| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Clair Obscur Expedition 33. Прохождение игры
Акт I. Гюстав. Акт II. Версо. Акт III. Маэль. Общая информацияДата выхода игры "Clair Obscur: Expedition 33" — 24 апреля 2025 года. Разработчик: Sandfall Interactive. Издатель: Kepler Interactive. Сюжет — 30 часов. Время 100% прохождения игры — 50 часов.
Системные требования
|
Характеристика | Минимальные требования | Рекомендуемые требования |
![]() |
Intel Core i7-8700K AMD Ryzen 5 1600X |
Intel Core i7-12700K AMD Ryzen 7 5800X |
![]() |
8 GB RAM | 8 GB RAM |
![]() |
NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB AMD Radeon RX 5600 XT 6 GB Intel Arc A380 6 GB 64MB DirectX 12 |
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti 8 GB AMD Radeon RX 6800 XT 16 GB DirectX 12 |
![]() |
55 GB | 55 GB |
![]() |
Windows 64-bit: 10 | Windows 64-bit: 10 |
Хром — основная валюта игры (монеты).
Цвет люмины — различные расходники.
Пиктос — улучшения, новые типы оружия, постоянные предметы.
Софи — новые персонажи на пути.
Журнал — записки, коллекционные предметы.
Боссы — особо сильные враги.
Действие игры происходит в странной версии города Парижа, где все здания искривились из-за странной субстанции. Город окружен водой, а вдалеке видно огромную статую, на которой светится цифра 34.
Играем за героя по имени Гюстав. Стоя на высокой крыше с оранжереей, говорим с девушкой Маэль. Со скамейки забираем Цветок для Софи. По крышам бежим за девушкой. Издалека притягиваемся к энергетическим крюкам (на клавишу Е).
На мостике Маэль предложит тренировочный бой. Изучаем пошаговые сражения, которые будут на протяжении всей игры. Во время хода противника можем парировать (Е) или уклоняться (Q). Нужно нажимать кнопку прямо во время удара, и придётся научиться ловить момент удара, чтобы выжить во всех последующих боях. Во время своих ударов иногда можно улучшить атаку (вовремя нажимая "пробел"). За победу получим 1 цвет люмины.
Гоммаж
Проходим оставшийся путь, спускаемся по энергетической верёвке (Е). На площади внизу говорим со своей девушкой Софи, дарим ей цветок. После этого ходим отрядом из 2 человек. Осматриваем все прилавки, говорим с продавцами. Идём вправо, около прикрытых ящиков и граммофона берём хром (валюта для улучшений).
На большой площади, от центрального памятника идём вправо, забираемся на доски, перепрыгиваем, и на вершине соседних досок берём 125 хрома. У левой стены осматриваем кучу оставленный вещей, среди них есть цвет люмины.
Впереди проходим по узкой улочке с памятниками. Девушка Элоиза попросит впечатлить её. Начнём бой с воздушным шаром "грушей". Наносим 10 обычных ударов, от этого накопится "Разряд". Используем особую способность, и шар разрушится. Награда: цвет люмины.
Проходим улочку с торговыми палатками и красно-белыми цветами. В центре говорим с художником Николя, его нужно вдохновить. Начнём бой между героями Гюстав и Софи. Нужно идеально уклониться 10 раз. Художник нарисует картину с Софи. Награда: ретушь (можно перераспределить параметры и навыки персонажа).
От художника идём на веранду справа, берём 125 хрома. Впереди от сцены с танцовщицами идём вправо, там, в тупике спрятался босс: Мим. В бою уклоняемся от 2 типов его атак, Гюставом копим 10 зарядов, применяем "Разряд", чтобы пробить стену Мима. После этого сможем наносить ему много урона. Награда: музыка (1/33), достижение.
Около фонтана говорим с девушкой Маэль, вместе с ней маленькие дети. От фонтана идём влево, берём 125 хрома. Впереди спускаемся в гавань. Появится предупреждение, что это завершение пролога.
В гавани маленькие дети подарят Густаву костюм для экспедиции. Потом начнётся ежегодное событие "Гоммаж", ради которого все люди собрались здесь. Вдалеке на острове проснётся огромная художница. Она заменит цифру 34 на 33. И сразу после этого люди, достигшие возраста 34 года, превратятся в прах из красно-белых лепестков. 34-летняя Софи исчезнет. А 33-летний Густав соберётся в экспедицию за пределы города.
Фестиваль экспедиции
В гавани отдельная площадь для людей, которые собрались в экспедицию. Пара друзей подарит нам праздничный жетон. Идём осматривать все палатки и столы вокруг. Ищем мужчину в белом костюме, это историк Антуан. Он задаст несколько вопросов об этом мире. Правильные ответы:
1) 67 лет назад, 2) Экспедиция «Зеро», 3) Способности.
Награда: фестивальный призовой жетон.
Идём к ящикам под тканью, рядом стоят маленькие дети, они передадут нам "Журнал, подаренный учениками Гюстава". Откроется инвентарь, задания, навыки, отряд.
Идём к девушке в берете, Маэль. Соглашаемся на матч-реванш. Награда за победу: фестивальный призовой жетон.
Получив все 3 жетона, обходим всех торговцев, обмениваем жетоны на награды: Странный пиктос, Прическа, Старый ключ от старой двери.
В конце придёт девушка в широкополой шляпке. Это наша сестра Эмма. Говорим с ней, и приготовления экспедиции закончатся. Эмма произнесёт официальную речь. На корабле отправимся на остров, где обитает огромная художница.
Когда высадимся на острове, встретим пожилого человека. Никто не видел таких давным-давно. Но он не станет говорить с нами, а нападёт на экспедицию. Вслед за ним нападут монстры с руками вместо головы. Почти всех участников экспедиции убьют.
Очнёмся на поляне в одиночестве. Идём искать других выживших. Оборачиваемся, сзади под водопадом берём 180 хрома. Впереди нападёт каменный враг с посохом — ланселье. В бою вначале целимся и стреляем (зажимаем ПКМ, нажимаем ЛКМ). Нужно попасть в светящийся кристалл, так нанесём много урона, но только 1 раз, после этого кристалл разрушится. Дальше достаточно поставить 1 блок и контратаковать.
Впереди входим в пещеру, где лежит много тел людей. Здесь встретим вышившую девушку Люнэ. Она станет нашим 1-ым союзником. На нас двоих нападёт большой монстр с щитами — дверье. В бою Люна может выбирать, какой стихией атаковать. Против дверье используем лёд. Награда: пиктос (улучшение, добавляемые к предметам).
Выходим из пещеры с другой стороны. Снаружи проползаем под низким деревом, персонажи пригнутся автоматически. Дальше найдём флаг экспедиции — это точка сохранения, около которых можно исцелиться и прокачать героев. Но каждое посещение флага воскрешает всех мелких врагов вокруг. Включаем меню улучшения персонажа, тратим очки на прокачку 5 характеристик: выносливость, сила, ловкость, защита, удача. Зажимаем клавишу "F" для подтверждения. Выбираем новый навык. Настроить оружие и пиктосы можно в любом месте, нажав клавишу "Tab".
1.1. Левада – проход (81)
Проходим через расщелину скал. Впереди враг, он повёрнут к нам спиной, поэтому можем подкрасться и нанести ему 1-ый удар (F), тогда в пошаговом бою начнём ходить первыми. Вступаем в бой с двумя врагами.
Справа поднимаемся на возвышенность, берём 180 хрома. Слева внизу идём по основному пути, заходим в тёмный тупик слева впереди, берём пиктос "Критический ожог".
Перед зданием в скале убиваем ещё 2 врагов. Слева поднимаемся на возвышенность, в тупике берём 180 хрома. Впереди входим в здание, среди сломанных бочек берём катализатор хромы (для улучшения брони). У левой стенки поднимаемся на 2-ой этаж, цепляемся за верёвку, забираемся на 3-ий этаж. В соседней комнате спускаемся, под лестницей берём тоник энергии (восстанавливает навыки в бою). На верхнем этаже выходим наружу, у обрыва берём 360 хрома. Возвращаемся в здание, проходим вперёд на новую поляну, здесь есть флаг.
1.2. Большая левада (81)
Слева от флага идём к водопаду, на краю берём 180 хрома. На пути есть 1 враг, за него получим катализатор хромы. Впереди на обрыве с деревом есть ещё 180 хрома. Притягиваемся к крюку наверху, затем ещё к двум крюкам. В конце этого пути встретим сильного врага.
Мини-босс: Мим. В бою он создаёт невидимую стенку, а потом атакует рукопашным комбо, от которого сложно отбиваться. Похоже, его удары нельзя парировать, потому что оружие не настоящее, можно только уклоняться. Запоминаем 2 типа его атаки: странное комбо (2 удара руками и 1 удар головой), удары молотком (4 удара с разным таймингом).
Чтобы пробить защиту босса, Гюставом используем "Натиск", копим 10 обычных ударов, а потом используем накопленный "Разряд". После этого сможем быстро добить босса. Награда: наряд "Красный берет", "Полосатая майка". (Если не получается победить босса сейчас, то оставляем его на потом, когда будет больше бойцов и сильней оружие).
Возвращаемся, от флага идём вправо. Убиваем монстра, за деревом берём цвет люмины. Слева за скалой, около ящиков спрятан катализатор хромы. По узкой тропинке забираемся на скалы, где есть статуя, разрезанная пополам. Впереди проходим под каменной аркой, за ней нападут 3 летающих врага — крыластера. От обычных ударов и навыков они всегда уклоняются. В них лучше стрелять из пистолетов.
Мини-босс: Хрома-ланселье. Верёвка вверх ведёт дальше по сюжету, но вначале идём вправо, к большим светлым водопадам. Под большой статуей найдём босса. Он действует как обычный враг с копьём, но у него есть 2 типа атаки, и удары наносят много урона. Кроме обычного удара он может нанести поочерёдно два укола копьём. Награда: катализатор хромы х2, цвет люмины х5, меч "Лансерам 2", пиктос "Усиленная атака" (базовая атака +50%). В тупике берём 180 хрома.
Возвращаемся к скалам, забираемся по верёвке выше. Здесь увидим синие деревья. Слева впереди спрыгиваем на утёс чуть ниже, около бочек берём 720 хрома. Впереди притягиваемся к крюкам.
От белой полосы вначале идём вправо, в тупике убиваем 3 врагов, за ними 180 хрома. Слева на скале белая полоса вверх, вдоль неё есть ступеньки, цепляемся за них и забираемся. Здесь сидит белый неврон (1/10) Жбан, около него лежит Журнал – Экспедиция 81, рядом флаг.
1.3. Заброшенный лагерь Экспедиции (81)
От флага идём налево, на выход из пещеры. Идём влево вдоль обрыва, найдём пиктос "Обжигающие стрелы" (20% шанс ожога выстрелом).
От флага идём вперёд, пролезаем между каменных колонн. Впереди увидим мост. У обрыва, внутри сломанной бочки берём пиктос "Мёртвая энергия II" (+3 ОД за убитого противника). Идём вправо по высокой тропинке, в конце над мостом берём катализатор хромы.
Возвращаемся, спускаемся в низину, оборачиваемся, сзади под скалой есть цвет люмины. Впереди убиваем 3 монстров, получим цвет люмины, оружие "Светерим". Справа среди бочек есть смола. Возвращаемся к флагу.
Белому Жбану нужно отдать смолу, выстрелить прицельно в фонарь на его дубинке. Награда: +1 тоник исцеления. Можно атаковать этого монстра. Награда: цвет люмины х3, катализатор хромы. (! Пока не атакуем белых монстров, чтобы получить достижение).
Идём под мост, там есть цвет люмины. Впереди на пути ещё монстры. Поднимаемся на мост. Идём к сломанному ограждению, спускаемся в тёмное ущелье, в тупике берём тоник возрождения (воскрешение персонажей во время боя). Возвращаемся, перед мостом идём влево, поднимаемся к флагу.
1.4. Дерево индиго (70)
Босс: Епископ. Когда выйдем на тёмную поляну перед деревом, босс сам нападёт на нас. У него есть 3 щита для защиты здоровья, они полностью блокируют одно попадание. Щиты в самом начале разрушаем навыком Гюстава "Натиск". Стреляем в синий шар в центре босса.
У босса есть 2 атаки: удар руками по земле, магия по земле. Обе атаки можно парировать, нажимая "Е" за секунду до удара врага. Когда босс потеряет много здоровья, он призовёт 2 мелких монстров, убиваем их как можно быстрее. В конце у него появится ещё 8 щитов, разбиваем их серией ударов "Натиск". Награда: пиктос "Тоник очищения" (тоники исцеления также снимают с цели все эффекты состояния).
После победы окажемся сразу на вершине дерева, под которым сражались. На одном камне увидим красную надпись от Маэль. Верёвка рядом ведёт обратно вниз. Справа сюжетный выход с локации. Вначале идём влево, на длинной ветке около убитого человека берём пиктос "Усиливающая атака". Спускаемся по другой верёвке на краю дерева, внизу на возвышенности возьмём цвет люмины. Возвращаемся наверх, идём вправо к выходу, в круглый поток частиц.
Континент
Окажемся на открытой местности, где можно свободно входить в другие сюжетные локации. Здесь можно открыть глобальную карту (на клавишу М). Идём по левому краю, мимо входа в розовую пещеру.
"Пещера аббаста". В неё пока опасно входить. Внутри флаг "Вход" (59). Босс: Хрома-аббаст. У него огромный урон, его пока не победить.
После пещеры на ящиках есть цвет люмины. На поляне бродят обычные враги, можно уничтожить их. В центре, за разломом с водой подходим к висящему камню с шаром, включим мостик через разлом. Справа около большой вазы обыскиваем ящики, берём цвет люмины. Сзади за разломом, между палатками есть ещё цвет люмины. Идём вперёд к пещере с кораллами.
На Континенте нет флагов, но в любом месте можно разбить свой лагерь, чтобы отдохнуть. Ночью обсудим с Люнэ, что делать дальше. В лагере есть патефон, нужно собирать пластинки для него. Можем сделать запись в свой журнал. Чтобы закончить ночь, подходим к костру. Утром входим в портал с кораллами.
У входа лежит огромный якорь, рядом погибшая экспедиция 68. Слева в тупике берём пиктос "Броня во спасение" (когда здоровье ниже 50%, накладывается броня). Впереди есть закрытый кокон — Красочница. Чтобы открыть её, в окружении нужно выстрелить в 3 светящиеся точки: 1) на скале слева сверху от кокона, 2) на скале справа сверху, 3) сзади на поднятом хвосте кита. Внутри кокона берём +1 эликсир хромы.
Идём влево по тропинке через ущелье, на пути есть 333 хрома. Впереди монстр неврон, выглядящий как зверь оборотень — люстер. Он поочерёдно атакует всех героев в отряде, проносясь сквозь героев. Вовремя парируем.
После победы идём влево и назад, в узкий тупик. Внутри убиваем 2 люстеров, за ними берём пиктос "Метящие выстрелы" (20% шанс нанесения метки прицельным выстрелом). В тупике слева берём цвет люмины.
Впереди идём мимо красных кораллов. Встретим монстра подводника, с миной на цепочке. В них нужно стрелять, сначала стреляем по минам, а затем в самих монстров. От остальных ударов они уклоняются.
Справа на возвышенности убиваем ещё отряд подводников, берём катализатор хромы. Идём ниже, убиваем отряд из 1 люстера и 1 подводника. В тупике справа лежит катализатор хромы. Как только возьмём его, сзади появятся 3 подводника, нужно успеть ударить их первым, или убежать из ловушки, иначе в бою будет сложно. Входим на новую поляну, справа активируем флаг.
2.1. Хижина Ноко (59)
Впереди большая скала с кораллом, внутри которой есть дверь. Вначале обходим её вокруг, сзади берём 665 хрома. Идём к дверям. Внутри поток частиц затянет нас внутрь здания. В холле есть флаг.
2.2. Особняк. Холл (33)
Нам доступно 2 этажа для изучения, но все боковые двери заперты. Идём сразу на 2-ой этаж, в правый дальний угол, только там единственная открытая дверь. Внутри комнаты встретим выжившую девушку Маэль. С берега она переместилась сразу сюда. Здесь она познакомилась со странным монстром Куратор. Возвращаемся к выходу. Куратор предложит учебный бой.
Босс: Куратор. Этот соперник выпускает волну силы по полу, и чтобы уклониться, нужно не нажимать кнопку Q, а прыгать на "пробел". В прыжке можно совершить контрудар на ЛКМ. Маэль в бою атакует шпагой, может выбирать защитные или атакующие позиции.
После победы выходим на улицу. К нам выпрыгнет существо в виде кисточки — жестраль. Это торговец, у которого можно обменивать хром на расходники: катализатор хромы, цвет люмины.
Можем вступить в бой с торговцем, чтобы открыть 3-ий товар. В бою Ноко становится большим, и пытается задавить нас, нужно вовремя уклониться. Других атак нет. Награда: пиктос "Раскрывающая атака" (базовая атака накладывает беззащитность на 1 ход).
Снаружи около флага появился новый путь среди скал, идём туда. На пути мёртвые невроны, катализатор хромы. Впереди разбитый корабль, перед ним 2 монстра с якорями — брюлер. Стреляем в их светящееся ядро. Они дважды ударяют тяжелыми якорями, отбить их сложно, поэтому уклоняемся. Награда: меч "Брюлерум 3".
Когда подойдём к кораблю слева, на нас спрыгнет 1 брюлер, с ним люстер и подводник. Внутрь пока не входим. Идём вправо к большой вазе, перед ней убиваем врагов, за победу получим ретушь. Перед вазой слева лежит ещё ретушь. Отсюда поднимаемся по колоннам наверх, притягиваемся к парящей деревянной платформе, на последней колонне берём пиктос "Усиленный прицел" (прицельный выстрел +50% урона).
Входим внутрь вазы амфоры, внутри белый неврон (2/10) Деминер, он не будет атаковать, не трогаем его. Справа прыгаем по каменным колоннам, и в конце пути на возвышенности будет лежать Потерянная мина деминера. Если упадём вниз, то поднимаемся и пробуем допрыгнуть ещё раз. Относим мину к деминеру, получим оружие Люнэ "Деминерим 3". Можем сразиться с деминером, в бою он атакует магией грома. Награда: цвет люмины х3, катализатор хромы.
Возвращаемся, через развалины корабля входим в пещеру. Здесь на пути большой монстр кузнец — крюлер. У него большая дубина, поэтому парировать сложно, лучше уклоняться. Награда: меч "Крюлерам 3". За наковальней берём катализатор хромы.
2.3. Коралловая пещера (68)
От флага идём вперёд и вправо за скалу, берём пиктос "Разрушающая атака" (+50% урона слома при базовых атаках). Слева в тупике берём 333 хрома. Впереди большие монстры крюлер и брюлер. У врага с дубинкой есть уязвимая сфера на плече. От ударов лучше уклоняться. В тупике за монстрами берём пиктос "Награждающая метка" (+2 ОД, если урон по цели с меткой). В другом тупике убиваем зверей люстеров, берём цвет люмины. Чуть правее берём 665 хрома.
Из грота идём вправо по светлой дороге с фонарями. В одном месте будет красный тупик справа, подходим туда, увидим люк вниз, спускаемся. Цепляемся за крюк, попадём в зал с висящими минами. Идём по левой стороне, цепляемся за 2 крюка, прыгаем по столбикам, на возвышенности берём цвет люмины. Внизу есть кокон красочница, около неё убиваем 3 крюлеров. Стреляем в 3 сгустка: 1) справа на висящей мине, 2) впереди на стене, 3) от кокона справа впереди, между вазами. Внутри кокона берём тоник возрождения. Возвращаемся наверх.
По основному туннелю идём дальше, на пути найдём Журнал 68. Выйдем к обрыву, откуда видно огромного монстра. Идём вдоль обрыва вправо. Основной путь ведёт вверх по стене, лучше сходить туда и сохраниться. Слева от этой стены есть стебли водорослей, за ними спрятана ещё одна стена с подъёмом наверх. Там тупик с боссом.
Босс: Мим (девушка). Побеждаем так же, как обычного мима: у Гюстава делаем 2 "Натиска", "Разряд 10/10", пробиваем стену врага и добиваем любыми атаками. Награда: Короткая стрижка (Люнэ). За боссом берём цвет люмины.
Босс: Бутонье. Справа поднимаемся к флагу, от него идём в тупик справа, найдём огромного врага. Этот босс временно проглотит одного из наших бойцов. Он уязвим к электричеству. Его атаки: 1) исторгает миазмы — отбиваем 4 кислотных плевка, 2) комбо из 4 ударов руками — 2 быстрых, 1 затяжной, ещё удар. Гюставом проводим "Разряд 10/10", после этого босс выплюнет персонажа, но быстро проглотит нового. Награда: меч Хляберам 3, пикстос "Усиленный контрудар 1" (контрудар +25% урона), шкура бутонье, катализатор хромы.
2.4. Улицы Люмьера (4)
Впереди несколько зданий, в центре многоэтажный дом. Внизу на улицах убиваем 3 группы монстров. За киоском берём тоник энергии. Поднимаемся на возвышенность с ящиками, там цвет люмины. Идём на центральную площадку, цепляемся за крюк, на крыше убиваем большого монстра, берём катализатор хромы. Цепляемся ещё за один крюк, на конце крыши берём пиктос "Универсальность" (после прицельного выстрела +50% урон базовой атаки на 1 раунд).
Идём вдоль левой стороны, цепляемся за крюк. На возвышенности убиваем отряд с крупным монстром. Идём к отдельному островку со зданием, притягиваемся к крюку. Вдоль здания идём вправо, на краю берём катализатор хромы. Притягиваемся к крюку снизу впереди, найдём тупик с боссом.
Босс: Хрома-трубадур. Это рыцарь с посохом, наносит много урона. Он выпускает 2 кислотных снаряда, и пока они летят, ударяет посохом. Научиться отбивать такую атаку сложно. (Если не получится победить, лучше оставить его на потом). Награда: оружие Трабадим, цвет люмины х5. За ним в тупике пиктос "Бодрящий слом" (+3 ОД после слома врага).
2.5. Цветущий луг (59)
Возвращаемся на улицы, идём через ущелье вправо, к флагу. На большой поляне Гюстав сорвёт красную розу, после этого нападёт монстр.
Босс: Гоблю. Это большое существо с несколькими масками на красной гриве. У него есть 2 щита, поэтому вначале лучше обстрелять его. Уязвимость к электричеству. Атаки: 1) комбо ближнего боя – уклоняемся от нескольких ударов руками, 2) выращивает цветы – обстреливаем цветы из пистолета, пока босс не начал лечиться от них. Награда: форма здоровья, блестящий катализатор, катализатор х3, ретушь.
Когда победим, Маэль начнёт осматривать существо, но оно убежит от нас. Впереди выходим из локации, обратно на континент.
Увидим кошмар Маэль. В лагере ночью говорим с Маэль. Теперь в лагере, в пещере сбоку, появится Куратор. У него сможем улучшать оружие за собранные катализаторы, и улучшать ресурсы Экспедиции – тоники, за собранные формы. Здесь же можно раздать люмины всем персонажам.
Континент
Мы появимся на северной стороне от локации "Парящие воды", на новой поляне. Вначале идём вдоль левой стенки, активируем камень с шаром, откроем мостик назад на предыдущую поляну. На новой поляне, слева есть вход в локацию:
Босс: Хрома-брюлер. Между жёлтыми и красными кустами есть босс с огромным якорем. В бою он убивает 1 атакой из 4 ударов. У него уязвимость к огню, можно выстрелить в голову. Награда: пиктос "Мощное возрождение" 8 (после возрождения на 3 раунда мощь).
По карте идём к правому берегу. На пути есть отряд монстров. Около обломка здания лежит цвет люмины. На песчаном берегу стоит торговец Карраби. В продаже: Люмьерский костюм, Люмьер, Короткая стрижка.
Перед белой локацией с солнцем "Гнездо Эскье" стоит пропавший жестраль (1/9). Обойдя всё пространство, входим в красную локацию в центре карты.
3.1. Вход (63)
Босс: Петанк. На красной поляне ездит монстр шар. Он постоянно убегает от нас, нужно загнать его в тупик слева впереди, за деревянным мостиком. В бою у босса 5 щитов, атакуем его "Натиском" или пробивающей атакой Маэль. Атака только одна: выстрел дробью из шариков. Чем меньше у босса будет здоровья, тем больше он будет ставить новых щитов. При минимальном здоровье босс попытается убежать. Нужно атаковать его серией ударов. Награда: много расходников.
Слева впереди переходим мостик, берём пиктос "Бодрящий прыжок" (+1 ОД при контратаке в прыжке). Справа идём дальше. Основная дорога уходит вверх, слева от неё есть спуск, там прыгаем по держателям вниз под скалу, берём пиктос "Обжигающая метка" (ожог при ударе по врагу с меткой). Возвращаемся наверх, говорим с окаменевшим мальчиком.
Выйдем на поляну, где много разрушенных деревянных кукол. Жестрали примут нас за монстров невронов и выпустят своего робота со щитом — крепкий бульбомех. У него уязвимость к огню. Ему можно отстрелить руку с дубинкой, если попасть в светлый шар 3 раза. После этого враг будет атаковать только щитом, но сразу всех героев. Вовремя уклоняемся. Если враг "поднимает щит", то он будет контратаковать после нашего удара. Когда у врага закончится здоровье, он попытается упасть на нас и врезаться, уклоняемся. Из робота выйдет жестраль Каратом. Награда: меч Бульбарам 4.
3.2. Лабиринт святилища (63)
Издалека видно висящий колокол. Впереди есть яма с кольями, её можно обойти с двух сторон, оба пути потом соединяются. На правом пути пролазим под каменной аркой, справа есть вход в пещеру, на следующей поляне в углу берём 965 хрома.
Вокруг скалы ходит робот с мечом и пушкой. В бою нужно победить 2 роботов: с мечом, с катапультой. Все такие роботы уязвимы для огня. Бульбомех-егерь вооружен пушкой, её можно отстрелить за 3 выстрела. Стреляем 3 раза в светящиеся колёса, и разрушим главное орудие Бульбомех-катапульты. После этого он сможет лишь ударять потайным клинком, уклоняемся через 1 секунду после звука. После победы поднимаемся на выступ справа, берём пиктос "Бодрящий старт II" (+1 ОД в начале боя).
Забираемся по ручке на скале, входим в пещеру. Здесь в одном тупике есть робот с катапультой. Награда: оружие Люнэ "Требюшим 4". В тупике подбираем пиктос "Кража жизни" (атака восстанавливает 15% здоровья). В пещере поднимаемся по верёвке, наверху у обрыва берём цвет люмины. Здесь быстрый путь назад к флагу.
Теперь перед ямой с кольями сворачиваем влево. На одном пути на обрыве берём цвет люмины. Идём на поляну, где стоит домик и мельница из досок. Внутри домика лежит тоник возрождения. Сбоку у стены стоит мим.
Босс: Мим (девушка в очках). Наряд, прическа Багет (Маэль).
Спрыгиваем с обрыва на тропинку ниже. Среди ящиков слева подбираем 483 хрома. На узких тропинках сражаемся с отрядом роботов. Идём в сторону колокола, на пути увидим синие светящиеся статуи. Отсюда видно высокую площадку на скале.
Идём мимо здания, по дороге из кирпича. В тупике слева, под статуей кисточки берём тоник исцеления. Чуть дальше слева, на поляне с круговой тропинкой лежит Журнал 63. Вокруг стреляем в 3 шара: 1) слева впереди, в узкой расщелине между скал, 2) справа наверху на скалах, 3) внизу внутри ящиков. Откроется кокон на высокой скале, отсюда к нему не забраться, идём по дороге справа, прыгаем по островкам, в конце берём эликсир хромы.
На правом пути нужно победить роботов со щитом, с катапультой. За ними найдём следующий флаг.
3.3. Проулок Большого Колокола (70)
Справа на возвышенности можно активировать верёвку, это быстрый возврат к синим светящимся статуям. Идём влево, на поляну под колоколом. Жестрали увидят, что мы люди, но всё равно выведут своего самого сильного робота, чтобы опробовать его в бою.
Босс: Великий бульбомех. Это робот со щитом, на котором установлены 3 пушки, в руке не дубина, а другой деревянный робот. В конце каждого хода босс стреляет из пушек, залпом сразу во всех персонажей, по 3 раза. Нужно вовремя уклоняться, сразу после начала выстрела. Удар щитом легко парировать. У босса есть слабая точка на руке, но она всегда прикрыта щитом. Гюставом копим удары, проводим "Разряд 10/10", босс будет оглушен на 1 ход, в это время стреляем ему по руке 3 раза, и он останется без щита. Награда: пиктос "Усиленный слом" (урон слома +25%).
После победы обыскиваем углы поляны. Справа в одном месте лежит тоник энергии, слева внутри ящика спрятан цвет люмины. Проходим в портал, выйдем на Континент.
Окажемся внутри огороженной красной поляны. Идём вправо вперёд к палатке и вазам, берём цвет люмины. Впереди входим в деревянную крепость.
4.1. Вход (52)
Проходим через большие ворота. Впереди входим в здание "Chief House". Внутри поговорим с вождём Гольгра, спросим, как пропасть за море. Предводительница скажет, что нужно победить всех на арене, чтобы продвинуться дальше. Можем сразу переместиться к арене, или осмотреть город.
Слева от ворот есть торговец, у него есть 4 типа расходников, пиктос "Критический момент". Если победим его в бою, сможем купить меч "Демонам 5". Соседний торговец Беррами просит нас найти все журналы экспедиций, он их скопирует за награду. За несколько записей он будет давать по 20 цвет люмины. Огромный жестраль за 1000 хрома продаёт Деревянную палку, для малышей жестралей.
Около Беррами есть вход в переулок. В левом углу один подозрительный жестраль заманит нас в переулок, там нападёт его сообщник Исда. Вступаем в бой. После победы сможем торговать с Исдой. Есть 4 типа расходников, меч "Секарум 5", пиктос "Целительная метка".
В этом переулке, около входа сбоку есть подъём по деревянной винтовой лестнице. Наверху идём по деревянным мостикам, в конце пути берём 610 хрома. Спускаемся обратно.
Дальше у левой стены сидит Каратом, выпрыгнувший из 1-го робота. Он ждёт, что мы поможем ему отремонтировать руку робота. Для этого нужно добыть синие грибные споры, внутри пещеры с большим озером. (Нужно успеть выполнить задание до окончания 1-го акта).
Торговец Дельситра продаёт 3 наряда. Вокруг арены собралось много существ. В правом дальнем углу арены, в большой вазе лежит цвет люмины. Чуть дальше лежит большой белый Жестральский лекарь. Перед табличкой "Arena" идём в переулок слева, найдём Журнал 52.
Лимонсоль — большая желтая кисточка, запись на турнир.
Вано-Панчо — сбоку от арены, нужно нанести 9999 урона за 1 удар. Сможем сделать это гораздо позже. Награда: наряд Маэль бульбомех.
В переулках идём в сторону большой статуи на скале. Под статуей используем верёвку, чтобы забраться на деревянные мостики. Наверху цепляемся за крюк, затем за ручки на стене. Прыгаем на отдельную колонну, на ней сидит маленький жестраль Пуруми. Вместе с ним спустимся на землю, к родителю Алексундро. Награда: наряд свитер (Люнэ).
От входных ворот идём вправо. Справа от главного дома есть переулок, в кустах за охранником лежит цвет люмины. Идём по крайне правому пути, к вывеске "Turn Back". В саду есть дверь в Особняк. От жестраля узнаем, что такие двери есть повсюду на континенте. Входим внутрь:
Особняк, кухня. 1) На столе поворачиваем подсвечник, от этого откроются двери на выход. 2) На стене над тумбочками поворачиваем среднюю сковороду, от этого что-то откроется. 3) Рядом справа поворачиваем каменный бюст, и в полу кухни откроется люк. Разрушаем ящики в углу, чтобы найти люк.
В подвале есть умерший жестраль, с кусочком торта. В углу за ящиками есть форма энергии. Напротив лестницы наверх оборачиваемся, разрушаем ящики, за ними есть низкий лаз в соседнюю комнату подвала. Здесь в углу под лестницей есть причёска Маэль. Поднимаемся наверх, окажемся в холле библиотеки. Если подняться по основной лестнице, то из подвала поднимемся в кладовую кухни, здесь есть портрет с командой разработчиков.
В центре Особняка большой столовый зал, здесь спрятано 4 рычага: 1) слева на боковой стене, 2) справа в тупике, около картины, 3) на правой дальней квадратной колонне, 4) на правой стене, на узкой боковой стенке колонны. После этого откроется низкий люк под 1-ым рычагом, внутри кладовой разбиваем ящики, в них лежит музыка "Nocturne Pour" (3/33).
Идём в холл с флагом, выходим через главную дверь.
На правой улице обустроен театр под открытым небом. Обходим сцену по левой стороне, за сценой среди ящиков берём 1220 хрома. Слева от сцены поднимаемся по верёвке, на верхней площадке берём ещё 1220 хрома.
Дальше по улице есть казино, справа от него на лесенках берём ретушь. Через дверь в центре говорим с жестралем-игроком. Он задаст вопрос о процентах нанесения урона, отвечаем "Мне без разницы". Награда: пиктос "Рулетка" (каждый удар 50–200% урона с вероятностью 50%).
Ещё дальше спит большой жестраль Викторифо, он загораживает вход в дом, где лежит хром. Внутрь пока не войти.
4.2. Жестральская арена (52)
После общения с вождём Гольгра идём к арене, говорим с желтым существом Лимонсоль, чтобы записаться на бои. Нужно поочерёдно победить 4 соперников, в формате один на один.
1. Бертран Большерук — удары апперкотом.
2. Доминик Большеног — ударяет руками по земле.
3. Колосс Матье — ударь лезвием или кулаком.
4. Сиэль — это окажется девушка из экспедиции. Но нужно победить её, чтобы закончить соревнования. В бою она может атаковать 1 или 3 раза. Награда: особенное стрелковое оружие.
Когда победим, к нам присоединится девушка Сиэль. Можем пройти обучение, как использовать её в бою. Она атакует боевой косой, у неё есть солнечные и лунные заряды. (У нас уже 4 героя, но в битвах будет участвовать только 3 из них. Чтобы сменить отряд, нажимаем Tab, в меню персонажей отмечаем нужных воинов клавишей "Е").
Возвращаемся к вождю Гольгра, она назовёт пароль, чтобы мы смогли пройти в Гнездо Эскье. Можем вызвать Гольгру на поединок, но она пока слишком сильна: наносит по несколько ударов, и каждый удар смертелен. Выходим из поселения через ворота.
Континент
Автоматически окажемся в лагере. Маэль увидит кошмар: перед ней появится девушка с разбитой маской, вместе с ней беловолосый пожилой человек. Они назовут Маэль винновой во всём.
На континенте окажется во внутреннем дворе жестралей, но теперь ворота открыты. Выходим и сразу идём в пещеру с изображением солнца.
5.1. Вход (66)
Справа сзади от флага пролазим под скалой, берём цвет люмины. Подходим к большому жестралю Саннисо, кричим пароль "Прочь с дороги". Пароль окажется лишь шуткой вождя, нас пропустят. За спиной существа, справа впереди идём в тупик, берём 653 хрома.
Внутри пещеры высокая тропинка, с которой можно спрыгнуть и влево и вправо. Слева босс-шар Петанк, который постоянно убегает, пока сильного оружия против него нет. Награда: ретушь, катализатор хрома. Справа босс мим, около него у стены растёт большой гриб (для задания жестраля).
Босс: Мим (со шрамом). Награда: шляпа, наряд Багет (Сиэль).
Поднимаемся обратно на центральную тропинку, идём вперёд. В зале поднимаемся на один ярус, идём влево, за колонной берём 1305 хрома. Справа бонус пока не достать. Идём вверх к большому озеру, там встретим большое летающее существо Эскье. Он расскажет, что у него украли Флорри, и он поможет нам, когда вернём эту вещь.
Идём в расщелину справа, цепляемся за колонну крюком, перелетаем пропасть. На другом берегу, справа около грибов есть цвет люмины. Идём влево к флагу.
5.2. Пещера Франсуа (66)
Босс: Франсуа. Это ледяная черепаха. В бою у него 5 щитов, пробиваем их выстрелами или "Натиском". У босса только одна атака потоком холода, но она убивает сразу, если не уклониться. Нажимаем кнопку в момент после 2-ой вспышки энергии. Достаточно уклониться хотя бы 2 раза, чтобы победить. Награда: пиктос "Усиленный первый удар" (1-ое попадание +50% урона).
Возвращаемся по другому пути, используя верёвку. Справа спрыгиваем чуть ниже, оборачиваемся, слева около вазы берём 1305 хрома. Впереди перепрыгиваем на отдельный островок, чтобы взять цвет люмины.
Эскье скажет, что Флорри нужно искать в локации Утёсы Каменной Волны. Он улетит к выходу из пещеры, повалит одну колонну. Идём по колонне, цепляемся крюком. По высокой тропинке идём вправо в лагерь, читаем Журнал 66. Если упадём, придётся возвращаться через зал с озером. Идём вперёд по тропинке, на пути берём пиктос "Бодрящий старт III" (+1 ОД в начале боя). Выходим.
Континент
Теперь на глобальной карте сможем призывать Эскье (на клавишу Z). Верхом на Эскье сможем пробивать синие скалы. Выйдя с локации, сворачиваем влево, на юг, пробиваем скалы, за ними осматриваем обломки кораблей, берём 1305 хрома. За левым углом, около корабля и палатки спрятан цвет люмины. Здесь впереди есть вход в локацию:
"Сумеречный карьер". Внутри только музыка "Un 33" (4/33).
Возвращаемся на 1-ую поляну, по мостику на западе. На поляне идём на восток. Пробиваем синие скалы, чтобы пройти в красный лес, под парящее здание. Внутри около палатки есть цвет люмины. Под домом:
"Древний город жестралей". Внутри музыка "Огни минувшего" (5/33).
По карте идём на север, пробиваем скалы к нужной локации. Идём чуть левее, пробиваем скалы, чтобы выйти на песчаный берег. Здесь стоит торговец, у него можно купить 2 стрижки для Гюстава. Справа под каменной аркой лежит пиктос "Бодрящий старт I" (+1 ОД в начале боя). Ещё левее пробиваем скалы к обломку здания, внутри Журнал 62. Откроется путь в локацию "Желтая жатва".
Уничтожив все скалы, идём на северо-восток, к локации "Утёсы Каменной Волны". Справа от локации есть огромный красный монстр бутонье, его пока сложно победить. За ним стоит пропавший жестраль (2/9). Прежде чем войти в утёсы, нужно разбить лагерь.
Кошмар Маэль. Снова увидим женщину в маске, она споёт песню.
6.1. Вход (78)
С высоких утёсов увидим разрушенное колесо обозрения. Эскье пролетит рядом и одним ударом убьёт красного бутонье. Справа проходим через пещеру, слева за углом берём 790 хрома, справа флаг.
Впереди монстр из шестиугольных камней — шестигран. У него нет уязвимых точек, он уязвим к холоду. В бою он использует комбо из 2 или 3 ударов, накладывает по 2 щита на себя и всех союзников. Получает много урона от атак Маэль и Сиэль. Награда: пиктос "Самоуверенность" (получаемый урон –50%, но исцеление не действует).
Слева внизу входим внутрь большой вазы, там спрятан пиктос "Ломающий контрудар" (урон слома +50% при контратаке). Идём по возвышенности с правой стороны, берём Журнал 78, цвет люмины. На правой стене есть верёвка, забираемся выше. Вокруг кокона стреляем в 3 шара: 1) впереди над зданием, 2) слева сверху в расщелинах скал, 3) на правой возвышенности смотрим вправо вверх, высоко на скалах. Внутри кокона меч "Деларам 7". Возвращаемся.
Проходим через большую вазу, через пропасть цепляемся за крюк. На другом берегу, справа берём цвет люмины. Идём по левой стороне, там новый враг — культистка с мечом, жнец. Культистка протыкает себя, тратит на это здоровье, но получает по 5 щитов. Она атакует или сильным ударом с напрыгиванием на одного персонажа, или комбо против всех из 3 ударов: слева, справа, прыжок. Враг с косой уклоняется от всех атак, нужно стрелять в 3 его шара, а потом в голову. Награда: коса "Шатион 7", пиктос "Бодрящая боль" (парирование не приносит ОД, но +1 ОД при каждом полученном ударе). Около левого фонаря берём Журнал 56.
Идём по основному правому пути, убиваем 2 культистки. Слева в беседке подбираем цвет люмины. Забираемся по утёсам выше, на вершине убиваем 1 культистку, 2 жнецов. В тупике берём пиктос "Первый удар" (первый ход).
Впереди у обрыва говорим с каменным мальчиком, около него лежит 790 хрома. Отсюда видно корабль на скалах, перед ним флаг.
6.2. Святилище Художницы (56)
От флага идём влево, в тупике убиваем 2 монстров в виде колонн на ногах — утёс. В бою они уязвимы к холоду, атакуют ударом в прыжке, или комбо из 2 или 3 ударов. Если попадём под их финальный удар, то получим оглушение на 1 ход. После победы берём тоник исцеления.
От флага идём вперед к кораблю. Слева стоит каменный алтарь Художницы, перед ним берём тоник энергии. Справа входим в пещеру, со скал сверху нападёт 1 утёс. Чуть дальше между скал бродят культистки. Здесь на возвышенности можно найти пиктос "Мощь во спасение" (когда здоровье ниже 50%, накладывается мощь).
Слева впереди у обрыва берём Журнал 50. С обрыва цепляемся за крюк на отдельном островке, берём 3160 хрома. Цепляемся за другой крюк справа, вернёмся на другую часть того же берега, подбираем 1580 хрома.
Идём в тёмную часть пещеры справа. За пещерой цепляемся за крюк под куполом, справа от него берём 790 хрома, внутри купола поднимаемся по верёвке. Наверху есть флаг.
6.3. Старая ферма (56)
Впереди на поляне есть мельница и сараи. Справа около сарая берём 790 хрома. В правой стене проходим через пещеру, убиваем жрецов и культисток, на верхнем утёсе берём блестящий катализатор хромы. Проползаем через низкий лаз в скале, за ним торговец Джериджери, продаёт 4 расходника, прическу Хвостик. Если победить его в бою, сможем купить косу "Егерон 7". Рядом активируем верёвку, чтобы открыть быстрый путь назад.
На поляне с мельницей, справа есть убегающий босс-шар Петанк, его нужно загнать в ловушку снизу справа. В бою он вызывает новых монстров, и пока они не убиты, урон по боссу будет минимальным. Проходим справа от зданий по высокой тропинке, берём цвет люмины.
В самом центре бродят 1 шестигран, 2 утёса. Слева сзади под дорогой лежит блестящий катализатор хромы. У левой стенки есть кокон, вокруг стреляем в 3 шара: 1) на досках сзади, 2) на скале справа, 3) впереди сверху, в кустах на скалах. Внутри кокона меч "Дюэнум 7".
Центральный путь перекрыт синей скалой, здесь не пройти, идём по боковой тропинке вперёд вправо, внутрь пещеры наверху. Дальше цепляемся за стену, прыгаем по ручкам в скале. На пути белый неврон (5/10) Шестигран, он попросит найти для него 3 роскошных камня. В пещере активируем флаг.
6.4. Приливные пещеры (56)
Внутри пещеры впереди цепляемся за крюк, спускаемся по верёвке. Ниже в темноте бродят монстры культистки, утёсы, шестигранники. В центре у столбиков лежит цвет люмины.
С левой стороны есть отдельная тропинка наверх, на ней есть цвет люмины. Впереди пока не трогаем верёвку. Наверху справа прыгаем по высоким столбикам, на островке берём пиктос "Ломающие выстрелы" (выстрелы увеличивают урон слома на 50%). Если упадём, то снова поднимаемся по тропинке слева.
В центре пещеры есть враги утёсы. Среди скал ищем светящиеся кристаллы, разбиваем их на клавишу F, подбираем предмет. 1-ый скальный кристалл ближе к входу, 2-ой скальный кристалл на центральной возвышенности, подъём туда есть только с одной стороны. Идём к углу где есть яма и верёвка, в этом месте изх стены нападёт утёс с кристаллом белого цвета. В награду за него получим 3-ий скальный кристалл. Собрав все 3 предмета, возвращаемся наверх к белому шестиграннику, получим от него пиктос "Авто-броня" (в начале боя на 3 хода броня).
В правой части пещеры есть верёвка, ведущая ещё ниже. На дне есть ретушь, 3160 хрома. Дверь в особняк охраняет сильный воин Золотая шевальерка. Этот враг атакует разными стихиями сразу всех персонажей. Награда за победу: пиктос "Опасное парирование" (+1 ОД при парировании, но полученный урон удваивается). Если не получается победить, можно пробежать сразу к двери. Внутри особняка откроем спальню, в шкафу платье Маэль. Возвращаемся наверх.
В пещере идём по левой стороне, поднимаемся по тропинке. Слева есть запертое здание, а впереди забираемся по верёвке наверх. Около верёвки цвет люмины. Наверху, на поверхности активируем флаг "Базальтовые волны". Слева от флага цепляемся за крюк, перелетим на соседнюю скалу у берега. Снизу 2-ой крюк, входим в здание, там ещё флаг.
6.5. Затопленные постройки (56)
Внутри здания спускаемся на этаж ниже. На площади убиваем 3 утёсов. На новом здании цепляемся за ручки слева, спускаемся в тупик, берём тоник возрождения.
Справа от дома перелетаем на отдельную скалу на крыше, убиваем 1 культистку, 2 жнецов. На скале есть ретушь. Спускаемся по верёвке. В доме поднимаемся по лестничной площадке. Перелетаем на другую скалу, там есть меч в скале, рядом пиктос "Ослабляющая метка" (цели с меткой наносят на 30% меньше урона). Спускаемся вниз.
Впереди справа обломок здания, цепляемся за крюк внутри, пролетим через здание. Идём под светящимися лампочками. Забираемся на возвышенность справа по утёсам, берём цвет люмины. Впереди 1 шестигранник, 2 культистки. За ними лежит пиктос "Бодрящий тоник исцеления" (тоники исцеления также дают 1 ОД).
Поднимаемся по верёвке в здание. На верхнем этаже оборачиваемся, цепляемся за ручки на стене, на чердаке найдём оружие Люнэ "Коралим 7". Ищем этаж, где можно выйти на скалу. Цепляемся за крюк, и вернёмся к предыдущему флагу.
6.6. Базальтовые волны (56)
От флага идём вправо, в тёмную пещеру. По пути будут загораться светильники. Здесь встретим многорукого монстра с лампами.
Босс: Лампмастер. Его атаки: мощь ламп, тёмный взрыв, атакует в прыжке. Все удары можно парировать. В конце каждого хода босс "гасит весь свет в пещере и атакует, стреляет из всех зажженных ламп. Когда победим, разрушим стенку пещеры, начнётся 2-ая фаза боя.
Атаки: громадный шар света – вовремя перепрыгиваем, иначе получим молчание на 1 ход. Атакует всеми руками – 6 ударов. Комбо в полёте – несколько ударов.
Странный обряд с лампами – запоминаем очерёдность зажигания 4 ламп. Если выстрелить во все 4 лампы в том же порядке, то нанесём боссу 800 урона, и на 1 ход отменится его обязательная атака выстрелами из ламп. Нужно много очков действий, чтобы хватало на 4 выстрела на каждом ходу. Например, у Люнэ делаем комбинацию огненной и ледяной атаки, чтобы зарабатывать лишние действия.
Награда: блестящий катализатор хромы х3, форма жизни, пиктос "На пороге смерти" (+50% урона, если здоровье ниже 10%).
Эпилог акта
Когда победим босса, получим предмет Флорри. За ним прилетит Эскье, он сразу же заберёт его, и сможет плавать. Две девушки спрыгнут в воду к Эскье, а Густав и Маэль не успеют, на них нападёт Беловолосый. Гюстав защитит ученицу защитным полем, а сам вступит в бой.
Босс: Беловолосый. Враг не будет сопротивляться, просто ударяем его любыми атаками. Копим разряд и применяем его, чтобы закончить бой. Убьём Беловолосого, но он тут же оживёт, и проткнёт нас огромным мечом.
Гюстав погибнет. Беловолосый что-то сделает с Маэль, она разделится на два силуэта, и снова увидит свои видения. На помощь придёт другой пожилой человек — Маска. Он позволит Маэль уйти от Беловолосого.
Снова в лагере. Девушки будут скорбеть о смерти лидера Гюстава. К ним придёт Маска, принесёт механическую руку, оставшуюся от Гюстава. Он расскажет о себе: он и Беловолосый — участники самой первой экспедиции "Зеро". Беловолосый Ренуар получил от Художницы бессмертие, и теперь всеми силами защищает её. Маска устал ему прислуживать, и потому он поможет нам дойти до Художницы. Он заменит собой умершего Гюстава. Маска назовёт своё имя — Версо.
Континент
Распределяем новому герою все очки и навыки. В лагере, в роли Версо говорим с Эскье. Получим задание разыскать его потерянные камни. Сможем повышать уровень отношений с Эскье и прочими персонажами. (Нужно постепенно прокачать отношения до 7-го уровня, чтобы получить личные квесты героев). Утром пообщаемся с Маэль.
У Эскье появилась способность "плавание". Теперь на глобальной карте сможем посетить другие острова и точки интереса на воде. Мы на отдельном островке, с него плывём на запад.
"Утёсы Каменной волны". Возвращаемся в предыдущую локацию, через северный вход. Внутри около тела берём пиктос "Защитный режим" (можно поглотить 1 ОД, чтобы получить –30% урона). Идём к обрыву, откуда спрыгивали по сюжету, здесь появилась музыка "Гюстав" (7/33).
"Белое дерево". Западный залив. Осматриваем все берега, здесь есть локация. Внутри Журнал 36, музыка "Медовый месяц" (8/33).
От "Белого дерева" идём на запад, среди водорослей берём пиктос "Совместное лечение" (при исцелении союзника также самолечение на 50% значения). Чуть севернее стоит пропавший жестраль (3/9).
На воде есть точка, где можно нырнуть, но Эскье ещё не умеет. На северном берегу есть пляж с 3врагами, за ними между платок лежит пиктос "Бодрящее лечение" (исцеление союзника даёт 2 ОД).
На одном островке стоит торговец, у него продаются наряды Винтаж, Двойная коса. Рядом локация "Давящая пещера". На острове с обломками кораблей, около палатки в центре есть цвет люмины. На дальнем западном островке стоит фиолетовый босс: Хрома-жбан, за ним цвет люмины.
Восточный и южный берег. На востоке, на полуострове есть "Жестральский берег". Чуть дальше на юг есть берег около шестиугольных скал, там стоит торговец, продаёт 2 наряда: Коса, Короткие кудри. Рядом локация:
Южнее есть зелёный полуостров, на нём локация:
"Левада". Внутри музыка "Наша нарисованная семья" (9/33).
Около развилки тропинок лежит Журнал 64. На юге начального континента красная поляна, опасная локация:
"Тёмные берега". Внутри есть флаг "Кровавый пляж" (41). На берегу 3 группы сильных монстров, с руками вместо голов. Победить их пока будет сложно, но рядом можно собрать бонусы, которые не охраняются. На правой стороне есть 3848 хрома, 3 цвет люмины. С левой стороны за кораблями 3848 хрома, цвет люмины.
Северный путь. По карте идём на север, куда указывает сюжет. Гигантский монстр в воде — босс: Спрон. Он проводит сразу 3 смертельных комбо, пока не победить. Около него остров, на берегу 3 врага, цвет люмины. Чуть выше есть дверь в Особняк. Внутри библиотека, забираемся на 2-ой этаж, прыгаем по полкам, берём . На 2-ом этаже в углу сдвигаем книгу, откроем секретную комнату, в ней наряд рубашка Версо.
В центре нужная сюжетная локация, пока не идём туда.
По сюжету плывём к огромным воротам на севере. На берегу около кораблей вступим в бой с монстром шалье. Он нанесёт градиент-атаку (экран временно станет тёмным), такую атаку нужно отбивать контр-градиентом (на клавишу W). Нажимать нужно не в момент потемнения, а в момент соприкосновения с оружием врага. Впереди около ворот идём к флагу.
! Если стало слишком сложно. Каждый градиент удар наносит много урона, и может стать смертельным, так что все последующие бои будут гораздо сложнее. Одеваем на персонажей те пиктосы, которые дают много здоровья и брони, не обращая внимания на их основные свойства. Все остальные свойства пиктосов включаем с помощью цвета люмины.
Люмины включаются в меню персонажей, на клавишу "Tab", внутри нажимаем строчку у правой границы экрана по центру, или на клавишу "С". Чтобы повысить максимум люминов, можем сходить в лагерь, в пещеру к Куратору. Если и это не помогает, то обходим все побочные локации, собираем все люмины, копим хотя бы 25-ый уровень.
7.1. Главные ворота (46)
За воротами разрушенный деревянный лагерь и траншеи с кучами тел. Справа на возвышенности есть блестящий катализатор хромы. Дальше на пути 2 шалье и 1 собиратель. Собиратель ударяет руками по 2 раза. Награда: коса Собирон 8.
Чуть дальше отряд монстров с трубадуром. Трубадур даёт случайный бонус союзникам, может резко ударять трубой, или ударяет звуком 2 раза. Награда: оружие Люнэ Трубадим 8.
В траншеях идём по левой стороне. В тупике на деревянной возвышенности убиваем врага с молотом, берём цвет люмины. По наклонной лестнице поднимаемся выше, убиваем 2 собирателей, 1 трубадура. Здесь обходим кирпичные стены, за ними в углу лежит +1 тоник исцеления, ретушь.
По деревянному мостику переходим на соседнюю возвышенность, убиваем трубадуров, берём пиктос "Сладкое убийство" (убийство восстанавливает 50% здоровья). Ниже, в тупике траншеи берём цвет люмины.
Идём по правой стороне поля боя. Справа впереди, перед траншеей убиваем врага с молотом, берём 988 хрома. Спускаемся в траншею, в тупике берём пиктос "Бодрящий старт IV" (+1 ОД в начале боя). Впереди около запертых ворот, справа у больших тел лежит 3950 хрома. От ворот идём влево, по длинному деревянному мосту, активируем флаг "Дозорный пост". Под мостом есть +1 тоник возрождения.
Перед флагом возвращаемся по мосту, забираемся на каменные утёсы справа, поднимаемся по лестнице и внутри здания найдём флаг.
7.2. Развалины форта (57)
Внутри крепости цепляемся за ручки на стенах. На пути 1 трубадур. Справа на балконе 1 трубадур, цвет люмины, за стеной на обрыве спрятан пиктос "Бодрящая смерть" (после гибели +4 ОД всем союзникам). Впереди на площадке отряд из 3 больших монстров, около них цвет люмины. Внизу слева от ворот нажимаем рычаг, и ворота откроются, выйдем обратно на поле боя.
7.3. Дозорный пост (41)
От флага снаружи спускаемся по большой наклонной пушке. Окажемся в центральной огороженной части поля боя. Справа около частокола разбиваем ящики, берём +1 тоник энергии. Впереди видно призрак Тающая женщина. Слева от неё ещё один флаг.
7.4. Поле боя (48)
От призрака идём назад влево. На поле бегает босс-шар, отряд из 2 монстров. На правом пути, около частокола есть цвет люмины. На деревянном помосте вдалеке есть 3950 хрома. Чуть дальше около ящиков 1975 хрома. Загоняем шар в угол с фиолетовой ловушкой. Включив все люмины на урон, сможем победить за 3 хода босса: Петанк. Награда: блестящий катализатор хромы х5, ретушь, цвет люмины х5.
Где-то здесь можно найти пиктос "Бодрящее парирование" (+1 ОД при успешном парировании).
На развилке от призрака идём вправо. Среди деревянных укреплений есть Журнал 41, цвет люмины. Убиваем монстра трубадура. В дальнем тупике босс: Хрома-люстер, на него пока опасно нападать. Около него берём 1975 хрома, и убегаем. Здесь ищем верёвку, поднимаемся наверх, берём пиктос "Усиливающий тоник" (тоники исцеления также накладывают мощь).
От призрака идём вперёд и вправо. В этом коридоре есть кокон чернильница. Стреляем в 3 точки: 1) у входа, в тупике за ящиками, 2) сверху около дерева-перекладины, 3) около самого кокона, в ящиках. Внутри кокона лежит +1 эликсир хромы.
На основном пути, около требушетов берём Журнал 57. Справа входим в здание, поднимаемся по верёвке, наверху есть торговец Касуми. Он продаёт пиктос "Узы искажения", оружие Благисим. Если победим его в бою, сможем купить наряд Маэль: Тень. Впереди перед мостом есть флаг.
7.5. Древний мост (57)
Босс: Дуалист. Когда пройдём на мост, на нас спрыгнет большой рыцарь с одним мечом, провалимся под мост. В бою враг проводит длинные комбинации ударов, но каждый удар наносит немного урона. У него уязвимость ко льду и свету. Обычные удары легко парируются. Но удар по земле отбивается плохо, и дважды ударяет всех персонажей.
Когда победим босса в 1-ый раз, он достанет второй фиолетовый меч. Его комбинации ударов станут ещё длиннее, некоторые удары нужно перепрыгивать. Одно комбо завершается градиент-ударом. В середине боя он применит "искажение", не сможем лечиться.
Награда: меч Дуалисо 9, пиктос "Комбо-атака I" (базовая атака наносит +1 удар). Используем две верёвки, вернёмся наверх. У левой стены забираемся на возвышенность, идём назад, берём цвет люмины. Дальше цепляемся за крюк, вернёмся к флагу.
За мостом идём дальше вправо. На поляне дорога полукругом, а в центре в развалинах лежит пиктос "Бодрящий тоник возрождения" (тоники возрождения также дают 3 ОД). Дальше справа придём на кладбище, где похороним руку Гюстава. Впереди выходим с локации.
Континент
Снова в лагере. Версо расскажет путь, как пройти к Сердцу Художницы, но по пути нужно посетить Станцию Моноко, чтобы взять ещё одного союзника. Можем пообщаться со всеми наедине, чтобы поднять уровень отношений.
На карте окажемся на зелёной поляне перед белыми скалами. По сюжету достаточно пройти на север, затем на запад, в ледяные горы.
Впереди отряд врагов, слева впереди от них, в палатке есть цвет люмины. Слева около фонаря и телеги есть цвет люмины. Дальше слева торговец Пеша, в продаже 2 причёски. Есть вход в "Мастерскую", ведёт в ту же локацию, что и первый вход. На среднем пути, около белых деревьев есть торговец Страбами, в продаже 1 причёска, музыка "Утраченный голос" (11/33). Чуть южнее торговца, около больших ваз в центре поляны стоит пропавший жестраль (4/9). В правом тупике в палатке есть цвет люмины. На правом пути, впереди есть путь к ледяному боссу. На пути к нему, в палатке берём цвет люмины. С другой стороны, на юге вход в локацию: |
"Каменоломня". Внутри флаг "Вход" (48). Здесь белый неврон (6/10) Трубадур, у него есть мини-игра. Он будет выпускать красные и зелёные снаряды-ноты. Нужно уклоняться от красных, но собирать зелёные. Если выполним 3 испытания, получим пиктос "Целительное парирование" (парирование восстанавливает 3% здоровья). Рядом в развалинах Журнал 48. |
На карте, справа есть выход в море. На берегу отряд врагов. На правом берегу есть босс: Башка. Пока не победить. В тупике справа есть цвет люмины. За боссом вход в локацию: |
"Прибрежная пещера". Внутри флаг "Кузня" (65). Здесь у кузницы стоят 2 монстра, с молотком и якорем. У них свой магазин оружия, но чтобы купить что-то, нужно победить их. В бою враги атакуют длинными комбо по 5-6 ударов, наносят урон огнём или холодом. Если победим, сможем купить 3 оружия 12-го уровня: Лансерам, Светерим, Сирам. У левого монстра в продаже 5 оружий: Брюлерум, Крюлерам, Деминерим, Гоблюсон, Бутонтон. |
На южном берегу моря, около руин корабля берём цвет люмины. В кустах есть отряд врагов. Около берега с кораллами вход в локацию: "Кладбище лодок". Внутри музыка "День рождения Алисии" (12/33). |
"Давящая пещера". По воде возвращаемся к большой южной земле, к оранжевому лесу на северном берегу. С побережья входим в пещеру. Внутри флаг "Вход" (45). В тоннеле пещеры провалимся, идём к каменному идолу со светящимися глазами. Босс: Росток-гигант. Награда: пиктос "Упрочение" 9 (+2 щита, когда здоровье ниже 50%, 1 раз). Рядом берём цвет люмины, поднимаемся по верёвке, наверху в тупике берём Журнал 45. Выходим по туннелю назад. |
8.1. Ледяной коридор (65)
От поезда на рельсах идём вперёд, через ледяной туннель. Справа входим на ж/д станцию. У входа стоит грандис-охранник. Внутри ещё флаг.
8.2. Станция Моноко (65)
Слева за поездом есть 2180 хрома. Впереди на нас выскочит воин с посохом, в стиле царя обезьян. Это окажется знакомый Версо — жестраль, за которым мы пришли. Он предложит дуэль.
Босс: Моноко. У него есть беспощадное комбо из 5 ударов, двойной удар, одиночный удар. Все атаки легко контратаковать.
После победы уговорим его пойти с нами. Появится новый союзник Моноко. (Сразу берём его в основной отряд, и проводим все бои с его участием, чтобы он смог открыть все свои навыки за побеждённых монстров, это нужно для достижения). С ним пойдёт его маленький сын Ноко. Впереди в тупике берём цвет люмины. Со станции идём назад, снаружи нападёт ледяной монстр.
Босс: Сталакт. Он по 3 раза ударяет по земле, все 3 раза подпрыгиваем и ударяем. Пока он ледяной, он лечится от ледяного урона. Позже он станет огненным, и станет лечиться от нашего огня. Бьём другими стихиями.
Моноко научит нас использовать градиент-атаки. В меню атаки появится новая строчка, на клавишу Q. Чтобы накопить шкалу градиента, нужно тратить очки действий на навыки.
Можем пройти обучение, как пользоваться новым персонажем. Он может превращаться в других монстров, когда победит их. В кого превратиться во время атаки, выбирается случайно, запуском звериного колеса. Около флага распределяем все характеристики и навыки Моноко.
Континент
Внутри локации "Станция Моноко", в центральной пещере появился новый выход, в западную сторону. Выходим через него, на карте окажемся в западной части ледяного леса.
На поляне в центре отряд из 3 монстров, награда за них: пиктос "Продлённая броня" (при наложении брони, её действие продлевается на 2 хода). На севере вход в сюжетную локацию.
9.1. Вход (42)
Около начального флага есть торговец Мандельго, в продаже: 4 типа расходников, +1 тоник возрождения, пиктос "Продлённая мощь", "Целительный контрудар". Если победим его в бою, сможем купить косу Тинарон 10.
Идём мимо разрушенных зданий и огромных светящихся мечей. Версо попросит Моноко убрать здание с пути. После обрушения здания потеряем сознание. Когда очнёмся, останемся втроём: Сиэль, Люнэ, Моноко. Идём до флага.
9.2. Правая улица (42)
Около левой стенки, за обломком двери есть 2495 хрома. На пути 2 каменных врага, за ними около тела лежит посох Нусаро 10. Когда у врагов синий меч повёрнут вверх, они лечатся от холодного урона. Когда меч повёрнут вниз, они лечатся от огня Справа ещё 2 каменных врага, за них получим шпагу Бойлум 10. С правого края цепляемся за крюк, ещё за один.
После крюков, впереди можно проползти в низкий лаз, внутри 4990 хрома. На основном пути убиваем 3 каменных монстров. Идём по узкой каменной тропинке у обрыва, перепрыгиваем чуть ниже, выйдем к развалинам зданий. Слева от здания есть цвет люмины. Используем крюк.
Тающий мужчина на пути. Дальше по сюжету найдём камень Эскье, Журнал 58. Справа за обломком стены спрятан цвет люмины. Флаг.
9.3. Левая улица (42)
Начнём играть за другую половину отряда: Версо, Маэль. На пути 2 каменных врага. Идём к упавшей круглой лопасти, справа от неё спуск на наклонную каменную трубу над пропастью, берём на ней блестящий катализатор хромы. Спрыгиваем внутрь трубы, открываем двери старым ключом (из пролога), найдём Журнал "Уцелевшая". Забираемся назад по верёвке.
Впереди идём между обрывом и зданием. Слева под столбом есть 2495 хрома. Можно использовать крюк, чтобы обойти врага. Между зданиями атакуем 2 врагов. Когда победим, Версо незаметно покинет нас, останется только Маэль.
Используем крюк справа, перескочим на возвышенность, берём на нём цвет люмины. Спрыгиваем влево, на основном пути идём мимо 1 врага. У расплавленного моста используем крюк. В скалах, если убьём 3 воинов, сможем забрать пиктос "Авто-ускорение" (в начале боя на 3 хода ускорение).
Идём через расплавленный дом. Слева можно запрыгнуть на балкон, на нём блестящий катализатор хромы, и обходной путь мимо врага. Выйдем к особняку и флагу.
9.4. Сад особняка (42)
В этом месте оба отряда объединятся. Внутри особняка увидим всю семью Беловолосого. Версо окажется его сыном, но он вступит в бой с отцом.
Босс: Ренуар. Его атаки: 1) Огромное количество хромы – комбо, в конце градиент удар. 2) Атакует издалека – несколько ударов. 3) В вихре лепестков – вызывает двух защитников, атаковать их не обязательно. 4) Призывает странные маски – несколько градиентных выстрелов, но наносят немного урона. Награда: меч Меларум 10.
Когда победим, Ренуар атакует мощным лучом и отступит. От луча погибнет маленький жестраль Ноко. Переместимся в лагерь, поговорим с Куратором. Он может изготовить нам мощное оружие, если принесём ему много хромы из гигантских существ Аксоны. Говорим со всеми, чтобы повысить отношения.
Континент
У Эскье откроется способность "Плавание среди коралловых рифов". Сможем быстро выходить на карту в меню любого флага. Перед следующей сюжетной битвой нужно много уровней героев, поэтому идём зачищать побочные точки на карте.
Плывём к восточной реке, по ней на юг. Перед рекой, на берегу есть 2715 хрома. На реке есть подводная локация, дальше на берегу цвет люмины. На развилке реки, на желтом берегу 3 монстра, пропавший жестраль (5/9).
В восточном заливе, на белом острове есть локация, но вход на остров пока заперт. Плывём в северный тупик залива, на острове есть, Журнал 43, босс: Хрома-жнец, культист. Босс наносит много ударов, но если оживлять персонажей, и наносить много урона, то можно победить. Награда: меч Блодам 12, сверкающий катализатор хромы х2, цвет люмины х5.
10.1. Площадь (69)
На карте плывём к сюжетному острову с большими масками. В локации, на начальном пути идём в тупик справа, там есть цвет люмины. На центральной поляне встретим Хранителя масок, он пригласит нас сразу пройти к боссу аксону.
Если начнём бой сразу, то боссу будут помогать 3 больших маски, и это будет сложная битва. Но победить можно, примерно на 35-ом уровне героев, с пиктосами 20-ых уровней. (Потом не получить 3 оружия, за боковые маски). Чтобы упростить битву, лучше вначале посетить 3 тупика сбоку.
На поляне есть длинный торговец Блурага, он продаёт 4 расходника, пиктос "Уелительная доля" (получение 15% исцеления, которое действует на других персонажей). Если победим его в бою, сможем купить косу Печалон 11.
10.2. Долина Радости (69)
С площади идем по левой тропинке. В конце пути огромная маска, когда подойдём к ней, остров вокруг измениться. Идём назад, встретим врагов жниц, за ними активируем флаг.
На зелёной площади, в правом тупике убиваем монстра акробата. В бою лучше стрелять в его глаз на туловище, иногда его видно сверху, иногда сбоку, иногда лишь во время поворота. Он уязвим к огню. Атакует несколькими ударами руками, или градиент-атакой ногами. Награда: меч Акросо 11. За монстром берём +1 тоник исцеления.
В центре отряды монстров: жницы, шапелье. Шапелье атакуем только выстрелами, целимся в его летающие шляпы. Слева на возвышенности есть враг со щитом. От этого места справа, на обрыве за углом спрятан босс: Мим (в очках). Хороший навык со сломом есть у Маэль. Награда: наряд "Багет" Версо. Убиваем монстра со щитом, за ним берём Журнал 69.
На правой высокой поляне убиваем жниц, берём сверкающий катализатор хромы. Чуть дальше, около врага со щитом есть пиктос "Самоуверенный боец" (урон +30%, но исцеление не действует).
Идём по нижнему пути к огромной маске, сбоку убиваем акробата, берём меч Смятесо 11. Перед лежащей маской выбираем 1-ый вариант ответа. Появится мини-босс: Весёлая жница. Награда: оружие Шапелим. Возвращаемся к маске в тупике, идём обратно на площадь.
10.3. Долина Печали (39)
Идём по тропинке слева впереди. В тупике активируем маску, всё вокруг станет синим. Возвращаемся, по пути убиваем акробата. На площади сбоку берём 2940 хрома. В левом тупике сверкающий катализатор хромы.
На левом пути выход на островок у обрыва, здесь ходит босс: Хрома-собиратель, рядом пиктос "Стеклянная пушка" (+25% к нанесенному и полученному урону). Сбоку от островка лежит 2940 хрома.
Справа на возвышенности атакуем жниц, берём +1 тоник энергии. Поднимаемся выше, убиваем жниц и шапелье, наверху за углом берём сверкающий катализатор хромы. Идём по тропинке вдоль обрыва, берём Журнал 39.
На центральном пути спускаемся к лежащей маске, выбираем 2-ой вариант ответа. Появится мини-босс: Тоскливый шевалье. Награда: оружие Ротаро. Возвращаемся.
10.4. Долина Гнева (69)
С площади идём по правой тропинке, активируем маску, всё вокруг покраснеет. На обратном пути убиваем врагов со щитами, активируем флаг. Сбоку убиваем акробата, берём сверкающий катализатор хромы.
Впереди справа, на обрыве есть 2940 хрома. На возвышенности убиваем врагов со щитами, берём +1 тоник возрождения. Справа спускаемся по верёвке, на нижней поляне убиваем акробата, берём пиктос "Усиленная атака" (при ударе шанс поглотить у себя 1 ОД, в случае успеха, урон +20%).
С другой стороны идём на возвышенность, убиваем шапалье, щиторота. За ними берём сверкающий катализатор хромы. В скале есть пещера, где видно 3 синих лампы, внутри с одной стороны убиваем монстров, берём пиктос "Двойной ожог" (2-ой ожог каждый раз при наложении суммирующегося ожога). С другой стороны входим в Особняк, окажемся в детской комнате, играем на пианино. Здесь лежит музыка "Версо" (19/33), Журнал "Неизвестно".
На среднем пути спускаемся к лежащей маске, выбираем 3-ий вариант ответа. Появится мини-босс: Злобный щиторот. Награда: оружие Ясный ум. Возвращаемся.
10.5. Пик (39)
С площади идём по средней тропе вперёд, используем крюки, активируем флаг. На поляне выше встретим огромного монстра с масками.
Босс: Многоликий. Перед монстром стоит зеркало, из него поочерёдно будут появляться 5 масок, нужно стрелять в их светящиеся глаза и в сами маски. У каждой маски свой тип атаки. Вовремя парируем удары огромных рук и снаряды. Если разрушим все 5 масок, то победим босса, даже если у него ещё останется здоровье. Перед смертью он отнимет у нас почти всё здоровье, нужно будет быстро вылечиться.
Босс: Хранитель масок. Маску разрушенного гиганта заберёт Хранитель, он окажется настоящим аксоном. Он атакует мечом по 5-10 ударов. Типы ударов: атакует, атакует подобно буре, комбо с разворотом. Он может поджигать или охлаждать свой меч. Особо длинные атаки накладывают обездвиживание. Но все атаки мечом хорошо видны, их легко парировать.
Если не уничтожили 3 большие маски перед боем, то теперь они будут помогать в бою. Они на выбор дают боссу: 2-ой ход, лечат примерно по 9800 здоровья, накладывают 3 усиления, или накладывают истощение на нас. Под конец боя Хранитель будет получать щиты за каждый свой успешный удар, нужно или хорошо уклоняться, или постоянно обстреливать его.
Награда: пиктос "Безупречность" (урон +30% до первого полученного удара), сверкающий катализатор хромы х6. После победы заберём маску, переместимся в лагерь. Маэль передаст маску Куратору, на мгновение увидит его лицо.
11.1. Танцкласс (67)
На карте плывём на большой белый остров, входим в локацию. Здесь огромный каменный театр, внутри огромная танцовщица Сирена. Она загипнотизирует всех нас своими танцами, но жестраль Моноко приведёт нас в чувство. Садимся на круглый лифт в виде балерины, перелетим на новое место. В правом тупике берём сверкающий катализатор хромы, слева активируем флаг.
Впереди убиваем танцующих монстров фуэте. В них нужно только стрелять, она наносят по 1–2 удара, уязвимость к тьме. Награда за победу: посох Балетаро 13. Дальше на площадке ещё несколько фуэте. Справа на балконе есть Журнал 55. Обходим препятствие, за ним спрятан цвет люмины.
Слева вход в здание, внутри два коридора. С одной стороны несколько монстров, сверкающий катализатор хромы, с другой стороны — спуск по верёвке. Внизу на балконе за колоннами есть кокон, стреляем в 3 точки: 1) впереди сверху, 2) слева от кокона, 3) сзади, справа от входа. Внутри кокона пиктос "Узы щитов" (при наличии щитов урон +30%, при получении урона все щиты снимаются).
Рядом садимся на лифт. На следующем балконе ходит мини-босс: Хрома-культистка с мечом. Награда: меч Сирессо 14. За ней пиктос "Эффективное исцеление" (удвоение любого полученного исцеления). На другой стороне балкона несколько фуэте, цвет люмины, пиктос "Сверх-броня" (броня поглощает на 10% больше урона). Рядом есть подъём по ручкам на стене, наверху сверкающий катализатор хромы, и быстрый возврат к 1-му флагу.
Возвращаемся наверх, выходим из здания, идём дальше по балконам. На пути фуэте, сверкающий катализатор хромы. Садимся на лифт.
В новом месте найдём лежащего жестраля. В коридорах развилка, два левых пути ведут к боссу: Петанк. Из среднего коридора ведём его в левый коридор. Он убегает всего за 2 хода, нужно часто применять навыки со сломом или контратаковать, что босс был оглушен.
На правом пути большой зал с дорожками из ткани. Спрыгиваем на дно, убиваем монстра чашу благослов. На 1-ом ходу он достаёт копьё, только потом ударяет. Уязвимость к тьме. Награда: пиктос "Мощь к броне" (при накладывании брони накладывается мощь). Рядом на дне берём пиктос "Авто-регенерация" (в начале боя на 3 хода регенерация).
Поднимаемся по тканевым дорожкам, на них убиваем монстров фуэте и хорал. Монстры в виде шара ударяют по земле, нужно подпрыгивать, в них можно только стрелять. Награда: оружие Люнэ Колим 13. По тропинке спускаемся на большой островок в центре, берём 3525 хрома. На самой верхней тропинке лежит цвет люмины. На средней высоте выходим в двери, впереди слева заходим за колонну, берём сверкающий катализатор хромы. Садимся на лифт.
Окажемся около гор из ткани, в центре стоит Тающий мужчина. Слева около тела подбираем цвет люмины. Идём к обрыву, около вазы берём ещё цвет люмины. С левой стороны пиктос "Смерть-защита" (после гибели союзники получают броню). Спускаемся ниже, убиваем 2 чаши, дальше на краю сверкающий катализатор хромы. Спрыгиваем в зал внизу со статуей.
От статуи идём в тупик справа, там спрятался босс: Мим (волосатый). Награда: причёска Сирена. С другой стороны верёвка, ведущая обратно наверх. Наверху используем крюки. На островке обходим препятствие, за ним спрятан пиктос "Смерть-защитница" (после гибели союзники получают броню). Справа дверь в Особняк, окажемся в ванной комнате, выходим.
Снова падаем в яму, впереди зал с ткачом, слева в тупике флаг.
11.2. Швейная мастерская (67)
Босс: Ткач. (Он не нападает на нас, но если не убьём его, то сюжетный босс будет гораздо тяжелее). В самом начале он атакует нас пряжей, наложит проклятье, и жить нам останется 9 ходов. Чтобы выжить, убиваем одного персонажа пораньше, чтобы воскресить его уже без проклятия. Босс атакует огромными руками, призванными летающими монстрами. Он уязвим к огню, можно стрелять по его красной катушке. Награда: шпага Тканум 13, пиктос "Анти-чары" (невосприимчивость к чарам).
Справа от босса лежит сверкающий катализатор хромы. Слева забираемся по нескольким лесенкам, наверху есть кокон: 1) впереди справа, 2) справа сверху под потолком, 3) сзади за колонной. Внутри кокона лежит +1 тоник возрождения. Сбоку лежит сверкающий катализатор хромы. Справа от босса есть верёвка, поднимаемся по ней.
На балконе убиваем 3 монстров, берём 1763 хрома. С другой стороны спускаемся по верёвке, включаем флаг.
11.3. Ненадёжный путь (67)
Босс: Глиссандо. Это большой монстр из ткани, с длинным хвостом. Уязвим к холоду. Уклоняем от его тканевых рук, и от каменной головы. Когда он вызывает фуэте, нужно перепрыгивать их. Можно стрелять боссу по хвосту, когда он светится. Потеряв половину здоровья, он проглотит одного персонажа, сможет зачаровывать одного из героев. Награда: наряд Люнэ Сирена.
Справа от босса, за углом есть +1 тоник энергии. Спускаемся по верёвке, цепляемся за крюк. Найдём пиктос "Целительный огонь" 13 (атака на цель с ожогами даёт +25% здоровья, 1 раз за ход). Цепляемся за крюк, перелетим на левую сторону зала с боссом.
Слева от босса, за препятствием есть 1763 хрома. Слева по центру, на каменной стенке есть ручки, спускаемся по ним вправо через пропасть, затем по верёвке вниз. На нижней площадке берём цвет люмины, загоняем в ловушку босса: Петанк. Награда: сверкающий х5, ретушь, цвет люмины х5.
В этом месте стоит торговец Клодисо, у него в продаже: пиктос "Двойная метка", "Бодрящая атака II", "Сверх-мощь". Если победим его, сможем купить шпагу Певунум 13.
Возвращаемся наверх, от флага идём прямо, до лифта. В новом зале собираем сверкающий катализатор хромы, Журнал 67. Включаем флаг.
11.4. Танцевальная арена (67)
Босс: Сирена. Выходим на центральную арену, здесь нужно победить огромную танцовщицу. Если не убили Ткача, то босс на каждом ходу будет получать по 4 щита. Устойчивость к магии природы. Её атаки:
1) танцует с Глиссандо — 2 раза уклоняемся от воздушных монстров,
2) атакует платьем — 3 удара,
3) фуэте зачаровывает — ждём 2 вспышки на полу, от 3-ей уклоняемся,
4) соблазняет — нужно защищаться от градиент атаки,
5) танцует бешено и неудержимо — уклоняемся от 3 зелёных лент,
6) большой балет — 5 танцовщиц, ждём, когда они окажутся справа от нас, и уклоняемся, когда они будут пролетать.
Если нас зачарует фуэте, то это можно остановить, если прицелиться вверх и выстрелить в пролетающую девушку. Соблазнение самого босса не отменяется, но действует на 1 ход.
Последний акт начинается — финальная атака, нужно уклоняться сразу от фуэте справа, и перепрыгивать атаки слева от глиссандо, в конце уклоняемся от ударов руками. Награда: коса Ткарон 13, пиктос "Бодрящий ход" (+1 ОД в начале хода).
Когда победим, Люнэ заберёт ткань у босса. Вернёмся в лагерь, передадим предмет Куратору. Он изготовит для нас шпагу "Разрушитель барьера" 15. В гости к Маэль придёт девушка в маске и Ренуар.
После 1-го аксона в лагере нужно обязательно выбрать "Проверить как там остальные", чтобы получить музыку "Lettre A Maelle" (20/33).
Утром по карте плывём на север. От Монолита на юго-западе есть мелкий тёмный остров, на нём есть торговец, Журнал 40. На самом севере карты, с помощью шпаги разрушим защитный барьер, и сможем высадиться под Монолитом Художницы.
12.1. Вход (00)
Босс: Художница. На самом северном берегу спускаемся по тропинке, вступим в бой с огромной каменной Художницей. Она не будет атаковать, и никак не будет реагировать на наши атаки. Пару раундов пробуем все варианты нападения. Даже градиент-атаки не смогут нанести ей урона.
Позже из портала появится женщина без лица, начнёт жечь всех живых вокруг, но потом вдруг остановится. Она уйдёт через портал, пройдём вслед за ней, окажемся "Внутри монолита".
12.2. Вход (70)
"Внутри монолита" — это тёмная копия всех пройденных сюжетных локаций. Снова пройдём их все, но теперь на пути будут более сильные монстры. Начнём в городе около покосившейся Эйфелевой башни. Дальше окажемся у водопада, убиваем тёмных ланселье. Под водопадами берём цвет люмины. Идём через картину вправо, к флагу.
12.3. Загрязнённая Левада (70)
Слева на скале есть верёвка, чуть ниже тёмный дверье, ещё верёвка. На нижней площадке убиваем 3 монстров. Вокруг кокона стреляем: 1) за колонной слева, 2) за колонной справа, 3) сзади на тёмной скале. Внутри кокона лежит +1 тоник возрождения. Впереди цепляемся за крюк, вернёмся на основной путь.
Перед флагом переходим мост, на круговой дороге убиваем несколько отрядов монстров. Среди врагов есть длинный рыцарь свет, неуязвимый к магии света. В центре ходит мини-босс: Епископ. Награда: пиктос "Тоник очищения". Около него лежит цвет люмины. Осматриваем обрывы, в одном месте можно спрыгнуть ниже, чтобы взять цвет люмины.
Основной путь ведёт вправо, на возвышенность. С обрыва увидим художницу и её учеников. Когда видение закончится, с левой стороны в скале откроется туннель, входим. Внутри обиваем отряд морских монстров. Слева у обрыва стоит торговец Мистра, в продаже: посох Аромаро 15, Веремум 15. Если победим его, сможем купить пиктос "Бодрящее очищение". Впереди на основном пути есть сверкающий катализатор хромы, флаг.
12.4. Загрязнённые Воды (70)
На пути монстры с якорями. Впереди справа есть обломок корабля, с одной стороны можно пролезть под него, внутри цвет люмины.
С левой стороны используем 2 крюка, перелетим в тупик, где стоит босс: Хрома-бутонье. Уязвим к току. Награда: коса Бутоньон 16, шкура бутонье, рядом лежит пиктос "Нестираемая метка" (50% вероятность метки, при атаке на цель, имеющую метку).
Идём по правой стороне, убиваем монстров, по верёвке к флагу.
12.5. Загрязнённое Святилище (60)
Здесь статуи жестралей, нападают тёмные бульбомехи. Сбоку около ящиков берём цвет люмины. Справа убиваем 2 монстров, берём ещё цвет люмины. В центре мини-босс: Великий бульбомех. За центральным столбом лежит 2130 хрома. На правом обходном пути есть сверкающий катализатор хромы.
Слева на возвышенности есть кокон. Чтобы дойти до него идём вперёд, на развилке сворачиваем влево под арку. Стреляем в 3 точки: 1) на высокой колонне в центре поляны, 2) справа от кокона, за спиной статуи жестраля, 3) слева от кокона, за синей скалой. (Если ещё нет способности разрушения скал, то придётся вернуться позже). Внутри кокона: пиктос "Произвольная защита" 15 (полученный урон от 50% до 200%).
Основной путь ведёт вправо вперёд к флагу.
12.6. Загрязнённые Утёсы (60)
Поднимаемся по винтовой лестнице. Справа у обрыва есть сверкающий катализатор хромы. Около фонаря цепляемся за крюк. На пути вдоль скалы лежит 4260 хрома. Дальше убиваем культисток, справа за углом берём 2130 хрома.
Справа обходим мельницу, за ней берём цвет люмины. На берегу цепляемся за крюк, переместимся на островок с маяком, за ним лежит ретушь. Возвращаемся. Около мельницы нужно загнать в зелёную ловушку мини-босс: Петанк. Он зелёного цвета, в бою нужно не ударять в него, а стрелять в перемещающийся зелёный сгусток. Награда: сверкающий х5, ретушь, цвет люмины х5.
Впереди барельеф с конём, перед ним берём 4260 хрома. Слева спуск по верёвке в яму, где прячется босс: Мим, со светом и тенью. Награда: пышная причёска. Справа основной путь, мимо трёх монстров. У левой стены забираемся по утёсам на возвышенность, берём 2130 хрома. Справа за скалой берём пиктос "Дар уязвимости" (+1 ОД при атаке врагов, уязвимых к данной стихии). Цепляемся крюком за висящий дирижабль. Выше на скале берём сверкающий катализатор хромы, активируем флаг.
12.7. Загрязнённое Поле боя (70)
Поднимаемся на крепость в чёрных скалах. Справа в низине подбираем цвет люмины. Атакуем тёмных рыцарей и трубадуров. Справа поднимаемся по верёвке, убиваем рыцаря, в тупике справа берём цвет люмины. В центре поля, на теле лежит 2130 хрома. Забираемся на возвышенность, у стены берём цвет люмины.
Около ворот проходим влево, через тёмную пещеру, входим в Особняк. Окажемся в оранжерее на верхнем этаже. Здесь есть музыка "L'Amour" (21/33), Журнал "Алина". Выходим. От ворот идём вправо, в желтый лес. Через картину цепляемся за ледяные вагоны, к флагу.
12.8. Загрязнённые Сердца (70)
Проходим вокзал. Справа сзади, на вагоне над пропастью есть цвет люмины. Сворачиваем влево, здесь на снежной поляне стоит каменный босс: Гаргант. Он уязвим к огню или холоду, в зависимости от цвета. Если он кого-то заморозит, то нужно стрелять в появляющийся сверкающий шар. Награда: сверкающий катализатор хромы х3.
Слева от босса, с обрыва цепляемся за крюк. На отдельном островке есть кокон, стреляем в 3 точки: 1) справа около входа, 2) над коконом, на стенке поезда сверху, 3) у обрыва справа, за скалой. Внутри кокона лежит пиктос "Усиливающее парирование" (парирование даёт урон +5% до конца хода, при получении урона снимается). Возвращаемся.
Справа от босса, забираемся на скалу по ручкам. Наверху стоит торговец Мелош, в продаже 6 типов расходников, +1 тоник исцеления. Если победим его в бою, сможем купить косу Гарганон 15, пиктос "Сверх-беззащитность" (+15% урона при наложении беззащитности). Около торговца лежит пиктос "Ослабляющая атака" (базовая атака накладывает слабость на 1 ход).
Основной путь ведёт вверх, в золотой тоннель. Слева узкий проход, за ним монстры медники, за них получим оружие Люнэ Меделим 15. На правом пути проходим за колонну слева, берём цвет люмины. Дальше убиваем танцовщиц, на краю берём 4260 хрома.
Идём вперёд на вокзал. Слева за колонной берём сверкающий катализатор хромы. Около поезда стоит Безликий мальчик, говорим с ним, и он отвезёт нас в город.
12.9. Загрязнённый Люмьер (00)
Около начального фонтана бродят монстры золотая шевальерка. Справа около столба есть пиктос "Опасное парирование" (+1 ОД при парировании, но полученный урон удваивается). В другом тупике есть ретушь.
Идём к памятнику справа, за ним цепляемся за крюк, перелетаем пропасть. Слева на краю цепляемся за крюк, с островка перелетаем дальше влево. На улицах убиваем монстров, в тупике справа впереди берём 4260 хрома. С другой стороны у обрыва есть цвет люмины.
На площади с деревом идём влево, за узким проёмом берём цвет люмины. Перелетаем на отдельный островок, убиваем 2 шевальерки, 1 тень. За углом здания найдём Журнал 70, цвет люмины. Возвращаемся на улицы.
Впереди по центру пещера, слева от неё в низине есть цвет люмины. Справа 2 монстра, за ними сверкающий катализатор хромы. Сзади сбоку есть крюк, чтобы перескочить на другую половину улицы, со статуей коня. В этом тупике обитает босс: Светотень. В его отряде есть свет и тень, убиваем их в первую очередь. Сам босс пользуется атаками обоих типов монстров. Награда: меч Грезисо 15, пиктос "Ломающая атака" (базовая атака даёт возможность слома). Рядом на столе лежит оружие Люнэ Лителим 15. Идём в центральную пещеру, перед ней флаг.
12.10. Пик Башни (00)
Босс: Ренуар. Внутри пещеры вступим в бой с Беловолосым мужчиной. Его атаки: 1) Атакует вблизи — ударяет своей тростью около 5 раз, завершающие удары могут оглушить. 2) Атакует издалека — стреляет потоками силы. 3) Призывает озеро хромы — нужно подпрыгивать.
Когда добьём босса до половины здоровья, но вызовет огромного призрачного льва. Животное вылечит босса 1 раз. После этого добавятся удары с помощью животного: 4) Тёмная тварь кидается — нужно перепрыгнуть, а потом уклониться. 5) Ревёт — уклоняемся от нескольких выстрелов. 6) Атакует хвостом — градиент-атака зверя. 7) Собирает огромное количество хромы — градиент-атака босса. 8) Волны хрома — уклоняемся от пульсации босса.
Награда: костюм Ренуара, пиктос "Второй шанс" (возрождение со 100% здоровья, 1 раз за бой). Когда победим, Ренуар снова оживёт. Сюда прибудет Куратор, он покажет, что Маэль нужно прикоснуться к Ренуару рукой. После этого Ренуар рассыплется на листья навсегда. Впереди выходим из локации.
12.11. Пик Монолита. Вход (00)
Босс: Художница. Окажемся снаружи, на вершине скалы. По тропинке доберёмся до поляны, где обитает Художница — женщина без лица. Её атаки: 1) Пустотные метеоры — уклоняемся 7 раз от выстрелов сверху. 2) Градиент-атака — ставим блок на W. 3) Бьёт волнами хромы — несколько ударов. 4) Распыляет хрому. 5) Управляет камнями Монолита — уклоняемся от 3 падающих камней.
Когда победим её в 1-ый раз, она поднимет огромную каменную статую. Версо отдаст последний камень Эскье, и он научится летать. Битва продолжится в воздухе. Появятся новые типы атак босса: 6) Гигантская световая кисть — уклоняемся 3 раза. 7) Разрывает реальность — 5 снарядов, быстро падающих сверху с разных сторон. 8) Бьёт — много ударов кисточкой. 9) Источает потоки порченой хромы — проклятье, у персонажей останется 2 хода до смерти. Стреляем по белым шарам, чтобы увеличить количество ходов до смерти.
Уничтожим огромную статую. Побитая Художница вернётся на вершину монолита, здесь добиваем её последнее здоровье. В этот момент она будет не атаковать, а лечить нас.
Награда: пиктос "Красочная мощь" (урон может превысить 9999). Маэль прикоснётся к Художнице, и она рассыплется на желтые листья. Светящееся число исчезнет с монолита. На вершине монолита поставим флаг 33. Верхом на Эскье полетим обратно в город Люмьер.
В городе нас встретят как героев. Смерть Гюстава расстроит его сестру и его маленьких учеников. Версо прочитает письмо, которое ему ранее доставила сестра Алисия. И, наконец, из текста станет понятно, что происходит:
Все люди из Особняка — это нарисованные копии семьи из настоящего мира. А этот мир — искусственный, нарисованный холст. Художница — женщина без лица, настоящий человек из другого мира, мать семьи. Куратор — мужчина без лица, её муж. Мать спряталась в виртуальном мире от проблем, нарисовала себе копию своей семьи, целый город жителей. Муж пытался вернуть её в реальность, и для этого разрушал её творения, убедил жителей постоянно нападать на монолит Художницы. Каждый год Куратор убивал жителей, поглощая их хрому, становясь сильнее, а Художница защищала часть жителей, оставляя в живых самых молодых. Но силы Художницы стали иссякать, возраст сохраняемых людей становился всё ниже и ниже. А теперь мы уничтожили Художницу — аватар матери, и потому Куратор смог уничтожить всех жителей города.
Эпилог. Алисия
Проблеск минувшего. 49 год Монолита. В реальности Версо уже не существует, он погиб в пожаре. Алисия выжила в пожаре, но всё её лицо обгорело, и она не могла говорить.
Начнём играть за Алисию в настоящем особняке. Выходим из своей комнаты, спускаемся на 1-ый этаж, идём в дальнюю центральную дверь. Придём в мастерскую с картинами. Здесь нарисованы все огромные боссы. Мать и отец сидят перед главным Холстом, погружены в виртуальную реальность. Говорим с сестрой Клеа. Она объяснит, что происходит с родителями. Клеа отправит нас в Холст, чтобы вернуть оттуда отца Ренуара.
Так Алисия попала в нарисованный мир. Аватар Алисии появился в городе Люмьер, в виде новорожденной девочки. Родители назвали её Маэль. И через 18 лет Маэль отправилась в экспедицию.
В городе остались только Маэль, с побелевшими волосами, и бессмертный Версо. Теперь мы вспомнили свою миссию в этом мире, и пойдём искать отца Ренуара "Куратора".
В городе идём по нескольким улицам. Встретим Куратора с кисточкой, он преобразится в Ренуара. Отец поблагодарит, что мы вытащили мать из Холста, но откажется выходить сам. Он хочет окончательно уничтожить Холст, чтобы мать не смогла вернуться. А мы захотим сохранить Холст, как память о погибшем брате Версо. Договориться не получится. Отец создаст новых монстров, а мы улетим верхом на Эскье.
В лагере вспомним, как рисовать персонажей. Накопленной хромы хватит только для оживления Люнэ и Сиель. Играя за Версо, обходим весь лагерь, обязательно говорим со всеми персонажами. Моноко стоит отдельно, на краю обрыва. Только после этого сможем подойти к костру.
У костра выбираем "Создать величайшую экспедицию в истории". На тёмном берегу оживим окаменевших жителей, они станут нашей армией для нападения на Люмьер.
Как летать. На глобальной карте нам теперь доступен весь мир для изучения. У Эскье появилась способность "полёт" (пробел, взлёт на ЛКМ, спуск на ПКМ). Можем ещё раз обойти все локации, убить оставшихся сложных боссов, и посетить новые локации в воздухе. Но всё это не обязательно, можно сразу полететь на юг, в город Люьмер, там финальная локация игры.
Как улучшать оружие. Куратора теперь нет, и улучшения оружия и люменов можно делать прямо в меню любого флага.
Как нырять. Чтобы научиться нырять на карте, нужно повысить отношения с Эскье до 6-го уровня. Для этого постоянно общаемся с ним в лагере. Способность ныряния откроется только в 3-ем акте игры. Повысив отношения, возвращаемся в "Гнездо Эскье", ещё раз побеждаем черепаху, и получим способность "Подводное плавание". На карте все подводные точки обычно содержат цвет люмины х5.
Как нанести более 9999 урона. После победы над Художницей мы получили пиктос "Красочная мощь". Быстрее ставим его любому персонажу, проводим 4 боя. После этого станет доступен такой же люмин, всего за 5 люминов. Включаем этот люмин всем персонажам в отряде, и наносимого урона станет намного больше.
13.1. Гавань (33)
На континенте летим на юг, к Эльфелевой башне. Приземляемся в порту. Переместим сюда армию оживлённых жителей, они вступят в бой с монстрами отца. Впереди активируем флаг.
Справа от флага, за лестницей есть цвет люмины. По лестнице поднимаемся на прибрежную площадь с фонтаном. Обходим всё по часовой стрелке, в тупиках собираем сверкающий катализатор хромы, цвет люмины. В центре около фонтана вступаем в бой с монстром аберрация. Награда: пиктос "Со всех ног" 16 (немедленное действие, когда останется 30% здоровья, 1 раз за бой).
Идём в тупик справа впереди, берём цвет люмины. Забираемся по тупиковой лестнице, берём 2450 хрома. Идём вдоль рядов палаток, слева за ними берём 2450 хрома. По верёвке поднимаемся на крышу.
Окажемся на крыше из пролога. Вначале идём вправо, в конце придём в беседку из начала игры, здесь берём пиктос "Бодрящая мощь" 16 (даёт 2 ОД при накладывании мощи). Идём обратно на развилку, слева цепляемся за крюк, проходим через оранжерею с цветами, к флагу.
13.2. Центральная площадь (33)
От флага спускаемся по верёвке на площадь с большой колонной. Здесь на нас нападут огненные жители Люмьера. Награда: меч Литесо 16. Вокруг собираем цвет люмины х2, сверкающий катализатор хромы.
Идём по улочке впереди, в тупике справа берём сверкающий катализатор хромы. Выйдем на площадь с цветами на столах. Вокруг около ящиков есть сверкающий катализатор хромы. В центре поляны лежит пиктос "Заражающее оглушение" 16 (+5% к градиентному заряду при попадании по оглушенному врагу). Впереди ещё флаг.
13.3. Проулок трущоб (33)
Впереди на углу берём 2450 хрома, чуть дальше цвет люмины. Выйдем на площадь, слева в тупике берём цвет люмины х2. Основной путь перекрыт огромным монстром.
Босс: Хрома-ходулье. Несколько раз стреляем в светящуюся точку над головой, чтобы погасить её, иначе босс сможет вылечиться. Уязвимость к градиентному урону. Если точка загорится, снова обстреливаем её. Награда: пиктос "Усиленный контрудар III" 17 (контрудар наносит +75% урона).
Впереди цепляемся за крюки, прыгаем по островкам. Слева за обломком есть цвет люмины. Слева перед зданием есть 2450 хрома. Справа идём на обрыв мостика, смотрим в воду. В диалоге просим Эскье поднять находку на воде, это окажется Журнал 60. Входим в здание, справа на лестнице берём цвет люмины.
13.4. Опера (33)
В зале на пианино играет мальчик без лица. Обыскиваем боковые пути, перед запертой дверью лежит музыка "Люмьер" (1/33). (Пластинка появится здесь, если в прологе не убили Мима). Снаружи впереди используем крюки, прыгаем по крышам. На пути акробат с жителями. Сбоку есть сверкающий катализатор хромы.
Справа не основной путь, на нём несколько отрядов монстров, 1520 хромы, цвет люмины, ретушь. Идём по левому пути, около монстров берём пиктос "Целительное оглушение" 16 (попадание по оглушенному противнику +5% здоровья). В одном тупике между крыш лежит цвет люмины.
Вернёмся на основной путь. Идём влево, говорим с мальчиком. Дальше цепляемся за крюк, в темноте под зданием берём сверкающий катализатор хромы. Дальше встретим торговца Крибаппа, он продаёт 6 типов расходников, 5 типов оружия. Если победим его в бою, сможем купить пиктос "В полную силу" 16 (урон +25% при полном здоровье). Идём в парк.
13.5. Сады Люмьера (33)
Впереди прямая дорога, слева и справа сады. Слева на тропинках есть ретушь, на вершине лестницы лежит пиктос "Градиентный боец" (градиент-атаки +25% урона). На лестнице за 3 монстрами лежит цвет люмины.
На правой стороне, внутри лежащего памятника есть ретушь. Около скалы и зелёного ограждения лежит 2450 хромы. На лестнице с монстрами ещё 2450 хромы. Идём вперёд.
Босс: Творение. Центральный путь перекрыт большим конём с чёрным шаром. Ему помогают две аберрации. Босс применяет искажение, световое комбо, землетрясение, атакует с воздуха. Награда: пиктос "Быстрота без силы" 16 (2 действия подряд, но урон –50%). На площади босса, справа берём 2450 хрома. Активируем флаг.
13.6. Мостки Перекошенной башни (33)
Босс: Ренуар. Под Эейфелевой башней вступим в бой с отцом Художником. Его атаки: 1) Комбо — несколько ударов кистью, 2) Чёрная дыра — градиентный урон по всем. 3) Пустотный крест — сильный градиентный урон по одному герою, вовремя уклоняемся. 4) Призыв аксонов — на фоне появятся Сирена и Многоликий, они каждый ход будут усиливать босса, давать ему щиты, лечить.
Когда победим в 1-ый раз, Сирена полностью восстановит Ренуара. В этот мир вернётся жена Алина, она призовёт свою каменную Художницу, и обезвредит асконов своего мужа. Теперь сможем победить его окончательно. Он призовёт Холст Дессандров, это даст ему 3 типа усиления.
Сражаемся во 2-ой раз. Ренуар будет атаковать более длинными комбо, огненным уроном. Когда у него остнется 1/3 здоровья, он пролетит над всей ареной, и начнёт пользоваться самыми сильными ударами: 5) метеоры пустоты. 6) Пульсация тёмной хромы. Почаще лечимся, а атакуем градиентными атаками.
В конце Маэль собьёт летающего отца, и добьёт его на земле. Ренуар откроет выход из этого мира, и покинет Холст. Нарисованный Версо пройдёт через портал, попадёт в локацию, где настоящий безликий мальчик Версо рисует Холст. Он попытается остановить мальчика, но Маэль ему не позволит. Нужно решить судьбу Холста:
1. Выбрать для боя Маэль — путь к сохранению Холста.
2. Выбрать для боя Версо — путь к уничтожению Холста.
Начнём финальный бой один на один. Если персонажи прокачаны примерно одинаковы, то бой можно выиграть за 2–3 хода. Награда: музыка "Наши наброски столкнулись" (33/33).
Эпилог. Жить, чтобы рисовать
Если выбрали Маэль, то она сохранит холст, полностью воссоздаст город Люмьер. Увидим, как в городской опере собрались местные жители и все знакомые персонажи. Маэль с младшим братом Версо, подсядут к Сиэль и Люнэ. Туда же придут воссозданные Гюстав и Софи. На сцене выступит взрослый Версо. Но из-за того, что Маэль надолго осталась в виртуальном мире, у неё начала пропадать лицо, началось превращение в Художницу.
Эпилог. Жить, чтобы любить
Если выбрали Версо, после победы он разрушит Холст, и весь нарисованный мир будет уничтожен. Алисия "Маэль" попрощается с исчезающими друзьями, и вернётся в реальный мир.
Когда пройдём игру, можно будет загрузиться около последнего флага, и пройти финального босса ещё раз, чтобы посмотреть вторую концовку. В каждом флаге станет доступна строчка "Новая игра +", это включит повторное прохождение игры, на повышенной сложности, но со всеми накопленными уровнями и предметами.
![]() |
Необычный поединок (A Peculiar Encounter) Одолеть Мима в Люмьере. Пролог. От сцены с танцовщицами идём в тупик справа. |
В прологе нужно обязательно взять 3 древних предмета в лавках, Журнал "Уцелевшая".
После 1-го аксона в лагере нужно обязательно выбрать "Проверить как там остальные", чтобы получить музыку "Lettre A Maelle".
Общие удары, возможности (5)
![]() |
Пришло время пролить чернила (Time to Spill Some Ink) Сломать противника. У противника под значением здоровья есть желтая полоска "слом". Накопив ее полностью, можно оглушить врага. Нужные ударять особыми навыками, в которых указана строчка "слом". |
![]() |
Профессионал (Professional) Одолеть босса, не понеся никакого урона. Самое простое место для получения — "Весенняя левада". Босс: Ланселье. 3 вида атаки, все легко отбить. |
![]() |
Красочница (Paint Cage) Взломать красочницу. Нужно выстрелить в 3 точки, чтобы открылся большой шар. Первая в локации "Парящие воды", близко к входу. |
![]() |
Люмина (Lumina) Поглотить очко люмины. После локации "Парящие воды", в лагере у Куратора выбираем "улучшить ресурсы экспедиции". |
![]() |
Мастер хромы (Chroma Proficiency) Секретно. Применить градиент-атаку 3 уровня. Получим в 3-ем акте, подняв отношения с персонажем до уровня 7. |
Личные особенности героев (6)
![]() |
Разряд (Overcharge) Выбрав Гюстава, применить полностью заряженный разряд, чтобы сломать противника. Используем навык "Натиск Люмьер" 2 раза, пока не наберём 10 зарядов, а после применяем навык "Разряд". |
![]() |
Поток совершенства (Perfect Flow) Секретно. Выбрав Люнэ, поглощать пигменты 4 хода подряд. Лучше взять оружие "Требюшим", в локации "Древнее святилище", оно дает случайный пигмент при выстреле. Выстрелами набираем пигменты, поглощаем их заклинаниями. Игра подсвечивает заклинания, которые могут поглотить пигменты. Можно применять "Огонь", "Теплообмен", чтобы получать 4 ОД для выстрелов. |
![]() |
Синергия (Synergy) Секретно. Выбрав Маэль, применить Прорыв против врага с нанесённой меткой, в виртуозной позиции. Нужен персонаж с пиктосом "Метящие выстрелы" (20% шанс метки при выстреле), чтобы нанести метку на врага. Метка снимается следующий ударом, поэтому пока не ударяем врага, пропускаем ходы. Маэль применяем "Быстрый шаг", включим виртуозную стойку, применяем "Прорыв". |
![]() |
Максимизация (Maximization) Секретно. Выбрав Сиэль, поглотить 20 предвестий с одной цели в сумерках. Лучше взять оружие Шатион, в "Утесах Каменной волны", он генерирует 10 предвестий за удар, в сумерках 20. В бою применяем "Дар предвестий", "Жатва". Входим в сумерки, повторяем эту же комбинацию. |
![]() |
Совершенство (Perfection) Секретно. Выбрав Версо, достичь ранга S. Для повышения ранга нужно наносить урон, уклоняться или парировать. Если получим удар, то потеряем 1 ранг. Можно у Маэль применить "Эгиду", чтобы все удары она применяла на себя. Версо в это время применяем навыки с множеством ударов. |
![]() |
Контроль колеса (Wheel Control) Секретно. Выбрав Моноко, применить улучшенный навык 4 раза подряд. Моноко участвуем во всех боях, чтобы получать новые навыки. Ставим ему навыки всех 4 цветов. В бою смотрим, какой стиль на колесе, используем навык только такого цвета. Если не подходит, стреляем во врага, сменим категорию. |
Уровни героев (3)
![]() |
Участник Экспедиции (Expeditioner) Достичь 33 уровня. Получим, просто проходя сюжет. |
![]() |
Первопроходец (Trailbreaker) Достичь 66 уровня. Сюжет можно пройти примерно на 50-ом уровне. Остальное копим на побочных локациях. |
![]() |
Уцелевший (Survivor) Достичь 99 уровня. Можно накопить за несколько прохождений игры. |
Уровни оружия (2)
![]() |
Улучшение оружия (Weapon Upgrade) Один раз улучшить оружие. После локации "Парящие воды", в лагере у Куратора. Нужен катализатор хрома. |
![]() |
Мастер оружия (Weapon Mastery) Полностью улучшить оружие. Нужен 33-ий уровень оружия. Весь безупречный катализатор хромы тратим только на 1 самое прокачанное оружие. |
![]() |
Любопытство (Curious) Посмотреть дополнительную сцену в лагере. В лагере у костра выбираем "Проверить как там остальные". |
![]() |
Сиэль (Sciel) Секретно. Достичь отношений 7 уровня с Сиэль. В лагере каждый раз говорим наедине. Выполняем личный квест. |
![]() |
Люнэ (Lune) Секретно. Достичь отношений 7 уровня с Люнэ. В лагере каждый раз говорим наедине. Выполняем личный квест. |
![]() |
Маэль (Maelle) Секретно. Достичь отношений 7 уровня с Маэль. В лагере каждый раз говорим наедине. Выполняем личный квест. |
![]() |
Моноко (Monoco) Секретно. Достичь отношений 7 уровня с Моноко. В лагере каждый раз говорим наедине. Выполняем личный квест. |
![]() |
Эскье (Esquie) Секретно. Достичь отношений 7 уровня с Эскье. В лагере каждый раз говорим наедине. Выполняем личный квест. |
![]() |
Планер, поезд и субмарина (Plane, Train, and Submarine) Секретно. Открыть все способности Эскье. В 3-ем акте повысить отношения с ним до 6-го уровня. |
![]() |
Спрон (Sprong) Секретно. Одолеть Спрона. Северо-запад карты. Огромный монстр в воде. В самом начале нужно пережить несколько его сильных атак. |
![]() |
За нас (A On) Секретно. Одолеть серпенфару. Восток карты, над заливом. Огромный змей в воздухе. Нужен примерно 70-ый уровень. Босс каждый ход поглощает все наши ОД и накладывает на себя щиты. Берём навыки, требующие минимум ОД, 1-2 навыка с высоким уроном, и обязательно "Нарушение правил" Маэль. Сильные навыки используем, когда босс будет оглушен. Парировать лучше только ледяные выстрелы, от остального уклоняться. |
![]() |
Идеальный удар (Carreau Parfait) Секретно. Одолеть хроматического петанка. В запертых горах на юго-востоке. Шар стоит на севере леса, нужно отогнать его на юг в воду, а оттуда на северо-восток, в ловушку. В бою нужно постоянно парировать его атаки, чтобы оглушать его, и не дать убежать. |
![]() |
Клеа (Clea) Секретно. Одолеть Клеа. Босс в локации "Летающий Особняк". Вначале нужно сразиться с усиленными версиями боссов: Лампастер, Гобло, Дуалист, Епископ. Затем появится Клеа. У нее нет собственных атак, ударять будут невроны. Будут атаковать 2-3 неврона одновременно. После каждого хода Клеа лечится, нужно наносить много урона, чтобы добить её. |
![]() |
Черное и белое (Noir et Blanc) Секретно. Разгадать загадку рисовальной мастерской. Босс в локации "Мастерская". Для боя нужно посетить все "Мастерские" на карте, в каждой взять у тлеющего мальчика предмет. В локации "Холст" забираем картину. После этого в "Мастерской" используем предмет перед статуей. Откроется усложнённый босс Лампастер. |
![]() |
«Бесконечная» (“Endless”) Секретно. Достичь вершины Бесконечной башни. В башне 11 этапов по 3 испытания в каждом, итого 33 сражения. Пройти сможем ближе к 90-ым уровням героя. |
![]() |
Долгожданный покой (Peace At Last) Секретно. Одолеть Симона. Симон в локации "Пропасть", через "Наброски Ренуара". Нужно умение нырять в воду (5-ый уровень отношений с Эскье). Идти на бой лучше ближе к 90-ым уровням героя. Первая группа из 3 героев будет убита перед 3-ей фазой боя. В бой вступят оставшиеся 2 героя, поэтому эти герои должны быть самые сильные в отряде. Не используйте щиты, не лечитесь, Симон каждый раз будет снижать здоровье героев до 1. Не пытайтесь уклоняться, а ставьте блок, нужно как можно быстрее накопить заряды градиента. Экипируйте все люмины для зарядки градиента. Обязательно люмины "шулер" и "второй шанс", Анти-стан, остальные люмины на урон. |
![]() |
Жестральские игры (Gestral Games) Секретно. Победить в 5 жестральских играх. 5 локаций "Жестральский берег". Все они на реакцию и время. |
![]() |
Пропавшие жестрали (Lost Gestrals) Секретно. Собрать всех пропавших жестралей. 9 жестралей. Указаны в тексте прохождения. |
![]() |
Коллекция ног (Feet Collection) Секретно. Получить все навыки Моноко. 46 штук. Берём Моноко во все бои с новыми монстрами. Все типы монстров можно встретить в Бесконечной башне. |
![]() |
Помощь врагу (Aiding the Enemy) Секретно. Помочь или убить всех белых невронов. 10 белых невронов. Указаны в тексте прохождения. |
![]() |
По следам (Follow The Trail) Отыскать все журналы прошлых экспедиций. 50 журналов. Указаны в тексте прохождения. |
![]() |
Меломан (Connoisseur) Найти все 33 музыкальные записи. 33 пластинки. Указаны в тексте прохождения. |
Clair Obscur: Expedition 33. Что такое люмина?
Это ресурс, который позволяет добавлять героям новые свойства. Свойства содержатся в пиктосах — добавках к оружию. Если с 1 пиктосом провести 4 боя, то в меню он окрасится цветом, и его можно будет использовать с помощью люмина.
Пиктосов можно носит с собой не больше 3 штук, а количество свойств люминов — не ограничено, нужно только постоянно собирать цвет люминов, чтобы повышать их максимальное количество. Повышение люмином нужно делать в лагере у Куратора, а позже можно будет делать в меню флага.
Чтобы включить люмины, в меню персонажа нажимаем строчку "Люмины" у правого края экрана, по центру, или клавишей "С".
Clair Obscur: Expedition 33. Где сохранения?
C:\Users[имя]\AppData\Local\Sandfall\Saved\SaveGames
Clair Obscur: Expedition 33. Как парировать?
Прямо во время удара врага нужно нажать клавишу "Е". Нажимать кнопку нужно за 1 секунду до соприкосновения оружия врага и героя, чтобы в момент удара герой уже выставил своё оружие. После нажатия "Е", лучше удерживать кнопку, пока не пройдёт вся анимация удара. Обычно, нужный момент нажатия отмечается в игре звуком. Анимации врагов могут быть самыми разными, с обманными манёврами, но звук точно подскажет, когда нажимать кнопку.
Clair Obscur: Expedition 33. Как победить мима?
Чтобы выжить, нужно выучить 2 типа его атак: 1) рукопашные удары — 2 удара руками, 1 удар головой, 2) особая атака — 4 удара молотком, 2 быстрых и 2 медленных удара.
Мим получает очень мало урона, из-за призрачной стены, которую он строит в начале боя. Нужно использовать против него навыки, где указано свойство "слом". Такие удары будут постепенно заполнять желтую шкалу, под здоровьем врага. Когда шкала заполнится, мим будет оглушен на 1 ход, а его стена сломается навсегда. После этого будем наносить ему полный урон.
![]() |
Достижение "Почётный читатель gamesisart.ru" Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это — один клик, для нас — очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов. |
![]() |
Достижение "Почётный спонсор gamesisart.ru" Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения. |
Меню выбора страницы: Общая информация. Пролог. Люмьер. Акт I. Гюстав. Акт II. Версо. Акт III. Маэль. Достижения. Вопросы. |
+ Добавить комментарий |
|
О нас. Контакты | Реклама на сайте | Правила сайта | ![]() |
|
Copyright ©2009–2025. Все права защищены. Использование материалов сайта допускается только с прямой ссылкой на первоисточник. |