| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Doom: The Dark Ages. Прохождение игры (2)
DLC: Revelations (Откровения)
1. Омут испытаний (Proving Grounds)
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Секрет (1/4). Слева от синих ворот, с обломка лестницы спрыгиваем на утёс ниже. Убиваем всех летающих врагов, берём синий бонус. |
На новой арене, в центре забираемся по двум ступеням вверх, щитом притягиваемся к статуе впереди сверху. Сбоку от статуи есть зелёная цель, тараним её щитом. Статуя повернётся влево, спрыгиваем и снова притягиваемся к ней. На верхнем пути ищем яму, спрыгиваем в здание. Внутри убиваем щупальца, змей, в конце нажимаем рычаг.
На арене откроются ворота, но появятся новый отряд демонов. После победы снова притягиваемся к статуе, пробиваем тараном зелёную цель в воротах. Впереди есть стены со следами когтей, по ним забираемся выше.
Огороженный двор. Впереди поднимаемся по лесенкам, по стене со следами. Наверху для открытия ворот нужен синий череп. По коридору выходим на большую площадку, после победы берём синий череп. Возвращаемся, отпираем ворота. За синими воротами, на лифте едем вниз.
|
Секрет (2/4). На лифте спрыгиваем на промежуточный этаж. Берём синий бонус, идём по коридору мимо огня. В конце нажимаем рычаг, проходим через двор слева, берём печать жизни. |
Внизу арена с мелководьем. Нападёт новый демон, с большим щитом и мечом, передвигается на колесе. После появится много врагов. В конце появится большой демон паук.
Идём в открытые ворота, внутри на лестнице есть запись "Верховный совет" (2/3). Нас закроют между воротами. Смотрим вверх в сторону, кидаем щит в синий энергоузел. Когда молот опустится к нижним трубам, вынимаем щит, и ворота впереди откроются.
|
Секрет (3/4). Справа от зелёной стенки есть стена с царапинами, залезаем по ней, прыгаем на соседний балкон, берём синий бонус. |
Впереди пробиваем зелёную стенку, забираемся по уступам вверх. Через проём стены кидаем щит в синюю точку, и вынимаем, когда молот будет сверху. Так откроем следующие ворота. Во дворе с клетками сражаемся с отрядом демонов.
|
Секрет (4/4). Когда зачистим двор, сбоку наверху откроется окно, в нём зелёная точка, притягиваемся к ней копьём. В комнате ищем пролом, через него кидаем щит в синюю точку, пока не включим синюю трубу снизу. Убиваем врагов в комнате, и за дверями берём печать жизни. |
В конце встаём на зелёную кнопку.
Босс: Альфа-агаддон-налётчик. Это большой воин со щитом и топором. Ударом по земле он создаёт колючки на полу, сильным ударом создаёт большие шипы со всех сторон. Его зелёные атаки блокируем щитом.
Спускаемся на лифте. По дороге идём к крепости. На пути есть запись "Зал совета" (3/3). Впереди метка "выход из двери", так отмечается конец главы.
С помощью костяной монеты откроем ворота. Внутри Жрец преисподней и Верховный совет из 6 демонов. Они осудят нас за грехи, но на нас это не подействует. Убьём жреца. Но демоны оживят его и превратят в нового мощного монстра.
Босс: Ставленник. Он вооружён посохом, большой клешнёй, выпускает снаряды по воздуху и вдоль земли. Ему можно нанести немного урона, но в итоге он всё равно победит. Монстр раздавит нас ногами, пол раскроется, и нас сбросят на дно пропасти Чистилище.
Упадём на снежную равнину. Здесь кто-то из жрецов найдёт нас, заберёт сломанный щит, броню, и костяную монету, вместе с телом.
Очнёмся в комнате внутри пещеры. Сразу берём костяную монету оракул. Выходим к костру. Справа у решетки берём запись "Дневник Архитектора I" (1/13). На столе справа осматриваем статуэтку (1/3). В центре над огнём крутим вертел с мясом (2/3). На столе слева осматриваем обломки щита (3/3). Впереди берём посох копьё. К нам обратится Архитектор, он перенесёт нас из пещеры наружу.
Используем копьё, как "Мясницкий крюк", кидаем и притягиваемся к врагам или зелёным точкам (ПКМ). Цепляемся за 1-ую точку, чтобы перелететь пропасть (R). 2-ая цель на большом камне, нужно зацепиться, и в полёте сместиться влево или вправо. 3-я точка сверху, в полёте отклоняемся вверх.
На площадке с врагами используем копьё, чтобы разбивать щиты. Если на нас летит зелёный снаряд, то вовремя ударяем копьём, чтобы отразить его обратно во врага. Отражаем 3 снаряда.
Чтобы перелететь пропасть, делаем два рывка (Ctrl, Ctrl). 2-ую пропасть перелетаем с разбегу (Shift, Ctrl, Ctrl). Прыгаем по островкам, цепляясь за зелёные точки, убиваем демонов. Зачищаем 3 острова.
Вернёмся в жилую пещеру. Голос Архитектора проведёт нас в склеп. На большой площади с цепями уничтожаем демонов. После победы подходим к подставке, вставляем монету. Нужно найти 3 камня для врат.
От врат идём влево, проплываем по воде. В центре арены берём запись "Журнал Кан I" (2/13). На возвышенности есть рычаг, он пока не срабатывает. Идём в пещеру с лестницей вверх. На верхней площадке запись "Испытания искупления" (3/13). Входим в круглый портал.
Секреты 0/10. Платина 0/255. Сущность главаря 0/2. Игрушки 0/1. Записи кодекса 0/3. Облики 0/1. Реликвии 0/2.
На начальной площадке лежит запись "Испытание праведности" (1/3). Цепляемся за зелёную точку слева сверху. Зачищаем верхнюю тропинку, спрыгиваем ниже на обломок моста. В коридоре убиваем сильных демонов. В комнате берём адскую батарею, ставим в центр. Идём в двери впереди.
Снаружи спрыгиваем чуть ниже. На снежной арене с кровью вступаем в бой. В конце выйдет новый демон, он выставляет перед собой много щитов, создаёт свои копии, выпускает огни во все стороны. Лучше атаковать его на средней дистанции, чтобы проще уклоняться от выстрелов.
Проходи через двери, сражаемся вокруг красной скалы. В центре по синему потоку взлетаем выше, из скалы прыгаем на стенку со следами.
|
Секрет (1/10). Из красной скалы прыгаем и делаем рывок к каменной стенке с проломом сверху. Упадём за стену, внутри цепляемся за зелёную точку, рядом берём игрушку (1/1) Buzzsaw. Выходим через портал. |
|
Секрет (2/10). Сбоку от красной скалы есть зелёная точка в воздухе, встаём под ней, притягиваемся копьём, и залетим на вершину скалы. Наверху идём в пещеру справа, на островке берём печать жизни. |
Из красной скалы прыгаем на стенку со следами, спрыгиваем с обрыва, покатимся по ледяной горке, залетим в здание.
Храм пустоты (магазин). Идём по верхнему этажу вперёд, около решеток идём влево, перелазим клетку на пути, за ней найдём идол (1/2). Возвращаемся, спускаемся на нижний этаж, в центральном зале берём идол (2/2). Награда: 100 платины. По стенке со следами забираемся обратно наверх, вставляем идолы в круглую выемку. Откроется магазин улучшений.
Открыв новые навыки, обучаемся их применять. "Уклонение": 4 раза уклоняемся от тарана врага (Ctrl + в сторону). "Усиление": 4 раза ждём зелёные выстрелы врагов, делаем рывки сквозь них (Ctrl + вперёд). "Бросок цепного копья": копим усиление, бросаем копьё (зажимаем ПКМ, нажимаем ЛКМ).
От Храма пустоты идём вперёд, справа открылся путь. Копьём притягиваем лифт к себе, притягиваемся к зелёной точке выше, залезаем по стене. Наверху в здании прыгаем по балконам, собираем 8 платины. Для ворот нужен синий череп. Слева пролазим между клетками, наверху берём запись "Сердце ада" (2/3). Справа спускаемся на лифте.
После лифта.
|
Секрет (3/10). На балконе справа лежит 4 платины. Дальше справа спускаемся на этаж выше, под балконом убиваем врагов, разбиваем сундук, в нём 50 платины. Возвращаемся наверх. |
На балконе цепляемся копьём за рычаг, включим островок с шипами, который ударит летающих врагов. Перескакиваем на стальной островок, на нём есть кнопки, чтобы двигаться влево и вправо.
|
Секрет (4/10). Сдвигаем остров 2 раза влево. Приедем к ледяной горке, спрыгиваем на островок с синим трамплином. На соседнем островке берём адскую батарею. Возвращаемся на подвижный островок, сдвигаем его обратно. Во время движения цепляемся за зелёную точку на стене башни, залезаем выше, берём адскую батарею. Чуть ниже ставим 2 батареи, откроем ворота, за ними расцветка оружия (1/1). |
По сюжету едем на островке вправо, спрыгиваем на островок на цепи, затем на тропинку. Выше площадка с огненной турелью, поворачиваем её к ледяной скале, и растопим вход в пещеру. Ещё раз поворачиваем турель, входим. В пещере заползаем по стенам выше.
На открытой местности есть главарь. Прыгаем на площадку слева снизу, через пропасть вправо под арку, уничтожая всех на пути. По трамплину взлетаем на мост в центре, здесь летает главарь ревенант. За победу получим осколок сущности главаря (1/2).
|
Секрет (5/10). Убив главаря, встаём перед воротами, прыгаем вправо на островок, затем на утёс слева. Сбоку от ворот тянем за рычаг, и откроем решетки слева и справа от сюжетных ворот. За левой решеткой берём 8 платины. Перелетаем по трамплину, на другом балконе берём зверя (1/3). |
Огнемёт. Храм пустоты. Наверху в здании есть площадка на рельсах. Впереди храм, а слева от него зверь (2/3). Возвращаемся к площадке, сдвигаем её на перекрёсток, притягивая копьём. На перекрёсте сбоку нажимаем рычаг, и платформа повернётся. Сдвигаем площадку под огнемёт, встаём на кнопку на полу. Огнемёт встанет на площадку. Сдвигаем площадку обратно.
|
Секрет (6/10). Поворачиваем огнемёт на развилке, он растопит ледяную стену, за ней берём 5 платины, спрыгиваем в яму, берём зверя (3/3) (170 платины). |
Возвращаемся, сдвигаем площадку на мост. Огнемёт растопит ещё одну ледяную стену. За стеной разбиваем сундук, в нём 50 платины. Спрыгиваем в комнату ниже, там нападёт чумной рыцарь ада. Он может выпускать фиолетовые волны силы, уклоняемся от волны рывком или щитом. После победы берём синий череп.
Слева цепляемся за зелёную точку, залетаем влево вверх. На островке, на левом краю берём 16 платины. Прыгаем по синему трамплину на островок, цепляемся за зелёную точку, забираемся по стене башни. Внутри башни входим в центр, прыгаем через яму, отпираем синюю дверь.
С ключом. За синей дверью цепляемся за зелёную точку сверху, на верхнем балконе нажимаем рычаг. Спускаемся вниз, на дорожку круглой башни. Идём вокруг влево, уклоняясь от огня. Прыгаем по островкам, на тропинку слева снизу.
|
Секрет (7/10). За огромной лапой берём печать жизни. |
|
Секрет (8/10). Впереди забираемся в пещеру, по трамплину на островок, сбоку залезаем по стенке, прыгаем на верхнюю поляну. Спрыгиваем вправо вниз, чтобы взять печать жизни. Снова поднимаемся, добиваем врагов. |
|
Секрет (9/10). Около каменных колонн подлетаем на трамплине, справа прыгаем через яму, на тропинке берём 5 платины. Убиваем всех врагов в тупике, и сможем нажать рычаг. Откроется решетка перед нами и слева. За левой решеткой сундук, 50 платины. Сбоку лежит ещё 3 платины. |
На основной дороге лежит запись "Журнал Кан II" (3/3). Впереди нужно спрыгнуть в яму, но вначале обыскиваем боковые пути.
|
Секрет (10/10). Слева впереди залезаем на решетки, убиваем монстров, запрыгиваем на вершину клеток, собираем 20 платины. |
Внутри пещеры спрыгиваем на дно, вступаем в затяжной бой. В конце получим осколок сущности главаря (2/2). Забираемся на щупальце в центре, отключим его от устройства ангелов. Впереди забираем 1-ый камень.
Операция "Заслон", 10 января 2046. Вспомним момент из прошлого. В тёмном переулке мы вооружены только дробовиком. Идём на площадь с машинами, отстреливаем врагов.
Камень окажется частью мастер-ключа (1/4). Весь фиолетовый ключ соберём в конце сюжета. Идём вперёд, берём запись "Исповедь Палача I" (4/13). Осматриваем зелёную статую, увидим ещё воспоминание. Дальше лежат "Письма Марока II" (5/13). Прыгаем влево вверх, берём "Дневник Архитектора III" (6/13). Спрыгиваем вниз, перед порталом вставляем 1-ый камень.
Возвращаемся в пещеру Архитектора, берём восстановленный щит, сваренный из осколков. Переключаем копьё и щит клавишей "Т". В тёмном проёме магазин улучшений.
Снова идём к порталу, справа от него пробиваем зелёную стену, используя щит. Впереди прыгаем через воду, нажимаем рычаг, от этого уровень воды понизится. Перескакиваем пропасть, около большой цепи ударяем зелёную точку. Спрыгиваем в ущелье, убиваем врагов. Щитом сдвигаем куб, чтобы по нему забраться обратно.
Около портала перелазим стену, на наклонной лестнице ударяем зелёную точку, от этого исчезнет висящая цепь, с летающего островка упадёт шар, вокруг него арена испытания. Убиваем появившихся врагов, и после победы разбиваем шар, чтобы получить аптечки и синий бонус.
Идём через ледяную пещеру, на круглой площадке ударяем зелёные держатели цепей. Чуть дальше сдвигаем куб, за ним спрятан "Дневник Архитектора IV" (7/13). В центральной яме стоит катапульта, поворачиваем её 1 раз, садимся в неё, ударяем рычаг сверху, и катапульта подкинет нас в воздух. Если цепи были убраны, то пролетим в открывшиеся ворота.
За воротами лежит "Журнал стражей I" (8/13). Входим в портал.
Секреты 0/8. Платина 0/328. Сущность главаря 0/3. Игрушки 0/1. Записи кодекса 0/3. Облики 0/2. Реликвии 0/3.
Около начала лежит запись "Испытание воли" (1/3). Впереди сразу же увидим 2-ой камень, но взять его не успеем. Вокруг него построится куб, он переместит нас в лабиринт.
Идём вправо назад, забираемся по стенке. Наверху перед нами начнёт строиться мостик, идём по нему. Пролетаем через зелёное кольцо, и улетим далеко вперёд, на следующую площадку. Входим в здание.
Внутри появится большой летающий монстр, вокруг него несколько мелких черепов. В зале есть дверь, нужен мастер-ключ (откроется в эпилоге). В следующем зале кидаем щит в синюю точку, и к ней притянутся панели. Справа сверху откроется зелёная точка, притягиваемся к ней копьём. В тоннеле и снаружи собираем 21 платину. Входим в зелёное кольцо.
Храм пустоты. Справа лежит 5 платины. На каменной площадке убиваем демонов. Справа спрыгиваем на нижнюю тропинку, в её конце прыгаем на трамплине. По мосту идём к следующему зелёному кольцу.
|
Секрет (1/8). Справа от магазина лежит 5 платины. Рядом на краю ищем спуск вниз, берём маску (1/2). Прыгаем по трамплину, соберём ещё 4 платины. Идём к зелёному кольцу, перед ним слева прыгаем на островок, кидаем щит в синюю точку. От этого появится мостик, возвращаемся и залезаем на него, берём маску (2/2) (100 платины). С созданного мостика спрыгиваем ниже, вдоль стенки, и на нижней площадке найдём расцветку оружия (1/2). |
На каменной тропинке несколько монстров. Ещё кольцо.
На нижней площадке забираемся по стене, сверху цепляемся копьём.
За кольцом приземлимся в центр каменного круга, упадём в воду. Выплываем на берег, в тоннеле убиваем врагов. Наверху есть магазин.
|
Секрет (2/8). Упав в воду, плывём к левой стенке, за углом найдём божество (1/3). Выходим из воды, около магазина идём вправо, по каменным столбам запрыгиваем выше, на вершине берём божество (2/3). Слева от магазина, в тёмной выемке берём божество (3/3) (170 платины). |
В стене круглый каменный люк, подходим, и он откроется. В большом зале узнаем, что нужно уничтожить 2 энергоядра. Центральный люк закроется, идём в правый люк.
В узком коридоре нападёт новый тип монстра. Идём за угол, там тупик, смотрим вправо назад, сверху цепляемся копьём, выдвинем стенку с царапинами. Перескакиваем на другую стенку, к выходу.
1-ое ядро. Храм пустоты. В центре зала висит огромный шар. Кидаем щит в шар, вокруг него соберутся панели. Слева на лесенках собираем 5+8 платины. Идём в люк слева, на пути ещё 6 платины.
В центре следующего зала пропасть, над ней поворотный мост. Цепляемся копьём за мост, и он повернётся. Идём к кубу с глазом, он опустится, и панель справа тоже опустится. Справа цепляемся копьём за зелёную точку, откроем путь справа.
|
Секрет (4/8). Едем наверх на левой площадке, оборачиваемся, над входом заползаем по стене, берём ангела (1/4). С левой площадки, вверху прыгаем на правый балкон, берём 4 платины, ангела (2/4). |
Поворачиваем мост фиолетовым концом к кубу, чтобы он опустился. Только в нижем положении сможем толкнуть куб по мостику. Быстро поворачиваем мост, чтобы куб остался на краю моста. Кидаем щит в синюю сторону куба, и он притянет к себе панели, из них построится верхний ярус мостика. По этому мостику проходим на площадку впереди, справа в углу берём ангел (3/4).
|
Секрет (4/8). На дальнем балконе смотрим наверх, кидаем щит в красную точку, от этого упадёт круг с люком. Входим в этот люк, внутри 8 платины, ангел (4/4) (240 платины), печать жизни. |
Входим в люк, пробиваем стенку. В зале сражаемся с демонами. Получим осколок сущности главаря (1/3). Пролетаем в зелёное кольцо. С алтаря берём желтый ключ древних. Прыгаем влево, из сундука берём 50 платины. Ключом открываем двери. Снова проходим по головоломке с мостом, и слева впереди открываем желтую дверь. Берём 5 платины.
|
Секрет (5/8). За дверью цепляемся копьём за точку, летим через коридор без пола. От 1-ой точки делаем рывки обратно к левой стенки, за углом берём игрушку (1/1) Архвиль. Цепляемся за 2-ую точку, летим к выходу. На выходе 6 платины. |
Вернёмся в зал с шаром. Желтым ключом отпираем шар в полу, кидаем в него щит, к нему притянутся панели с верхнего шара. Кидаем щит в висящий шар, от этого он разрушится. Идём в правый коридор, внутри запись "Разлом Заль'Горота" (2/3), 5 платины. Отпираем желтые двери.
В большом зале сражаемся с демонами. В центре ищем синюю точку, кидаем в неё щит, от этого опустятся платформы. Входим в люк. Перед нами куб уедет вперёд, за ним обвалится пол. Кидаем щит в синюю точку куба, и держим, пока перед нами не построится мостик. За кубом берём 16 платины.
2-ое ядро. Придём в зал со 2-ым шаром. Справа на площадке лежит 5+8 платины. Идём в дальний правый люк. В зале с мелководьем убиваем демонов. В конце получим осколок сущности главаря (2/3). Идём в люк, пробиваем стенку.
Головоломка с мостом. Поворачиваем мост, проходим по нему, впереди залезаем по стенке. Сверху висит куб, над ним красная точка, кидаем в неё щит, чтобы разрушить. Поворачиваем мост, чтобы куб упал на мост. Поворачиваем мост влево, кидаем в синюю част куба щит, над ним появится платформа. По платформе запрыгиваем на верхний балкон, берём печать жизни.
Притягиваем куб к другой стороне моста, поворачиваем мост, чтобы куб встал между лестницей и высоким балконом. Кидаем щит в точку куба, с лестницы запрыгиваем на появившуюся платформу, и дальше на балкон. Наверху берём синий ключ древних.
Вернёмся в зал, сражаемся. Отпираем синюю дверь. Вернёмся в зал 2-го энергоядра. Отпираем нижний шар ключом, кидаем щит в нижний шар, затем в верхний. Забираемся по стене, в коридоре собираем 5 платины. За дверью, на площадке берём слева 8 платины, справа расцветку оружия (2/2). Сражаемся в зале. Награда: осколок сущности главаря (3/3).
|
Секрет (7/8). От центрального люка, справа есть синяя дверь, открываем её, кидаем щит в синюю точку. Из панелей сложится стена с царапинами, залезаем по ней, берём печать жизни. Залезаем выше, берём сундук, 50 платины. |
|
Секрет (8/8). В узком коридоре, справа от магазина есть решетка, запертая на синий ключ. За решеткой сундук, 50 платины. |
Входим в центральный люк. В узком коридоре пробиваем стенку, по трамплину прыгаем влево. Дальше забираемся по стенам. Притягиваем к зелёной точке сверху. Выйдем наружу, входим в зелёное кольцо. Берём 2-ой камень.
Воспоминание. С тёмной улицы входим в здание больницы, убиваем отряды людей. В комнате ставим заряд на бочки. Спрыгиваем в яму, под полом идём по вентиляции, ставим 2-ой заряд. Чуть дальше в палате 3-ий заряд. В холле 4-ый заряд. Выходим в шахту лифта. Идём через канализацию. Выйдем в новое здание, там поставим заряд на большую ракету.
Около фиолетового портала нажимаем рычаг, за решеткой берём "Исповедь Палача II" (9/13). Идём через фиолетовые ворота, спрыгиваем на площадку с порталом, ставим 2-ой камень. От портала идём вправо, по пути сражаемся с монстрами. После победы, за решеткой берём "Письма Марока III" (10/13). Зачищаем пещеру, входим в светлый портал.
Секреты 0/12. Платина 0/253. Сущность главаря 0/2. Игрушки 0/1. Записи кодекса 0/2. Облики 0/2. Реликвии 0/2.
У входа читаем "Испытание силы" (1/2). Из пещеры выйдем в пустыню с огромными костями. По тропинке идём вправо, отстреливаем демонов. После победы входим в здание, выходим с другой стороны.
|
Секрет (1/12). Перед костяным мостом, слева кидаем щит в красную точку. Копьём цепляемся за зелёную точку в воздухе, приземлимся на островок. Прыгаем на утёс слева, берём 5 платины. Возвращаемся на островок, смотрим выше утёса, цепляемся копьём за 2-ую зелёную точку. Наверху кидаем щит в красную точку, за ней спрыгиваем в яму, берём сундук, 50 платины. Выйдем обратно к мосту. |
|
Секрет (2/12). С моста смотрим вправо, цепляемся за зелёную точку, на островке берём 5 платины. Цепляемся за верхнюю точку, на верхнем островке берём расцветку оружия (1/2). |
Синий зал. За мостом входим в ворота. Внутри синие огни, в центре синяя дверь. Позади двери, под лестницами лежит меч (1/4).
|
Из синего зала идём назад, над клеткой цепляемся за зелёную статую. Наверху на тропинке собираем 5 платины, выше на площадке ещё 4 платины. Впереди в круглой комнате берём меч (2/4). Нажимаем рычаг, поднимем зелёную точку. Снаружи смотрим наверх, цепляемся за точку, на балконе берём печать жизни. |
Через холл поднимаемся вправо вверх. Во дворе сражаемся. Здесь дверь, нужен красный и синий ключ. От двери идём вправо, мимо Храма пустоты.
|
Секрет (3/12). От красно-синей двери идём вдоль правой стенки, и за колоннами найдём меч (3/4). |
|
Секрет (4/12). Идём к зданию впереди, сворачиваем в тупик справа, за решеткой, берём меч (4/4) (240 платины). |
Впереди входим в здание. Слева от входа есть череп с синей точкой, кидаем туда щит. Впереди за стеной собираем 10 платины. Справа из комнаты выходим на улочки, уничтожаем демонов. Ищем место, где можно подняться по стене. Наверху прыгаем через 1-ую яму, оборачиваемся влево назад, в окне зелёная точка, цепляемся за неё. В здании пробиваем дверь на выход, берём 8 платины. С этого места цепляемся за зелёную точку, на крыше берём ещё 16 платины.
Наверху прыгаем к воротам. Встаём на зелёную круглую плиту, и ворота временно откроются, копьём притягиваем зелёную точку, и зафиксируем ворота. В зале с алтаря берём синий череп. Сражаемся с сильным демоном.
После ключа. Выходим из зала, снаружи есть рычаг, переключаем его копьём. За левой дверью тянем зелёную точку. За правой дверью берём 5 платины, щитом ударяем куб, переместим его в левые двери.
|
Секрет (5/12). Закрываем ворота сзади, перемещаем куб назад, в боковой тупик, с куба запрыгиваем в окно, из сундука берём 50 платины. |
Возвращаем куб, закрываем левые ворота, сдвигаем туда куб, затем сдвигаем его к высокому балкону с решеткой. По кубу залезаем на балкон. Идём мимо двери, в дальнем углу балконе берём 16 платины. Внутри здания пробиваем стенку, из окна выпрыгиваем на нижний этаж.
|
Секрет (6/12). В углу здания есть череп с синей точкой внутри, ударяем её щитом, и наверху откроется решетчатое окно. Залезаем обратно наверх, запрыгиваем в окно, убиваем змея, берём игрушку (1/1) Whiplash. |
Выходим на улицу, возвращаемся на площадь с Храмом пустоты, сражаемся. Входим в зал с синими огнями, отпираем синюю дверь.
|
Секрет (7/12). Во дворе, сбоку есть ещё синяя дверь. Внутри костяная комната. Смотрим под потолок, копьём цепляемся за костяной вентилятор. Крутим его 3 раза вправо, цепляемся за зелёную статую на краю, и подлетим на высокий угол, там 8 платины. Крутим вентилятор 2 раза, цепляемся за зелёную статую, запрыгиваем на другой балкон. Оттуда вылезаем на крышу, берём расцветку оружия (2/2). |
Склепы. В синем здании встаём на кнопку, спустимся на лифте. В подземном зале ещё сражение.
|
Секрет (8/12). В костяном зале идём по возвышенности, в правой стене ищем окно пролом. Рывками залетаем в этот пролом, берём 5 платины, запись "Оссеус" (2/2). Открываем дверь на выход. |
|
Секрет (9/12). В коридоре, перед выходом смотрим влево, кидаем щит в красную точку. Рывком залетаем в проём, оборачиваемся, берём печать жизни. |
Идём по коридорам, выйдем на площадь с костяными столбами. Победив, получим осколок сущности главаря (1/2). Дальше путь по тропинке. Когда спрыгнем с возвышенности, оборачиваемся и под утёсом берём 5 платины. Идём мимо фиолетовой двери.
На земле красные расщелины, а на площади ниже стоит круглая головоломка. Идём по правой тропинке, берём 5 платины. Вращаем 2 столбика так, что соединит синие расщелины: 1) внешний столбик против часовой стрелки, 2) внутренний по часовой. Входим в открывшуюся дверь впереди. В пещере забираемся наверх, из окна сталкиваем куб.
|
Секрет (10/12). В головоломке крутим внешний столбик 1 раз против часовой стрелки, внутренний 2 раза против часовой стрелки, чтобы открылась дверь слева впереди. Внутри 50 платины. |
На головоломке крутим: 1) внешний столбик 2 раза по часовой стрелке, 2) внутренний столбик 1 раз против. Длинная красная расщелина начнёт светиться синим цветом, идём вдоль неё назад. В конце пути откроется огромный череп, внутри берём красный череп. Впереди садимся на лифт.
Красно-синие двери. Наверху, напротив костяного моста входим в здание. Во дворе с Храмом пустоты снова сражаемся. Отпираем красно-синюю дверь.
|
Секрет (11/12). За дверями впереди берём урну (1/3). Справа берём печать жизни. Слева идём по коридору, на развилке сворачиваем влево, берём урну (2/3). |
|
Секрет (12/12). Идём вправо, спрыгиваем в яму, в склепе сражаемся. Идём к стенке с царапинами, позади неё спрятана урна (3/3) (170 платины). |
По стене выбираемся наверх, рычагом открываем выход. Есть Храм Пустоты. Сзади лежит 5 платины. Снаружи на площади главарь. Зачищаем монстров вокруг, чтобы отключить щит, после этого бьём главаря змея. Награда: осколок сущности главаря (2/2). В комнате берём 3-ий камень.
Воспоминание. Когда выйдем из заминированной больницы, сзади в дверях увидим девочку с плюшевым кроликом. Попытаемся спасти её, но девочка испугается нас, убежит внутрь больницы, и там взорвётся.
Выходим из пещеры, на пути "Исповедь Палача III" (11/13). Впереди справа цепляемся за стену, залезаем на ледяной утёс, там "Дневник Архитектора II" (12/13). Залезаем на стену слева. Увидим зелёную статую короля, увидим его воспоминание. Король Новик попытался ударить Кан Созидательницу, но за неё заступился Марок.
Заберём топор статуи. Идём к порталу, чтобы поставить 3-ий камень. Но там встретим Марока в маске, он разрушит алтарь с камнями.
Босс: Марок. Воин ударяет двумя мечами, от этого разлетаются желтые снаряды по разным траекториям. Обстреливаем его издалека, уклоняемся от налётов и снарядов. Когда босс взлетает, перепрыгиваем желтые волны. Когда босс выставит желтые стенки по бокам, не уклоняемся, а перепрыгиваем и приседаем, вовремя отбиваем его зелёные снаряды.
Когда победим и прикоснёмся к Мароку, увидим его воспоминание. Кан Созидательница заставила его убить отца, короля Новика, а потом отправила в портал, чтобы он убил Палача.
Марок вырвется, сражаемся 2-ой раз. Теперь ему будет помогать дух Кан Созидательницы, некоторые атаки станут чуть сложнее.
Когда победим, влияние Кан на Марока ослабнет, но она начнёт давить на него с помощью желтого устройства на голове. Марок воткнёт клинок в устройство, и погибнет. От вспышки улетим в пропасть, но нас пасёт Архитектор. Это окажется жрец паук. Среди обломков заберём костяной диск с камнями.
Возвращаемся в пещеру Архитектора. На пути берём запись "Журнал стражей II" (13/13). (Впереди точка невозврата). Архитектор из всех трёх камней выкует красный самоцвет, который встроит в нашу новую зелёную броню. Подойдём к порталу, и выйдем из Чистилища.
Секреты 0/7. Платина 0/222. Сущность главаря 0/3. Игрушки 0/1. Записи кодекса 0/2. Облики 0/1. Реликвии 0/2.
Через портал вернёмся в город Аргент Д'Нур, чтобы уничтожить лживую Кан Созидательницу. По улицам идём на площадь с людьми, открываем ворота дворца. Внутри покажем Фире и коммандеру Валену, как был убит король Новак. Фира начнёт план "Прах". Кан Созидательница исчезнет из зала, и натравит на нас демонов.
Из дворца выходим обратно во двор, чтобы догнать Кан. Сражаемся во дворе. Идём вправо по улице, и вдоль левой стены найдём 3 платины, "План Прах" (1/2), 4 платины. Впереди стена с царапинами.
|
Секрет (1/7). От стены с царапинами справа есть незаметный вход, внутри спрятано 16 платины. |
|
Секрет (2/7). Залезаем по стене, в здании идём в правый коридор, в тупике найдём сундук, 50 платины. |
Внутри здания идём влево, у Храма пустоты берём 5 платины. В парке с деревьями убиваем демонов. Награда: осколок сущности главаря (1/3).
После главаря.
|
Секрет (3/7). Идём дальше по улице, на углу за ограждением берём 5 платины, нажимаем рычаг. Сбоку встаём в лифт, и наверху возьмём расцветку оружия (1/1). |
В длинном зале со статуями ещё сражение. Впереди Храм пустоты. Слева от храма берём 3 платины. Идём по коридору справа, после дверного проёма оборачиваемся вправо, берём клинок (1/2). Дальше идём вдоль левой стенки, под балконом берём 3 платины, клинок (2/2) (100 платины). Впереди идём по балконам.
|
Секрет (4/7). На пути наклонная лестница, у входа 2 статуи, слева от них пробиваем каменную стенку, найдём сундук, 50 платины. По балкону идём в правую сторону, берём 4+8 платины. |
Во дворе сражение, осколок сущности главаря (2/3). В коридоре, слева поднимаемся по лестнице, за статуей берём 8 платины. Храм пустоты. От храма идём вдоль правой стенки, найдём 50 платины. В центре спрыгиваем ниже, берём 5 платины, запись "Аргент Д'Нур" (2/2).
Подземелья. Спрыгиваем в яму. В подземельях забираемся по стенам.
|
Секрет (5/7). Поднявшись по 1-ой стене, оборачиваемся, прыгаем через яму, на другой стороне пробиваем стенку, за ней синий бонус, игрушка (1/1) Warlock. Забираемся по стене, вернёмся на верхний этаж. |
|
Секрет (6/7). Из предыдущего секрета идём вверх и вперёд. В круглой комнате оборачиваемся, нажимаем рычаг у входа. От этого откроется соседняя комната, в ней берём печать жизни, синий бонус. |
|
Секрет (7/7). Идём дальше по комнатам, собираем 3 платины. Поднявшись по наклонной лестнице, слева в тупике берём топор (1/3). На правой стенке красная точка, кидаем в неё щит. Справа на колонне зелёная точка, тянем за неё вниз, опустим противовес. Идём к правой стене, там открылся вход, внутри наверху берём топор (2/3). Внизу за углом топор (3/3) (170 платины). |
В подземных комнатах убиваем сильных демонов. Идём вверх по лестницам, на пути с тела забираем красную ключ-карту.
За красными дверями отряд демонов, среди них главарь, осколок сущности главаря (3/3). После победы берём бонус "берсерк", убиваем ещё толпу врагов.
Босс: Альфа-демоны ада. Все типы крупных демонов вместе. Дальше на пути 3 платины, Храм пустоты.
Догоним Кан. Она привлечёт на свою сторону часть бойцов Фире, а потом исчезнет. На её месте появится монстр.
Босс: Ставленник. Этот огромный монстр выпускаем вокруг себя много снарядов, ищем свободное место между ними. Среди красных стен есть свободный проём, синие черепа просто разлетаются в стороны, красные черепа нужно отстреливать, чтобы они не стреляли. Когда босс ударяет по земле, отскакиваем в сторону.
Когда победим в 1-ый раз, босс откинет нас на другую площадку, там сразимся во 2-ой раз. Здесь больше пространства, и босс будет чаще прыгать и выпускать красные стенки. У него появится атака, когда он начинает отжиматься, а в нас полетят самонаводящиеся снаряды. Нужно цепляться копьём, и резко улетать в сторону.
В конце Фира объявит войну Творцам.
Сюжет закончен. Награды: все 4 части мастер-ключа (сможем открывать все фиолетовые двери), наряд "Божество".
Секреты 0/7. Платина 0/280. Записи 0/13. Облики 0/1. Реликвии 0/1.
В пещере Архитектора берём "Дневник Архитектора I" (1/13). Снаружи идём вдоль левой стенки, поднимаемся по наклонной лестнице, наверху на обломке этажа берём раскраску оружия (1/1).
От центрального портала идём влево, через воду. В центре арены берём "Журнал Кан I" (2/13). Идём в пещеру с лестницей вверх. На верхней площадке "Испытания искупления" (3/13).
После портала 1-го испытания берём "Исповедь Палача I" (4/13). Осматриваем зелёную статую, увидим ещё воспоминание. Дальше лежат "Письма Марока II" (5/13). Прыгаем влево вверх, берём "Дневник Архитектора III" (6/13). На этой поляне, впереди собираем 4+8 платины. Возвращаемся на мостик, прыгаем в окно нижнего этажа, берём 4 платины.
Идём через ледяную пещеру, на круглой площадке ударяем зелёные держатели цепей. Чуть дальше сдвигаем куб, за ним спрятан "Дневник Архитектора IV" (7/13). В центральной яме стоит катапульта, поворачиваем её 1 раз, садимся в неё, ударяем рычаг сверху, и катапульта подкинет нас в воздух. Если цепи были убраны, то пролетим в открывшиеся ворота.
За воротами лежит "Журнал стражей I" (8/13). Входим в портал.
После 2-го фиолетового портала, рядом нажимаем рычаг, за решеткой берём "Исповедь Палача II" (9/13). От портала идём вправо. После победы, за решеткой берём "Письма Марока III" (10/13).
После 3-го желтого портала. Выходим из пещеры, на пути "Исповедь Палача III" (11/13). Впереди справа цепляемся за стену, залезаем на ледяной утёс, там "Дневник Архитектора II" (12/13). Возвращаемся в пещеру Архитектора. На пути берём "Журнал стражей II" (13/13).
После окончания сюжета. Появимся в Чистилище, перед нами "Послание Архитектора". Выходим на ледяную поляну, спускаемся в яму с синим трамплином, внутри у алтаря активируем руны щита.
Слева за углом берём 4 платина. От стола со щитом идём вправо, перед запертой решеткой берём 4 платины. Пробиваем решетку с красной точкой, снаружи идём влево, разбиваем 2 держателя цепей. Подходим к упавшему шару, убиваем монстров, разрушаем шар, и получим 4х8 платины.
|
Секрет (1/7). По карте идём к фиолетовому порталу, перед ним катапульта. Поворачиваем катапульту вправо, подкидываем себя, в полёте залетаем в окно справа. Внутри здания берём сундук, 50 платины. |
|
Секрет (2/7). От катапульты идём вправо вперёд, пробиваем дверь с красной точкой. Снова садимся в катапульту, выстреливаем себя вправо, в полёте делаем рывки влево вперёд, и за углом здания возьмём 4 платины. Отсюда делаем 2 рывка вправо, в проломе стены берём печать жизни, 4+8 платины. |
Из секрета выходим на тропинку на балконе, копьём ударяем зелёную стенку, дальше щитом ударяем держатель цепочки. Возвращаемся, около синего трамплина прыгаем вперёд вниз, ударяем ещё держатель цепи. Сверху свалится 2-ой шар, разбиваем его, получим 4х8 платины.
По карте идём к желтому порталу, на пути ударяем держатель цепи. Разрушаем 3-ий шар, получим 4х8 платины.
От центрального портала идём влево через воду. Проходим мимо большого круга с дисками, слева от него ударяем держатель цепи. По ледяной пещере идём ко 2-му держателю цепи. Свалится 4-ый шар, разрушаем его, берём 4х8 платины.
|
Секрет (3/7). Подходим к большому кругу с 3 поворотными дисками. Кидаем щит в синюю точку, от этого диск начнёт вращаться. Нужно внутренний диск переместить синей точкой вниз, после этого вынимаем щит. Нажимаем рычаг на возвышенности, от этого в центре круга включится портал. За порталом скидываем куб с обрыва, берём 8 платины. В левом коридоре берём барельеф (1/5). Пробиваем решетку, за ней идём вправо, вернёмся к дискам. |
|
Секрет (4/7). На дисках выставляем: внутренний диск – синяя точка внизу, внешний диск – синяя точка внизу. Входим в портал, берём барельеф (2/5). Пробиваем решетку, выйдем к синему порталу. |
|
Секрет (5/7). У синего портала взлетаем на трамплине вправо, наверху в полёте кидаем щит через пролом в решетке впереди, чтобы открыть путь. С балкона идём вперёд и влево, через открытую дверь, берём барельеф (3/5), 4 платины. От синего портала, наверху выходим на обломок моста, прыгаем на круглый островок справа снизу, на нём барельеф (4/5). |
|
Секрет (6/7). На дисках выставляем: внутренний диск – синяя точка слева, центральный диск – синяя точка справа, внешний диск – синяя точка снизу. Входим в портал, из сундука берём 50 платины. |
|
Секрет (7/7). От синего портала, наверху выходим на обломок моста, спрыгиваем в окно слева снизу. Идём влево, прыгаем из окна, летим вдоль зелёных бонусов, впереди цепляемся копьём за зелёную точку, и залетим на 2-ой этаж. Берём барельеф (5/5) (300 платины). |

![]() |
Улучшено (Upgraded) Получите первое улучшение оружия. Покупаем за собранное золото. |
![]() |
Адепт щита (Shield Adept) Получите все улучшения щита в базовой категории. Прокачиваем первые 6 навыков щита. |
![]() |
Мощное вложение (Powerful Investment) Получите все улучшения для какой-либо руны щита. Прокачиваем одну самую полезную руну. |
![]() |
Знаток ближнего боя (Melee Expert) Получите все улучшения оружия ближнего боя. Выбираем 1 из 3 оружий, покупаем все улучшения за золото. |
![]() |
Берсерк (Berserker) Получите все базовые улучшения щита, руны щита и улучшения оружия ближнего боя. Нужно купить все улучшения. |
![]() |
Некогда быть слабым (Essential Upgrade) Получите первое улучшение, используя демоническую сущность. Убиваем босса, улучшим максимум здоровья, брони, патронов. |
![]() |
Некогда лечиться (Essential Health) Получите все улучшения здоровья, используя демоническую сущность. Нужно прокачать максимум здоровья до 200. |
![]() |
Некогда уворачиваться (Essential Armor) Получите все улучшения брони, используя демоническую сущность. Нужно прокачать максимум брони до 150. |
![]() |
Некогда перезаряжать (Essential Ammo) Получите все улучшения боезапаса, используя демоническую сущность. Нужно получить 11 улучшений патронов из боссов. |
![]() |
Некогда проигрывать (Essentially Unstoppable) Получите все улучшения, используя демоническую сущность. Нужно собрать все сердца боссов. |
![]() |
Испытание пройдено (Challenge Completed) Пройдите все испытания в заданиях кампании. Появляются в 4-ой главе. В игровом меню в разделе "Испытания" можно отслеживать ход выполнения испытаний, закреплять их на экране. Выполнение сложных испытаний описано в главах. |
![]() |
Максимум возможностей (Fully Loaded) Пройдите испытание мастерства какого-либо оружия. Нужно прокачать оружие призрачным камнем. Начиная с 9-ой главы. После этого проходим испытание. |
![]() |
Оружейный фанат (Gunpletionist) Пройдите испытание мастерства всех видов оружия. Всего 11 типов оружия, нужно 11 призрачных камней. |
![]() |
Коллекционер игрушек (Toy Collector) Соберите всех коллекционных игрушечных демонов. 24 игрушки. Все они отмечены в тексте прохождения. |
![]() |
Знаток преданий (Lore Nerd) Соберите все страницы хроник для кодекса. 26 записей кодекса. Все они отмечены в тексте прохождения. |
![]() |
Пора на охоту (Time to Hunt) Получите цепное копьё. Сюжетное. 2-ая глава. |
![]() |
Странник ада (Hellwalker) Получите преторианскую броню. Сюжетное. 5-ая глава. |
![]() |
Страшные откровения (Revelations Complete) Завершите кампанию «Откровения». Сюжетное. 6-ая глава. |
![]() |
Требуется ручная сборка (Some Assembly Required) Полностью восстановите реликвию из пяти фрагментов. Чистилище. Нужно обыскать все секреты за кругом с дисками. |
![]() |
Время — деньги (Time is Money) Завершите ритуал силы. После сюжета откроются испытания на время. Заканчиваем любое испытание за любое время. |
![]() |
Колкий нрав (Spear Adept) Получите все улучшения для одного приёма боя с цепным копьём. В магазине "Храм пустоты" покупаем улучшения одного типа. Нужно 550 платины, 225 кровавого железа (после сюжета). |
![]() |
Привет, старый друг (Hello, Old Friend) Получите дробовик-93. После сюжета. Нужно пройти классические уровни, в них собираем 4 части дробовика. |
![]() |
Заль’Горот повержен (Xal’Goroth Defeated) Победите Заль’Горота Заточённого. После сюжета. Проходим испытания за фиолетовыми дверями. В них нужно собрать 8 частей ключа астрального босса. Ключом отпираем двери в Чистилище, убиваем босса. |
![]() |
Мастер: копьё (Spear Mastery) Получите все улучшения цепного копья в одной ячейке сохранения. В магазине "Храм пустоты" покупаем все улучшения. Нужно 3050 платины, 1275 кровавого железа (после сюжета). |
![]() |
Археолог (Archeologist) Полностью восстановите все реликвии в одной ячейке сохранения. 13 штук. В каждом уровне собираем составные реликвии. В тексте прохождения они выделены синим цветом. |
Doom: The Dark Ages. Premium Edition. Что входит?
1) Ранний доступ на 2 дня. 2) Дополнение для кампании.
3) Цифровой Артбук и Саундтрек. 4) Скин Divinity.
Doom: The Dark Ages. Где сохранения?
C:\Program Files (x86)\Steam\userdata\[ID]\3017860\remote
C:\Users\[Username]\Saved Games\id Software\DOOMTheDarkAges
![]() |
Достижение "Почётный читатель gamesisart.ru" Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это — один клик, для нас — очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов. |
![]() |
Достижение "Почётный спонсор gamesisart.ru" Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения. |
|
Меню выбора страницы: Прохождение уровней 1–22. DLC: Revelations. Достижения. Вопросы — ответы. |
| + Добавить комментарий |
|
О нас. Контакты | Реклама на сайте | Правила сайта | ||
|
©2009–2026. Все права защищены. Использование материалов сайта допускается только с прямой ссылкой на первоисточник. | |||||