| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Demon's Souls. Прохождение игры
1. Дворец Болетариан. 2. Тоннель Каменного клыка. 3. Башня Латрии. 4. Святилище Штормов. 5. Долина Скверны. 6. Финал.
Общая информацияДата выхода "Demon's Souls" (на PS3) — 5 февраля 2009. Дата выхода "Demon's Souls (2020)" (на PS5) — 12 ноября 2020. Разработчик: FromSoftware (Япония). Издатель: Namco Bandai. Сюжет — 12 часов. Время 100% прохождения игры — 20 часов.
Оформление текста
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Секреты. Сбоку от тумана, впереди входим в кузницу, справа в углу берём огненные бомбы. Спускаемся по лестничной площадке, перед нами погибнут 2 зомби от взрывных бочек. С тел подбираем траву полумесяца, смолу (pine resin). Смолу тоже экономим, ею можно добавлять огненный урон к оружию, это понадобится против босса. На средней высоте выходим на балкон снаружи, разбиваем 2 цепи. От этого висящие тела упадут во двор внизу. Спускаемся дальше, убиваем врагов с огненными мечами. В одном углу с тела подбираем Разрушительный щит (Dregling Shield). В самом низу нажимаем рычаг, откроем решетку на выход, это короткий путь назад. Между решетками берём Кольцо сохранения (1/26) (Cling Ring). Лучше сразу надеть кольцо, оно снижает штраф здоровья, пока мы в форме души. Во дворе обыскиваем 2 упавших тела, на них набор брони Рваная (Old Ragged), Нефритовый гребень (jade hair ornament). Украшение нужно отдать торговцу в Нексусе, в обмен получим Кольцо неистовой силы (2/26) (Ring of Herculean Strenght). |
|
Снова поднимаемся на крепостную стену. Идём в сторону арбалетчика. Дальше нападёт копейщик, ещё арбалетчик. В углу лежит трава половины луны х4. Проходим через башню. На другой крепостной стене нападёт сильный копейщик. Уклоняемся от его ударов, подходим со спины, наносим сильные удары. Если победим, получим 2000 душ, траву полнолуния х3. В углу лежит душа н. героя. Ворота здесь пока не открыть. |
|
Идём к туманной двери, напротив неё спрыгиваем с обрыва, на площадке ниже Лёгкий арбалет, 16 болтов. Входим в здание, убиваем врага с бомбами, спрыгиваем на основной путь. |
За туманом. На крепостной стене входим в туман. Из башни спускаемся во внутренний двор крепости. Внизу идём под лестницу, там враг подожжет бочки, вовремя отскакиваем назад. В коридоре убиваем копейщика, мечника. На развилке идём вправо, пробиваем баррикады из досок, и попадём в комнату торговца Дреглинг (Dregling). У него можно купить расходные вещи, простое оружие и броню. Говорим с ним несколько раз.
С развилки идём вперёд. Через башню выходим влево, убираем 3 солдат. Быстрее бежим вперёд, поднимаемся по лестнице, убиваем арбалетчика, около него берём душу н. воина.
|
Внизу справа спускаемся во двор ниже, убиваем несколько зомби. Сбоку разбиваем баррикаду, в коридоре убиваем солдата с топором. В тёмном коридоре сильный рыцарь, за него получим 410 душ, траву полумесяцаы х3. Сбоку около стола берём душу н. воина. Из коридора выходим вперёд, зачищаем тупик. Справа за арками есть меч Скимитар (Scimitar). Идём в дальний левый коридор, во двор с бочками, убиваем зомби. Когда убьём всех, выскочит спасённый рыцарь Острава (Ostrava). Получим от него Латунный телескоп (Brass Telescope). Рядом в углу берём душу н. воина. Идём в левый ближний двор, убиваем зомби. В углу справа берём душу н. героя. Слева около мишени спускаемся по лестнице, под навесом берём осколок острого камня х3 (Sharpstone Shard), осколок твёрдого камня х3 (Hardstone Shard). Идём обратно через тёмный коридор. Возвращаемся к входу во двор наверху, около наклонной лестницы внизу перелазим ограждение, спрыгнем на площадку, где прятался рыцарь, там с тела снимаем Кольцо вора (3/26) (Thief's Ring). |
За торговцем. От развилки с торговцем идём вперёд, поднимаемся по каменным ступенькам всё выше. Наверху убиваем тяжелого рыцаря. На краю слева убиваем арбалетчика, с тела берём траву убывающей луны х2. Справа входим в дверь с туманом.
Впереди на углу стены стоят баррикады, сбоку разрушаем их, оттуда покатятся валуны и задавят врагов впереди. В конце этого длинного балкона поднимаемся наверх, убиваем 2 копейщиков. На развилке идём влево, по галерее с колоннами. Выйдем на лестницу снаружи, откуда видно 2 драконов. Подходить к ним опасно.
На развилке идём вперёд, убиваем солдата с секирой. Впереди на мосту много врагов. Как только мы выйдем, налетит дракон и сожжет всех. Быстро бежим назад, прячемся за углом.
|
Сразу после атаки дракона бежим на поляну слева, сможем безопасно собрать там предметы. Отвлекаем дракона несколько раз, чтобы собрать всё: траву полнолуния х5, душу пр. воина х2 (renowned warrior soul), Щит пурпурного пламени (Purple Flame Shield), Кольцо сопротивления пламени (4/26) (Flame Resistance Ring). Уклоняемся от хвоста синего дракона, и подбираем Кольцо великой силы (5/26) (Ring of Great Strenght). На нижнем склоне безопасно, там на краю берём траву полнолуния х2, осколок обелиска х2. |
Быстрее пробегаем мост, пока не налетел дракон. На другой стороне спускаемся вправо, берём душу н. воина. Сзади убиваем 2 арбалетчиков, берём траву полнолуния, лотос солдата (Solidier's Lotus). От моста идём вперёд, нажимаем рычаг, откроем ворота в крепость.
|
От рычага идём в коридор слева, убиваем 2 зомби. Слева разбиваем баррикады, за ними берём смолу х4. Идём вправо, в здании убиваем 3 солдат. Спускаемся по лестницам, убиваем зомби. Дальше на пути гоплит — слизень со щитом и копьём. Обходим его вокруг, ударяем сзади. Ниже выходим на балкон, с тела берём душу н. героя. Ниже на лестницах ещё 2 гоплита, зомби. На дне есть трава полнолуния х3. Нажимаем рычаг, откроем быстрый путь назад, окажемся перед воротами. Перед боссом возвращаемся в Нексус. Прокачиваемся, тратим все накопленные души. Спасённый рыцарь сидит на перекладине, над центром зала. Ещё раз говорим со всеми. |
Босс: Фаланга (Phalanx). За открытыми воротами проходим через туман. Против нас большой комок слизи, состоящий из гоплитов, со щитами и копьями. Бросаем в босса огненные бомбы, и сожжем большую часть его защитников. Вокруг есть несколько одиночных гоплитов, их ударяем сзади, пока они не приклеились к боссу. Если кончились бомбы, можно использовать смолу на меч, и он будет атаковать огнём. Если играем за мага, то можно издалека обстреливать босса заклинанием "Стрела души".
Награда: 1270 душ, Свинцовая душа демона (Lead Deamon Soul). После победы восстановимся до полноценного тела. В центре зала появится меч в камне, активируем его, чтобы создать новую точку сохранения.
Важно! Чтобы получить все достижения за 1 прохождение, с небольшим 2-ым прохождением, нужно зачищать все миры только в форме Фантома. Когда будем убивать любого босса, после этого умираем в Нексусе, чтобы из формы Человека снова стать Фантомом. Из-за этого здоровья будет чуть меньше. С помощью предмета "камень бесплотных глаз" сможем становиться Человеком, используем их только в самых крайних случаях. Всё это нужно, чтобы быстрее создать "чисто белую тенденцию" в каждом из миров.
В Нексусе чародейка укажет нам на верхний монумент. По лестницам забираемся на вершину зала, к большой статуе. Идём влево, у стены говорим с ребёнком Увековеченный (Монументал). Услышим историю о душах демонов, о 6 правителях, высеченных на камнях. Соглашаемся выполнить миссию: убить главного демона.
Справа от ребёнка спускаемся по лестницам. Слева за углом берём камень бесплотных глаз (Stone of Ephemeral Eyes). Идём на другой балкон, сбоку поднимаемся по лестнице, наверху отпираем решетчатую дверь. Здесь осматриваем алтари с героями, в левом дальнем тупике берём ещё камень б. глаз.
Возвращаемся в центральный зал. У чародейки Дева в чёрном (Maiden in Black) сможем повысить свой уровень героя, в обмен на собранные души. У торговца Томаса можно выложить лишние вещи в хранилище, чтобы освободить место для новых вещей на пути. Снова перемещаемся на локацию.
1.2. Тропа Повелителя (The Lord's Path)
С арены босса идём в коридор впереди. В зале с колоннами убиваем отдельных гоплитов, из них выпадают осколки камня. Справа у стены лежат метательный нож х10. Слева поднимаемся на возвышенность, берём траву половины луны х3. Слева впереди спускаемся, через решетку говорим с рыцарем Острава. Перед ним берём душу н. героя.
Впереди выходим на крепостную стену. Перед нами пролетит красный дракон, пережидаем в здании. Затем быстро бежим к следующей башне, по пути подбираем траву полумесяца х1+3, Крылатое копьё (Winged Spear). На дороге впереди трава полумесяца х3.
|
Внутри башни, справа поднимаемся по лестнице, убиваем 2 копейщиков, на вершине убиваем 2 арбалетчиков. На крыше берём душу н. героя, посох Деревянная палочка (Wooden Catalyst). По этой же лестнице спускаемся в подвал, идём влево, за углом убиваем зомби, дальше за баррикадами 4 арбалетчика. С лежащего тела берём Кольцо сопротивления ранам (6/26) (Gash Resistance Ring), за углом слева есть Кираса синеглазого рыцаря (Blue-Eye Knight Cuirass). По этому пути придём к рыцарю Острава, получим награду: траву тёмной луны х3 (dark moon grass). |
В подземном коридоре. Идём в другую сторону, через открытую решетку. Убиваем 2 зомби, берём душу н. героя. Дальше убиваем 4 собак, лучше огненным мечом. Около решетки арбалетчик, трава полумесяца х3. В этом тупике сидит торговец Дреглинг.
Около торговца разбиваем баррикаду, по лестнице поднимаемся наверх. Снаружи окажемся на следующей башне. Поднимаемся на крышу, убиваем 2 арбалетчиков, берём Составной короткий лук (Compound Short Bow). В центре башни убиваем 4 арбалетчиков. Пока дракона нет над стеной, пробегаем и подбираем траву полумесяца х1+2, душу н. воина, душу пр. героя, Шипастый щит (Spiked Shield). Впереди в башне проходим через туман.
На стене ждём, когда впереди пролетит дракон, подбираем траву полумесяца. Ждём ещё одного пролёта дракона, пробегаем до ворот. У дверей убиваем 3 арбалетчиков и рыцаря. Дальше стоит ещё 1 рыцарь. Возвращаемся чуть назад, пока нет дракона, собираем траву полной луны х2, камень б. глаз.
За дверным проёмом уже видно туман, ведущий к боссу. Перед боссом можно вызвать фантома, чтобы он помогал нам.
|
Слева сзади запертая дверь. Справа сзади поднимаемся по лестнице, наверху быстро убиваем кристальную ящерицу, пока она не убежала. Если успеем убить, получим осколок острого камня, большой осколок х2. Ещё выше 2 арбалетчика, болты х8, камень б. глаз, душа пр. воина, душа н. героя, дворянский лотос х3. Спускаемся обратно, входим в туман. |
Босс: Рыцарь башни (Tower Knight). Во внутреннем дворе огромный рыцарь с ростовым щитом. На баллонах вокруг ему помогают арбалетчики, поэтому вначале поднимаемся туда по лестнице, убиваем всех стрелков. На балконах есть трава убывающей луны х3, душа пр. воина.
Спускаемся к боссу, встаём около его ноги слева, ударяем по ней. Когда рыцарь будет поднимать ногу, быстро отскакиваем. Если он будет ударять щитом, то отбегаем подальше. Бьём по ногам несколько раз, и из них начнёт выходить синий поток. Когда побьём достаточно, рыцарь упадёт на землю. Подбегаем и ударяем его по голове, так нанесём много урона. Так повторяем несколько раз, до победы.
Если играем за мага или стрелка, то обстреливаем босса с балконов, уклоняемся от его магического копья. Целимся в голову, чтобы наносить больше урона.
Награда: 8570 душ, Железная душа демона (Iron Demon Soul). Активируем точку сохранения 1.3. Внутренние покои (Inner Ward). Но вперёд пока не пройти, на дверях надпись "Вас останавливает густой бесцветный туман. Лишь те, кто убил архидемона, могут пройти дальше".
Возвращаемся в Нексус, прокачиваемся. Теперь стали доступны все 5 обелисков, их можно проходить в любом порядке. Идём во 2-ой мир, слева через 2-ой обелиск.
2.1. Кузня (Smithing Grounds)
Окажемся на скалах в пустыне. С начальной площадки поднимаемся по лестнице. У каменной стены справа встретим торговца Грязный мужчина (Filthy Man). За стеной несколько платформ, их пока не трогаем.
От торговца идём влево вдоль скалы. Впереди кристальная ящерица, быстро убиваем её, и тогда получим осколки острого камня х8. Пробиваем разбитую телегу, за ней на краю берём душу н. героя.
От торговца идём вправо. Над дверью стоят 2 врага, постоянно скидывают камни. Слева от них разбиваем телегу, берём липкую белую слизь х2 (Sticky White Slime), она добавляет оружию урон магией. Пробегаем в двери.
В здании. Справа снаружи есть платформы, крутим вентиль, и они начнут работать как лифты. На лифте можем подняться на этаж выше, там толстяк, атакующий магией огня. На балконе убиваем 2 шахтёров, которые скидывали камни. Около них лежит трава полнолуния, Дробящая секира. В комнате в углу лежит душа пр. воина. Едем на лифте вниз, на утёсе внизу берём камень б. глаз. Поднимаемся обратно на 1-ый этаж.
От входа идём влево, мимо ящиков, убиваем несколько монстров шахтёров. Они сильные, здоровые, но медлительные. В следующем зале ещё шахтёры, а из ваз у дальней стены выскочат 3 собаки, убиваем их огнём. Идём в дверной проём, убиваем толстяка с огненной магией. С него можно взять Серповидный топор (Crescent Axe). У стены подбираем острый обломок камня, прочный обломок камня, осколок светлого камня. Идём в дверь сзади сбоку, поднимаемся по лестнице.
На 2-ом этаже, в коридорах за углами убиваем шахтёров. На углу трава полумесяца х4. В 1-ой комнате только тележки, во 2-ой комнате лежит Кирка (Pickaxe).
Наверху спрыгиваем с балкона в зал с углём. Убиваем отряд шахтёров. На другом балконе стоит толстяк, уклоняемся от его выстрелов. Внизу у обрыва берём душу н. воина. Идём вдоль левой стены, по деревянному мостику. В левом углу точильный камень Эда (Ed's Sharpening Stone). На другой стороне ещё отряд шахтёров. В дальнем углу нажимаем рычаг, и откроем решетку наверху, опустим мостик. С деревянного мостика спускаемся ниже, у стены берём осколок паучьего камня.
Снова поднимаемся по узким коридорам, по всем лестницам наверх. На верхней площадке душа н. воина. На среднем ярусе, если пойдём по мостику на площадку к толстяку, то мост обвалится под нами. Нужно пройти по левому краю мостика, он не обвалится, на площадке душа пр. героя. Если упали, снова забираемся, на верхнем ярусе идём по каменной дорожке вдоль правой стены, через туман.
Водяное колесо. Войдём в зал с конвейером и водяным колесом. На правой стене огненная ящерица, ударяем её только сзади, по хвосту без огня. У правой стены берём осколок лавового камня (Meltstone Shard).
Поднимаемся по лестнице между подвижными колёсами. У левой стены поднимаемся ещё выше, с тела берём траву полумесяца х2. Идём влево вперёд, вокруг круглой решетки убиваем огненных ящериц на стенах, берём обломок драконьего камня (dragonstone shard), эликсир (elixir). Дальше слева зал с лавой в яме. Идём вдоль левой стены, убиваем 3 шахтёров с огненными мечами.
|
Сбоку есть дверь с туманом, пока не заходим. Впереди разбиваем баррикады, дальше по коридору убиваем кузнецов с молотами. Снаружи выйдем на обрыв скалы, слева берём душу н. героя, справа трава полумесяца х2. Справа спускаемся по мостику, крутим вентиль, от этого начнут вращаться площадки лифты. На лифте спускаемся на этаж ниже, на краю мостика обломок светлого камня. На нижнем этаже работает кузнец Эд (Blacksmith Ed), у него можно ремонтировать и улучшать оружие. Говорим с ним, чтобы передать ему уникальные души боссов, и сделать из них уникальные оружия. Здесь выходим на балкон, берём душу пр. героя. Возвращаемся на поверхность, окажемся около начального торговца. |
За туманом. По платформам лифтам поднимаемся на самый верх, в коридоре проходим через туман. Выше убиваем отряд шахтёров. Около печи большой осколок прочного камня.
В большом зале выйдем на балкон, идём вдоль правой стенки, пробегаем по мостику из досок, он сломается за нами. На островке с телами берём душу н. воина х2, Великую дубинку (Great Club). Спрыгиваем ниже, вернёмся к двум колесам.
От колёс идём влево, в зал с лавой, снова в узкий коридор наверх. На балконе идём влево за угол, там несколько шахтёров, и 2 врага кидают в нас камни. Выманиваем врагов по одному к себе за угол, убиваем. Затем подбегаем и убиваем метателей камней. За ними пробиваем ящики, берём Стальной щит (Steel Shield). Идём вправо, по лесенкам вверх.
На стенах башни увидим огненных ящериц. Подходим ближе, ставим блоки от их атак, затем ударяем. Слева на углу обломок драконьего камня. За зданием спускаемся по мостикам, внутри убиваем 3 собак. Слева за углом точильный камень Эда. Идём под лестницу, спускаемся ниже, берём траву половину луны. На нижнем этаже убиваем 5 шахтёров, под лестницей берём душу н. героя. Около водяного колеса нажимаем рычаг, от этого вода зальёт яму с лавой.
За лавой. От колеса спрыгиваем вниз, сбоку поднимаемся, идём в комнату с лавой. Вдоль правой стены спускаемся в яму, где была лава, на дне собираем большой осколок острого камня, траву полумесяца х4. Слева идём в пролом решетки, с тела берём Кольцо сопротивления яду (7/26) (Poison Resistance Ring).
Из ямы поднимаемся по другой лестнице, окажемся на площадке сбоку от башни с ящерицами, оттуда спускаемся в наклонный туннель. Внизу толстяк надсмотрщик, ждём, пока он разрушит все бочки перед собой, подбегаем и убиваем. С него может упасть Штаны чиновника (Official's Leggings).
Проходим через туман. Справа разбиваем телегу, за ней камень б. глаз. Слева идём по мостикам, убиваем шахтёра. В пещере идём на лестницу слева, наверху с тела берём кинжал Крис (1/35) (Kris Blade). Внизу около вентиля осколок паучьего камня х2. Крутим вентиль перед колесом, и спустимся на лифте. В подземелье есть дверь с туманом, слева от неё, в тоннеле берём обломок паучьего камня. Идём в туман.
Босс: Стальной паук (Armour Spider). Паук издалека обстреливает огненными снарядами и иногда паутиной, поэтому постоянно перекатываемся. Но если попали в паутину, то временно не уклоняемся, иначе запутаемся ещё сильнее. Этот босс уязвим против магии. Если играем за мага, то встаём слева за деревянной опорой, издалека обстреливаем босса "Стрелой душ".
В ближнем бою смазываем оружие белой слизью, чтобы добавить урон магией. Вблизи паук атакует двумя большими ногами, от этого удара защищаемся щитом. Лучше постоянно стоять в центре, потому что сбоку он наносит более сильные удары сверху. Если паук затрясётся, то отбегаем назад до тумана, потому что босс выплюнет чёрную смолу и подожжет почти всю арену и тоннель.
Награда: 5950 душ, Твёрдая душа демона (Hard Demon Soul). Около точки сохранения подбираем очищенный камень паука. В левом заднем углу есть душа пр. воина. В правом дальнем угле есть обломок паучьего камня.
Перемещаемся в Нексус, складываем все лишние предметы в хранилище. Это нужно, чтобы можно было подбирать тяжелые предметы в следующей локации.
2.2. Город-тоннель (The Tunnel City)
С арены паука идём вперёд, ловим кристальную ящерку, получим осколок светлого камня х2, большой осколок прочного камня х2. Слева из тоннеля выедут тележки с взрывчаткой, подходим к ним и отбегаем. На развилке убиваем 2 шахтёров, а справа ещё отряд шахтёров.
На развилке идём влево. От следующих взрывных тележек вовремя отскакиваем назад. В комнате убиваем толстяка. Справа впереди на ограждении берём путеводный камень х3 (augite of guidance).
|
Крутим вентиль в центре комнаты, и на лифте спустимся вниз. На дне сразу ударяем 2 кристальные ящерки, получим по 4–5 случайных камня. В тоннеле нападут 2 красных фантома, с большими щитами и дубинками. Можем уехать на лифте обратно наверх, а враги упадут в яму под лифтом. Если победим фантомов в честном бою, то получим осколок светлого камня х3, камень б. глаз х1+1, чёрноглазый камень (black eye stone), обломок драконьего камня х3 (dragonstone chunk). Идём дальше по туннелю, в кристальной пещере увидим несколько кристальных ящерок, из каждой выпадает по 4–5 камня. Можно несколько раз приходить и уходить отсюда, чтобы поймать всех ящерок. Возвращаемся наверх. |
Каменные черви. В тоннеле впереди пробиваем окаменевшие баррикады, шахтёров. Выйдем в огромную пещеру. Вперед на обрыве душа н. героя, и сразу отскакиваем, на нас нападёт каменный червь. Крутимся вокруг червя, отбегаем от огненной атаки, и ударяем сбоку.
От входа идём влево, на мостике быстро убиваем кристальную ящерку, получим 4–5 камней. Идём к правой стене, убиваем 2-го червя, на мостике большой осколок острого камня х2, осколок светлого камня.
Около начала правого мостика спрыгиваем на мостик ниже, берём осколок серого камня х2. Слева спрыгиваем ниже, берём осколок серого камня. Делаем кувырок влево, упадём ниже, на большой площадке лежит душу н. героя. Идём вдоль стены до конца, на краю берём обломок острого камня.
Спускаемся ниже, увидим большого огненного жука, не ударяем его. Справа от него осколок серого камня х2, убиваем червя. Спускаемся на мостик под жуком, встретим воина Лоскутика (Patches). В тупике под жуком берём Дубинку (Club). Жук спрыгнет и заблокирует выход обратно. Ударяем его. Сдвинув жука чуть вперёд, спрыгиваем влево, выходим. Сверху говорим с Патчем, получим Кольцо огнестойкости (копия 4/26) (Flame Resistance Ring). Позже, воин переместится в Нексус, встанет на верхней площадке.
Спускаемся ещё ниже по мостикам, убиваем 2-го жука, отскакиваем от взрыва, за ним осколок камня дракона. Ещё ниже, на краю мостика лежит душа пр. героя. Спрыгиваем под мостик, там камень б. глаз. Ниже идём по тропинке вдоль скалы, убиваем огненных пчёл. Дальше справа кладбище окаменевших червей, среди них убиваем 3 живых червей. Пробиваем баррикады, у скалы берём душу легендарного воина (storied warrior soul). Проходим в туман.
Лабиринт. За туманом лабиринт из узких тоннелей. На 1-ой развилке идём вправо, в тупике подбираем душу л. воина. Идём влево. На 2-ой развилке влево, бьём огненного жука. Когда он пройдёт на нас, можем обойти его по правому пути.
На 3-ей развилке: справа огненный жук, слева окаменевший червь. Справа долго убиваем жука, отбегаем от взрыва, идём вправо. С тела рыцаря берём обломок светлого камня.
На 4-ой развилке, справа в тупике скачущий жук, за ним камень б. глаз. Идём влево вверх, по длинному коридору выйдем на утёс в пещере. Это основной путь.
|
Идём обратно, на 3-ей развилке идём влево, пробиваем баррикаду, за ней п. камень х5. Отсюда есть тоннель вверх, идём туда. На развилках идём влево, затем вправо, и выйдем к озеру лавы. Идём по берегу вправо, вдоль стены берём набор брони Землеройки (Burrower). Входим в следующий тоннель справа, выйдем на возвышенность, с тела берём душу н. героя. Идём дальше вдоль лавы, в конце подбираем душу пр. героя, идём в последний правый тоннель. Так мы придём на 4-ую развилку. |
|
Идём назад, выходим из лабиринта. По тропинке идём вверх, пробегаем мимо 3 червей, на краю берём обломок прочного камня. Поднимаемся ещё выше, мимо огненных пчёл и жучков. На мостиках идём влево и вверх, на верхней площадке берём Великий топор (Great Axe). На развилке идём вправо, через большого жука, на краю подбираем обломок камня дракона х2. Спускаемся с мостиков, входим в каменный тоннель. Убиваем шахтёра, справа у обрыва берём осколок светлого камня, осколок х5, большой осколок х2. Идём в левый коридор, подходим и отбегаем от взрывного шара. Вернёмся в комнату с лифтом. Крутим вентиль, призовём лифт, на нём поднимаемся обратно вверх. Перемещаемся в Нексус, чтобы прокачаться и сложить лишние вещи в хранилище. |
|
Из 1-го зала идём вправо, убиваем шахтёров. Впереди пропасть, обходим её вдоль правой стены, пробиваем ящики, за ними спрыгиваем ниже. Аккуратно спрыгиваем по деревянным площадкам, берём Кольцо сопротивления болезни (8/26) (Plague Resistance Ring). Спрыгиваем на узкую балку, там душа в. воина. Проходим по балке до земли, убиваем 2 кристальные ящерки. Под балкой спрыгиваем ниже, слезаем по лестнице, берём душу н. героя. На дне ямы проходим в туннель, это ещё один путь вниз к боссу. |
Около больших костей идём вправо, берём траву полнолуния х4. Справа за костями камень б. глаз. Около 3 червей обыскиваем тело, найдём перчатки Божьи длани (2/35) (Hands of God). (Эти же перчатки можно получить, если убить любого кузнеца, но без них потом сделать остальные оружия). Проходим через туман.
Босс: Огненный соглядатай (Flamelurker). Огненный демон скачет на четвереньках, ударяет своими руками или бьёт по земле. На арене есть лужа лавы, обходим её стороной. Босс уязвим к магии. Ждём, когда босс ударит по земле, откатываемся назад и сразу подбегаем и ударяем. После такого удара он может замахнуться рукой перед собой, тогда придётся ещё раз откатиться, и ударить не сможем. Но если его замаха не было, то нанесём урон. Повторяем до победы. Если не получается победить его в ближнем бою, то можно прятаться за колоннами, и обстреливать его издалека с помощью магии.
Награда: 22 500 душ, Обжигающая душа демона (Searing Demon Soul). Сбоку у стены есть душа в. героя. За колонной справа впереди есть обломок др. камня х2.
2.3. Подземный храм (Underground Temple)
Босс: Драконий бог (Dragon God). По коридору придём к следующему боссу. Дракон проломит балкон перед нами. Убегаем от него вправо, пробиваем баррикаду, и сразу отбегаем назад. Дракон будет ударять в места, где мы задержимся. Чтобы пробегать безопасно, ждём, когда дракон отвернётся, и только потом бежим. Ударяем в лапу дракона, чтобы пробежать дальше. В правом углу берём траву новолуния х2. Выходим на балкон, нажимаем синюю кнопку, и выстрелим из баллисты в дракона.
С балкона спускаемся по лестницам вниз, берём камень б. глаз. Внизу идём по коридору влево, разбиваем баррикады, уклоняемся от огненного дыхания дракона. На левом балконе убиваем кристальную ящерку, нажимаем кнопку, выстрелим из 2-ой баллисты.
Когда обстреляем дракона с двух сторон, его голова упадёт на балкон в центре. Идём по верхнему коридору, около завала подбираем Кольцо мастера (9/26) (Master's Ring). Рядом за завалом видно ещё одну вещь, он откроется позже, при особых условиях. Спускаемся к дракону. Пока он дышит огнём, не подходим к нему. Пока огня нет, ударяем подбородок босса. Повторяем до победы.
Награда: 26 800 душ, Душа демона-дракона (Dragon Demon Soul), Переход Нексуса (Nexial Agent), чистый драконий камень. Чуть выше на скале берём душу л. воина. Откроем точку 2.4. "Святилище Драконьего бога" (Shrine of the Dragon God). Возвращаемся в Нексус.
3.1. Тюрьма Надежды (Prison of Hope)
Появимся в одной из камер многоэтажной тюрьмы. Выходим в коридор, по балкону идём вправо. В камере справа есть п. камень х3. Решетка коридор заперта, идём обратно и влево. В камерах убиваем зомби. Предмет внутри камеры пока не взять.
На другой стороне этажа ходит охранник Пожиратель разума, атакующий магией. Убив его, можем получить свежие пряности х2 (fresh spice), для восстановления маны. В углу разбиваем гробы, за ними душа пр. воина. Со стены берём висящий ключ от камер 3 этаж (Prison of Hope, 3F Cell Key). Теперь можем отпереть все клетки на этаже. Возвращаемся, отпираем клетку с предметом, внутри набор брони Волшебника (Wizard's), Деревянная палочка.
От висевшего ключа идём вправо. Идём до конца балкона, в тупике душа пр. воина. Отпираем последнюю клетку, в ней осколок ртутного камня (mercurystone shard). Идём в коридор между камер.
Выйдем в соседний восточный зал с камерами. Убиваем охранника. Справа открываем камеру, в ней осколок ртутного камня. Идём по балкону влево. В камере убиваем 2 зомби, из лука стреляем в висящее тело под потолком, берём с него светящуюся воду (bright water). В следующей камере лежит Серебряный венец (Silver Coronet).
На широком балконе убиваем охранника. Со стены снимаем ключ от 3-го этажа (Prison of Hope, 3F Key), он открывает все коридоры на этаже. Обыскиваем камеры справа, там осколок ртутного камня, в конце коридора берём душу пр. воина.
4-ый этаж. Возвращаемся в начальный зал, на дальний балкон, там отпираем решетку в коридоре. Проходим через туман, поднимаемся по лестничной площадке на этаж выше. Слева входим в пыточную комнату. У стены душа н. героя, из железной девы берём камень б. глаз. Стреляем в 2 тела под потолком, с них подбираем д. лотос х1+1.
Идём по балкону дальше, на широкой площадке за решеткой убиваем охранника. На другом балконе открываем камеру, внутри убиваем отряд зомби, забираем свежие пряности.
Дальше есть ещё пыточная комната, в ней открываем 2 железные девы, внутри душа н. героя, набор брони Чёрные (Black). Стреляем в висящее тело, берём светящуюся воду. Проходим через пролом в стене, убиваем охранника.
Выйдем в восточный зал тюрьмы. Справа в тупике коридора ключ от камер 4 этаж, ключ от 4-го этажа. Дальше слева пролом в балконе, если упадём, то свалимся на 3-ий этаж. Идём назад в западный зал, отпираем все камеры. Внутри убиваем отряд зомби, берём душу н. героя, Когти (Claws), Тайный кинжал (Secret Dagger). На широкой площадке отпираем решетку коридора.
За решеткой идём по обходному балкону вправо, с тела собираем свежие пряности х3. Открываем ещё решетку, попадём в восточный зал, уже за проломом. На площадке убиваем охранника. Идём вдоль правой стены, на балконе душа пр. героя. Открываем камеру справа, внутри торговец Бывшая жена дворянина (Former Noble's Wife). У неё можно купить, траву, пряности, цветы, оружие.
Идём на другую сторону зала, отпираем камеры, убиваем зомби. Стреляем в висящее тело, на нём д. лотос. В следующей комнате открываем железные девы, в них душа н. героя х1+1, Кольцо магической силы (10/26) (Ring of Magical Sharpness). Здесь тоже есть висящее тело, д. лотос.
В конце коридора отпираем решетку, спускаемся по лестницам. Придём в часть 3-го этажа, где ещё не были. У входа выдержанные пряности. В камере с висящего тела забираем д. лотос. В 3-ей камере увидим живого человека Фреке (Freke), его решетка не открывается. Возвращаемся на лестничную площадку, спускаемся.
2-ой этаж. Отпираем решетку, справа в коридоре запертая решетка. Впереди с боковой стены снимаем ключ от камер 1 этаж, ключ от 1-го этажа. Дальше сбоку ещё запертый путь, впереди отпираем решетку, спускаемся чуть ниже, проходим через туман.
У входа на балкон Тяжелый арбалет (Heavy Crossbow), 16 черных болтов. Убиваем охранника. В камерах убиваем зомби. За одной решеткой стоит маг Райдел (Rydell). На западной площадке пусто. Идём назад, спускаемся.
1-ый этаж. Здесь тоже балконы, между ними пропасть. Впереди слева идём до площадки, берём набор брони Рифлёный (Fluted), Каплевидный щит (Kite Shield), Серебряные браслеты (Silver Bracelets), осколок лунного камня. На следующем балконе открываем камеру, берём душу н. воина.
На широкой площадке, за колоннами стоит монстр из кучи тел. Выбегаем, ударяем, снова прячемся. За монстром берём выдержанные пряности х3 (aged spice). Идём вправо, из камер берём душу н. воина, светлую воду.
Возвращаемся, с широкой площадки идём влево, отпираем решетку к лестнице наверх, но решетка 2-го этажа заперта. Внизу с площадки идём по балкону слева, из камеры берём душу н. воина. Идём в следующий коридор, там ещё камера, душа н. воина.
На восточной площадке пробиваем вазы в углу, входим в деревянные двери. Идём вдоль правой стены, на светлом балконе, около обвала берём меч Эсток (Estoc). Возвращаемся, идём в низину, подбираем осколок камня лунного света. Идём обратно через восточную площадку, там, где стоял большой круглый монстр, ищем открытую двойную решетку, проходим в неё.
Мост. Увидим, как раскроется статуя баллиста. Проходим по мостику, перед опасным местом берём ключ начальника тюрьмы (Prison of Hope, Warden's Key). Следующий мост простреливается баллистой. Можно пройти вперёд, вовремя делая по 2 переката. Если сделаем так, и доберёмся до баллисты, то получим достижение "Перекати поле".
Но есть безопасный обходной путь. Идём назад, от двойной решетки идём вперёд до конца, влево на лестницу. На 2-ом этаже отпираем ключом боковые коридоры. Оба коридора ведут на одну площадку, в каждом коридоре душа пр. героя. Убиваем охранника, слева за углом убиваем ещё одного. Впереди отпираем двойную решетку, спускаемся по лестницам на дорогу. Справа входим в здание, в круглом коридоре проходим через туман.
Окажемся позади статуи баллисты. Сзади нажимаем рычаг, и баллиста отключится. На мостике перед ней собираем душу в. воина, Кольцо умной крысы (11/26) (Clever Rat's Ring), душу пр. воина х1+1, камень б. глаз. Сбоку идём на обрыв моста, спрыгиваем ниже, берём камень б. глаз. Идём вдоль стены обратно наверх. От центрального моста идём влево, около завала выходим на край, идём по карнизу до конца, берём Ртутная рапира +1 (Mercury Rapier). За спиной баллисты основной путь.
Башни. Слева от баллисты входим в дверь, поднимаемся по винтовой лестнице на. Идём по коридору с книгами, в конце лежит Серебряная палочка (Silver Catalyst), набор брони Имперского шпиона (Imperial Spy). Идём назад.
Справа от баллисты поднимаемся в такую же башню с винтовой лестницей, наверху найдём старика колдуна, который колдует сидя перед окном. Убиваем его, иначе он будет оживлять босса. Со стены снимаем особый ключ (Prison of Hope, Special Key). Возвращаемся. На середине пути есть пролом в ограждении, спрыгиваем через него, внизу на балке вдовий лотос (Widow's Lotus).
|
Секрет. Идём обратно в тюрьму, на 3-ем этаже на востоке ищем камеру человека, отпираем её специальным ключом. Освободим мудреца Фреке, получим Стилет Гери (3/35) (Geri's Stiletto), достижение "Немного мудрости". (Ключ от камеры синей души найдём почти в финале игры). Снова идём вперёд. |
Позади баллисты, на лестнице нападёт красный фантом, с кинжалом и круглым щитом. Провоцируем её на удары, ставим блок, ударяем сами. Награда: 1120 душ, камень б. глаз х2, обломок камня света х3, камень чёрного ока. Дальше проходим через туман.
Босс: Идол Глупцов (Fool's Idol). В храме сразимся с многорукой колдуньей. В самом начале подбегаем и ударяем её, пока не начала двигаться. Она телепортируется, создаст своих призрачных клонов. Все копии атакуют магическими снарядами или ловушками. Ударить можно только настоящую колдунью, обычно она самая дальняя от нас. Только настоящая колдунья выпускает мощный Луч души, а копии выпускают Стрелы души. Несколько раз ищем настоящую, ударяем её, пока не добьём. (Если не убили старика колдуна в секрете, то босс воскреснет, и придётся повторить битву).
Секрет. Во время боя нужно успеть забежать за алтарь, там лежит Коготь младенца (4/35) (Baby's Nail). После победы этот предмет будет сложно взять, постоянно будут налетать горгульи, чтобы унести нас наверх.
Награда: 8433 душ, Душа демона-куклы. В зале собираем душу в. воина, выдержанные пряности х2. Когда подойдём к алтарю, нас схватят летающие демоны и перенесут на верхнюю площадку. Поднимаемся по винтовой лестнице, наверху активируем меч в камне.
В Нексусе, около кузнеца за постройкой появился Последователь Бога (Disciple of God), у него можно купить 4 типа заклинаний чудес (miracle). На другой стороне зала, за такой же постройкой появился Ученик Фреке (Freke's Apprentice), он продаёт 7 заклинаний магии (magic). Сам Мудрец Фреке (Sage Freke) сидит рядом у лестницы, продаёт больше заклинаний.
3.2. Верхняя Латрия (Upper Latria)
Из вершины храма выходим на мостик. На развилке с жаровней идём влево впереди, на обрыве берём душу пр. героя, возвращаемся. Идём вперёд, убиваем 3 крылатых горгулий. Входим в башню.
Внутри башни идём в тупик справа, берём выдержанные пряности х2. Перед тупиком сворачиваем в дверной проём, на краю осколок лунного камня. Рядом разбиваем вазы, за ними душа пр. героя. Спускаемся по лестнице снаружи башни, убиваем 2 горгульи. За вазами берём душа пр. героя. Идём по мостику, на круглой площадке подбираем осколок лунного камня х1+1+1. Идём обратно наверх.
На развилке внутри башни идём влево, по лестнице вверх. Наверху прямой путь перекрыт живой опорой, идём по мосту влево, отбиваемся от горгулий. На круглой площадке идём вправо назад, на карнизе башни берём Фламберг (Flamberge). Впереди убиваем 2 горгулий, входим в дверь из тумана.
1-ая цепь. Поднимаемся по винтовой лестнице, убиваем ещё 2 врагов. Выше проходим по подвижному лифту, на этом же этаже впереди камень б. глаз. На лифте едем выше. Наверху маги дреглинги колдуют вокруг огромной цепи. Убиваем всех магов, и цепь оборвётся.
Рядом подбираем душу пр. воина. Верхняя лестница ведёт в тупик. Идём по наклонной лестнице вниз, на площадке берём свежие пряности х2. На круглой площадке есть 2 лифта в виде клеток, но это простой маршрут.
|
Секрет. Около 2 лифтов, с обрыва моста спрыгиваем на площадку ниже. У жаровни подбираем осколок обелиска. Здесь в клетке сидит рыцарь с серпом (Yurt the Silent Chief). Можем выпустить его из клетки. Позже он нападёт, поэтому можем сразу убить его. Получим 780–936 душ. Садимся в его клетку, спустимся на ней, как на лифте. |
Кровавое болото. Внизу выходим из клетки в болото. Сзади обходим круглую постройку, за ней поднимаемся на деревянную лесенку. Убиваем ползающих монстров. По деревянным мостикам идём постоянно влево, придём на островок, убиваем 2 монстров, подбираем Кольцо сопротивления болезни (копия 8/26) (Plague Resistance Ring). Возвращаемся.
От начальных лесенок идём вправо и вправо, берём п. камень х4. Впереди спускаемся в болото, убиваем кучу из тел. Справа у стены Ароматное кольцо (12/26) (Fragrant Ring). Около кучи тел берём осколок ртутного камня х2+2. Слева за углом обломок ртутного камня. Снова идём к лесенкам.
От лесенок идём вправо и вперёд. На скале впереди камень б. глаз. Идём вдоль скалы влево, берём душу пр. воина. По деревянным дорожкам идём вверх, на скалу. Около двери с туманом берём душу пр. воина, траву тёмной луны х2. Идём через туман.
2-ая цепь. Идём по тропинке между зданиями и скалой, за лесенкой будет охранник красный фантом. Награда: 947 душ, выдержанные пряности. Выше на площадке убиваем монстров многоножек. Обходим красное щупальце, за ним лежат свежие пряности х2. Дальше путь перекрыт щупальцем, около него кристальная ящерка.
По мостику идём к башне, убиваем 3 горгулий. Около башни идём вправо, на пути душа в. воина. Ждём лифт, на нём едем вверх. Выше убиваем магов, после этого оборвётся 2-ая цепь, и большая куча тел в центре упадёт на дно башни.
От цепи идём по мостику, на краю душа в. воина. Спрыгиваем ниже, идём вправо вперёд, и вернёмся к точке сохранения. Прокачиваемся.
|
Путь к башне. От сохранения идём вправо вперёд, в центральной башне вправо, наружу, по лестнице вниз. Внизу входим в здание, теперь около красного заграждения можно пролезть внутрь вправо, там убиваем многоножек, берём предметы: Золотая маска (Gold Mask), Шпага (5/35) (Epee Rapier), Кольцо алчности (13/26) (Ring of Avarice), душа в. героя 1+1, душа в. воина 1+1, камень б. глаз. |
Снаружи идём обратно наверх. На вершине башни идём вдоль ограждения справа. Теперь здесь не мешает живая опора, идём дальше. Под лестницей душа пр. героя. По винтовой лестнице взбираемся выше, убиваем охранника красного фантома.
Наверху идём влево назад, по карнизу стены, берём душу л. воина. Впереди проходим мимо тумана, в тупике справа выдержанные пряности х8. Проходим через туман.
Босс: Людоед (Maneater). Это крупная живая горгулья. Бой проходит на мосту, где легко можно упасть. Первым делом ждём сильной атаки босса, подходим сзади и отрубаем хвост. Без хвоста босс не сможет проводить пару сильных атак. Стараемся держаться ближе к врагу, аккуратно уклоняемся от атак, и бьём в ответ. Если босс улетит или отдалится, то начнёт обстреливать ядовитыми или силовыми зелёными снарядами. Постоянно двигаемся, прячемся за колоннами, пока босс не прилетит обратно к нам.
Когда добьём босса до половины, прилетит 2-ой такой же монстр. В этот момент лучше перебежать на круглую площадку, там больше места для манёвра. А на мостиках две горгульи легко окружат нас. Быстрее добиваем 1-го монстра, чтобы упростить бой. Отрубаем хвост 2-му врагу, и так же добиваем его.
Награда: 16 656 душ, Пёстрая душа демона (Mixed Demon Soul). Перед круглой площадкой идём по карнизу справа от лестницы, там спрятан Короткий меч луны +1. Идём дальше по мостику, слева за колонной берём траву полнолуния х4. Впереди точка сохранения, душа пр. воина, душа л. воина.
3.3. Белая Башня (The Ivory Tower)
От сохранения идём на лестницу вправо. Увидим, как монах вызовет себе на помощь красного фантома, отдаст ему свою желтую мантию для чалмы, и от этого погибнет. На большой винтовой лестнице убиваем монстров, охранника красного фантома. В этом же месте есть кристальная ящерка. Идём в туман.
Босс: Старый монах (Old Monk). Против нас красный фантом, с такими же возможностями, как у нас. В онлайн режиме этим боссом может управлять другой игрок. Если не получается победить соперников, то проще переключиться на автономный режим. У компьютерного соперника проще выявить тактику и подловить.
Выжидаем атаки врага, блокируем щитом или оружием в двух руках, и высок шанс, что мы оглушим его. После этого ударяем сильным ударом в спину. Можно попытаться зайти за спину и во время обычного боя. Если отойдём подальше, он будет атаковать тройными магическими снарядами или одним мощным снарядом.
Награда: случайное количество душ, Золотая душа (Golden Demon Soul). Активируем точку 3.4. Тронный зал Йормедаара (Throne Room of Yormedaar). Возвращаемся в Нексус.
4.1. Край острова (Island's Edge)
Переместимся на поляну перед руинами замка. Убиваем быстрого скелета. Входим в каменную арку, и перед нами ударит молния в дерево. Слева за углом трава половину луны х5. Поднимаемся по лестнице, убиваем скелетов по одному.
Наверху, на каменной арке стоят 2 скелета лучника. Слева подбираем душу пр. героя, чуть дальше у стены берём лотос солдата х3. Справа у пролома в стене Божественный талисман (Talisman of God), для использования заклинаний. Входим в туман. Входим в туман. Впереди увидим демона Авангард, из пролога.
|
Вначале осматриваем боковые туннели: справа тупик, идём влево. В левом тоннеле встаём на нажимную плиту, и выставляем перед собой щит, в нас прилетит несколько стрел. Выходим влево на склон, убиваем скелета с двумя катанами, за ним на краю Фальшион полумесяца +1 (Crescent Falchion). Оборачиваемся, сзади у дерева берём останки души х6 (soul remains). Спускаемся вниз, около горящего дерева подбираем кусок клинкового камня (bladestone chunk). |
|
Снова поднимаемся, идём в левый тоннель. Внутри поднимаемся по лестнице на вершину руин. Справа убиваем 1 скелета, 2 лучников. В небе летают монстры, лучше убить их из лука, чтобы они не напали. Впереди спускаемся в другую башню, внизу берём Медный ключ (Copper Key). Наверху идём в левую сторону, спускаемся в тоннель, убиваем скелетов. В башне поднимаемся, идём влево, убиваем 1 лучника, берём Составной длинный лук (Compound Long Bow), 13 легких стрел. Из башни идём вправо, по тропинке забираемся на скалы, там п. камень. Подходим к дереву, услышим разговор Птицы Ворона Спаркли. Можно выложить между корней дерева свой блестящий предмет, например "путеводный камень", отойти, и в зависимости от предмета получим стрелы, души, кольца. От птицы спрыгиваем вправо, берём камень б. глаз, убиваем кристальную ящерку. Снова спускаемся в тоннель. В башне идём по лестнице вниз, там тупик, но эту иллюзорную стенку можно пробить ударом. В тоннеле убиваем пару скелетов, берём траву полумесяца х4. За решеткой сидит человек, открываем дверь медным ключом, спасём торговца Расхититель могил Блайдж (Graverobber Blige). В углу душа пр. героя. Из камеры идём влево и прямо, пробиваем ещё стену. Встаём на плиту, выставляем щит вперёд. Выйдем из подвала дома, за спиной Авангарда. |
Авангард. Убиваем большого демона. Подходим, ударяем пару раз, и сразу отходим. Монстр подпрыгнет и ударит по земле. Повторяем так до победы. Награда: 1149 душ, Душа серого демона (Grey Demon Soul).
Рядом во дворе подбираем душу в. героя, душу н. героя, траву полнолуния х3, меч Килий (Kilij), меч Утигатана (Uchigatana). Идём к обрыву, рядом берём душу н. героя. Спускаемся по лестнице, в тупике берём осколок облачного камня (cloudstone shard). Входим в дверь с туманом.
Внутри башни поднимаемся, выше убиваем 2 скелетов, 1 лучника. Слева у стены Щит Судьи (6/35) (Adjudicator's Shield). Впереди обходим здание, слева в коридоре встаём на нажимную плиту, оборачиваемся и ставим щит против стрел. Рядом подбираем душу н. героя. Дальше за углом спуск по утёсам.
Возвращаемся на начало этажа, сбоку по лестнице у стены забираемся выше, берём траву п. луны х2. Стреляем в летающих монстров. У дальней стены берём душу н. героя. Спускаемся по обвалу, там осколок обл. камня, камень б. глаз.
Снова идём к утёсам за зданием. Справа у стены лежит душа пр. героя. Внизу идём вправо, вдоль обрыва. За углом стоит скелет с тесаком, лучше отступить и сразиться с ним на большой поляне. Дальше ещё такой же скелет, но на широкой площадке. На следующей тропинке 3-ий скелет. За ним туман.
Руины с костром. Идём в дверной проём слева, берём осколок обл. камня х2. В тупике ловим кристальную ящерку. Впереди на тропинке небольшая возвышенность, забираемся на неё, дальше найдём Кольцо восстановления (14/26) (Regenerator's Ring).
Идём назад, поднимаемся по лестнице, наверху берём траву убывающей луны х3. Левую стенку перелазим по пролому, за стеной душа пр. героя. В центре идём по дальней балке, на отдельном уголке этажа берём Кольцо расхитителя могил (15/26) (Graverobber's Ring).
Основной путь через коридор под лестницей. Там нажимная плита, вовремя выставляем щит вперёд. Справа широкая лестница вниз, на ней убиваем скелета с мечами, берём траву п. луны х3. Входим в туман.
Босс: Судья (Adjudicator). Это огромный толстяк, сидящий на дне руин. Его уязвимая точка на голове, в виде сияющей птицы. Можно остаться на верхнем этаже, и обстрелять его стрелами или магией. Но так он будет атаковать нас длинным языком. В ближнем бою удары по его туловищу не наносят урона. Нужно ударять его по ране в боку, после этого он опустит голову, и можно будет побить его сильнее, чем стрелами. Лучше ударять двумя руками.
Награда: 14 040 душ, Распухшая душа демона (Swollen Demon Soul). На этажах руин собираем душу л. воина, камень б. глаз.
4.2. Ритуальная тропа (The Ritual Patch)
Выйдем к туманному берегу. Слева обходим колонну, за ней камень б. глаз. За правой колонной берём душу в. воина. Внизу сзади входим в центральный коридор. Внутри останки души х3, здесь же стоит Расхититель могил Блайдж.
Внутри склепа увидим, как жнец с косой оживит мертвецов и направит на нас. С начального балкона можем обстрелять жнеца внизу. В левом углу кунай х11. В правом дальнем углу спускаемся по лестнице. На нижнем этаже, в центре душа н. воина. У дальней стены осколок лунного камня.
|
Секрет. Внизу входим в дверь слева, на лестничной площадке душа н. воина. На средней площадке, в правой стене есть иллюзорная дверь, пробиваем её, внутри на утёсе убиваем скелета и летающего монстра, берём душу л. воина. Бежим по тропинке влево вдоль обрыва, ловим кристальную ящерку, наверху берём Белый лук (7/35) (White Bow), белые стрелы х18. Впереди вернёмся к входу в склеп. |
|
На левой лестничной площадке поднимаемся до верха, встаём на плитку, ставим щит вправо, только потом подбираем камень б. глаз. Внизу идём в левую дальнюю дверь, встретим воина Лоскутик, он предложит нам осмотреть колодец рядом, а потом пнёт нас сзади. Свалимся на дно. Колодец. На дне стоит верующий человек. Позже он переместится в Нексус, там он будет продавать заклинания чуда. Узнаем, что его зовут Святой Урбейн. Около него подбираем осколок лунного камня х2, траву полумесяца х3. У другой стены стоит красный фантом, с двумя катанами. Награда: 2004 души, камень б. глаза, обломок камня тени х3. Идём к деревянной двери, открываем её, получим достижение "Умбаса". За дверью лестничная площадка, душа н. героя. Наверху встаём на плиту, откроем каменную дверь, вернёмся наверх. Говорим с Лоскутиком, он извинится, подарит Кольцо сопротивления порезам (копия 6/26). Если убьём его, то получим Кольцо вора (копия 3/26). |
Тёмные пещеры. В центральном зале поднимаемся по лестнице, берём траву полнолуния х2. За каменным алтарём встаём на нажимную плиту, от этого откроется дверь внизу сзади. Выходим наружу, у обрыва подбираем душу н. воина. Стреляем в летающих монстров или постоянно уклоняемся. Идём по краю вправо, убиваем скелета лучника. Чуть дальше 2 скелета с тесаками, около них душа в. воина. Проходим в туман.
По тёмной пещере спускаемся ниже, там останки души х2. В тёмном зале обитают прозрачные монстры Сумеречный охотник, они выпускают мощный лазер, укрываем от него за щитом. Подбегаем и убиваем. Сверху на углу осколок камня лунной тени. Спускаемся ниже, убиваем 2 монстров. На площадке, справа за колонной убиваем спрятавшегося врага, в центре Кинжал (Dagger). Внизу берём траву полумесяца 1+1, входим в туман.
Снаружи идём по тропинке вдоль обрыва, в следующей пещере убиваем 3 монстров. Слева за углом бьём жнеца. Спускаемся по тоннелю, берём душу в. воина.
Светящиеся озёра. Сверху летают светлячки, вблизи они взрываются. Впереди с алтаря берём липкую белую слизь. Справа спускаемся к озеру, убиваем слизней, из них тоже выпадает слизь. За колонной липкая белая слизь х2.
Сверху спрыгиваем в левое дальнее озеро, заходим в пещеру слева, берём камень б. глаз. Поднимаемся выше, идём вдоль левой стенки, спрыгиваем в следующее озеро, в пещере слева Кольцо ронина (16/26) (Ronin Ring), Безэфесная (8/35) (Hiltless). Чуть дальше душа в. воина.
Снова забираемся наверх, по тропинкам над озёрами проходим до дальней стены, входим в тоннель. Проходим через туман. Со светящегося алтаря берём душу л. воина. Идём к статуе впереди, из неё выскочит воин.
Босс: Старый Герой (Old Hero). Это большой огненный воин, с огромным лезвием. Он слепой и ориентируется только на звук. Если наденем Кольцо вора, то сможем бесшумно подбираться к нему сзади, чтобы наносить сильные удары. Когда ударим, нужно прятаться в другом месте, потому что босс будет атаковать это место. Когда он потеряет след, снова подкрадываемся, ударяем, прячемся. Можем атаковать его ядом, чтобы наносить больше урона.
Награда: 40 500 душ, Душа демона-героя (Hero Demon Soul). На арене, за колоннами собираем траву полнолуния х3, осколок лунного камня, святая стрела х31.
4.3. Алтарь Штормов (Altar of Storms)
На бой берём Составной длинный лук и примерно 100 стрел. За следующим туманом увидим огромного летающего монстра, вокруг которого мелкие летающие скаты. Бежим по скалам, из лука отстреливаем всех мелких летающих врагов. Если Кольцо вора ещё надето, то снимаем его, чтобы монстры замечали нас издалека, и сами подлетали.
Босс: Властитель бурь (Storm King). Сам босс прилетит чуть позже. Бежим на поляну слева, у последней скалы подбираем меч Повелитель бурь (9/35) (Storm Ruler). Берём меч в руки, ставим метку на босса, и когда он подлетит, ударяем. Меч ударит молнией на небольшое расстояние. От выстрелов босса можно прятаться или за узкими скалами слева, или лучше на правой части локации, за стенами каменных руин. Выстрелы в глаз наносят больше урона.
Награда: 48 480 душ, Душа бури (Storm Demon Soul), чистый обл. камень. Обыскиваем место боя, собираем душу л. героя, кусок обл. камня х2+1+2, траву новолуния х4. В руинах здания святая стрела х11. Активируем точку сохранения 4.4. Лес-монолит (The Monolith Forest). Перемещаемся в Нексус.
5.1. Ущелье Порока (Depraved Chasm)
Появимся в расщелине скал. У левой стены д. лотос х4. Сзади слева поднимаемся по доскам вверх. На середине тропинки пробиваем деревянную стену слева, за ней спрыгиваем ниже, берём Моргенштерн.
Если пойдём поверху до конца, убиваем зомби, справа пробиваем баррикаду, берём душу пр. героя. Дальше пробиваем ящики, спрыгиваем на мостик, убиваем зомби с копьём. С моста спускаемся вправо вперёд.
Слезаем по вертикальной лестнице. Внизу идём назад, спрыгиваем на площадку, ударяем доски, и опустим мостик вперёд. За мостом убиваем копейщика, берём вдовий лотос, Божественный талисман (Talisman of God), для использования заклинаний. Входим в туман. Спрыгиваем вправо, по доскам идём назад, забираемся по лестнице, спрыгиваем на площадку на средней высоте, берём дубинку Утренняя звезда (Morning Star).
Около лестницы спрыгиваем на ярус ниже, там трава полумесяца х3, душа пр. героя. Падаем в яму в центре площадки, на крыше берём траву полумесяца х2. Спрыгиваем в разрушенный дом, убиваем зомби, берём Кольцо магической слабости (17/26) (Ring of Magical Dullness). Спрыгиваем на большую крышу, убиваем зомби, идём по подвесному мосту, за ним поднимаемся по лестничной площадке. Наверху душа н. героя. Спускаемся обратно, спрыгиваем в нижнее здание, убиваем несколько врагов, проходим через туман.
За туманом. Слева берём д. лотос х3. Спускаемся по доскам внутри здания. На дне убиваем 2 зомби, берём осколок мерцающего камня (faintstone shard), душу н. героя. Идём по 2-му подвесному мосту. Слева в тупике убиваем врага, берём набор брони Праведника (Saint's), камень б. глаз.
От моста идём вправо, убиваем 2 огромных клещей, они могут отравить. Спускаемся ниже, встретим старушку Грязная женщина (Filthy Woman), можем купить у неё растения, оружие. На дне здание несколько крыс, которые заражают чумой. Убиваем их издалека или очень быстро вблизи. Вылечиться от чумы можно вдовьим лотосом. Внизу трава полумесяца.
|
Секрет. Наверху между зданиями есть пирс из двух досок над пропастью, с этого места аккуратно спрыгиваем на скалы слева, приземлимся на площадку ниже, там есть зомби, камень б. глаз. Отсюда проходим в руины дома, берём душу в. воина 1+1, убиваем красный нарост, за ним Освященная палица +1. Чтобы вернуться, ударяем доски, упадёт мостик через пропасть. |
Из дома старушки внизу выходим по доскам, вдоль стены и обрыва. Впереди большой враг с дубинкой. Лучше заманить его за собой, и сразиться внутри дома, чтобы не упасть. Проходим по доскам, в следующем доме убиваем зомби. Забираемся наверх, убиваем клещей.
На 3-ем мосту издалека обстреливаем 2 зомби с факелами, 1 большого монстра. За мостом спускаемся внутри дома, берём траву полнолуния х3, входим в туман.
Босс: Торговец Пиявками (Leechmonger). Это большой монстр, состоящий из пиявок. Вначале нужно спуститься к нему в яму, пройдя вокруг по деревянным мостикам. Даже если будем убивать его из лука, нужно подойти поближе, иначе вдалеке он будет восстанавливаться. Издалека он кидается шарами из пиявок, уклоняемся от них и обстреливаем.
Если сражаться вблизи, лучше использовать против него оружие с огнём. Ударяем его несколько раз, а потом отскакиваем, он применит сильную атаку по земле. Все другие удары можно блокировать щитом. Когда у босса останется мало здоровья, он начнёт исцеляться. Быстрее бьём его сильными атаками, чтобы урона было больше, чем восстановления.
Награда: 8 249 душ, Истерзанная душа демона (Writhing Demon Soul). Внизу в болоте собираем траву полумесяца х2+2, справа пробиваем доски, за ними осколок с. камня.
5.2. Болото Скорби (Swamp of Sorrow)
От болота с пиявками идём через узкое ущелье, придём в широкую пещеру с факелами. Идём вдоль правой стены, убиваем копейщика, спускаемся ниже и берём д. лотос х3.
Спускаемся на дно болота. Идём от начала вдоль правой стенки, найдём Мирдский молот, Кольцо восстановления (копия 14/26). От правой стенки идём в центр, блокируя удары плавающих монстров медуз. Если они ударят нас, то отравят ядом. Позже лечимся д. лотосом. На островке с 2 огнями душа н. героя. Справа в воде у стены лежит душа в. героя. Идём дальше вдоль красных огоньков, убиваем большого монстра с дубинкой. На большом острове убиваем зомби, на дальнем берегу берём душу н. героя, д. лотос х3. Рядом в воде душа в. героя. На следующем островке лежит чёрная смола х6 (black pine resin).
На берегу со строительными лесами есть Кольцо кошки (18/26) (Cat Ring). На соседнем острове есть красный фантом, с большим мечом. Награда: 4 690 душ, камень б. глаз х2, обломок м. камня х3. На трёх мелких островках берём траву полумесяца х11, траву тёмной луны, Сломанный меч (Broken Sword). Чуть ближе к центру 2 мелких островка, на них есть Боевая коса (War Scythe), осколок к. камня. От строительных лесов идём вправо, на берегу входим в туман.
За туманом. Идём по мостикам вперёд, убиваем монстров комаров, врагов с копьями. На мостиках берём траву убывающей луны х2, травяное желе (grass jelly). Спрыгиваем по площадкам вниз, там чёрная смола х2.
По болоту идём к островкам около строительных лесов, берём траву тёмной луны, Кольцо вора (копия 3/26) (Thief Ring). Идём к следующим огням, над островками убиваем комаров. Под высокой башней убиваем 2 больших врагов с дубинкой, берём д. лотос х6. В другой стороне болота, на островке есть камень б. глаз 1+1+1.
По воде идём к узкому ущелью между скал. Выходим на берег, убиваем комаров, берём душу л. воина. Дальше идём по деревянным мостикам, убиваем слизней. У развилки ударяем висящую связку из слизней, и все они упадут в яму. Рядом в тупике душа в. героя. Идём назад к воде.
Увидим дверь с туманом, от неё идём вправо по воде, затем вдоль факелов. Справа стреляем в скопление слизней, за ними Большой меч лунного света (10/35) (Large Sword of Moonlight), у стены осколок к. камня. Возвращаемся, входим в туман.
Трущобы. Внутри развалин дома сидит торговец Грязная женщина. Дальше в низине трава убывающей луны х3. В следующих руинах убиваем зомби, справа под площадкой берём душу в. героя.
|
Выше между зданиями ещё зомби. На нижних площадках есть душа в. героя, трава убывающей луны х2, кусок м. камня. Спускаемся в болото, снова забираемся. Среди зданий поднимаемся выше по доскам, на верхнем ярусе берём душу н. героя. Забираемся по большим ступенькам вверх, идём назад. У правой стенки, и под навесом берём кусок м. камня х1+2. Поверху идём к предыдущим домикам, там душа н. героя, душа л. героя. Около большого огня, у стенки подбираем кинжал Шотель (Shotel). В домик по центру можно войти только со стороны ямы, закатившись через угол, внутри лежит травяное желе. В домиках ниже есть выдержанные пряности, вдовий лотос х3, сгнившая стрела х21. Идём вперёд, за домами вдоль левой стенки, по тропинке у обрыва. Внизу на площадке у воды есть душа н. героя. Наверху убиваем комаров, подбираем осколок камня сущности, душу л. воина. Ударяем доску, она упадёт как мостик, это короткий путь назад к сохранению. От сохранения снова идём вперёд, по короткому пути. За мостиком ловим кристальную ящерку. Снова идём к домикам. |
Между домиками ищем путь наверх, по наклонным доскам вверх. На верхнем ярусе идём к скалам, в ущелье входим в туман.
Босс: Грязный Колосс (Dirty Colossus). Это большой монстр, состоящий из трухлявых пней, откуда вылетают насекомые. Издалека он выпускает снаряды из короткой руки, вблизи ударяет рукой дубинкой. Если атаковать луком, можно спрятаться за одним факелом так, чтобы его выстрелы не попадали. Так сможем легко победить без урона.
В ближнем бою босс наносит медленные, но опасные атаки. Сначала пережидаем одиночный или тройной удар, затем подбегаем и ударяем сами, отбегаем. Если смажем оружие смолой, то сильно увеличим урон по боссу. Можно кидать огненные бомбы или заклинания.
Награда: 33 433 душ, Разъедающая душа (Eroded Demon Soul). На арене около стен есть трава тёмной луны, душа л. воина.
5.3. Гниющее убежище (Rotting Haven)
Спускаемся в яму по камням, берём вдовий лотос х2. Чуть выше спускаемся по лестнице. На дне входим в туман. Среди кучи тел увидим Деву Астрею. Около неё восстанет один сильный воин, с ним и придётся сражаться.
Босс: Дева Астрея (Maiden Astraea). Спускаемся в кровавое ущелье по тропинке слева. Узкую тропинку перекроет воин Гарл Винланд (Garl Vinland), с большим молотом и щитом. Подходим к врагу, провоцируем на удар, отходим и чуть позже ударяем в ответ. Повторяем до победы. Награда за рыцаря: 16 750 душ, набор брони Тёмная серебряная (Dark Silver), Тёмный серебряный щит (11/35) (Dark Silver Shield). Когда подойдём и поговорим с девой, она погибнет сама.
Или можно обойти защитника, и сразу убить деву. За это получим достижение "Да минует тебя зло". Для этого потребуется лук и стрелы. Идём по правой части пропасти, убиваем отряд монстров. Встаём на край утёса, обстреливаем деву.
Награда: 23 400 душ, Чистокровная душа (Pureblood Demon Soul), Кольцо праведной молитвы (19/26) (Ring of Sincere Prayer). Активируем точку 5.4. Святилище потерянных (Sanctuary of the Lost). Перемещаемся в нексус.
|
Чисто белая тенденция миров В меню игры есть строчка "Склонность", где можно просмотреть вкладки "Мир" или "Персонаж". Под каждым миром указан круг с цветом. Если чаще будем умирать в форме Фантома, то мир будет более светлым. Если же будем умирать в форме Человека, то мир будет становиться тёмным. От этого в мирах происходят небольшие изменения. Вначале нужно создать в каждом мире максимально белый цвет — "Чисто белую тенденцию", чтобы собрать предметы, которые по-другому не достать: 1.1. Врата Болетарии. Двух драконов не будет. На поляне, где они сидели, сможем спокойно собрать все предметы (можно собрать и без белой тенденции, но так проще). Среди вещей: Щит пурпурного пламени, Кольцо сопротивления пламени, Кольцо великой силы. 2.3. Подземный храм. В месте сражения с боссом драконом, слева сверху не станет каменных баррикад, за ними берём меч Крушитель драконьих костей (12/35) (Dragon Bone Smasher). 2.2. Город-тоннель. Подходим к персонажу (Scirvir The Wanderer), берём в руки добытый меч Крушитель, и получим чистый серый камень (Pure Greystone). 3.2. Верхняя Латрия. В башне с 1-ой цепью, наверху будет не разрушенный, а целый мост, проходим по нему берём ключ от клеток 2 этаж. 3.1. Тюрьма Надежды. 2-ой этаж. Ключом отпираем камеру, где заперта синяя душа мага Райдела (Lord Rydell). Получим Кольцо глупой крысы (20/26) (Dull Rat's Ring). 4.2. Ритуальная тропа. Там, где воин Лоскутик скинул нас в колодец, одно тело лежало на высокой скале. Теперь скалы не будет, сможем обыскать это тело, найдём Магический меч Макото (13/35) (Magic Sword Makoto). 5.1. Ущелье Порока. Около дома старушки, где крысы и 1-ый гигант, появится лестница наверх. Там убиваем 3 гигантов, берём копьё Истарель (14/35) (Istarelle). 5.3. Гниющее убежище. На арене, где сражались с девой и её рыцарем, появится красный фантом этого рыцаря, убиваем его. Награда: молот Брамд (15/35), щит Крест Винланда (Bramd, Crest of Vinland). |
|
Чисто чёрная тенденция миров Когда соберём все предметы в светлой версии миров, быстро меняем их в чёрный цвет. Для этого достаточно 7 раз превратиться в Человека, использовав синий "камень бестелесных глаз", и умереть в таком виде, в любом месте мира. Собираем в тёмных мирах предметы, которые по-другому не достать: 1.1. Врата Болетарии. Слева снизу от начала есть запертая решетка, она откроется только в тёмной версии мира. За решеткой убиваем красного фантома (Executioner Miralda), получим топор Гильотина (Guillotine Axe). 1.3. Внутренние покои. За фонтаном налево вверх, в ворота, справа по ступенькам вверх, на площадке ниже, с 2 лучниками убиваем Первобытного демона, чтобы забрать его душу (Colorless Demon's Soul). 3 таких души нужны для покупки заклинания чуда. 2.1. В самом начале спускаемся на лифте, там Первобытный демон. 2.2. Город-тоннель. Появится красный фантом (Scirvir The Wanderer). Награда: палочка Звериный талисман (16/35) (Talisman of Beasts). 3.1. Тюрьма Надежды. 2-ой этаж. Появится красный фантом (Lord Rydell), у него берём Сияющий посох (17/35) (Phosphorescent Pole). 3.2. Верхняя Латрия. На лифте в болото, у дерева помост, тропинка в скале, налево по помосту, в тупике Первобытный демон. 4.1. Край острова. У входа в храм появится красный фантом (Satsuki). 4.2. Ритуальная тропа. В комнате слева у ступенек вверх есть призрачная стена, за ней идём по карнизу, за скелетом и ящеркой Первобытный демон. 5.2. Болото Скорби. Появится красный фантом (Selen Vinland). Награда: кривой меч Слепец (18/35) (Blind). Перед местом, где был туман, идём влево в тупиковый грот, там Первобытный демон. |
|
Чисто белая тенденция персонажа Когда убьём всех красных фантомов при чёрной тенденции миров, наш персонаж повысит свой цвет до "чисто белой тенденции". После этого в Нексусе идём наверх, говорим с ребёнком Увековеченный (The Monumental). Получим от него предмет Кольцо друга (21/26) (Friend's Ring). Это кольцо нужно успеть получить до финального босса. |
1.3. Внутренние покои (Inner Ward)
Продолжить проходить 1-ый мир можно после убийства архидемона — любого финального босса в других мирах. Но лучше оставить этот мир на финал, потому что в нём самый сложный босс, и он сюжетно связан с финалом всей игры.
Возвращаемся в 1-ый мир. Теперь туманные ворота откроются перед нами. Главный чиновник поприветствует нас и убежит дальше. Во дворе увидим повозки, внутри кто-то пытается выбраться.
Во дворе у фонтана убиваем 2 собаки, собираем душу в. воина 1+1+1, траву убывающей луны х3. Рядом на углу есть незаметный переулок, внутри запертая дверь. Идём вверх по лестнице. Из телеги на нас скатят 3 огненных валуна, прячемся у левой стенки. На лесенках подбираем Щит дреглинга (Dregling Shield).
Наверху чиновник уведёт рыцарей за собой, закроет решетчатые ворота. Перед воротами подбираем камень б. глаз. Справа откроется боковая решетка, оттуда нападут 3 воина. Входим в этот переулок.
Переулок. Спускаемся по лестнице у дальней стены. На лестничной площадке убиваем воина ниндзя, внизу на балконе берём Рукавицы синеглазого рыцаря (Blue-Eye Knight Gauntlets).
Идём назад, в башне пробиваем деревянные ящики, за ними душа н. героя. Поднимаемся по лестнице. На балконе со сломанной лестницей берём траву новолуния х6. Возвращаемся вверх на крышу, на углу спрыгиваем на балкон ниже, берём траву полнолуния х2. Спрыгиваем обратно во двор.
Во дворе поднимаемся по наклонной лестнице, под балконом, где уже были. В узком переулке на нас скинут горящий валун, отбегаем назад и в сторону. Наверху убиваем ниндзя, рыцаря. В боковых переулках есть лучник, ниндзя, Щит дреглина (Dregling Shield).
Наверху впереди убиваем 4 лучников около чиновника. На углу площадки душа н. героя. Справа из дверей выбежит сильный рыцарь, внутри 2 воина. В комнате пробиваем баррикаду, поднимаемся по лестнице, наверху встретим торговца Дреглинга. Снаружи стреляем в 2 лучников. В углу берём Огромный меч (Great Sword). Слева спрыгиваем ниже, идём в туман.
Крыши. В коридоре с колоннами мешает пройти сильный рыцарь. Выйдем на площадку крыши, где стоит чиновник, убиваем его. С его тела берём траву новолуния х2, Связка железных ключей (Iron Key Ring).
Слева забираемся по лестнице, берём душу в. героя. Наверху убиваем 4 воинов, за ними лотос солдата х3. На правой нижней площадке трава убывающей луны х3+3. Поднимаемся по лестницам ещё выше. Слева у окна разбиваем баррикады, за ними трава убывающей луны х5. На верхней лестнице скатится валун, уклоняемся.
В коридоре убиваем сильного рыцаря. Подбираем душу л. героя. За мостиком убиваем 3 арбалетчиков. На следующей крыше спускаемся вниз, убиваем арбалетчиков. Впереди душа н. героя.
|
Секрет. На крыше идём влево, за углом берём траву полнолунии х2. Вдоль здания идём влево по балкону, убиваем врагов, берём траву половины луны х8. Спускаемся до уровня земли, там отряд воинов, ещё один чиновник. Здесь нажимаем рычаг, откроем решетчатые ворота. Через ворота пробежит рыцарь Острава, спасём его от смерти. Вместе убиваем отряд врагов. От рыцаря получим чистый прозрачный камень (pure clearstone). |
На уровне земли идём вперёд. За углом справа трава убывающей луны х5. На парадной лестнице с баррикадами стоит отряд воинов, 3 сильных рыцарей, 1 чиновника. Лучше обстрелять их издалека. Когда подойдём, чиновник убежит через туман. Трёх рыцарей лучше бить огненным мечом, отбегать подальше и лечиться. Слева за телегами берём траву полнолуния х9. Идём в туман.
|
Возвращаемся в точку 1.3, в комнате с лестницей, где сверху есть дверь в башню. Используем "Связку Железных ключей" (взяли у чиновника, у на крышах 1.3). Внутри комнаты убиваем ещё одного чиновника, получим Окровавленный железный ключ. Выпускаем из клетки рыцаря Бьорра. Идём к точке 1.3, от фонтана в узкий переулок на углу справа, там ключом отпираем решетку. Сверху сидит чиновник. Перед ним надеваем "набор брони Чиновника", и тогда он опустит нам лестницу. Поднимаемся, убиваем чиновника. Внутри заперта ведьма Юрия. Когда спасём её, она переместится в Нексус, сможем купить у неё заклинания. Рядом лежит Кольцо проклятых (22/26) (Ring of the Accursed), Кольцо магической природы (23/26) (Ring of Magical Nature). Перед боссом можно вызвать фантома Биорра. Если победим босса вместе с ним, то получим достижение "Братья по оружию". |
Босс: Пронзающий (Penetrator). Рыцарь с очень длинным мечом пронзит чиновника, а потом нападёт на нас. Проще постоянно отбегать от него и обстреливать заклинаниями. Босс агрессивно атакует, поэтому вначале уклоняемся от его атак. Во время его сильных выпадов перекатываемся вперёд, быстро ударяем его в спину, и откатываемся подальше. Это единственная безопасная возможность ударить его. Повторяем до победы.
Награда: 43 020 душ, Серебряная душа демона (Silver Demon Soul).
1.4. Башня короля (The King's Tower)
За воротами, на теле большого монстра убиваем 3 арбалетчиков. Чуть дальше стоят 3 красных фантома. Издалека стреляем в одного, чтобы он подбежал, так убиваем их по одному. Награда: 16 200, 12 060, 20 160 душ, Пронзающий меч (19/35) (Penetrating Sword), Белый лук (копия 7/35) (White Bow), Башенный щит (20/35) (Tower Shield).
От решетки идём влево, в тупике берём камень б. глаз. Идём вправо, за баррикадой ловим кристальную ящерку. Входим в двери, внутри башни на лесенках убиваем сильного рыцаря. Выше несколько стрелков, 2-ой рыцарь. Поднимаемся по лестнице у стены, в тупике наверху берём Поножи синеглазого рыцаря (Blue-Eye Knight Greaves). По основной лестнице выходим на крепостную стену.
Дракон. Над стеной сидит синий дракон, и постоянно прожигает весь путь. Как только дракон дыхнёт, сразу бежим за его огнём, пробегаем мимо 2 чиновников. Около дверей впереди убиваем кристальную ящерку. Внутри башни идём наверх, и дракон перелетит на другое место.
Теперь дракон простреливает парадную лестницу. Идём на лестницу, слева спускаемся в тупик, берём Щит, Меч рыцаря (Knight's Shield, Knight Sword). От дракона идём влево, на боковой площадке нажимаем рычаг, откроем двери впереди, это быстрый путь назад в башню.
Поднимаемся к дракону, он будет прожигать площадку поперёк. Он выпускает огонь то слева направо, то справа налево. Вовремя пробегаем с той стороны, где он начнёт выпускать огонь. Тем же способом пробегаем до самых ворот под драконом. В этом месте можем убить синего дракона, стреляя вверх. Понадобится около 100 тяжелых стрел. Награда: 26 830 душ, душа большой огненной чешуи.
Внутри на лестнице встретим рыцаря Острава, он погибнет, но успеет передать Ключ мавзолея (Mausoleum Key). Впереди за мостом красный фантом, вооруженный так же, как Острава. Награда: 14 760 душ, Рунный меч (21/35), Рунный щит (22/35) (Rune Sword, Rune Shield). Впереди садимся в лифт, нажимаем рычаг. Поднимемся к боссу.
|
Финальные секреты. Возвращаемся в точку 1.1, на крепостной стене идём влево, за спиной сильного рыцаря отпираем большие ворота Ключом мавзолея. Вызываем на дуэль Старого короля Дорана (Old King Doran). Награда: набор брони Древнего короля, Кольцо воина вечности (23/26), Губитель демонов (23/35) (Demonbrandt). |
|
В Нексусе у всех спасённых магов покупаем всех их заклинания: 1. Святой Урбейн — 12 штук. Одно заклинание появится только за убийство Первобытных демонов, при чисто чёрной тенденции мира. 2. Фреке — 7 штук. 3. Ученик Фреке — 9 штук. 4. Ведьма Юрия — 6 штук. Одно будет только на 2-ом прохождении. Или оставляем души боссов на создание уникальных оружий. |
|
Задание Мефистофеля Перед самым концом игры можем убить всех торговцев: 1.3. Выкупив нужные вещи, убиваем торговца. 2.2. На склоне с огненными жуками убиваем торговца. 3.1. В тюрьме в одной камере убиваем торговку вдову. 4.2. На входе в храм убиваем гробокопателя торговца. 5.2. В трущобах убиваем старушку. Нексус. Когда убьём торговцев, и у нас будет чисто чёрная тенденция персонажа, на среднем этаже убежища появится женщина в броне Мефистофель. Она будет выдавать нам задания по убийству людей в убежище: 1. Внизу убиваем магов чудес. Святой Урбейн, с его тела получим Кольцо истовой молитвы (25/26) (Ring of Devout Prayer). Награда от Мефистофеля: камень б. глаз. 2. Убиваем 2 магов Фреке около лестницы. Награда: камень б. глаз. 3. Убиваем Лоскутика. Награда: бесцветная душа. 4. Убиваем Бьорр из Клыков-Близнецов. С его тела возьмём Кольцо великой силы, набор брони Зарослей, Большой щит зарослей (24/35). Награда: бесцветная душа. 5. Убиваем Острава из Болетарии. Звериный талисман (копия 16/35). 6. Убиваем Юрию. С тела Юрии получим Кольцо магической природы (копия 24/26) (Ring of Magical Nature). Награда: Кольцо недруга (26/26) (Foe's Ring). 7. Говорим с ведьмой, вступим с ней в бой. Награда: Парирующий кинжал, Шпага, Кольцо проклятых, Золотая маска. |
|
У кузнеца Эда в точке 2.1 обмениваем все собранные души боссов на Уникальные оружия (25–34/35). |
Важно! Не убиваем босса короля, пока в Нексусе не получим от ребёнка Увековеченного (The Monumental) предмет Кольцо друга (Friend's Ring). Иначе для всех достижений придётся проходить игру ещё раз. И к этому же моменту нужно собрать коллекцию всех колец, оружий, заклинаний.
Босс: Старый король Аллант (Old King Allant). Он вооружен лишь одним мечом, использует магию воздуха. В начале боя можно надеть Кольцо вора, дождаться, когда он повернётся к нам спиной, подкрасться и ударить оружием с ядом или ядовитым облаком, чтобы он постоянно получал урон.
Издалека король быстро несётся на нас с мечом, отскакиваем в сторону. На средней дистанции он выпускает воздушный снаряд из меча, тоже уклоняемся. Если увидим его синюю руку, то отбегаем, этой атакой он может забрать часть наших душ, это может привести к уменьшению уровня героя.
Если он приготовится втыкать меч в землю, то быстро подбегаем и перебиваем его атаку. Если не успеем, то придётся отбегать на большое расстояние. Всё остальное время уклоняемся от его ударов, и только после этого наносим пару своих ударов, снова уклоняемся.
Награда: 90 600 душ, Душа фальшивого короля (False King Demon Soul). Активируем точку 1.5. Трон фальшивого короля (Throne of the False King). Перемещаемся в Нексус.
Финал
Нексус. Когда убьём финальных боссов во всех 5 мирах, в Нексусе у огромной статуи упадёт меч, он пробьёт пол в центре зала, там появится пропасть. Перед ямой говорим с Девой в чёрном. Она потянет нас за собой, вместе упадём в пропасть. Под Нексусом встретим настоящего короля, это огромное дерево. Проходим в его пасть дупло, внутри пробиваем ветки на пути.
Босс: Король Аллант (King Allant). Королём окажется слабый слизень внутри дерева, вооруженный мечом. Постоянно заходим ему за спину, ударяем любым оружием, и вскоре он погибнет.
Награда: 18 000 душ, меч Соулбрандт (35/35) (Soulbrandt). Снаружи Дева в чёрном поручит нам уходить, а сама начнёт запирать дерево-тюрьму для демонов. Здесь сможем выбрать 1 из 2 концовок:
1. Убиваем Деву — плохая концовка.
2. Выходим — хорошая концовка.
Автоматически перенесёмся в "Новую игру +". Начнём игру сначала, на повышенной сложности, но уже со всеми накопленными уровнями, предметами, магиями.
Дюп (дублирование предметов)
Предметы с указанным числом (травы, камни, души) можно копировать и бесплатно удваивать их количество, из-за ошибки игры. Рецепт:
1. Ставим на быструю кнопку предмет Оковы Нексуса (Nexial Binding).
2. Подходим к кузнецу в Нексусе, начинаем торговлю "Купить предмет".
3. Нажимаем "Х", появится вопрос о покупке "Ok" или "Canel".
4. Отбегаем от кузнеца, меню скроется, появится его диалог.
5. Нажимаем "квадрат" на предмете Оковы Нексуса.
6. Появится меню "Yes / No", нажимаем "Start" для отмены выбора.
7. Подходим к торговцу Томасу, выбираем "Отдать предмет" (Deposit).
8. Нажимаем "Х" на предмете, который хотим скопировать.
9. Появится "Ok" или "Canel", нажимаем "Х" на ""Оk", и быстро "О".
Появится анимация телепортации, но она не произойдёт, а предмет переместится в хранилище, но уже с максимальным количеством. Одиночные предметы, без цифр (оружие, доспехи), не будут изменять своё количество, у них нет такого свойства.
Торговцы (остаются на местах):
Дреглинг – 1.1. За первым туманом, на развилке вправо. 1.2. В подземном коридоре между башнями. 1.3. Переулок, в здании наверху.
Грязный мужчина – 2.1. Сразу сверху от точки сохранения.
Кузнец Эд – 2.1. Включаем лифт в здании, спуск около сохранения. Только он обменивает души боссов на уникальные оружия.
Грязный мужчина – 2.2. Склон с каменными червями.
Бывшая жена дворянина – 3.1. Тюрьма, на 4-ом этаже, в камере.
Птица Ворона Спаркли – 4.1. Под корнями большого дерева выкладываем "путеводный камень", отходим подальше, в обмен получим случайный предмет.
Расхититель могил Блайдж – 4.1. Сидит за решеткой, в подвале руин. 4.2. Торгует на входе в подземный храм.
Грязная женщина – 5.1. За туманом, дом с крысами. 5.2. Трущобы.
Союзники (перемещаются в Нексус):
Рыцарь Острава – 1.1. За туманом, слева двор с бочками, убиваем всех врагов. 1.2. За решеткой, обойти, спустившись в башне. 1.3. На крышах сворачиваем влево за угол, рычагом отпираем ворота.
Вор Лоскутик – 2.2. Склон с каменными червями. 4.2. В подземном храме, около колодца.
Мудрец Фреке – 3.1. Тюрьма, 4-ый этаж. Ключ у старика в башне.
Рыцарь с серпом Юрт – 3.2. От 1-ой цепи спрыгиваем на островок. Открываем лифт-решетку, убиваем его. После этого в Нексусе появится девушка Мефистофель.
Святой Урбейн – 4.2. В подземном храме, на дне колодца.
Маг Райдел – Чисто белая тенденция 3.2. В башне с 1-ой цепью, наверху будет не разрушенный, а целый мост, проходим по нему, берём ключ. Возвращаемся в 3.1. Тюрьма, 2-ой этаж, отпираем камеру.
Рыцарь Бьорр – 1.3. На крышах убиваем чиновника, берём Связку железных ключей. Возвращаемся к 1.3, сверху отпираем дверь.
Ведьма Юрия – 1.3. У чиновника на крыше берём "Связку Железных ключей". Возвращаемся к 1.3, в комнате с лестницей, наверху отпираем башню. Внутри комнаты убиваем ещё одного чиновника, получим "Окровавленный железный ключ". Идём к точке 1.3, от фонтана в узкий переулок на углу справа, там ключом отпираем решетку. Сверху сидит чиновник. Перед ним надеваем "набор брони Чиновника", и тогда он опустит нам лестницу. Поднимаемся, убиваем чиновника. Внутри заперта ведьма Юрия.
Кольца (26 штук):
1. Cling Ring – 1.1. На теле в башне, слева от входа к боссу, изнутри открыть башню.
2. Ring of Herculean Strength – 1.1. Сбить тело на цепи, подобрать Jade Hair Ornament, в Нексусе отдать торговцу, в обмен получим кольцо.
3. Thief's Ring – 1.1. Спрыгиваем на площадку, где стоял рыцарь. 4.2. Если убьём Лоскутика. 5.2. На болоте, за туманом, на островках около строительных лесов.
4. Ring of Flame Resistance – 1.1. В гнезде драконов, в центре. 2.2. Даст Лоскутик.
5. Ring of Great Strength – 1.1. В гнезде драконов, самый дальний предмет.
6. Ring of Gash Resistance – 1.2. Подвал 1-ой башни, где 4 арбалетчика. 4.2. Даст Лоскутик.
7. Ring of Poison Resistance – 2.1. Когда зальём лаву, слева в проломе решетки.
8. Ring of Disease Resistance (Plague Resistance Ring) – 2.2. Спускаемся к боссу коротким путём, на средней высоте. 3.2. На лифте в болото, по помостам влево мимо дерева, тело в тупике.
9. Master's Ring – 2.3. В локации босса, со 2-го балкона идём поверху.
10. Ring Of Magical Sharpness – 3.1. На 4-ом этаже, открываем железные девы. Убить Sage Freke.
11. Clever Rat's Ring – 3.1. Мост перед баллистой, когда отключим её.
12. Fragrant Ring – 3.2. По лифту в болото, от лесенок вправо, вправо, у правой стены.
13. Ring of Avarice – 3.2. Когда уберём обе цепи, в центральной башне спускаемся, проходим под арку, где мешал пройти мешок мяса.
14. Regenerator's Ring – 4.1. После Авангарда, за туманом. Слева ящерка, за ней забираемся на возвышенность, в тупик. 5.2. На дне болота, идём вдоль правой стенки.
15. Graverobber's Ring – 4.1. Перед входом к боссу, идём по балке влево в угол.
16. Ronin's Ring – 4.2. В пещере со слизнями, в левой стене.
17. Ring Of Magical Dullness – 5.1. Около начала, сверху падаем через крыши.
18. Cat's Ring – 5.2. Болото, на берегу со строительными лесами.
19. Ring of Sincere Prayer – 5.3. Получим за убийство босса Девы.
20. Dull Rat's Ring – Чисто белая тенденция, 3.1. В башне с 1-ой цепью берём ключ, в тюрьме отпираем душу мага Райдела, получим кольцо.
21. Friend's Ring – Чисто белая тенденция персонажа. В Нексусе говорим с ребёнком.
22. Ring of the Accursed – 1.3. В башне, где сидит ведьма Юрия.
23. Ring Of Magical Nature – 1.3. В башне, где сидит ведьма Юрия.
24. Eternal Warrior's Ring – Чисто белая тенденция. 1.3. Спасаем Остраву все 3 раза, получим ключ мавзолея. Возвращаемся в 1.1, на крепостной стене идём влево, за спиной сильного рыцаря отпираем большие ворота. Вызываем на дуэль Старого короля Дорана (Old King Doran). Награда: набор брони Древнего короля, Кольцо воина вечности.
25. Ring of Devout Prayer – Убиваем всех торговцев в мирах, в Нексусе убиваем Святого Урбейна.
26. Foe's Ring – Убиваем торговцев в мирах, в Нексусе убиваем всех по заданию Мефистофеля.
Оружие и щиты (35 штук):
1. Kris Blade (Kris Knife) – 2.1. Перед лифтом к боссу, по лестнице наверх.
2. Hands of God – 2.2. Перед боссом, напротив тумана, где 3 червя.
3. Geri's Stiletto – 3.1. Освободить Sage Freke из клетки. Ключ около старика в башне.
4. Baby's Nail – 3.1. За алтарем у босса. Взять лучше во время бой, потом будут мешать.
5. Epee Rapier – 3.2. Как освободите 2-ую цепь, проход в центр огромной башни освободится. Спуститесь в самый низ центра башни.
6. Adjudicator's Shield – 4.1. После Авангарда, сквозь туман, на 2-ой этаж, слева.
7. White Bow – 4.2. За невидимой стеной. 1.4. В начале, 3 черных фантома.
8. Hiltless (Gripless) – 4.2. В пещере слизней.
9. Storm Ruler – 4.3. Около 2 геконов, в камнях впереди.
10. Large Sword of Moonlight – 5.2. В болоте, сверху разрушить гнездо слизней, и когда оно упадет, спуститься и подобрать меч.
11. Dark Silver Shield – 5.3. Убить рыцаря, защитника девы.
12. Dragon Bone Smasher (Keel Smasher) – Чисто белая тенденция 2.3. Сверху за камнями.
13. Magic Sword "Makoto" – Чисто белая тенденция 4.2. В колодце, куда столкнул Лоскутик, тело с высокой скалы окажется внизу, забираем меч.
14. Istarelle – Чисто белая тенденция 5.1. В доме старушки с крысами, лестница наверх. Путь приведёт к 3 гигантским прокаженным, около них берём копье.
15. Bramd (Brand) – Чисто белая тенденция 5.3. Убейте черного фантома Garl Vinland.
16. Talisman of Beasts – Чисто чёрная тенденция 2.2. Черный фантом Scirvir the Wanderer: с начала прямо, где тачки, правый тоннель, в конце спускаемся, где 2 гекона и костер.
17. Phosphorescent Pole – Чисто чёрная тенденция 3.1. Убейте Чёрного фантома Lord Rydell.
18. Blind – Чисто чёрная тенденция 5.2. Чёрный фантом Selen Vinland.
19. Penetrating Sword – 1.4. В самом начале, 3 черных фантомов, один из них бросит меч.
20. Tower Shield – 1.4. В начале, 3 фантома, падает с Scraping Spear Black Phantom.
21. Rune Sword – 1.4. Убить Чёрного фантома Ostrava of Boletaria.
22. Rune Shield – 1.4. Убить Чёрного фантома Ostrava of Boletaria.
23. Demonbrandt (Demonbrand) – 1.1. Отдаст Old King Doran, когда побьём наполовину.
24. Large Brushwood Shield – Нексус. По заданию Мефистофеля убить Biorr of the Twin Fangs.
Мечи из душ боссов
2.1. Blacksmith Ed, на нижнем этаже начального лифта. Нужно отдать ему душу босса 2-2 (Red Hot Demon's Soul). Убив очередного босса, вернитесь к нему, поговорите несколько раз, он попросит душу босса, и сделает из неё оружие.
25. Scraping Spear – из души босса 1-1 (Lead Demon's Soul) и оружия +7: Short Spear, Winged Spear.
26. Lava Bow – из души босса 2-1 (Hard Demon's Soul) и оружия +7: Short Bow, Long Bow, Compound Short Bow, Compound Long Bow.
27. Needle of Eternal Agony – из души босса 3-2 (Mixed Demon's Soul) и оружия +7: Dagger, Paring Dagger, Secret Dagger, Mail Breaker, Rapier.
28. Insanity Catalyst – из душа босса 3-3 (Yellow Demon's Soul) и Wooden Catalyst или из Silver Catalyst.
29. Dozer Axe – из души демона 4-1 (Grey Demon's Soul) и оружия +6: Battle Axe, Guillotine Axe, Crescent Axe, Great Axe, Halberd.
30. Meat Cleaver – из души босса 4-1 (Swollen Demon's Soul) и оружия +6: Club и Great Club улучшать не надо, War Pick, Mace, Pickaxe, Morning Star, Iron Knuckles, Mirdan Hammer.
31. Large Sword of Searching – из души босса 4-2 (Hero's Demon Soul) и оружия +8: Claws, Broad Sword, Flamberge, Shotel, Scimitar, Falchion, Kilij, Uchigatana, Sais.
32. Morion Blade – из души босса 4-3 (Storm Demon's Soul) и оружия +8: Short Sword, Long Sword, Knight Sword, Bastard Sword, Claymore, Great Sword.
33. Blueblood Sword – из души босса 5-3 (Pureblood Demon's Soul) и Broken Sword.
34. North Regalia – из души босса 1-4 (False Kings Demon's Soul) и оружия: Demonbrand + Soulbrand.
35. Soulbrandt (Soulbrand) – Финал, под Нексусом. Как взяли меч, применяем Nexial Binding.
Чудеса и Заклинания (34 штуки)
Святой Урбейн (чудо):
1. Heal – 5,000 souls.
2. Regeneration – Swollen Demon's Soul.
3. Recovery – 3x Colorless Demon's Soul (нужно убить Первобытных демонов).
4. Second Chance – Hero Demon's Soul.
5. Resurrection – Pureblood Demon's Soul.
6. Antidote – 3,000 souls.
7. Cure – Wriggling Demon's Soul.
8. Evacuate – 20,000 souls.
9. Hidden Soul – 3,000 souls.
10. Banish – Yellow Demon's Soul.
11. Anti-Magic Field – Storm Demon's Soul.
12. God's Wrath – Dragon Demon's Soul.
Первобытные демоны (Чисто чёрная тенденция миров):
1-3. За фонтаном налево вверх, в ворота, справа ступеньки наверх, на площадке ниже.
2-1. Спуститься на лифте, который ведет на балкон, где 2 шахтера с камнями.
3-2. На лифте в болото, у дерева мостик влево, в тупике.
4-2. Комната слева у ступенек наверх, призрачная стена. За ней по карнизу.
5-2. Не доходя до места, где был туман, влево в тупиковый грот, где подъем по помостам.
Мудрец Фреке:
1. Cloak – 500 Souls.
2. Demon's Prank – 500 Souls.
3. Enchant Weapon – 5,000 Souls.
4. Flame Toss – 1,000 souls.
5. Protection – 5,000 souls.
6. Soul Arrow – 1,000 souls.
7. Water Veil – 500 Souls.
Ученик Фреке:
1. Homing Soul Arrow – Yellow Demon's Soul.
2. Soul Ray – Doll Demon's Soul.
3. Fire Spray – Hard Demon's Soul.
4. Fireball – Dragon Demon's Soul.
5. Warding – Iron Demon's Soul.
6. Death Cloud – Pureblood Demon's Soul.
7. Poison Cloud – Wriggling Demon's Soul.
8. Acid Cloud – Eroded Demon's Soul.
9. Light Weapon – Silver Demon's Soul.
Ведьма Юрия:
1. Firestorm – Dragon Demon's Soul.
2. Ignite – Hard Demon's Soul.
3. Cursed Weapon – Silver Demon's Soul.
4. Soul Thirst – Yellow Demon's Soul.
5. Relief – Pureblood Demon's Soul.
6. Soulsucker – Maiden in Black Demon's Soul (на 2-ом прохождении).
Камни для прокачки оружия
1. Осколки острого камня (Sharpstone):
Shard of Sharpstone – 2.1 и 2.2. Продает Filthy Man.
Large Sharpstone – 2.2. Продает Filthy Man.
Chunk of Sharpstone – 2.2. На нижнем уровне, после выхода из длинного прохода, влево.
Pure Sharpstone – 2.2. Сокровище на теле, под гнездом Crystal Lizard.
2. Осколки прозрачного камня (Clearstone):
Shard of Clearstone – 2.2. Продает Filthy Man за 1500 душ.
Chunk of Clearstone – 2.2. Рядом с Scirvir The Wanderer.
Pure Clearstone – 1.3. Даст Ostrava of Boletaria за свое спасение.
3. Осколки серого камня (Greystone):
Shard of Greystone – 2.1, 2.2. Убить шатёров с молотами Scale Minner.
Chunk of Greystone – 2.2. После босса Armor Spider, налево, через туннель на открытое место. За правым червём вниз на помост, на 2-ой платформе тело.
Pure Greystone – Чисто белая тенденция мира 2.2. Идём к Scirvir The Wanderer, берём в руки Dragon Bone Smasher, говорим.
4. Осколки паучьего камня (Spiderstone):
Shard of Spiderstone – 2.1, 2.2. При убийстве шахтёров с кулаками, из кристальных ящерок.
Chunk of Spiderstone – 2.1. Перед боссом, на арене босса.
Pure Spiderstone – 2.1. За победу над боссом пауком.
5. Осколки драконьего камня (Dragonstone):
Shard of Dragonstone – 2.2. Продает Filthy Man за 3000 душ.
Chunk of Dragonstone – 2-2. На арене босса.
Pure Dragonstone – 2.3. Награда за победу над боссом.
6. Осколки камня лунного света (Moonlightstone):
Shard of Moonlightstone – 3.1. Продает Once Royal Mistress за 3000 душ.
Chunk of Moonlightstone – 3.2. Среди сокровищ.
Pure Moonlightstone – 3.2 и 3.3. Убиваем кристальных ящерок.
7. Осколки ртутного камня (Mercurystone):
Shard of Mercurystone – 3.2 и 3.3. За убийство Man Centipede и Giant Man Centipede.
Chunk of Mercurystone – 3.2. В болоте, на телах.
Pure Mercurystone – 5.3. Чумное болото, на телах.
8. Осколки камня лунной тени (Darkmoonstone):
Shard of Darkmoonstone – 4.2. Продает Graverobber Blige за 3000 душ.
Chunk of Darkmoonstone – 4.2. Около красного фантома.
Pure Darkmoonstone – 4.2 и 4.3. Убиваем кристальных ящерок.
9. Осколки облачного камня (Cloudstone):
Shard of Cloudstone – 4.2. Продает Graverobber Blige за 3000 душ.
Chunk of Cloudstone – 4.3. Сокровище рядом с мечом Storm Ruler.
Pure Cloudstone – 4.3. Награда за босса.
10. Осклоки клинкового камня (Bladestone):
Shard of Bladestone – получим при фарме Pure Bladestone.
Chunk of Bladestone – получим при фарме Pure Bladestone.
Pure Bladestone – Чисто черная тенденция мира 4.2, Чисто белая тенденция персонажа. Нужно оружие Large Sword of Searching и Luck 20. Чем быстрее доберёмся до черного скелета и убьём его, тем выше вероятность выпадения камня. Лучше фармить в 4.2 за иллюзорной стеной.
11. Осколки мерцающего камня (Faintstone):
Shard of Faintstone – 5.1. На арене босса.
Chunk of Faintstone – 5.1. На арене босса.
Pure Faintstone – Нексус, прокачиваем 20 Faith, говорим с Worshipper of God.
12. Осколки камня сущности (Marrowstone, Pulpstone):
Shard of Marrowstone – 5.2. За убийство москитов.
Chunk of of Marrowstone – 5.2. За убийство москитов.
Pure Marrowstone – 5.3. В чумном болоте, на телах.
13. Осколки кровавого камня (Suckerstone):
Shard of Suckerstone – 5.1. Обыскиваем сокровища.
Chunk of Suckerstone – 5.3. В чумном болоте, на телах.
Pure of Suckerstone – 5.3. В чумном болоте, на телах.
Закалка оружия (для всех трофеев)
У кузнеца Эда в 2.1 качаем оружие за камни, до +5, и получим трофей за каждый:
Sharpstone – на DAGGER +0 (покупаем у кузнеца в убежище).
Bladestone – на DAGGER +0 (покупаем у кузнеца в убежище).
Clearstone – на DAGGER +3 (покупаем у кузнеца в убежище).
Mercurystone – на DAGGER +3 (покупаем у кузнеца в убежище).
Marrowstone (Pulpstone) – на DAGGER +3 (у кузнеца в убежище).
Darkmoonstone – на DAGGER +6 (покупаем у кузнеца в убежище).
Faintstone – на SHORTSWORD +6 (покупаем у кузнеца в убежище).
Greystone – на BATTLE AXE +0 (покупаем у кузнеца в убежище).
Dragonstone – на BATTLE AXE +3 (покупаем у кузнеца в убежище).
Cloudstone – на SOLDIERSHIELD (покупаем у Дреглинга за 1000 душ).
Suckerstone – на KILIJ+3 (4-1, за демоном Авангардом, на куче тел).
Moonlightstone – на Uchigatana (4-1, за демоном Авангардом, на куче тел).
Spiderstone – на LONG BOW+3 (4-2, покупаем у Копателя могил).
Demon Souls. Расколотый мир. Что это?
В Нексусе за накопленные души можно активировать режим "Расколотый мир". После этого все миры отобразятся зеркально — что было справа, окажется слева. Заученные локации покажутся запутанными и неправильными. В этом режиме можно отыскать 26 глиняных монет. Если соберём их все и отнесём торговцу-птице, то в обмен получим ключ. В замке Болетарии сможем открыть новую запертую дверь, за ней набор брони Пронзателя.
Demon Souls. Что делать после убийства Рыцаря Башни?
Активируем точку сохранения 1.3. "Внутренние покои" (Inner Ward). Но вперёд пока не пройти, на дверях надпись "Вас останавливает густой бесцветный туман. Лишь те, кто убил архидемона, могут пройти дальше". Возвращаемся в Нексус, прокачиваемся. Теперь стали доступны все 5 обелисков, их можно проходить в любом порядке. Идём во 2-ой мир, слева через 2-ой обелиск.
Demons Souls. Камень бесплотных глаз. Где фармить?
Бесконечно они нигде не падают. На уровнях разложено много секретов с этими камнями, но их ограниченное количество. Бесконечно можно покупать только у торговки в тюрьме или на болоте.
Demons Souls. Увековеченный, где найти?
В Нексусе. По крайним лестницам у стены поднимаемся на верхний этаж, идём в центр, проходим через коридор к большой статуе с мечом, слева от неё, у стены осматриваем сидящий детей монахов. Лишь один из них живой, это и есть Увековеченный.
Demons Souls. Архидемон, где находится?
Архидемон — это любой финальный босс в любом из 5 миров.
Demons Souls. Как повысить уровень?
На базе в Нексусе. Возможность откроется только после победы над 1-ым боссом: Фаланга. После этого на базе говорим с Девой с чёрном.
Demons Souls. Как убить красного дракона?
Лучше вначале прокачаться в других мирах, найти Белый лук, собрать много дорогих стрел. После этого обстреливаем дракона на боковой поляне, где он сидит с синим драконом.
Demons Souls. Какой класс выбрать?
Для новичков лучше выбрать Рыцаря. Прочие герои почти без вещей, они усложняют начальный этап игры. Позже, классы ни на что не влияют, любым героем можно прокачать любой тип оружия или магии.
Demon Souls. Тюрьма надежды. Как освободить фантома?
Вначале нужно изменить мир до "чисто белой тенденции", не умирая в форме Человека (лучше умереть в Нексусе, и ходить только в форме Призрака). Убивая боссов и фантомов, постепенно будет делать мир светлее. При чисто белой тенденции, около 1-ой цепи появится путь наверх, там берём ключ от камеры 2-го этажа. Возвращаемся в тюрьму, освобождаем синего духа.
![]() |
Достижение "Почётный читатель gamesisart.ru" Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это — один клик, для нас — очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов. |
![]() |
Достижение "Почётный спонсор gamesisart.ru" Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения. |
|
Меню выбора страницы: Основная игра. Персонажи, коллекции. Достижения. Вопросы. |
| + Добавить комментарий |
|
О нас. Контакты | Реклама на сайте | Правила сайта | ||
|
©2009–2026. Все права защищены. Использование материалов сайта допускается только с прямой ссылкой на первоисточник. | |||||