Логотип
GamesIsArt.ru Компьютерные игры как искусство
Поиск по сайту
ВК Форум Донат
Игровая серия "Dying Light". Выбор игры:

DL1
Dying Light
DL2
Dying Light 2
DLTB
DL: The Beast

Dying Light: The Beast. Прохождение игры


- -
Dying Light: The Beast (обложка)
- Games is Art -




Общая информация


Дата выхода игры "Dying Light: The Beast" — 18 сентября 2025 года.

Разработчик: Techland. Издатель: Techland.

Время прохождения сюжета — 20 часов. Время 100% прохождения — 50 часов.



Системные требования
Dying Light: The Beast

Характеристика Минимальные требования Рекомендуемые требования
CPU Процессор Intel i5-13400F
AMD Ryzen 7 5800X
Intel i5-13400F
AMD Ryzen 7 7700
DDR Опер. память 8 GB RAM 16 GB RAM
Video Видеокарта NVIDIA GeForce 1060
AMD Radeon 5500 XT
Intel ARC A750
NVIDIA GeForce RTX 3070 TI
AMD Radeon 6750 XT
Intel ARC B580
HDD Место на диске 70 Гб 70 Гб
OS Опер. система Windows 64-bit: 10 Windows 64-bit: 11




Прохождение сюжета

1. Проснись и пой
Dying Light: The Beast. Гайд

1. Проснись и пой

Цель: Найдите выход из лаборатории

Играем за Кайла Крейна. В конце 1-ой части нас схватили и поместили в закрытую лабораторию для опытов. Так продолжалось 13 лет, пока, однажды, неизвестные не устроили нам побег.

Очнёмся в лаборатории на полу, рядом убитые учёные. Ползём вперёд, берём рацию. С нами свяжется незнакомка Оливия, она подскажет, как отсюда сбежать. Рядом берём фонарик с режимом ультрафиолета (колёсико мыши). Ползём в отмеченный люк вентиляции, выламываем его (клавиша F).

Внутри вентиляции включаем фонарик (клавиша T). В новой комнате ползём в коридор, затем в комнату слева. Подползаем к тележке с лекарствами, вколем себе адреналин. После этого сможем встать на ноги.


Цель: Выберитесь из лаборатории

Идём к отмеченной двери, пытаемся открыть кнопкой. Оливия удалённо взломает дверь, нажимаем кнопку ещё раз, и проходим. В коридоре встретим зомби, ударяем его кулаками (ЛКМ). На удары тратится полоска выносливости. Фонариком можно временно ослеплять врагов. Можно пинаться (клавиша Е). Можно уклоняться в сторону (пробел).

Идём в боковую комнату, пролазим через вентиляцию (приседаем на клавишу С). В большом зале много заражённых, лучше избежать боя с ними. Для этого отключаем фонарик, не шумим, двигаемся медленно. Проползаем под полкой впереди. В зале крадёмся вдоль правой стенки. Справа за шторками проходим вперёд и влево к выходу. Если всё же кто-то заметит нас, то лучше пробегать вперёд.

В пустом коридоре Оливия откроет нам дверь в сектор "Б". Здесь в стеклянных камерах заперты заражённые. Стекло одной камеры разобьётся, на нас нападут 2 зомби. Из стены вырвем трубу, и используем её как оружие. Отбиваемся от врагов.


1. Проснись и пой 2

Цель: Выживите!

Впереди открываем лифт. Кто-то увидит нас и заблокирует лифт. Оливия отключит блокировку, и откроются вообще все двери. На нас побежит толпа зомби. В бою накопим красную полоску ярости, автоматически перейдём в режим "Монстра", и голыми руками сможем победить толпу. Оливия скажет, что это Барон во время экспериментов превратил нас в иное существо. После победы входим в лифт.


Цель: Взберитесь по шахте лифта

Лифт снова заблокируется. Через люк вылезаем на крышу кабины. В шахте прыгаем (пробел) и хватаемся за балки на стене. Забираемся выше. Если выше уже нет балок, смотрим в сторону, отпрыгиваем на другую стену, где можно зацепиться. Наверху пролазим в вентиляцию, спускаемся в яму и выходим на этаж.


Цель: Покиньте комплекс

Увидим, что круглые двери гермозатворы начали закрываться, нужно успеть выскочить наружу. Бежим по коридору (shift), пробегаем мимо ящиков и прочих препятствий. Под последней дверью нужно проскользнуть (shift + клавиша C). Награда: 10 000 опыта.




2. Безопасная гавань

2. Безопасная гавань

Цель: Доберитесь до монастыря

Снаружи окажемся в лесу среди гор. Оливия скажет, что мы в Западных Альпах, около поселения Ксатор Вудс. Нужно спуститься с гор в монастырь, там нас будет ожидать сама Оливия.

Увидев скалы на пути, обходим их справа, перепрыгиваем (пробел). На обзорной площадке бьём зомби, обыскиваем тела (зажимаем F), найдём случайные материалы. Идём вправо, по тропинке из досок. Спускаемся к воде, прыгаем на камни впереди. Ворота монастыря заперты, от них идём влево, подпрыгиваем и перелазим каменный забор.

Во дворе обыскиваем предметы. Можем использовать "чутьё выжившего" (Q), чтобы подсвечивать активные предметы, которые можно взять или обыскать. Около беседки найдём приманки, используем их вместо фонарика (колёсико мыши). Внизу у дверей 4 зомби, бросаем приманку, чтобы часть зомби подошла к нам. Убиваем их поодиночке.

У оружия есть прочность. Если останется минимальная прочность игра посоветует отремонтировать оружие. Для этого нужен металлолом. Нужный материал есть на теле справа от дверей.


2. Безопасная гавань 2

Цель: Найдите другой способ попасть внутрь

Главные двери заперты. От дверей идём чуть вправо, цепляемся за каменную стенку, где не хватает кирпичей. По карнизу ползём вправо, за угол здания, там поднимаемся по окну, на верхнем карнизе ползём влево, цепляемся за ограждение балкона, и забираемся наверх.


Цель: Организуйте безопасное место

Спрыгиваем во внутренний двор, пролазим под отмеченной решеткой. В здании убиваем всех зомби. Наносим несколько ударов, а потом добиваем (F). Запираем входную дверь. Около центральной колонны стоит генератор, заводим его (F).

От генератора идём вдоль кабелей, убиваем ещё несколько врагов. На 2-ом этаже всё заперто. Поднимаемся выше по тёмной лестнице. На колокольне зомби стоит к нам спиной у обрыва, пинаем его (Е), и он разобьётся. Рядом взламываем электрический щиток, так мы включим защитное УФ освещение. Теперь в здании безопасная зона.

К нам придёт Оливия. Она тоже была в плену у Барона, но не долго. Теперь она собирается отомстить ему, и призывает нас поучаствовать в этом. Для начала нужно добыть препараты из сильных монстров химер.


2. Босс: Жнец

Цель: Убейте химеру

Босс: Жнец. Во внутреннем дворе появится сильный монстр. Вблизи он ударяет несколько раз. Лучше постоянно отбегать от него подальше. Издалека он разбегается и пытается протаранить нас. В последний момент уклоняемся в сторону (пробел + вправо), босс врежется в стену и будет временно оглушён. В этот момент можем безопасно нанести пару ударов.

Когда добьём его до половины, он использует рёв, и ему на помощь придут обычные зомби. Пока он кричит, можно несколько раз ударить его. Он начнёт ударять по 3 раза, последним ударом он втыкает кинжал в землю, и на пару секунд застревает, подходим и ударяем его.

Когда победим, Оливия спустится, добудет генетический материал ГСБ из монстра, и вколет нам. После этого проспим несколько дней, увидим воспоминания из прошлого. Когда очнёмся, сможем выбрать новый навык.


Цель: Проверьте свой тайник

Говорим с Оливией. Осматриваем большую сумку, внутри берём начальные предметы. Здесь же будут лежать особые предметы за предзаказ и дорогую версию игры. Снова говорим с Оливией, открываем инвентарь (I).

Идём к верстаку, берём книгу "Мануал для начинающих". В меню верстака, с помощью книги сможем улучшить расходник "бинт". На верстаке собираем разложенные ресурсы, в меню создаём самодельное оружие "Охотничий лук". От Оливии получим бинокль. Повысим уровень.

Награда: 10 000 опыта, 5 отмычек, 500 деньги старого мира.




3. Жизнь после жизни
Dying Light: The Beast. Прохождение gamesisart.ru

3. Жизнь после жизни

Цель: Найдите союзников в борьбе с Бароном в долине

Оливия отправит нас в город, в поисках союзников. Из безопасной комнаты выходим на восток, можем сразу выпрыгнуть в окно, приземлимся в мусорный бак с матрасом.

С этого момента откроется сетевой режим игры (F4) и глобальная карта (M). (На глобальной карте стороны света стоят нестандартно: север указывает в левый нижний угол, а не наверх. Компас почти нигде не используется, поэтому ориентироваться будем по карте, считая, что север наверху). Весь мир разделён на регионы, с указанием уровня. Пока нам по уровню подходит только Национальный парк (1) и Старый город (1).


Цель: Узнайте, откуда идёт дым

Из парка спускаемся к реке. Можно встать на высокой скале, и через бинокль посмотреть на дом, откуда идёт дым. За рекой кемпинговый лагерь, около дома с дымом столпились 5 зомби. Основной вход закрыт, но справа за углом можно перескочить решетку. Внутри живёт выживший одиночка, но прогонит нас, но подскажет, что остальные люди укрылись в здании мэрии.


3. Осмотрите город

Цель: Осмотрите город

В южной части кемпинга, на стоянке стоит джип. На нём можно доехать до города, но внутри не проехать, слишком узкие улочки. Навигатор показывает куда-то в сторону, не смотрим на него, ориентируемся по карте.

По пути можно захватить ещё пару безопасных зон на вышках. За каждую вышку даётся опыт и чертёж оружия или брони. На самой первой вышке получим чертёж "Огненные стрелы". Дальше проезжаем мост, и на развилке пешком входим в город.

Обычные зомби не могут забираться по стенам, поэтому проще идти по крышам. На верхних этажах можно входить в открытые окна, внутри есть много полезных ресурсов. На нижних этажах бывают входы в "Тёмные зоны", они отмечены на карте знаками вопроса. Внутри так же много ресурсов, но там нужно действовать тихо, и не попадаться на глаза заражённому в смирительной рубашке.

В городе забираемся на самую верхнюю площадку, там и стоит ратуша. На площади перед зданием толпа зомби. Всех убивать не нужно, достаточно отвлечь несколько зомби от входных дверей. Можно заманить зомби в огонь, чтобы они сгорели. Когда у входа никого не будет, пробегаем внутрь.


3. Босс: Дефект

Цель: Найдите выживших в ратуше

Внутри ратуши лежат убитые бойцы спецназа, с одного тела подберём пистолет С-0M. Патронов в игре мало, так что экономим их. Сражаться придётся в основном оружием ближнего боя.

Во внутреннем дворе убиваем всех заражённых. Вокруг лежат баллоны с газом, но их пока не трогаем. Обыскиваем углы, берём оружие, коктейль Молотова. Когда убьём всех, на нас выпрыгнет сильный монстр.

Босс: Дефект. Вблизи он может ударять огромными кулаками по земле. Если отойдём подальше, босс будет прыгать прямо на нас, этим и нужно пользоваться. Отбегаем, встаём около баллона, а когда босс прыгнет, уклоняемся в сторону. Босс приземлится на баллон, разрушит его и взорвётся. Пока босс горит, подходим и ударяем его. Если не получается так, то берём пистолет, издалека стреляем по баллонам, когда рядом босс.


Цель: Отправляйтесь на вышку, чтобы помочь Шерифу

После победы заберём образец крови химеры (+1 очко зверя). Войдём в убежище, где много выживших людей. Отец Якоб поблагодарит нас, но расскажет о ещё более страшном чудовище, которое ранее напало на них. Нас отправят найти Шерифа, которая отправилась восстановить освещение.

В главном зале смотрим вверх на окно, откуда выскочил монстр, забираемся туда по правой колонне, затем по центру стены. Выше убиваем заражённого. Поднимаемся в часовую башню. На одном этаже увидим сидящего раненного рейнджера, он передаст нам свои патроны. Ещё выше цепляемся за белый карниз справа, ползём влево, прыгаем выше на деревянный мостик, и на лестницу к люку.


Цель: Включите питание

На вершине увидим, как Шериф раскидает двух зомби. Она отправит нас вниз ремонтировать освещение. Скатываемся по тросу, убиваем ближайших зомби, входим в здание. Внутри слева накинется враг.

Взламываем замок (принцип взят из игры Skyrim): мышкой двигаем по кругу, пытаясь найти правильное положение, а на клавиатуре постоянно нажимаем "A" (влево). Кнопку "А" вначале нажимаем слабо, чтобы не сломать отмычку. Чем ближе мы к правильному положению, тем быстрее начнёт поворачиваться замок, и тем дольше зажимаем "А". Внутри комнаты включим генератор. Но стандартные кабели на стенах повреждены, нужно проложить новый кабель.


3. Кабели

Цель: Соедините электрические щиты кабелем

На стене открываем щиток, берём моток кабеля. Один конец подключаем к генератору. После этого пролазим в люк вентиляции под потолком. Пока двигаемся, справа снизу будет показано, сколько метров кабеля мы уже истратили.

На крыше залезаем на башню с часами, по карнизам с белыми отметинами. Цепляемся за стрелки часов, по ним переползаем влево, прыгаем на боковую башенку. На вершине сдвигаемся вправо и перепрыгиваем башенки на ограждении, чтобы кабель проходил напрямую. Вернёмся на площадку к Шерифу, там вставляем 2-ую сторону кабеля в щиток, и включим УФ свет.

Шериф представится, что её зовут Флоренс. Вместе спустимся в безопасную зону. Раненный рейнджер, которого мы встретили ранее, покажет всем, что его укусили, и поэтому он пристрелит себя. Узнаем, что у местных нет Антизина — лекарства от укусов зомби. Награда: 10 000 опыта, ресурсы, 2 оружия, 500 монет.

В ратуше есть торговец, у него можно покупать новую одежду, оружие, расходники. На клавишу "С" продаём ему все ценные вещи, больше они нигде не пригодятся. Свои полезные вещи лучше не продавать, их принимают слишком по низкой цене.



Вышка в кемпинге (1). Забираемся по нескольким ярусам. Сложностей нет. Награда: чертёж "Огненные стрелы", 2000 опыта.

Вышка на рыбацком острове (1). Под вышкой забираемся на доски, прыгаем и цепляемся за балки на стенке с маскировкой. Отпрыгиваем и забираемся выше. Наверху прыгаем на верёвку, раскачиваемся влево за угол, отпрыгиваем. Награда: 2000 опыта, рубашка.

Вышка у библиотеки (1). Внутри башни лестница закрыта решетчатым забором. В центре зацепляемся за деревянную балку, отпрыгиваем влево на 3 деревянные балки. Выше поднимаемся по лестнице, прыгаем на высокую площадку в углу. За окном выход на крышу, туда не надо. Внутри башни цепляемся за красный карниз, затем на деревянные балки в центре.

В часовой башне берём кабель. Вокруг есть 3 механизма, которые можно включить кабелем. Вставляем кабель в дальнюю панель, от этого начнёт вращаться круг с ручкой. Цепляемся за ручку, и когда она поднимется в верхнее положение, прыгаем вперёд на деревянные балки. Забираемся наверх, скидываем лестницу. Внизу отключаем кабель, поднимаемся по лестнице, вставляем кабель в верхний щиток. Награда: чертёж "Огнетушитель".

Вышка на острове развлечений (1). Под вышкой прыгаем и цепляемся за короткую лесенку на 2-ом этаже, переползаем вправо и поднимаемся. Убиваем плюющегося зомби. Выше прыгаем на висящий канат, и сразу отскакиваем вперёд, цепляемся за 3-ий этаж. Цепляемся за следующий канат, на нём раскачиваемся вперёд и вправо за угол, цепляемся за 4-ый этаж. На вершине скидываем лестницу. В домике есть карта сокровищ D2 (верхний этаж около флюгера петуха). Слева от входной двери включаем небольшой щиток. Награда: 2000 опыта, перчатки наёмника.




4. Внутренний зверь

4. Внутренний зверь

Цель: Поговорите с Якобом

Внутри ратуши поднимаемся на 2-ой этаж, можно попасть туда прямо из центра, забравшись по киоску и белому карнизу на стене. В кабинете говорим с отцом Якобом. Он поручит нам выследить опасного зверя, которого он упоминал ранее. Отправимся прямо ночью.


Цель: Найдите следы Зверя

На 2-ом этаже идём в дальний угол, забираемся по лестнице, и через окно выйдем сразу на крыши. Перескакиваем на соседнюю крышу, осматриваем тело. Нажимаем Q, чтобы увидеть следы монстра, идём по ним.

Ночь в игре длится с 19:00 до 08:00. В это время на поверхность выползают "прыгуны" — сильные и быстрые зомби. Если они увидят нас, то поднимут тревогу и начнут погоню. Отбиться от всех не получится, нужно прятаться от них в безопасных местах с УФ освещением.

Как только увидим красную метку прыгуна, быстро выключаем фонарик, садимся и отползаем за любое препятствие. Если метка с глазом успеет накопиться полностью, то начнётся погоня. Пока прыгунов нет рядом, использовать фонарик можно, без него на крышах ничего не увидеть. Следы постоянно петляют, но в итоге приведут нас на северо-восток города.


4. Доберитесь до места взрыва

Цель: Доберитесь до места взрыва

Пока будем идти по следам монстра, вдали увидим взрыв. Идём туда, следы ведут в эту же сторону. Спускаемся на площадь под мостом. Около горящих машин убиваем десяток зомби.

Когда убьём всех, появится прыгун, и он обязательно заметит нас. Быстрее бежим в фургон, где есть УФ свет. Прыгун не сможет забежать внутрь, свет обожжет его. Внутри фургона берём автомат, осматриваем тело, услышим переговоры по рации. Узнаем, что зверь напал на церковь рядом.


Цель: Доберитесь до церкви

От северо-восточного моста идём на юг, на возвышенность. По пути могут попасться ещё несколько прыгунов, поэтому действуем тихо. Главные двери закрыты. От дверей идём дальше по следам: влево, вниз по лесенкам, в склеп под церковью. Зверь пролез через люк под потолком, а нам нужно обойти это место справа, через гробницу. В подвале тихо обходим ночующих зомби. Идём в правый дальний угол, сдвигаем деревянную перегородку, за ней поднимаемся в люк.


4. Заберитесь на вышку

Цель: Заберитесь на вышку

Внутри церкви почти все солдаты Барона убиты. Зверь добьёт последних и выпрыгнет через верхнее окно. Нам нужно забраться туда же. В комнате несколько "бегунов", они не дадут нам забираться по стенам, потому что они тоже умеют ползать. В бою они двигаются быстрее обычных зомби, но умирают так же легко.

Идём в угол, забираемся на деревянную площадку, с неё цепляемся за белые выступы на стене, проползаем влево на полукруглый участок, и отпрыгиваем на площадку в центре стены. Если не получается допрыгнуть здесь, то по белым выступам ползём в сторону, прыгаем на балкон с органом, оттуда скидываем лестницу. С балкона прыгаем на люстру, дальше на канат, раскачиваемся на нём, и прыгаем на центральную площадку.

Дальше прыгаем на боковую площадку, оттуда цепляемся за белые выступы внутри колокольной башни. На вершине забираемся на деревянную балку, с неё прыгаем в окно.


Цель: Догоните Зверя

Выйдем на крышу церкви уже утром. Зверь сбежал в своё ночное укрытие, идём по его следам. След приведёт нас до железнодорожного туннеля, на юге города.

В туннеле открываем правую боковую дверь в кладовку, убиваем зомби, берём кучу ресурсов, найдём записку "Прощание". Впереди пробираемся через несколько помещении. На рельсах встретим зомби гиганта, вооружённого молотом. Его удары сильны, но медлительны. Вначале ждём его удара, уклоняемся, а потом ударяем. Повторяем до победы.

Проходим через вагон, идём по следам. Справа обыскиваем все шкафчики. Идём через залы с водой. В отдельной части туннеля увидим раненного солдата. Зверь нападёт на нас сбоку, вблизи он окажется похож на нас. Умирающий солдат бросит гранату, и это спасёт нас. Зверь убежит дальше, а за нами погонятся прыгуны.


Цель: Покиньте туннели

Бежим обратно тем же путём, что пришли. Все нужные двери будут отмечены. Выбираем пути, где нет врагов или препятствий. В конце выскочим из туннеля на свет, и прыгуны не смогут нас достать. Позвоним Оливии и расскажем о Звере. Награда: 11 200 опыта, 500 монет.




5. Первая кровь
Dying Light: The Beast. Что делать

5. Первая кровь

Цель: Поговорите с Оливией

Возвращаемся в монастырь в парке. Оливия покажет на карте, где искать следующую химеру. Отправляемся на восточные болота.


Цель: Найдите транспорт, перевозивший химеру

Снова спускаемся в кемпинг, на стоянке садимся в джип, едем на восток. Навигатор снова будет показывать путь неправильно. На круговой дороге сворачиваем влево, и на эстакаде найдём нужный грузовик. Химера вырвалась из машины и сбежала. Внутри кузова осматриваем тело охранника, на нём записка "Указания по транспортировке".


Цель: Идите по следам химеры

Следы ведут с эстакады в воду. Спрыгиваем и плывём к 1-му острову. По следам идём влево вдоль берега, проходим под автострадой. Впереди на западе увидим 2-ой остров, весь в тумане, плывём туда. Обходим школьный автобус, у большого дерева осматриваем устройство капсулу. Рядом убитый учёный, у него есть кассета "Заметка об исследованиях Барона №1".


5. Босс: Мгла

Цель: Убейте химеру

Босс: Мгла. Эта химера постоянно отбегает от нас, призывает обычных зомби, запрыгивает к ним на плечи, и бросается на нас. Нужно постоянно следить за боссом, чтобы вовремя уклоняться от бросков. Уклонившись, несколько раз ударяем босса, после этого она снова отбежит. Изредка она плюётся ядом, нужно уклоняться.

Лучше стоять у каких-нибудь препятствий, чтобы хотя бы с одной стороны защититься от внезапных напрыгиваний. Нанести много урона этому боссу сможем только в режиме Зверя, поэтому лучше постоянно бить обычных зомби, чтобы быстрее копить красную шкалу.

Победив, заберём кровь химеры (+1 очко зверя). Оливия займётся поисками следующей химеры, а мы отправимся в ратушу. Там появятся первые побочные здания. Награда: 5200 опыта, 800 монет.



То, что притаилось среди сосен

То, что притаилось среди сосен (1)

Внутри ратуши идём в юго-восточный угол, к столу с картой. Илай попросит спасти его отца Уильяма, хотя и недолюбливает его.

Из города идём на юго-запад. В национальном парке придём к домику рейнджера. У главных дверей стоит много зомби. Обходим дом вокруг, отпираем заднюю дверь, в доме найдём карту пещеры и запасной ключ от пещер. Рядом на полке есть "Письмо жены Уильяма". На отдельной полке осматриваем семейное фото.

Снаружи идём к пещере. От дома идём к скалам, прыгаем на ветку перекладину, и сразу отпрыгиваем дальше. Забираемся по белым выступам вправо за угол, прыгаем через ещё одну ветку перекладину. Если не получается так, на вершину можно забраться просто по тропинке справа. Наверху ключом отпираем решетчатую дверь.

В пещерах найдём Уильяма, он примет нас за своего сына. Он попросит нас взорвать пещеру, чтобы уничтожить всех зомби внутри. Здесь уже расставлена взрывчатка, осталось протянуть кабели. Рядом на столе лежит "Записка полицейского".

1-ый кабель вытягиваем около Уильяма, идём вправо по балкам, цепляем к зарядам на скале. Взяв 2-ой кабель, забираемся на скалы впереди, прыгаем влево, затем вправо, на решетчатую площадку. За тоннелем запрыгиваем на следующую площадку. 3-ий кабель уже проложен, но порван в одном месте. Спускаемся вниз к зомби, и незаметно убиваем их сзади. Крадёмся вдоль кабеля, около сидящего прыгуна найдём обрыв, заматываем его. Чуть дальше берём 4-ый кабель, с ним нужно подняться на деревянную площадку, но напрямую не пройти, забираемся на скалы справа, ползём влево. Закончив, бежим вперёд, со скал спрыгиваем обратно к Уильяму.

Уильям подарит нам нож. Он решит остаться здесь, и сразу подорвёт заряды. Бежим по тоннелям, спрыгиваем в воду, проплываем, забираемся по скалам. Проплываем через ещё один водоём, и выйдем наружу. Возвращаемся в мэрию к Илаю. Нож останется у нас.

Награда: 10 000 опыта, 2 книги.


На тропе войны

На тропе войны (1)

Внутри ратуши идём на север, говорим с торговцем по имени Даг. Он попросит найти пропавший отряд. Они пошли проверить тайник у колодца, и не вернулись.

В городе идём на север. Около колодца много зомби и 1 зомби с молотом. Сразу атакуем сильного врага, и в бою он раскидает всех остальных. Зачистив площадь, осматриваем 3 тела под лестницей. На телах оставлено "Окровавленное письмо". Возвращаемся и рассказываем об этом.

Награда: 4000 опыта, ботинки, 2 книги.


На тропе войны: часть вторая (1)

Чуть позже идём проверять ещё один отряд на северо-востоке города. Входим в церковь, где уже были по сюжету. Внутри убиваем всех зомби, среди них есть зомби воин в броне, и плюющийся враг наверху, на него лучше потратить патроны. Под балконом с органом висят люди из отряда, рядом с ними ещё одно "Окровавленное письмо".

Награда: 4000 опыта, 2 книги.


На тропе войны: часть третья (1)

На юге города. Нужно зачистить область вокруг армейского конвоя. Здесь есть одна мгла, пара сильных зомби. Когда станет безопасно, на земле осматриваем следы шин, около грузовика осматриваем тела погибшего отряда. Под телом окажется мина, взорвёмся и пролежим без сознания до ночи.

Ночью нужно быстро вернуться в ратушу, пока нас не заметили прыгуны. На базе Даг расскажет про бандитов, которых они ранее пожалели, отпустили, а сейчас они мстят.

Награда: 4000 опыта, 2 книги.


На тропе войны 5

На тропе войны: часть четвёртая (1)

От ратуши идём на юго-восток. На месте услышим выстрелы, ищем, откуда стреляли. Забираемся на верхний этаж дома. На кухне найдём умирающего бандита. Допросив его, узнаем, что его подельники спрятались в библиотеке. Можем по просьбе бандита добить его, или оставить умирать.

Награда: 4000 опыта, 2 книги, пистолет К13.


На тропе войны: заключительная часть (1)

Добираемся до библиотеки. За нами закроются двери. Внутри обыскиваем все залы, на полках есть "Грязная записка", "Газета Кастор Вудс". Говорим с человеком в будке библиотекаря, после этого на нас нападут 3 воина.

Когда убьём их, женщина в будке включит сигнал тревоги, и в здание набегут зомби. Нужно быстро уничтожить 4 звонка на стенах. 2 звонка снизу, 2 на верхнем этаже. Наверх ведёт лестницы около 2-го звонка, но можно подняться в зале, по стенду с картой и по наклонной балке над шкафом.

На 2-ом этаже есть 4 текста "Грязная записка", и "Отрывок из медицинского справочника". Убив всех врагов, входим в будку библиотекаря. Женщину убил забежавший зомби. Возвращаемся в ратушу.

Награда: 4000 опыта, броня, 2 книги.




6. Высокое напряжение

6. Высокое напряжение

Цель: Поговорите с Шерифом

Шериф и Якоб отправят нас на гидроэлектростанцию, чтобы восстановить основное электропитание. Из города идём на запад, на отдельный Остров развлечений (1).


Цель: Доберитесь до электростанции

Цель: Доберитесь до обладателя голоса

Прибыв на место, услышим голос техника. В правом здании отметится окно на 2-ом этаже. На углу здания есть отдельный домик, забираемся туда по контейнеру. С крыши домика прыгаем на здание, цепляемся за карниз, ползём вправо за угол, около окон забираемся выше, ползём дальше вправо за следующий угол, там сможем подняться на крышу. С крыши спрыгиваем на балкон у окна, скидываем лестницу и входим в окно.


6. Попадите в главное здание

Цель: Попадите в главное здание электростанции

Техник Ларго расскажет, что генераторное помещение затопило, и это уже не починить. Убедим его, что со всеми справимся, если он будет подсказывать, что делать. Выходим наружу, идём к главному зданию.

Как добраться до окна: там, где начинается мостик, слева есть трамплин, разбегаемся и прыгаем с него, цепляемся за трубу на здании. По трубе можно забираться только там, где нет решетки. Поднимаемся до конца трубы, по карнизу ползём вправо, спускаемся к нижним окнам, ползём вправо, через карнизы на квадратной трубе. Ползём по окнам дальше вправо. На балконе скидываем лестницу в воду, и сможем начинать отсюда.

От балкона забираемся наверх, между окнами ползём вправо к трубе, от неё отпрыгиваем вправо, поднимаемся по следующей трубе на верхний этаж, ползём к левому окну, влезаем внутрь. Внутри взламываем замок, выбиваем люк вентиляции.


Цель: Попадите в турбинный зал

В зале убиваем всех заражённых. Идём в комнату с креслами, на полках берём "Инструктаж для Майора Яблонского". В коридоре спускаемся по лестнице, открываем двери. В следующем зале ещё десяток врагов, среди них есть толстяк, он может взорваться около нас. Впереди открываем люк, спрыгиваем в затопленный зал.


6. Разберитесь с затоплением

Цель: Разберитесь с затоплением в турбинном зале

Под водой плывём на север, через двери и люк вентиляции. Если начнёт кончаться кислород, всплываем к потолку, ищем круглые углубления, воздух есть только там. В дальней комнате крутим 2 вентиля на трубах. Плывём обратно, выбираемся на поверхность.

На 1-ом этаже идём в двери Control Room, пытаемся включить панель насоса, она не работает. Идём в следующие комнаты, включаем панель резервной линии, справа берём кабель. Если протянуть кабель через коридор вокруг, то длины не хватит. Около генератора сдвигаем рабочий шкаф, за ним выбиваем люк, пролазим в вентиляцию. Подключаем кабель к панели справа, и снова включаем панель насоса, откачаем воду.


Цель: Запустите турбину

Возвращаемся в главный зал, там нападут все зомби, которые раньше дрейфовали в воде. Через люк спускаемся в осушенный зал с турбинами. Пытаемся включить панель, но выяснится, что на турбины не поступает вода.

Осматриваем большие красные впускные трубы, на них не хватает вентиля. Возвращаемся в комнату с панелью, рядом есть запертая дверь Storage Room, справа в стене есть люк вентиляции, пролазим туда. На складе осматриваем полки, найдём ключ для клапанов. Снова идём к трубам, ключом поворачиваем 2 клапана. Запускаем панель, и свет появится.


6. Поговорите с Ларго

Цель: Поговорите с Ларго

Ларго позовёт нас к себе. Идём на 2-ой этаж в Control Room. Там он признается, что работает на Барона, и это по его приказу отключили электростанцию. Нас окружат солдаты Барона, попадём в плен.

Нас выведут в главный зал, здесь перейдём в режим Зверя, и раскидаем ближайших солдат. Быстро заскакиваем на этаж выше, убиваем 2 солдат с винтовками, а затем всех остальных. Подбираем всё оружие. Идём в комнату управления, снова включаем электричество.


Цель: Зачистите электростанцию от бойцов Барона

По комнатам поднимаемся обратно наверх, откуда входили. На пути будут 3 вражеских бойца. Люди в бою часто уклоняются, могут кидать ножи. Вначале ставим блок против удара врага, он на секунду задержится, и сможем нормально ударить его. Дальше 1 боец и 1 громила. Громила неповоротлив, но нужно обязательно уклоняться от его ударов молотом.

На крыше люди стрелки заняли выгодные позиции. До них сложно будет добежать, лучше потратить на них патроны или стрелы. На пути будет ящик с патронами. Идём на южный угол крыши, там скидываем лестницу.

В соседнем здании можем посетить комнату техника, там безопасная зона. Возвращаемся в ратушу к Шерифу. Награда: 10 000, джинсы, 500 монет.


Кабельщик

Кабельщик (1)

По сюжету мы запустили электростанции, но кроме этого нужно перезагрузить мелкие подстанции в городе. Идём на запад города. На огороженном дворе убиваем 3 плевунов, 1 силача. На крыше подстанции взламываем люк. Внутри включаем панель. Рядом есть схема "Пламя". Нужно протянуть кабель с верхнего столба, где стоял плевун. Забираемся по соседнему бетонному столбу, перескакиваем на площадку столба, протягиваем кабель в люк здания. Идём к технику Пьетро.

Награда: 10 500 опыта, 2 книги, рация (сможем активировать ловушки в автомобилях и на электрических заборах). После этого задания сможем активировать другие подстанции, они будут как побочные активности. В них достаточно взламывать двери и включать панели.


Реле в жилом районе (1). Включим в побочном задании.

Реле в музее (1). Юг. Взламываем дверь внизу. Схема "Кислота".

Подстанция в туристической зоне (1). Восток. Взламываем дверь.


Гидро-головоломка (1)

2-ое задание техника Пьетро. Нужно восстановить водоснабжение базы. Из города идём по карте на северо-восток. За мостом входим во двор насосной станции. Основной вход закрыт, идём вдоль правой стены, ищем место, где джип выбил окно здания, и пробираемся в окно. В комнате инженера читаем "Список покупок". Идём в нижний зал, около турбины осматриваем круглый датчик манометра. Здесь всё в порядке.

Идём до ремонтной базы водоканала, около электростанции, где уже были. Во дворе ходит зомби гигант и десяток мелких врагов. Через двери не войти. Идём к боковой стене, забираемся по строительным лесам на крышу, там влезаем в короб вентиляции, и внутри спрыгиваем на этаж.

В кабинете инженера стоит сейф, нужно найти пароль от него. В коридоре взламываем соседнюю дверь, на столе у компьютера читаем "Отчёт о происшествии", пароль внутри. Идём к сейфу, вводим: 27–01–15. Внутри берём ключ главного инженера. Спускаемся на 1-ый этаж, ключом отпираем дверь, внутри осмотрим карту водоснабжения. Чтобы выйти, в зале поднимаем дверь ставни слева.

В городе, к востоку от ратуши осматриваем станцию обслуживания канализации. На входе взламываем дверь. Внутри смотрим манометры, здесь тоже всё в порядке. Здесь же открываем люк, спускаемся в канализацию. Услышим, как кто-то бьёт по желтой трубе. Идём по тоннелям вдоль трубы. На пути одиночные зомби. Придём в зал, где нужно убить всех врагов.

После этого входим в дверь на 2-ом этаже. Внутри укрылась семья из 3 человек, это они отключили воду, чтобы их кто-нибудь нашел. Они включат воду. Нужно расчистить им путь наверх, чтобы они выбрались. В следующем коридоре вода под электричеством, слева сверху в стене ищем люк, пролазим. В коридоре дальше отключаем щиток, и ток пропадёт. Убиваем всех зомби на пути. На поверхности встретим союзников.

Награда: 10 000 опыта, рукав, 2 книги.


Чёткий ритм

Чёткий ритм (6)

В мэрии на 2-ом этаже говорим с учёным. Том попросит принести для его устройства 3 материала: мотор, аудио кабели, кевлар. В его комнате, слева на шкафу читаем "Заметки Марка", чтобы узнать места поиска.

1. Кабели. На юге города заходим на верхний этаж здания, внутри ищем люк вентиляции, через него спускаемся на 1-ый этаж. В тёмном месте незаметно устраняем всех зомби, на подсвеченной сцене берём кабель, и кассету "Змеи – песня группы". Выходим тем же путём.

2. Электромотор. На востоке города входим в тёмный магазин. Внутри на 2 этажах ходят 2 крикуна. Незаметно забираемся наверх, около запертой двери, слева пролазим в люк под потолком. На складе берём электромотор, прочие материалы, схему "Разрывающий удар".

3. Кевлар. Из города идём по северо-восточному мосту, в зону 6-го уровня. Сразу за мостом стоят вагоны, их охраняют солдаты. Незаметно проползаем примерно к 5-му вагону, внутри взламываем военный сундук, берём гранаты, кевлар.

Награда: 5000 опыта, 2 книги.


Позитивный вайб (1)

Идём на юг города, там нужно испытать устройство Тома. Учёный спрятался в кирпичном здании, а снаружи стоят колонки. Он попытается найти частоту, которая будет отгонять зомби, но они наоборот будут сбегаться к колонкам. Нам нужно защищать динамик от врагов.

Во время боя подключаем ещё один кабель, чтобы увеличить мощность. Прибежит ещё толпа зомби, среди них 1 гигант. Когда убьём всех, Том извинится за неудачный эксперимент, и подарит нам музыку, ловушку.

Награда: 5000 опыта, джинсы, 2 книги.




7. Новый штамм
Dying Light: The Beast. Как забраться

7. Новый штамм

Цель: Расспросите Якоба и Шерифа о памятнике

Оливия сообщит нам, что нашла химеру около монумента. Нужно расспросить об этом месте у выживших. В ратуше говорим с Шерифом, и узнаем, что там Барон проводит химические эксперименты.


Цель: Узнайте, чем Барон занимается рядом с памятником

Идём в регион Усадьбы (6). Памятник — это две огромные стелы. В одном месте стоит статуэтка "Бобёр-солдат". Вокруг обитают десяти зомби, несколько плевальщиков, и гигант. Убивать всех не обязательно, достаточно осмотреть два зелёных фургона. Около одного фургона найдём пустую капсулу и убитых людей. С другой стороны отпираем дверцу фургона, внутри осматриваем пустой стальной баллон E&F. Оливия подскажет, что завод компании E&F находится рядом.


Цель: Зачистите безопасную зону

По карте идём влево вверх. По пути к фабрике нужно устроить себе безопасное место. В жилом районе, с белого фургона запрыгиваем в окно 2-го этажа. Или с другой стороны, на 1-ом этаже запрыгиваем в люк над дверью, поднимаемся по лестничной площадке.

Внутри укрытия убиваем трёх зомби, запираем окно и дверь. Останется выход только через люк под потолком. На верстаке берём схему "Тренировка". Из комнаты идём вдоль синего кабеля, по лестничной площадке спускаемся в подвал, пролазим через люк справа от двери. В щитке перегорела пробка, идём на склад рядом, берём предохранители, ремонтируем. Местные зомби нападут на нас, раскидываем их. Возвращаемся наверх в безопасную комнату, и ложимся спать.


7. Доберитесь до фабрики

Цель: Доберитесь до фабрики E&F

Цель: Найдите другой путь на фабрику

Около безопасной зоны есть автомобиль, на нём едем к фабрике. За большими цистернами уже стоят вражеские стрелки. Нужно найти обходной маршрут на крышу.

Входим в меньшую разрушенную цистерну, внутри поднимаемся на кучу обломков, по перекладине запрыгиваем выше. Оборачиваемся, по 2-ой перекладине прыгаем ещё выше. Карабкаемся по красной трубе. Наверху выходим на внешний полукруглый мостик, с него прыгаем на решетки впереди, проползаем вправо и поднимаемся на крышу со стрелками.

На крыше проползаем в люк вентиляции, на другом выходе бесшумно убиваем стрелка. Рядом за преградой ещё враг. Стрелков на соседней крыше лучше подстрелить из лука, точным выстрелом в голову. Спрыгиваем по балконам во двор, поочерёдно устраняем обычных воинов. Входим в здание, открываем синие двери.


Цель: Узнайте, чем Барон занимается на фабрике

Нас обнаружат солдаты. Издалека увидим, как убегает химера. В двухэтажном зале убиваем всех солдат. На 1-ом этаже осматриваем клетку и цистерну. Идём вдоль синего кабеля, открываем двери, за ними найдём учёного. От него узнаем, что они тестируют новый штамм вируса для химеры. Баллоном с газом можно приманить химеру. Рядом берём дробовик, кассету "Заметка об исследования Барона №2".


7. Босс: Левиафан

Цель: Доставьте газовый баллон на свалку

Спускаемся в подвал. На пути запертые двери, от них возвращаемся на лестницу, сбоку пролазим в люк вентиляции. Незаметно убиваем несколько зомби, берём баллон. Если враги будут нападать, временно кидаем баллон рядом, потом подбираем. На пути отпираем решетчатую дверь, выходим.

Снаружи можно положить баллон в багажник автомобиля, и проехать до свалки. Но расстояние небольшое, можно дойти пешком, неся баллон в руках. Перекидываем баллон через заборы, и забираемся сами. На свалке вставляем баллон в белую капсулу. Нам помешают бойцы Барона, отбиваемся от них. Яркий красный газ привлечёт химеру.

Босс: Левиафан. Это гигант, который таранит или ударяет руками по земле, вызывая волну силы. Если он ударяет перед собой, то бьём его сбоку. Если он готовится ударить кулаком в землю, то отскакиваем подальше. Позже он начнёт кричать, чтобы призывать обычных зомби. Копим красную полоску, превращаемся в Зверя, кидаем в босса лежащие двигатели. В остальное время лучше атаковать его оружием с взрывчатым эффектом.


Цель: Принесите Оливии образец крови химеры

Возвращаемся в монастырь, отдаём образцы. Около девушки берём кассету "Сообщение отцу от Оливии", "Сообщение доктора Беннета". После этого идём в мэрию, по пути нам позвонит Шериф, вместе пойдём на следующее задание. Награда: 10 000 опыта, 500 монет, куртка выжившего.



Опора линии электропередачи в деревне (1). С земли на опору не забраться. Идём на скалу рядом, с неё прыгаем на ветку-перекладину, отпрыгиваем на опору. Дальше забираемся по стальным балкам. Наверху есть схема "Электронож".

Вышка в районе труб (6). Нужно забраться на 2 круглые башни. Вначале идём к зданию рядом, с задней стороны забираемся по деревянным ящикам до крыши. С крыши прыгаем на башню, где есть выемки между кирпичей. По выемкам забираемся выше, проползаем вправо, прыгаем на соседнюю башню, забираемся по ней, дальше по лестнице. Доберёмся до первого мостика между башнями, на нём есть крюк для спуска.

Так же забираемся до 2-го мостика, на нём заводим генератор. Среди материалов есть "трофей: паркур". Забираемся до вершины башни, там лежит "Записка от Анны", карта сокровищ А2 (в здании, откуда начинали подъём, за главной дверью).

Убежище из автобусов на шоссе (6). На автостраде есть огороженное место с автобусами. Изнутри запираем двери слева и справа. Внутри автобуса, около верстака есть схема "Ржавчина", кассета "Выпуск №8: Ниточки правды", карта сокровищ D4 (клад на заводе рядом).

На панели нет электричества, поэтому нужно забраться на соседний завод. Идём влево за угол, там забираемся по синим стальным конструкциям, проползаем вправо, цепляемся за окна, отпрыгиваем на кондиционеры, от них заползаем вверх. Если не получается так, можно забраться с правой стороны, по трубам и кондиционеру. На крыше берём кабель, возвращаемся к автобусам. Награда: 3000 опыта, меч 7.

Реле на фабрике (6). Награда: 3000 опыта, 2 предмета.


Ценный груз

Ценный груз (6)

В мэрии говорим с Келлером. Он попросит поднять контейнер патронов со дна реки. Идём на север Острова развлечений. Ныряем в канал, под водой постоянно нажимаем Q, чтобы увидеть силуэт контейнера. Вначале сканируем несколько вещей на дне, а потом заметим и контейнер в центре.

Возвращаемся на берег, забираемся на южный кран, цепляясь за балки на любой его опоре. Сверху скидываем лестницу. Пробуем управлять краном, и выяснится, что нет электричества.

Прыгаем на висящую рельсу на соседнем кране, по ней быстро перебежим канал. На другой стороне забираемся на фургон, прыгаем на козырёк здания, по квадратному коробу забираемся на крышу. Здесь сломанная панель, нужно доставить энергию из другого места.

Зелёная дверь около панели не открывается. На другой стороне здания ищем выбитое окно на 2-ом этаже, входим в тёмное место. Из комнаты пролазим в люк вентиляции. На складе есть пара шкафов и пара дверей, которые можно взломать. Ищем большой пролом в полу, спускаемся в подвал. В комнате с синими бочками и банками варенья пролазим в люк, дальше ищем люк на потолке, вылезаем в другой части склада. Взламываем двери, собираем все ресурсы.

Нужный электрощит лежит в подвале, в центральной части здания, нужно взломать небольшую дверь. Берём кабель, с ним поднимаемся через большой пролом, на складе забираемся по стеллажам, на верхнем этаже лезем по лестнице выше. В кабинете вставляем кабель, справа нажимаем рубильник, ещё правее берём 2-ой кабель. Выходим на улицу, с крыши прыгаем на ближайший край, пробегаем по рельсе, на дальний кран, там подключаем кабель. Садимся за пульт управления, и краном достанем контейнер из воды.

Когда спустимся проверять контейнер, подъедет машина бандитов. Они предложат поделить оружие пополам. Можем согласиться или отказаться. Если согласимся, люди сдержат обещание, оставят аптечки вместо патронов. Получим Кассету со старыми рок-хитами. Внутри контейнера 2 аптечки, книга, схема "Лёд". За оставшимися патронами приедут союзники. Награда: счастливая пуля Келлера.


Трагедия в раю (6)

Если мы активировали безопасные места и на Острове рыбаков, и в жилом квартале около химического завода, то возвращаемся к дому у завода. Внутри поселилась парочка Бет и Брэд. Раньше они жили в Райском уголке, но туда пробрались зомби. Они попросят зачистить их остров.

Идём на Райский островок. Уничтожаем всех зомби. Осматриваем надпись перед избушкой. Проверяем подключенный кабель. Увидим, что один кабель брошен в воду. Отключаем этот кабель от панели. Внутри дома, на столе лежит "Электрическая схама". Обходим дом, сзади пролазим в низкий люк, внутри на столе найдём записку "Наша история". Осматриваем погибшую девушку, у неё кассета "Последние слова Пэмми".

На полках ищем предохранитель, вставляем его в панель. Включится сирена, на остров побегут новые зомби. Динамик стоит на столбе над мостом, стреляем в него. Сбоку от моста нужно покрутить вентиль, чтобы поднять мост, после этого зомби перестанут прибывать. Убиваем всех прибежавших врагов. Возвращаемся к парочке.

Награда: 7500 опыта, кепка, 2 книги.


Вышка в деревне (6). На востоке около мемориала. Запрыгиваем на нижнюю площадку вышки, цепляемся за верёвку, раскачиваемся влево за угол, цепляемся за вторую площадку. В центре пробиваем слабые доски, проходим по балке, прыгаем на обломок лестницы. Наверху разбиваем ящики. Награда: 2000 опыта, рукав.

Вышка у реки (6). Сбоку от вышки забираемся по дереву с досками лесенками. Прыгаем на вышку. Стреляем в деревянные ящики, стоящие выше, и сможем зацепиться за площадку выше. На вышке лежит карта сокровищ D1, схема "Взрывной нож".

Вышка в горном убежище (6). Забираемся на скалу рядом, по белым уступам. Сверху перепрыгиваем на вышку. Внутри есть наушники.




8. Да свершится месть

8. Да свершится месть

Цель: Поговорите с Шерифом

Шериф сообщила нам, что Барон проводит какой-то эксперимент в шахте, и сам участвует там. Идём к шахтам на юго-востоке.

Перед скалами увидим конвой с воинами Барона. Дальше нужно лезть по скалам. Цепляемся за белые выступы, выше проходим по дереву. Забираемся ещё выше, прыгаем на выступы слева, поднимаемся. Бежим по полянам, снова по выступам, прыгаем через ветку перекладину, цепляемся за корни дерева. По скалам ползём вправо вверх. На скале встретим Шерифа.


Цель: Войдите в шахты

Перед шахтой осталось караулить несколько бойцов. Спускаемся по правой тропинке, по ветке перекладине запрыгиваем в дом. Незаметно устраняем стрелка. Остальных стрелков убиваем через окна, из бесшумного лука. Спрыгиваем вниз в траву, оттуда незаметно убиваем остальных. Около контейнеров и генератора лежит кассета "Заметка об исследованиях Барона №4". Отмычкой взламываем дверь шахты.


Цель: Узнайте, чем люди Барона занимаются в шахте

Внутри шахты проходим несколько залов, затем в коридорах убиваем воинов. Здесь уже можно шуметь, в узких местах враги не смогут нас окружить. Можно пробить деревянную стенку, чтобы выпустить зомби на воинов. Отпираем деревянную дверь, за ней убиваем всех бойцов. Здесь есть враги с дробовиками, их лучше подстрелить издалека. Убив всех, осматриваем панель.

Выяснится, что Шериф сдала нас Барону, в обмен на безопасность своих людей. Нас окружат солдаты с электрическим оружием. Увидим самого Барона. Попытаемся отбиться от врагов, и в бою выпустим из контейнера новый вид химеры — Зверя, похожего на нас. Солдаты погонятся за Зверем, а мы спрячемся в контейнер. Барон обстреляет скалы, и контейнер завалит камнями.


8. Найдите выход из шахты

Цель: Найдите выход из шахты

Очнувшись, выбираемся из контейнера через люк в потолке. Ползём через туннели с водой. На пути будет логово прыгунов, здесь лучше пройти незаметно, иначе начнётся опасная погоня. Когда 2 прыгуна разойдутся в стороны, пробираемся за спиной сидящего монстра. Дальше бежим до выхода на поверхность.


Цель: Разберитесь с Шерифом

Возвращаемся в мэрию. Якоб расскажет, что Шериф собрала вещи и скрылась. Оставим Якоба главным на базе. Он расскажет про группу изгоев, которые уже укушены, но остановили заражение с помощью редких грибов. Нужно заручиться их поддержкой.

Награда: 10 000 опыта, 750 монет, обувь выжившего.




9. Любители темноты
Dying Light 3. Гайд, прохождение

9. Любители темноты

Цель: Найдите выживших в пещерах

По карте идём далеко на северо-восток. По просьбе Якоба, по пути с нами свяжется один из выживших, но не через рацию, а телепатически. Договоримся встретиться на ферме.


Цель: Справьтесь с бойцами Барона

Во дворе фермы увидим несколько воинов, незаметно убиваем их. После входим в жилой двухэтажный дом, справа отпираем двойную дверь. Телепат Свен попросит нас найти его друзей, которые выслеживали людей Барона, и пропали.


Цель: Найдите пропавших членов отряда Свена

Нужно идти дальше на восток. Можем поехать на джипе наёмников. На месте увидим большой комбайн между тремя домами. Входим в жилой дом, за деревянной перегородкой пролазим в окно. Внутри взламываем дверь, в центральном коридоре смотрим наверх, запрыгиваем в люк. На чердаке осматриваем на столе карту вражеских патрулей. Разведчики были здесь, но их поймали. Идём осматривать места патрулей.


Цель: Поищите людей Свена на аванпосту

Движемся по карте на юг. Пролазим в красный кирпичный дом через окно, убиваем пару охранников, на кухне со стола берём рацию. Из переговоров солдат узнаем, что пленники на свиноферме.


9. Любители темноты 2

Цель: Попадите на свиноферму

Идём чуть севернее. Перед домом, на телеге стрелок отстреливается от зомби. Можем сразу войти в здание, через главный вход. Внутри спрячемся, и издалека увидим, как заложников грузят в машину. На нас нападут со спины. В сарае убиваем 6 бойцов, 7 стрелков, 2 громил. После выбираемся наружу, едем по дороге на запад, но пока никаких следов и целей нет.


Цель: Доберитесь до заложников

Чуть позже с нами свяжется Свен, он укажет новую точку, где остановилась машина с заложниками. Едем ближе к центральному острову. На перекрёстке увидим аварию, водителей убили зомби, а пленники лежат в кузове почти мёртвые. Садимся за руль, едем к пещере выживших. Нужно успеть добраться за 3:00 минуты.

Внутри пещеры увидим базу выживших, но заражённых. Лидер Лидия откажется помогать, и прогонит нас. Поднимаемся на верхний ярус, говорим со Свеном, он познакомит с радисткой Селби. Получим радиопередатчик, чтобы разместить его на вышке и подслушать переговоры врагов. Чтобы забраться наверх, получим устройство крюк.

Награда: 10 000 опыта, крюк, перчатки, 750 монет.



Вышка на шоссе (6). С возвышенности пробегаем по бревну, прыгаем на перекладину, и допрыгнем до вышки. Цепляемся за верёвку, раскачиваемся вправо за угол. Награда: ботинки наёмника, карта сокровищ C2.

Реле на ферме (6). Отпираем дверь, внутри башни забираемся выше. Внутри нет энергии, есть схема "Мороз". На верхнем этаже пробиваем деревянную стену. Снаружи перескакиваем на столб светильника, затем на столб со щитком. Берём кабель, скатываемся по тросу, внутри башни подключаем кабель, включаем реле.

Домик смотрителя (6). На восточном шоссе. Внутри дома есть схема "Резаки". В панели нужны предохранители. Снаружи запираем ворота, окно. Входим в гараж, берём кабель, спускаемся в люк на полу, проводим кабель до панели. Внутри дома, в прихожей на нижней полке берём предохранители, вставляем в панель.

Вышка на ферме (6). Под вышкой лежит куча сена, но с неё не допрыгнуть до балок. Нужно применить крюк, зацепиться за балку с лентой, и подпрыгнуть выше. Наверху схема "Огненные болты", карта сокровищ А3, "Письмо Гиги".

Заброшенный дом (6). На юге, около круговой дороги. Во дворе дома лежит кабель под напряжением. Убив всех врагов, пролазим в гараж, отключаем кабель. Во дворе заматываем место обрыва, снова включаем кабель. На верстаке есть схема "Убойный кастет".


Не поминай лихом

Не поминай лихом (6)

В пещере проходим в дальний зал, где живёт старик Дитя звёзд, который выращивает грибы для всех остальных. Он попросит нас принести кору с Дерева безумия, и желчный пузырь только что заражённого.

1. На западе идём в заброшенный парк. В зоне поиска идём к полукруглой скале. Между скал растёт странное кровавое дерево. Когда отрежем кусок коры, дерево закричит, на нас нападут все зомби. Убегаем.

2. Идём на восток, к дому на болотах. Войти в дом можно только через пролом на крыше. Внутри устроено кладбище заражённых, на стене много записок "Посланий". В подвале заперты 4 человека, которые уже превратились в зомби. Убиваем их, обыскиваем, и заберём нужный орган. Рядом читаем их записки "Сообщения". На стене нарисован силуэт с множеством кругов.

Собрав ингредиенты, идём на юг, в горы национального парка. В горах найдём костёр и палатку, где остановился Дитя звёзд. Он изготовит зелье, и даст нам его, чтобы началось видение. Во сне окажемся в лаборатории из пролога, во всех камерах увидим себя. Проходим до конца коридора. Босс: Демон. Снаружи, на красной поляне вступим в бой со своими двойниками. Бьём их, пока не накопим красную шкалу. Превращаемся в зверя, и гоняемся за монстром Демоном, который постоянно от нас отпрыгивает. Когда убьём его, сон закончится.

Награда: 10 000 опыта, 2 книги.


Последнее желание

Последнее желание (6)

На нижнем этаже пещеры есть сиделка Амелия, с ней умирающая старушка Айрис. Он попросит принести ей музыкальную шкатулку, оставшуюся от мужа Генри.

Идём к восточному ручью, где стоит дом Айрис. Внутри дома поднимаемся наверх, взламываем дверь, на комоде берём ключ от дома Айрис, "Записку для Айрис". В книжном шкафу стоит сейф. Узнаем, что код можно найти в магазине мужа, в городе. На кухне есть "Рецепт". В подвале лежит карта сокровищ С4. Выламываем люк вентиляции, пролазим в кладовку за решеткой. Снаружи дома идём к высокому дереву, под ним могила мужа, кладём на неё цветок.

В городе осматриваем северный магазин. У входа лежит листок "Напоминалка про код". Внутри магазина идём в правую комнату, найдём запись "Код к сейфу Айрис".

Возвращаемся в дом Айрис. Но внутри увидим следы взлома, а сам сейф пропал. Снаружи на дороге идём по следу грабителя, в следующий дом на востоке. В закрытый гараж забираемся по ящикам в окно. Внутри убиваем несколько бандитов. У них собрано 3 сейфа, рядом есть "Записка от Тетте", "Коды от сейфов", Карта сокровищ В3. Можно открыть все сейфы:

Левый сейф — 20–07–06 — музыкальная шкатулка.

Правый сейф — 11–17–08 — драгоценности.

Отдельный сейф — 71–61–45 — драгоценности.

Возвращаемся к старушке. Награда: 10 000 опыта, 2 книги.




10. Воздух полон секретов

10. Воздух полон секретов

Цель: Установите передатчик на радиотранслятор

От пещер идём на юго-запад, к радиовышке. Забираемся на опору ЛЭП по её стальным балкам. Чуть выше забираемся не снаружи, а внутри опоры, цепляемся за квадратное отверстие в центре. На вершине вставляем ретранслятор. Выяснится, что разговоры солдат зашифрованы.


Цель: Принесите рацию Селби

Нужно добыть одну из раций людей Барона, чтобы получить доступ к шифру радиосвязи. Идём на северо-запад, к тёмной зоне "Бутик". Убиваем отряд солдат, обыскиваем тело силача с топором, и заберём рацию. Возвращаемся в пещеру Селби. Узнаем, что нужно поставить ретрансляторы ещё на 2 вышки.


Цель: Найдите передатчики в военных конвоях

Около пещеры выходим на шоссе, на востоке найдём конвой из трёх БТР. Убиваем вокруг всех зомби, обыскиваем тело зомби солдата, и найдём ключ-карту, которым можно открыть все 3 машины. Подходим к БТРам сзади, отпираем дверцу, собираем ресурсы. Среди ресурсов найдём и передатчик военных.


Цель: Установите передатчик на радиоретранслятор

По шоссе идём на запад. Нужная опора защищена решетчатым забором со всех сторон. Вдоль проводов идём к соседней опоре, по карте на северо-запад. Забираемся на стальную конструкцию с ленточкой, с неё прыгаем на ветку-перекладину, и на опору. Забираемся на вершину, цепляемся за центральный провод, и по нему скатываемся на нужную опору, ставим передатчик.


10. Воздух полон секретов 2

Цель: Установите передатчик на колокольне

Идём в город, к колокольне на юге. У входа десяток зомби, пробегаем мимо них, пролазим в узкий проём на входе. Внутри здания, в центре забираемся на деревянную будку, с неё на 2-ой этаж. Поднимаемся по лестницам, прыгаем на стальную перекладину, затем на выемку с красной тканью, и ползём вправо. Перед запертой дверью смотрим в центр башни, прыгаем на висящую верёвку, раскачиваемся вперёд. Оттуда можем вернуться, чтобы отпереть дверь.

Выходим на балкон, забираемся по правой стенке с белыми выемками в кирпичах. Снаружи башни ползём вправо, цепляемся за следующие выемки на колоннах. Прыгаем на перекладину, и на следующую площадку. По кирпичной стенке ползём вверх. Цепляемся за карниз под статуей, проползаем вправо, прыгаем на круглую колонну. За следующим углом войдём в башню. Внутри спускаемся по лестницам, чтобы отпереть дверь.

Наверху, под колоколом цепляемся за балки на стене, прыгаем на перекладину в центре, с неё на верхние балки на другой стене. Около колокола скидываем лестницу вниз. Снаружи ищем круглую колонну с выемками, забираемся по ней. На самой вершине щиток, вставляем устройство. Начнём перехватывать разговоры солдат.


Цель: Обезвредьте взрывчатку под ратушей

Свен сообщит, что люди Барона прямо сейчас хотят взорвать мэрию. У нас есть 3:30 минуты, чтобы предотвратить взрыв. Скатываемся с колокольни по канату. Дальше бежим по крышам, спрыгиваем в низину, где стоит военный конвой, и входим в туннели канализации.

В подземелье, у самого входа лежит винтовка, вооружаемся ею. На пути будет несколько бойцов и стрелков, сразу стреляем им в голову, не тратя времени на ближний бой. Устранив врагов, отцепляем 1-ый заряд от центральной опоры. Входим в двухэтажный зал, убиваем врагов здесь, снимаем с опор 2-ой и 3-ий заряд. После этого мэрия будет в безопасности.

Жители мэрии поблагодарят нас за спасение. Позже Оливия сообщит нам, что она нашла новую химеру, идём к ней. Награда: 10 000 опыта, 750 монет.



Вышка на грузовой платформе (6). Цепляемся крюком за балку с ленточкой, раскачиваемся и цепляемся за нижнюю балку. Забираемся выше, отпрыгиваем влево, затем вправо. Войти в окно вышки мешают доски, стреляем в них, и забираемся. Награда: 2000 опыта, схема "Кровопускающий нож", карта сокровищ Е4.


Только для твоего разума

Только для твоего разума (6)

Выполнив 1-ое задание Дитя Звёзд, получим от него сообщение. Возвращаемся в пещеру, говорим. Он нашёл одно место, где его телепатия не работает. Старик поручит нам осмотреть это место.

От пещеры идём на запад, к ж/д туннелю. Во дворе депо найдём разбившийся джип. Убиваем всех заражённых вокруг, затем осматриваем водителя. За рулём умирает Эмма, она попросит спасти её сына внутри тоннеля. На правом сидении есть "Дневник Эммы".

По рельсам идём к туннелю. Вход охраняют 5 стрелков, убиваем их. Внутри тоннеля обыскиваем всё, читаем "Наблюдения Рика". К нам обратится странный голос. Идём глубже в туннели, зомби здесь нас не будут трогать. По пути увидим убитого солдата, возьмём у него взрывчатку.

В пещерах увидим Рика, которого поглотила биомасса, и он стал частью роя. Он предложит нам соединиться с роем. На время Рик вернётся в сознание, и попросит убить его, стреляем. После этого нападут все зомби.

На обратном пути нужно расставить 4 заряда взрывчатки. 1-ый в пещере роя. Бежим обратно из пещеры в коридоры, 2-ой заряд ставим в тупике слева. Дальше коридор с красными трубами, ставим 3-ий заряд на центральную колонну. 4-ый заряд у самого выхода. Выбегаем наружу и взрываем эту пещеру. Возвращаемся к старику Дитя Звёзд.

Награда: 10 000 опыта, 2 книги, взрывчатка.


Касторвудский дрифт

Касторвудский дрифт (6)

На восточном шоссе. На поле под газовыми трубами увидим разбившийся джип, внутри слышно рацию. Убиваем всех зомби вокруг, и берём рацию. Тревис расскажет, что он устраивает гонки со ставками, а это был его единственный гонщик. Он предложит зайти к нему.

Чуть южнее входим в безопасный гараж. Познакомимся с Трэвисом и его помощником. Нам предложат проехать квалификационный заезд. Выходим на дорогу, около столба начинаем гонку. Нужно проехать трассу меньше чем за 2:00 минуты. Награда: 200–1000 опыта.

Позже откроются ещё 3 трассы:

1-ая трасса "Ле-мани". В районе усадьб. 2:50.

2-ая трасса "Старый город". На юге города. 2:04.

3-ая трасса "Фабрика 500". На северо-западе, около завода. 2:10.

Возвращаемся в гараж. 4000 опыта, 2 книги, ремкомплект для авто.




11. Токсичные отношения
Dying Light: The Beast. Как забраться

Босс: Токсин

Цель: Встретьтесь с Оливией

Идём на юг, в центр национального парка. Садимся в джип Оливии, она укажет точное место. Идём на круглую площадку с развалинами. Здесь стоят устройства для распыления газа.


Цель: Найдите баллон с газом

По карте идём на северо-восток, в кусты над площадкой. Когда вставим баллон в устройство, и распылим газ, на нас нападёт новый тип монстра.


Цель: Убейте химеру

Босс: Токсин. Это усиленная версия плевуна. Он так же плюётся кислотой, но чаще, и сразу по площади. Забираемся к нему на возвышенность, вблизи он будет отбиваться руками, а потом прыгнет на новое место. Постоянно гоняемся за ним, или обстреливаем издалека.

Награда: 10 000 опыта, 800 монет, очко зверя.



Цепная реакция

Цепная реакция (6)

Возвращаемся в пещеру выживших. Селби расскажет, что солдаты Барона перевозят химикаты, нужно их перехватить.

Добираемся до кемпинга, на юго-западе карты. На месте расставлены 3 баллона с газом. Около них убиваем всех зомби, закручиваем вентили, чтобы отключить газ. После этого входим в дом, внутри окажется доктор Люси Браун. Она работала на Барона, но когда отказалась выполнить задание, её собрались убить здесь с помощью зомби. Она попросит добыть припасы и машину.

Идём к аванпосту бойцов Барона, далеко на востоке. Вокруг дома несколько стрелков, устраняем их, или незаметно от них крадём припасы. Нужно взять канистру снаружи, затем коробку из дома, и принести их в кузов джипа. Загрузив всё, садимся в джип.

По дороге узнаем, что Селби собирается убить учёную. Нужно доехать до места встречи и найти Люси за 2:30 минуты. Доехать можно за 1 минуту, остальное время обыскиваем двухэтажный дом. У самого входа есть диван, который можно перескочить, но дальше в доме ничего нет. До дивана, сразу сворачиваем влево, отпираем неприметную дверь. Увидим Селби и Люси. Можем выбрать, дать убить учёную или нет. Это ни на что не повлияет.

Награда: 10 000 опыта, 2 книги.


Охота на Ягу

Охота на Ягу (11)

Если открыли безопасную зону на юго-востоке карты, около круговой дороги и шоссе, то вскоре там появится задание. Во дворе дома увидим охотника Макса. Он охотился на монстра, но подвернул ногу, и предложит нам закончить его охоту.

Задание можно выполнить только ночью. Если сейчас день, то сразу здесь же дома ложимся спать. Ночью пробираемся выше в национальный парк, ищем разбитую машину и тело около неё. Рядом защитный свет, можно спрятаться от прыгунов.

От места аварии идём по следам Яги. Этот монстр забираемся на возвышенности, и прыгает на нас, как Мгла. Уклоняемся и несколько раз ударяем. После победы заберём её руку, как трофей.

Идём на встречу с Максом на подстанции. Ночь уже можно сменить на день в любом безопасном месте. Около подстанции увидим приехавших солдат, незаметно устраняем их. Около здания сдвигаем лист фанеры, пролазим в окно, говорим с раненным охотником. Макс выполнял контракт Барона, чтобы добраться до его учёного, и отомстить за смерть жены. Он попросит нас добить учёного, который создал эту Ягу.

Выходим на улицу, осматриваем следы уехавшей машины. Через брод перейдём на центральный остров в Психиатрическую лечебницу. Около дома убиваем несколько стрелков. Врываемся в дом, говорим с учёным. Он попросит не убивать его, предложит деньги. Выбираем, убить его или нет. В любом случае он убежит на улицу, приедут ещё солдаты. Убиваем всех.

Возвращаемся к Максу. Он уже окажется мёртв от ранения. Около него записка "Последние слова Макса". Награда: 7500 опыта, 2 книги, арбалет.




12. Последний звонок

12. Последний звонок

Цель: Встретьтесь с Оливией

Свен сообщит, что учёные Барона проводили эксперименты в школе, нужно забрать оттуда все материалы исследований.


Цель: Поговорите с разведчиком изгоев

Идём в южную часть усадьб, к школе. В заросшем школьном автобусе спрятался разведчик изгоев Рэй Сато, говорим с ним. На лабораторию Барона напали бандиты, это удобный случай для поиска информации. Нужно пробраться в спортзал в подвале, где развёрнута лаборатория. Идём к зданию, по козырьку и кондиционерам забираемся в окно чердака. Внутри тёмная зона с множеством зомби.


Цель: Заберите материалы исследований с пункта в спортзале

В тёмной зоне подкрадываемся к зомби, бесшумно убиваем их сзади. Сканируем местность, чтобы издалека заметить прыгуна в смирительной рубашке. Если он увидит нас, то поднимет тревогу, и все зомби пойдут на нас. Прыгуна так же можно убить захватом сзади.

Вначале спускаемся по лестнице. За двойной дверью видно склад припасов, слева взламываем одиночную дверь, и пролазим в соседнюю правую комнату. Берём со стола нарукавники. В этой же комнате пролазим в люк вентиляции, спускаемся на этаж ниже.

Проходим через затопленный подвал, затем через широкий коридор с зомби. Поднимаемся чуть выше. На верхнем этаже, при сканировании увидим бандитов, а внизу только зомби. Внизу идём вдоль левой стены, взламываем дверь, и найдём лабораторию, где укрылся доктор Камило Марин. Он отдаст нам ключ от главного архива.


12. Последний звонок 2

Цель: Освободите путь для Камило

В кабинете доктора открываем люк в полу, спускаемся в подвал. Зачищаем тоннели от всех зомби, среди них 1 взрывоопасный. Идём до выхода из здания. Снаружи позвоним доктору, чтобы он вышел. Разведчик повезёт его на базу изгоев. Возвращаемся в кабинет.


Цель: Заберите материалы исследований из сейфа

Проходим в спортзал, который захватили бандиты. Незаметно устраняем врагов. На столах собираем документы: "Письмо доктора Альпера", "Описание гелиострина", "Отчёт о результатах исследования", "Отчёт… №1", "Отчёт… №3", кассета "Заметка об исследованиях Барона №6". У дальней стены ключом отпираем шкаф, забираем исследования.


Цель: Доставьте материалы исследований Лидии

К школе приедут солдаты Барона, чтобы обратно отбить свою лабораторию у бандитов. Начнётся перестрелка. Можно не участвовать в бою, а незаметно выскочить на улицу через главный вход. На улице возвращаемся в пещеру, говорим с Лидией. Окажется, что они не доехали до базы, а пропали.


12. Последний звонок 3

Цель: Найдите Рэя и Камило

Идём на юг, в центр усадьб между кольцевыми дорогами. Увидим разбившуюся машину, убиваем зомби вокруг. За рулём сидит мёртвый Рэй. Используем чутьё, идём по следам доктора, по карте на восток.

Следы приведут к синему дому, входная дверь заперта. Обходим дом вокруг, найдём открытое окно на 2-ом этаже, забираемся туда по водосточной трубе на углу. В доме убиваем зомби. У запертой двери забираемся в люк под потолком.

Спускаемся по лестнице, на 1-ом этаже убиваем ещё зомби. Нужно убить всех, даже в тупиковых комнатах, только после этого сможем открыть двойную дверь, за ней укрылся доктор. Лидия придёт на место, она узнает доктора, как старого знакомого.

Награда: 12 500 опыта, 6 пуль, 800 монет, револьвер.



Оставайся человеком

Оставайся человеком (6)

В пещере изгоев говорим с братьями Польстер. Джейми просит помочь старшему брату Лиаму, ему нужно лекарство от иммунодефицита.

Отправляемся в центр усадьб, в тёмную зону "Аптека". Перед входом есть статуэтка "Бобёр-аптекарь". Обыскиваем все места с символом "увеличительное стекло". На столах есть чертёж "Усилитель регенерации". Нужного лекарства не найдётся.

Лиам свяжется с нами по рации, и скажет, что искать лекарство бесполезно, лучше найти подарок для его младшего брата. Идём чуть севернее, входим в тёмную зону "Магазин одежды". Внутри идём в коридор с раздевалками, внутри кабинки берём футболку с логотипом группы. Узнаем, что братья — сыновья основателя группы "Зайцы-кровососы".

Идём в пансионат в горах, на юге карты. Входим в особняк отца через двери, внутри на столе есть "Журнал радиоперехвата", "Грязная записка". Снаружи, на балконе с круглым столиком лежит "Грязная записка". Внутри здания открываем двойную дверь, спускаемся по лестничной площадке, пролазим в люк под потолком. Из погреба берём пару бутылок.

По лестницам поднимаемся на чердак. Напрямую туда не пройти, спускаемся на этаж ниже, в туалете пролазим в люк, забираемся выше. Забираемся под потолок, ищем фотографию, но найдём только детский рисунок. Выходим на балкон, чтобы насладиться видом.

По карте идём на северо-восток, чтобы найти Лиама на ферме. Во дворе убиваем всех зомби, в том числе и внутри сарая. Когда врагов не останется, подходим к двери с запиской "Письмо Лиама". Внутри найдём Лиама, превратившегося в зомби, убиваем его. Возвращаемся в пещеру, отдаём все собранные вещи младшему брату Джейми.

Награда: 10 000 опыта, 2 книги.




13. Страх и отвращение на цементном заводе
Dying Light: The Beast. Прохождение на русском

Босс: Матриарх

Цель: Встретьтесь с Оливией

Оливия выследила очередную химеру. Идём на северо-запад к цементному заводу. На месте садимся в машину, слушаем информацию. Впереди пробегаем через подвешенный контейнер над каналом. Поднимаемся на крышу наклонного коридора, спрыгиваем внутрь, и входим в тёмный цех завода. Внутри ищем решетчатую дверь, входим.


Цель: Убейте химеру

Босс: Матриарх. Это улучшенная версия босса Мгла. Она так же напрыгивает на нас издалека, а остальное время убегает от нас и призывает бегунов. Вблизи может атаковать когтями. Если она окажется далеко от нас, то искать её нужно по звуковой волне: где звуковая волна выше, в ту сторону и нужно идти. Под конец она будет вызывать сразу по 4 бегуна. Лучше накопить красную шкалу, и добивать босса, превратившись в зверя.


Цель: Доставьте образец Оливии

Победив босса, соберём её кровь. Снаружи добираемся до монастыря. Узнаем, что из Харрана к Барону нас доставил отец Оливии, один из учёных. Сейчас её отец в заложниках. Оливия отправит нас в пещеру к Камило, чтобы придумать, как прикончить Барона. Учёный Камило попросит принести ему препараты из психбольницы.

Награда: 10 000 опыта, наплечник, 800 монет.



Опора линии электропередачи на заправке (6). На северо-западе карты, у завода. Нужная опора защищена колючими перекладинами со всех сторон. Забираемся на крышу завода, по водосточной трубе на углу. Дальше забираемся на круглую кирпичную башню. Наверху есть записка "Боязнь высоты". Скатываемся по тросу с башни на опору. Награда: схема "Шоковые стрелы".

Гостиница (6). На юго-западе карты, около шоссе. Двор полностью защищён, перелезть можно только через ворота. Во дворе убиваем всех бандитов, включать ничего не нужно. В здании есть кассета "Выпуск №1: Тайны долины", схема "Искра".


Знак любви

Знак любви (6)

В пещере изгоев говорим с продавщицей, она попросит найти Рона и Анну. Отправляемся в центр усадьб, к южной кольцевой дороге. В нужном доме почти все двери закрыты, задираемся на большой балкон, на нём взламываем дверь в дом. Внутри осматриваем стол с лекарствами, рядом "Газета Кастор Вудс – 10 октября". В другой комнате увидим карту с координатами, на этом же столе оставлена "Записка от Рона", карта сокровищ В2.

Добираемся до ж/д вокзала в городе. Подходим со стороны рельс, убиваем охранников внутри поезда, берём записку "Скорей возвращайся", внутри есть код 65–83–35. Около поезда входим в здание вокзала, убиваем ещё солдат. Отпираем дверь, в комнате увидим, как допрашивают Рона. Когда убьём врага, Рон погибнет от ранений. Из вражеской рации узнаем, где искать Анну.

Арт-галерея на юге города. Снизу здание заперто, забираемся по стенам на балкон 2-го этажа, где стоит стрелок. В здании убиваем отряд врагов. Входим в комнату, найдём беременную Анну. Они вдвоём с Роном хотели сдаться Барону, чтобы спасти своего ребёнка. Они посчитали, что в лаборатории будет лучше, чем в пещере. Сообщим, что нашли Анну.

Награда: 10 000 опыта, 2 книги.




14. Пролетая над гнездом прыгуна

Босс: Фантом

Цель: Доберитесь до гнезда прыгунов

От пещеры изгоев идём на запад, через тоннели. После тоннеля идём на север по карте. В отмеченном месте заходим на поляну между скал, из угла пробегаем влево назад по скалистой стенке, цепляемся за самый нижний белый выступ, и забираемся выше. Проползаем вокруг отдельной скалы вправо, забираемся на неё, перепрыгиваем на основную скалу.


Цель: Найдите гнездо в пещерах

Входим в пещеру. На пути только несколько бегунов. По белым выступам забираемся выше, ползём влево, прыгаем на левую скалу, затем выше. Наверху цепляемся за синюю верёвку, и спустимся в пещеру к прыгунам. Здесь найдём убитых учёных и устройство с газом.


Цель: Убейте химеру

Босс: Фантом. Это прыгун невидимка. Он становится видимым, только когда начинает атаковать. Его можно отследить по звуку. Рядом есть водопад и немного воды, идём туда, чтобы видеть движения босса по воде. Вовремя уклоняемся от его атак, и ударяем в ответ.

За победу получим сразу 4 очка зверя. Проходим через расщелину, забираемся выше по центральному корню дерева. Проплываем под водой, и окажемся в пещере с красными наростами.


Цель: Возьмите образцы крови в гнезде прыгунов

Тихо крадёмся мимо нескольких подвижных бегунов. Со спины подкрадываемся к неподвижным прыгунам, прикованным к земле, и делаем забор крови. Повторяем так 3 раза.

Когда возьмём все образцы, за нами начнётся погоня. Бежим по туннелям без остановки, перепрыгиваем всех зомби на пути. Нужно проскользнуть в низкий лаз, после этого заблокируем выход из гнезда. Возвращаемся в пещеру к Лидии.

Награда: 12 500 опыта, кепка, 800 монет.




15. Погребённая правда
Dying Light: The Beast

Босс: Колосс

Цель: Поговорите с Оливией

Идём на северо-восток по карте. Садимся в машину Оливии, и она расскажет об ещё одной химере на соседнем заводе.


Цель: Найдите химеру

Входим на завод, где большой решетчатый пол и растения. В полу ищем единственную ячейку, где нет решетки, спрыгиваем на дно. Внизу пробиваем деревянное заграждение, за ним убираем лист железа, и войдём на арену.

Босс: Колосс. Это улучшенная версия босса Левиафан: может таранить или ударять по земле. Если просто ударять его, то он будет получать очень мало урона. Вначале нужно заманить босса на один из ящиков с токсином, чтобы он разрушил его. Пока босс в токсинах, и его полоска здоровья позеленела, любой удар по нему будет наносить гораздо больше урона. В режиме зверя можно бить Колосса и без токсинов.



Зернохранилища (11). На востоке карты. Забираемся на фургон, с него прыгаем на наклонную стальную балку. Бежим по балке вокруг хранилища, прыгаем через перекладину на красную трубу. Дальше ещё по двум перекладинам, на площадку между хранилищами. По последней перекладине забираемся выше. С широкой балки прыгаем на верёвку, к следующей красной трубе.

На верхней площадке скидываем лестницу. Наверху убиваем всех зомби. На верстаке берём схему "Пилострел", "Туши свет". На верхней панели берём кабель, с ним в центре спускаемся по двум лестницам, подключаем к нижней панели. Возвращаемся наверх, включаем ток.

Награда: 3000 опыта, дубинка, пилострел.




16. У стен есть голоса

16. У стен есть голоса

Цель: Встретьтесь с Лидией

Отправляемся на центральный остров. Входим в домик у дороги. Лидия и Камило уже здесь. Учёный создал из крови прыгунов усилитель способностей Лидии, и теперь она телепатией может управлять поведением заражённых монстров. Нас отправят искать лекарства в психбольнице, а Лидия будет сдерживать агрессивность монстров.


Цель: Проникните в психиатрическую лечебницу

Цель: Найдите генератор в подвале

Идём к больнице, по пути не атакуем зомби и не приближаемся к ним. Входим в здание. Внутри нужно попасть вправо в блок "Б", но он заперт. Идём влево в блок "А". В коридоре ждём, когда бегун уйдёт из центра, и отпираем люк вентиляции. В комнате читаем запись "История Элеаноры Фишер". Со стены берём карту "Подвал". Взламываем дверь, запускаем генератор.


Цель: Найдите карту доступа сотрудника больницы

От генератора выходим в коридор, впереди пролазим в лифт. В шахте лифта забираемся по балкам на этаж выше. В коридоре открыта только одна камера, внутри рисунок "Аокалипсис". На углу коридора входим в операционную, в ней "Проект 1913: Хел", "Проект 1913: Ганс", карта "Первый этаж". Возвращаемся в открытую камеру с мягкими стенами, пролазим в вентиляцию, в следующей камере есть запись "Проект 1913: Отто". С тела доктора берём карту доступа.


16. У стен есть голоса 2

Цель: Найдите склад медикаментов в корпусе "Б"

В коридор идём к двойным дверям, рядом применяем карту, и откроем путь. Все проходы перекрыты зомби, обходим их, прыгая над койками. Найдём дверь на склад, но к ней нужен отпечаток пальца. Рядом на столе "Проект 1913: Ингрид".

По коридорам идём дальше, отпираем двери обратно в холл. Идём в блок "Б", входим в кабинет, берём досье "Свен Лундстрем", "Айрис Войтер", кассета "Голосовая заметка 1, 3". Проползаем в люк под потолком, найдём тело доктора, заберём его руку и нож. Здесь есть записки "Прощальное письмо", "Рэй Сато".


Цель: Найдите препарат "Нейрорексис"

Возвращаемся к двери, прикладываем руку. На складе берём документ "Мария", взламываем два шкафа, внутри найдём нужное лекарство. Сработает сигнализация, все зомби всполошатся, и Лидия не сможет их удерживать. Быстро бежим по коридорам, перепрыгиваем всех зомби. Нужно добраться до окна, выпрыгнем из него, и окажемся на улице.


Цель: Вернитесь к Лидии и Камило

Возвращаемся в город, забираемся на чердак одного дома, где укрылись Лидия и Камило. Передадим им лекарство. По рации услышим, что на мэрию напали войска Барона.


16. Доберитесь до ратуши

Цель: Доберитесь до ратуши

По крышам прыгаем к мэрии, нужно успеть за 1:30 минут. На площади отряд бойцов, с ними сражаются несколько выживших. За 2:30 минуты нужно успеть отключить распылитель газа, это можно сделать прямо во время боя. У одного врага есть дробовик, он опаснее всего, его убиваем издалека.


Цель: Разберитесь с бойцами Барона у миномётного гнезда

Площадь начнут обстреливать из миномётов, распыляя красный газ. Нужно обезвредить их за 8:00 минут. Бежим в соседний квартал, забираемся на крышу. Вокруг миномёта на крыше есть пара бойцов, но из соседнего окна их прикрывает снайпер. Безопаснее будет сначала увидеть снайпера, убить его издалека, и только потом нападать на миномёт.

Когда сломаем 1-ый миномёт, появятся ещё 2 метки. Бежим в другие кварталы, там уничтожаем такие же миномёты. Около каждого есть прикрывающий снайпер.


Цель: Соберите газовые гранаты

Возвращаемся на площадь. Убиваем скопления зомби, и когда врагов рядом не будет, собираем дымовые шашки с пола. Нужно убрать все шашки за 3:00 минуты. С нами на связь выйдет Шериф. Она извинится за предательство, и предупредит о следующей опасности.

Босс: Химера. Уклоняемся от его таранов и прыжков, подходим сбоку и бьём. Этот монстр гораздо проще предыдущих боссов. Но позже придёт сразу 2 химеры. Встаём где-нибудь за углом, чтобы к нам мог подойти только один из боссов, и ударяем его. Когда победим одного босса, второго уведёт Лидия, используя телепатию.

Шериф выйдет к нам. Выскажем ей всё, что думаем. Сюда же приедет Лидия, она тоже припомнит Шерифу, что она зря изгнала часть людей. Выяснив отношения, объединимся против Барона. Лидия собирается с помощью телепатии найти Зверя, это позволит выманить Барона из его неприступной крепости.

Награда: 12 500 опыта, 750 монет.




17. Приманка и зверь

17. Приманка и зверь

Цель: Доберитесь до фабрики E&F

Идём на завод на северо-западе. На месте нужно забраться на верхний этаж здания. Снаружи забираемся о светлой кабинке на крышу 1-го этажа. Слева через угол прыгаем на стальную площадку, по стене забираемся на верхнюю крышу, входим внутрь.


Цель: Найдите на фабрике E&F два баллона красного газа

В здании на нижнем этаже бродит один прыгун, нужно прятаться от него. Есть три места с двойными путями, и пока монстр идёт по одному пути, прокрадываемся по другому пути. В дальней комнате берём баллон, тем же путём выносим его наружу, ставим на разгрузочной площадке. Ещё раз идём в здание, так же выносим 2-ой баллон.


Цель: Проедьте по отмеченным местам

К нам приедут союзники. Садимся в джип с баллоном, и едем в северный лес, чтобы распылить там красный газ. Нужно проехать через 27 точек за 5:30 минут. В конце маршрута Зверь заметит нас и нападёт. Вместе заедем внутрь пещеры.


17. Босс: Зверь

Цель: Отвлекайте на себя Зверя, не причиняя ему вреда

Босс: Зверь. По просьбе Лидии первые 0:20 секунд не ударяем босса, а только уклоняемся от его атак. Лучше бегать от него вокруг двойного дерева. Лидия не сможет подчинить его телепатией, нужно его ослабить. Ударяем зверя бейсбольной битой.

Когда отбавим 1/3 здоровья, нужно снова 0:20 секунд не ударять его. Бьём ещё, пока не отбавим 2/3 здоровья.

Когда Зверь не сможет встать, Лидия возьмёт его под контроль. Вколем ему свою плазму крови, и Зверь станет более человечным.

Награда: 20 000 опыта, брелок, бита, 900 монет.




18. Званый ужас
Dying Light: The Beast. Финал

18. Званый ужас

Цель: Узнайте в пещере изгоев, как там Зверь

В пещере увидим, как Зверь очнётся и заговорит. Его зовут Эйден, он вместе с нашим другом Спайком спас нас из лаборатории, но в итоге сам попал в плен, и стал новым подопытным. Барон позвонит нам и потребует вернуть Зверя. Пока будем спать, Эйден сам вернётся к Барону. Союзники найдут планы подземных туннелей, по ним сможем пробраться в крепость.


Цель: Войдите в туннели

Идём на юго-восток карты, там на высокой скале стоит крепость. Ныряем в воду, проплываем в пещеру под скалой. Внутри ищем дверной проём, заложенный кирпичами, ставим на него взрывчатку, и отходим.


Цель: Попадите в особняк через туннели

В тупике смотрим наверх, забираемся по деревянным балкам на стенах. Выше выйдем на край скалы, забираемся по белым выемкам, и в следующий коридор. Пробиваем деревянную стенку, забираемся наверх по балкам. Наверху цепляемся за площадку с красной тряпкой, за ней пролезаем в круговой коридор. Здесь взрываем 3-ий дверной проём. Чуть выше взламываем дверь, и выйдем во двор крепости.


18. Устраните стрелков

Цель: Устраните стрелков на стенах

Ночью крадёмся по двору, незаметно убиваем 4 снайперов. Если нас заметят, придётся отбиваться от всех воинов. Скоро наступит утро, и нас всё равно заметят. Устранив снайперов, идём в центр, входим в комнату, взламываем панель, чтобы открыть ворота.


Цель: Справьтесь с бойцами Барона

Союзники войдут через ворота, и начнётся перестрелка. В первую очередь устраняем снайпера на балконе. Здесь лучше потратит патроны автомата или другого оружия.

Когда победим, Барон выйдет на балкон, и выпустит против нас своих ручных химер. Союзники останутся сражаться, а нас отправят за Бароном. В холле здания убиваем всех воинов. Здесь лучше использовать дробовик или револьвер. Среди врагов тоже есть те, кто с дробовиками. Убив всех, наверху входим в лифт.


Босс: Химера

Цель: Следуйте за Бароном вглубь комплекса

На лифте спустимся в железнодорожный туннель. Убиваем снайперов на площадке сверху, целясь в красные баллоны. Садимся в джип, едем по туннелю. На пути воины и зомби. На следующей станции входим в коридоры лаборатории, откуда мы сбежали в прологе.

Босс: Химера. В большом зале из капсулы выйдет монстр, вступаем в бой. Затем выйдет сразу 2 химеры, к ним присоединится 3-я. Сражаться сразу со всеми сложно, поэтому лучше только уклоняться от них. Лидия будет брать одного из них под контроль, и постепенно они убьют друг друга.

Идём по медицинским коридорам, нажимаем кнопки около дверей. На пути будет десяток воинов и стрелков. Когда придём в круглый зал, в нём окажется тупик, возвращаемся на развилку и обыскиваем другие коридоры с дверями, нам нужен блок "1С".

Найдём палату, где прикован Спайк. Попытаемся освободить его, но попадёмся в ловушку. Оливия включит усыпляющий газ в палате, а потом возьмёт у нас образец крови.


Босс: Барон

Цель: Победите Барона

Очнёмся за накрытым столом. Рядом сидят наши союзники, все они прикованы к стульям. Барон расскажет, что всё идёт по его плану, он сам отпустил нас, чтобы мы прошли полевые испытания. Барон начнёт убивать заложников: Спайка, доктора. Оливия попытается убить Барона, но не сможет. Лидия поможет, и Оливия освободит нас всех.

Босс: Барон. Вместе с Эйденом бежим за Бароном. Догоним его снаружи на вертолётной площадке. Вначале убиваем всех стрелков и воинов. Сам Барон вооружён гранатомётом.

Подбегаем к боссу, наносим несколько ударов, и сразу отбегаем. Вблизи Барон кидает под себя гранату с газом, он сам в противогазе и не получит урона, а мы получим очень много урона, это самая опасная его атака.

Позже Барон начнёт призывать к себе зомби бегунов. От них постоянно уклоняемся в сторону, на открытом месте. Когда они будут ослаблены, Лидия сможет взять их под контроль, и они будут атаковать Барона.

Когда у Барона останется 1/4 здоровья, на Лидию нападут, а Эйден отправится её спасать. Останемся с Бароном наедине. Лучше превратиться в зверя и быстро добить его вблизи.


Босс: Барон (химера)

Босс: Барон (химера). Он вколет себе заражённую кровь, и превратится в быструю и опасную химеру. Сражаемся на открытом месте. Если же куда-то спрячемся, он начнёт обстреливать ядом. Вначале уклоняемся от его атаки в сторону или назад, и только потом бьём его.

Когда добьём его до половины здоровья, то он начнёт дополнительно прыгать на месте, нужно быстро перепрыгивать волну силы, расходящейся от него. В остальное время продолжаем уклоняться и ударять его.

Побив врага, скинем его на скалы, и проткнём трубой. Услышим, что в вертолёте рядом представитель организации ВГМ. Они сотрудничали с Бароном, и теперь предложат сотрудничество нам. Когда откажемся, они улетят в закат. Титры.

После окончания сюжета сможем продолжить играть в открытом мире.





Дополнительные задания (20 штук)


Ратуша выживших:
То, что притаилось
На тропе войны 1-5
Кабельщик
Гидро-головоломка
Чёткий ритм
Позитивный вайб
Ценный груз
Пещера изгоев:
Не поминай лихом
Последнее желание
Только для твоего
Цепная реакция
Оставайся человеком
Знак любви
Безопасные зоны:
Трагедия в раю
Касторвудский дрифт
Охота на Ягу



Ach Достижение "Почётный читатель gamesisart.ru"
Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это — один клик, для нас — очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов.
Ach Достижение "Почётный спонсор gamesisart.ru"
Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения.
Ссылка для доната. История, Топ донатов




Читать дальше




Меню выбора страницы:
Прохождение сюжета. Доп. миссии. Коллекции (карта). Пасхалки.
Достижения. Вопросы — ответы.




+ Добавить комментарий