| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Evoland. Прохождение игры
2. Деревня Папуника. 3. Кристальная пещера. 4. Долина Эдель. 5. Шахты Нории. 6. Деревня Аогаи. 7. Священная роща. 8. Руины Саруднаха. 9. Чёрная цитадель. 10. Дерево Маны. Общая информацияДата выхода игры "Evoland" — 4 апреля 2023 года. Разработчик: Shiro Games. Издатель: Shiro Games. Сюжет — 3 часа. Время 100% прохождения игры — 5 часов. Это игра-музей, которая наглядно показывает эволюцию видео игр. За основу взята игровая серия "Final Fantasy" и "Zelda", но есть элементы и из других классических игр. Постепенно игра будет эволюционировать прямо на наших глазах: от монохромной картинки к трехмерной графике, от пошаговых боев к сражениям в реальном времени.
Системные требования
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Характеристика | Минимальные требования | Рекомендуемые требования |
| 1.7 GHz | 2.5 GHz | |
| 1 GB RAM | 2 GB RAM | |
| DirectX 9.0c | DirectX 9.0c | |
| 0,1 Гб | 0,1 Гб | |
| Windows 32-bit: XP SP2 | Windows 64-bit: 10 |
Улучшения игры — предметы в сундуках, влияющие на вид игры.
Монеты, предметы — обычные предметы, для покупки и продажи.
Карты (23 штуки) — коллекционные предметы, для мини игры.
Звёзды (30 штук) — коллекционные предметы.
Достижения — условия получения достижений.
Играем за безымянного героя, вид сверху. Появимся на узком монохромном экране. Нам доступна только "клавиша вправо" (Right Key). Идём вправо, открываем сундук, в нём улучшение "клавиша влево" (Left Key). В сундуке слева берём "двухмерное движение" (2D Movement). Сможем ходить вверх и вниз. Берём сундук сверху, в нём "базовая прокрутка" (Basic Scrolling).
Идём вверх, перейдём на следующий экран. Из сундука берём "звуковые эффекты" (Sounds FX). Идём на экран слева, затем вниз, там сундук "Плавная прокрутка" (Smoother Scrolling). После этого камера будет следовать за нами, без смены экранов.
Справа идём по мосту через реку, затем вниз. Из сундука возьмём "меч" (Sword). Теперь сможем ударять на "пробел".
|
Секрет. Получив меч, возвращаемся в начало игры, в правом нижнем углу ударяем куст, за ним сундук, карта Осьминог (1/23) (Octorac). Такие карты — секретные коллекционные предметы для мини игры Double Twin. Идём в левый верхний угол, пробиваем кусты, за ними звезда (1/30). |
Идём дальше по сюжету. Пробиваем кусты справа, найдём сундук, в нём включатся "монстры" (Monsters!). Появятся враги осьминоги. Если они заденут нас, то убьют, поэтому ударяем их мечом. За мостом справа сундук, в нём "музыка" (Music). Наверху пробиваем куст, идём по мосту. Из леса перейдём в пустыню, здесь в сундуке "точка сохранения" (Save Points). Встаём в белый круг, чтобы сохранить прогресс игры.
По пустыне идём влево вверх, срубаем куст, идём по мосту. В этом тупике сундук, звезда (2/30). Слева пробиваем ещё кусты, в следующем сундуке карта Летучая мышь (2/23) (Bat).
От сохранения идём вправо вниз, за мостом лежит "16-цветный дисплей" (16 Colors Sisplay). Изображение станет цветным. Идём вправо через мост. На пути 2 врага. Внизу тёмный квадратный камень, здесь пока не пройти. Наверху летучая мышь, ударяем её, и проходим по мосту вверх. Используем точку сохранения.
Рядом слева берём сундук, внутри "Сюжет" (Storyline). Увидим заставку игры, несколько строчек текста "После столетий мира древнее зло пробудилось, и угрожает миру Эволандии".
От сохранения идём вверх, найдём сундук, в нём звезда (3/30).
От сохранения идём влево, через мост. Бьём осьминога, дальше открываем сундук, в нём "256-цветное изображение" (256 Colors Display).
По мосту идём на север, на углу дороги берём сундук, в нём "Таблички" (Sign Panel). Справа появится деревянная табличка, на ней текст "Этот путь для ловких искателей приключений". Справа путь перегорожен камнями, между ними узкий проём.
Идём влево вверх, у тёмного камня читаем надпись "Путь закрыт камнем измерения". Рядом берём сундук "Свободное движение" (Free Movement). Теперь герой будет ходить не по невидимым клеточкам, а свободно, на любое расстояние. Возвращаемся вправо, и сможем пройти между камнями. За ними точка сохранения.
Сверху от сохранения стоят 2 статуи рыцарей. Когда подойдём ближе, статуи оживут. Впереди они защищены щитом, ударяем их сзади или сбоку 3 раза. Когда победим обоих рыцарей, получим награду "Путь открыт" (Path Unlocked). Камень сверху рассыплется.
В верхнем тупике, в сундуке берём "Инвентарь" (Inventory). Нажимаем на "I", увидим меню оружия, а сверху видно, сколько у нас звёзд, карт, монет. Идём ещё выше, через сломанный камень, по тропинке выйдем из локации на "Глобальную карту" (Overworld).
Глобальная карта
На карте идём по тропинке вверх. На углу берём сундук, в нём "Пошаговые бои" (Turn Based Battle). После этого на карте в случайных точках будут происходить сражения с монстрами.
Вначале на нас могут напасть птицы Emuk, или слизни Slime. За победу над каждым монстром дают по 50 монет гли. У нашего героя 100 здоровья, 8 атаки, 0 защиты. Во время каждого боя ждём своего хода, выбираем строчку "Attack". Если у нас останется мало здоровья, то выбираем "Items", "Potion", чтобы вылечиться зельем.
Дальше на карте стоит сундук, в нём "Режим 7" (Mode 7). Это технология 1990 года. Теперь вид будет не точно сверху, а сверху сбоку. Изображение сверху будет сужаться, создавая иллюзию перспективы. Идём вверх через мост, войдём в лес между скалами.
Луг (The Meadow)
У входа в локацию берём сундук, внутри "Названия мест" (Places Name). На экране появится надпись, что мы вошли в локацию "Луг". Чуть выше есть точка сохранения.
Справа убиваем 4 каменных рыцарей, за это получим "Открытие сундука" (Chest Unlocked). В центре появился сундук, в нём "Деревня" (Village).
Деревня Папуника (Papunika Village)
Идём вверх, из леса выйдем на кирпичную площадь. Сверху стоит "Не игровой персонаж" (NPC). Персонаж выглядит больше нас, он ответит: "Извини, я не говорю с детьми". Выше есть запертый дом. Справа около бочки стоит 2-ой персонаж, он отправит нас играть с другими детьми.
Идём влево, там стоит рыжий мужчина. Сверху мужчина и женщина, справа есть колодец, запоминаем. Идём влево вниз, там лысый мужчина. Слева сверху сундук "Вход в дома" (Enter Houses).
Сверху входим в дом. Слева стоит сундук "Трактирщик" (Innkeeper). В левой комнате в шкафу лежит зелье, в книжном шкафу есть книга "1001 монстр, которого нужно убить 1 выстрелом" автора "Чак Н.". В центре за прилавком появилась женщина. В правой комнате, в ящике стола есть ещё 2 книги: Х. Сакагучи "Как спасти мир кристаллами героев", А. Зефирос "Мой бой". Говорим с трактирщиком, и за 10 монет сможем заночевать на кровати, чтобы сохранить игру.
Входим в другой дом, около лысого человека. Внутри, в шкафу у входа есть книга "Как готовить Эмук" К.Ф.С. В ящике тумбочки есть книга "Все ваши сундуки принадлежат нам". Справа берём сундук, в нём "Владелец магазина" (Shopkeeper). В бочке рядом есть 50 монет. За прилавком появился торговец, но пока мы не выросли, он не будет с нами торговать. Выходим.
Дом около колодца заперт. Идём к рыжему человеку, выше входим в его дом. Из бочки берём зелье. В шкафу книга М. Маклюэн "Средство передачи информации – это послание". В тумбочке у кровати есть книга С. Миямото "Абсолютное руководство ко всему". В сундуке карта Торк (3/23) (Tork). Выходим.
|
Секрет. От колодца идём к белому цветку справа снизу, от него вправо, наверх позади дома, войдём в скрытый задний двор. В сундуке карта Кобра Зеро (4/23) (Kobra Zero). Слева запертый дом, сверху прижимаемся к его стене, войдём через секретный вход, внутри сундук, звезда (4/30). |
Из деревни можем выйти на юг через мост. За мостом идём влево вверх, найдём ребёнка. От него узнаем, что у него было странное семя, которое делает взрослым, но он уронил его в колодец. Возвращаемся в деревню, подходим к колодцу, в меню выбора соглашаемся спуститься вниз.
На дне колодца (Down the Well)
Спустившись в колодец, найдём сундук "Секретное место" (Secret Place). Слева снизу на подставке лежит странное семя, подходим и съедаем его. Получим "Взросление" (Grow Taller). Герой станет выглядеть больше. Идём к правой стенке, спускаемся вниз, в секрете лежит карта Червь (5/23) (Worm). Идём к верёвке, выбираемся обратно наверх.
На улице говорим со всеми жителями, у них будут другие фразы для взрослого героя. Женщина у колодца расскажет о странных звуках из Северных пещер. Мужчина рядом расскажет о пришедшей недавно девочке. Рыжий человек расскажет о кристалле. Остальные предупредят, что в пещере на севере живёт призрак Кефка.
Идём в магазин, теперь с нами будут торговать. В продаже есть длинный меч за 100 (атака 20), медная броня за 150 (защита 5), заклинание Феникс за 300, карта Эмук (6/23) (Emuk) за 500. Лучше сразу купить карточку, для этого можно накопить деньги на монстрах за городом. За покупку меча и брони получим улучшение "Оснащённый" (Equiped).
Справа перед мостом говорим с человеком с синими волосами. Он отойдёт в сторону. Проходим по мосту, выйдем из деревни наверх.
Глобальная карта
Идём по тропинке между скал. Берём сундук, в нём "Вынужденный бой" (Forced Fight). Начнётся бой с 3 монстрами кротами Scaven. На нашей правой стороне лежит ещё один незнакомый персонаж. В меню битвы появится шкала времени, сможем атаковать, когда она заполнится.
Когда победим врагов, девочка оживёт и поблагодарит за спасение. Узнаем, что она отправилась искать кристаллы в Северных пещерах, чтобы спасти свой город. Выбираем, помочь ли ей. Но она в любом случае добавится в наш отряд. Получим "Принудительный выбор" (Forced Choice). Нужно ввести имя девушки. Её имя по умолчанию: Каэрис. У неё 70 здоровья, магия 5, защита 5. Она использует заклинание исцеления.
|
Скрытый луг (The Hidden Meadow) Идём дальше влево, вдоль озера. Сверху уже видно пещеру, но пока не заходим туда. Идём дальше влево, затем вниз. Встаём между 4 деревьями, и перенесёмся в секретную зону. Внутри идём на юг, найдём яму в земле. Внутри сундука карта Слизь (7/23) (Slime). Встаём на яму, чтобы спустится под землю. Скрытая пещера (The Hidden Cave) Войдя в секрет, получим звание "Настоящий исследователь" (True Explorer). Достижение Google Play (1/17). Идём вниз, на развилке идём влево, вниз. Найдём 2 ящика, бочку, внутри 50 монет. Ещё ниже в ящиках найдём зелье, книгу Э. Шредингера "Вторжение кошек-нежити". Возвращаемся к первым ящикам, от них идём вправо и вниз, найдём сундук, в нём звезда (5/30). Идём к правой стене у воды, проходим по скрытому пути, там сундук, карта Сид (8/23) (The Seed). Выходим назад. |
По глобальной карте идём вверх, входим в пещеру. Внутри девушка спросит у нас имя. Получим "Имя" (Name). По умолчанию героя зовут Клинк (Clink, звон). Идём выше через ущелье, возьмём сундук "Пещерные монстры" (Cave Monsters). Нападут 2 крота, затем 1 броненосец Tork.
На развилке идём вправо, осматриваем 2 ящика, берём зелье. Справа снищу ещё коробки и бочки, в них есть зелье, 50 монет. Возвращаемся, с развилки идём вверх. Из сундука берём "Очки опыта" (Experience Points). Начнём получать опыт за побеждённых врагов, чтобы повышать уровень героя.
|
Секрет. Сверху подойдём к воде. Идём к левой стене, в ней секретный проход. Дальше сверху справа найдём сундук, в нём звезда (6/30). От сундука с опытом идём вправо вверх, вправо до раскола, и в нижнем тупике берём сундук, внутри звезда (7/30). |
От водоёма идём вправо, берём сундук "Фонтан жизни" (Life Fountain). Рядом полукруглый фонтан в стене, подходим к нему, восполним здоровье. Сохраним игру.
У фонтана удобно прокачивать героев во время битв, и сразу лечиться у фонтана. В пещере встречаются Скавен (60 монет, 2 опыта), Кобра Зеро (50 монет, 3 опыта), Торк (70 монет, 5 опыта).
От фонтана идём вправо до стены, затем у нижней стенки берём сундук, в нём карта Скавен (9/23) (Scaven). В центре каменного зала встаём на нажимную плиту, получим сообщение "Где-то что-то случилось" (Something Happened Somewhere). Возвращаемся к фонтану, от него идём вправо вверх, затем вверх. Найдём кристалл. На нас нападёт его защитник. Получим улучшение "Анимированный босс" (Boss Anim).
Босс: Призрак Кефки (Kefka's Ghost). Это большой враг, у него много здоровья, и битва затянется по времени. Если у кого-то будет мало здоровья, то девочкой не атакуем, а применяем заклинание лечения. Когда босс станет синим и призрачным, не надо его атаковать, иначе он использует призрачную контратаку. Ждём, когда он снова станет цветным, и продолжаем ударять.
Награда: 400 монет, 20 опыта. Когда возьмём кристалл, получим "Трёхмерный режим" (3D Mode). Перейдём в эпоху игр PlayStation One. Каэрис скажет, что теперь нужно пересечь Шахты Нории, чтобы вернуться в её деревню. Входим в желтую точку наверху.
Войдём в трёхмерный лес с камнями, но вид всё так же сверху. Из сундука берём "Музыку 16-бит" (16-Bit Music). Идём вниз и вправо, из сундука берём "Сердца жизни" (Life Hearts). В углу экрана появятся 3 сердечка. Теперь на локациях нас не будут убивать сразу, а удары врагов будут отбавлять по четвертинке сердца.
|
Секрет. Основной путь указан песчаной тропинкой, отходим от неё вправо вниз, пробиваем кусты, за ними сундук, звезда (8/30). Пробиваем кусты дальше, за ними сундук, карта Зумба (10/23) (Zoomba). Секрет. Возвращаемся к тропинке, от неё идём на восток, через поляну с осьминогами. Дальше слева снизу рубим кусты, за ними сундук, карта Паккун (11/23) (Pakkun). |
Идём дальше по песчаной тропинке, справа сверху найдём сундук, в нём "Пиксельные текстуры" (Pixelated Textures). На земле и на объектах появятся разноцветные точки. По тропинке придём к тёмному квадратному камню, он углублён в землю. Встаём на камень, получим сообщение "Объёмный камень пройден" (Dimensional Stone Passed). Так мы вернулись к месту, где уже были. Идём вниз, вправо, входим в светлый круг, сохраняемся.
От сохранения идём влево, внизу переходим мост, затем вправо. Найдём ещё одно сохранение.
Если пойдём в сторону, то девочка остановит нас, и не даст пройти дальше. По мосту идём на юг, через объёмный камень. Открываем сундук, в нём "Бонус жизни" (Life Bonus). Теперь из врагов будут выпадать маленькие сердечки, они могут восстановить наше здоровье. Справа сохранение.
Слева за деревьями видно сундук, подходим к нему снизу, пробиваем кусты, из сундука берём "Увеличение камеры" (Camera Zoom). Теперь камера будет приближаться во время подбора предмета.
По мосту идём влево, затем вниз, вправо, срезаем кусты, за ними сундук, звезда (9/30). Внизу срезаем кусты, за ними сундук, карта Оса (12/23) (Wasp).
Возвращаемся, идём вправо и вверх, на большой поляне найдём сундук, в нём "Текстуры высокого качества" (HD Textures). Отсюда идём вправо вверх, около начала тропинки лежит сундук, звезда (10/30). Если уже нашли 10 звезд, получим достижение (2/17) "Звезда Эволенда". Идём обратно влево вниз. Внизу выходим из леса.
Глобальная карта
Окажемся среди деревьев, южнее двух рек. Идём влево вниз, найдём сундук "Трёхмерный мир" (Three Dimension World). Плоская карта заменится трёхмерными моделями скал и деревьев. Входим в пещеру на юге.
1 комната. На входе стоят 4 статуи девушки. Чуть выше сундук "Шахты открыты" (Mines Opened). Слева коридор, запертый досками.
2. Идём вверх, там коридор заперт решеткой. Девушка скажет, что нужно найти способ открыть эту дверь. Справа бьём летучую мышь, берём сундук "Разрушаемые горшки" (Breakable Pots). Разбиваем горшок слева, идём вправо вверх, пробиваем горшок, чтобы войти в комнату.
3. В комнате бьём 2 летучие мыши. Наверху в углублении стоит сундук "Нажимные пластины" (Pressure Plates). Слева и справа встаём на 2 пластины, от этого откроется решетка сзади. Получим "Дверной механизм" (Door Mechanism).
4. Возвращаемся во 2-ую комнату, проходим через решетку, открываем сундук "Красный волшебник" (Red Wizard). Впереди появится новый тип врага, он будет стрелять в нас издалека огненными шарами. Идём влево в новую комнату. В верхней стене есть трещина. Дальше слева ещё комната.
5. На пути сундук "Комната ловушка" (Trap Room). Когда войдём в эту комнату, нас запрут, появится 3 летучие мыши. Когда победим всех, в левом нижнем углу появится сундук, в нём "Ключ" (Key). Ключом отпираем дверь, выходим обратно.
6. Теперь в 4-ой комнате открылась дверь вверху, за ней берём сундук "Скелет" (Skeleton). Перед нами появится враг скелет, вооруженный мечом. Впереди он отбивает все наши удары, нужно ударять его сзади или сбоку 3 раза. На пути есть горшок, 2 статуи. Сверху и справа есть ров с водой, в нём есть опущенный мостик. Идём влево и вниз.
7. В нижней комнате бьём красного мага. Встаём на плиту, появится сообщение "Где-то что-то произошло". Возвращаемся в комнату наверху, там поднялись плиты в воде.
Проходим по мостику, берём сундук "Лабиринт" (Maze). Над водой появится много мостиков с развилками. Идём вверх, затем вправо вниз, в тупике стоит сундук, звезда (11/30).
Идём вверх вдоль правой стенки, бьём летучих мышей. У верхней стенки найдём сундук "Ключ" (Key). От начала идём влево и вверх 5 раза, затем вправо и вверх. На самом верху лабиринта найдём запертую дверь, отпираем её ключом.
8. Проходим мимо статуй, бьём 2 скелетов. Наверху слева сундук "Сдвигаемый блок" (Pushable Block). Проходим дальше вправо, толкаем вверх блок с огнём, ставим его на плиту. От этого откроется решетка слева, идём туда.
9. В большом зале нападут 4 летучие мыши, отбиваемся от них. Сдвигаем блок вверх на пластину, от этого откроются ворота справа.
10. В следующем зале идём вправо, разбиваем горшок, прижимаемся к стене справа снизу, встанем на пластину, откроем ворота снизу. Идём вниз, бьём 3 скелетов.
11. За решеткой сундук, в нём "Пользовательский интерфейс высокой чёткости" (High-Def User Interface). Изображения сердечек и рюкзака станут детализированными. Поговорим с девочкой. В комнате осьминог в шлеме, и сундук "Пропасть" (Hole). Внизу появится пропасть, ударами сталкиваем туда бронированного врага. Когда победим, сверху откроются ворота.
12. Вначале идём влево, там сундук, карта А'туин (13/23) (A'tuin Card). Сдвигаем блок вверх или вниз. Идём вверх, там 2 плиты в разных углах, по центру сундук "Слева или справа?" (Left or Right?). Встаём на левую пластину, от этого появятся 2 скелета. Встаём на правую пластину, и справа откроется дверь.
13. Идём по извилистому коридору вниз, на пути сундук "Вихрь" (Whirlwind). Из боковых стенок начнут вылетать вихри, которые могут столкнуть нас в пропасть. Нужно пробегать, пока вихря нет рядом. Вихри выходят по 3 штуки, пережидаем их, затем пробегаем. Будет 3 таких ловушки.
|
Секрет. На 3-ем вихре попадаемся, падаем в яму. Внизу за мостиком берём сундук, карта Клинк (14/23) (Clink). Мы оказались в комнате 6, от неё идём в самое начало, в комнату 2. Слева открываем сундук, там звезда (12/30). Снова идём в комнату 13, проходим все 3 вихря. |
14. В зале побеждаем 2 красных магов, разбиваем 2 горшка. Сверху открываем сундук "Лёгкая головоломка" (Light Puzzle). Вокруг статуи нужно пройти по всем плиткам без повторов. Решение: начинаем с плитки под статуей, идём по часовой стрелке вокруг. Откроются ворота справа.
15. Здесь только летучая мышь и запертая дверь наверху.
16. В правой комнате есть шипы на полу, обходим их. В углу несколько ловушек с вихрями, за ними сундук "ключ" (Key). Возвращаемся влево, наверху отпираем двери.
17. В левом верхнем углу белый круг для сохранения. Справа сундук "Лава" (Lava). Проходим по мосту над бассейном лавы.
18. Идём вправо вниз. Девочка предупредит, что у неё плохое предчувствие. В зале впереди скрытые ямы с лавой, они раскрываются, когда подходим вплотную. Здесь только 1 правильный маршрут, идём по нему, разбиваем 3 горшка. В южном коридоре сундук "Автоматическое срабатывание" (Auto Fire).
|
Секрет. Внизу по центру есть длинный мост, но вначале идём вдоль левой стенки, там найдём скрытую тропу влево, внутри сундук, карта Паук (15/23) (Spider). Если собрали 15 карт, получим достижение (3/17) "Коллекционер карт". |
19. Идём вниз по мосту над лавой. Уклоняемся от огненных выстрелов. Когда у нас останется последнее здоровье, включится "Раздражающий звук" (Annoying Sound).
20. Проходим по мостику, уклоняясь от огненных шаров.
21. Нам попадётся "Дверь ловушка" (Trap Door). В большом зале сражаемся со скелетами, летучими мышами, красными магами. Разбиваем горшки во всех углах. Когда победим, откроются 2 двери. У правой стены открываем сундук, внутри "Ключ от двери босса" (Boss Door Key). Увидим, что дверь находится слева.
|
Секрет. В правой стене ищем скрытый путь, внутри идём вправо, вниз, влево, найдём сундук, звезда (13/30). |
Мы вернулись в 1-ую комнату. Идём к дверям слева, отпираем их ключом. Разбиваем 2 горшка, за дверью ещё 4 горшка. Если разбивали все горшки, то их накопится 20 штук, получим сообщение "Это произошло случайно" (It was an accident). Достижение (4/17) "Это произошло случайно".
Босс: Теневой Клинк. В зале встретим свою тёмную копию. Он применяем 3 атаки: раскидывает огненные шары в несколько сторон, пытается проткнуть мечом, призывает летучих мышей. Своими атаками не сможем нанести ему урон. Встаём около стенки, а когда босс попытается ударить нас мечом, отходим в сторону. Босс ударится об стену и будет оглушен, в этот момент ударяем его. Повторяем так 6 раз.
Когда победим, откроются 2 двери. Идём влево, из сундука берём "Легендарный меч" (Legendary Sword). Вооружимся плоским наклонным клинком Клауда из "Final Fantasy 7". Идём вниз, выйдем из шахт.
|
Секрет. Повторно входим в Шахты Нории, в комнате босса нажимаем пластину. Снова начнём бой с Теневым Клинком. Нужно победить его, имея полное здоровье. Если в бою получим урон, то ждём появления летучих мышей, из них забираем сердечки. Урон получать можно, но в конце здоровье должно быть полным, за это получим звание "Вышибала" (Dodgeball). Достижение (5/17) "Вышибала". |
Глобальная карта
Выйдем из шахт с другой стороны. Рядом стоит сундук "Трехмерные сражения" (3D Fights). Бои на карте будут между 3Д-персонажами. В этой части леса нападают: грибы Зумба (100 монет, 5 опыта), пчела Апидья (120 монет, 5 опыта), растение Паккун (170 монет, 6 опыта), черепаха А'Туин (200 опыта, 8 опыта).
По карте идём вправо, начнётся пустыня, в ней деревня. Перед ней лучше прокачаться до 10-го уровня, накопить 10 000 монет. Если убьём 10 черепах А'Туин, то получим достижение (6/17) "Черепаховый суп". Входим в деревню.
На входе берём сундук "Предварительно отрисованный фон" (Pre-Rendered Backgrounds). Будем ходить по заранее нарисованному поселению. У левого дома есть точка сохранения. Говорим с человеком, узнаем, что тёмная сила начала разрушать местное Дерево Маны.
Идём вправо, на этой улице 1 женщина расскажет о роще.
Дальше справа площадь с фонтаном, вокруг него собираем 3 сундука: "Непоседливый ребёнок" (Restless Child), "Дорогой торговец" (Expensive Merchant), "Игроки в карты" (Card Players). Ребёнок будет бегать кругами. Торговец продаёт товары: зелье 150, Падение Феникас 700, серебряная броня 2000, Быстрый DVD-плеер 5000, редкая карта 10 000. Покупаем DVD для достижения "DVD-плеер", после этого пропадут загрузки между экранами. Покупаем броню, зелья, заклинание. Дорогую карту оставляем на потом.
Double Twins. Говорим с игроками в карты. С ними можно сыграть в мини игру "Double Twins". Для этого нужно собирать секретные карты. В диалоге можем узнать правила игры, и сыграть партию. Поочерёдно доступно 4 сложности: легко, средне, сложно, чемпион.
Правила: у каждого игрока по 5 случайных карт, их нужно выкладывать на поле 3 на 3. У каждой карты с 4 сторон есть цифры. Если положим карту рядом с картой соперника, и у нас цифра будет больше, то перекрасим карту в свой цвет. У кого будет больше карт в конце, тот и победил.
За первую победу получим достижение (7/17) "Карточный игрок". Чтобы победить на всех сложностях, нужно вначале найти самые сильные карты.
От фонтана идём вправо вверх. Говорим с девушкой лекарем, она исцелит нас и сделает сохранение. От неё узнаем, что руины Саруднахака на северо-востоке полны сокровищ. Сверху выход из города, но Каэрис не отпустит нас, пока не посетим её дядю.
Возвращаемся к точке сохранения, идём вверх. Придём к дому, над которым стоит дирижабль. Говорим с механиком в очках, это и есть дядя Каэрис. По умолчанию его зовут Сид. Дядя скажет, что для входа в Чёрную Цитадель нам нужно добыть Амулет Горна из 2 частей. 1-ая часть на юге в Священной роще. Женщина рядом подскажет, что вход туда завален упавшей скалой, нужна бомба для расчистки дороги. О бомбах следует поговорить с Гареном, одним из игроков в карты. Каэрис временно оставит нас, чтобы изучить новые заклинания в библиотеке отца. Получим сообщение "Участник покинул группу" (Member Leave Party).
Идём вправо, около колодца открываем сундук, в нём "Высококачественные фоны" (HD-Backgrounds). Рядом стоит плачущий мальчик, он ничего не знает о бомбах. Здесь же старушка, она живёт здесь 60 лет, и помнит, что Чёрная цитадель всегда была заброшена.
Квест. Посетив дядю, нужно выполнить задание по поиску бомб:
1. Лысый игрок — возвращаемся к фонтану, говорим с верхним игроком. Он уволился из армии Демасии, но не хранил у себя никаких бомб. Он отправит нас к медсестре. Идём вправо вверх.
2. Медсестра — скажет, что старуха хранит всякие вещи в подвале, можно поискать бомбы у неё. Идём обратно к дирижаблю и колодцу.
3. Старуха — она признается, что у неё есть бомбы. Старуха отдаст их, если убьём местного дракона. Детали узнаем у помощника шерифа Рэйлан.
4. Человек у входа — это и есть Рэйлан. Он расскажет о следах дракона, это большие воронки обугленной земли. По этим следам искал дракона беспокойный ребёнок, нужно поговорить с его матерью.
5. Женщина у дирижабля — от неё узнаем, что драконов не существует, это её сын украл бомбы из подвала старушки, использовал их, так и получились огромные следы.
6. Беспокойный ребёнок — около фонтана говорим с ребёнком, у него ещё остались бомбы, он отдаст нам "Бомбы" (Bombs). К этому моменту вернётся Каэрис, с новым атакующим заклинанием "X-Cristal".
Глобальная карта
|
Шахты Нории Секрет. Получив бомбы, по глобальной карте возвращаемся влево вверх, в Шахты Нории. Сверху на углу коридора есть стена с трещинами, ставим туда бомбу. Чтобы сменить оружие, включаем инвентарь (I), сдвигаем указатель вправо, и вместо меча выберем бомбу. Разрушив стену, получим сообщение "Раскопки" (Excavations). Достижение (8/17) "Раскопки". В тайнике лежит сундук, звезда (14/30). Идём в комнату 4, около короткого мостика над водой. В верхней стене есть трещина, взрываем её бомбой, внутри звезда (15/30). В комнате 18, где открывается пол с лавой, в верхней стенке есть доски с трещинами, взрываем их бомбой, внутри звезда (16/30). Долина Эдель Из верхнего выхода Шахты Нории идём ещё дальше назад, вправо вверх в Долину Эдель. Внутри идём вверх, вправо через мост, вправо вниз. Вернёмся к точке сохранения. Идём по квадратному камню вверх, затем вправо и вниз, к сохранению. Увидим камень с трещинами, ставим около него бомбу, он взорвётся. За камнем и кустом спрятан сундук, карта Скелет (16/23) (Skeleton). Возвращаемся к квадратному камню, от него вверх через мост к сохранению. По мосту влево, влево вверх, затем вправо вверх к сохранению. Справа камень с трещинами, за ним карта Красный маг (17/23) (Red Wizard). Идём назад к сохранению, сверху пробиваем скалу, выходим. |
Из деревни Аогаи идём на юг, через узкое ущелье между скал, ниже входим в желтый лес. Справа от входа стоят камни с трещинами, ставим перед ними бомбу (нажимаем I, вправо, выбираем бомбу, I, пробел).
За камнями проходим по квадратному камню. На пути есть летучая мышь, убиваем её бомбой, за это получим звание "Истребитель" (Exterminator). Достижение "Истребитель".
Сверху стоит маленькое дерево, оно мешает пройти к мосту. Идём вправо и вниз через другой мост. Ударяем синий кристалл, от этого вернёмся в прошлое. Получим сообщение "Путешествие по времени" (Time Travel). Графика вокруг снова станет пиксельной и плоской. Если используем кристалл 12 раз и больше, получим достижение (9/17) "Путешественник во времни".
Прошлое. Идём назад влево. В прошлом времени маленькие деревья выглядят как ростки, и мимо них можно проходить. А квадратные камни наоборот становятся непроходимыми. Идём через мост вверх. На табличке подсказка, что маленькие деревья можно сжигать. Слева ударяем кристалл, вернёмся в настоящее.
Настоящее. Идём вправо и вверх, сможем пройти по квадратному камню. Отбиваемся от летучих мышей. Сверху яма с лестницей, спускаемся.
В пещере зал, где открываются люки с лавой. Ищем путь в центр зала. Идём влево вверх, вправо, вверх. У правой стенки есть мостик, проходим по нему, входим в тайный коридор, внутри звезда (17/30). Идём к северной стене зала, там доски с трещинами, взрываем их бомбой, выше спрятана звезда (18/30). Идём влево вниз, вправо, в центре зала открываем сундук, получим "Лук" (Bow). Это 3-ий и последний тип оружия, переключаемся на него через инвентарь. Тем же путём возвращаемся на поверхность.
Снаружи идём вправо вниз по квадратному камню к кристаллу.
Прошлое. Встаём справа, через огонь стреляем вверх. Стрела загорится в полёте, и сожжёт маленькое дерево вверху. Получим сообщение "Изменил будущее" (Change the Future). Маленькое дерево пропадёт в настоящем времени. Снова используем кристалл.
Настоящее. Идём вверх через камень, и через сгоревшее деревце. Дальше есть ещё квадратный камень, кристалл.
Секрет. Сверху тупик с сундуком, там нужно оказаться в прошлом. Ставим бомбу у кристалла, быстро пробегаем наверх через камень. Когда бомба взорвётся, нужно стоять выше камня. В прошлом проходим мимо ростка, берём сундук, в нём карта Призрак Кефки (18/23) (Kefka's Ghost). Ставим бомбу около ближайшего кристалла, пробегаем через росток назад.
Прошлое. Справа снизу маленькое дерево, так что применяем кристалл слева. В прошлом идём вправо и вверх. Здесь 2 жаровни, но огонь есть только в верхней. Встаём над верхней жаровней, стреляем из лука вниз. Зажженной стрелой подожжём нижнюю жаровню. Справа бомбой взрываем камень с трещинами. Затем берём лук, встаём слева от нижней жаровни, стреляем через неё в маленькое дерево справа. Используем кристалл слева.
Настоящее. Проходим вправо по квадратному камню, за ним открываем сундук, внутри звезда (19/30).
От огней идём вниз, вправо, по квадратному камню. Дальше вправо вверх, и вниз. У воды увидим очаг без огня, камень с трещиной. Около камня ставим бомбу, взрываем его. Идём обратно наверх, и дальше вправо.
Наверху взрываем камень с трещиной, за ним несколько монстров, звезда (20/30). Если собрали 20 звёзд, получим достижение (10/17) "Суперзвезда Эволенда".
Дальше идём вправо вниз, около очага есть 2 моста вниз в тупик. С этого места стреляем из лука вправо, там стоит кристалл.
Прошлое. Идём обратно вверх, проходим вправо через росток дерева. Справа снизу увидим статую, около неё 2 очага, которые нужно зажечь. Слева ставим бомбу, чтобы взорвать камень у горящего очага. Возвращаемся к 2 мостам слева, оттуда стреляем вправо через горящий очаг, и зажжём верхний очаг у статуи.
От статуи идём вниз, мечом срезаем все кусты на пути. Бомбой взрываем камень внизу. Убираем куст между очагами внизу. Справа озеро с кристаллом, обходим его поверху, через росток дерева. Справа от озера спускаемся, стреляем через горящий очаг влево, зажжём левый очаг. Встаём под левым очагом, через него стреляем вверх, и издалека зажжём нижний очаг у статуи. Стреляем через правый очаг вверх, чтобы сжечь росток дерева. Стреляем в кристалл на озере.
Настоящее. Обходим озеро сверху, через сгоревшее дерево. Идём к статуе, она исчезла из-за 2 огней рядом. Проходим вправо по квадратному камню, за ним спускаемся в яму с лестницей.
В подземелье бьём летучих мышей. Сверху и снизу заталкиваем блоки с огнём в тупики. После этого откроется решетка справа. Во 2-ом зале бьём скелетов и магов. В северной стене есть трещина, ставим перед ней бомбу, за проломом лежит звезда (21/30). У правой стены сундук, в нём "Первая половина амулета" (First Half of the Amulet). Выходим назад.
От ямы идём влево и вниз, через квадратный камень. Имея часть амулета, сможем ударить кристалл.
Прошлое. Мы на южном берегу большого озера. Проходим через росток дерева. Дальше на берегу стоит очаг с огнём, стреляем через него вверх, зажжём очаг далеко вверху, на северном берегу озера.
Секрет. Возвращаемся вправо, вверх, влево, к северному берегу. Около 2 мостов зажёгся очаг. Встаём справа от него, стреляем влево, подожжём левый очаг. Идём к левому очагу, через него стреляем вниз. Сожжём маленькое деревце за озером. Снова идём на юг озера. Применяем кристалл. В настоящем идём влево вверх, через сгоревшее дерево, за мостом обыскиваем сундук, в нём карта Каэрис (19/23) (Kaeris).
Настоящее. От нижнего кристалла идём вправо, через квадратный камень. Девушка поговорит с нами о мёртвых деревьях вокруг. Зло начало разрушать Священную рощу. Идём вниз, выйдем из локации.
Деревня Аогаи
Возвращаемся в деревню на севере. Говорим с дядей около дирижабля. Он расскажет, что 2-ая часть амулета в руинах на северо-востоке. Через деревню идём вниз, вправо, вверх. На выходе говорим с медсестрой, лечимся и сохраняемся.
На глобальной карте выйдем из деревни на север. Идём вправо вверх, затем вверх через мост. Выше входим в пещеру.
В этой локации правила игры как в игре "Diablo". У входа открываем сундук, внутри "Выбор персонажа" (Character Selection). Сможем выбрать или главного героя, или девушку. Открываем инвентарь, увидим слоты для множества предметов.
1-ый зал. Идём вверх, бьём целые стаи пауков, из них будут выпадать монеты, зелья здоровья, предметы. В центре начального зала стоит сундук "Цепочка ударов" (Chained Combo Hits). Теперь каждый 3-ий удар будет наносить урон по площади, это поможет уничтожать толпы врагов впереди.
2-ой зал. Справа сверху, в узком проёме стоит сундук "Шкала жизни" (Life Bar). Вместо сердечек внизу появится круг, заполненный красным здоровьем. В центре следующего зала стоит сундук "Окружающий свет" (Ambient Light). Из 2-го зала идём вправо, затем вниз. Слева снизу есть подъём на возвышенность, там в сундуке карта Доппл (20/23) (Dopple). Идём обратно в зал, ищем выход сверху.
3-ий зал. Слева сверху в ущелье стоит сундук "Динамическое освещение" (Dynamic Lighting). У правой стены есть сохранение. Идём влево вверх на возвышенность, там сундук "Мини карта" (Minimap). В левом верхнем углу экрана появится карта. Идём в тупик слева, там лежит звезда (22/30).
4-ый зал. От сохранения идём вверх. В узком коридоре берём сундук "Множественные убийства" (Multiple Kills). Теперь, если победим много врагов сразу, то будут появляться надписи на экране (из игры Quake).
5-ый зал. В большом северном зале идём в отдельную комнатку вверху, там сундук, звезда (23/30). Через зал идём на юг. В коридоре сворачиваем влево, там точка сохранения. Идём ниже по коридору, убиваем последних врагов. Справа сверху запертые круглые ворота.
Если убили всех врагов, то получим достижение (11/17) "Тяжелый кошелёк" (накопить 20 000 монет), достижение (12/17) "Гробовщик" (убить 100 скелетов), достижение "Цельнометаллический" (заполнить инвентарь). Осматриваем все предметы в инвентаре, они ничего не дают, у них лишь забавные описания.
По мини карте идём в последнюю комнату, отмеченную черепом. В центре отпираем сундук "Упс!" (Oops!). После этого появится босс.
Босс: Король нежити (The Undead King). Вблизи он атакует когтистой рукой, издалека выпускает синие снаряды во все стороны по кругу, или призывает стаю летучих мышей. Чтобы не терять много здоровья, ударяем его 1 раз, немного отбегаем, снова ударяем. Так он не будет задевать нас ответными атаками. Когда он начнёт выпускать снаряды, прячемся за любым надгробием. Если у нас останется мало здоровья, то прячемся от босса, бьём только летучих мышей, чтобы из них выпадали пузырьки здоровья.
Когда победим, появится сообщение "Где-то что-то произошло" (Something Happened Somewhere). Идём наверх, там открылись каменные круглые ворота, за ними лежит "Вторая часть амулета" (Second Part of the Amulet). На верхнем краю сундук "Городской портал" (Town Portal). Появится синий портал, входим в него, и сразу окажемся в деревне.
Деревня Аогаи
Идём к дирижаблю, говорим с дядей Сидом. Теперь у нас есть целый амулет, сможем войти в Чёрную цитадель на востоке от деревни. Идём к фонтану, у торговца покупаем редкую карту за 10 000 монет, это окажется карта Король Нежити (21/23) (Undead King). У нас есть уже почти все карты, шансы победить выше. Если сможем победить игрока в карты на всех 4 сложностях, то получим достижение "Карточный чемпион".
Из деревни выходим на север. В открытом мире теперь тоже есть мини карта, ориентировать будет удобнее. Из деревни идём вправо через пустыню с мёртвыми деревьями, переходим мост, входим в каменную башню.
Босс: Зефирос (Zephyros). Внутри башни сразу выйдем на круглую площадку, где вступим в бой с главным злодеем. Обмениваемся обычными ударами. Победить мы не сможем, но нужно обязательно дожить до момента, когда он применит своё заклинание. За 2 хода босс применит заклинание "Камехамеха", и отбавит у нас почти всё здоровье. После этого можно не сопротивляться.
Зефирос в любом случае победит нас. Каэрис откажется сдаваться, и босс убьёт её. Возьмём девушку на руки, её тело исчезнет, а мы получим "Пробуждение силы" (Awaken Power). Выбираем строчку "Special", "Babamut". Призовём большого дракона, он нанесёт боссу много урона, но Зефирос всё равно выживет, и лишь отступить к Дереву Маны, чтобы восстановиться. Награда: 2000 монет, 50 опыта.
Деревя Аогаи
По глобальной карте возвращаемся влево в деревню. Теперь мы остались одни, но у нас стало больше защиты, враги почти не пробивают её, и в строчке "Special" есть заклинание лечения "Heal".
Идём к дяде Сиду, чтобы сообщить о смерти Каэрис. Вокруг соберутся все жители деревни. Сид верит, что душа Каэрис осталась жива, и теперь помогает нам в приключениях. Нужно догнать Зефироса, чтобы добить его. Узнаем, что Дерево Маны растёт к северу от Чёрной цитадели, за рекой. Чтобы мы могли добраться туда, дядя передаст нам свой "Дирижабль" (Airship).
У южного выхода из деревни говорим с человеком, он подскажет, где искать оставшиеся звёзды и карты, как найти особого торговца и монстров чобокос.
Глобальная карта
Теперь на дирижабле сможем быстро перемещаться по всему миру, возвращаться в старые локации, и отыскать новые места. Входим в дирижабль снизу вверх, летим в любую сторону. Над скалами летать нельзя. Чтобы приземлиться, нужно свободное место для посадки и место снизу для выхода. Где оставим дирижабль, там он и будет стоять, нужно не забывать это место.
|
Особый торговец От Деревни Аогаи летим влево к шахтам, затем вверх к Долине Эдель, от неё влево вверх. Внутри отдельного леса увидим белую палатку торговца. Приземляемся рядом в лесу. Торговец — потомок легендарного Дорнеко (Торнеко из Dragon Quest IV). Он попросит принести ему самое вкусное блюдо, в обмен он пообещает ценную награду. Летим к Деревне Папуника, ходим слева от неё, чтобы вступать в случайные бой. Здесь высок шанс, что на нас нападёт монстр Чобоко (Choboko). За победу получим 500 монет, 20 опыта, мясо Чобоко (Choboko Meat). Звание "Охотник Чобоко" (Choboko Hunter). Достижение "Охотник Чобоко". Летим в Деревню Аогаи. Говорим со старушкой несколько раз. Она предложит приготовить наше мясо Чобоко. Соглашаемся, и получим "Готовый Чобоко" (Cooked Choboko). Возвращаемся к торговцу в лесу, отдаём мясо, получим "Бонусное сердечко" (Bonus Heart). У нас появится 4-ое сердце здоровья. |
Храм Бабамута (Shrine of the Babamut) Летим к западному краю мира, слева снизу от палатки. Здесь найдём пещеру, входим в неё. Войдя в эту секретную локацию, получим звание "Искатель подземелий" (Dungeon Crawler). Достижение (13/17) "Искатель подземелий". На развилке, сверху запертая решетка. Ищем 3 нажимные плитки: 1. Идём с развилки влево, в зале есть шипы и из стен вылетают вихри. Вовремя пробегаем мимо вихрей, в левом верхнем углу встаём на плитку. 2. Слева сверху зал с лавой, здесь нападают летучие мыши и маги. По мостикам проходим в левый верхний угол, встаём на 2-ую плитку. Идём вправо, мимо решетки. Дальше справа стоит статуя, около неё стена с трещинами, взрываем её бомбой. В этом секрете звезда (24/30). 3. Идём с начальной развилки вправо. В большом коричневом зале идём вниз, на нас нападут скелеты. Здесь стреляем из лука в скелета сбоку или сзади, получим звание "Снайпер" (Sniper). Достижение "Снайпер". Когда победим всех скелетов, внизу за решеткой нажимаем 3-ю плитку. Нажав на все 3 плитки, идём по коридору вверх и вправо. Войдём в зелёный зал, где мостики над водой и много летучих мышей. Дальше придём в зал, где много нажимных плит. Здесь в северной стенке есть трещины, взрываем, за стеной звезда (25/30). Головоломка. В зале нужно пройти по всем плиткам, не отрываясь и не ступая повторно. Решение: начинаем с правой нижней плитки, идём змейкой вверх и вниз, чтобы ничего не пропускать. После этого слева снизу откроется решетка. В последнем зале бьём, скелетов, магов, летучих мышей. В центре открываем сундук, в нём карта Бабамут (22/23) (Babamut). Выходим через нижнюю решетку напрямую к выходу из локации. |
Запретное озеро (Forbidden Lake) В центре карты, от Долины Эдель летим вправо через реку. Прилетим на отдельную землю, приземляемся, идём в северный лес. Войдя в эту секретную локацию, получим звание "Картограф" (Cartographer). Достижение (14/17) "Картограф". На начальной поляне есть очаг с огнём, а сверху ходят осьминоги. Берём лук, стреляем через очаг вверх, чтобы убить осьминога огненной стрелой, за это получим звание "Такояки" (Takoyaki). Достижение "Такояки". Стреляем через 1-ый очаг вправо, чтобы зажечь 2-ой очаг за водой. Идём вверх через квадратный камень. На пути ещё один не горящий очаг. Сверху идём вправо, затем вниз на остров. Встаём под 2-ым очагом у реки, через него стреляем вверх, и зажжём 3-ий очаг наверху. Возвращаемся наверх, от квадратного камня идём вверх, вправо, срезаем кусты, за ними сундук, звезда (26/30). Идём назад к кристаллу, снизу от него камень с трещиной, взрываем бомбой. Проходим вниз через квадратный камень. Внизу стреляем вверх через узкое озеро, попадём в кристалл, и вернёмся в прошлое. Прошлое. Встаём слева от 3-го очага, через него стреляем вправо, сожжём росток дерева. Идём вправо. Внизу у берега есть 4-ый горящий очаг, под ним камень с трещинами, взрываем бомбой. Встаём сверху от очага, стреляем вниз, и подожжём деревце далеко внизу. Идём назад влево, через небольшое озеро стреляем вверх, в кристалл. Настоящее. Идём вправо, через квадратный камень. В лесу будет развилка, на ней идём вверх, пробиваем кусты, и слева сверху в тупике найдём сундук, в нём звезда (27/30). По лесу идём вправо, вниз. Придём к песчаному берегу, где квадратный камень. Вначале идём дальше вниз, срезаем куст, за ним сундук, звезда (28/30). Идём назад. С песчаного берега идём влево, по квадратному камню. По тропинке придём на полуостров в центре. Здесь слева стоит очаг с огнём. Внизу под островком есть кристалл, квадратный камень. Ударяем кристалл. Прошлое. На полуострове встаём над очагом, через него стреляем вниз, и далеко внизу сожжём деревце на пути. Ударяем кристалл. Настоящее. Внизу не пройти между деревьями. Около кристалла ставим бомбу, быстро пробегаем вниз через квадратный камень. Прошлое. Внизу под квадратным камнем проходим через росток дерева. Через мост придём на южную поляну, где 4 очага. Мечом срезаем все кусты, бомбами взрываем 2 камня с трещинами, стрелами поочерёдно зажигаем все 4 очага. Через левый нижний очаг с огнём стреляем влево, сожжём росток дерева. Стреляем в кристалл слева за водой. Настоящее. Идём вверх и влево через квадратный камень, обыскиваем сундук, в нём звезда (29/30). Проходим влево через нижний квадратный камень. Ударяем кристалл. Прошлое. Сверху есть мост на остров, но на пути росток дерева, а дальше квадратный камень. Ставим бомбу около кристалла, быстро идём вверх через деревце. Настоящее. С острова идём дальше вверх, через квадратный камень. На верхнем краю острова стоит сундук, в нём звезда (30/30). Если собрали все звёзды, то получим достижение (15/17) "Мегазвезда Эволенда". По острову идём влево. Если ранее стреляли сверху вниз через очаги, то теперь деревце будет сожжено, сможем пройти. Найдём сундук, в нём карта Зефирос (23/23) (Zephyros). Внизу выход с локации. |
|
Собрав все 23 карты, возвращаемся в Деревню Аогаи, говорим с верхним игроком в карты, показываем ему полную колоду, за это получим достижение (16/17) "Мастер коллекционер" (Master Collector). Если ещё не победили его 4 раза, то делаем это с полной колодой. Летим к Руинам Саруднаха, зачищаем эту локацию ещё пару раз. За каждую зачистку, будем получать примерно 5000 монет. Если накопим за всю игру 50 000 монет, получим достижение "Собиратель сокровищ" (Hoarder). |
Летим к Чёрной цитадели, а от неё вверх через реку. Найдём бирюзовое Дерево Маны. Входим в локацию, встретим Зефиороса. Он расскажет свою историю.
Босс: Зефирос (монстр). Сражаться будем на круглой дорожке вокруг босса. Враг опускает обе руки на платформу, и выпускает фиолетовое пламя перед собой. Нужно отбегать в сторону, а потом ударять по глазу на руке. Каждую руку нужно ударить 10 раз. Можно успевать наносить по 2 удара.
Когда разрушим руки, Зефирос начнёт атаковать огнём по всей платформе, крутясь вокруг. Постоянно отбегаем от него. Он движется чуть быстрее нас, так что нужно реагировать и бежать заранее. Ждём, когда он остановится, подбегаем и ударяем мечом по глазу на груди. Шар выскочит сзади, быстрее подбегаем к нему, ударяем вверх по шару. Повторяем 3 раза.
От каменного монстра останется только шар, в нём и скрывался Зефирос. Начнём сражаться с ним. Он летает и выпускает по 3 красных шара, или 1 синий шар. От красных снарядов уклоняемся. Синие снаряды отбиваем ударами меча. Отбивать нужно точно в верхнее направление. Наносим так 4 удара. Когда победим, получим звание "Герой" (Hero). Достижение (17/17) "Герой". Титры.
В ПК-версии игры в Steam — 29 достижений.
В андроид-версии в Google Play — 17 достижений.
Достижения в мобильной версии отмечены цифрами. На ПК достижений больше, они указаны в тексте фиолетовым цветом, и с цифрами и без них.
![]() |
Достижение "Почётный читатель gamesisart.ru" Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это — один клик, для нас — очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов. |
![]() |
Достижение "Почётный спонсор gamesisart.ru" Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения. |
|
Меню выбора страницы: Прохождение игры. Достижения. Вопросы — ответы. |
| + Добавить комментарий |
|
О нас. Контакты | Реклама на сайте | Правила сайта | ||
|
©2009–2026. Все права защищены. Использование материалов сайта допускается только с прямой ссылкой на первоисточник. | |||||