| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Cuphead. Прохождение игры
2. Чернильный Остров II. 3. Чернильный Остров III. 4. Чернильный ад. 5. Чернильный Остров IV (DLC). Общая информацияДата выхода игры "Cuphead" — 29 сентября 2017 года. Разработчик: Studio MDHR. Издатель: Studio MDHR. Сюжет — 10 часов. Время 100% прохождения игры — 25 часов.
Системные требования
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Характеристика | Минимальные требования | Рекомендуемые требования |
| 1.7 GHz | 2.5 GHz | |
| 1 GB RAM | 2 GB RAM | |
| DirectX 9.0c | DirectX 9.0c | |
| 0,1 Гб | 0,1 Гб | |
| Windows 32-bit: XP SP2 | Windows 64-bit: 10 |
Монеты (40 штук) — обычные предметы, для покупки и продажи.
Розовые предметы — нужны для парирования (прыжок, прыжок).
Достижения — условия получения достижений.
Старый чайник
На столе уровень "Обучение". Изучим управление, все приёмы:
Стрелки — движение. Вниз — присесть.
Z — прыжок. Shift — рывок (некоторые застревают и на этом месте).
Вниз + Z — спуск с платформы.
Х — выстрел. С — стоять на месте, для стрельбы по диагонали.
Z, Z — парирование, это удар рукой в воздухе, для розовых предметов.
Парированием можно оживлять напарника.
V — спецатака, расходует карту, они копятся от обычных выстрелов.
В конце берём монету (1/10). Выходим в двери (Z).
Из здания выходим на глобальную карту. Идём слева направо. На мосту говорим с мистером Яблоко, он расскажет о монетах. Чуть дальше стоит магазин на колёсах "Свинотека" (Porkrind’s Emporium). Внутри на монеты можно купить новые удары, спецатаки, навыки. Все эти возможности видно в меню (Shift).
Уровни. На карте ищем новые уровни для прохождения. Они отмечены красными точками, а когда пройдём их, они отметятся флагами. Почти все уровни — это сражения с боссами. Лишь иногда встречаются уровни "Беги и стреляй", где нужно собирать монеты.
Сложности. На уровнях с боссами есть выбор сложности. Чтобы пройти дальше, достаточно выполнить "низкую" сложность. Но чтобы закончить остров, нужно одолеть "обычную" сложность. После этого на флагах должен появиться значок "чашка". В меню "Shift" есть "Список", где указано, на какой рейтинг и за какое время пройден каждый уровень. Если прошли на "обычной" сложности, то уровень будет отмечен галочкой.
Рейтинг. Для идеального результата нужно пройти уровень быстро, не потеряв жизни. Все условия:
— время. Если уложились вовремя, то выделено желтым цветом.
— здоровье (3/3). Ставим улучшение +2 жизни, и будет проще.
— парирование (3/3). Ударяем розовые предметы 3 раза.
— набрано карт (6/6). Копим карты, применяем спецприёмы на босса.
— мастерство (**). Указывает уровень сложности.
Если будем проходить всех боссов на рейтинг А–, А, А+, то будем получать достижения. Для рейтинга А– достаточно выполнить все условия, и потерять 1 жизнь.
Мистер Яблоко на 1-ом мосту даст 3 монеты (2-4/10).
Достижение "Я знаю, как срезать!". От уровня с деревом идём вправо вверх, вдоль реки, и под утёсом обойдём реку, откроем быстрый путь вперёд.
В центре локации, у леса стоит персонаж Дробилка. За его спиной есть незаметный вход внутрь леса, там спрятана монета (5/10).
(The Root Pack in "Botanic Panic!")
Уровень слева снизу от магазина, на грядках.
"Низкая" сложность.
Картошка. Стоит справа. Атаки:
— плюётся в нас камнями, по 3 штуки, летят понизу. Вместо 3-го камня летит розовый червь, бьём его парированием. Сбиваем 3 таких червя до конца боя.
Морковь. Появится в центре сверху. Атаки:
— Она выпускает в нас медленные, но самонаводящиеся морковки, их нужно сбивать, пока они не долетели.
— Когда морковка задумается, она выпустит 1 гипнотизирующий луч, точно в нашем направлении, нужно отойти.
"Обычная" сложность.
Картошка. Стоит справа. Атаки:
— плюётся в нас камнями, по 4 штуки, летят понизу. Вместо 4-го камня летит розовый червь, бьём его парированием. Сбиваем 3 таких червя до конца боя. Каждый 3-ий раз выстрелы летят быстрее.
Луковица. Появится в центре снизу, отходим оттуда. Атаки:
— плачет, сверху падают капли, уклоняемся от них. Иногда падают розовые капли, ударяем парированием, если не успели ударить 3 червя.
Морковь. Появится в центре сверху. Атаки:
— Она выпускает в нас медленные, но самонаводящиеся морковки, их нужно сбивать, пока они не долетели.
— Когда морковка задумается, она выпустит гипнотизирующий луч, точно в нашем направлении, нужно отойти. Повторит атаку 3 раза.
(Goopy Le Grande in "Ruse of an Ooze")
Уровень сверху от магазина, у отдельного дерева.
"Низкая" сложность.
Синий шар. Атаки:
— скачет всегда на одинаковое расстояние, проходим под ним.
— когда задерживается и наклоняется, надуется и ударит перед собой.
— когда он переходит ко 2-ой фазе, над ним появятся 3 розовых знака, быстро парируем их все, других больше не будет.
Большой синий шар. Атаки:
— скачет всё так же, но занимает больше места. Не отскакивает от боковых стен, а врезается в них и падает в угол. Из-за этого лучше всегда стоять в центре, и проскакивать под боссом рывком (shift).
— когда остановится, ударит кулаком перед собой. Если отбегать некуда, то приседаем.
"Обычная" сложность.
Синий шар. Атаки:
— скачет, если задержится дольше, то и прыгнет дальше обычного.
— когда задерживается и наклоняется, надуется и ударит перед собой.
— когда он переходит ко 2-ой фазе, над ним появятся 3 розовых знака, быстро парируем их все, других больше не будет.
Большой синий шар. Атаки:
— скачет всё так же, но занимает больше места.
— когда остановится, ударит кулаком перед собой. Если отбегать некуда, то приседаем.
Надгробие синего шара. Атаки:
— двигается на заднем плане, его можно задевать.
— когда остановится, ударит вниз, уклоняемся рывком в сторону. Лучше бегать в другую сторону от надгробия, встречаться с ним в центре, и стрелять вверх по диагонали. Пробегаем так 3 раза, и каждый 4-ый раз уклоняемся рывком.
(Hilda Berg in "A Threatenin’ Zeppelin")
Уровень на верхнем пути, в обсерватории. Слева есть "Чертёж аэроплана", там объясняется управление самолётом.
"Низкая" сложность.
Вертолёт на колесе. Атаки:
— прилетают самолёты, раскрываются и стреляют, улетают назад. Иногда Они стреляют розовым снарядом, сбиваем его парированием.
— босс стреляет фразой "На", уклоняемся вверх и вниз.
— когда зависает на месте, протаранит нас справа налево, уклоняемся.
Телец. Появится созвездие тельца, босс превратится в быка. Атаки:
— прицеливается, ударяет рогами справа налево, уклоняемся вниз.
Вертолёт на колесе. Будут те же удары, но добавятся новые. Атаки:
— босс выпускает вихрь, он немного наводится на нас. Нужно уклоняться с помощью рывка "уменьшения" (shift).
Близнецы. Появится созвездие близнецов. Атаки:
— босс выпускает шар вверх, он встанет по центру с нашей стороны. Из шара начнётся пулемётная очередь, идущая по часовой стрелке или против. Вовремя облетаем этот шар вокруг.
"Обычная" сложность.
Вертолёт на колесе. Атаки:
— прилетают самолёты, раскрываются и стреляют, улетают назад. Иногда Они стреляют розовым снарядом, сбиваем его парированием. Иногда прилетают зелёные самолёты, они выпускают веер из 5 вытрелов.
— босс стреляет фразой "На", уклоняемся вверх и вниз.
— когда зависает на месте, протаранит нас справа налево, уклоняемся.
— босс выпускает вихрь, он немного наводится на нас. Нужно уклоняться с помощью рывка "уменьшения" (shift).
Телец. Появится созвездие тельца, босс превратится в быка. Атаки:
— прицеливается, ударяет рогами справа налево, уклоняемся вниз. Постоянно двигаемся вверх и вниз, босс будет смещаться за нами. Как только он перестал менять высоту, значит готовиться ударить, отлетаем ниже. Можно избежать всех ударов, если стоять в самом низу.
Стрелец. Появится созвездие стрельца. Атаки:
— стреляет из лука, в нас летит стрела и 3 наводящихся звезды. Звёзды медленные, просто летаем от них кругами. Или можем сбить их выстрелом.
Близнецы. Появится созвездие близнецов. Атаки:
— босс выпускает шар вверх, он встанет по центру с нашей стороны. Из шара начнётся пулемётная очередь, идущая по часовой стрелке или против. Вовремя облетаем этот шар вокруг.
Луна. Нужно бить только в центр луны. Атаки:
— сверху и снизу пролетают звёзды, летят по синусоидам. Постоянно летаем вверх и вниз, чтобы звёзды появлялись подальше от центральной высоты. Иногда пролетают розовые звёзды, парируем их.
— сверху летят НЛО, они выпускают мощный луч, когда встанем под ними, или немного заранее. Держимся в середине свободного пространства, обращаем внимание только на звёзды и лучи НЛО. Когда тарелка близко, быстро пролетаем над ней, и плавно возвращаемся в центр.
(Cagney Carnation in "Floral Fury")
Уровень справа, почти около выхода с острова.
"Низкая" сложность.
Цветок. Делает удары сам. Атаки:
— когда цветок сжимается, он готовится ударить во весь экран. Если цветок сверху, то прячемся снизу. Если он снизу, то встаём на островки.
Цветок 2. Босс выпускает разные типы семян. Атаки:
— семена медленно падают сверху, на земле превращаются в зубастых монстров. Приседаем и обстреливаем их сбоку, чтобы исчезли.
— из рук выпускает 3 семена, они летят в нас, уклоняемся.
— семя вертолёт, пролетает влево, затем возвращается вправо.
Цветок 3. Босс выпускает разные типы семян. Атаки:
— падают синие семена с зонтиками. Иногда падают розовые семена. На земле они прорастают как стебли, из них вылетают зубастые монстры. Отстреливаем их.
— появится летающий орех, стреляет в нас сверху, розовые выстрелы.
"Обычная" сложность.
Цветок. Делает удары сам. Атаки:
— когда цветок сжимается, он готовится ударить во весь экран. Если цветок сверху, то прячемся снизу. Если он снизу, то встаём на островки.
Цветок 2. Босс выпускает сразу по 2 типа. Атаки:
— семена медленно падают сверху, на земле превращаются в зубастых монстров. Приседаем и обстреливаем их сбоку, чтобы исчезли.
— из рук выпускает 3 семена, они летят в нас, уклоняемся.
— семя вертолёт, пролетает влево, затем возвращается вправо.
Цветок 3. Босс выпускает сразу по 2 типа. Атаки:
— падают синие семена с зонтиками. Иногда падают розовые семена. На земле они прорастают как стебли, из них вылетают зубастые монстры. Отстреливаем их.
— появится летающий орех, стреляет в нас сверху, розовые выстрелы.
Цветок 4. Снизу появится стебель. Встаём на островки. Атаки:
— если под островком зелень, отпрыгиваем на другой островок.
— из цветка на нас летят снаряды по синусоиде. Иногда пролетают розовые снаряды.
(Ribby and Croaks in "Clip Joint Calamity")
Уровень на нижнем пути, на корабле.
"Низкая" сложность.
Две жабы. Они стоят справа, не двигаются. Атаки:
— верхняя жаба выпускает огненных светлячков сверху, они постепенно спускаются на нас. Обстреливаем их, пока не спустились.
— нижняя жаба машет кулаками, выпускает в нас синие снаряды на 3 высотах. Под 2 верхними приседаем, нижнюю перепрыгиваем. Иногда вылетают розовые снаряды, парируем их.
— в конце нижняя лягушка свернётся, покатится на нас, прыгаем.
Жабы слева и справа. Нижняя жаба прокатится влево. Атаки:
— правая жаба превращается в вентилятор, сдувает нас влево.
— левая жаба выпускает снаряды по 3 высотам, есть розовые снаряды.
— левая жаба выпускает 1 снаряд, он летит по диагонали, отскакивает.
"Обычная" сложность.
Две жабы. Они стоят справа, не двигаются. Атаки:
— верхняя жаба выпускает огненных светлячков сверху, они постепенно спускаются на нас. Обстреливаем их, пока не спустились.
— нижняя жаба машет кулаками, выпускает в нас синие снаряды на 3 высотах. Под 2 верхними приседаем, нижнюю перепрыгиваем. Иногда вылетают розовые снаряды, парируем их.
— в конце нижняя лягушка свернётся, покатится на нас, прыгаем.
Жабы слева и справа. Нижняя жаба прокатится влево. Атаки:
— правая жаба превращается в вентилятор, сдувает нас влево.
— левая жаба выпускает снаряды по 3 высотам, есть розовые снаряды. Если отскочили от розового снаряда, то сразу прыгаем вправо через следующий.
— левая жаба выпускает снаряды, они летят по диагонали, отскакивают. Делаем рывки в правую сторону, к вентилятору.
— в конце левая жаба покатится вправо, перепрыгиваем.
Игровой автомат. Жабы объединятся в устройство. Атаки:
— из автомата вылетают монеты в нашу сторону.
— у автомата появится розовый рычаг (не идёт в зачёт парирований), нужно обязательно парировать его, чтобы включить случайную атаку босса. Только во время таких атак сможем обстреливать автомат.
— "змеи": снизу выезжают площадки с шипами сбоку. Прыгаем по вершинам площадок, между ними прыгаем сразу через 1 площадку. Позже площадки ускорятся, прыгаем через 2 площадки на каждую 3-ю.
— "быки": площадки вылетают на средней высоте, нас не задевают. На них огни или сверху или снизу. Под верхними огнями проходим снизу. Под нижними огнями прыгаем на вершину площадки.
— "тигры": площадки снизу, над ними прыгают желтые снаряды вверх и вниз. Прыгаем через площадку, применяем рывок.
(Forest Follies)
По поляне идём в лес справа, отстреливаем живые цветы ромашки. Над 1-ым летающим островком висит монета (1/5). Грибы выпускают в нас снаряды, когда подойдём ближе. Цветки колокольчики на земле выпускают снаряды над собой.
Дальше бревно, над каждым бревном летает розовая колючка, нужно отскочить от них 3 раза. На ровной площадке, сверху справа монета (2/5). Проходим через 2 наклонных бревна, прыгаем через пару ям. Над 4-ым бревном розовая колючка, отпрыгиваем от неё выше, чтобы взять монету (3/5).
Большую пропасть перелетаем рывком (Z, Shift). Здесь начнут летать желуди, и падать на нас сверху вниз. Около 2 грибов, сверху монета (4/5). На пути стоит котёл, производящий желуди, разрушаем его. Прыгаем через ямы, откуда выскакивают растения с зубами. Над предпоследней ямой монета (5/5). Около красной стрелки выход.
(Treetop Trouble)
Идём через дупло дерева. На нас катятся и прыгают жучки короеды. Иногда появляются розовые жучки, сбиваем их парированием. Чуть дальше большие дятлы, они появляются сверху, долбят землю внизу. Между 2-ым и 3-им дятлом отскакиваем от розового жучка, под потолком берём монету (1/5).
Забираемся наверх по летающим пням. В самом низу, справа ха грибами спрятана монета (2/5). Здесь атакуют летающие жуки. На площадках стоят многоярусные пни, они плюются колючками, иногда бывают розовые колючки. Разрушаем пни, и только потом забираемся выше. На середине подъёма, в правом верхнем углу, за корой спрятана монета (3/5).
На выходе из дупла, прыгаем на листок в воздухе, прыгаем влево вверх, берём монету (4/5). Если прыгнем на листок, то через секунду его собьют огнём снизу, но позже он снова появится. Прыгаем по островкам и листкам. В одном месте, внизу монета (5/5), прыгаем к ней, и делаем рывок к подвижному островку. В конце нужно обстрелять большую пчелу, прыгая по сбиваемым островкам.
Задание в конце нижнего пути, рядом сидит рыба с удочкой.
Нужно защищать вазу от призраков. Их невозможно убить выстрелами, нужно прыгать на них, и атаковать парированием. Призраки будут лететь со всех сторон, и даже по кругу, постепенно смещаясь в центр.
Награда: спецатака 1 (мощный выстрел).
Слева сверху, за мостом стоит Миссис конфетка, она даст монету (6/10), когда откроем быстрый путь к ней.
Слева сверху, за скворечником есть скрытый путь вправо за скалами.
В центре острова стоят 3 артиста, они ищут 4-го из их квартета. Идём к левому краю острова, осматриваем палатку с красно-белой крышей, 4-ый артист внутри. Найдя его, возвращаемся в центр, послушаем их музыку.
Справа в конце пути озеро, где можно узнать количество смертей.
Слева сверху, за скворечником короткая тропа вправо вверх.
Справа сверху жонглёр. Если сможем парировать в воздухе 4 раза, не касаясь земли, то получим от жонглёра монету (7/10).
Перед выходом с уровня, снизу за домом спрятана монета (8/10).
(Baroness Von Bon Bon in "Sugarland Shimmy")
Уровень сверху от входа, в аттракционе замке.
"Низкая" сложность. Баронесса спрячется в замке, на нас поочерёдно выйдет 3 случайных сладости. Фазы в случайном порядке:
Чупа-чупс. Атаки:
— летает за нами, открывает рот. Когда он снизу, запрыгиваем по платформе конфете, и перепрыгиваем врага. Когда враг сверху, под ним делаем рывок в другую сторону. Постоянно обстреливаем его.
Шоколад. Атаки:
— сам шоколад летает сверху, мешает прыгать.
— снизу выбегают мелкие солдаты, вовремя отстреливаем их.
Кукуруза. Атаки:
— летает по прямым направлениям, поворачивает или в углах, или в центре пути. Когда враг летит влево или вправо, делаем рывок мимо него на другой высоте, но не в центре и не на краях.
Столб с конфетами. Атаки:
— столб только ходит влево и вправо. Перепрыгнуть его можно только с центральной платформы, около неё постоянно и держимся.
— внизу выбегают мелкие конфеты, мешают прыгать на пол, убираем.
Баронесса. Она появится справа сверху, над замком. Атаки:
— стреляет из ружья, влево вниз, тройным выстрелом из шаров сладкой ваты. Эти выстрелы можно сбить.
— снизу выбегают мелкие солдаты, вовремя отстреливаем их. Иногда появляются розовые солдаты.
"Обычная" сложность. Баронесса спрячется в замке, на нас поочерёдно выйдет 3 случайных сладости. Фазы в случайном порядке:
Чупа-чупс. Атаки:
— летает за нами, открывает рот. Когда он снизу, запрыгиваем по платформе конфете, и перепрыгиваем врага. Когда враг сверху, под ним делаем рывок в другую сторону. Постоянно обстреливаем его.
— за большим шаром летает маленький синий шар, не задеваем его.
Шоколад. Атаки:
— сам шоколад летает сверху, мешает прыгать.
— снизу выбегают мелкие солдаты, вовремя отстреливаем их.
— шоколад останавливается, разлетается в 8 сторон, снова собирается.
Кукуруза. Атаки:
— летает по прямым направлениям, поворачивает или в углах, или в центре пути. Когда враг летит влево или вправо, делаем рывок мимо него на другой высоте, но не в центре и не на краях.
— вокруг мелкие кукурузы, они взлетают вверх, уклоняемся.
Столб с конфетами. Атаки:
— столб только ходит влево и вправо. Перепрыгнуть его можно только с центральной платформы, около неё постоянно и держимся.
— внизу выбегают мелкие конфеты, мешают прыгать на пол, убираем.
— сверху столб будет рассыпать мелкие конфеты. Встаём сбоку от него, уклоняемся от конфет. Когда он будет близко к нам, между его атаками перепрыгиваем его, обстреливаем из другого угла.
Кекс. Атаки:
— прыгает, а потом разбивается об землю, атакует по земле. Когда он уже упал, отходим подальше и стреляем издалека. Перепрыгиваем во время его взлёта или падения.
Баронесса. Она появится справа сверху, над замком. Атаки:
— снизу выбегают мелкие солдаты, вовремя отстреливаем их. Иногда появляются розовые солдаты.
— замок оживёт и пойдёт на нас, вокруг будет летать голова баронессы, уклоняемся от него, обстреливаем настоящую баронессу.
— снизу прокатываются большие карамельки, перепрыгиваем их по платформе в центре.
(Beppi The Clown in "Carnival Kerfuffle")
Уровень справа от входа, на американских горках.
"Низкая" сложность.
Машинка. Клоун сидит на электромобиле. Атаки:
— несколько раз крутится, затем таранит нас. Делаем прыжок и рывок через него. Отходим от краёв, там босс подлетает от удара, может задеть.
— сверху едут утки мишени. Сбиваем их, чтобы не мешали перепрыгивать машинку. Появляются розовые утки.
Воздушный шар. Босс сверху по центру, по бокам трубки. Атаки:
— наверху слева и справа начнут вылетать шары собаки, уклоняемся.
— позже шары начнут вылетать из всех боковых трубок. Иногда появляются розовые шары, но их сложно поймать, они быстро летят вниз.
Наездник. Клоун сядет на лошадку карусели. Атаки:
— появляется слева или справа, на коне 1 из 2 типов.
— зелёный конь выпускает подкову по синусоиде. Розовые подковы.
— желтый конь выпускает поток подков перед собой. Вовремя садимся. Подковы вернутся сверху, и упадут вниз. Встаём там, где нет подков.
"Обычная" сложность.
Машинка. Клоун сидит на электромобиле. Атаки:
— несколько раз крутится, затем таранит нас. Делаем прыжок и рывок через него. Отходим от краёв, там босс подлетает от удара, может задеть.
— сверху едут утки мишени. Сбиваем их, чтобы не мешали перепрыгивать машинку. Появляются розовые утки. Иногда выходят утки с лампочками, они роняют их, внизу временно появляется огонь.
Воздушный шар. Босс сверху по центру, по бокам трубки. Атаки:
— наверху слева и справа начнут вылетать шары собаки, уклоняемся.
— позже шары начнут вылетать из всех боковых трубок. Иногда появляются розовые шары, но их сложно поймать, они быстро летят вниз.
— по полу проезжают кабинки американских горок, нужно перепрыгиваем начальную кабину и 2 группы сидящих манекенов. На носу 1-ой кабинки есть розовая лампочка, можем парировать.
Наездник. Клоун сядет на лошадку карусели, встанет слева. Атаки:
— появляется слева или справа, на коне 1 из 2 типов.
— зелёный конь выпускает по 2 подковы по синусоиде. Иногда бывают розовые подковы. Нужно прыгать мимо них тогда, когда нет кабинок.
— желтый конь выпускает поток подков перед собой. На этой сложности конь выше, приседать не нужно. Но придётся перепрыгивать кабинки.
Карусель. Стреляем в центральный столб карусели. Атаки:
— из центра будут выскакивать пингвины, они встанут внизу, будут кидать в нас шарики. Пока они катятся, стрелять в них бесполезно. Нужно или убивать их, когда они уже стоят, или ждать, когда их собьёт поезд.
Спускаться вниз опасно, поезд едет очень быстро. Всё время прыгаем по платформам карусели. Ждём броски мячей в одном месте, затем прыгаем и делаем рывок в другую половину экрана. Пока нет поезда внизу, применяем суперудары, от этого можно слететь вниз.
(Djimmi The Great in "Pyramid Peril")
Уровень справа сверху от входа, в аттракционе "Пирамида".
"Низкая" сложность. На самолёте.
Джинн. Атаки:
— выпускает фигурки кошек, они раскрываются, из них вылетают 3 мелких кошки, которые летят в нашу сторону. Уничтожить их нельзя, уклоняемся. Иногда появляются мелкие розовые кошки.
Полёт через столбы. Атаки:
— на пути столбы, пробить в них можно только камни с лицами.
Золотой саркофаг. Атаки:
— на нас летят призраки, их можно сбивать.
— вылетают 2 глаза, они летят по синусоидам, сбить нельзя, отлетаем.
— стрелять нужно в красное существо внутри саркофага.
Марионетка. Джинн начнёт управлять деревянной куклой. Атаки:
— шапка джина летает отдельно, в случайные стороны, не сбивается.
— бежит на месте, стреляет из пальца снарядами, розовые снаряды.
"Обычная" сложность. На самолёте.
Джинн. 1 из 3 атак на выбор. Достаёт предметы из сундука. Атаки:
— выпускает мечи, они летают случайно, останавливаются и 1 раз меняют траекторию. Появляются розовые мечи.
— выпускает фигурки кошек, они раскрываются, из них вылетают 3 мелких кошки, которые летят в нашу сторону. Уничтожить их нельзя, уклоняемся. Иногда появляются мелкие розовые кошки.
— в нас полетят сокровища, золото и бриллианты. Держимся ближе к левому краю, чтобы проще было уклоняться.
Полёт через столбы. Атаки:
— на пути столбы, пробить в них можно только камни с лицами.
— между столбами есть пилы, облетаем их.
Золотой саркофаг. Атаки:
— на нас летят призраки, их можно сбивать.
— вылетают 2 глаза, они летят по синусоидам, сбить нельзя, отлетаем. Через раз глаза сильно разлетаются, и могут задеть на любой высоте. Пролетаем мимо них, когда они разлетаются не сильно. Или встаём у левой стенки, пролетаем в центре глаз, там они всегда расходятся в стороны.
— стрелять нужно в красное существо внутри саркофага.
Марионетка. Джинн начнёт управлять деревянной куклой. Атаки:
— шапка джина летает отдельно, в случайные стороны ближе к нам, не сбивается. Иногда шапка будет выпускать тёмные снаряды в 4 стороны. Пока босс не стреляет, заманиваем шапку в правую сторону. А когда будут выстрелы, улетаем далеко влево.
— бежит на месте, стреляет из пальца снарядами, розовые снаряды.
Огромный Джинн. Он займёт всю правую часть экрана. Атаки:
— вокруг нас летают 3 пирамиды, не сталкиваемся с ними.
— из шапки босса вылетает белый снаряд, летит медленно.
— одна из пирамид раскрывается, стреляет лазером в 4 стороны.
(Grim Matchstick in "Fiery Frolic")
Уровень справа сверху, в башне замка.
"Низкая" сложность.
Дракон. Нужно постоянно прыгать по облачкам. Атаки:
— огненный шар летит по синусоиде по всему экрану.
— выстрел из глаз, каждый 3-ий розовый снаряд.
Дракон с хвостом. Атаки:
— позже добавится хвост внизу, он атакует снизу вверх. Когда хвост замрёт, отпрыгиваем влево или вправо.
Дракон слева. Босс перелетит влево, откроет рот. Атаки:
— из пасти дракона выходят огоньки, некоторые прыгают. Нам вставать на язык нельзя. Прыгаем вправо, встаём на нижних тучках, не задевая огни, стреляем влево. Следим за приседающими огоньками, вовремя отпрыгиваем от них.
"Обычная" сложность.
Дракон. Нужно постоянно прыгать по облачкам. Атаки:
— огненный шар летит по синусоиде по всему экрану.
— выстрел из глаз, каждый 3-ий розовый снаряд.
Дракон с хвостом. Атаки:
— позже добавится хвост внизу, он атакует снизу вверх. Когда хвост замрёт, отпрыгиваем влево или вправо.
— двойной огненный шар, летит по синусоиде по всему экрану.
— выстрел из глаз, каждый 4-ий розовый снаряд.
Дракон слева. Босс перелетит влево, откроет рот. Атаки:
— из пасти дракона выходят огоньки, некоторые прыгают. Нам вставать на язык нельзя. Прыгаем вправо, встаём на нижних тучках, не задевая огни, стреляем влево. Следим за приседающими огоньками, вовремя отпрыгиваем от них. На этот эпизод лучше включить самонаводящиеся патроны, и прыгать по самым верхним облачкам, так будет безопаснее.
Трёхголовый дракон. Босс останется слева. Атаки:
— верхняя и нижняя голова стреляют огненными шарами. Если выстрелим в шар, то он разлетится на 4 осколка. Лучше не стрелять в них.
— средняя голова иногда включает огнемёт, всегда на средней высоте. Постоянно держимся сверху, прыгаем вправо, оборачиваемся и стреляем влево. Лучше применять выстрелы бомбы.
(Wally Warbles in "Aviary Action!")
Уровень слева сверху, внутри скворечника.
"Низкая" сложность. На самолёте.
Скворечник. Дятел летит с надетым скворечником. Атаки:
— плюётся яйцом, у левого края яйцо разбивается, летит вверх и вниз.
— выстреливает большие пули в 3 стороны.
— рядом пролетают птенцы, 3-ий всегда розовый птенец.
Ураган. Дятел впадёт в ярость, начнёт махать крыльями. Атаки:
— перья разлетаются во все стороны, уклоняемся от них.
Птенец. Из скворечника появится маленький дятел. Атаки:
— вокруг него постоянно вращаются 4 яйца с шипами. Они то отдаляются от босса, то приближаются. Когда яйца далеко, проще летать поближе к боссу. Потом всё равно отлетаем подальше.
"Обычная" сложность. На самолёте.
Скворечник. Дятел летит с надетым скворечником. Атаки:
— плюётся яйцом, у левого края яйцо разбивается на 3 части, они разлетаются веером. Лучше стоять в левом верхнем или левом нижнем углу.
— выстреливает большие пули в 3 стороны.
— рядом пролетают птенцы, 4-ый всегда розовый птенец.
Ураган. Дятел впадёт в ярость, начнёт махать крыльями. Атаки:
— перья разлетаются во все стороны, уклоняемся от них.
— рядом пролетают птенцы, 4-ый всегда розовый птенец.
Птенец. Из скворечника появится маленький дятел. Атаки:
— вокруг него постоянно вращаются 4 яйца с шипами. Они то отдаляются от босса, то приближаются. Когда яйца далеко, проще летать поближе к боссу. Потом всё равно отлетаем подальше.
Дятел на носилках. Снизу появится побитый дятел. Атаки:
— два птенца доктора, слева и справа, кидают в нас пилюли.
— изо рта дятла вылетает мусор, летит вверх.
— иногда изо рта вверх выходит сердце, сможем стрелять в него прямо. Всё остальное время дятел находится внизу, попасть обычным оружием в него сложно, лучше переключиться на дополнительное, которое падет вниз.
(Funfair Fever)
Уровень слева сверху, за мостом из радуги.
У входа, в воздухе появляется маг, выпускает в нас снаряд. Входим под шатёр, внутри оживёт батут, начнёт бегать влево и вправо. Прыгая на батуте, перескакиваем деревянные стенки. На нас летят воздушные шары, уклоняемся от них, но не уничтожаем, иначе они разлетятся на мелкие снаряды. Иногда пролетает розовый шар. За 2-ой стенкой сверху висит монета (1/5).
Выйдем наружу. Нападёт 2-ой маг. Между ящиками катаются акробаты на шаре, если убьём их, то шары будут кататься быстрее. Над 2-ым ящиком, слева в небе висит монета (2/5). Прыгаем на площадку выше, отпрыгиваем от розового звонка (не идёт в зачёт).
Во 2-ом шатре платформы с мишенями. По 3 высотам летят мячики, они ударяют мишени, и платформы временно обваливаются. Иногда летят розовые мячики. На пути стоят колонны из акробатов, стреляем в них, чтобы пройти. Между 1-ой и 2-ой колонной, на нижней площадке монета (3/5). За 2-ой колонной увидим 3 пушки, которые выпускают мячики, стреляем в них.
Снаружи прыгаем по ящикам, между ними катаются акробаты, в воздухе появляются маги. За 1-ым ящиком внизу монета (4/5). Уничтожаем автомат с уточками. Утки будут падать на нас сверху, уклоняемся или вправо, или влево.
Забираемся вверх на подвижные площадки с буквами. Площадки будут обстреливаться разными соусами. На пути скачут крендели, вначале уничтожаем их, затем идём дальше. Над буквой &, сверху висит монета (5/5). В конце стреляем в хот-дог, откуда летят соусы.
(Funhouse Frazzles)
Уровень справа снизу, почти у выхода.
По полу или по потолку идёт кортеж из автомобилей. Как только увидим надписи в правой части экрана, быстро ударяем парированием значок на средней высоте, чтобы поменять гравитацию. Если машины снизу, то переходим на потолок. Если машины вверху, то переходим на пол.
На другой стороне идёт большая утка, нужно приседать, чтобы она прошла над нами. Мелких утят отстреливаем. Встречаются розовые утята. На средней высоте, между картами висит монета (1/5). Дальше справа стена с глазом. Из этой стены выходят машины. Обстреливаем глаз в стене, лучше самонаводящимися выстрелами.
За стенкой стреляют звёзды в 4 направления, сначала прямо, затем по диагоналям. Пробегаем мимо, уничтожаем мелких врагов на колёсах. После 1-ой звезды висит монета (2/5). После 3-ей звезды, на средней высоте висит монета (3/5). Одну звезду не обойти по полу, перескакиваем на потолок.
Прыгаем по площадкам с конвейерами. Переходим на потолок, берём монету (4/5), убиваем 1-ую трубу внизу. Переходим на пол, сверху убиваем 2-ую трубу. Делаем прыжки и рывки. Дальше сверху монета (5/5), убиваем 3-ю трубу снизу. Меняем гравитацию прямо в прыжке. Придём ко 2-ой стенке с глазом.
Уровень на верхнем пути, в центре.
Нужно защищать вазу от призраков. Их невозможно убить выстрелами, нужно прыгать на них, и атаковать парированием.
Награда: спецатака 2 (временная неуязвимость).
Слева сверху, выше строительного крана есть секретный путь, обойдём мусорный завод, сразу выйдем на улицу сверху.
Мистер Вилка в центре — если получили рейтинг "А", то даст новый визуальный фильтр.
В центре стоит магазин, чуть выше есть киоск, за ним монета (9/10).
(Rumor Honeybottoms in "Honeycomb Herald")
Уровень в многоэтажном здании, в начале острова.
"Низкая" сложность.
Охранник. Королева спрячется, останется пчела охранник. Атаки:
— нужно постоянно прыгать по платформам вверх, спасаясь от мёда.
— охранник летает влево и вправо, оставляет круглые бомбы. Позже бомбы взрываются, осколки медленно разлетаются в 8 сторон, среди них 4 розовых осколка.
— пролетают рабочие пчёлы, быстрее отстреливаем их издалека.
Королева. В случайном порядке применяет 3 приёма. Атаки:
— появляется слева или справа, вызывает треугольник, он атакует в 3 стороны. Отходим от него подальше. У треугольника розовые выстрелы.
— появляется слева или справа, вызывает сферу, она медленно летит за нами. Она долго поворачивается, не убегаем от неё, а крутимся вокруг.
— появляется в центре, внизу выпускает ракеты влево и вправо. Ракеты летают от стенки к стенке, постепенно поднимаясь змейкой, нужно вовремя проскакивать мимо них вниз.
"Обычная" сложность.
Охранник. Королева спрячется, останется пчела охранник. Атаки:
— нужно постоянно прыгать по платформам вверх, спасаясь от мёда.
— охранник летает влево и вправо, оставляет круглые бомбы. Позже бомбы взрываются, осколки медленно разлетаются в 8 сторон, среди них 4 розовых осколка.
— пролетают рабочие пчёлы, быстрее отстреливаем их издалека.
Королева. В случайном порядке применяет 3 приёма. Атаки:
— появляется слева или справа, вызывает поочерёдно 2 треугольника, они атакуют в 3 стороны по 3 раза. У треугольника розовые выстрелы. Постоянно перемещаемся, чтобы напротив нас была плоская сторона треугольника, а не его вершина.
— появляется слева или справа, вызывает поочередно 2 сферы, она медленно летит за нами. Она долго поворачивается, не убегаем от неё, а крутимся вокруг.
— появляется в центре, внизу выпускает ракеты влево и вправо. Ракеты летают от стенки к стенке, постепенно поднимаясь змейкой, нужно вовремя проскакивать мимо них вниз.
Королева самолёт. Она спрыгнет вниз, прилетит на самолёте. Атаки:
— если встаёт к какой-то стене, то готовится ударить пропеллером почти на весь экран, нужно отойти к другой стенке. Или высоко перепрыгнуть в самом начале удара. Атаку можно услышать по звуку.
— выпускает боксёрские перчатки, они летают по краям экрана. Лучше использовать самонаводящиеся патроны, иначе придётся постоянно стрелять вниз, где летает самолёт.
(Captain Brineybeard in "Shootin n' Lootin")
Уровень справа снизу, на пирсе около корабля.
"Низкая" сложность.
Капитан. Стоит неподвижно справа сверху на корабле. Атаки:
— над нами двигается подвесной груз бочка, когда пройдём под ней, она попытается нас задавить. Быстро пробегаем под ней. Можно задерживать её, когда она где-то с краю, чтобы меньше мешалась в центре.
— капитан стреляет из осьминога, по 1 выстрелу 4 раза. Иногда вылетают розовые снаряды. Перепрыгиваем или уклоняемся.
Капитан 2. Вызывает случайных помощников:
— акула, проплывает слева направо, спасаемся у правого края.
— собаки, бегут по земле справа налево, можно подстрелить их сидя.
— осьминог, разбрызгивает чернила. Если попадёмся, то экран станет темнее, но через несколько секунд это пройдёт.
Корабль. Прежние атаки остаются. Корабль тоже начинает атаковать:
— корабль плюётся ядрами, справа налево, прыгаем через них.
"Обычная" сложность.
Капитан. Стоит неподвижно справа сверху на корабле. Атаки:
— над нами двигается подвесной груз бочка, когда пройдём под ней, она попытается нас задавить. Быстро пробегаем под ней. Можно задерживать её, когда она где-то с краю, чтобы меньше мешалась в центре.
— капитан стреляет из осьминога, по 1 выстрелу 4 раза. Иногда вылетают розовые снаряды. Перепрыгиваем или уклоняемся. На обычной сложности выстрелы летят гораздо быстрее.
Капитан 2. Вызывает случайных помощников:
— акула, проплывает слева направо, спасаемся у правого края.
— собаки, бегут по земле справа налево, можно подстрелить их сидя.
— осьминог, разбрызгивает чернила. Если попадёмся, то экран станет темнее, но через несколько секунд это пройдёт.
Корабль. Прежние атаки остаются. Корабль тоже начинает атаковать:
— корабль плюётся ядрами, справа налево, прыгаем через них.
Корабль 2. Корабль открывает огромный рот. Атаки:
— огненные шары летят влево и по кругу. Можно приседать под ними, но перепрыгивать безопаснее.
— луч смерти из пасти корабля, вовремя приседаем. Эту атаку видно заранее, когда пасть корабля надолго закрывается.
— нужно атаковать язык корабля, получается только в прыжке. Лучше переключиться на самонаводящиеся патроны.
(Sally Stageplay in "Dramatic Fanatic")
Уровень на верхнем пути, за заводом входим в театр.
"Низкая" сложность.
Невеста. На сцене сражаемся с девушкой с зонтом. Атаки:
— подпрыгивает, по диагонали падает в нашу сторону и вниз. Или отходим дальше, или делаем рывок под ней в другую сторону.
— телепорт, с помощью зонтика она исчезает. Постоянно двигаемся в сторону, чтобы актриса упала не на нас.
— подпрыгивает, бросает под себя веер, он будет мешать ходить.
— воздушный розовый поцелуй, уклоняемся.
Домохозяйка. На машине переместимся к жилому дому. Атаки:
— из зонта выпадают заводные мышки. Пока они внизу, перепрыгиваем их. Мыши залезут по стенам на потолок, оттуда они упадут на нас, вовремя отходим в сторону.
— из окна появляется младенец, скидывает вниз бутылку молока.
Богиня. Актриса в небесах, появится слева и будет стоять. Атаки:
— "метеор", спустится сверху вниз. Быстро разрушаем его. Внутри окажется розовая звезда (не считается). Слева на нас пойдёт волна, нужно отпрыгнуть от звезды, только так получится перепрыгнуть волну.
— "молния", пролетят 4 молнии слева сверху к нам вниз, прыгаем.
"Обычная" сложность.
Невеста. На сцене сражаемся с девушкой с зонтом. Атаки:
— подпрыгивает, по диагонали падает в нашу сторону и вниз. Или отходим дальше, или делаем рывок под ней в другую сторону.
— телепорт, с помощью зонтика она исчезает. Постоянно двигаемся в сторону, чтобы актриса упала не на нас.
— подпрыгивает, бросает под себя веер, он будет мешать ходить.
— воздушный розовый поцелуй, уклоняемся или парируем.
Домохозяйка. На машине переместимся к жилому дому. Атаки:
— из зонта выпадают заводные мышки, по 2 штуки 2 раза. Пока они внизу, перепрыгиваем их. Мыши залезут по стенам на потолок, оттуда они упадут на нас, вовремя отходим в сторону. Лучше стоять у края, и сразу провоцировать мышей на падение, а потом отходить, так в центре будет меньше помех.
— из окна появляется младенец, скидывает вниз бутылку молока.
Богиня. Актриса в небесах, появится слева и будет стоять. Атаки:
— "метеор", спустится сверху вниз. Быстро разрушаем его. Внутри окажется розовая звезда (не считается). Слева на нас пойдёт волна, нужно отпрыгнуть от звезды, только так получится перепрыгнуть волну.
— "молния", пролетят 2-4 молнии слева сверху к нам вниз, отходим.
Салли 4. Ангел, летает под потолком. Атаки:
— по земле катается туда-сюда раскрытый зонтик. Вовремя перепрыгиваем зонт, обстреливаем босса вверху.
— зрители бросают розы, уклоняемся от них. Бывают розовые розы.
(Werner Werman in "Murine Corps")
Уровень в центре, за начальным многоэтажным домом идём вверх, затем в центральный двор, в нижний жилой дом.
"Низкая" сложность.
Танк. Против нас мышь, внутри танка из жестяной банки. Атаки:
— катапультой кидает в нас красные бомбы. Когда они врежутся в землю, от них расходятся 2 огня влево и вправо. Встаём сбоку от бомбы, и когда она приземлится, только тогда прыгаем через огни на полу.
— кидает снаряды веером, многие из них, это розовый мусор. Парируем их, но аккуратно, чтобы не зацепить соседний летящий мусор.
— когда босс кидает в нас 2 розовые пружины, он собирается таранить нас. Вовремя отпрыгиваем от пружины, и перескакиваем едущий танк. Пружины можно не использовать, если взять с собой дымовую шашку.
Танк 2. Вокруг появятся крышки. Танк поднимется на шасси. Атаки:
— слева и справа от танка огнемёты. Враг атакует огнём поочерёдно верхний ярус, затем нижний ярус. Вовремя запрыгиваем наверх, затем спрыгиваем вниз (вниз + Z).
— внизу нас может затоптать шасси танка, и если огнемёт сверху, а танк едет на нас, то делаем рывок на средней высоте в центр экрана, затем снова встаём к стенке. Лучше стоять у стенки, так на верхнем ярусе босс не будет нас доставать.
"Обычная" сложность.
Танк. Против нас мышь, внутри танка из жестяной банки. Атаки:
— катапультой кидает в нас красные бомбы. Когда они врежутся в землю, от них расходятся 2 огня влево и вправо. Встаём сбоку от бомбы, и когда она приземлится, только тогда прыгаем через огни на полу.
— кидает снаряды веером, многие из них, это розовый мусор. Парируем их, но аккуратно, чтобы не зацепить соседний летящий мусор.
— когда босс кидает в нас 2 розовые пружины, он собирается таранить нас. Вовремя отпрыгиваем от пружины, и перескакиваем едущий танк. Пружины можно не использовать, если взять с собой дымовую шашку.
Танк 2. Вокруг появятся крышки. Танк поднимется на шасси. Атаки:
— танк не будет двигаться, как на низкой сложности, он остановится в центре. Враг атакует огнём поочерёдно верхний ярус, затем нижний ярус. Вовремя запрыгиваем наверх, затем спрыгиваем вниз (вниз + Z).
— из боковых стенок будут выдвигаться крышки пилы, вовремя уклоняемся от них. Держимся поближе к центру, вовремя меняем высоту. Если босс сверху, можем временно спрятаться под ним, но сразу уходим в сторону, как он начнёт спускаться.
Кот. Мышь окажется съедена котом за стеной. Атаки:
— удар лапой слева или справа, несколько раз, пока не дойдёт до центра экрана. Прячемся у другой стены. После этого с потолка будут падать осколки, уклоняемся.
— появятся 2 призрака мыши, одна из них будет кидать розовый шар в нас. Если шар врежется в пол, то разобьётся на 2 части, лучше вовремя парировать его, чтобы он не долетел. Стреляем по мышам, они исчезнут.
(Dr. Kahl's Robot in "Junkyard Jive!")
Уровень на верхнем пути, внутри завода переработки.
"Низкая" сложность. На самолёте.
Робот. На нём 3 уязвимые точки, и они же атакуют. Атаки:
— сверху в голове антенна, она выпускает мощный луч в нашу сторону. Вовремя уклоняемся от луча. Разрушаем антенну в 1-ую очередь.
— снизу из живота робота вылетают мелкие самолёты, они летят на нас. Их нужно вовремя сбивать. Разрушаем во 2-ую очередь.
— в середине из груди вылетают розовые батареи, которые выпускают лучи вверх и вниз. Выстрелами их не сбить, ударяем парированием. Разрушаем этот люк в последнюю очередь, чтобы успеть накопить 3 парирования.
Когда разрушим его части, они усилятся. Атаки:
— сверху из головы вылетает веер из болтиков, уклоняемся.
— снизу из люка вылетают самонаводящиеся ракеты. После смерти они могут задеть взрывом, обстреливаем их издалека.
— в центре появится красное сердце, стреляем по нему.
— слева иногда появляется магнит, и притягивает нас к себе.
"Обычная" сложность. На самолёте.
Робот. На нём 3 уязвимые точки, и они же атакуют. Атаки:
— снизу из живота робота вылетают мелкие самолёты, они летят на нас. Их нужно вовремя сбивать. Разрушаем во 1-ую очередь.
— сверху в голове антенна, она выпускает мощный луч в нашу сторону. Вовремя уклоняемся от луча. Разрушаем антенну в 2-ую очередь.
— в середине из груди вылетают розовые батареи, которые выпускают лучи вверх и вниз. Выстрелами их не сбить, ударяем парированием. Разрушаем этот люк в последнюю очередь, чтобы успеть накопить 3 парирования.
Когда разрушим его части, они усилятся. Атаки:
— сверху из головы вылетает веер из болтиков, уклоняемся.
— снизу из люка вылетают самонаводящиеся ракеты. После смерти они могут задеть взрывом, обстреливаем их издалека.
— в центре появится красное сердце, стреляем по нему.
— слева иногда появляется магнит, и притягивает нас к себе.
— слева, на средней высоте атакуют руки, когда они задвигаются обратно, из них вылетают снаряды. Смещаемся вниз, уклоняемся.
Капсула. Робот разрушится, останется голова, в ней человек. Атаки:
— голова летает от края до края, поочерёдно сверху и снизу. Попасть сложно, лучше суператакой.
— самонаводящиеся бомбы медленно летают за нами.
Доктор. В руках доктора появится кристалл. Атаки:
— кристалл выпускает заряды во все стороны, пролетаем между ними. Иногда появляются розовые снаряды, но ловить их здесь опасно.
— на нас надвигаются стенки, или сверху или снизу. Если стоять слева, то не успеем облететь стену. Нужно быстро залететь в центр экрана, чтобы облететь спускающуюся стену.
(Cala Maria in "High Seas Hi-Jinx!")
Уровень на нижнем пути, после моста, у сломанного корабля.
"Низкая" сложность. На самолёте.
Русалка. Очень длинный бой. 2 атаки одновременно. Атаки:
— вылетают 3 пирата призрака, в разные стороны, но потом все втроём летят прямо на нас. Быстро уклоняемся вверх или вниз, лучше с уменьшением на shift.
— из воды снизу взлетают рыбы колючки, в шахматном порядке, среди них есть розовые рыбы. Пролетаем мимо них, парируем.
— морской конёк внизу выпускает поток воды, сдвигается влево и вправо. Нужно зажимать shift, и в мелком виде проскакивать поток.
Русалка 2. Остаются прежние удары, добавляются новые атаки:
— достаёт желтую рыбу, выпускает электрического ската, он медленно летает за нами, постоянно крутимся вокруг него.
— достаёт красную рыбу, выпускает несколько выстрелов веером, среди них есть розовые выстрелы.
— внизу черепаха, выпускает мины, они разлетаются в 4 стороны.
Горгона. Угри превратят русалку в монстра. Атаки:
— взгляд русалки вызывает временное окаменение. Эта способность срабатывает каждые несколько секунд, высчитываем её по времени, и заранее отлетаем подальше влево. Быстро нажимаем любые кнопки движения, чтобы снять окаменение.
— угри выпускают электрические снаряды, пролетаем между ними.
"Обычная" сложность. На самолёте.
Русалка. Очень длинный бой. По 2 атаки одновременно. Атаки:
— вылетают 3 пирата призрака, в разные стороны, но потом все втроём летят прямо на нас. Быстро уклоняемся вверх или вниз, лучше с уменьшением на shift.
— из воды снизу взлетают рыбы колючки, в шахматном порядке, среди них есть розовые рыбы. Пролетаем мимо них, парируем.
— морской конёк внизу выпускает поток воды, сдвигается влево и вправо. Нужно зажимать shift, и в мелком виде проскакивать поток.
— достаёт желтую рыбу, выпускает электрического ската, он медленно летает за нами, постоянно крутимся вокруг него.
— достаёт красную рыбу, выпускает несколько выстрелов веером, среди них есть розовые выстрелы.
— внизу черепаха, выпускает мины, они разлетаются в 4, 8 сторон.
Горгона. Угри превратят русалку в монстра. Атаки:
— взгляд русалки вызывает временное окаменение. Эта способность срабатывает каждые несколько секунд, высчитываем её по времени, и заранее отлетаем подальше влево. Быстро нажимаем любые кнопки движения, чтобы снять окаменение.
— угри выпускают электрические снаряды, пролетаем между ними.
Горгона 2. Останется только голова. Залетит в туннель. Атаки:
— в пещере уклоняемся от кораллов и от стенок по центру.
— босс выпускает в нас пузырьки черепа, уклоняемся от них.
— горгона выпускает большой снаряд, от него временно окаменеем. Перед этим снарядом сдвигаемся к левому краю, затем быстро нажимаем стрелки, чтобы снова начать двигаться.
(Phantom Express in "Railroad Wrath")
Уровень в самом конце острова, справа сверху, около поезда.
"Низкая" сложность.
Призрак. Из последнего вагона выглядывает призрак. Атаки:
— мы едем на дрезине, она занимает 1/3 экрана. Если прыгнем мимо неё на рельсы, то получим урон. Дрезину можно перемещать, делая парирования на розовых ручках слева и справа. Вначале оставляем тележку слева, так будет удобнее.
— призрак кидает по 4 глаза, они скачут вверх и вниз, движутся к нам. Быстрее отстреливаем их, пока они не оказались близко.
Скелет. Появляется из 3 вагонов. Атаки:
— из 3 вагонов появляются череп и 2 руки скелета. Нужно быстро переместить тележку туда, где вылезла голова. Прыгаем на розовые ручки.
— прыгать на голову скелета нельзя, она тоже наносит урон.
Леденцы. Из вагонов слева и справа появятся 2 леденца. Атаки:
— любой леденец выпускает поток молнии вниз, постепенно сдвигается к центру экрана, доходит почти до другого края. Нам нужно успеть сдвинуть тележку к другому краю.
— из центральных пушек вылетают приведения, когда собьём их, из них выпадает розовый череп. Если череп упадёт близко от ручки, он передвинет нашу тележку. Быстро парируем падающие черепа.
"Обычная" сложность.
Призрак. Из последнего вагона выглядывает призрак. Атаки:
— мы едем на дрезине, она занимает 1/3 экрана. Если прыгнем мимо неё на рельсы, то получим урон. Дрезину можно перемещать, делая парирования на розовых ручках слева и справа. Вначале оставляем тележку слева, так будет удобнее.
— призрак кидает по 4 глаза, они скачут вверх и вниз, движутся к нам. Быстрее отстреливаем их, пока они не оказались близко.
— верху летает тыква, она скидывает розовый кирпич прямо на нашу розовую ручку. Если не успеем сбить её парированием, то переместимся.
Скелет. Появляется из 3 вагонов. Атаки:
— из 3 вагонов появляются череп и 2 руки скелета. Нужно быстро переместить тележку туда, где вылезла голова. Прыгаем на розовые ручки.
— прыгать на голову скелета нельзя, она тоже наносит урон. Можно оставлять вагонетку под рукой, но тогда вставать на её самый край. Лучше всю фазу стоять у левого края, сбивать тыквы справа, и стрелять по голове.
Леденцы. Из вагонов слева и справа появятся 2 леденца. Атаки:
— любой леденец выпускает поток молнии вниз, постепенно сдвигается к центру экрана, доходит почти до другого края. Нам нужно успеть сдвинуть тележку к другому краю.
— из центральных пушек вылетают приведения, когда собьём их, из них выпадает розовый череп. Если череп упадёт близко от ручки, он передвинет нашу тележку. Быстро парируем падающие черепа.
Локомотив. Доедем до начала поезда. Атаки:
— бросает круги дыма, они спускаются на нашу высоту, летят в нашу сторону. В первую очередь следим за таким дымом.
— босс перемещается влево и вправо. Лучше поставить тележку слева.
— чтобы ударять босса, нужно парировать розовую лампочку на его хвосте. От этого временно откроется топка, стреляем в неё суперударами. Из открытой топки вылетают угли, они просто падают, от них легко уклониться.
(Perilous Piers)
Уровень справа за мостом, на пирсе.
Идём по набережной вправо. Нападают летающие рыбы, и сидящие головы, раскидывающие 3 снаряда. Иногда пролетают розовые рыбы. Лесенки ведут вниз, на них бегают колючки, их можно убить сидя. Над 1-ой лесенкой делаем прыжок и рывок, берём монету (1/5).
Прыгаем по крабам, на которых есть площадки. Между 2-ым и 3-им крабом, в воздухе висит монета (2/5). Дальше большой рак будет перемещаться влево и вправо, перескакиваем его и обстреливаем. После рак выпустит молнию в нашу сторону, вовремя прыгаем. Здесь из воды взлетают звёзды в пузырях, иногда бывают розовые звёзды.
На пути плавает буёк, на нём розовая точка, отскакиваем от неё, берём монету (3/5). Дальше 2-ой рак, за ним прыгаем, делаем рывок, отскакиваем от розового буйка. Дальше корабль, в его окне спрятана монета (4/5).
Запрыгиваем на голову осьминога, на нём якорь с розовой точкой. Ударяем её 1-ый раз, и поедем вперёд. Сзади будут выпускать по 2 снаряда на разной высоте, прыгаем через мимо них. Используем прыжки и парирования, чтобы уклоняться от выпрыгивающих креветок. В одном месте, сверху будет монета (5/5).
(Rugged Ridge)
Уровень слева сверху, около скал.
Идём по скалам вправо, прыгаем по висящим чашам весов. Здесь враги шахтёры кидают в нас кирку, она летит как бумеранг, перепрыгиваем её 2 раза. Если убить этих врагов, то на этом же месте быстро появятся новые. Вокруг островков по кругу летают враги огоньки.
На 2-ых весах, на левой чаше есть монета (1/5). На пути живая скала, она будет нас сдувать влево. Встаём на чаше весов слева, а когда в нас кинут кирку, отходим вправо, там добиваем скалу. После 3-их весов, над узкой ямой висит монета (2/5), берём её, и быстро делаем рывок вправо на землю.
Спускаемся на наклонном лифте. Нападут грязевые монстры и летающие дракончики. Дракончики часто плюются не огненными, а розовыми снарядами, сбиваем 3 таких штуки. На середине пути, сверху пролетит монета (3/5).
Идём по земле вправо. Здесь выскакивают чёртики, сверху вниз, сразу отстреливаем их. На пути каменная стенка, стреляем в её герб, перепрыгиваем прыгающие снаряды из смолы. Под одной аркой сверху спрятана монета (4/5). Уничтожаем 2-ую живую скалу, 2-ую стенку.
В руинах замка за нами погонится циклоп. Быстро прыгаем вправо по платформам, мимо кружащих огоньков. На середине пути, внизу лежит монета (5/5), и рядом крутится огонёк. Вовремя спрыгиваем вниз к бонусу, и сразу делаем рывок вправо.
Нужно защищать вазу от призраков. Их невозможно убить выстрелами, нужно прыгать на них, и атаковать парированием. Призраки будут лететь со всех сторон, и даже по кругу, постепенно смещаясь в центр.
Награда: спецатака 3 (управляемый призрак).
Здесь всего 2 локации, открываются поочерёдно. Слева и справа от входа стоят красные кубики, заходим за левые кубики, за ними монета (10/10).
(King Dice in "All Bets Are Off!")
"Обычная" сложность. Низкой сложности нет.
Встретим короля кубика. Перед тем, как сразиться с ним, нужно победить от 3 до 9 его приспешников. Он бросит нам кубик, ударяем его парированием. Число выпадает не случайно, а останавливается на том, на которое мы прыгнули, от 1 до 3. От выпавшего числа будет зависеть, на сколько переместимся по дорожке, и с кем сразимся.
Можно точно определять, что выпадет на кубике, если запомнить сколько времени занимает парирование, и как быстро сменяются грани куба. При этом нужно следить, в какую сторону вращается кубик.
Если попадём на зелёный сектор, то ничего не будет. За некоторых боссов дают дополнительное здоровье, над ними сверху указаны сердечки, всегда в разных местах. Если попадём на предпоследний сектор, то вернёмся в начало, но только 1 раз, потом этот сектор исчезнет. Нужно дойти до правого сектора "Fin".
1. Рюмки "Три друга". 3 стакана и рюмки стоят справа. Атаки:
— нижний стакан выливает воду под нас. Он опаснее остальных, но и умирает первым. Следим за ним, пока не убьём. Как только он собирается падать, нужно подпрыгивать.
— бокал с мартини кидает в нас оливку, она будет летать сверху и выстреливать в нас снаряд. Иногда бывают розовые снаряды.
— бутылка справа выпускает поток вверх, потом он падает на нас сверху вниз, нужно резко отбежать в сторону или сделать рывок.
2. Фишки "Ва-Банк". Ковбой из фишек, стрелять в голову. Атаки:
— разбирается на части, и по частям перелетает из одного края в другой. Перепрыгиваем или приседаем под летящими частями.
3. Сигара "Мистер Пыхль". Бой на двух пепельницах. Атаки:
— выпускает огненный шар, он летит кругами в нашу сторону. Вовремя перепрыгиваем, когда он летит понизу. Два шара летят близко друг к другу на разных витках, перепрыгиваем их поочерёдно.
— когда нанесём достаточно урона, сигара исчезнет с одной стороны, и позже появится на другой стороне. В этот момент нужно прыгнуть и сделать рывок через центр, где пролетают тонкие сигареты. Так повторится несколько раз.
4. Домино "Костяшки". Качается на качели справа. Атаки:
— нам нужно бежать по дорожке вправо, на плитках пола встречаются шипы, слева стена с шипами. Постоянно прыгаем через шипы.
— босс выпускает на нас маленькое домино, она летит поверху влево, затем вниз, вправо. Сбиваем её или перепрыгиваем.
— босс кидает самоцвет, он перемещается вверх и вниз, мешает прыгать через шипы. Попадаются розовые самоцветы.
5. Кролик "Счастливчик". В шляпе справа. Атаки:
— вызывает вокруг нас кольцо черепов, оно постепенно сжимается. Выйти можно только с 1 из 8 направлений. Сами черепа не уничтожить.
— сверху или снизу появляется ряд из символов масти. Некоторые из них розового цвета. Когда весь ряд пойдёт на нас, нужно парировать.
6. Скачки "Понь в кальто". На самолёте над скачками. Атаки:
— внизу скачут лошади, снижаться к ним опасно. Среди наездников есть смерть в плаще, когда окажемся над ней, она взлетит вверх, уклоняемся.
— босс кидает в нас подарки, они раскрываются в случайном месте, во все стороны разлетаются подковы. Есть розовая подкова.
7. Рулетка "Диндон". Балерина, бегает влево и вправо. Атаки:
— на экране 4 розовые фишки, нужно быстро ударить любую, чтобы она повернулась как платформа. Только с платформы сможем перепрыгнуть босса, который бегает влево и вправо. После этого переворачиваем другую фишку, снова перепрыгиваем.
— рулетка начинает крутиться, сверху с обеих сторон падают шарики, всё ближе к нам. Нужно стоять на месте, а потом сделать рывок в сторону.
8. Шар номер 8 "Сим-Салабим". Он висит сверху по центру. Атаки:
— шар лишь иногда стреляет 1 снарядом, в нашу сторону, уклоняемся.
— слева и справа выпрыгивают кубики, они скачут всегда на одно расстояние. Встаём рядом с ними, чтобы они не задели нас в прыжке.
9. Обезьяна "Пирулетка". На клешне игрового автомата. Атаки:
— босс перемещается по всему экрану, по диагонали, отражаясь от стенок экрана. Он неуязвим, пока не перевернём 2 одинаковые карты. Для этого нужно парировать розовые точки на рубашках карт.
— когда найдём пару карт, обезьяна оживёт, начнёт ударять в медные тарелки, от этого разлетаются ноты в 6 сторон. Бьём босса, пока он снова не уснёт. Продолжаем искать пары, и ударять босса.
Шестигранный Король. Когда дойдём до конца игрового поля, сразу же начнётся битва с боссом, без загрузки. У Кубика всего одна атака:
— он ставит свою руку слева или справа от центра, и под рукой появится строй шагающих карт. Среди них есть розовые карты. Нужно перепрыгивать чёрные карты, иногда с рывком, и отталкиваться парированием от розовых карт. Пока карты кончились, быстро выпускаем накопленные суператаки в голову босса. Повторяем 3-4 раза.
(The Devil in "One Hell OF A Time")
"Обычная" сложность. Низкой сложности нет.
Дьявол потребует отдать ему все собранные договоры.
1. Да — дьявол подчинит нас, достижение. Титры. После этого решения перезапускаем игру, выбираем другой вариант ответа.
2. Нет — вступим в бой, за победу получим достижение.
Дьявол. Он сидит на троне в аду. Атаки:
— выпускает руки вбок за экран, внизу руки сомкнутся на уровне пола. Нужно вовремя прыгнуть вправо, и сделать рывок влево. Когда руки будут стягиваться обратно, они всё ещё могут задеть, так что спрыгиваем в центр.
— сзади выбегают фиолетовые черти, затем бегут на нас, отстреливаем.
— крутит свой скипетр, отбегаем в сторону. После этого в центре появится 1 из 3 типов снарядов. 1 из них розовый снаряд. Шары летают по диагонали, отражаются от стен, перепрыгиваем их несколько раз. Огоньки крутятся вокруг центрального огонька. Молнии летят прямо в нас, но летят поочерёдно.
— голова удлиняется вверх, затем приходит слева или справа, извиваясь как змей. Нужно убежать к другому краю экрана и присесть.
— вырастает 6 рук, голова паука отделяется и начинает падать на нас сверху вниз. Уклоняемся и обстреливаем голову, пока не встанет на место. Она действует на опережение, поэтому ходим в стороны, но когда она начинает падать, останавливаемся и отбегаем в другую сторону.
— в конце из дьявола выскочит скелет, временно отходим от центра. Затем слева и справа появятся огненные стены, быстрее спрыгиваем в яму, которая появилась в центре.
Дьявол 2. Вокруг него висит 5 платформ. Стреляем в зрачки. Атаки:
— топор, раскручивается и летает кругами. Когда он появляется в центре, лучше временно спрятаться у правого края, а когда топор раскрутится, возвращаемся обратно в центр.
— розовая бомба, летает вокруг, а потом взрывается на половину экрана. Нужно успеть отключить её парированием.
— падающие огненные фишки, убегаем с островка, куда она падает. Можно отпрыгнуть в сторону, а потом приземлиться на эту же платформу.
Дьявол 3. Останется всего 3 платформы в центре. Атаки:
— слева и справа прилетят большие черти, они будут выпускать в нас черепа, которые летят влево или вправо. Иногда бывают розовые черепа. Стреляем в этих врагов, чтобы они быстрее исчезли.
— сверху мелкие помощники, они летят на нас сверху вниз, затем улетают обратно вверх по параболе. Уклоняемся рывками, если есть место сбоку. Если летит прямо на нас, то перепрыгиваем через него. Но лучше отстреливать их в первую очередь, от них сложнее всего уклоняться.
— фишки продолжают падать на островки.
Дьявол 4. Останется всего 1 островок, босс заплачет. Атаки:
— фишка падает на единственный островок, нужно вовремя отпрыгивать в одну сторону, а потом возвращаться на островок. Пока фишки нет, продолжаем стрелять в босса сверху.
— слева и справа падают розовые слёзы босса. Можем отпрыгивать от них выше, но об них можно и удариться. Лучше прыгать там, где слёз нет.
Когда пройдём игру, сможем продолжать играть с того же сохранения, чтобы собрать оставшиеся секреты. На всех боссах появится "высокая" сложность, в этом режиме у боссов не появляются новые атаки и фазы, они просто начинают двигаться быстрее, и их придётся дольше обстреливать. Победив босса на такой сложности идеально, получим ранг "S".
![]() |
Достижение "Почётный читатель gamesisart.ru" Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это — один клик, для нас — очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов. |
![]() |
Достижение "Почётный спонсор gamesisart.ru" Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения. |
|
Меню выбора страницы: Прохождение игры. Достижения. Вопросы — ответы. |
| + Добавить комментарий |
|
О нас. Контакты | Реклама на сайте | Правила сайта | ||
|
©2009–2026. Все права защищены. Использование материалов сайта допускается только с прямой ссылкой на первоисточник. | |||||