Логотип
Компьютерные игры как искусство (GamesIsArt.ru)
Поиск по сайту
ВК Форум Донат
Игры разработчиков Remedy Entertainment:

MP 1
Max Payne
MP 2
Max Payne 2
MP 3
Max Payne 3
AW
Alan Wake

QB
Quantum B
Con
Control
AW2
Alan Wake II
CR
Control R

Control Resonant. Прохождение игры


- -
Control Resonant
- Games is Art -




Общая информация


Дата выхода игры "Control Resonant" — 24 сентября 2026 года.

Разработчик: Remedy Entertainment. Издатель: Remedy Entertainment.

Сюжет — 12 часов. Время 100% прохождения игры — 20 часов.



Системные требования
Control Resonant (игра 2026)

Характеристика Минимальные требования Рекомендуемые требования
CPU Процессор Intel i5-8500
AMD Ryzen 5 3500
Intel Core i7-10700
AMD Ryzen 7 3700X
DDR Опер. память 16 GB RAM 16 GB RAM
Video Видеокарта Geforce GTX 1070
Radeon RX 5600 XT
Intel Arc A580
Geforce RTX 3060 Ti
Radeon RX 6700 XT
Intel Arc B580
HDD Место на диске 120 Гб 120 Гб
OS Опер. система Windows 64-bit: 10 Windows 64-bit: 11


Оформление текста
Control Resonant. Все предметы

Предмет — вещь, которую нужно взять по сюжету.

Записка — текстовые записи.

Достижение — награды за необязательные действия.





Прохождение игры

1. Адаптация (Orientation)
Control Resonant. Как играть

Адаптация

Играем за Дилана, брата Джесси — героини 1-ой игры. Наша стеклянная камера откроется, выходим. Идём к огромному каменному обелиску, прикасаемся к нему.

Когда очнёмся, увидим, что в нас воткнули небольшой обелиск, вытаскиваем его из груди (зажимаем F). Выбираем форму Анаморфа: клинок, коса, тесак. Так мы выберем 1 из 3 оружий, в которое превратится вынутый обелиск.


Цель: Выбраться из Старейшего дома

Выходим из камеры, снаружи осматриваем стол, берём "Фото Дилана и Джесси" (1/6). Идём к дальней двери, за ней на развилке идём влево. На пути запертая решетка, слева от неё входим в комнату охраны, внутри есть "Заметка о Дилане Фейлене" (ДФ 2/6). Нажимаем на кнопку, и откроем решетку.

В следующем зале в воздухе висят тела людей. В центре зала, на столе лежит "Письменная жалоба" (1/7). Идём в светлый дверной проём, на складе берём "Записку охранника" (ДФ 2/6). Из ящиков собираем ресурсы. Идём в светлый коридор с листками, входим в лифт.

На другом этаже, в красном зале сражаемся с врагами. Это искажённые люди, атакующие длинными руками. По лестницам идём вверх. Ищем светлый коридор с врагами. На развилке входим в комнату справа, там на столе есть "Пропуск Джесси" (1/13), "Отдел" (2/6), "Письмо Эмили" (2/13), "Личные заметки Джесси" (3/13). С развилки идём к врагам, входим в лифт.

Спускаемся с балкона, внизу через пролом выходим на улицу. Услышим рацию, возьмём его с одного из убитых людей, поговорим с Зои.


На улице

Цель: Встретиться с Зои у отеля

По улице идём влево, на перекрёстке сражаемся с зараженными. Идём к тупику, слева в переулке встретим сильного врага с головой камнем. Слабых врагов бить бесполезно, они будут появляться снова. Нужно убить 2 сильных врагов, тогда барьеры отключатся. Уклоняемся от ударов, бьём в спину.

После победы перелазим решетчатый забор. Впереди по контейнеру забираемся на крышу справа. Спрыгиваем в следующий двор, идём влево на возвышенность, на краю прыгаем на следующую возвышенность, на красном и белом здании. Справа за углом выйдем на улицу.

По улице идём влево, спрыгиваем ниже. У обрыва встретим Зои.


Цель: Осмотреть переулок

Зои побежит в узкий переулок, следуем за ней. Спрыгиваем на крышу ниже. Зои увидит это и назовёт нас парапрактиком. Прыгаем и делаем рывки, по крышам вперёд, влево, вперёд. Путь указывает стая птиц. По правым крышам забираемся выше, там увидим сообщение от Джесси.


Цель: Найти Джесси

Входим в здание, куда залетают птицы. Внутри идём по мосту, используем телевизор, и переместимся в промежуточное измерение. Здесь линейный маршрут по мостику в пустоте. По платформам с травой забираемся всё выше. Дальше путь по крышам. На парковке со спины увидим Джесси. Но когда она повернётся, то сразу исчезнет.


Завершить ритуал

Цель: Завершить ритуал

Получим способность "двойной прыжок". Прыгая по два раза, забираемся на высокие платформы.

Используем телевизор, и получим способность "полёт". Сможем ненадолго зависать в воздухе, чтобы перелетать большие пропасти.

В следующем телевизоре получим способность "рывок". Используем ещё пару телевизоров, они будут включать путь впереди. У последнего телевизора разъединимся с Джесси, и она снова исчезнет. Выходим из здания.


Цель: Найти обзорную точку

Снаружи снова услышим Зои. На площадке крыши сражаемся с монстрами. Пока не уберём красное свечение.


Цель: Добраться до источника муара

Прыгаем по крышам между зданиями, к красному свечению. Слева забираемся выше, наверху входим в самое высокое здание. На пути скульптуры из бетонных колец.


Босс: Художница

Цель: Одолеть Художницу

Босс: Художница (The Artist). Это огромная голова, на её волосах есть камни, она ударяет ими по земле. Издалека она кидает в нас окружающие предметы, вблизи размахивает фонарными столбами. Когда она выстраивает перед собой ряд камней, подпрыгиваем и ударяем её сверху, или делаем рывки в сторону.

На шкале здоровья босса есть 2 синие точки, они показывают фазовые переходы. Как только здоровья станет меньше этого уровня, у босса появятся новые типы атак. Художница взлетит в небо и приготовит сильную атаку. Запрыгиваем по платформам вверх и быстрее ударяем босса, чтобы прервать атаку.

После 2-ой точки босс будет отъезжать от нас назад, и скидывать камни перед собой. Обходим это опасное место сбоку, догоняем босса и продолжаем бить.

Награда: 2000 источник, 1 живой осколок, 1 предмет сборса, 11-60 дремлющий жетон. Сможем выбрать 1 из 3 умений: шквал, клубок, щит. Полученное боевое умение сможем опробовать в пустом пространстве. После этого переместимся в Лакуну, в локацию хаб, где сможем прокачивать свои умения. Это подземелье под нашей стеклянной камерой и огромным обелиском. Чтобы покинуть Лакуну, нажимаем "вниз".

Когда вернёмся к огромной голове. Эриш по связи передаст Зои, что И6 — это Дилан Фейден, параестественная сущность 1-го класса, нейтрализовать при обнаружении. Зои наставит на нас оружие. Вместе вернёмся в Старейший дом. Увидим начальные титры.




2. Добро пожаловать в Манхэттен
Control Resonant. На ПК, на PS5

Добро пожаловать

В штаб-квартире Федерального Бюро Контроля поговорим с заместителем Поуп. От неё узнаем, что директор Джесси пропала. Она поручит нам уничтожать резонанс "Шум", который распространяется по городу. Кроме этого нужно искать "резонансные сущности". Нам будет помогать связной агент Де Вера.


Цель: Покинуть Старейший дом

Сбоку есть гардероб, где можно сменить свой костюм и внешность. Выходим на улицу, в Деловой район. Снаружи слева есть небольшой столбик, точка сохранения.


Цель: Помочь с картографической вышкой

Слева по крышам запрыгиваем на платформу лифта, и на верхнюю крышу, там включаем ретранслятор. По крышам идём в ту сторону, куда повернулась спутниковая антенна.

У следующего сохранения залезаем вправо вверх, найдём 2-ой ретранслятор. Здесь вначале нужно провести калибровку. Говорим с работником около пара, затем с работником под спутниковой тарелкой. Узнаем, что нужно настроить 3 побочные антенны:

1-ая антенна была на пути, 2-ая антенна сбоку от сохранения и лифта, 3-я антенна за решетчатым забором. Около 3-ей антенны есть мерцающая дверь, стоящая в пространстве. Это точка быстрого перемещения, активируем её. Возвращаемся, включаем главную антенну, и откроем карту локации.


Дверь

Цель: Найти ремонтника

По мини карте идём в сторону желтого маркера. На пути будет строительный лифт, около него наверху входим в здание, там запись "Муаровый барьер" (1/5).

Идём по узкой улице, убиваем монстров. После победы осматриваем стул в центре, на нём "Записка Бейкера". Дальше в тупике лежит "Схема техобслуживания генераторов".


Цель: Запитать центральный КПП

Оружием ударяем рабочий генератор, от этого оружие зарядится на 10 секунд. Быстрее бежим на перекрёсток, и ударяем отключенный генератор, чтобы зарядить его. Так нужно переносить заряд от одного генератора к другому. Все они отмечены на мини карте.

От 2-го генератора вправо, в переулок слева, за углом.

От 3-го вперёд, на балкон слева, на лифт справа, на крышу. Рядом на ящике есть "Жалоба по поводу электрогенераторов".

От 4-го влево вперёд, по крышам, через высокий забор во двор.

От 5-го вправо по улице, к генератору на КПП.


Цель: Одолеть Шум

На последнем участке нужно убить 2 сильных монстров с камнями, 2 врагов с лазерами, 1 монстра с двумя мечами Гончая Шума.


Встретиться с Зои

Цель: Встретиться с Зои в наблюдательном пункте

После победы можем нажать любую зелёную кнопку у стены, чтобы переместиться в Лакуну и прокачать навыки. Возвращаемся, рядом нажимаем кнопку лифта, наверху входим в здание. Идём через комнаты, придём в следующую локацию Центр.

Говорим с Зои. По сюжету нужно пробраться в другой район города по подземным тоннелям. Осматриваем все районы через подзорную трубу, и получим побочные задания: "Резонант в западной зоне вторжения", "Резонант в центральном районе", "Резонант в парке".


Цель: Расчистить путь снабжения

Выходим из кабинета Зои. Рядом строительная площадка, на ней активируем дверь "Наблюдательный пункт". Спрыгиваем на этаж ниже, там есть гардероб, ресурсы. В большой комнате входим в лифт, спускаемся.

На нижнем этаже есть точка сохранения, запись "Выяснение обстановки". Впереди войдём в техническую комнату, внизу берём заряд с 1-го генератора, переносим на 2-ой генератор сверху впереди, от этого откроются стальные ворота. Точка сохранения.

За воротами впереди найдём тело рейнджера. Справа в тоннелях канализации сражаемся с монстрами. Дальше в коридоре ещё сохранение, и ещё тела рейнджеров.

Справа красный зал, где обитает летающий монстр Уильям. Подпрыгиваем и бьём его в воздухе. Потом добиваем мелких врагов. После победы ударяем 1-ый генератор, бежим по туннелю на станцию метро.

На станции поднимаемся по лестницам, наверху слева идём в комнату с плакатом клоуна, из ящика берём очко улучшения здоровья (1/3). Выше выходим на поверхность.


Добыть ключ-карту

Цель: Добыть ключ-карту

По улице идём влево, на посту охраны говорим с рейнджером. После небольшого спора он пропустит нас через ворота. Сохранение.

Слева забираемся на здание из оранжевых контейнеров. На крыше здания активируем дверь "Полевой лагерь", берём запись "Дверь ShenyangIMC". На крыше есть большая антенна, для её включения ищем 3 мелких ретранслятора. Все 3 антенны стоят на крышах соседних зданиях из контейнеров. Возвращаемся, включаем антенну, откроем карту местности.

На улице идём по мини карте к точке "1". Войдём в главное здание безопасности, внутри есть "Памятка", "Полевое исследование", фотография х2. На центральном столе берём ключ-карту 1-го уровня.


Обслуживание паноптикума

На карте рядом указан важный персонаж, идём к нему, в зелёную палатку у стены. Это Фредерик Лэнгстон, смотритель паноптикума. Получим побочное задание. Заходим в здание паноптикума, слева в тупике осматриваем панель.

1. Рядом мигают красные выемки, подбираем блок, вставляем.

2. Второй блок в центре, ставим его в нижнюю выемку.

3. В центре зала подбираем антенну, запрыгиваем на крышу стеклянной комнаты, вставляем на колонну с красной лампочкой.

Поставив все 3 предмета, включаем панель. Подходим к камере В-02. Она не откроется после действий Фредерика. В центре на ящиках лежит "Записка для Лэнгстона", из текста поймём, что номер камеры был изменён. Сообщаем новый номер: D-04.

Внутри берём радиоприёмник. Его нужно перенести в камеру Е-05. По пути он несколько раз выскочит у нас из рук, снова подбираем его. Награда: арамидный костюм, дремлющая детская бутылочка.




3. Эвакуационные мероприятия
Control Resonant. Прохождение gamesisart.ru

Эвакуационные мероприятия

Цель: Добраться до района эвакуации

Получив ключ 1-го уровня, возвращаемся к зданию из оранжевых контейнеров, на втором этаже открываем замок 1-го уровня. Внутри ресурсы, записка "Изменение правил ФБК". На третьем этаже ещё дверь, за ней "Оперативные рекомендации".

По карте идём к цифре "1". На прямом пути запертые ворота, справа в прачечной есть ресурсы. Перед этими воротами идём по соседней северной улице. Проходим мимо охранника, дальше на развилке отпираем комнатку, в ней ресурсы, "Условия местности". Идём через переулок на север, там отпираем ворота "01" Evacuation zone. За воротами сохранение.

На главной дороге, впереди солдаты стреляют в летающий шар, помогаем им. После уничтожаем мелких летающих врагов и обычных монстров. Зачистим Кластер Шума.

После победы идём к точке сохранения, впереди по лифтам поднимаемся в здание. В комнатах есть "Официальная жалоба". Спрыгиваем по другим лифтам в следующую локацию с туманом.


Найти источник колебаний

Цель: Найти источник колебаний

На дороге, со стола берём запись "Стенограмма: Воронка". Впереди запрыгиваем на возвышенность, оборачиваемся, прыгаем на верхние площадки сзади, и на верхнюю крышу, к сохранению.

Район эвакуации. На крыше здания каменная воронка, как колодец. Спрыгиваем на следующую улицу, сражаемся с монстрами. Уничтожаем несколько монстров внутри автобусов — Перевозчик Шума.

После победы запрыгиваем на лифт на стене здания, на крыше активируем дверь "Мэйн-стрит". Рядом есть "Доклад ФБК о метро". Здесь большая антенна, вокруг неё ищем 3 мелкие антенны, активируем их все, чтобы открыть карту местности.

Истребление парящих. На юго-востоке во дворе много летающих монстров. Уничтожаем 2 головы, 2 летающих человека, 2 лазерных врагов. От антенн идём в другой двор, внизу за фургоном мороженного берём очко улучшения здоровья (2/3).

Проходим в следующий квартал, уничтожаем ещё несколько парящих врагов. Около лазера обыскиваем магазин мороженого, берём ресурсы. На следующей улице на севере нужно уничтожить тела, висящие в воздухе.


Эриш

Уничтожаем 1-ый красный нарост. На перекрёстке стоит колонна с генераторами, берём с них заряд, быстро запрыгиваем на крышу по двум лифтам, наверху активируем генератор. От него идёт кабель, спускаемся вдоль него, в открывшемся гараже разрушаем 2-ой красный нарост.

После этого входим в красное здание. Внутри около столов есть ресурсы, "Брошюра по эвакуации". Входим в лифт, включаем 12-ый этаж.

12 этаж. Идём через коридор, в зале уничтожаем всех врагов. Когда победим, откроются красные баррикады. Идём в синий коридор, прыгаем по строительным лесам вверх. Наверху в ящике есть очко улучшения здоровья (8). Входим в красный коридор с телами. Увидим видение о своём побеге.

Дальше в коридорах красная линия в воздухе, идём вдоль неё. Около ящиков читаем "Оперативные заметки, часть 3". Уничтожаем красный сгусток, идём в следующий зал. Входим в лифт.

15 этаж. Увидим ещё одно видение о 1-ом нападении Шума. На этаже идём в красную комнату, там есть "Записка для мамы", "Оперативные заметки, часть 4". В красном коридоре будет видение об Эрише.


Цель: Найти выжившего

Проходим через красный зал. Поток будет сбивать нас, делаем рывки, чтобы добраться до проёма впереди. После этого видения выйдем из лифта. Идём в дверь справа, там попадём в красное пространство, среди тел найдём выжившего Эриша. Вместе выходим в двери.


Цель: Вывести Эриша

Идём по тёмно-красным коридорам к лифту. Лифт не успеет опуститься, рядом появится красный сгусток. Выходим и уничтожаем его. Красная линия ведёт к дверям 2-го уровня. Говорим с Эришом, получим ключ-карту 2-го уровня. Идём через двери, уничтожаем сгусток. Поднимаемся выше, там ещё сгусток.


Цель: Выбраться из здания

В красном зале сражаемся с отрядом монстров. После этого идём в синий коридор, запрыгиваем выше. Наверху открываем дверь "02", берём ресурсы. На другой стороне открываем ещё дверь, за ней "Оперативные заметки, часть 2", ресурсы. Идём в желтый коридор, в лифт.

Спускаемся на цокольный этаж. Отпираем дверь "02", за ней есть ресурсы, игровой автомат "SHUM III". Когда выйдем, задание завершится. Награда: униформа агента, живой осколок.


Картины

Секрет. По мини карте идём к сундуку, входим в здание, внутри есть запись "Проданные картины". На колоннах нажимаем кнопки, чтобы переключить освещение картин. Решение (слева направо):

1) центр, 2) лево, 3) лево, 4) центр.

После этого откроется скрытая дверь слева впереди. В подвале есть "Разбор операции", "Предложенные операции", "Записи из журнала мастерской", очко улучшения здоровья (3/3).

Выходим на большую площадь, зачищаем её. В воздухе нужно уничтожить 2 красных сгустков. Входим в центральную постройку в центре, внутри есть ресурсы, "Сценарий ролика для СМИ".


Оборона позиций

В локации "Центр" идём на север, входим в красный магазин, внутри берём очко улучшения здоровья (4). На северо-западе отпираем ворота, идём в другой регион. На улице помогаем солдатам отбиться от монстров. Награда: 210 источник, 1 обломки Анаморфа, 1 Отголосок ностальгии.




4. Разлом в зоне вторжения
Control Resonant. Куда идти дальше

Разлом в зоне вторжения

По лифтам запрыгиваем наверх в здание. Встретим охранника на КПП Форд. Проходим через комнаты, слева лежит "Памятка с КПП". Переходим в западную зону. По улицам идём влево, по автобусу забираемся выше.

Западная зона вторжения. Прыгаем через большую пропасть, активируем дверь "Театральная аллея". Спрыгиваем на площадь перед театром, зачищаем её от врагов. Есть мини-босс: Лео, в виде автобуса. Вокруг на земле включаем 3 антенны и 1 большую антенну.

Входим в здание театра. Справа за прилавком берём ресурсы, запись "Вражеские оборотни". Слева у стены открываем ящик, в нём очко усиления энергии (1/3). Рядом включаем терминал, на нём можем пройти опрос из 3 вопросов. Награда: 200 источник, 1 фрагмент, 1 отголосок. На столах в центре есть 2 фотографии.

Внутри здания ударяем генератор, выбегаем наружу, бежим в тупик с лифтом, ударяем 2-ой генератор, и зарядим его. На включенном лифте едем вверх.


Изучить проекцию Джесси

Цель: Изучить проекцию Джесси

На верхней улице увидим Джесси, сражаемся с монстрами. Входим на парковку, там у дверей лежит "Записка от охранника паркинга". Нужно найти ключ от паркинга.

Идём осматривать соседние улицы. Карта указывает на прачечную с синей вывеской, но напрямую туда не войти. Дальше входим в переулок, пробегаем мимо лазера, через заднюю дверь входим в прачечную. С висящего тела берём ключ от двери охраны.

Возвращаемся на парковку, отпираем дверь, садимся в лифт. На крыше парковки снова увидим проекцию Джесси. На площадке есть сохранение, справа за углом ресурсы. В центре спускаемся по этажам парковки, спрыгиваем на перекладины между этажами, до дна. Перепрыгиваем пропасть, используем телевизор, чтобы войти в разлом.


Цель: Найти Джесси и поговорить с ней

В другом пространстве прыгаем по островкам. Встретим сестру, успеем поговорить несколько секунд. После этого она исчезнет. Узнаем, что она собирается решить проблему одна, а нас освободила, чтобы мы убежали.


Сдвиг

Цель: Помочь Джесси завершить ритуал

Прыгаем дальше по островкам. Получим навык "Сдвиг" — сможем прыгать на вертикальные дороги, и ходить по ним. Доходим до светящегося края, используем сдвиг, чтобы прыгнуть через угол на следующую поверхность. Дальше прыгаем на дорогу справа.

От телевизора прыгаем вправо вперёд. По островкам идём дальше. Перепрыгиваем на потолок. Включаем следующий телевизор. Прыгаем через пропасть, дальше на стенку впереди.

После 3-го телевизора, прыгаем через пропасти, и уже потом применяем сдвиг, чтобы приземляться на новые плоскости. Добравшись до 4-го телевизора, закончим ритуал, завершим задание.

Около телевизора прыгаем на стену впереди, идём вверх. Перескакиваем по плоскостям, чтобы подниматься по этажам парковки. На одном среднем этаже есть сундук, очко улучшения здоровья (5). Дальше сражаемся с монстрами. Выходим на поверхность.





5. Резонант в западной зоне вторжения
Control Resonant. Как убить босса

Запад

Цель: Осмотреть театр

По карте двигаемся к театру. Используем "сдвиг", чтобы перепрыгивать пропасти и приземляться на другие плоскости. На возвышенности сообщаем о театре. Дальше прыгаем вправо, через пропасть влево. Прыгаем дальше, переходим на потолок, проходим переулок, на крыше берём "Доклад о разведке Шановера". Прыгаем через большую пропасть.


Цель: Найти станцию метро

Запрыгиваем вверх, на правую стенку, идём влево, прыгаем через светящийся край и через пропасть. Прыгаем на потолок, к ящику. Прыгаем по крышам вперёд, к красному пятну, около него спрыгиваем на стенку, осматриваем машину такси. Получим побочное задание.

Последнее такси

Садимся в такси, и окажемся в другой части города. Идём в переулок, в телефонном автомате отвечаем на звонок, с нами заговорит Мила. Осматриваем соседние улицы, чтобы найти её.

На главной улице стоит 6 машин, поочерёдно садимся во все, чтобы найти правильные. Нужные машины отмечаются зелёным сигналом светофора. Найдя 3 машины, выйдем из этой грани реальности, а Мила останется.


Театр

Около белой вывески спускаемся в тоннель метро. Внизу в правом тупике берём очко улучшения здоровья (6). Дальше есть сохранение. Идём вперёд, выйдем на поверхность в другом месте.

По карте идём на север, к зданию театра. Прыгаем над пропастью, перелетаем на потолок, и упадём на перекрёсток дорог. Рядом активируем дверь "Эмпайр-авеню".

На правой улице нарисована "Кровавая фреска", под ней запись "Расследование". По стене с фреской забираемся выше. Впереди увидим тела в воздухе. Входим в здание, внутри сохранение.

Осматриваем театр. В левой комнате есть ресурсы. Впереди в зале заходим за кулисы.


Босс: Танцовщица

Цель: Убить резонанта в театре

Босс: Танцовщица. Это высокий воин с двумя палочками в руках. Вблизи она ударяет по несколько раз, может крутиться вокруг своей оси. Уклоняемся от ударов, и после её атак бьём в ответ. На шкале здоровья есть 2 синие точки, но каких-то особых атак после них не было замечено.

Когда победим босса в 1-ый раз, у неё появится множество рук. Теперь издалека она будет кидать в нас тела людей. Может напрыгивать издалека, ударяя ногой, вовремя уклоняемся. Вблизи те же удары, плюс прыжки и удары по земле, отскакиваем от них. После синих точек будут крики и сильные удары по земле, от которых разлетаются камни.

Награда: навык "Импульс" / "Удар о землю", 2000 источник, 1 предмет сборса, дремлющий амулет, 1 очко навыков. После убийства побочных боссов мир будет обновляться, вокруг появятся более сильные монстры.




6. Резонант в центральном районе
Control Resonant

Резонант в центре

Цель: Проверить, что за пар идёт из фабрики

Перемещаемся в Полевой лагерь, в центре карты. Идём на восток, к точке "Электрогенераторная станция". У здания огромной фабрики есть колонна с генераторами, с неё берём заряд, бежим к боковой стенке фабрики, заряжаем другой генератор, от этого откроется дверь.

Внутри цеха уничтожаем все монстров, после этого исчезнут красные баррикады. Наверху, в комнатке с окнами есть ресурсы. Возвращаемся на улицу, с колонны берём 2-ой заряд, забегаем в цех, на 2-ом этаже заряжаем генератор, откроем дверь склада. Внутри есть ресурсы, очко усиления энергии (2/3). На 1-ом этаже входим в большой лифт, спускаемся.


В подземелье фабрики есть сохранение, дверь "Муаровая фабрика". Поднимаемся по наклонной лестнице, наверху прыгаем через трубы с паром. Нужно уничтожить красный нарост на стене.

Идём по коридору с трубами. Справа в тупике ящик с ресурсами. Слева в большом зале сражаемся. Идём по коридорам всё ниже, на пути справа найдём "Дневник с фабрики #3", очко улучшения здоровья (7). На столе слева читаем "Старый дневник". Осматриваем палатку.

Завод

Идём по другим коридорам, в зале разрушаем красный нарост. Возвращаемся в зал с наклонной лестницей, там сбоку между труб открылся новый путь. В коридоре идём вдоль левой стенки, выйдем к лестничной площадке, внизу слева читаем "Дневник с фабрики #1". Наверху ресурсы, сохранение.

Зачищаем ещё один зал от врагов. Обыскиваем коридоры внизу, за трубами найдём тупик с решеткой, "Дневник с фабрики #2". Идём в зал, убиваем врагов. Когда баррикады отключатся, за нижней дверью уничтожаем красный нарост.


Цель: Пройти в дальнюю часть котельной

От нароста идём вдоль левой стенки. За решеткой увидим ящик, дальше впереди входим в этот тупик, берём ресурсы, осматриваем два тела, запись "Наблюдения городской службы".

Вернёмся к наклонной лестнице, от неё идём вперёд, к сохранению. Через тоннель калейдоскоп придём в котельную.


Босс: Дезертир

Цель: Убить резонанта на фабрике

Босс: Дезертир. Это огромный человек, проткнутый трубами, он атакует лавой. Он почти всё время ползает на коленях, и лишь иногда встаёт или падает и пытается нас задавить. Лучше подходить сбоку и ударять в прыжке. Если он будет раскидывать лаву вокруг себя, то временно отходим. После 1-ой синей точки босс атакует огненными трубами из своего тела. После 2-ой точки он создаст красные наросты на полу вокруг, быстрее уничтожаем их.

Награда: умение "Искра" / "Инферно", 3000 источник, 1 предмет сброса, 1 дремлющая зажигалка. На арене подбираем "Пропуск сотрудника ФБК". Идём к наклонной лестнице, перемещаемся через дверь.




7. Резонант в Парке
Control Resonant. Прохождение, гайд

Резонант в Парке

Цель: Добраться до Парка

От фабрики идём на северо-восток. Осматриваем стену из синей плесени. Идём влево вдоль зданий, на другом перекрёсте уничтожаем монстров их плесени. После победы проходим в зелёный проём. Сражаемся с крупным монстром из плесени.

Залезаем в здание по лифтам. Внутри есть "Информация о правилах". Переходим в регион "Парк". В узком переулке запрыгиваем крышам вверх, к сохранению. Рядом активируем дверь "Парк-вэлли".


Цель: Узнать на базе ФБК в Парке про плесень

В квартале прыгаем по левым крышам, включаем 1-ую антенну. Перепрыгиваем на правую крышу, там 2-ая антенна.

Входим в многоэтажное здание, внутри зачищаем зал. Забираемся выше, на крыше убиваем летающих монстров, собираем ресурсы. Спрыгиваем, чуть севернее активируем дверь "Рэйльярд-стрит".


Разлом в метро

Разлом в метро (Поиски Джесси)

Цель: Осмотрите метро в районе эвакуации

На востоке локации увидим проекцию сестры, под ней спускаемся в метро. У правой стены берём ресурсы. Впереди сохранение. Спрыгиваем на рельсы, слева берём ещё ресурсы.

В тоннеле поезда будут проезжать вертикально, вовремя перепрыгиваем их. Дальше переходим на правую стенку, и на рельсы с плесенью. Идём до подсвеченных дверей, запрыгиваем вправо вверх. Убиваем монстров, справа в тупике берём ресурсы.

Спрыгиваем в тоннель, где постоянно проезжают поезда. Идём по боковой стенке, и пока нет поезда, перепрыгиваем участки с трубами. Прыгаем в яму с плесенью, в другой тоннель. В зале сражаемся с монстрами.

Впереди пространство, где проезжает много поездов. Постепенно спрыгиваем всё ниже, в тоннель с монстрами. В коне пути используем телевизор.


Цель: Найти Джесси и поговорить с ней

По желтым островкам прыгаем вперёд, до станции метро. Здесь говорим с Джесси, она всё так же пытается прогнать нас.


Способность Скачок

Цель: Помочь Джесси завершить ритуал

Получим способность "Скачок", сможем издалека притягиваться к прозрачным точкам на углах зданий. Притягиваемся вправо вверх, используем 1-ый телевизор. Делаем 3 притягивания влево, там 2-ой телевизор.

Притягиваемся вперёд, справа спускаемся за угол, летим вправо вниз. Дальше ещё вправо, пару раз вперёд через пропасти. 3-ий телевизор. Притягиваемся к островкам слева, справа, в центре, снова справа, слева. Около 4-го телевизора проведём ритуал.


Вернёмся в метро. Цепляемся за точки, чтобы забраться обратно наверх, мимо проезжающих поездов. Около самой верхней точки входим в тоннель с сохранением.

В синем помещении сражаемся с монстрами. Запрыгиваем в коридоры выше. Вернёмся к туннелю, где постоянно проезжают поезда. Теперь сможем пройти его быстрее, притягиваясь к точкам.

В вертикальном тоннеле притягиваемся и летим вверх, там активируем дверь "Муаровые тоннели метро". Идём чуть дальше по коридорам, берём очко улучшения здоровья (9). Отираем двери, это быстрый путь назад на поверхность.


На поверхности спускаемся в яму между зданиями, убиваем монстров. Цепляемся за точки, чтобы забраться выше на крыши зданий. Идём на северо-восток, на верхней улице активируем 3-ю антенну. Забираемся к главной антенне, включаем, и увидим карту местности.

Входим в парковку на востоке локации, внутри уничтожаем монстров. Снаружи запрыгиваем на крышу парковки, там около фургона мороженого есть очко улучшения здоровья (10).


Съесть плесень из кафе

Цель: Съесть плесень из кафе

Напрямую на Базу ФБК не войти. Рядом спрыгиваем в большую яму, внизу закрыт круглый проём, в боковой комнате на столе особая плесень, которая вкусно пахнет. Когда съедим этот кусочек, идём на поиски других кусочков.


Цель: Съесть плесень из спортзала, пиццерии, магазинчика

1. Юг. Запрыгиваем на крышу с зонтиком, рядом на столах есть ресурсы, запись "Гипотеза Андерхилл". Чуть ниже уничтожаем монстров. Спрыгиваем на землю, на 1-ом этаже входим в пиццерию, внутри со столика берём кусок плесени.

2. Север. На востоке поднимаемся через парковку, наверху идём к красному зданию, над крышей уничтожаем летающих врагов. Спрыгиваем в разлом с желтой рекой, сбоку входим в двери спортзала. Внутри уничтожаем всех врагов. Снаружи прыгаем в соседний разлом, около вывески "Open" входим в комнату, со стола берём плесень.

3. Запад. Спрыгиваем вниз около ярко-желтой лужи, рядом входим в магазинчик, берём ресурсы, плесень.


Босс: Коллектив

Цель: Убить резонанта за вратами плесени

Когда съедим все 4 кусочка, врата плесени откроются. Возвращаемся, спрыгиваем в глубокую яму, проходим через врата. В коридоре канализации есть "Прощальная записка". Впереди перескакиваем на стену, идём вверх, заем влево. Из ящика берём очко улучшения здоровья (11). Идём к точке сохранения, за ней дверь калейдоскоп к боссу.

Босс: Коллектив. Это огромная грибница плесени. На боковых стенках стоят отростки, которые постоянно стреляют в нас, уничтожаем их в первую очередь. Идём к центральному наросту, ударяем большие шары. После этого снова появятся боковые наросты и мелкие монстры, убиваем их, снова ударяем шары.

Награда: навык "Выброс спор" / "Поросль", 3000 источник, предмет сборса, дремлющая медицинская маска. Выбираемся на поверхность.




8. Сдерживание кризиса
Control Resonant. Как победить

Инструктаж Эриша

Инструктаж Эриша

Цель: Поговорить с Эришем в полевом лагере

Перемещаемся в Полевой лагерь. В оранжевом здании, на 1-ом этаже открываем дверь "02", за ней из ящика берём очко усиления энергии (3/3). Входим в главное здание на северо-востоке. В круглом зале на столах есть "Полевое исследование РС-33В", "РС-П", ресурсы. В центре говорим с Эришем. Нам нужно подвести электроэнергию к "Воронке", из которой собираются сделать оружие.


Линии энергоснабжения

Цель: Перенаправить энергию на станции у фабрики

1. Из Полевого лагеря идём на северо-восток, через двойные двери, внутри завода помогаем солдатам отбиться от монстров. Выходим в северный квартал, с перекрёстка идём вправо, зачищаем улицу от врагов, после этого сможем спуститься в метро. Сохранение.

В коридорах метро, у правой стенки ударяем генератор, слева впереди ударяем 2-ой генератор, и откроем магазинчик, внутри ресурсы. Спускаемся на перрон, рядом читаем записи "Дневник группы обслуживания #1", "Инструкция по калибровке". Включаем устройство в центре. Идём по рельсам влево, там лежит "Дневник #2".

Магниты у фабрики

В конце тоннеля есть магнит, берём его, переносим в место, отмечено желтым квадратом на полу. Возвращаемся наверх, берём заряд с генератора, быстро бежим к рельсам, в конце тоннеля ударяем 2-ой генератор. За открывшимися дверями берём магнит, несём его к центральному устройству. Возвращаем заряд наверх к магазину, внутри тоже есть квадрат.

Если неправильно расставим магниты, то рядом появятся "Заметки о ходе калибровки". Нужно поставить 1 магнит вблизи устройства на перрона, а 2 других магнита в дальние желтые квадраты наверху. Решение:

1) квадрат на перроне, 2) в магазине наверху, 3) в тупике с плесенью.

После этого включаем устройство, на нём загорится зелёная лампочка.


Цель: Перенаправить энергию на станции Ист-Парк

2. На поверхности идём на северо-восток. Спускаемся на станцию метро. За турникетами, справа входим в магазинчик, берём 1-ый резонатор, относим ниже на перрон. По рельсам идём влево, через тоннель, берём 2-ой резонатор. 3-ий резонатор стоит на крыше поезда.

В центре на сидениях собираем "Дневник #3", "Дневник #4", "Заметки о ходе калибровки". Устройства должны стоять по прямой, под определённым углом. Решение: нажимаем 1 раз на устройство, оно переместится в другое место, после этого расставляем перед ним 3 резонатора в линию.


Резонаторы у периметра

Цель: Перенаправить энергию на станции у периметра

3. Идём на юг, спускаемся в метро. Справа в магазине берём 1-ый резонатор, несём ниже. 2-ой резонатор уже стоит внизу. На перроне читаем "Заметки о ходе калибровки", "Дневник #5", "Дневник #6".

3-ий резонатор наверху, за закрытой решеткой. Чтобы пройти внутрь, используем главное устройство 3 раза, и переместимся внутрь магазина. Там разрушаем щиток, и сможем выйти. Внизу разрушаем наросты плесени, под ними желтые квадраты, на них ставим все 3 резонатора. Включаем устройство. От этого сработает наше устройство на голове.


Цель: Выйти на поверхность

Цель: Перенаправить энергию на пропавшей станции

Путь наверху исчезнет, идём по тоннелю с рельсами. Уничтожаем всех монстров из плесени. Когда пойдём дальше, с тела берём "Пропуск Кларка". На другой станции поднимаемся выше, найдём "Дневник #7", "Заметки о плесени и прожекторах". Берём заряд с генератора, тут же заряжаем соседний генератор, за ним 1-ый резонатор, очко улучшения здоровья (12).


Цель: Помочь выжившим

Около лестницы читаем "Заметки о плесени и электричестве". Рядом уносим заряд на другой генератро, разбиваем нарост, от этого откроются ставни, проходим. За ставнями найдём 4 выживших людей. Около них стоит 2-ой резонатор, несём его вниз.


Помочь выжившим

Цель: Откалибровать платформу А

Несём предмет вниз на станцию. На станции "Дневник #8", "Заметки о ходе калибровки". На перроне ударяем генератор, переносим заряд на 2-ой генератор. После этого включатся другие прожекторы, перед ними появятся наросты плесени. Идём наверх, к работающему генератору, рядом за открытой дверью берём "Дневник #9".

Снизу на перроне ударяем генератор с зарядом, бежим наверх, ударяем пустой генератор. После этого внизу отключатся прожекторы, сможем уничтожить все наросты плесени. Расставляем резонаторы на желтые квадраты, включаем устройство.

Вокруг поменяются коридоры. Один коридор заперт решеткой, идём в другой, там ударяем красный щиток, откроем другую решетку. Берём 2-ой резонатор около выживших, несём к устройству.

Около 2 генераторов берём заряд, переносим его обратно вниз. Откроется другая решетка, за ней берём 3-ий резонатор, относим вниз. Снова убираем заряд наверх. Ставим все 3 резонатора в квадраты.

Идём на платформу "В", там ставим 4-ый резонатор в любой квадрат, затем включаем устройство. От этого мы переместимся к устройству "А", включаем его, загорится зелёная лампочка.


Цель: Откалибровать платформу В

Снова идём на платформу "В". Если уничтожим 2 нароста плесени в центре, то под ними увидим разрывы кабелей. Не трогаем эти наросты или восстанавливаем светом, чтобы контакты были замкнуты. Уносим все заряды наверх. Уничтожаем только 2 нароста у дальних стен, ставим 2 резонатора в эти места. Включаем устройство.


Цель: Поговорить с доктором Флорес

На платформе появятся монстры из плесени, уничтожаем. Идём наверх, в комнату выживших. Здесь появился выход на поверхность. Выходим. Рядом наверху есть дверь "Крыши в центральном районе".




9. Спуск в Воронку

Спуск в Воронку

Цель: Доставить ретрансляторы в Воронку

Перемещаемся в Район эвакуации, Мэйн-стрит. Идём на северо-западную крышу, там уже расставили оборудование вокруг "Воронки". Встаём на круглую площадку в центре, на неё спустимся в бездну. На дне зачищаем зал от монстров. Когда победим, снова запрыгиваем на площадку, спустимся ещё ниже.


Цель: Найти и уничтожить Шум

Во 2-ом зале нужно уничтожить 3 мини-босса: Дэн, Энн, Мари. Последняя атакует издалека лазером, а вблизи исчезает. Но на мини-карте видно всех врагов, ищем невидимого врага по его красной точке на карте. Возвращаемся на площадку, спускаемся ниже.


Цель: Установить ретрансляторы

Спустимся на дно "Воронки", здесь несколько мелких домов. Под центральной площадкой берём ретранслятор, смотрим на мини-карту, куда нужно поставить прибор, относим его на крышу здания, там активируем. Так расставляем все 4 ретранслятора, на крышах с разных сторон.


Выбраться из воронки

Цель: Выбраться из воронки

Круглая площадка уедет вверх без нас, а вокруг появятся враги. Уничтожаем всех вокруг. Среди врагов есть разрушитель шума, который атакует тремя лазерами.

Когда победим, запрыгиваем наверх по парящим площадкам. Перелетаем большую пропасть, дальше узкий коридор. На пути кольцо из мебели, оно сужается каждые несколько секунд, вовремя пролетаем через него, пока оно расширено. В большом зале идём вдоль проводов, в комнатах боковой стенки забираемся выше.


Цель: Следовать за музыкой

Вдали увидим синий телевизор, откуда слышно музыку. Когда будем подходить, музыка будет включаться в других местах, идём в сторону музыки и синего света. Так обходим несколько этажей дома. Позже потолок исчезнет, перемещаемся по разным стенам огромного пространства с комнатами. Идём по длинному коридору, где будут загораться лампы, и выйдем на улицу.




10. Враг моего врага
Control Resonant. Что делать

Враг моего врага

Цель: Встретиться с Поуп в полевом лагере

Чтобы начать задание, нужно уничтожить хотя бы 2 резонантов. Узнаем, что люди уже начали создание оружия на основе "Воронки". Поуп хочет ускорить обкатку оружия, для этого нам нужно заманить монстров за собой в зону экспериментов.


Цель: Вернуться к Эришу на платформе ГНП

Перемещаемся в Район эвакуации, Мэйн-стрит. На крыше с "Воронкой" теперь установлены части первого резонанта Художницы. Эриш отстранил Зои от работы, а нам приказал вернуться в клетку. Но когда на горизонте снова появились монстры, он отправил нас в бой.


ГНП

Цель: Идти на передний край и оборонять ГНП

Цель: Оборонять ГНП у блокады

Спускаемся на улицу, уничтожаем монстров. После победы внезапно проиграем, и появимся в новом месте. Нужно снова оборонять ГНП от 2-ой волны монстров. После этого возвращаемся на платформу на крыше.


Цель: Активировать ГНП

На крыше нажимаем рычаг. От этого части Художницы сложатся вместе, она выпустит луч против Шума. Но дальше вокруг нас начнёт появляться калейдоскопы вещей. Эриш скомандует выключать устройство.


Следовать за ГНП

Цель: Следовать за ГНП и использовать переключатель

Когда очнёмся, перед нами будет коридор с кабелями, идём вперёд. Аномалия улетает всё дальше, следуем за ней. На пути большая пропасть, поэтому встаём на правую стенку, там прыгаем по островкам.

В здании сражаемся с монстрами. Запрыгиваем в светящийся люк в центре стены. Дальше притягиваемся к точкам, вовремя пролетаем через сужающиеся кольца. Снова сражаемся с монстрами на всех гранях дороги. Прыгаем в центральный люк, в конце нажимаем кнопку.

ГНП не отключится, тогда решим его уничтожить. Прыгаем через прозрачную точку, запрыгиваем на устройство, и втыкаем в него оружие. Эриш остановит нас, включив устройство на нашей голове.




11. Повторения и версии

Повторения и версии

Очнёмся в своей стеклянной тюрьме. На связь выйдет Зои. Мы остановили ГНП. Поуп стала и. о. директора, она отстранила Эриша, и восстановила должность Зои.


Цель: Встретиться с Поуп в вестибюле Старейшего дома

Из зала идём в убежище, внутри есть ресурсы, "Записка охранника". Спускаемся на лифте. В вестибюле поднимаемся выше, активируем дверь "Старейший дом: центр". Рядом слева отпираем дверь "01", внутри запись "Психологическое", "Привязка резонаторов". За дверью "02" есть запись "Эриш о моральном духе", "Протокол на случай сбоя РУГов". Идём по коридору, входим в узкий лифт. На выходе под балконом встретим Поуп. Получим сюжетное задание и побочный квест "В долине смерти".


Цель: Найти группу под Воронкой

Снова перемещаемся в Район эвакуации, Мэйн-стрит. Идём к отмеченному зданию, снизу с северной стороны входим в здание. Внутри у металлодетектор берём "Руководство по доступу к Воронке". В углу из сундука берём очко усиления энергии (4). По коридорам спускаемся ниже.

Вернёмся в пространство, где включались синие телевизоры. Спрыгиваем вниз, к точке сохранения. Дальше идём по желтой полосе, нарисованной на полу. Встретим агента Домброу, сидящего у телевизора.


В долине смерти

В долине смерти

Цель: Взять ключ от квартиры Лэнгстона

Если пройдём по желтой линии до конца, то найдём запертую дверь. Возвращаемся к телевизору, выходим из этой локации.

Цель: Поговорить с Лэнгстоном в полевом лагере

Возвращаемся в Полевой лагерь, входим в палатку у стены, говорим с человеком. Он попросит спасти кота Альберта. Получим ключ от квартиры.

Снова идём в "Воронку". За телевизором отпираем дверь.

Цель: Поискать Альфреда в квартире

В 1-ой комнате говорим с Лэнгстоном через колонку. На стене осматриваем царапины. На ковре пятна крови.

Цель: Взять кошачью переноску и кормушку

Возвращаемся в 1-ую комнату, подбираем колонку. Несём предмет в спальню, ставим в угол к коробке переноске. Здесь поднимаем оба предмета, и выходим в зал "Воронки".


Цель: Поискать Альфреда в Воронке

На пути осматриваем упавший горшок. На полу осталась земля и кошачьи следы. По следам идём по комнатам, обыскиваем ещё несколько горшков. Перепрыгиваем яму, за ней дальше след из горшков.

Цель: Найти спальню для переноски

На краю у пропасти увидим царапины на стене. В этой комнате, в центре стоит кровать, ставим переноску на неё. Это место не подойдёт. Забираем предмет, прыгаем в комнату с телевизором и агентом. Обходим все соседние комнаты, около другого телевизора кладём переноску на кровать.

Цель: Заманить Альфреда в переноску

Около кровати используем гладильную доску. Из этой комнаты нужно вынести все цветочные горшки. Поочерёдно берём 2 горшка, относим их в соседние квартиры. Отходим подальше, чтобы кот пришел в комнату. Затем быстро возвращаемся, забираем переноску с котом.


Цель: Выяснить, откуда доносятся крики

На пути к выходу услышим крик. Прыгаем к телевизору, где сидел агент. Увидим, что Домброу был кем-то убит.

Цель: Найти монстра с помощью Альфреда

Берём с собой переноску. Кот будет мяукать и показывать, куда идти дальше. Спрыгиваем вниз туда, где видны пятна крови. От точки сохранения идём влево. В отдельном зале нужно одолеть мини-босса Марию.

Цель: Помочь Альфреду в битве с Марией

После победы относим переноску к стене с красной трещиной. Кот забежит в трещину, на стенах начнут загораться разные окна. Зовём кота туда, где загораются окна, немного на опережение. Мария снова выскочит в комнату, ещё раз убиваем её.

Цель: Оставить Альфреда рядом с телом рейнджера

Берём переноску, относим её наверх к телевизору. Прыгаем вверх по площадкам. Награда: дремлющая игрушка с кошачьей мятой.


Тоннель

Цель: Найти группу исследователей

От агента и телевизора спрыгиваем ниже, до самого дна "Воронки". В зале с синими домами появился ещё один этаж внизу, спускаемся туда, идём по коридорам подвала. Придём к сохранению.

Тоннель. В новой локации спрыгиваем в 1-ую красную комнату, со стола берём запись "Если что-то пойдёт не так". Идём вперёд вправо, уничтожаем монстров. Дальше пробегаем по красной стене, прыгаем вверх по квадратным площадкам.

Около сохранения есть запись "Масштабы Тоннеля". Прыгаем по островкам, на красную площадку с врагами. Перескакиваем на потолок, спрыгиваем вверх на островок, с него на крышу. Осматриваем небольшой лагерь, в нём ресурсы, запись "Первопроходцы". Залезаем выше, прыгаем к сохранению.

На площадке с навесами есть дверь "Шпиль". Собираем записи "Странное свечение", "Дневник экспедиции Шульца #1", "Наполовину заполненный бланк". По боковой стене прыгаем выше. Прыгаем по черным площадкам. На пути сохранение, "Дневник физика #2".


Резонант в тоннеле

Резонант в тоннеле

Цель: Найти ключ и открыть дверь

Впереди запертая дверь, нужен ключ. Слева через пропасть прыгаем на соседний остров, затем на следующий. Наверху сражаемся с врагами. Прыгаем на те грани, где есть какие-нибудь вещи. По пути найдём "Извещение о задолженности", "Дневник физика #3". На столе осматриваем пустой куб, забираем ключ. Возвращаемся обратно к двери, отпираем её. Внутри "Дневник физика #4", и вторая запертая дверь.


Цель: Найти ключ и открыть вторую дверь

От дверей возвращаемся назад, через большой чёрный остров прыгаем на южные чёрные платформы. Из одного ящика нападут монстры. Забираемся выше, найдём ящик, где лежит очко улучшения здоровья (13). На следующем островке берём 4 ящика с ресурсами, "Дневник физика #6", ключ. Прыгаем обратно, отпираем дверь.


Цель: Найти ключ и открыть третью дверь

Снова идём назад, до самого сохранения. Идём дальше вправо, отбиваемся от монстров, запрыгиваем наверх. На островок справа, там перескакиваем на потолок, найдём "Дневник физика #5". По потолку прыгаем на соседний островок, и возьмём ключ. Идём обратно.


Босс: Физик

Цель: Осмотреть астральное измерение

Открыв все 3 двери, войдём в квартиру. Внутри на столах есть "Письмо от Хоуи", "Письмо-отказ", "Дневник физика #7". Идём через калейдоскоп.

Босс: Физик. Это шар из обломков, он атакует быстро и часто. Издалека он кидает мелкие обломки, уклоняемся. Вблизи он создаёт руку, крутит вокруг себя, нужно её перепрыгивать. Иногда он падает на землю, вызывая ударную волну, вовремя подпрыгиваем.

На шкале здоровья есть 3 синие точки, после каждой босс будет перемещаться на следующую арену. При этом он будет превращаться в силуэты разных существ, ударять по земле.

Награда: навык "Скопление" / "Раскол", 3000 источник, предмет сброса, дремлющие золотые серёжки. Чтобы выйти, подходим к белой нити, висящей в воздухе, через неё переместимся обратно в квартиру физика.



От трёх дверей идём назад, спрыгиваем на площадку с большим люком в центре, через люк приземлимся на красный пол. Идём к площадке с палатками, спрыгиваем вниз, на островки, где видно купола парашютов.

Внизу сражаемся с монстрами. Затем настраиваем 3 антенны на островках, в центре включаем большую антенну, и увидим карту местности.

По карте идём на юго-запад, по островкам. Убиваем всех монстров, после этого сможем войти в комнату за стеклом, там берём ресурсы. Снаружи обходим стенку, за ней есть "Дневник техника Аяда #1", дверь "Середина пути".

Идём на восток, прыгаем на площадку с трубами. Двигаемся по красным поверхностям, уничтожаем врагов. В зале между этажами найдём тела погибших исследователей, около них есть "Психиатрическое заключение Штейнбек #1", "Заметки", "Передача Аяда". С южной стороны на краю есть кабинка фуникулёра.


Продолжить поиски группы

Цель: Продолжить поиски группы

От фуникулёра идём на юг, зачищаем площадки от врагов. Прыгаем к зданию с белыми значками, внутри в кабинетах есть ресурсы, "Дневник исследований Грист #2". Здесь найдём живых исследователей, но время перемотается вперёд, и они тоже окажутся мертвы. Рядом лежит "Личная заметка". В кабинетах рядом есть записи "Псих. заключение #2", "Не могу связаться с Поуп".

Возвращаемся к фуникулёру, около него забираемся выше, прыгаем по появляющимся островкам из мебели. Заберёмся на верхнюю площадку, там исследователи ещё живы, но как только заговорим с ними, они погибнут. Останется только агент Грист. Она успеет объяснить, что здесь временная петля, и попросит взять её устройство, а потом исчезнет.


Цель: Взять устройство

Со стола берём датчик временных аномалий, рядом читаем "Заметки о муаре и пространстве-времени". В кабинетах запись "Моральный дух ниже плинтуса". У обрыва есть сохранение, запись "Последняя выжившая".


Цель: Отследить искажения времени

Когда возьмём устройство, на мини карте начнут появляться точки "спирали", добираемся до них.

1. На севере спрыгиваем ниже. На этаже с кабинетами найдём "Дневник экспедиции Шульца #2". Здесь один учёный побежит в кабинеты, там осматриваем микрофон. Снаружи стоит учёный Аяд, он попросит нас восстановить питание устройств.


Цель: Восстановить подачу энергии

В кабинете слева внизу стоят 4 генератора, только 1 из них заряжен. С другой стороны, в кабинетах есть запись "Первоначальные наблюдения". Идём наверх по желтым полосам на стенах, найдём копии комнат в другом времени. Там берём заряд с генератора, спрыгиваем вниз, переносим заряд в основную генераторную комнату. Идём по всем желтым линиям, и найдём все 3 копии комнаты, соберём в одном месте 4 заряда.

Возвращаемся к Аяду. Увидим, что он нашел собственноё мертвое тело из будущего. После этого они оба исчезнут.


Цель: Найти передающую вышку

По карте идём на юго-восток. В зале с устройствами найдём "Дневник экспедиции Шульца #3". Прыгаем на площадку впереди справа, там лежит "Запись встречи Грист с Шумом". Прыгаем дальше, на светлую площадку с антенной. Вокруг появятся монстры. Обороняем передающую вышку.


Найти Грист

Цель: Найти Грист

Прыгаем на восточную площадку. Там все исследователи живы, но когда заговорим с ними, они погибнут. Идём по дорожке из красных маячков. Увидим Грист на краю обрыва, уговорим её не прыгать.

Возвращаемся к фуникулёру, внутри встретим Грист. Вместе с ней нужно пресечь расселину. Нажимаем рычаг, и в кабинке поедем вниз. Внизу идём по следу ретрансляторов к Грист. На пути в ящике есть очко усиления энергии (5).

Спустимся на дно, где кабинеты заросли плесенью. В этой версии кабинетов собираем "Псих. Заключение #3", "Записка наспех". Идём по дорожке из красных маячков, перейдём в синий коридор, найдём своё тело, рядом записка "Я не против умереть". Перескакиваем заросли плесени, на стенах прыгаем по красным граням, и заберёмся в чистый коридор. Встретим Грист, она погибнет от какого-то монстра. Читаем "Последние слова Грист".


Цель: Установить последний ретранслятор

Около тела Грист поднимаем устройство, несём его вправо вперёд. На пути активируем дверь "Глубочайший тоннель". Несём устройство на восток, прыгая по большим трубам. Выйдем на поляну с деревцем, ставим ретранслятор около него. Передадим данные для Зои. Награда: смирительная рубашка идеального кандидата. Вдоль трубы возвращаемся к двери.




12. Дом в смятении
Control Resonant. Прохождение gamesisart.ru

Дом в смятении

Цель: Встретиться с Зои в дирекции исследований Старейшего дома

Перемещаемся в Старейший дом. По коридорам идём на север. Встретим Зои, она пропустит нас через дверь "18".


Цель: Найти разлом

В кабинетах собираем записи "Выдающиеся индивиды", "Сводка об идеальных кандидатах", "Эндрю Лейн, запись 1". В лекционном зале можно посмотреть запись доктора Дарлинга о выборе директоров ФБК. Идём влево назад, в отдельной комнате берём запись "Хьюго Стэмп". Впереди слева подходим к двери "18", Зои откроет её.

В тёмном кабинете есть записи "Эндрю Лейн, запись 4", "Критерии отбора". У окна впереди говорим с Зои. Чтобы двигаться дальше, нужно закрыть последний разлом.


Разлом в тоннеле

Разлом в тоннеле

Цель: Найти и запечатать последний разлом

Цель: Исследовать проекцию Джесси на острове с оранжевыми трубами

Перемещаемся в Тоннель, от двери быстрого перемещения спрыгиваем на запад, притягиваемся к прозрачным точкам, летим к островкам с трубами. На пути есть ресурсы, дверь "Разлом". По трубам запрыгиваем на вершину площадки, уничтожаем монстров из плесени. В центре спрыгиваем внутрь площадки, там есть сохранение.

Внутри помещения уничтожаем монстров. Идём по тоннелю с сохранением. Увидим проекции Джесси. Впереди используем телевизор.


Цель: Найти Джесси и поговорить с ней

Идём по тропинкам с желтой травой. Проходим через пустые двери. Смотрим на подсвеченные стены, чтобы увидеть воспоминания из детства. Увидим красный силуэт, бежим за ним по островкам.


Цель: Направить проекции детей

На стенах появятся силуэты двух детей, они будут двигаться за нами. Идём вперёд по тропинке, на развилке влево.


Дилан и Джесси

Цель: Воссоединить юных Дилана и Джесси

Дальше бежим за проекцией девочки. Когда добежим до края пропасти, возвращаемся назад на возвышенность, оттуда прыгаем вперёд вверх. Один силуэт встанет на стене.

Идём в левую сторону, оттуда ведём второй силуэт мальчика, по разным граням, где есть светлые стены. В одном месте нужно перепрыгнуть далеко назад, и оттуда пройти на верхний участок тропинки.

Соберём на центральной стене 2 силуэта. После этого упадём ниже, встретим настоящую Джесси.


Цель: Помочь Джесси завершить ритуал

Прыгаем в светлый люк впереди. Бежим по тропинке, вспоминая случай из детства. Используем телевизор. После этого к Джесси вернётся память, она перестанет исчезать. Джесси отправится к последнему разлому. Задание завершено.



Головоломка

Дом в смятении (продолжение)

Цель: Войти в разлом в Старейшем доме

Переносимся обратно в Старейший дом, идём в северные комнаты. Вместе с Зои идём вправо, спускаемся по лестнице, она откроет нам дверь "18". В боковых кабинетах есть записи о нашем обучении: "Умный мальчик", "Эксперимент с пазлом", "О потенциале И6", "Боится ударить и боится ударов". Здесь нас обучали с 10 лет.

Идём дальше, в тёмном зале читаем запись "Достойный кандидат", "Изоляция", "Нераскрытый потенциал", "Результаты осмотра", "Резиденция Фейденов".

В светлой комнате берём заряд, бежим наверх, включаем верхний генератор. Внутри комнаты ещё 6 генераторов с зарядами. На стене 9 отключенных генераторов. Переносим заряды в те генераторы, которые отмечены на боковых экранах:

1. Слева сверху, справа сверху, снизу по центру.

2. Слева сверху, справа сверху, снизу слева, снизу справа.

3. Сверху, слева, справа, снизу, в центре (все, без угловых кубов).

Двери откроются. Берём любой заряд, снаружи спускаемся чуть ниже, заряжаем 2 генератора. В комнате включится запись "Должен быть идеальным". Идём к следующей комнате на углу, в ней "Проверка психической выносливости". Выше проходим через стальные двери.

В кабинете запись "Предмет силы". Справа за дверью увидим свою стеклянную камеру. Вспомним, как разозлились и убили людей. После выйдем в холл, здесь сражаемся с монстрами. Победив, проходим к двери "18". Внутри используем телевизор.


Завершить ритуал

Цель: Завершить ритуал

Идём по тропинке с желтыми листьями, прыгаем на красную дорогу, входим в здание. Внутри прыгаем по красным ковровым дорожкам. Через решетку говорим с Джесси. Используем телевизор.

Дорожка перед нами разрушится, летим дальше на тропинку. Входим в двери слева, прыгаем по островкам. 2-ой телевизор. По островкам доберёмся до стальных дверей, вовремя проскакиваем мимо них. Прыгаем до лифта.

В сером пространстве включаем 3-ий телевизор. По островкам придём к большому зданию с кабинетами. Притягиваемся к островкам, многие из них будут обрушаться. На красной дорожке вместе с Джесси используем 4-ый телевизор.

У нас не получится, и Джесси оттолкнёт нас назад, чтобы спасти. Вернёмся в основную реальность. Здесь потеряем над собой контроль, и Зои включит устройство на нашей голове.




13. Жила Гедрона

Жила Гедрона

Цель: Спасти Поуп

Снова окажемся в стеклянной камере. Зои придёт и расскажет, что в Старейшем доме объявили эвакуацию, нужно уходить. По связи услышим, что отряд Поуп не может выбраться, отправимся к ним на помощь.

По комнатам идём на север. В желтом зале сворачиваем вправо. В комнате со стеклянной тюрьмой уничтожаем монстров гедронов, лучше ударять молотом. В холле ещё отряд монстров. Когда победим, подходим к убежищу, говорим с Поуп.


Цель: Перерезать жилу Гедрона

Проходим в следующие двери, переходим на стенку, идём вдоль огромного столба. На пути будут появляться залы, в них сражаемся с монстрами. Прыгаем по островкам с красными коврами.

Неизведанное. Попадём в новую локацию, здесь используем кубы около картин, и переместимся в отдельный мир грань. Бежим по коридорам, мимо проекции Джесси.

Босс: Параллель Гедрона. Это скопление из нескольких колец калейдоскопов. Некоторые из них стреляют, некоторые выпускают новых монстров. Поочерёдно бьём каждое кольцо.


Цель: Вернуться к Поуп

Когда победим, прервём связь Гедрона со Старейшим домом, но появятся новые жилы Гедрона. Возвращаемся на базу.




14. Перерезать жилы Гедрона
Control Resonant. Прохождение gamesisart.ru

Перерезать жилы

Цель: Попасть в Отражение

На базе идём на юг, в западном кабинете берём "Пропуск Джесси", "Отдел", "Письмо Эмили Поуп директору", "Личные заметки Джесси". На лифте едем на крышу. Справа активируем дверь "Крыша Старейшего дома".

Слева висит воздушный шар, запрыгиваем на его площадку, отрезаем. На землю упадут 2 устройства, относим их в места, мигающие на мини-карте. Наверху появился островок, притягиваемся к нему. С островка прыгаем в пропасть, внизу притягиваемся к любой площадке.


Цель: Перерезать жилу рядом с муаровым пунктом эвакуации

1. Внизу прыгаем по островкам, притягиваемся к зданиям. С крыш перепрыгиваем по островкам на отдельную площадку с желтыми листьями, там используем телевизор. Идём через тоннели метро в большое пространство.

Босс: Фактор Гедрона

Босс: Фактор Гедрона. Это прозрачное скопление из нескольких колец калейдоскопов. Все они вместе, в единой куче. Ударяем кучу, а затем добиваем отлетающих монстров.

Между домами уничтожаем монстров. Сбиваем воздушный шар, под ним подбираем 2 устройства, расставляем на нужные места. Встаём на оранжевый островок, с него падаем далеко вниз, вернёмся к центру локации.


Цель: Перерезать жилу рядом с муаровым полевым лагерем

2. Идём на желтую круглую площадку, с неё падаем далеко вниз, вовремя притягиваемся к зданию. Внизу висит воздушный шар, под ним уничтожаем всех монстров, берём 2 устройства, переносим в отмеченные места. Рядом на крыше активируем дверь "Фабричный остров".


Резонант в Отражении

Резонант в Отражении

Цель: Ответить на сигнал бедствия в Отражении

Около 2-ой жилы с нами на связь выйдет неизвестный. Идём на поиски. На большой площади перед зданием запрыгиваем на островок, с него падаем мимо всех остальных зданий. Ни к чему не притягиваемся, и упадём в переулок с сохранением.

Входим в здание, внутри помогаем солдатам победить монстров. После победы говорим с отрядом Эриша.

Цель: Нарушить структуру муара

За дверями появится 4 подвижных объекта, ударяем те из них, которые сильнее дёргаются. В следующем зале сражаемся с монстрами.


Цель: Открыть ворота рейнджерам

Идём через пустые улицы, в пустом ангаре найдём сохранение. На улице спрыгиваем по островкам. Внизу генератор без заряда. Через островок переходим на потолок, там берём заряд, возвращаемся в низ, заряжаем 2-ой генератор, и откроем двери. Забираем этот заряд, быстро перепрыгиваем ворота, запрыгиваем на автобус на углу, бежим к рейнджерам, ударяем генератор около них. Если не успели, то повторяем.

Цель: Продвигайся дальше с рейнджерами

За воротами сражаемся с монстрами. Поднимаемся на верхний этаж, снаружи увидим ещё одни ворота.

Цель: Найти способ обойти ворота

Обходим красное здание, с другой стороны притягиваемся на его крышу. По крышам прыгаем на площадь со столбом, сражаемся с врагами. Вместе с агентами входим в здание, внутри активируем дверь "Муаровый полевой лагерь". Внутри "Личный дневник Эриша", "Муаровая памятка". Через лифт входим на арену босса.


Босс: Содиректор

Цель: Убить резонанта

Босс: Содиректор. Эриш превратился в монстра с отверстием в голове, вокруг него диск из тел его помощников. Издалека уклоняемся от его лазерных лучей. Закидываем его снарядами. Вблизи подпрыгиваем и ударяем центральное тело, лучше косой. На здоровье 4 синих точки, которые вызывают особую атаку: босс вращает вокруг себя кольцо из тел, временно отбегаем от него.

Награда: навык "Подчинение", повседневный костюм: Резонанты, 4000 источник, предмет сброса, дремлющая памятная монета 1996 года.



Возвращаемся на центральный остров, расставляем 2 устройства, запрыгиваем на появившийся островок, и падаем до здания с воздушным шаром. Уничтожаем врагов, ставим ещё 2 устройства. Появится островок, по нему запрыгиваем на площадку с телевизором, включаем его.

Босс: Фактор Гедрона. Это яркое скопление калейдоскопов. Ударяем кучу, а затем добиваем отлетающих монстров.





15. Восстановление
Control Resonant. Двухмерная игра

Двухмерная игра

Когда уничтожим все жилы, пространство вокруг превратится в матрицу изображений, а потом пропадёт. Останется темнота и один пиксель. Двигаем пиксель курсор, напишем на экране "Hello World". Дальше управляем буквой "D". Ходим по лабиринту из цифр, поочерёдно собираем буквы своего имени, получится змейка "DYLAN". Идём в центр, встаём справа от надписи "WAKE UP".

Окажемся в двухмерной игре, в городе Ординари. Встаём с кровати, говорим с сестрой Джесси. Внизу берём свой рюкзак. На кухне отец, обходим его вокруг, чтобы не заметил.

На улице говорим со стариком мистером Хендерсоном. Идём на дорогу внизу, затем влево, вверх, вправо. На пути Маркус Арсено с собакой Богус, миссис Бартвелл. Идём выше, там нас окружат 3 школьника, вступим в бой. Когда проиграем, к нам на помощь придёт Джесси.

Сверху входим в магазин, покупаем нужные продукты. Снаружи идём вправо, на улице подбираем мусор. Идём вправо вверх до конца, придём на тёмную свалку. На пути стоят крысы, применяем на них умение, и они разбегутся. В центре свалки найдём диапроектор. Вокруг обходим все тупики, собираем 5 слайдов.

Включаем слайд, и над проектором появится секретный ход, идём туда. Окажемся в старинном доме, внутри слайда. Обыскиваем двери, все они заперты. Выходим вниз, ставим другой слайд. Во 2-ом слайде выйдем на луг, заснём внутри, всё вокруг расплавится. На 3-ем слайде обыскиваем бомбоубежище, найдём силуэт большой куклы. На 4-ом слайде встретим Гедрона. Джесси назовёт его "Полярис". Вечером вернёмся домой.

Во сне попадём на свалку, которая окажется полигоном в Старейшем доме. С нами заговорит доктор Дарлинг. Показываем ему, где нашли слайды. На пути встретим уборщика Ахти. Используем слайды на проектор.


Двухмерная игра 2

День 14. Три школьника украли наш проектор, и в городе начали происходить странные вещи. Снова идём на свалку, там пусто. В центре города говорим с мистером Янг, Лоретта Хозенберг, ниже Маркус Арсено, миссис Бартвелл. Справа говорим с девочкой Синди Миллар. Узнаем, что мальчишки пошли к пещере.

Идём вправо и вверх в пещеру. Внутри кровавый ошейник Богуса, рядом проектор. На нас нападёт монстр, сражаемся. Входим в слайд, в бомбоубежище ещё монстры. В верхнем правом углу увидим, что школьники собрались у силуэта куклы Нематери. Теперь они кормятся от неё, от этого они и превратились в монстров. Убежим и вернёмся домой. Родители не разрешат нам выходить обратно на улицу. Идём в комнату, включаем музыку.

В Старейшем доме осматриваем диапроектор. Доктор проводил экспедиции внутрь слайдов, но позже директор Тренч запретил это. Заберём 2-ой обрывок слайда.


День 15, утро. Выходим из дома. Снаружи нет никого из людей. Идём вправо вниз, встретим девочку Синди Миллар, в странном костюме, она не станет с нами говорить. Идём в пещеру справа сверху.

Монстры собрались здесь вокруг диапроектора. Подойдём, чтобы отключить и забрать прибор. Выбегаем на улицу, на дороге сражаемся с монстрами. Бежим туда, где нет врагов: влево, вверх на свалку. Джесси убежит к пруду, чтобы бросить диапроектор в воду. А нас окружат монстры.

Пару лет спустя. Доктор спросит нас о Нематери. 3-ий обрывок слайда.


Двухмерная игра 3

День 15, полдень. Когда нас окружили монстры, на помощь пришел мутант Нил-Богус. Вместе с Джесси идём выше. Монстры и Нематерь снова окружат нас. Джесси вставит слайд с "Полярис", и монстры исчезнут.

После этого сожжем слайды, чтобы их больше не использовали. Оставим только слайд "Поляриса". После этого в город прибыли федералы. Отводим их на свалку, чтобы показать необычный диапроектор. В этот момент Джесси сбежала, а нас поймали федералы.

В Старейшем доме задуем побег, чтобы отыскать Джесси. Нас остановит доктор, а потом охранник Робертс. Найдём 4-ый фрагмент слайда. Входим в центр между фрагментами, и окажемся в слайде "Лакуна".

Конец 15-го дня. Снова увидим момент, когда нас поймали. Идём вверх говорим со сбежавшей Джесси. Включаем проектор, входим в слайд. Вернёмся в трёхмерную "Лакуну".




16. Переход в наступление

Босс: Гедрон

Цель: Сразиться с Гедроном

В локации "Неизведанное" ставим ещё 2 устройства, запрыгиваем на появившийся остров, с него падаем далеко вниз. Прыгаем на другой островок, летим вниз мимо всех других зданий. Приземляемся на островок, с него прыгаем в колодец из зданий.

Босс: Гедрон. На дне колодца найдём самый главный калейдоскоп, состоящий из зданий и автомобилей. На арене в центре есть выемка в виде креста, над ней уничтожаем мелких летающих монстров. Когда победим всех, сможем пробраться внутрь Гедрона.

2-ой бой. Прыгаем по островкам на площадку справа. Уклоняемся от лазера Гедрона. Обстреливаем босса снарядами. После появятся мелкие монстры, ударяем их. Добавятся горизонтальные лазеры, вовремя перепрыгиваем их. Добив босса до половины здоровья, по островкам перепрыгиваем на другую площадку, там уничтожаем оставшихся мелких монстров.

Босс: Гедрон 2

3-ий бой. Перенесёмся на красную квадратную арену. Прыгаем и уничтожаем летающих монстров. Половина монстров на потолке, перескакиваем туда по центральному островку.

Награда: 5000 источник, живой осколок, предмет сброса, дремлющий потёртый ластик. После победы вернёмся в "Лагуну". Гедрон окажется над нами, и начнёт захватывать нас. Попросим Зои включить устройство. Вспомним, как это устройство было установлено, и сорвём его с головы.




17. Финал

Финал

В стеклянной камере вспомним себя из прошлого, и ударим. Через обломки камеры идём вперёд, к центру калейдоскопа. Притягиваемся к точкам впереди, слева, справа. На островках сражаемся с монстрами. Дальше падаем через люк, бежим по тропинке, падаём всё дальше.

Прыгаем в центр Гедрона. После этого он свернётся и исчезнет в нашем измерении. Мы после этого погибнем. К нашему телу прибежит Джесси. Она применит свою способность, и поменяется с нами телами. Окажемся перед её мёртвым телом. Позже на скамейке с Зои обсудим дальнейшие планы на жизнь. Титры.




18. Новое начало
Control Resonant. Двухмерная игра

Новое начало

Цель: Навестить Джесси в Старейшем доме

Очнёмся в жилой квартире. Вокруг лежат фотографии, "Праздничные поздравления", "Всё, что у меня было". Выходим в подъезд, вызываем лифт. Выйдем на улицу, забираемся на крышу, активируем дверь "Квартира Дилана".

Перемещаемся в Старейший дом, идём на север, затем вправо. Увидим Поуп над телом Джесси. Сестра в глубокой коме. Рядом есть "Заметки о …", "Отчёт о происшествии: Джесси и Дилан". Награда: дремлющая отмычка.

В этой последней главе можем закончить все побочные задания. В любой момент можем начать "Новую игру +", если используем фреску в Лакуне.





Достижения (49 штук)

1. Сюжетные, боссы (16 штук)
Control Resonant. Ачивки

Ach Назначен добровольцем (Assigned to Accept)
Секретно.
Пролог.
Ach Параутилит (Parautilitarian)
Секретно.
1 задание. Адаптация.
Ach Творческая свобода (Artistic Liberation)
Секретно.
Посетить и покинуть Лакуну.
Ach Спасательная операция (Rescue Mission)
Секретно.
3 задание. Эвакуационные мероприятия.
Ach Отключение отопления (Thermal Termination)
Секретно.
Босс: Дезертир. Центральная зона.
Ach Занавес опускается (Curtain Fall)
Секретно.
Босс: Танцовщица.
Ach Зловещая поросль (Insidious Growth)
Секретно.
Босс: Коллектив. Парк, восточный район с плесенью.
Ach Катастрофа из-за ГНП (Enemy of My Enemy)
Секретно.
10. Враг моего врага.
Ach Встреча родственников (Sibling Reunion)
Секретно.
12. Дом в смятении.
Ach Перенастройка астрала (Astral Reconfiguration)
Секретно.
Босс: Физик.
Ach Первая жила (The First Link)
Секретно.
13. Жила Гедрона.
Ach Увольнение с почестями (Honorable Discharge)
Секретно.
Босс: Содиректор.
Ach На корню (Stop it at the Source)
Секретно.
Босс: Фактор Гедрона.
Ach Повторение, преломление (Repeating, Refracting)
Секретно.
16. Переход в наступление. Финал сюжета.
Ach Граффитист (Graffiti Artist)
Секретно. Дорисуйте фреску в Лакуне.
16. Переход в наступление. Нужно победить всех боссов.
Ach Боевая готовность (Combat Readiness)
Секретно. Заполните все ячейки боевых умений.
6 боевых умений. Для получения побеждаем 6 боссов резонантов.


2. Прокачка (14 штук)
Control Resonant. Достижения, трофеи

Сила оружия (4)

Ach Астральное творение (Astral Construction)
Приобретите улучшение для Анаморфа.
Анаморф — это основное оружие.
Ach Протокол завершения (Finalization Protocol)
Секретно. Откройте добивание в серии атак.
Копим 15 сил анаморфа. Откроется раздел прокачки «Финальные атаки». Выбираем любой анаморф, потратив живой осколок (даются за сюжетные задания).
Ach Астральная мощь (Astral Potency)
Наберите 100 единиц силы Анаморфа.
Прокачиваем своё основное оружие 100 раз.
Ach Мастер астрала (Astral Adept)
Полностью улучшите любую форму Анаморфа.
Прокачиваем основное или доп. оружие до максимума.

Навыки (2)

Ach Многообещающий новобранец (Promising Recruit)
Откройте навык.
За повышение уровня местности будем получать очки навыков.
Ach Мастер на все руки (Versatile Expert)
Откройте 30 навыков.
Всего в игре более 30 навыков.

Характеристики (3)

Ach Основная компетенция (Core Competency)
Получите улучшение здоровья или силы.
Ищем ящики с клоуном, около фургонов мороженого.
Ach Личностный рост (Personal Development)
Получите 4 улучшения здоровья.
Нужно собрать 12 очков улучшения здоровья.
Ach Астрал (Astral)
Получите 4 улучшения силы.
Ищем ящики с кирпичами.

Артефакты (3)

Ach Параестественный подмастерье (Paranatural Apprentice)
Смастерите артефакт.
Создаются в «Лакуне». В начале доступны 2 артефакта. Последующие артефакты создаются при помощи рецептов (даются за завершение побочных или сюжетных заданий, у торговцев).
Ach Параестественный умелец (Paranatural Craftsman)
Возьмите с собой 3 артефакта.
Создаём 3 артефакта, вставляем их в слоты для артефактов.
Ach Параестественный ремесленник (Paranatural Artisan)
Смастерите 30 артефактов.

Одежда (2)

Ach Никакой униформы (Out of Uniform)
Заполните все ячейки персонализации.
Меняем внешний вид во всех 6 категориях:
1) Верхний слой. 2) Причёска. 3) Основной слой.
4) Усы и борода. 5) Аксессуары. 6) Тело и лицо.
Ach Стиль превыше удобства (Form Over Function)
Получите 12 предметов гардероба.
Они открываются за выполнение сюжетных и побочных квестов, за испытания в автоматах «SHUM».


3. Боевые приёмы (3 штуки)
Control Resonant. Достижения, трофеи

Ach Параестественная ловкость (Paranatural Agility)
Выполните 3 идеальных уклонения менее чем за 6 секунд.
Делаем рывок прямо во время удара врага.
Ach Высокая точность (Intense Precision)
Поддерживайте доминирование в течение 60 секунд.
Доминирование — первый навык при прокачке персонажа.
Ach Подавление воли (Psychic Domination)
Подчините губительного врага своей воле.
Навык получим за победу над боссом Содиректор.


4. Зачистка карты (16 штук)
Control Resonant. Достижения, трофеи

Побочные задания (5)

Ach Стань тем, кем мечтал (Be What You Want to Be)
Секретно. Спасите всех во время караоке.
Побочное задание «Бесконечная вечеринка». В западной зоне вторжения, откуда доносится музыка из квартир. Внутри караоке-система. Она заставляет гостей танцевать, а нам придётся исполнить песню. Нужно не совершить ошибок. Слова песни:
1) Бензин. 2) Стресс. 3) Не виден. 4) Кольцо. 5) Игру.
6) Прекрасен вид. 7) Тусим. 8) Ярко сияя. 9) Шаг.
Ach Начинающий аналитик (Budding Analyst)
Помогите Поуп завершить исследование.
Побочный квест, после района "Неизвестное".
Ach Стажёр Паноптикума (Panopticon Intern)
Усмирите изменённые предметы и помогите Лэнгстону.
Побочные задания у Лэнгстона:
1) Обслуживание Паноптикума. 2) В долине смерти.
Ach Исследователь Грани (Threshold Researcher)
Разберитесь со всеми Гранями в Манхэттене.
Ach Начинающий миколог (Budding Mycologist)
Разберитесь с крупными очагами плесени в Манхэттене.

Побочные активности (5)

Ach На своём месте (Up to the Task)
Установите мировое достижение.
Выполняем заказы, отмеченные на карте галочками.
Ach SHUM! (SHUM!)
Сыграйте в SHUM!
Достаточно 1 раз пройти мини-игру в любом автомате.
Ach Привычка смотреть глубже (Love to Deep Dive)
Секретно. Посетите Лакуну 3 раза менее чем за 5 минут.
Лакуна — хаб-локация для прокачки. Чтобы попасть, зажимаем клавишу «G». Заходим и выходим туда 3 раза подряд.
Ach Новобранец ФБК (FBC Recruit)
Выполните поручение ФБК.
Ach Трудолюбивый консультант (Diligent Consultant)
Выполните 20 поручений ФБК.

Районы города (3)

Ach Полевая работа (Field Work)
Улучшите любую местность до 3 уровня.
Убиваем монстров на локации, пока не повысим её уровень.
Ach На страже района (Zone Warden)
Откройте 40 улучшений местности.
Каждый район имеет уровень, который растёт за счёт убийств врагов, завершения миссий. Список районов:
1) Деловой район. 2) Центр. 3) Зона эвакуации.
4) Западная зона вторжения. 5) Парк. 6) Тоннель. 7) Неизвестное.
Ach Управление на местах (Field Control)
Улучшите каждую местность до 5 уровня.
В каждой из 6 локаций убиваем монстров, до 5-го уровня.

Секретные активности (3)

Ach Режим труда и отдыха (Work-Life Balance)
Сделайте все зарисовки в альбоме.
11 мест, где нужно сделать зарисовки для альбома Дилана:
1. День на пляже [Деловой район].
2. Оазис на крыше [Деловой район].
3. Пикник с котами [Центр].
4. Выступление на сцене [Центр].
5. Вечеринка в честь Хэллоуина [Западная зона вторжения].
6. Дом мечты [Зона эвакуации].
7. Робототехника [Зона эвакуации].
8. Эскиз «Дракон и рыцарь» [Парк].
9. Космическое приключение [Тоннель].
10. Художественная выставка [Неизвестное].
11. Вечер игр [Неизвестное].
Ach Лучший друг собаки (Dog's Best Friend)
Заведите пушистого друга.
8 мест, где можно встретить собаку. Издалека услышим лай, увидим значок лапки на карте. Когда подойдём, нужно найти и вернуть собаке её игрушку.
Ach Закулисный шпионаж (Backroom Espionage)
Посетите все тайные убежища.
6 помещений. Помещения, в которые игра разрешает войти. Нужно решить загадку, чтобы войти внутрь.




Вопросы — ответы


Control Resonant: Deluxe Edition. Что входит?

Основная игра. Цифровой артбук. Саундтрек. Дремлющий артефакт (кошелёк). Начальный набор ресурсов. Экипировка для АМС (AWE Mission Outfit).


Control Resonant. Как купить в России?

В магазине Steam не купить. Но в любом другом интернет магазине игровых ключей можно купить ключ этой игры, и он активируется в Steam.


Control Resonant. Где сохранения?

C:\Program Files (x86)\Steam\userdata\[номер]\3669870\remote

C:\Users\[имя]\AppData\Local\Remedy\CONTROLResonant




Ach Достижение "Почётный читатель gamesisart.ru"
Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это — один клик, для нас — очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов.
Ach Достижение "Почётный спонсор gamesisart.ru"
Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения.
Ссылка для доната. История, Топ донатов





Меню выбора страницы:
Общая информация. Прохождение игры.
Достижения. Вопросы — ответы.


+ Добавить комментарий