём другими стихиями.

Моноко научит нас использовать градиент-атаки. В меню атаки появится новая строчка, на клавишу Q. Чтобы накопить шкалу градиента, нужно тратить очки действий на навыки.

Можем пройти обучение, как пользоваться новым персонажем. Он может превращаться в других монстров, когда победит их. В кого превратиться во время атаки, выбирается случайно, запуском звериного колеса. Около флага распределяем все характеристики и навыки Моноко.


По сюжету нужно выйти из локации, по новому выходу на западе, но вначале возвращаемся на станцию, там появится много новых персонажей. В левом ближнем углу стоит торговец. У него 4 типа расходников, а если выполним задание — найдём вечный лёд, то откроется ещё 7 товаров. Впереди слева появился мостик через пропасть, проходим через него. За мостом есть Журнал 65. Слева говорим с существом, получим ретушь.


Континент

Появимся в центре ледяных гор. Справа включаем камень, построится мост, ведущий назад. Около центрального холма есть цвет люмины. На левом пути есть вход в локацию:

"Карусель". Внутри флаг "Вход" (51). В тупике впереди, за ящиками берём цвет люмины. От флага идём влево, в расщелине с палаткой лежит музыка "Le Grand Cafe" (13/33). Впереди с грандисом, он попросит отремонтировать карусель. Вокруг карусели ударяем 3 ледяных нароста, на клавишу F. За это существо подарит нам причёску Миэль.

На карте, за Каруселью берём пиктос "Подпитывающий слом" (при сломе цели её ожоги удваиваются). В центре отряд из 3 монстров, за победу получим оружие Версо Льдесо 9. В тупике вход в локацию:


"Замёрзшие Сердца"

Обледеневший вокзал (51)

(Это опасная локация, рассчитанная на финал игры, но её можно обыскать сразу, избегая всех врагов, чтобы получить мощные пиктосы).

За поездами, в правом тупике есть цвет люмины. Впереди справа, на обрыве железной дороги лежит ещё цвет люмины. У обрыва стоит жестраль.

За мостом, слева на обрыве цвет люмины. На поляне сильные монстры: ледяные и огненные танцовщицы, пилигримы. Идём вдоль левого края, за стеной берём 13 930 хрома. Входим в пещеру слева, за ней флаг.


Ледовый водопад (51)

Идём по рельсам влево, придём к красной низине, на обрыве берём цвет люмины. В низине 3 танцовщицы и 1 большая танцовщица. Внизу в углу есть цвет люмины.

Идём назад, по широкой тропинке, у обрыва берём 6965 хрома. Сверху идём по большой цепи, перепрыгиваем на отдельный островок, берём пиктос "Обжигающий слом" 21 (нанесение 3 ожогов после слома, здоровье 1541, крит 24%).

На нижней поляне идём влево, мимо 2 врагов, берём грандиозный катализатор хромы, поднимаемся по верёвке. Наверху около 2 танцовщиц есть 3483 хрома. На другом краю поляны цепляемся за крюк. На новой поляне включаем верёвку вниз, она ведёт назад.

В другой стороне забираемся по ручкам на стене, они ведут в 2 стороны, вначале идём вправо вверх. На площадке в углу берём грандиозный катализатор хромы. У обрыва цепляемся за крюк на вагоне, спускаемся по верёвке, на нижней возвышенности найдём пиктос "Узы огня" 21 (цели с ожогами получают +25% урона, скорость 439, крит 12%).

Ниже вход в круговую пещеру, внутри грандиозный катализатор хромы х2, 3483 хрома. Идём по тропинке мимо ледяного воина. Найдём кокон чернильницу, стреляем в 3 точки: 1) сверху над коконом, 2) сзади на наклонной балке крана, 3) сзади напротив крана, на ледяных шипах. Внутри кокона пиктос "Анти-заморозка" 21 (невосприимчивость к заморозке, здоровье 1464, защита 733).

Пробегаем мимо пилигримов, спускаемся по верёвке на поляну, поднимаемся на наклонный вагон, поднимаемся по другой верёвке. По этому пути вернёмся к выходу с локации.


Континент

Внутри локации "Станция Моноко", в центральной пещере появился новый выход, в западную сторону. Выходим через него, на карте окажемся в западной части ледяного леса.

На поляне в центре отряд из 3 монстров, награда за них: пиктос "Продлённая броня" (при наложении брони, её действие продлевается на 2 хода). На севере вход в сюжетную локацию.


По карте идём на запад. Около цистерны берём цвет люмины. На юге плывём через воду. На южном берегу включаем мост, это путь назад. В центре воды, на островке входим в локацию:


"Жестральский берег" (остров)

Здесь нужно забираться наверх по различным площадкам, верёвкам, ручкам, крюкам. Весь путь: деревянные площадки, воздушные шары, инструменты, лодки, памятник, карусель, корабль, каменные острова. Если доберёмся до вершины, у самого верхнего жестраля получим награду: купальник Моноко.


У западного края есть 3 монстра, за них получим шпагу Сталум 11, пиктос "Заряжающий тоник" (+5% к градиентному заряду при использовании предмета). Рядом стоит торговец Блакора, в продаже 2 причёски. В западном тупике ещё торговец Карнови, продаёт юбку Сиэль. В соседнем тупике Журнал 47, большой красный босс. Около руин зданий есть цвет люмины. На севере в центре есть вход в локацию:


"Загадочные руины"

Expedition 33. Развалины Люмьера

Развалины Люмьера (58)

На входе синий шар, он попросит нас добыть один предмет впереди. Активируем флаг. Впереди на скале есть ручки, забираемся по ним. Наверху в углу есть кокон чернильница, вокруг стреляем в 3 точки: 1) сзади снизу, между скалами, 2) внизу у обрыва, справа за скалами, 3) внизу справа, за памятником и зданием. Внутри кокона лежит 4990 хрома. Внизу от памятника идём вправо назад, спускаемся в низину, в тупике берём цвет люмины.

Впереди лабиринт из 9 комнат, 3 на 3. В каждой комнате есть шар, который переключает двери, не всегда соседние. Переключая шары, нужно пройти вперёд. Сначала идём в левую комнату, затем идём по правой стороне, через центр проходим влево вперёд, и к выходу. Последняя дверь открывается самым первым шаром.

За лабиринтом, на площади собираем цвет люмины х2, деревянные плашки. Поднимаемся на наклонную крышу, цепляемся за крюки. По верхнему пути вернёмся обратно ко входу. Отдаём деревянные плашки синему шару, из него получится белый неврон (7/10) Дверье. Награда: пиктос "Защитное исцеление" (исцеление союзника также накладывает броню на 1 ход). Выходим.




9. Старый Люмьер
Clair Obscur: Expedition 33. Где найти

Expedition 33. Старый Люмьер

9.1. Вход (42)

Около начального флага есть торговец Мандельго, в продаже: 4 типа расходников, +1 тоник возрождения, пиктос "Продлённая мощь", "Целительный контрудар". Если победим его в бою, сможем купить косу Тинарон 10.

Идём мимо разрушенных зданий и огромных светящихся мечей. Версо попросит Моноко убрать здание с пути. После обрушения здания потеряем сознание. Когда очнёмся, останемся втроём: Сиэль, Люнэ, Моноко. Идём до флага.


9.2. Правая улица (42)

Около левой стенки, за обломком двери есть 2495 хрома. На пути 2 каменных врага, за ними около тела лежит посох Нусаро 10. Когда у врагов синий меч повёрнут вверх, они лечатся от холодного урона. Когда меч повёрнут вниз, они лечатся от огня Справа ещё 2 каменных врага, за них получим шпагу Бойлум 10. С правого края цепляемся за крюк, ещё за один.

После крюков, впереди можно проползти в низкий лаз, внутри 4990 хрома. На основном пути убиваем 3 каменных монстров. Идём по узкой каменной тропинке у обрыва, перепрыгиваем чуть ниже, выйдем к развалинам зданий. Слева от здания есть цвет люмины. Используем крюк.

Тающий мужчина на пути. Дальше по сюжету найдём камень Эскье, Журнал 58. Справа за обломком стены спрятан цвет люмины. Флаг.


Expedition 33. Левая улица

9.3. Левая улица (42)

Начнём играть за другую половину отряда: Версо, Маэль. На пути 2 каменных врага. Идём к упавшей круглой лопасти, справа от неё спуск на наклонную каменную трубу над пропастью, берём на ней блестящий катализатор хромы. Спрыгиваем внутрь трубы, открываем двери старым ключом (из пролога), найдём Журнал "Уцелевшая". Забираемся назад по верёвке.

Впереди идём между обрывом и зданием. Слева под столбом есть 2495 хрома. Можно использовать крюк, чтобы обойти врага. Между зданиями атакуем 2 врагов. Когда победим, Версо незаметно покинет нас, останется только Маэль.

Используем крюк справа, перескочим на возвышенность, берём на нём цвет люмины. Спрыгиваем влево, на основном пути идём мимо 1 врага. У расплавленного моста используем крюк. В скалах, если убьём 3 воинов, сможем забрать пиктос "Авто-ускорение" (в начале боя на 3 хода ускорение).

Идём через расплавленный дом. Слева можно запрыгнуть на балкон, на нём блестящий катализатор хромы, и обходной путь мимо врага. Выйдем к особняку и флагу.


Expedition 33. Босс: Ренуар

9.4. Сад особняка (42)

В этом месте оба отряда объединятся. Внутри особняка увидим всю семью Беловолосого. Версо окажется его сыном, но он вступит в бой с отцом.

Босс: Ренуар. Его атаки: 1) Огромное количество хромы – комбо, в конце градиент удар. 2) Атакует издалека – несколько ударов. 3) В вихре лепестков – вызывает двух защитников, атаковать их не обязательно. 4) Призывает странные маски – несколько градиентных выстрелов, но наносят немного урона. Награда: меч Меларум 10.

Когда победим, Ренуар атакует мощным лучом и отступит. От луча погибнет маленький жестраль Ноко. Переместимся в лагерь, поговорим с Куратором. Он может изготовить нам мощное оружие, если принесём ему много хромы из гигантских существ Аксоны. Говорим со всеми, чтобы повысить отношения.


Expedition 33. Северное море

Континент

У Эскье откроется способность "Плавание среди коралловых рифов". Сможем быстро выходить на карту в меню любого флага. Перед следующей сюжетной битвой нужно много уровней героев, поэтому идём зачищать побочные точки на карте.

Плывём к восточной реке, по ней на юг. Перед рекой, на берегу есть 2715 хрома. На реке есть подводная локация, дальше на берегу цвет люмины. На развилке реки, на желтом берегу 3 монстра, пропавший жестраль (5/9).

В восточном заливе, на белом острове есть локация, но вход на остров пока заперт. Плывём в северный тупик залива, на острове есть, Журнал 43, босс: Хрома-жнец, культист. Босс наносит много ударов, но если оживлять персонажей, и наносить много урона, то можно победить. Награда: меч Блодам 12, сверкающий катализатор хромы х2, цвет люмины х5.


"Старый Люмьер"

Возвращаемся в эту сюжетную локацию через северный выход. К флагу "Сад особняка" (42). Теперь Особняка здесь нет, но сбоку от него есть новые пути.

С левой стороны каменная стена сломана, через этот пролом входим в сад. Внутри за решеткой берём 2495 хрома. Слева есть отдельная дверь в Особняк. Внутри окажемся в ванной комнате, здесь лежит музыка "Ренуар" (14/33). В соседней комнате, на тумбочке у кровати есть Журнал "Ренуар". Выходим через комнату в холл.

Идём по тропинке напротив Особняка, найдём кокон, стреляем в 3 точки: 1) справа на здании, 2) впереди на скале, 3) сзади на обломке стены. Внутри кокона лежит оружие Люнэ Редалим 10.

Дальше цепляемся за 2 крюка, спрыгиваем ниже, берём 4990 хрома. Цепляемся ещё за крюк, спускаемся по верёвке через лежащее здание. Внизу цепляемся за здание впереди, забираемся по ручкам на стене. На крыше найдём пиктос "Целительная смерть" 10 (в случае гибели, остальные герои восстановят всё здоровье). Возвращаемся.

От Особняка идём вправо. На развилке спускаемся по верёвке справа, в низине берём 4990 хрома, Журнал 42. Наверху слева есть крюк на скале, но зацепиться за него нельзя.


Возвращаемся к 1-му флагу "Вход". Теперь впереди есть 2 верёвки, они ведут на левую и правую улицу. А ещё правее есть новый путь, флаг "Развалины вокзала" (42).

Спускаемся по верёвке на вокзал. Впереди забираемся по наклонным рельсам в воздух, перепрыгиваем на обломок колонны, берём 4990 хрома. Идём вправо вперёд, за обломком 1248 хрома. В центре вокзала босс.

Босс: Хрома-танцовщица. Награда: меч Танцесо 10, пиктос "Пародокс возрождения" 11 (немедленное вступление в бой после возрождения).


Теперь на правой улице можно пройти до конца. Идём по прямому пути. Перед большим мостом впереди, слева за зданием и ящиками спрятано 1248 хрома. Справа цепляемся за ручки на стене, поднимемся на мост. Дальше справа на обрыве стоит босс: Мим. Награда: причёска Сиэль Коса. Цепляемся за крюк впереди, по правому пути вернёмся к Особняку.


"Опавшие листья"

На западной реке входим в красную локацию. На входе флаг "Смолистая роща" (40), красный жестраль. Перепрыгиваем пропасть, за ней ещё флаг.

Впереди на пути большие опасные големы со смолой. Около тел берём 4010 хрома. Впереди справа решетка с дверью, перед ней призрак мальчик, он даст задание поговорить с Источительницей.

Справа сзади спускаемся по верёвке. На нижнем пути 3 слабых монстра. Внутри пещеры висит большая красная Источительница. Говорим с ней, получив задание от мальчика. Слева от неё дверь в Особняк, внутри музыка "Алисия" (15/33). Справа от красной статуи забираемся по крюку, верёвке, ручкам.

Наверху пробегаем мимо больших монстров. Справа за пнём берём пиктос "Ускорение во спасение" 14 (когда здоровье ниже 50%, накладывается ускорение). Идём дальше по тропинке, берём Журнал 35. За красным мостом есть 3 цветных призрака. Босс: Хрома-фуэте. Награда: коса Метелон 14. Основной путь выведет нас обратно к входу.

Сбоку есть решетка с дверью, перед ней призрак мальчик, он даст задание поговорить с Источительницей. Возвращаемся к статуе, говорим. После этого за мальчиком сможем открыть дверь, внутри лежит Журнал 49. Здесь босс: Падальщик. Если победим его, от мальчика получим награду: музыка "До встречи" (16/33).

Сбоку цепляемся за крюк, попадём на скалу, где стоит торговец Пёрсик. У него 5 типов расходников, пиктос "Благое заражение" 14 (+2 ОД при наложении эффекта состояния, 1 раз за ход). Если победим его в бою, сможем купить косу Диретон 14. Дальше на поляне есть 2005 хрома, возврат на основной путь.

Западная река. В центре реки, на берегу есть 3 монстра: медник, утёс. За ними есть 2285 хрома, торговец Папасо, в продаже 4 причёски.

На самом западном берегу 3 монстра: жница. За ними в палатке лежит пиктос "Критическая ранимость" (крит по беззащитным врагам +25%).


От "Старого Люмьера" на северо-востоке за кораллами есть желто-зелёный остров. На нём живёт торговец, в продаже 2 причёски, музыка "Robe de Jour" (17/33). На востоке есть большой закрытый залив, в него пока не проплыть.

На западе, на красном острове ходит большой монстр, около него в палатке есть хром. Под каменной аркой 3 мелкие враги: щиторот, фарфоровая шевальерка. С другой стороны острова, на песчаном берегу 3 мелких врага. В центре поляны босс: Мим (2 девушки), за ними стоит пропавший жестраль (6/9).


"Вороны"

На северо-западе северного моря. Окажемся на скалистом берегу с воздушными шарами и деревянными конструкциями. Внутри локации есть флаг "Вход" (34). В центре Журнал 34, около соломенного домика лежит цвет люмины. Здесь со всех сторон нужно прицельно выстрелить во всех воронов. Птицы сидят на всех конструкциях. Когда убьём всех воронов, прилетит босс: Хрома-шапелье. Нужно стрелять по его шляпам, а от атак и навыков он уклоняется. Ударяет долгими комбо.


На северо-западном берегу 3 монстра. На желтом берегу 2 монстра, палатка. Если приблизимся к силовому полю вокруг Художницы, то увидим ролик, что просто так к ней не приблизиться, нужно мощное оружие для пробития барьера.

На северо-восточном берегу есть Журнал 40. Есть торговец, у него наряд Версо, Двойная коса Люнэ. На восточном красном острове есть 3 монстра: шестигран. Вход в локацию:


"Зловещая пещера"

Флаг "Вход" (47). В пещере на развилке есть 4 пути. Два левых тоннеля ведут к ледяной статуе, под ней оружие Люнэ Элерим 13. Два правых тоннеля ведут к боссу: Хрома-шалье. Награда: шпага Шалиум 13.

На середине правого пути есть подсвеченная возвышенность, с неё цепляемся за крюк, оборачиваемся, цепляемся ещё за крюк. Наверху около подсвеченного обрыва спрыгиваем ниже, окажемся на островке с мёртвым торговцем, около него берём косу Кордерон 13.

Ещё раз поднимаемся наверх по крюкам, идём до конца пути, спрыгиваем в ямку, там лежит музыка "Nocturne" (18/33). Выходим.


"Жестральский берег" (красный)

На северо-востоке карты, на красном берегу убиваем 2 отряда по 3 монстра, входим в локацию. Внутри нужно пробежать полосу препятствий за время. Прыгаем по деревянным площадкам всё выше. В конце есть развилка, правый путь быстрее. Награды:

00:45 — бронза: сверкающий катализатор хромы.

00:41 — серебро: грандиозный катализатор хромы.

00:38 — золото: купальник Версо.




10. Остров Многоликого
Clair Obscur: Expedition 33. Как победить

Expedition 33. Остров Многоликого

10.1. Площадь (69)

На карте плывём к сюжетному острову с большими масками. В локации, на начальном пути идём в тупик справа, там есть цвет люмины. На центральной поляне встретим Хранителя масок, он пригласит нас сразу пройти к боссу аксону.

Если начнём бой сразу, то боссу будут помогать 3 больших маски, и это будет сложная битва. Но победить можно, примерно на 35-ом уровне героев, с пиктосами 20-ых уровней. (Потом не получить 3 оружия, за боковые маски). Чтобы упростить битву, лучше вначале посетить 3 тупика сбоку.

На поляне есть длинный торговец Блурага, он продаёт 4 расходника, пиктос "Уелительная доля" (получение 15% исцеления, которое действует на других персонажей). Если победим его в бою, сможем купить косу Печалон 11.


10.2. Долина Радости (69)

С площади идем по левой тропинке. В конце пути огромная маска, когда подойдём к ней, остров вокруг измениться. Идём назад, встретим врагов жниц, за ними активируем флаг.

На зелёной площади, в правом тупике убиваем монстра акробата. В бою лучше стрелять в его глаз на туловище, иногда его видно сверху, иногда сбоку, иногда лишь во время поворота. Он уязвим к огню. Атакует несколькими ударами руками, или градиент-атакой ногами. Награда: меч Акросо 11. За монстром берём +1 тоник исцеления.

В центре отряды монстров: жницы, шапелье. Шапелье атакуем только выстрелами, целимся в его летающие шляпы. Слева на возвышенности есть враг со щитом. От этого места справа, на обрыве за углом спрятан босс: Мим (в очках). Хороший навык со сломом есть у Маэль. Награда: наряд "Багет" Версо. Убиваем монстра со щитом, за ним берём Журнал 69.

На правой высокой поляне убиваем жниц, берём сверкающий катализатор хромы. Чуть дальше, около врага со щитом есть пиктос "Самоуверенный боец" (урон +30%, но исцеление не действует).

Идём по нижнему пути к огромной маске, сбоку убиваем акробата, берём меч Смятесо 11. Перед лежащей маской выбираем 1-ый вариант ответа. Появится мини-босс: Весёлая жница. Награда: оружие Шапелим. Возвращаемся к маске в тупике, идём обратно на площадь.


Expedition 33. Долина Печали

10.3. Долина Печали (39)

Идём по тропинке слева впереди. В тупике активируем маску, всё вокруг станет синим. Возвращаемся, по пути убиваем акробата. На площади сбоку берём 2940 хрома. В левом тупике сверкающий катализатор хромы.

На левом пути выход на островок у обрыва, здесь ходит босс: Хрома-собиратель, рядом пиктос "Стеклянная пушка" (+25% к нанесенному и полученному урону). Сбоку от островка лежит 2940 хрома.

Справа на возвышенности атакуем жниц, берём +1 тоник энергии. Поднимаемся выше, убиваем жниц и шапелье, наверху за углом берём сверкающий катализатор хромы. Идём по тропинке вдоль обрыва, берём Журнал 39.

На центральном пути спускаемся к лежащей маске, выбираем 2-ой вариант ответа. Появится мини-босс: Тоскливый шевалье. Награда: оружие Ротаро. Возвращаемся.


10.4. Долина Гнева (69)

С площади идём по правой тропинке, активируем маску, всё вокруг покраснеет. На обратном пути убиваем врагов со щитами, активируем флаг. Сбоку убиваем акробата, берём сверкающий катализатор хромы.

Впереди справа, на обрыве есть 2940 хрома. На возвышенности убиваем врагов со щитами, берём +1 тоник возрождения. Справа спускаемся по верёвке, на нижней поляне убиваем акробата, берём пиктос "Усиленная атака" (при ударе шанс поглотить у себя 1 ОД, в случае успеха, урон +20%).

С другой стороны идём на возвышенность, убиваем шапалье, щиторота. За ними берём сверкающий катализатор хромы. В скале есть пещера, где видно 3 синих лампы, внутри с одной стороны убиваем монстров, берём пиктос "Двойной ожог" (2-ой ожог каждый раз при наложении суммирующегося ожога). С другой стороны входим в Особняк, окажемся в детской комнате, играем на пианино. Здесь лежит музыка "Версо" (19/33), Журнал "Неизвестно".

На среднем пути спускаемся к лежащей маске, выбираем 3-ий вариант ответа. Появится мини-босс: Злобный щиторот. Награда: оружие Ясный ум. Возвращаемся.


Expedition 33. Босс: Многоликий

10.5. Пик (39)

С площади идём по средней тропе вперёд, используем крюки, активируем флаг. На поляне выше встретим огромного монстра с масками.

Босс: Многоликий. Перед монстром стоит зеркало, из него поочерёдно будут появляться 5 масок, нужно стрелять в их светящиеся глаза и в сами маски. У каждой маски свой тип атаки. Вовремя парируем удары огромных рук и снаряды. Если разрушим все 5 масок, то победим босса, даже если у него ещё останется здоровье. Перед смертью он отнимет у нас почти всё здоровье, нужно будет быстро вылечиться.

Босс: Хранитель масок. Маску разрушенного гиганта заберёт Хранитель, он окажется настоящим аксоном. Он атакует мечом по 5-10 ударов. Типы ударов: атакует, атакует подобно буре, комбо с разворотом. Он может поджигать или охлаждать свой меч. Особо длинные атаки накладывают обездвиживание. Но все атаки мечом хорошо видны, их легко парировать.

Если не уничтожили 3 большие маски перед боем, то теперь они будут помогать в бою. Они на выбор дают боссу: 2-ой ход, лечат примерно по 9800 здоровья, накладывают 3 усиления, или накладывают истощение на нас. Под конец боя Хранитель будет получать щиты за каждый свой успешный удар, нужно или хорошо уклоняться, или постоянно обстреливать его.

Награда: пиктос "Безупречность" (урон +30% до первого полученного удара), сверкающий катализатор хромы х6. После победы заберём маску, переместимся в лагерь. Маэль передаст маску Куратору, на мгновение увидит его лицо.




11. Сирена
Clair Obscur: Expedition 33

Expedition 33. Сирена

11.1. Танцкласс (67)

На карте плывём на большой белый остров, входим в локацию. Здесь огромный каменный театр, внутри огромная танцовщица Сирена. Она загипнотизирует всех нас своими танцами, но жестраль Моноко приведёт нас в чувство. Садимся на круглый лифт в виде балерины, перелетим на новое место. В правом тупике берём сверкающий катализатор хромы, слева активируем флаг.

Впереди убиваем танцующих монстров фуэте. В них нужно только стрелять, она наносят по 1–2 удара, уязвимость к тьме. Награда за победу: посох Балетаро 13. Дальше на площадке ещё несколько фуэте. Справа на балконе есть Журнал 55. Обходим препятствие, за ним спрятан цвет люмины.

Слева вход в здание, внутри два коридора. С одной стороны несколько монстров, сверкающий катализатор хромы, с другой стороны — спуск по верёвке. Внизу на балконе за колоннами есть кокон, стреляем в 3 точки: 1) впереди сверху, 2) слева от кокона, 3) сзади, справа от входа. Внутри кокона пиктос "Узы щитов" (при наличии щитов урон +30%, при получении урона все щиты снимаются).

Рядом садимся на лифт. На следующем балконе ходит мини-босс: Хрома-культистка с мечом. Награда: меч Сирессо 14. За ней пиктос "Эффективное исцеление" (удвоение любого полученного исцеления). На другой стороне балкона несколько фуэте, цвет люмины, пиктос "Сверх-броня" (броня поглощает на 10% больше урона). Рядом есть подъём по ручкам на стене, наверху сверкающий катализатор хромы, и быстрый возврат к 1-му флагу.


Expedition 33. Танцкласс

Возвращаемся наверх, выходим из здания, идём дальше по балконам. На пути фуэте, сверкающий катализатор хромы. Садимся на лифт.

В новом месте найдём лежащего жестраля. В коридорах развилка, два левых пути ведут к боссу: Петанк. Из среднего коридора ведём его в левый коридор. Он убегает всего за 2 хода, нужно часто применять навыки со сломом или контратаковать, что босс был оглушен.

На правом пути большой зал с дорожками из ткани. Спрыгиваем на дно, убиваем монстра чашу благослов. На 1-ом ходу он достаёт копьё, только потом ударяет. Уязвимость к тьме. Награда: пиктос "Мощь к броне" (при накладывании брони накладывается мощь). Рядом на дне берём пиктос "Авто-регенерация" (в начале боя на 3 хода регенерация).

Поднимаемся по тканевым дорожкам, на них убиваем монстров фуэте и хорал. Монстры в виде шара ударяют по земле, нужно подпрыгивать, в них можно только стрелять. Награда: оружие Люнэ Колим 13. По тропинке спускаемся на большой островок в центре, берём 3525 хрома. На самой верхней тропинке лежит цвет люмины. На средней высоте выходим в двери, впереди слева заходим за колонну, берём сверкающий катализатор хромы. Садимся на лифт.


Окажемся около гор из ткани, в центре стоит Тающий мужчина. Слева около тела подбираем цвет люмины. Идём к обрыву, около вазы берём ещё цвет люмины. С левой стороны пиктос "Смерть-защита" (после гибели союзники получают броню). Спускаемся ниже, убиваем 2 чаши, дальше на краю сверкающий катализатор хромы. Спрыгиваем в зал внизу со статуей.

От статуи идём в тупик справа, там спрятался босс: Мим (волосатый). Награда: причёска Сирена. С другой стороны верёвка, ведущая обратно наверх. Наверху используем крюки. На островке обходим препятствие, за ним спрятан пиктос "Смерть-защитница" (после гибели союзники получают броню). Справа дверь в Особняк, окажемся в ванной комнате, выходим.

Снова падаем в яму, впереди зал с ткачом, слева в тупике флаг.


Expedition 33. Босс: Ткач

11.2. Швейная мастерская (67)

Босс: Ткач. (Он не нападает на нас, но если не убьём его, то сюжетный босс будет гораздо тяжелее). В самом начале он атакует нас пряжей, наложит проклятье, и жить нам останется 9 ходов. Чтобы выжить, убиваем одного персонажа пораньше, чтобы воскресить его уже без проклятия. Босс атакует огромными руками, призванными летающими монстрами. Он уязвим к огню, можно стрелять по его красной катушке. Награда: шпага Тканум 13, пиктос "Анти-чары" (невосприимчивость к чарам).

Справа от босса лежит сверкающий катализатор хромы. Слева забираемся по нескольким лесенкам, наверху есть кокон: 1) впереди справа, 2) справа сверху под потолком, 3) сзади за колонной. Внутри кокона лежит +1 тоник возрождения. Сбоку лежит сверкающий катализатор хромы. Справа от босса есть верёвка, поднимаемся по ней.

На балконе убиваем 3 монстров, берём 1763 хрома. С другой стороны спускаемся по верёвке, включаем флаг.


11.3. Ненадёжный путь (67)

Босс: Глиссандо. Это большой монстр из ткани, с длинным хвостом. Уязвим к холоду. Уклоняем от его тканевых рук, и от каменной головы. Когда он вызывает фуэте, нужно перепрыгивать их. Можно стрелять боссу по хвосту, когда он светится. Потеряв половину здоровья, он проглотит одного персонажа, сможет зачаровывать одного из героев. Награда: наряд Люнэ Сирена.

Справа от босса, за углом есть +1 тоник энергии. Спускаемся по верёвке, цепляемся за крюк. Найдём пиктос "Целительный огонь" 13 (атака на цель с ожогами даёт +25% здоровья, 1 раз за ход). Цепляемся за крюк, перелетим на левую сторону зала с боссом.

Слева от босса, за препятствием есть 1763 хрома. Слева по центру, на каменной стенке есть ручки, спускаемся по ним вправо через пропасть, затем по верёвке вниз. На нижней площадке берём цвет люмины, загоняем в ловушку босса: Петанк. Награда: сверкающий х5, ретушь, цвет люмины х5.

В этом месте стоит торговец Клодисо, у него в продаже: пиктос "Двойная метка", "Бодрящая атака II", "Сверх-мощь". Если победим его, сможем купить шпагу Певунум 13.

Возвращаемся наверх, от флага идём прямо, до лифта. В новом зале собираем сверкающий катализатор хромы, Журнал 67. Включаем флаг.


Expedition 33. Босс: Сирена

11.4. Танцевальная арена (67)

Босс: Сирена. Выходим на центральную арену, здесь нужно победить огромную танцовщицу. Если не убили Ткача, то босс на каждом ходу будет получать по 4 щита. Устойчивость к магии природы. Её атаки:

1) танцует с Глиссандо — 2 раза уклоняемся от воздушных монстров,

2) атакует платьем — 3 удара,

3) фуэте зачаровывает — ждём 2 вспышки на полу, от 3-ей уклоняемся,

4) соблазняет — нужно защищаться от градиент атаки,

5) танцует бешено и неудержимо — уклоняемся от 3 зелёных лент,

6) большой балет — 5 танцовщиц, ждём, когда они окажутся справа от нас, и уклоняемся, когда они будут пролетать.

Если нас зачарует фуэте, то это можно остановить, если прицелиться вверх и выстрелить в пролетающую девушку. Соблазнение самого босса не отменяется, но действует на 1 ход.

Последний акт начинается — финальная атака, нужно уклоняться сразу от фуэте справа, и перепрыгивать атаки слева от глиссандо, в конце уклоняемся от ударов руками. Награда: коса Ткарон 13, пиктос "Бодрящий ход" (+1 ОД в начале хода).


Когда победим, Люнэ заберёт ткань у босса. Вернёмся в лагерь, передадим предмет Куратору. Он изготовит для нас шпагу "Разрушитель барьера" 15. В гости к Маэль придёт девушка в маске и Ренуар.

После 1-го аксона в лагере нужно обязательно выбрать "Проверить как там остальные", чтобы получить музыку "Lettre A Maelle" (20/33).

Утром по карте плывём на север. От Монолита на юго-западе есть мелкий тёмный остров, на нём есть торговец, Журнал 40. На самом севере карты, с помощью шпаги разрушим защитный барьер, и сможем высадиться под Монолитом Художницы.




12. Монолит
Clair Obscur: Expedition 33. Как победить Художницу

Expedition 33. Монолит

12.1. Вход (00)

Босс: Художница. На самом северном берегу спускаемся по тропинке, вступим в бой с огромной каменной Художницей. Она не будет атаковать, и никак не будет реагировать на наши атаки. Пару раундов пробуем все варианты нападения. Даже градиент-атаки не смогут нанести ей урона.

Позже из портала появится женщина без лица, начнёт жечь всех живых вокруг, но потом вдруг остановится. Она уйдёт через портал, пройдём вслед за ней, окажемся "Внутри монолита".


12.2. Вход (70)

"Внутри монолита" — это тёмная копия всех пройденных сюжетных локаций. Снова пройдём их все, но теперь на пути будут более сильные монстры. Начнём в городе около покосившейся Эйфелевой башни. Дальше окажемся у водопада, убиваем тёмных ланселье. Под водопадами берём цвет люмины. Идём через картину вправо, к флагу.


Expedition 33. Загрязнённая Левада

12.3. Загрязнённая Левада (70)

Слева на скале есть верёвка, чуть ниже тёмный дверье, ещё верёвка. На нижней площадке убиваем 3 монстров. Вокруг кокона стреляем: 1) за колонной слева, 2) за колонной справа, 3) сзади на тёмной скале. Внутри кокона лежит +1 тоник возрождения. Впереди цепляемся за крюк, вернёмся на основной путь.

Перед флагом переходим мост, на круговой дороге убиваем несколько отрядов монстров. Среди врагов есть длинный рыцарь свет, неуязвимый к магии света. В центре ходит мини-босс: Епископ. Награда: пиктос "Тоник очищения". Около него лежит цвет люмины. Осматриваем обрывы, в одном месте можно спрыгнуть ниже, чтобы взять цвет люмины.

Основной путь ведёт вправо, на возвышенность. С обрыва увидим художницу и её учеников. Когда видение закончится, с левой стороны в скале откроется туннель, входим. Внутри обиваем отряд морских монстров. Слева у обрыва стоит торговец Мистра, в продаже: посох Аромаро 15, Веремум 15. Если победим его, сможем купить пиктос "Бодрящее очищение". Впереди на основном пути есть сверкающий катализатор хромы, флаг.


12.4. Загрязнённые Воды (70)

На пути монстры с якорями. Впереди справа есть обломок корабля, с одной стороны можно пролезть под него, внутри цвет люмины.

С левой стороны используем 2 крюка, перелетим в тупик, где стоит босс: Хрома-бутонье. Уязвим к току. Награда: коса Бутоньон 16, шкура бутонье, рядом лежит пиктос "Нестираемая метка" (50% вероятность метки, при атаке на цель, имеющую метку).

Идём по правой стороне, убиваем монстров, по верёвке к флагу.


12.5. Загрязнённое Святилище (60)

Здесь статуи жестралей, нападают тёмные бульбомехи. Сбоку около ящиков берём цвет люмины. Справа убиваем 2 монстров, берём ещё цвет люмины. В центре мини-босс: Великий бульбомех. За центральным столбом лежит 2130 хрома. На правом обходном пути есть сверкающий катализатор хромы.

Слева на возвышенности есть кокон. Чтобы дойти до него идём вперёд, на развилке сворачиваем влево под арку. Стреляем в 3 точки: 1) на высокой колонне в центре поляны, 2) справа от кокона, за спиной статуи жестраля, 3) слева от кокона, за синей скалой. (Если ещё нет способности разрушения скал, то придётся вернуться позже). Внутри кокона: пиктос "Произвольная защита" 15 (полученный урон от 50% до 200%).

Основной путь ведёт вправо вперёд к флагу.


Expedition 33. Загрязнённые Утёсы

12.6. Загрязнённые Утёсы (60)

Поднимаемся по винтовой лестнице. Справа у обрыва есть сверкающий катализатор хромы. Около фонаря цепляемся за крюк. На пути вдоль скалы лежит 4260 хрома. Дальше убиваем культисток, справа за углом берём 2130 хрома.

Справа обходим мельницу, за ней берём цвет люмины. На берегу цепляемся за крюк, переместимся на островок с маяком, за ним лежит ретушь. Возвращаемся. Около мельницы нужно загнать в зелёную ловушку мини-босс: Петанк. Он зелёного цвета, в бою нужно не ударять в него, а стрелять в перемещающийся зелёный сгусток. Награда: сверкающий х5, ретушь, цвет люмины х5.

Впереди барельеф с конём, перед ним берём 4260 хрома. Слева спуск по верёвке в яму, где прячется босс: Мим, со светом и тенью. Награда: пышная причёска. Справа основной путь, мимо трёх монстров. У левой стены забираемся по утёсам на возвышенность, берём 2130 хрома. Справа за скалой берём пиктос "Дар уязвимости" (+1 ОД при атаке врагов, уязвимых к данной стихии). Цепляемся крюком за висящий дирижабль. Выше на скале берём сверкающий катализатор хромы, активируем флаг.


12.7. Загрязнённое Поле боя (70)

Поднимаемся на крепость в чёрных скалах. Справа в низине подбираем цвет люмины. Атакуем тёмных рыцарей и трубадуров. Справа поднимаемся по верёвке, убиваем рыцаря, в тупике справа берём цвет люмины. В центре поля, на теле лежит 2130 хрома. Забираемся на возвышенность, у стены берём цвет люмины.

Около ворот проходим влево, через тёмную пещеру, входим в Особняк. Окажемся в оранжерее на верхнем этаже. Здесь есть музыка "L'Amour" (21/33), Журнал "Алина". Выходим. От ворот идём вправо, в желтый лес. Через картину цепляемся за ледяные вагоны, к флагу.


Expedition 33. Загрязнённые Утёсы

12.8. Загрязнённые Сердца (70)

Проходим вокзал. Справа сзади, на вагоне над пропастью есть цвет люмины. Сворачиваем влево, здесь на снежной поляне стоит каменный босс: Гаргант. Он уязвим к огню или холоду, в зависимости от цвета. Если он кого-то заморозит, то нужно стрелять в появляющийся сверкающий шар. Награда: сверкающий катализатор хромы х3.

Слева от босса, с обрыва цепляемся за крюк. На отдельном островке есть кокон, стреляем в 3 точки: 1) справа около входа, 2) над коконом, на стенке поезда сверху, 3) у обрыва справа, за скалой. Внутри кокона лежит пиктос "Усиливающее парирование" (парирование даёт урон +5% до конца хода, при получении урона снимается). Возвращаемся.

Справа от босса, забираемся на скалу по ручкам. Наверху стоит торговец Мелош, в продаже 6 типов расходников, +1 тоник исцеления. Если победим его в бою, сможем купить косу Гарганон 15, пиктос "Сверх-беззащитность" (+15% урона при наложении беззащитности). Около торговца лежит пиктос "Ослабляющая атака" (базовая атака накладывает слабость на 1 ход).

Основной путь ведёт вверх, в золотой тоннель. Слева узкий проход, за ним монстры медники, за них получим оружие Люнэ Меделим 15. На правом пути проходим за колонну слева, берём цвет люмины. Дальше убиваем танцовщиц, на краю берём 4260 хрома.

Идём вперёд на вокзал. Слева за колонной берём сверкающий катализатор хромы. Около поезда стоит Безликий мальчик, говорим с ним, и он отвезёт нас в город.


12.9. Загрязнённый Люмьер (00)

Около начального фонтана бродят монстры золотая шевальерка. Справа около столба есть пиктос "Опасное парирование" (+1 ОД при парировании, но полученный урон удваивается). В другом тупике есть ретушь.

Идём к памятнику справа, за ним цепляемся за крюк, перелетаем пропасть. Слева на краю цепляемся за крюк, с островка перелетаем дальше влево. На улицах убиваем монстров, в тупике справа впереди берём 4260 хрома. С другой стороны у обрыва есть цвет люмины.

На площади с деревом идём влево, за узким проёмом берём цвет люмины. Перелетаем на отдельный островок, убиваем 2 шевальерки, 1 тень. За углом здания найдём Журнал 70, цвет люмины. Возвращаемся на улицы.

Впереди по центру пещера, слева от неё в низине есть цвет люмины. Справа 2 монстра, за ними сверкающий катализатор хромы. Сзади сбоку есть крюк, чтобы перескочить на другую половину улицы, со статуей коня. В этом тупике обитает босс: Светотень. В его отряде есть свет и тень, убиваем их в первую очередь. Сам босс пользуется атаками обоих типов монстров. Награда: меч Грезисо 15, пиктос "Ломающая атака" (базовая атака даёт возможность слома). Рядом на столе лежит оружие Люнэ Лителим 15. Идём в центральную пещеру, перед ней флаг.


Expedition 33. Босс: Ренуар

12.10. Пик Башни (00)

Босс: Ренуар. Внутри пещеры вступим в бой с Беловолосым мужчиной. Его атаки: 1) Атакует вблизи — ударяет своей тростью около 5 раз, завершающие удары могут оглушить. 2) Атакует издалека — стреляет потоками силы. 3) Призывает озеро хромы — нужно подпрыгивать.

Когда добьём босса до половины здоровья, но вызовет огромного призрачного льва. Животное вылечит босса 1 раз. После этого добавятся удары с помощью животного: 4) Тёмная тварь кидается — нужно перепрыгнуть, а потом уклониться. 5) Ревёт — уклоняемся от нескольких выстрелов. 6) Атакует хвостом — градиент-атака зверя. 7) Собирает огромное количество хромы — градиент-атака босса. 8) Волны хрома — уклоняемся от пульсации босса.

Награда: костюм Ренуара, пиктос "Второй шанс" (возрождение со 100% здоровья, 1 раз за бой). Когда победим, Ренуар снова оживёт. Сюда прибудет Куратор, он покажет, что Маэль нужно прикоснуться к Ренуару рукой. После этого Ренуар рассыплется на листья навсегда. Впереди выходим из локации.


Expedition 33. Босс: Художница

12.11. Пик Монолита. Вход (00)

Босс: Художница. Окажемся снаружи, на вершине скалы. По тропинке доберёмся до поляны, где обитает Художница — женщина без лица. Её атаки: 1) Пустотные метеоры — уклоняемся 7 раз от выстрелов сверху. 2) Градиент-атака — ставим блок на W. 3) Бьёт волнами хромы — несколько ударов. 4) Распыляет хрому. 5) Управляет камнями Монолита — уклоняемся от 3 падающих камней.

Когда победим её в 1-ый раз, она поднимет огромную каменную статую. Версо отдаст последний камень Эскье, и он научится летать. Битва продолжится в воздухе. Появятся новые типы атак босса: 6) Гигантская световая кисть — уклоняемся 3 раза. 7) Разрывает реальность — 5 снарядов, быстро падающих сверху с разных сторон. 8) Бьёт — много ударов кисточкой. 9) Источает потоки порченой хромы — проклятье, у персонажей останется 2 хода до смерти. Стреляем по белым шарам, чтобы увеличить количество ходов до смерти.

Уничтожим огромную статую. Побитая Художница вернётся на вершину монолита, здесь добиваем её последнее здоровье. В этот момент она будет не атаковать, а лечить нас.

Награда: пиктос "Красочная мощь" (урон может превысить 9999). Маэль прикоснётся к Художнице, и она рассыплется на желтые листья. Светящееся число исчезнет с монолита. На вершине монолита поставим флаг 33. Верхом на Эскье полетим обратно в город Люмьер.


В городе нас встретят как героев. Смерть Гюстава расстроит его сестру и его маленьких учеников. Версо прочитает письмо, которое ему ранее доставила сестра Алисия. И, наконец, из текста станет понятно, что происходит:

Все люди из Особняка — это нарисованные копии семьи из настоящего мира. А этот мир — искусственный, нарисованный холст. Художница — женщина без лица, настоящий человек из другого мира, мать семьи. Куратор — мужчина без лица, её муж. Мать спряталась в виртуальном мире от проблем, нарисовала себе копию своей семьи, целый город жителей. Муж пытался вернуть её в реальность, и для этого разрушал её творения, убедил жителей постоянно нападать на монолит Художницы. Каждый год Куратор убивал жителей, поглощая их хрому, становясь сильнее, а Художница защищала часть жителей, оставляя в живых самых молодых. Но силы Художницы стали иссякать, возраст сохраняемых людей становился всё ниже и ниже. А теперь мы уничтожили Художницу — аватар матери, и потому Куратор смог уничтожить всех жителей города.


Expedition 33. Эпилог. Алисия

Эпилог. Алисия

Проблеск минувшего. 49 год Монолита. В реальности Версо уже не существует, он погиб в пожаре. Алисия выжила в пожаре, но всё её лицо обгорело, и она не могла говорить.

Начнём играть за Алисию в настоящем особняке. Выходим из своей комнаты, спускаемся на 1-ый этаж, идём в дальнюю центральную дверь. Придём в мастерскую с картинами. Здесь нарисованы все огромные боссы. Мать и отец сидят перед главным Холстом, погружены в виртуальную реальность. Говорим с сестрой Клеа. Она объяснит, что происходит с родителями. Клеа отправит нас в Холст, чтобы вернуть оттуда отца Ренуара.

Так Алисия попала в нарисованный мир. Аватар Алисии появился в городе Люмьер, в виде новорожденной девочки. Родители назвали её Маэль. И через 18 лет Маэль отправилась в экспедицию.





Акт III. Маэль


Континент (юг):
"Тёмная арена жест.".
"Источник".
"Летающее казино".
"Бесконечная башня".
"Багряный лес".

Континент (центр):
"Небесный остров".
"Белые пески".
"Замёрзшие сердца".
"Парящее кладбище".
"Избранный путь".
"Священная река".
Континент (север):
"Высь".
"Остров Глаз".
"Холст".
"Платье Сирены".
"Мастерская".
"Святилище бес. ночи".
"Жест. берег" (озеро).
"Мрачные утёсы".
Потерянные жестрали.
"Наброски Ренуара".
13. Люмьер:
13.1. Гавань.
13.2. Центральная площадь.
13.3. Проулок трущоб.
13.4. Опера.
13.5. Сады Люмьера.
13.6. Мостки башни.
Эпилог. Жить, чтобы рисовать.
Эпилог. Жить, чтобы любить.


Expedition 33. Акт III. Маэль

В городе остались только Маэль, с побелевшими волосами, и бессмертный Версо. Теперь мы вспомнили свою миссию в этом мире, и пойдём искать отца Ренуара "Куратора".

В городе идём по нескольким улицам. Встретим Куратора с кисточкой, он преобразится в Ренуара. Отец поблагодарит, что мы вытащили мать из Холста, но откажется выходить сам. Он хочет окончательно уничтожить Холст, чтобы мать не смогла вернуться. А мы захотим сохранить Холст, как память о погибшем брате Версо. Договориться не получится. Отец создаст новых монстров, а мы улетим верхом на Эскье.

В лагере вспомним, как рисовать персонажей. Накопленной хромы хватит только для оживления Люнэ и Сиель. Играя за Версо, обходим весь лагерь, обязательно говорим со всеми персонажами. Моноко стоит отдельно, на краю обрыва. Только после этого сможем подойти к костру.

У костра выбираем "Создать величайшую экспедицию в истории". На тёмном берегу оживим окаменевших жителей, они станут нашей армией для нападения на Люмьер.


Expedition 33. Акт III. Маэль

Как летать. На глобальной карте нам теперь доступен весь мир для изучения. У Эскье появилась способность "полёт" (пробел, взлёт на ЛКМ, спуск на ПКМ). Можем ещё раз обойти все локации, убить оставшихся сложных боссов, и посетить новые локации в воздухе. Но всё это не обязательно, можно сразу полететь на юг, в город Люьмер, там финальная локация игры.

Как улучшать оружие. Куратора теперь нет, и улучшения оружия и люменов можно делать прямо в меню любого флага.

Как нырять. Чтобы научиться нырять на карте, нужно повысить отношения с Эскье до 6-го уровня. Для этого постоянно общаемся с ним в лагере. Способность ныряния откроется только в 3-ем акте игры. Повысив отношения, возвращаемся в "Гнездо Эскье", ещё раз побеждаем черепаху, и получим способность "Подводное плавание". На карте все подводные точки обычно содержат цвет люмины х5.

Как нанести более 9999 урона. После победы над Художницей мы получили пиктос "Красочная мощь". Быстрее ставим его любому персонажу, проводим 4 боя. После этого станет доступен такой же люмин, всего за 5 люминов. Включаем этот люмин всем персонажам в отряде, и наносимого урона станет намного больше.




Континент (юг)
Clair Obscur: Expedition 33. Как нырять

Лагерь. Говорим со всеми персонажами наедине несколько раз, от этого будут подниматься отношения, и будут выдаваться награды:

У всех: отношения 4 — градиент-атака 2.

У всех: отношения 7 (максимум) — градиент-атака 3.


Эскье отношения 5 — босс: Франсуа, навык "Подводное плавание".


Люнэ отношения 5 — квест на локации "Платье Сирены".

Люнэ отношения 6 — музыка "Люнэ" (30/33).


Маэль отношения 5 — квест на локации "Высь".

Сиэль отношения 6 — 2 купальника, музыка "Сиэль" (29/33).


Моноко отношения 3 — причёска Версо, босс: Моноко.

Моноко отношения 5 — квест на локации "Священная река".

Моноко отношения 6 — музыка "Моноко" (31/33).


Подводные точки на карте:

1) Западная река. 2) Западная река, около островка. 3) Восточная река. 4) Восточное запертое озеро. 5) Юго-восточный залив. 6) Северо-восточное озеро. 7) Северо-запад. 8) Южнее острова Многоликого. 9) Севернее острова Сирены. 10) Северо-восток.


"Тёмные берега". Кровавый пляж (41). Монстры нуаро ещё сильны.

Рядом на берегу есть закрытая поляна, на ней ещё нуаро.

"Пещера аббаста". Босс: Хрома-аббаст. Есть 3 типа атаки, только от одной сложно уклоняться. Награда: пиктос "Первая атака" 10 (первый нанесённый и полученный урон +50%).

"Парящие воды". Босс: Хрома-трубадур. Если не убили его раньше.

На карте около "Красной чаши" босс: Хрома-брюлер. Награда: пиктос "Мощное возрождение" 8 (после возрождения на 3 раунда мощь). За ним в палатке берём 1775 хрома.

"Желтая жатва". Босс: Хрома-сиротка. В пещере справа от корабля. Награда: оружие Люнэ Коралим 7.

На востоке, около локации "Левада", убиваем большого бутонье. Награда: пиктос "Усиленный контрудар I" 10. В палатке цвет люмины.


"Тёмная арена жестралей"

От жилища жестралей взлетаем на северо-запад, в воздухе найдём парящую арену. Флаг "Вход" (00). Говорим с жестральскими горшками. На арене 1 персонажем нужно победить сразу 3 бойцов. Одному герою настраиваем все люмины на одиночный бой, воскрешение, постоянное лечение.

1. Босс: Хрома-бульбомех катапульта, и 2 бойца. Не разрушаем катапульту, от её выстрелов проще уклоняться, чем от ударов. Награда: оружие Люнэ Требюшим 25.

2. Босс: Хрома-бульбомех егерь, 2 мелких жестраля.

3. Босс: Крепкий хрома-бульбомех, 2 жестраля. Меч Бульбарам 25.

Награда: пиктос "Комбо-атака III" 25 (базовая атака +1 попадание).

Босс: Гольгра. Награда: причёска Маэль жестраль.


"Источник"

От "Красной чащи" летим на запад, приземляемся в центре леса. Флаг "Вход" (84). В дальнем тупике лежит Журнал 84. Здесь белый неврон (8/10) Бланш, с руками вместо лица. Он спросит, что собираемся делать с Холстом. Если ранее убили 3 или более белых мирных монстров, то Бланш нападёт на нас. Босс: Бланш. Сразу убивает потоками тёмной хромы.


"Утёсы Каменной Волны"

Флаг "Старая ферма". Когда соберём 7 пропавших жестралей, у нас появится способность пробивать синие скалы. От флага идём вперёд, в проёме между скал разбиваем синюю скалу. Выйдем на поляне, где обитает Босс: Хрома-гольт. Награда: пиктос "Загрязение" 20 (+15% урона за каждый эффект состояния на персонаже). Слева впереди проходим за дом, берём пиктос "Целительное возрождение" 12 (после возрождения на 3 раунда регенерация).


"Древнее святилище"

От 1-го флага идём вдоль левых стенок, в одном месте пробиваем синюю скалу, за ней цепляемся за крюк, на нижней каменной площадке найдём новый флаг "Жестральский тотем" (52).

Рядом на краю сверкающий катализатор хромы. На поляне несколько бульбомехов. В центре, за столбом в воде лежит цвет люмины. Идём в тупик с водой, внутри пиктос "Пронзающий выстрел" 12 (выстрелы +25% урона, пробивают щиты). Между скал забираемся выше, прыгаем на возвышенности рядом, через два пролома, берём 6570 хрома.


"Селение жестралей"

На левой улице, справа от вывески "Арена" пробиваем синюю скалу, за ней внутри дома лежит пиктос "Мощные выстрелы" 12 (20% шанс получения мощи при выстреле).

На правой улице, ближе к центру, справа за углом пробиваем синюю скалу, внутри здания найдём оружие Люнэ Бкетелим 12.


"Пещера в Утёсах Каменой Волны". Босс: Хрома-шестигран. Награда: пиктос "Бодрящее возрождение" (+3 ОД всем союзникам после возрождения).


На востоке, за скалами есть отдельное озеро, летим туда. На берегу около колеса обозрения есть 3 монстра: шестигран, ночник, скудель. Около них, в палатке есть цвет люмины.

На соседнем берегу есть дверь в особняк. Окажемся в жилой комнате, открываем шкаф, внутри скрытой комнаты спрятана музыка "Отчаяние" (22/33).

На севере в лесу, внутри палатки есть цвет люмины. Здесь на карте обитает мини-босс: Хрома-петанк. Его нужно отогнать на юг, по воде, затем на северо-восток, в тупик с ловушкой. В этом же месте стоит торговец Люкаропарфэ, у него в продаже 2 наряда.

Босс: Громовой епископ. Он на отдельной поляне среди скал.

Над восточным запертым озером, в воздухе летает фиолетовый островок, на нём босс: Хрома-дверье. Награда: пиктос "Анти-порча" 24 (невосприимчивость к порче).

Чуть южнее запертого озера, в скалах есть запертая зелёная поляна, на ней 4515 хрома, босс: Хрома-гоблю. Награда: коса Гоблюсон 30.


"Летающее казино"

Около восточных кораллов взлетаем выше. Внутри локации у входа говорим с жестралем. Идём дальше, используя крюки. Обходим здание, справа за углом спрятана музыка "Reveries" (23/33). Говорим через закрытую дверь здания: стучимся 3 раза, здороваемся, отвечаем "Я тебя понимаю". Получим наряд Моноко Джентльмен.


Западный островок в заливе, около локации "Белое дерево". Босс: Хрома-жбан. Награда: шпага Жбанум 13.

Чуть севернее огромная башня, высаживаемся под ней, на левой тропинке около палатки берём цвет люмины.

Чуть южнее огромной башни, около берега взлетаем высоко вверх. На уровне верхнего яруса башни увидим отдельный островок, на нём живёт пропавший жестраль (7/9).


"Бесконечная башня"

Флаг "Вход" (53). Внутри можно проходить испытания, они в нескольких картинах, открываются постепенно. Всего 11 этапов, каждое по 3 испытания, итого 33 боя.

Этап 1, испытание 1 — три морских монстра: люстьер.

Этап 1, испытание 2 — шевальерка, культистка, вазье.

Этап 1, испытание 3 — босс: Дуалист, трубадур, люстьер.

Награда: "Сверх-беззащитность" 21 (+15% урона при беззащитности).

2, 1 — крыластер, мина, ваза.

2, 2 — жнец, фуэте, шапелье.

2, 3 — босс: Лампастер, горшье, ходулье.

Награда: "Бодрящее ускорение" 22 (дает 2 ОД при ускорении).

3, 1 — шестигран, морские монстры.

3, 2 — щит, ваза, свет.

3, 3 — босс: Гоблю, босс: Хрома-аббаст, трубадур.

Награда: причёска Клеа.

4, 1 — босс: Хрома-сиротка, морской монстр, шевальерка.

4, 2 — босс: Бутонье, жбан, утёс.

4, 3 — босс: Хрома-ходулье, жнец, катапульта.

Награда: причёска Маэль Белая двойная коса, "Тоник времени" 24.

5, 1 — босс: Хрома-ночник, сиротка, брюлер.

5, 2 — босс: Хрома-культистка с мечом, сиротка, смола.

5, 3 — босс: Хрома-аберрация, Хрома-трубадур, сиротка.

???

Награда за все испытания: музыка "Клеа" (24/33).


"Багряный лес"

Около морского босса Спрон летим вверх на север. На летающем островке с красным лесом входим в локацию. Прыгаем по островкам, сбоку спускаемся чуть ниже, на площадке берём 5435 хрома. Впереди флаг.

Багряный насест (79)

Спускаемся по верёвке. Сзади есть низкий проём в скале, проползаем, внутри 5435 хрома. Спускаемся ниже по верёвке, на дне ущелья есть цвет люмины. Впереди прыгаем по островкам, по ручкам, до следующей верёвки наверх.

Наверху развилка, вначале идём вправо, прыгаем по деревянным платформам, в тупике берём цвет люмины. Идём по левому пути, берём цвет люмины. Проходим влево, активируем статую с мечом (1). Цепляемся за крюк, на островке побеждаем 3 шевальерки. Сбоку прыгаем по узким деревянным доскам, на отдельном островке подбираем цвет люмины. Активируем верёвку, спускаемся к флагу.

От флага идём по узкому каменному мостику, за ним убиваем 1 монстра. Спрыгиваем чуть ниже, прыгаем по круглым островкам. По этому пути вернёмся к 1-му флагу.

Идём к месту, где нужно прыгать по узким доскам, падаем с них, окажемся в ущелье, где есть сверкающий катализатор хромы, статуя с мечом (2). После этого локация станет чёрно-белой. Сбоку есть пещера, внутри 2 воина, 1 тень. Из этой пещеры идём по другому коридору, окажемся в низине с тремя верёвками. На пути много монстров. Поднимаемся впереди по островкам и одной верёвке.

Три Клинка (79)

В конце пути найдём чашу, которую нужно активировать после включения трёх статуй. От нижнего флага идём вправо назад, забираемся по двум лесенкам, убиваем врагов. На этом пути найдём статую с мечом (3). Локация снова станет цветной, но врагов появится ещё больше. Возвращаемся к флагу впереди.

Босс: Золотая хрома-шевальерка. Активируем чашу впереди, из неё появится босс, вместе с ним монстры тень и свет.

Босс: Спрон. Для боя с ним копим примерно 70-ый уровень героев. После этого сможем выживать после его ударов. Награда: пиктос "Шулер" 24 (всегда два действия подряд).




Континент (центр)

Желтый лес, внутри есть поляна без входа. На ней 3 монстра, в развалинах здания лежит пиктос "Ограждающий тоник" (тоники исцеления также дают 2 щита).


"Прибрежная пещера". Локация к востоку от ледяного острова. Перед входом в локацию стоит босс: Башка. Нужно много раз блокировать его атаки по земле. Босс получает очень мало урона, за весь бой у него потеряется 1/10 часть здоровья. Но когда он ударится об землю более сотни раз, он сам погибнет. Награда: пиктос "Разогрев" 15 (+5% урона за ход, суммируется до 5 раз).


"Небесный остров"

К востоку от "Прибрежной пещеры", над скалами есть летающий остров с локацией. Внутри флаг "Вход" (78). Цепляемся за крюк, на поляне вступаем в бой. Босс: Хрома-скудель. Много здоровья, большой урон, но ударяет одной простой атакой по земле, постоянно отбиваем её. Награда: посох Урнаро 20. Сбоку спрыгиваем чуть ниже, забираемся по ручкам, берём пиктос "Сверх-замедление" 20 (+15% снижению скорости при наложении замедления).


Босс: Серпенфара. В восточном заливе, в воздухе летает огромный змей, с маяком на хвосте. В бою он поглощает все наши очки движения, ударять можно только базовыми атаками.


"Белые пески"

В восточном заливе приземляемся на белый остров. Внутри флаг "Вход" (43). На этом острове появился Особняк, но войти в него нельзя. Под Особняком, в лодке лежит музыка "Алина" (25/33).


К югу от белого леса, на западе от "Каменоломни", на зелёной поляне у южной скалы на возвышенности есть 3 монстра, около них в палатке Журнал "Жюли". Если победим монстров, за ними около развалин сможем взять Журнал "Версо".


К востоку от белого ледяного острова, в высоких скалах есть жёлтый лес, приземляемся в него. Здесь 3 простых монстра, награда: пиктос "Продлённая броня" 19 (броня продлевается на 2 хода). В палатке 3885 хрома.


Поляна между "Полем боя" и белым лесом. На возвышенности стоит большой босс с миной. Около него 3995 хрома. Босс: Хрома-деминер. Обстреливаем его мину. Награда: оружие Люнэ Гневим 24.


"Замёрзшие сердца"

Если ещё не посещали эту локацию, обыскиваем все пути, собираем пиктосы 21-го уровня. Сейчас, примерно с 50-ым уровнем героев, сможем побеждать местных монстров фуэте.

Ледовый водопад (51)

От флага идём влево и назад, поднимаемся по лестнице. На поляне стоит белый неврон (9/10) Танцовщица. Нужно отразить все её атаки по 3 удара 15 раз. Награда: костюм Танцовщицы.

Около флага убиваем 3 фуэте. Награда: пиктос "Обжигающая смерть" 21 (все противники получают по 3 ожога в случае гибели героя).

Впереди, около 2 верёвок, убиваем монстра перед большими дверями справа, около них берём Журнал 51. Перед журналом, слева входим в пещеру, найдём дверь в Особняк, внутри музыка "Клеа" (26/33).

Дальше поднимаемся по ручкам на стене, забираемся влево вверх. На железной дороге, в тупике справа берём хром. Слева есть кокон, вокруг 3 точки: 1) на крыше здания за обрывом, 2) на вагоне около ворот вокзала, 3) на каменной статуе, над вагоном. Внутри кокона лежит +1 тоник возрождения.

На вершине скалы, перед входом на вокзал, слева есть красная ловушка. Справа бреем грандиозный катализатор хромы, загоняем босса: Петанк в ловушку слева. Убегает за 2 хода. За воротами есть флаг.

Льдистое Сердце (51)

В большой пещере, на нижней площадке, в углу с каменной статуей есть 3483 хрома. Около мёртвой танцовщицы лежит цвет люмины. В центре забираемся по наклонным вагонам. На верхней площадке есть торговец Верого, продаёт наряд Версо Пилигрим, Сиэль Танцовщица. Около ящиков есть цвет люмины, грандиозный катализатор хромы. В дальнем углу босс: Мим. Награда: причёска Сиэль. На краю активируем верёвку, спускаемся.


"Парящее кладбище"

Над западной рекой ищем летающий островок с кладбищем. Внутри флаг "Вход" (00). Здесь стоит белый неврон (10/10) Шалье. Выбираем 1 из 3 оружий для него: копьё, меч, молот.

Слева от храма цепляемся за крюк, с островка залетаем на чердак храма, берём цвет люмины. Внутри храма берём ретушь. Снаружи у левой стенки ещё цвет люмины.

Входим в храм, вступаем в бой с Шалье. По его просьбе убиваем его, это не влияет на достижение. Если не убьём, то не получим награду: пиктос "Авто-усиление" 19 (в начале боя на 3 хода мощь). Вместо этого позже получим за него 11680 хромы.


Когда поможем всем 10 белым невронам, возвращаемся в "Источник" к Бланшу. Получим от него награду: цвет люмины х100, достижение "Помощь врагу". Если убили кого-то из белых невронов, то придётся убить их всех. Сложнее всего будет убить Бланша. Награда за победу: цвет люмины х10, достижение "Помощь врагу".


"Избранный путь"

Над восточной рекой залетаем на островок в небе. Внутри флаг "Вход" (00). Здесь 5 золотых картин, в каждой босс, на бой с которым можно отправить только 1 персонажа. Потом этого героя нельзя будет использовать в другой такой же картине. Выбираем, кто кого будет побеждать. Внутри картин, слева направа, спрятаны боссы:

1) Скудель — каменный воин со смолой. Шпага Скуделиум 20.

2) Благослов — чаша, пузырьки.

3) Сталакт — большой ледяной зверь, много щитов. Меч Сталум 20.

4) Жбан — воин с дубиной фонарём.

5) Акробат — стреляем по глазу, 2 атаки, градиент. Меч Акросо 20.

Впереди откроются двери, внутри пиктос "Базовый щит" 20 (+1 щит, если в начале хода нет других щитов).


"Священная река"

На ледяном острове, севернее белого леса есть отдельная зелёная поляна, приземляемся на неё. У входа есть торговец Ситрело, в продаже музыка "Дети Люмьера" (27/33).

Внутри локации место, где оживают жестрали. Справа в тупике лежит цвет люмины. Здесь стоит Жестральский торговец Дельситра, нужно победить его в бою, только тогда он начнёт торговать. В бою ему помогают 2 призрачных жестраля. Когда победим, в продаже появится 12 пиктосов 20-го уровня, почти все их можно найти в других местах.

В центре стоит светящийся фиолетовый жестраль, у него можно возродить убитого жестраля. Когда поднимем отношения с Моноко до 6-го уровня, получим задание возродить здесь Ноко. Когда попробуем сделать это, нам помешает вождь кисточек.

Босс: Гольгра. В нашем отряде только Моноко и Версо. Босс проводит несколько ударов ногами. Когда добьём её до половины здоровья, Гольгра станет огненной, её комбо станут быстрее и длиннее. Лучше накопить градиентные заряды, пока она обычная, а потом с половины здоровья оглушить её и применить все сильные атаки. Награда: грандиозный катализатор хромы х3. Оживим Ноко. В лагере получим музыку "Моноко".


На северном краю центральной земли есть отдельная желтая поляна, на ней 3 сильных монстра: шевальерка, сиротка, скудель.

Чуть дальше отдельная зелёная поляна, на ней красный бутонье. Награда в палатке: пиктос "Ломающий ожог" 15 (урон слома +25%, если на враге есть ожог).

На красном островке, на западном берегу ходит босс: Хрома-жница. Награда: коса Жнивосон 17.




Континент (север)
Clair Obscur: Expedition 33. Все секреты

"Вороны". Босс: Хрома-шапелье. Награда: коса Минасон 22, пиктос "Ограждающая смерть" 22 (после гибели, союзники получают по 3 щита).

Чуть севернее локации "Вороны" приземляемся на зелёной поляне. Здесь торговец Содассо, продаёт 3 причёски. Здесь же, в соседнем тупике стоит пропавший жестраль (8/9).


"Высь"

На северо-западе карты летим к огромной деревянной башне, взлетаем на островок перед башней. Но войти не получится. Версо скажет: "Нам не стоит туда идти". (Чтобы локация открылась, в лагере общаемся наедине с Маэль, до отношений 6-го уровня). Получив личный квест Маэль, входим в локацию.

Вход (61)

Поднимаемся по верёвке. Справа в тупике есть синяя скала, за ней ещё верёвка, наверху в тупике цвет люмины. Слева на основном пути монстры сиротки. На углу впереди есть цвет люмины. Слева у обрыва цепляемся за крюк.

На площадке с висящими инструментами, по пути берём 3128 хрома. Чуть дальше около ящиков есть 6255 хрома. За сиротками в тупике лежит пиктос "Опустошающая чистка" 20 (1 ОД поглощается, чтобы предотвратить наложение эффекта). Проходим мимо монстров до воздушного шара.

Гора (61)

Справа около инструментов есть цвет люмины. Впереди цепляемся за шар, перелетаем по площадкам. Около скалы убиваем монстров ходулье. Награда: пиктос "Снайпер" 20 (1-ый выстрел на каждом ходу +200% урона и возможность слома).

Идём по правой стороне. У обрыва берём 3128 хрома. Дальше справа прыгаем по висящим доскам над низиной, чтобы на высокой скале взять пиктос "Продлённая броня" 20. Идём вперёд, выше будет флаг.

Зона лестниц (61)

Здесь на пути стоит высокие сиротки. Впереди проходим в тупик справа, берём цвет люмины. Слева есть спуск на площадку, лежит цвет люмины, нападает босс: Мим. Награда: причёска, наряд Маэль.

Впереди снизу есть большая площадка, где стоят 3 сиротки. Спрыгиваем туда. Сбоку есть цвет люмины. В одном углу стоит желтый босс: Петанк, в другом углу ловушка для него. В центре площадке есть дверь в Особняк, внутри комнаты со статуэтками есть Журнал "Неизвестно".

С нижней площадки поднимаемся обратно наверх по наклонной пиле. Наверху идём по балкам над пропастью, берём 6255 хрома. Впереди проходим между досками, найдём работающего сиротку с зелёными волосами. Около него есть 3128 хрома. Летим на шаре.

Туманная зона (61)

Идём вперёд и вправо назад, берём пиктос "Защитный тоник" 20 (тоники исцеления накладывают броню). Впереди бродят сильные монстры Ночник. Впереди основной путь.

Вначале идём влево вниз по склону. Спускаемся по верёвке, берём цвет люмины. Здесь у обрыва есть торговец Эрагол, в продаже 4 типа расходников, 5 пиктосов. Если победим его в бою, сможем купить посох Устасо 20. Рядом воздушный шар, он отвезёт нас обратно на башню, но с другой стороны. На возвышенности башни берём 3128 хрома. Используем пару крюков, на другой возвышенности берём пиктос "Целительный подарок" 20 (здоровье +15% при накладывании усиления). Возвращаемся наверх в скалы.

Мимо Ночников идём вперёд. На основном пути, перед шаром есть Журнал 61. На шаре улетим на скалы выше. В тупиках есть 3128 хрома, цвет люмины, 6255 хрома. На развилке вначале идём влево, берём 3128 хрома, цепляемся за крюки на островках платформах. На последнем островке стоит босс: Хрома-медник. Награда: оружие Люнэ Меделим 21. Идём по правому пути, там есть флаг.

Алисия (61)

Босс: Алисия. На вершине деревянной башни встретим Алисию, нарисованную копию Маэль. Около неё огромный аксон, войдём в него, и внутри сразимся. В бою нужно отбивать длинные комбо, которые есть у Маэль. Когда добьём примерно до половины здоровья, босс станет сильнее. Награда: шпага Литум 21, причёска Я-в-Красках.


"Остров Глаз"

Красный островок на севере карты. Здесь стоит торговец Рубижю, продаёт наряд Версо, музыку "Лён и хлопок" (28/33).

Внутри локации "Вход" (40). Идём по каменной тропинке вверх. Перед лестницей есть цвет люмины. Внизу под скалой прячется босс: Петанк. Загоняем его в зелёную ловушку около следующей статуи акробата. В бою босс убегает за 2 хода, и у него очень много здоровья. Нужно постоянно проводить контратаки, слом и замедление.

Проходим под статуей акробата, на статуе стреляем в глаз (1). Сверху на скале стреляем в глаз (2). Внизу под скалой смотрим на потолок, стреляем в глаз (3). Когда подстрелим все глаза, впереди восстановится мост.

Босс: Хрома-щиторог. За мостом монстр со щитом. Шпага Ликум 22.


"Холст"

Слева от Монолита Художницы высаживаемся на летающий островок с картиной. Внутри флаг "Вход" (00). В центре локации стоит семейный портрет Дессандров. Можем забрать этот портрет из рамы.

Взяв портрет, возвращаемся в Особняк через любую дверь. Внутри, в холле поднимаемся на правую наклонную лестницу, над ней ставим картину в пустую раму, от этого откроется дверь в конце столовой впереди снизу. Проходим в мастерскую, внутри наряд Маэль, Журнал "Неизвестно".


"Сирена"

От 1-го флага идём вперёд, затем в помещение слева. На развилке справа стоит синяя скала, за ней сверкающий катализатор хромы.

В коридоре с Петанком, за синей скалой лежит цвет люмины.


"Платье Сирены"

На острове Сирены, сбоку от здания есть отдельная поляна среди складок ткани, приземляемся туда. Здесь стоит торговец Пеаро, продаёт наряд Сиэль Сирена.

Вход (46)

Внутри локации огромные запертые ворота. Пройти сможем, только когда возьмём личный квест Люнэ (нужен 5-ый уровень отношений с Люнэ). Подходим к двери, выбираем "Сыграть мелодию".

Глиссандо (46)

Босс: Хрома-глиссандо. За воротами встретим босса змея. Стреляем по кончику хвоста. После победы убиваем 3 танцовщиц. Награда: оружие Люнэ Хоралим 20, посох Балетаро 20. В конце локации лежит Журнал 46.


"Монолит"

Если вернуться на вершину Монолита, то там вместо Художницы будет босс: Хрома-светотень.


"Мастерская"

Справа от Монолита Художницы высаживаемся на летающий островок. Внутри локации прыгаем по картинам. У Безликого мальчика берём Форму зверя. Теперь, после уничтожения Художницы, сможем применить форму к большой статуе снизу. От этого впереди откроется силовое поле, внутри усложнённая версия сюжетного босса.

Босс: Лампмастер. Вместо ламп у него в руках головы. Нужно также запоминать очерёдность их загорания, и обстреливать так же. Босс убивает с одного удара.


"Святилище бескрайней ночи"

От Монолита Художницы, справа снизу есть отдельное озеро, справа от него красный лес. Здесь 3 монстра, около палатки пиктос "Усиливающее уклонение" 15 (урон +5% за каждое уклонение, суммируется до 10 раз).

В центре красного леса, около ваз стоит пропавший жестраль (9/9).

Вход (46)

Здесь жестрали растут как деревья, ждут своего перерождения. Здесь несколько тропинок, где бродят усиленные бульбомехи с фонарями. Впереди справа на углу берём 4223 хрома.

На развилке стоит Грандис-инженер. На правом пути есть цвет люмины. Дальше ещё развилка, обходим все пути, берём грандиозный катализатор хромы, 4223 хрома. Проползаем в низкий лаз, за ним цвет люмины. Левый путь приведёт обратно к Грандису. На правом пути найдём флаг.

Путь воина (46)

Босс: Великий бульбомех. На большой поляне нападёт робот со щитом и тремя пушками, ему помогает робот с дубиной и щитом, робот с пушкой.


"Жестральский берег" (озеро)

На восточном закрытом озере приземляемся на остров. Внутри локации, справа около ящиков есть Журнал 37. Здесь нужно забраться по стене с множеством ручек, они стоят в 3 ряда. Сверху постоянно падают большие ледяные капли. Забираемся по правой стороне, лишь изредка перемещаясь в центр или влево. На вершине только одна ручка в центре, нужно забраться на неё. Награда: золотой купальник Маэль.


"Мрачные утёсы"

Внутри флаг "Портал хромы" (42). Внутри пещеры красные врата, за ними скрыт самый сложный мим. Босс: Мим (теневой). Убивает с одного удара.


Потерянные жестрали:

1. Перед локацией "Гнездо Эскье".

2. От локации "Гнездо Эське" на север, за большим красным монстром.

3. Западный остров, от локации "Белое дерево" на юго-запад, на берегу.

4. На зелёной поляне перед белым лесом. В центре, южнее торговца.

5. На восточной реке, около развилки реки, на песчаном берегу.

6. Западный красный остров, в центре острова, в тупике на западе.

7. Запад, "Бесконечная башня", от неё южнее, на высоком островке.

8. Северо-запад, "Вороны", чуть севернее зелёная поляна.

9. Восточный красный лес, у запетого озера, в центре красного леса.

Собранные жестрали собираются внутри лагеря, в пещере. Когда соберём около 7 жестралей, получим причёску Версо, способность "Красочный взлом" — сможем разрушать скалы с синими прожилками, на клавишу F. Под ними обычно спрятаны расходники. За всех жестралей получим пиктос "Профи-отход" 19 (бегство становится мгновенным).


Бонусы в синих скалах на карте:

– Около "Весенняя левада", запад, пиктос "Ломающее замедление".

– Около "Гнездо Эскье", цвет люмины.

– Около "Остров глаз" на северо-запад, пиктос "Критический слом" 14.

– Около "Сирены", у красного леса, 2285 хрома.


"Наброски Ренуара"

Чуть южнее локации "Остров Многоликого", в воде есть вход в подводную локацию. (Нужен навык "подводное плавание", даётся за 6-ой уровень отношений с Эскье). Это самая сложная локация в игре, посещаем её в последнюю очередь.

Вход (00)

Окажемся в подземелье под Монолитом. На пути тёмные усложнённые версии аберрации и прочих монстров. Слева цепляемся за крюк, заберёмся на здание с масками. Дальше, справа в маске лежит музыка "Бесконечный свет" (32/33). Проходим мимо трёх акробатов, за ними пиктос "Быстрый слом" 31 (+1 действие после слома). Возвращаемся.

Справа основной путь, идём мимо зданий. Дальше справа тупик, где есть цвет люмины. Впереди подъём к деревянным постройкам. Здесь можно пробить синюю скалу, за ней на арене босс: Хрома-творение. В деревянных постройках ищем выход с другой стороны, справа, проходим под круглой аркой. Справа в тупике берём цвет люмины. В центре активируем флаг.

Золотое дерево (00)

В центре локации цепляемся за крюк, заберёмся на крышу, там есть грандиозный катализатор хромы, торговец Граур. В бою торговцу помогает акробат и аберрация. После победы сможем купить 19 предметов. Сбоку от крыши прыгаем по островкам. На последний островок нужно спрыгивать на самый передний краешек, чтобы сделать кувырок по земле, и не упасть. За островками возьмём пиктос "Заряжающий крит. удар" 31 (+20% к градиентному заряду при крит. удара, 1 раз за ход).

Впереди поднимаемся по верёвке. Около огромного мяча берём грандиозный катализатор хромы. Спрыгиваем в низину справа, берём цвет люмины. Возвращаемся к флагу. От флага идём по тропинке вверх, перейдём в следующую локацию.


"Пропасть"

Симон (00)

Босс: Симон. На дне подземелья встретим воина Симона — лучшее творение Ренуара. Это его огромные светящиеся мечи воткнуты по всему миру. В бою он вонзает меч перед героем, "собирает хрому", и от этого у героя останется всего 1 здоровье. Поэтому нужно идеально отражать все его удары мечом. Если кто-то из героев погибнет, то он тут же будет "стёрт с Холста", и его нельзя будет оживить в этом бою.

Героям ставим все люмены на усиление урона при минимальном здоровье. Победить можно будет только ближе к 90-ым уровням героя. Награда: Журнал "Симон".




13. Люмьер
Clair Obscur: Expedition 33. Финал

Expedition 33. Гавань

13.1. Гавань (33)

На континенте летим на юг, к Эльфелевой башне. Приземляемся в порту. Переместим сюда армию оживлённых жителей, они вступят в бой с монстрами отца. Впереди активируем флаг.

Справа от флага, за лестницей есть цвет люмины. По лестнице поднимаемся на прибрежную площадь с фонтаном. Обходим всё по часовой стрелке, в тупиках собираем сверкающий катализатор хромы, цвет люмины. В центре около фонтана вступаем в бой с монстром аберрация. Награда: пиктос "Со всех ног" 16 (немедленное действие, когда останется 30% здоровья, 1 раз за бой).

Идём в тупик справа впереди, берём цвет люмины. Забираемся по тупиковой лестнице, берём 2450 хрома. Идём вдоль рядов палаток, слева за ними берём 2450 хрома. По верёвке поднимаемся на крышу.

Окажемся на крыше из пролога. Вначале идём вправо, в конце придём в беседку из начала игры, здесь берём пиктос "Бодрящая мощь" 16 (даёт 2 ОД при накладывании мощи). Идём обратно на развилку, слева цепляемся за крюк, проходим через оранжерею с цветами, к флагу.


13.2. Центральная площадь (33)

От флага спускаемся по верёвке на площадь с большой колонной. Здесь на нас нападут огненные жители Люмьера. Награда: меч Литесо 16. Вокруг собираем цвет люмины х2, сверкающий катализатор хромы.

Идём по улочке впереди, в тупике справа берём сверкающий катализатор хромы. Выйдем на площадь с цветами на столах. Вокруг около ящиков есть сверкающий катализатор хромы. В центре поляны лежит пиктос "Заражающее оглушение" 16 (+5% к градиентному заряду при попадании по оглушенному врагу). Впереди ещё флаг.


Expedition 33. Проулок трущоб

13.3. Проулок трущоб (33)

Впереди на углу берём 2450 хрома, чуть дальше цвет люмины. Выйдем на площадь, слева в тупике берём цвет люмины х2. Основной путь перекрыт огромным монстром.

Босс: Хрома-ходулье. Несколько раз стреляем в светящуюся точку над головой, чтобы погасить её, иначе босс сможет вылечиться. Уязвимость к градиентному урону. Если точка загорится, снова обстреливаем её. Награда: пиктос "Усиленный контрудар III" 17 (контрудар наносит +75% урона).

Впереди цепляемся за крюки, прыгаем по островкам. Слева за обломком есть цвет люмины. Слева перед зданием есть 2450 хрома. Справа идём на обрыв мостика, смотрим в воду. В диалоге просим Эскье поднять находку на воде, это окажется Журнал 60. Входим в здание, справа на лестнице берём цвет люмины.


13.4. Опера (33)

В зале на пианино играет мальчик без лица. Обыскиваем боковые пути, перед запертой дверью лежит музыка "Люмьер" (1/33). (Пластинка появится здесь, если в прологе не убили Мима). Снаружи впереди используем крюки, прыгаем по крышам. На пути акробат с жителями. Сбоку есть сверкающий катализатор хромы.

Справа не основной путь, на нём несколько отрядов монстров, 1520 хромы, цвет люмины, ретушь. Идём по левому пути, около монстров берём пиктос "Целительное оглушение" 16 (попадание по оглушенному противнику +5% здоровья). В одном тупике между крыш лежит цвет люмины.

Вернёмся на основной путь. Идём влево, говорим с мальчиком. Дальше цепляемся за крюк, в темноте под зданием берём сверкающий катализатор хромы. Дальше встретим торговца Крибаппа, он продаёт 6 типов расходников, 5 типов оружия. Если победим его в бою, сможем купить пиктос "В полную силу" 16 (урон +25% при полном здоровье). Идём в парк.


Expedition 33. Сады Люмьера

13.5. Сады Люмьера (33)

Впереди прямая дорога, слева и справа сады. Слева на тропинках есть ретушь, на вершине лестницы лежит пиктос "Градиентный боец" (градиент-атаки +25% урона). На лестнице за 3 монстрами лежит цвет люмины.

На правой стороне, внутри лежащего памятника есть ретушь. Около скалы и зелёного ограждения лежит 2450 хромы. На лестнице с монстрами ещё 2450 хромы. Идём вперёд.

Босс: Творение. Центральный путь перекрыт большим конём с чёрным шаром. Ему помогают две аберрации. Босс применяет искажение, световое комбо, землетрясение, атакует с воздуха. Награда: пиктос "Быстрота без силы" 16 (2 действия подряд, но урон –50%). На площади босса, справа берём 2450 хрома. Активируем флаг.


Expedition 33. Босс: Ренуар

13.6. Мостки Перекошенной башни (33)

Босс: Ренуар. Под Эейфелевой башней вступим в бой с отцом Художником. Его атаки: 1) Комбо — несколько ударов кистью, 2) Чёрная дыра — градиентный урон по всем. 3) Пустотный крест — сильный градиентный урон по одному герою, вовремя уклоняемся. 4) Призыв аксонов — на фоне появятся Сирена и Многоликий, они каждый ход будут усиливать босса, давать ему щиты, лечить.

Когда победим в 1-ый раз, Сирена полностью восстановит Ренуара. В этот мир вернётся жена Алина, она призовёт свою каменную Художницу, и обезвредит асконов своего мужа. Теперь сможем победить его окончательно. Он призовёт Холст Дессандров, это даст ему 3 типа усиления.

Сражаемся во 2-ой раз. Ренуар будет атаковать более длинными комбо, огненным уроном. Когда у него остнется 1/3 здоровья, он пролетит над всей ареной, и начнёт пользоваться самыми сильными ударами: 5) метеоры пустоты. 6) Пульсация тёмной хромы. Почаще лечимся, а атакуем градиентными атаками.


Expedition 33. Выбор концовки

В конце Маэль собьёт летающего отца, и добьёт его на земле. Ренуар откроет выход из этого мира, и покинет Холст. Нарисованный Версо пройдёт через портал, попадёт в локацию, где настоящий безликий мальчик Версо рисует Холст. Он попытается остановить мальчика, но Маэль ему не позволит. Нужно решить судьбу Холста:

1. Выбрать для боя Маэль — путь к сохранению Холста.

2. Выбрать для боя Версо — путь к уничтожению Холста.

Начнём финальный бой один на один. Если персонажи прокачаны примерно одинаковы, то бой можно выиграть за 2–3 хода. Награда: музыка "Наши наброски столкнулись" (33/33).


Эпилог. Жить, чтобы рисовать

Если выбрали Маэль, то она сохранит холст, полностью воссоздаст город Люмьер. Увидим, как в городской опере собрались местные жители и все знакомые персонажи. Маэль с младшим братом Версо, подсядут к Сиэль и Люнэ. Туда же придут воссозданные Гюстав и Софи. На сцене выступит взрослый Версо. Но из-за того, что Маэль надолго осталась в виртуальном мире, у неё начала пропадать лицо, началось превращение в Художницу.


Эпилог. Жить, чтобы любить

Если выбрали Версо, после победы он разрушит Холст, и весь нарисованный мир будет уничтожен. Алисия "Маэль" попрощается с исчезающими друзьями, и вернётся в реальный мир.


Когда пройдём игру, можно будет загрузиться около последнего флага, и пройти финального босса ещё раз, чтобы посмотреть вторую концовку. В каждом флаге станет доступна строчка "Новая игра +", это включит повторное прохождение игры, на повышенной сложности, но со всеми накопленными уровнями и предметами.





Достижения (55 штук)

1. Сюжетные (18 штук)
Clair Obscur: Expedition 33. Ачивки

Ach Ach Ach Ach Ach Ach Ach Ach Ach Ach
Ach Ach Ach Ach Ach Ach Ach Ach


2. Пропускаемые (1 штука)
Clair Obscur: Expedition 33. Достижения, трофеи

Ach Необычный поединок (A Peculiar Encounter)
Одолеть Мима в Люмьере.
Пролог. От сцены с танцовщицами идём в тупик справа.

В прологе нужно обязательно взять 3 древних предмета в лавках, Журнал "Уцелевшая".

После 1-го аксона в лагере нужно обязательно выбрать "Проверить как там остальные", чтобы получить музыку "Lettre A Maelle".



3. Боевые (11 штук)
Clair Obscur: Expedition 33. Ачивки

Общие удары, возможности (5)

Ach Пришло время пролить чернила (Time to Spill Some Ink)
Сломать противника.
У противника под значением здоровья есть желтая полоска "слом". Накопив ее полностью, можно оглушить врага. Нужные ударять особыми навыками, в которых указана строчка "слом".
Ach Профессионал (Professional)
Одолеть босса, не понеся никакого урона.
Самое простое место для получения — "Весенняя левада". Босс: Ланселье. 3 вида атаки, все легко отбить.
Ach Красочница (Paint Cage)
Взломать красочницу.
Нужно выстрелить в 3 точки, чтобы открылся большой шар. Первая в локации "Парящие воды", близко к входу.
Ach Люмина (Lumina)
Поглотить очко люмины.
После локации "Парящие воды", в лагере у Куратора выбираем "улучшить ресурсы экспедиции".
Ach Мастер хромы (Chroma Proficiency)
Секретно. Применить градиент-атаку 3 уровня.
Получим в 3-ем акте, подняв отношения с персонажем до уровня 7.

Личные особенности героев (6)

Ach Разряд (Overcharge)
Выбрав Гюстава, применить полностью заряженный разряд, чтобы сломать противника.
Используем навык "Натиск Люмьер" 2 раза, пока не наберём 10 зарядов, а после применяем навык "Разряд".
Ach Поток совершенства (Perfect Flow)
Секретно. Выбрав Люнэ, поглощать пигменты 4 хода подряд.
Лучше взять оружие "Требюшим", в локации "Древнее святилище", оно дает случайный пигмент при выстреле. Выстрелами набираем пигменты, поглощаем их заклинаниями. Игра подсвечивает заклинания, которые могут поглотить пигменты. Можно применять "Огонь", "Теплообмен", чтобы получать 4 ОД для выстрелов.
Ach Синергия (Synergy)
Секретно. Выбрав Маэль, применить Прорыв против врага с нанесённой меткой, в виртуозной позиции.
Нужен персонаж с пиктосом "Метящие выстрелы" (20% шанс метки при выстреле), чтобы нанести метку на врага. Метка снимается следующий ударом, поэтому пока не ударяем врага, пропускаем ходы. Маэль применяем "Быстрый шаг", включим виртуозную стойку, применяем "Прорыв".
Ach Максимизация (Maximization)
Секретно. Выбрав Сиэль, поглотить 20 предвестий с одной цели в сумерках.
Лучше взять оружие Шатион, в "Утесах Каменной волны", он генерирует 10 предвестий за удар, в сумерках 20. В бою применяем "Дар предвестий", "Жатва". Входим в сумерки, повторяем эту же комбинацию.
Ach Совершенство (Perfection)
Секретно. Выбрав Версо, достичь ранга S.
Для повышения ранга нужно наносить урон, уклоняться или парировать. Если получим удар, то потеряем 1 ранг. Можно у Маэль применить "Эгиду", чтобы все удары она применяла на себя. Версо в это время применяем навыки с множеством ударов.
Ach Контроль колеса (Wheel Control)
Секретно. Выбрав Моноко, применить улучшенный навык 4 раза подряд.
Моноко участвуем во всех боях, чтобы получать новые навыки. Ставим ему навыки всех 4 цветов. В бою смотрим, какой стиль на колесе, используем навык только такого цвета. Если не подходит, стреляем во врага, сменим категорию.


4. Прокачка (5 штук)
Clair Obscur: Expedition 33. Ачивки

Уровни героев (3)

Ach Участник Экспедиции (Expeditioner)
Достичь 33 уровня.
Получим, просто проходя сюжет.
Ach Первопроходец (Trailbreaker)
Достичь 66 уровня.
Сюжет можно пройти примерно на 50-ом уровне. Остальное копим на побочных локациях.
Ach Уцелевший (Survivor)
Достичь 99 уровня.
Можно накопить за несколько прохождений игры.

Уровни оружия (2)

Ach Улучшение оружия (Weapon Upgrade)
Один раз улучшить оружие.
После локации "Парящие воды", в лагере у Куратора. Нужен катализатор хрома.
Ach Мастер оружия (Weapon Mastery)
Полностью улучшить оружие.
Нужен 33-ий уровень оружия. Весь безупречный катализатор хромы тратим только на 1 самое прокачанное оружие.


5. Отношения с героями (7 штук)
Clair Obscur: Expedition 33. Ачивки

Ach Любопытство (Curious)
Посмотреть дополнительную сцену в лагере.
В лагере у костра выбираем "Проверить как там остальные".
Ach Сиэль (Sciel)
Секретно. Достичь отношений 7 уровня с Сиэль.
В лагере каждый раз говорим наедине. Выполняем личный квест.
Ach Люнэ (Lune)
Секретно. Достичь отношений 7 уровня с Люнэ.
В лагере каждый раз говорим наедине. Выполняем личный квест.
Ach Маэль (Maelle)
Секретно. Достичь отношений 7 уровня с Маэль.
В лагере каждый раз говорим наедине. Выполняем личный квест.
Ach Моноко (Monoco)
Секретно. Достичь отношений 7 уровня с Моноко.
В лагере каждый раз говорим наедине. Выполняем личный квест.
Ach Эскье (Esquie)
Секретно. Достичь отношений 7 уровня с Эскье.
В лагере каждый раз говорим наедине. Выполняем личный квест.
Ach Планер, поезд и субмарина (Plane, Train, and Submarine)
Секретно. Открыть все способности Эскье.
В 3-ем акте повысить отношения с ним до 6-го уровня.


6. Побочные боссы (7 штук)
Clair Obscur: Expedition 33. Трофеи, достижения

Ach Спрон (Sprong)
Секретно. Одолеть Спрона.
Северо-запад карты. Огромный монстр в воде. В самом начале нужно пережить несколько его сильных атак.
Ach За нас (A On)
Секретно. Одолеть серпенфару.
Восток карты, над заливом. Огромный змей в воздухе. Нужен примерно 70-ый уровень. Босс каждый ход поглощает все наши ОД и накладывает на себя щиты. Берём навыки, требующие минимум ОД, 1-2 навыка с высоким уроном, и обязательно "Нарушение правил" Маэль. Сильные навыки используем, когда босс будет оглушен. Парировать лучше только ледяные выстрелы, от остального уклоняться.
Ach Идеальный удар (Carreau Parfait)
Секретно. Одолеть хроматического петанка.
В запертых горах на юго-востоке. Шар стоит на севере леса, нужно отогнать его на юг в воду, а оттуда на северо-восток, в ловушку. В бою нужно постоянно парировать его атаки, чтобы оглушать его, и не дать убежать.
Ach Клеа (Clea)
Секретно. Одолеть Клеа.
Босс в локации "Летающий Особняк". Вначале нужно сразиться с усиленными версиями боссов: Лампастер, Гобло, Дуалист, Епископ. Затем появится Клеа. У нее нет собственных атак, ударять будут невроны. Будут атаковать 2-3 неврона одновременно. После каждого хода Клеа лечится, нужно наносить много урона, чтобы добить её.
Ach Черное и белое (Noir et Blanc)
Секретно. Разгадать загадку рисовальной мастерской.
Босс в локации "Мастерская". Для боя нужно посетить все "Мастерские" на карте, в каждой взять у тлеющего мальчика предмет. В локации "Холст" забираем картину. После этого в "Мастерской" используем предмет перед статуей. Откроется усложнённый босс Лампастер.
Ach «Бесконечная» (“Endless”)
Секретно. Достичь вершины Бесконечной башни.
В башне 11 этапов по 3 испытания в каждом, итого 33 сражения. Пройти сможем ближе к 90-ым уровням героя.
Ach Долгожданный покой (Peace At Last)
Секретно. Одолеть Симона.
Симон в локации "Пропасть", через "Наброски Ренуара". Нужно умение нырять в воду (5-ый уровень отношений с Эскье). Идти на бой лучше ближе к 90-ым уровням героя.
Первая группа из 3 героев будет убита перед 3-ей фазой боя. В бой вступят оставшиеся 2 героя, поэтому эти герои должны быть самые сильные в отряде.
Не используйте щиты, не лечитесь, Симон каждый раз будет снижать здоровье героев до 1. Не пытайтесь уклоняться, а ставьте блок, нужно как можно быстрее накопить заряды градиента. Экипируйте все люмины для зарядки градиента. Обязательно люмины "шулер" и "второй шанс", Анти-стан, остальные люмины на урон.


7. Коллекции (6 штук)
Clair Obscur: Expedition 33. Все секреты

Ach Жестральские игры (Gestral Games)
Секретно. Победить в 5 жестральских играх.
5 локаций "Жестральский берег". Все они на реакцию и время.
Ach Пропавшие жестрали (Lost Gestrals)
Секретно. Собрать всех пропавших жестралей.
9 жестралей. Указаны в тексте прохождения.
Ach Коллекция ног (Feet Collection)
Секретно. Получить все навыки Моноко.
46 штук. Берём Моноко во все бои с новыми монстрами. Все типы монстров можно встретить в Бесконечной башне.
Ach Помощь врагу (Aiding the Enemy)
Секретно. Помочь или убить всех белых невронов.
10 белых невронов. Указаны в тексте прохождения.
Ach По следам (Follow The Trail)
Отыскать все журналы прошлых экспедиций.
50 журналов. Указаны в тексте прохождения.
Ach Меломан (Connoisseur)
Найти все 33 музыкальные записи.
33 пластинки. Указаны в тексте прохождения.




Вопросы — ответы


Clair Obscur: Expedition 33. Что такое люмина?

Это ресурс, который позволяет добавлять героям новые свойства. Свойства содержатся в пиктосах — добавках к оружию. Если с 1 пиктосом провести 4 боя, то в меню он окрасится цветом, и его можно будет использовать с помощью люмина.

Пиктосов можно носит с собой не больше 3 штук, а количество свойств люминов — не ограничено, нужно только постоянно собирать цвет люминов, чтобы повышать их максимальное количество. Повышение люмином нужно делать в лагере у Куратора, а позже можно будет делать в меню флага.

Чтобы включить люмины, в меню персонажа нажимаем строчку "Люмины" у правого края экрана, по центру, или клавишей "С".


Clair Obscur: Expedition 33. Где сохранения?

C:\Users[имя]\AppData\Local\Sandfall\Saved\SaveGames


Clair Obscur: Expedition 33. Как парировать?

Прямо во время удара врага нужно нажать клавишу "Е". Нажимать кнопку нужно за 1 секунду до соприкосновения оружия врага и героя, чтобы в момент удара герой уже выставил своё оружие. После нажатия "Е", лучше удерживать кнопку, пока не пройдёт вся анимация удара. Обычно, нужный момент нажатия отмечается в игре звуком. Анимации врагов могут быть самыми разными, с обманными манёврами, но звук точно подскажет, когда нажимать кнопку.


Clair Obscur: Expedition 33. Как победить мима?

Чтобы выжить, нужно выучить 2 типа его атак: 1) рукопашные удары — 2 удара руками, 1 удар головой, 2) особая атака — 4 удара молотком, 2 быстрых и 2 медленных удара.

Мим получает очень мало урона, из-за призрачной стены, которую он строит в начале боя. Нужно использовать против него навыки, где указано свойство "слом". Такие удары будут постепенно заполнять желтую шкалу, под здоровьем врага. Когда шкала заполнится, мим будет оглушен на 1 ход, а его стена сломается навсегда. После этого будем наносить ему полный урон.




Ach Достижение "Почётный читатель gamesisart.ru"
Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это — один клик, для нас — очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов.
Ach Достижение "Почётный спонсор gamesisart.ru"
Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения.
Ссылка для доната. История, Топ донатов





Меню выбора страницы:
Общая информация.
Пролог. Люмьер. Акт I. Гюстав.
Акт II. Версо. Акт III. Маэль.
Достижения. Вопросы.


+ Добавить комментарий