Логотип
GamesIsArt.ru Компьютерные игры как искусство
Поиск по сайту
ВК Форум Донат

Fable. Прохождение игры


- -
Fable (обложка)
- Games is Art -



Общая информация


Дата выхода игры "Fable" — 14 сентября 2004 года.

Дата выхода дополнения "Fable: The Lost Chapters" — 20 сентября 2005 года.

Дата выхода переиздания "Fable: Anniversary" — 12 сентября 2014 года.

Разработчик: Lionhead Studios. Издатель: Microsoft Game Studios.

Время 100% прохождения — 25 часов.

Статья о разработчике Lionhead Studios.


Сложность: Цыплёнок (стандарт), Герой (без зелий жизни).

Начинаем на сложности "Герой", чтобы получить сразу все достижения.



Оформление текста
Fable. Что значат цвета

Локация — русские названия в тексте, английские на карте.

Монеты, предметы — обычные награды, предметы.

Легендарное оружие (10) — самые сильные типы оружия, нужно 10 из 14.

Серебряный ключ (30) — нужно собрать все для достижения.

Фигурки (9) — нужно собрать все для достижения.

Демонические двери (12) — нужно открыть все 12 для достижения.

Достижение — условие для получения достижения.

Текст в рамке — эти действия можно пропустить, если не нужно 100% прохождение.





Прохождение игры

1. Подарок на день рождения
Fable. Гайд. The Birthday Gift

Fable. Подарок

Играем за героя-мальчика, из деревни Дубовый дол (Oak vale). Отец Бром напомнит нам, что сегодня день рождения сестры Терезы, и нужно сделать ей подарок. Нужно заработать деньги на подарок. Отец пообещает заплатить монету за каждый хороший поступок (если будем совершать плохие поступки, то деньги получим своими силами). Всего нужно накопить 3 монеты.

Все побочные задания отмечены на карте зелёными точками. Можем сменить тип мини карты (клавишей "М"). Список заданий есть в журнале (клавиша "F"). Подходим к людям, и говорим с ними (Tab). Перечень всех заданий:


Неверный муж. В центре деревни стоит женщина, которая ищет своего мужа. Идём на западный край деревни, за домом найдём целующуюся парочку: пропавший муж с девушкой. Мужчина предложит нам монету за молчание. Можно взять монету и ничего не рассказывать жене (плохой поступок), можно не брать деньги и всё рассказать жене (хороший поступок).

Медвежонок. На западной улице девочка ищет своего медвежонка Рози. Медвежонка найдём во время следующего задания с хулиганом.

Хулиган. На восточной улице встретим мальчика, которого обижает парень постарше. Можем побить маленького мальчика (плохой поступок, за это не получим монету), или хулигана (хороший поступок). Чтобы ударить, вначале целимся в человека (пробел), затем ударяем (ЛКМ). В любом случае получим от мальчика медвежонка. Полученного медвежонка можно отдать хулигану (плохой поступок) или отнести девочке (хороший поступок).

Охрана склада. Идём на юг деревни. Здесь сторож попросит его подменить и посторожить склад. В отсутствие сторожа можем просто стоять и жать (хороший поступок), а можем разбить все ящики в 3 сараях, при этом найдём 1 монету (плохой поступок).


Fable. Подарок 2

Возвращаемся к отцу, получаем монеты за поступки. Заработав 3 монеты, идём к торговцу около южной таверны, покупаем у него коробку конфет. Идём на север деревни, на поле слева найдём свою сестру, дарим ей конфеты.

На деревню нападут бандиты. Мы спрячемся в кустах за забором, а сестра убежит. Когда враги скроются, выйдем из укрытия. Бежим по верхней дороге через мост, добегаем до своего дома, увидим мертвого отца. На нас нападёт оставшийся бандит, но его вовремя убьёт герой Мейз. Вместе с ним переместимся в его Гильдию. Так мы остались сиротой, и теперь нашим домом будет Гильдия героев.




2. Тренировка Гильдии
Фейлб. Как играть. Guild Training

Fable. Тренировка Гильдии

В Гильдии познакомимся с наставником. Нас поселят с комнате с девочкой Уиспер. В здании можем обойти все комнаты, обыскать шкафы, в них множество книг. Выходим во двор, идём через мост, к наставнику около круглой арены. Там начинаем тренировки:

– Нужно поколотить соломенное чучело ударами руки. Делаем 7 ударов. Из всех врагов будут выпадать зелёные искры опыта, подбираем их.

– После этого берём в руки палку (Q), и бьем ей.

– Идём на бой с живыми врагами. Через арку выходим в отдельную локацию – Гильдейский лес (Guild Woods). На поляне в лесу нужно уничтожить 10 жуков. Выпадающие зеленые сферы опыта можно притягивать к себе (зажимаем shift). Возвращаемся к наставнику. Награда: 20 монет, 30 известность.

Наставник предложит перейти к следующему возрасту героя. Но перед этим можно выполнить дополнительные задания:


Кухня (Kitchen). Заходим в северо-восточную комнату, здесь повариха просит нас принести 4 яблока. Яблоки можно найти на поляне между учебными аренами. Их раскидано гораздо больше, легко собрать. Награда: черничный пирог (восстанавливает здоровье).

Хвастовство студента (Bragging Student). В южной части парка один студент хвалится другому, что бегает быстрее всех. Заключаем с ним пари, что бегаем быстрее. Нам нужно за 50 секунд добежать до демонической двери (указана на миникарте фиолетовой точкой) и обратно до студента. Бежим не останавливаясь (зажимаем ПКМ). Награда: 25 золотых.

Мейз. На юго-западе входим в башню, внутри поднимаемся на верхний этаж. Подслушаем разговор Мейза и героя Жнеца (Scythe). Когда гость уйдёт, Мейз позовёт нас, и расскажет больше об этом герое.



Fable. Тренировка Гильдии

Подросток. Станем чуть старше. Бежим за Уиспер на тренировки:

2.1. Поединок (Melee Training Area). Выходим на арену, здесь нам вручат Железный полуторный меч. Начнём тренировочный бой с Уиспер. Наносим 7 ударов (ЛКМ или ПКМ). Ставим блок 5 раз (колёсико мыши). В конце полноценный бой. После победы можно повторить соревнование, как побочное задание. Если победим повторно, не получив урона, то выиграем Катану.

Достижение "Слабый пол". Нужно победить Уиспер, не получив урона. Если не получилось, можно повторить тренировку.

2.2. Стрельба из лука (Archery Training Area). На соседней северной арене нам дадут Тисовый длинный лук. Достаём лук (E), натягиваем тетиву (ЛКМ), прицеливаемся (ПКМ), стреляем (отпускаем ЛКМ). Стреляем в 3 неподвижные мишени. Затем, за 1 минуту нужно сбить наибольшее число мишеней. Лучше стрелять в дальние мишени, но там нужно стрелять немного на опережение. Если победим повторно, и получим рейтинг А+ (150 очков), то получим Арбалет.

2.3. Тренировка магии (Will Training Area). Идём на южный полуостров, там применяем заклинание "молния" (зажимаем shift, нажимаем ЛКМ). За 1 минуту атакуем молнией 3 чучела, когда они поворачиваются к нам. Если повторить соревнование, и поразить более 12 целей, то получим пару зелий маны.


Когда закончим тренировки, не взрослеем сразу. Ищем задания:

Охота на паразитов (Vermin Hunter). Один из учеников просит расстрелять из лука воробьёв, которые гадят на территории гильдии. Всего нужно уничтожить 7 птиц. Обыскиваем все крыши. За каждую получим по 5 монет.

Идём в лес Гильдии вместе с Уиспер. На другом берегу озера увидим 3 бандитов. Стреляем в них из лука или с помощью магии.



Fable. Тренировка Гильдии

Юность. Повзрослев ещё немного, идём в лес Гильдии.

Финальный тест гильдии. В учебном бою нужно сразиться с Мейзом. Мейз часто использует телепортацию, наша задача — вовремя ударять его, мечом, луком, магией. Каждым оружием наносим по 7 ударов. Выдержав испытание, получим звание "Герой". Нас выпустят из Гильдии героев.

Теперь нам доступен весь открытый мир игры. Но в Гильдию придётся часто возвращаться, здесь наша основная база. Осмотрев центральную карту, можно увидеть текущие задания гильдии: золотые и серебряные квесты. В угловой колонне зелёная площадка, где можно обменивать накопленный опыт на навыки.

Наставник вручит нам амулет, с помощью которого сможет общаться с нами телепатически. Будем слышать его подсказки всю игру. При использовании амулета (зажать G), мы сможем быстро телепортироваться в комнату с картой.

Награда: 3 зелья, пирог, 2 монеты, 50 известность.

На юге двора Гильдии есть демоническая дверь (1), она откроется, только если выполним конкретное условие. Эта дверь просит посветить на неё. Когда мы закончим обучение, нам выдадут лампу. Подходим к двери, и из инвентаря применяем лампу. За дверью скрытая библиотека, в ней книги "Как заводить друзей", "Книга заклинаний", тату "Вой", эликсир жизни.

Рядом сундук "20". Сможем открыть его гораздо позднее, когда накопим 20 серебряных ключей. В сундуке: Большой молот Маррена (легендарное 1/10).




3. Осиная угроза
Fable. Wasp Menace. Прохождение gamesisart.ru

Fable. Осиная угроза

Гильдия героев (Heroes' Guild)

Осматриваем круглый стол с картой, и берём свой первый золотой квест. На карте есть другие квесты: "Нападение снежного тролля" (Snow Troll Attack), "Нарастающее напряжение" (Suppress Uprising), "Лагерь слуг тьмы" (Minion Camp), но они рассчитаны на высокоуровневых героев. Их выполнят наши герои-конкуренты до того, как мы успеем до них дорасти.

Все задания разделены на 3 категории: 1) Золотые — сюжетные задания, их не пропустить, и можно выполнить только 1 раз. 2) Серебряные — побочные задания в Гильдии героев, можно выполнять вместе с ограничениями. 3) Бронзовые — побочные задания от местных жителей, нет дополнительных условий.


Смотровая площадка (Lookout Point)

Из Гильдии выходим на запад, попадём на перекрёсток дорог. Всё перемещение в игре будет по таким мелким локациям. Путь к активному квесту отмечается золотой стрелочкой на мини карте. Впереди появится испуганный человек, он покажет, как пройти в нужное место.

Слева от входа есть Лео – Продавец титулов. У него за деньги можно купить новые титулы, которыми нас будут называть: Злодей, Убийца, Богоподобный, Освободитель, Друид.

На перекрёстке встретим задиру и нищего. Выбираем, на чью сторону встать, и кого ударить, за это получим (+20 добро / +20 зло).

На юго-востоке пробиваем заросли колючек, используя меч. За колючками в тупике берём серебряный ключ (1/30).

Секрет. Статуя на перекрёстке поворачивается по кругу, вслед за солнцем. Осматриваем статую в середине ночи (10–2 часа ночи). Статуя указывает на город. В городе обходим таверну, там открылся погреб, внутри из сундука берём Кожаный нагрудный доспех.

Осматриваем статую в середине дня (10–2 часа дня), статуя указывает на Великолесье, там появится сундук, в тупике у входа, между двумя статуями. Из сундука берём модификатор остроты.


Fable. Босс: Королева ос

Поляна для пикников (Picnic Area)

Бежим за испуганным человеком на запад, попадём на поляну. Здесь осы уже покусали и убили несколько человек. Убиваем ос любым способом. Из врагов будут выпадать зелья лечения и прочие мелкие предметы. Здесь можно поднять много яблок, у деревянного стола лежит причёска "Заурядная борода".

Босс: Королева ос. В конце появится большая пчела. Её лучше обстреливать издалека, целясь в красное брюшко внизу. Полоска здоровья босса показана справа, под мини картой. Награда: 500 монет, 200 известность, трофей "Голова Королевы ос".

В конце каждого большого сюжетного задания будем получать трофей. Его можно взять в руки, чтобы похвастаться местным жителям (на клавишу Tab). Это мини игра, где нужно за ограниченное время показать предмет всем жителям. Чем меньше жителей, тем проще выполнить (на Поляне для пикников всего 6 человек и все рядом). А чем больше жителей, тем сложней, но и выше награда. Награда: известность 10 х количество людей.




4. Информация от Мейза
Fable. Maze's Information. Коды на ПК, PS, XBox

Fable. Глушвилль

Глушвилль, юг (Bowerstone South)

Разобравшись с осами, возвращаемся на перекрёсток, идём на север. Войдём в город, где у нас временно заберут оружие. Здесь правит мэр Леди Грей. У входа есть синий портал, ведущий в гильдию. (В чужих домах пока ничего не крадём, иначе не хватит денег расплатиться за штраф 750 монет, и нас убьют охранники).

В центре города говорим с Мейзом. Он расскажет, что наша сестра может быть жива, он нашел её следы. Пока он ищет её, нам нужно выполнить ещё несколько заданий гильдий. Или перемещаемся туда через портал, или используем свой амулет (зажимаем G).

В городе можно выполнить несколько побочных бронзовых заданий, найти предметы в бочках и сундуках, скрытые секреты, типа фигурок и ключей.


На северо-востоке города входим в бар. Здесь можно купить наёмника. За столом сидит человек в шляпе, у него можно сыграть в мини игру. Нужно найти все пары среди 16 карт, за 40 секунд. Делаем ставку, и если справимся, то получим двойную сумму. Награда: 200 известность, фигурка Дикой Розы (1/9).

На юго-востоке входим в дом. На карте он отмечен синим цветом. На 2-ом этаже выходим на балкон, берём серебряный ключ (2).

Обходим все остальные дома, чтобы обыскать стеллажи, шкафы, тумбочки. Но делаем это только тогда, когда нас никто не видит (значок глаза в правом верхнем углу экрана должен быть прикрыт), иначе получим штраф.


Больной ребенок (The Sick Child) (только в The Lost Chapters)

В городе, около входа к нам подойдёт девочка, отведёт к женщине. У северной стены, в хижине живёт женщина, у которой заболел ребёнок. Сын наелся грибов, и теперь у него болит живот. Женщина попросит сходить к ведьме на пристани, взять у неё лекарство. Идём на пристань, на юге города. Ведьма попросит принести для зелья 4 синих гриба. Где искать грибы:

1. Холмогорье (далеко на юге, дальше по сюжету). На северо-западе локации встретим торговца, который продаст синий гриб за 1500 золотых, и расскажет о других 3 грибах. Если не покупать гриб, а украсть его со стола, то заплатим штраф 750 монет, потеряем –40 репутации.

2. Поляна для пикников. Нужно рассмешить женщину. Среди эмоций выбираем "Смешок" (нажимаем F, выбираем навыки, сообщения), применяем эмоцию 3 раза. Получим 2-ой синий гриб.

3. Гильдия героев. Нужно найти удочку, и на юге локации, около демонической двери, выловить из воды 3-ий синий гриб.

4. Гильдийский лес. Говорим с человеком, он даст Письмо от Сирила, попросит передать это письмо возлюбленной девушке в Дубовый дол, на востоке локации. Когда дойдём туда по сюжету, сможем быстро переместиться туда через портал. Отвечаем девушке, от кого письмо: от Сирила / от нас (+20 добро / зло). Получим письмо "Ответ от Миры", относим его Сирилу, получим 4-ый синий гриб.

Относим все грибы ведьме, на городской пристани. Получим Ведьмино зелье, относим его женщине к северной стене. Награда: 2000 монет, 200 известности.


Fable. Подборка книг

Подборка книг (Book Collection) (только в The Lost Chapters)

На северо-западе города входим в школу, говорим с учителем – Господин Подагр. Он попросит пожертвовать для школы 25 книг. Всего в игре 32 книги, но учитель примет только 25, подходящих детям. Много книг есть в библиотеке Гильдии героев. Остальные спрятаны в жилых домах, во всех городах игры.

За 9 книг получим Светлую / Тёмную шляпу волшебника, смотря какие книги отдали в школу, плохие или хорошие. Все книги соберём гораздо позже, когда откроем почти все города. Награда за 25 книг: серебряный ключ (27).


Коллекционные куклы (Collect the Hero Dolls)

Когда найдём любую 1-ую куклу, в городе к нам подбежит девочка, расскажет о коллекции кукол в школе. Нужно собрать 7 кукол (6 кукол в игре без дополнения). Все они даются за победу в мини играх:

1. Глушвилль, мини-игра "открой карту" за 24 сек (Кукла Браэр Роуз).

2. Дубовый дол, мини игра "забей монетку", 11 очков (Уиспер).

3. Дваклинка, мини игра "дополнение", 22 секунды (Дваклинка).

4. Сучковая просека, "сортировка карт", 24 секунды (Алая мантия).

5. Арена, купить в магазине, или в Северном Глушвилле (Гром).

6. Арена, купить в магазине, или в Северном Глушвилле (Твоя кукла).

7. Скрюченное побережье, "толкни монетку", 32–40 очков (Мэйз).

8. Снежные Пики, мини игра "забей монетку", 10 очков (Жнец).

9. Относим 8 кукол в школу, получим в обмен (Валет Мечей).


Лысый бородач (Beardy Baldy)

На пристани Глушвилля, около западного пирса стоит Лысый бородач. Он расскажет о своей дочери. С ней можно познакомиться, если у нас будет подходящая внешность. Бородач будет давать нам карточки причёсок, нужно лишь сходить к парикмахеру в основной город, и применить их за деньги:

1) Стрижка "под горшок". 2) Борода с бачками. 3) Усы торговца.

В конце выяснится, что Бородач подшутил над нами, и никакой дочери у него нет. Награда: татуировка "Огненная обезьяна", 100 монет, 100 известность.


Fable. Кулачный ринг

Кулачный ринг (Fist Fighting Ring)

Ночью на пристани города проводятся кулачные бои. Время суток видно справа сверху от мини карты. Быстро сменить время суток можно, только заснув в своей кровати, или съев рыбу-луну / золотую морковь. Иначе просто ждём середины ночи. Чтобы начать бой, нужно заплатить 50 монет. Побеждаем 3 соперников, затем владельца арены. Всего в игре есть 4 арены, все их нужно проходить поочерёдно:

1. Глушвилль, пристань (северный город).

2. Дубовый дол (южный город).

3. Элитный лагерь Дваклинка (западный лагерь).

4. Сучковая просека (Knothole Glade).

Одержав победу на всех 4 рингах, получим трофей "Кулачный боец".




5. Защита Фруктовой фермы
Fable. Protect Orchard Farm

5. Нападение на Фруктовую ферму
Fable. Attack Orchard Farm

Fable. Вход в Великолесье

Когда вернёмся в Гильдию героев, встретим там героя Дикую Розу. После небольшого диалога выбираем новое задание. Доступно 2 золотых задания, они противоречат друг другу (добро / зло).

Начиная с этого задания, можем выполнять подвиги "обещания" (хвастовство). Вместо обычного задания берём задание с условиями. Сами сможем выбрать, какие дополнительные ограничения взять на себя, чтобы увеличить награду (поочерёдно нажимаем "принять" или "дальше"). Если не сможем выполнить, то награда уменьшится. Доступные обещания: 1) Без защиты, 2) Без единой царапины, 3) Кулачный боец, 4) Защитить собственность / Без лечения, 5) Защитить охранников / бандитов.


Вход в Великолесье (Greatwood)

С перекрёстка около Гильдии идём на юг. Придём на лесную тропу, где стоит много врагов. Из леса есть путь на юг, напрямую в Фруктовую ферму, но пока этот путь заперт баррикадами. На юго-востоке есть тупик, там 4 зелья, в обычном сундуке случайные предметы. Идём в западную локацию.

На тяжелой сложности здесь уже могут убить. В каждой локации будут постоянно появляться новые случайные враги, когда мы будем туда входить. Если враги покажутся сложными (нимфа или тролль), выходим из локации, заходим снова, и побеждаем других врагов. Время от времени возвращаемся в Гильдию, чтобы потратить опыт на прокачку героя. В первую очередь повышаем шкалу здоровья, и играть станет гораздо легче.


Fable. Рыбачья бухта

Рыбачья бухта (Fisher Creek)

Уроки рыбной ловли

Из леса вначале идём на северо-запад, в побочную локацию. Увидим, что на рыбака напали осы, и он заперся в доме. Убиваем всех ос. Награда: удочка.

Ставим удочку на любую быструю клавишу. Если просто используем удочку около воды, то поймаем случайную рыбу. Каждую вещь из воды нужно вытянуть в ходе мини игры. Вовремя нажимаем ЛКМ, пока рыба не сопротивляется. А когда рыба вырывается, не жмём или нажимаем немного, чтобы не порвать леску.

Ищем в воде место с пузырями, и около него используем удочку, чтобы поймать уникальный предмет. В Рыбачьей бухте встаём на деревянный пирс, в пузырях поймаем золотую рыбку. Идём на север, за домом рыбака ловим из 4 мест с пузырями. Вытащим предметы: причёска "Усы рабочего", 100 монет, серебряный ключ (3), рыба-луна. Рядом из сундука берём Кожаные перчатки.


Соревнование рыбаков (Fishing Competition) (только в Lost Chapters)

Выходим, и снова заходим в Рыбачью бухту. Здесь начнёт проводиться соревнование рыбаков. Нужно поймать рыбу в любом месте, и принести её рыбаку. Оценивается вес пойманной рыбы:

3-е место (28 г) — Удочка чемпиона.

2-ое место — серебряный ключ (4).

1-ое место (80 г) — Шляпа рыбака, 50 известность.


Получив удочку, возвращаемся и вылавливаем пропущенные секреты:

– Гильдия героев. На юге из воды выловим синий гриб, для задания.

– Гильдейский лес. Южное озеро, поймаем серебряный ключ (5).

– Смотровая площадка. Лужа на юго-западе, эликсир вечной ловкости.


Великолесское озеро (Greatwood Lake)

В северном тупике, у закрытого моста лежит серебряный ключ (6). Основной путь проходит через островок, на нём сундук "5", для которого нужно 5 серебряных ключей. В сундуке эликсир жизни (это не зелье здоровья, оно даёт + максимальное здоровье). На пути убиваем сильных бандитов или тролля. Идём на юг.


Fable. Фруктовая ферма

Фруктовая ферма (Orchard Farm)

Когда придём на локацию, начнётся само задание. Если взялись защищать ферму, то нам нужно не подпускать врагов к 3 ящикам, которые лежат в здании. Нам будут помогать 2 охранника. Всего будет 3 волны врагов. В конце на нас нападёт Уиспер, побеждаем её. В этом бою нам расскажут про боевой множитель (комбо счетчик, повышающийся в бою). Награда: 750 монет, 400 известности, трофей "Брошь Уиспер".

Если решили напасть на ферму, то нам с бандитами нужно утащить с фермы 3 ящика. Против нас будут сильные охранники. Когда унесём все 3 ящика, нападёт Уиспер, побеждаем её. Награда: 1000 монет, 400 известности, трофей "Брошь Уиспер".

В северо-западном тупике есть могила, можно откопать лопатой, внутри Верхнее платье. На западе, в луже применяем удочку, поймаем эликсир жизни (+ макс. здоровье). На юге, за складом открываем сундук, в нём самоцвет агат. В доме есть книга "Гнилое яблоко". В центре локации, в сундуке лежит Подсказка 5. На востоке полуостров, где можно рыбачить, там выловим серебряный ключ (7).


Сопровождение до Фруктовой фермы

Когда завершим сюжетное задание на Ферме, на Смотровой площадке появится торговец, попросит довести его до Фермы. Это бронзовый квест. Можем постоянно выполнять это повторяющееся задание. Награда: 500 монет, самоцвет.


Кто убьёт больше хоббов? (Hobbe Killing Contest)

Задание появится в Гильдии, когда завершим сюжетный квест на Фруктовой ферме. Снова идём на ферму, и вместе с Уиспер убиваем нападающих хоббов. Нужно за 3 минуты убить больше врагов, чем соперница. Награда: 900 монет, 200 известности, трофей "Зуб хобба".




6. Сопровождение торговца
Fable. Trader Escort

Fable. Сопровождение

В Гильдии берём новое здание. Нужно проводить 2 торговцев через лес до поляны на западе. Можно дать 3 обещания: 1) Никто из торговцев не погибнет, 2) Без одежды, 3) Не получить урона.

Чтобы задание началось, нужно пройти далеко на запад. Снова идём к Фруктовой ферме, от неё дальше на запад, по новым локациям.


Великолесское ущелье (Greatwood Gorge)

Разбойничья пошлина

От озера идём на юго-запад. Переходим мост. Дальше встретим разбойника, он потребует заплатить 400 монет за проход. Если откажемся, все разбойники на локации нападут на нас. Нужно убить всех. Награда: 200 монет, 150 известность.

На севере есть тупик, там несколько сундуков, в них модификатор пламени, 500 золота, Стальной молот. На юге демоническая дверь (2), она просит совершить что-нибудь плохое. Нужно или убить 1 мирного человека, или съесть 10 цыплят. За дверью, в сундуке лежит Молот Уэллоу (легендарное 2/10).


Портал Великолесья (Greatwood Cullis Gate)

В южном тупике есть портал. Основной путь чуть севернее. На западе развилка. На северо-западе, вход в тупик Розовый домик. На развилке есть озеро, в нём место для рыбалки, там рыба-луна. Основной путь на юго-западе.


Великолесские пещеры (Greatwood Caves)

Это небольшая развилка около пещер. Здесь нападают хоббы. На востоке демоническая дверь (3), она требует повысить боевой множитель, больше х14. Можно накопить множитель 20+ на соседних экранах, придти сюда (между локациями множитель снижается вдвое), и на хоббах или тролле накопить множитель с 10 до 14. За дверью Сабля Блютэн (легендарное 3/10).

На западе вход в пещеру, там будет побочное задание из Гильдии, пока не идём. Основной путь на юге.


Fable. Вход в Темнолесье

Вход в Темнолесье (Darkwood)

На этой локации встретим 2 торговцев, которых и нужно провести по сюжетному заданию. Зовём их за собой (клавиша "8"), или временно оставляем на месте (клавиша "9"). Эти команды-эмоции можно назначить и на другие кнопки. Лучше всё время вести торговцев с собой. Враги всё равно будут нападать напрямую на торговцев, даже если будем оставлять их далеко позади.

Чуть дальше, за мостом встретим 3-го торговца, он попросит взять его с собой. Его кто-то укусил, из-за этого один сюжетный торговец испугается его. Если откажем, то получим –40 известности. На юге есть тупик, в сундуке мелкий предмет.


Темнолесские болота (Darkwood Marshes)

Здесь увидим, как оборотень убил человека. У входа есть демоническая дверь (4), она требует победить своих стражей. Если согласимся, нападут толпы хоббов. Лучше выполнять после задания с торговцами. За демоническими дверями: Наряд мастера Воли.

Дальше убиваем 1 оборотня. В бою он иногда ускакивает наверх за экран, а потом приземляется в той же точке. На болоте издалека стреляем в грибы, они будут взрываться от любого соприкосновения.


Темнолесское озеро (Darkwood Lake)

У входа есть самоцвет агат. Около северного входа, в тупике есть бочки, сундук, внутри Кожаные сапоги. Дальше на болоте в сундуке есть 250 монет. У западной стены стоит алтарь с бронёй, он для побочной миссии позже.

На востоке вход в Бордель, пока закрыт, но откроется, сразу после этого задания. Около перехода в бордель стоит сундук "15". Внутри сундука лежит Арбалет Аркена (легендарное 4/10). На юге стоит каменный обелиск, стреляем в его отверстие, и оттуда выпадет серебряный ключ (8). Идём к южному выходу.


Fable. Темнолесское озеро

Лагерь в Темнолесье (Darkwood Camp)

Здесь палаточный лагерь, где наши торговцы отдохнут и восстановят здоровье. В палатках стоят местные торговцы, у одного из них покупаем лопату, примерно за 200 монет, чтобы сразу откапывать все секреты на пути. Ставим лопату на одну из цифровых клавиш. Из сундука берём Стальной топор.

В одной палатке живёт Рюстер ведущий, с ним можно сыграть в "Блек-джек": нужно набрать картами число, близкое к 21. Пробуем несколько раз, пока не получится лучше соперника.

На востоке есть путь в тупик. Идём на юг.


Часовня Скорма (Chapel of Skorm)

Часовня Скорма в Темнолесье

Это тупиковая локация на востоке. Сбоку от храма открываем сундук, внутри Рубашка ассасаина. В храме 2 служителя зла, они принимают жертвоприношения людей. Можно приводить сюда других людей, чтобы в обмен на их жизни получать подарки от тёмной силы (эффект зависит от мировоззрения, времени суток, жертвы):

– омоложение персонажа,

Лук Скорма (легендарное 5/10), нужно 50 зла, жертва,

– титул "Некромант", нужно 100 зла, жертва.


Древний портал (Ancient Cullis Gate)

На этой тропинке, если взяли с собой 3-го торговца, он превратится в оборотня. Быстро убиваем его, пока он не побил других торговцев. Около моста, из сундука берём эликсир здоровья. С моста можно рыбачить, выловим серебряный ключ (9).


Fable. Босс: Тролль

Темнолесская плотина (Darkwood Weir)

Босс: Тролль. Во время задания, около западного выхода обязательно нападёт тролль. Издалека он кидается двумя камнями, их можно отбивать ударами оружия. Если подойдём близко, он будет ударять по земле, нужно вовремя отскакивать назад.

В южном тупике сундук, в нём модификатор молнии (можно 1 раз вставить в любое оружие, добавится урон молнией). В бочках лежит золотая морковь.


Холмогорье (Barrow Fields)

Здесь задание завершится. Торговцы прибегут в конечный лагерь, перед городом. Награда: 2000 монет, 500 известность, трофей "Перо торговца".

У входа есть портал. На востоке путь к особняку Греев. На юге демоническая дверь (5), она пропустит только толстого героя. Нужно съесть много мяса, пирогов, пива. За дверью эликсир мастера Воли.

Рядом в сундуке берём сапфир. На южном берегу рыбачим, в пузырях окажется рыба-луна. На северо-западе торговец, у которого можно взять 1-ый синий гриб для побочного задания. На севере этой поляны можно рыбачить, поймаем 500 монет. Рядом на холме видно круглую область, копаем, и получим золотую морковь.


Дом Греев (Grey House)

Из Холмогорья идём в тупик на востоке. Придём к заброшенному особняку. Если войдём в здание, двери за нами закроются, внутри нападут ожившие зомби. Когда победим всех, сможем выйти. Внутри дома берём вещи: "Пыльная записная книжка", тату "Узор Тэллин" (нога), эликсир вечной Воли, прическа "Классическая борода". Здесь же стоит сундук "10", в нём модификатор остроты.

Идём за дом, из сундука берём тату "Узор Тэллин" (рука). Рядом откапываем могилу под крестом, найдём тату "Лик смерти". Подвал заперт.

На северо-востоке есть место рыбалки, поймаем серебряный ключ (10). Здесь же демоническая дверь (6), она попросит прийти со своей титулованной супругой. Вначале нужно жениться на леди Грей.


Fable. Хоббова пещера

Хоббова пещера (Hobbe Cave)

Задание появится в Гильдии, когда завершим сюжетное задание на Фруктовой ферме. Нужна репутация 3.


Розовый домик (Rose Cottage)

Перемещаемся в "Портал Великолесья", идём в тупиковую локацию. Если взяли задание, то из домика выйдет старушка, попросит отыскать пропавшего внука Джеймса. Получим от неё Шестигранный ключ. Искать внука нужно в пещерах рядом.

На юге есть демоническая дверь (7), она просит "настоящей любви, а не первое свидание". Достаточно сделать подарок для двери: конфеты, розу. За дверью Набор брони мастера Воли.

За домом ударяем кусты, из сундука берём 500 монет. На западе есть голая поляна между цветами, копаем, найдём серебряный ключ (11).


Вход в Хоббову пещеру (Hobbe Cave)

От домика выходим, идём на перекрёсток на юго-западе. Внутри пещеры есть 3 боковые двери. За 1-ой дверью убиваем 6 хоббов, и освободим из клетки разбойника. Он предложит вместе поискать сокровища, берём его, как наёмника.

За 2-ой дверью несколько хоббов, и сундук "5". Внутри сундука эликсир мастера Воли.

За последней 3-ей дверью ещё отряд хоббов. У южной стены открываем сундуки, получим 500+500 монет, модификатор пламени. Следующую дверь сможем открыть, только если взяли задание по поиску внука.


Центральный зал (Cave Entrance)

Проходим через туннель. В зале увидим, что Джеймса схватила нимфа. Она предложит обменять пленника на другого человека. Можем отдать бандита (+40 зло), или вступаем в бой с нимфой. Когда убьём её, Джеймс окажется свободен.

На севере есть кольцо грибов, внутри откапываем серебряный ключ (12).


Туннель Лунного света (Moonlit Tunnel)

Возвращаемся вместе с Джеймсом к выходу. В полукруглом тоннеле на нас постоянно будет нападать толпа хоббов. Убивать всех бесполезно, сразу пробегаем к дальнему выходу. Враги побегут за нами, Джеймс тоже. Когда союзники будут рядом, переходим через двери. В следующих локациях врагов будет совсем немного.

Если бандит доживёт до выхода из пещер, то он потребует свою долю сокровища: 300 монет. Если отдадим, то получим (+40 добро). Возвращаемся к бабушке. Награда: 550 монет, 400 известности, трофей "Голова хобба". Входим в дом бабушки, с полок берём книгу "Путешествие Героя, часть 2", эликсир воли.


Fable. Бордель

Темнолесский бордель

Когда по сюжету доведём торговцев до Холмогорья, возвращаемся на середину пути, в Темнолесское озеро. Идём к восточным воротам, теперь они будут открыты.

На северо-западе озеро, рыбачим 2 местах с пузырями, найдём эликсир здоровья, рыба-луна. Внутри борделя можно уединиться с любой девушкой за 50–1000 монет. За борделем есть демоническая дверь (8), она пропустит нас, когда переспим с девушками 10 и более раз. За дверью, в сундуке лежит Шляпа наглеца (фиолетовая шляпа сутенёра).


Бордель (Bordello) (только в Lost Chapters)

Перед борделем нас встретит мадам Миньже. Она расскажет, что борделем незаконно завладел господин Хват (Grope). И намекнёт, что это можно исправить, если найти документы на собственность. Чтобы получить документы, нужно переодеться в женский наряд.

1) Верхнее платье, нижнее платье, перчатки к платью – покупаем в северном городе Глушвилль.

2) Рыжий парик – покупаем любую женщину в борделе, и вместе с ней поднимемся на 2-ой этаж. Рядом с кроватью обыскиваем тумбочку, найдём парик.

Переодеваемся в женскую одежду, сбриваем бороду и усы. Подходим к мадам, соглашаемся стать рабочей девушкой. После этого говорим с Хватом. Выбираем, как его разговорить: 1) переспать с Хватом, он заплатит 1000 монет, 2) купить у бармена 6 пива, угостить Хвата пивом. Получим достижение "Кто кого перепьёт".

В любом случае, Хват проболтается, что закопал документы под старым деревом у озера. Идём к входным воротам, сбоку есть большое дерево. Здесь встаём вплотную перед каменной статуей, и копаем. Найдём "Документы на бордель". Показываем документы мадам, и станем новым владельцем.

Награда: услуги девушек станут бесплатными. Бордель будет приносить прибыль, максимум 1710 монет. Если согласимся с мадам, и переделаем бордель в приют, то потеряем доход, но получим 400 известности.




7. Новые сведения Мейза
Fable. Все ключи, двери, игрушки

Fable. Дубовый дол

Дубовый дол (Oakvale)

Из Холмогорья идём дальше на запад, и войдём в город из пролога. Одна девушка узнает нас, она была девочкой, которая искала своего мишку Рози. После этого разговора вспомним нападение бандитов.

В центре города говорим с Мейзом. Он не нашел нашу сестру, но узнал о слепой пророчице в клане разбойников Дваклинок. Она может помочь нам.


На юго-западе, на песчаном пляже обходим пещеру, в тупике из сундука берём Сапоги ассасина. На западе, за домом в сундуке есть 250 монет.

В центре города, в баре можно сыграть в мини-игру "Монетный гольф". Нужно за 13 ходов довести монетку до круга, на 4 разных столах. Монетку нужно толкать по столу, мимо расставленных кружек. Чтобы делать меньше ходов, целимся не вперёд между кружками, а в сами кружки, под правильным углом, чтобы монетка врезалась и рикошетом улетела дальше в нужную сторону. Награда: фигурка Уиспер (2/9).


На северо-востоке Джол Охранник, его можно нанять.

На востоке девушка, которая пробовала синие грибы. На востоке, в парке открываем сундук, в нём эликсир здоровья. На юго-востоке, в здании открываем сундук, берём Дубовый арбалет.

На юге, около складов есть 2-ая арена для кулачных боёв.

На северо-западе продаётся наш старый дом. Можно купить за 5000 золота. Можно жить в этом доме самому, или сдавать его, чтобы постоянно получать немного денег. Слева появится 2-ой значок, около него можно улучшать мебель в доме, за 2500, 3500 монет.

Fable. Сокровище пирата

Сокровище пирата

На юго-востоке города есть спуск на песчаный пляж. У спуска стоит организатор соревнований, он попросит прогнать с пляжа призрак пирата. Спускаемся и говорим с пиратом. Тот попросит найти его сокровища, и отдать его жене.

Идём на юго-западный пляж. Встаем слева от пирса, вплотную к нему, и копаем. Найдём клад: 500 монет. Идём по пляжу дальше на запад, найдём жену пирата, отдаём ей деньги (+60 добро). Возвращаемся к призраку. В награду он расскажет об ещё одном кладе, и исчезнет.

Сад Поминовения

Из города идём на северо-восток, на локацию с кладбищем. Подходим к статуе с топором, встаём слева, под топором, и откапываем клад пирата. Откопаем серебряный ключ (13), Большой обсидиановый топор.


Куробол (Chicken Kicking Competition) (только в Lost Chapters)

Когда призрак пирата исчезнет, на берегу пляжа сможем сыграть в "куробол" за 50 монет. Нужно пинать кур так, чтобы они улетели в дальние квадраты площадки. За 5 пинков нужно набрать 250 очков. Достаточно всегда попадать в квадраты 50. За 1-ое место всё не дадут, каждая награда отдельно:

3-е место (0–50 очков). Награда: эмоция "Петушиный крик".

2-ое место (150–225 очков). Награда: серебряный ключ (14).

1-ое место (250 очков). Награда: Курошапка.




8. Найти Провидицу
Fable (2004). Find the Bandit Seeress

Fable. Скалистая тропа

Скалистая тропа (Cliff Top Path)

Поговорив с Мейзом в Дубовом доле, выходим из города на запад, через пещеру на берегу моря. Выйдем на тропу вдоль скал, где нужно незаметно обойти 3 бандитов. Если они увидят нас, то впереди закроются ворота. Когда убьём врагов, через какое-то время ворота откроются, и выйдут 3 новых бандита. Красться можно на клавишу "Caps Lock", но это не обязательно, врагов можно обойти и обычным бегом. На юго-западе разбиваем бочки, в них есть тату "Харитонская ящерица" (плечо).


Скалистая тропа (Abandoned Road)

За воротами подслушаем бандитов, и узнаем, что в основной лагерь впускают только в полном наряде бандитов. На этой локации нужно убить множество врагов, и из 5 сундуков взять 5 частей костюма: Разбойничьи сапоги, рубашка, штаны, бандана, перчатки. Сразу надеваем весь этот костюм, и в следующей локации на нас не будут нападать.

В других сундуках и бочках есть эликсир вечной ловкости, тофу, эликсир здоровья. В юго-западном тупике демоническая дверь (9), она перечислит 3 типа героев. Нужно поочерёдно надеть костюмы: 1) Светлая броня, 2) Тёмный наряд Мастера Воли, 3) Наряд разбойника.

Из набора "Светлая броня" в магазинах продаются только сапоги и поножи. Шлем для комплекта не нужен. А перчатки и кольчугу придётся искать и покупать у случайных торговцев на дорогах. Купить всю броню в магазине сможем только в финале сюжета, в последнем снежном городе.

За демонической дверью лежит Булава Кукольника (легендарное 6/10).


Fable. Лагерь Дваклинка

Лагерь Дваклинка (Twinblade's Camp)

Говорим с охранником у ворот. Если мы в костюме разбойника, то нас пропустят. Рядом есть портал. В центре лагеря можно нанять наёмника. На юго-востоке, за озером разбиваем бочки, найдём 500 монет. Перед этим сундуком голая земля, копаем, найдём серебряный ключ (15).

Чтобы пройти через следующие ворота на западе, нужно показать пропуск. 1) Можно купить пропуск за 1000 монет у человека на юго-западе. 2) Или можем выиграть пропуск в мини игру "Заметь разницу": нужно запоминать какие 3–7 предметов стояли на столе, а потом отмечать, какой предмет к ним добавился. Выиграв пропуск, играем ещё раз, чтобы получить основную награду: фигурка Дваклинка (3/9).


Лагерь подручных Дваклинка (Twinblade's Elite Camp)

Следующие ворота тоже закрыты. 1) В центре можем подкупить отряд убийц за 2000 монет, чтобы они выманили охранников. 2) Или идём на юго-запад, к клеткам с заключёнными. Убиваем 1 охранника, берём у него ключ, отпираем клетку. 3) Или можем убить всех бандитов на локации.

Около палаток на юге прислонена Большая стальная булава. Рядом есть эликсир здоровья. На юге, у центральных палаток открываем сундук, в нём Штаны ассасина. На северо-западе есть 3-я бойцовская арена.


Fable. Босс: Дваклинка

Палатка Дваклинка (Twinblade's Tent)

Босс: Дваклинка. Перед главной палаткой вступим в бой с лидером бандитов. Подходить к краю арены нельзя, иначе начнут бить обычные бандиты. Бить босса просто так очень долго, он блокирует все удары. Уклоняемся от ударов босса, ждём, когда он воткнёт клинки в землю, и в этот момент обходим его, ударяем в незащищённую спину. Повторяем до победы.

Когда победим, к нам выйдет провидица. Это окажется наша сестра. Тереза расскажет, что её схватили налётчики, лишили зрения, и бросили в лесу. Позже её подобрали местные бандиты. Мать осталась в плену у налётчиков. Получим от сестры часть семейной силы.

В главном шатре разбиваем бочки, открываем 3 сундука, в них 250+500 монет, эликсир здоровья, бриллиант. Выбираем, убить или оставить в живых босса (добро / зло). Чтобы не убивать босса, просто выходим с локации. Награда: 4500 монет, 1000 известность, трофей "Печать разбойников".


Убийство торговцев (Trader Massacre) (только в The Lost Chapters)

Задание появится в Гильдии героев, после нахождения провидицы. Если возьмём этот "злой" квест, то ухудшим репутацию. По заданию идём в Холмогорье, убиваем всех торговцев. Нужно убить 25 охранников. С нами будет 1 союзник бандит. Нужно успеть за 4:00 минуты. В конце выбираем, убить или пощадить последнего торговца. Награда: 5000 монет, 400 известности.


Спасение торговцев (Trader Rescue) (только в The Lost Chapters)

Задание появится в Гильдии героев, после нахождения провидицы. Возвращаемся в элитный лагерь, там охранник расскажет, что в плену у бандитов 3 торговца. Убиваем всех бандитов на пути. Говорим с торговцем, ведём его за собой, отводим его назад, к порталу за воротами.

Идём в следующую локацию на западе, там тоже убиваем всех, ведём за собой ещё 2 торговцев, к тому же порталу на востоке. Награда: 5000 монет, 400 известности.


Убийство с изюминкой (Murder with a Twist) (только в The Lost Chapters)

В южном городе Дубовый дол идём на запад, за домом встретим главного охранника, с ним 2 помощника. Охранник попросит убить ассасина за 1000 золота.

Идём к главной палатке Дваклинка. Говорим с убийцей и его 2 помощниками. Узнаем, что главный охранник – брат ассасина, и хочет убить его только из-за наследства. Ассасин предложит нам 2000 золота за убийство охранника. Если откажемся, он повысит сумму до 2500 монет. Выбираем, кого убить (добро / зло). Награда: 1000–2500 монет.




9. Просьба Мейза
Fable. Прохождение, гайд

Найдя свою сестру, возвращаемся в Гильдию героев. На юге поднимаемся в башню, говорим с Мейзом. Он попросит разыскать его друга Археолога. Искать придётся в Ведьмином лесу.




10. Найти Археолога
Фейлб. Игра 2004 года. Find the Archaeologist

Fable. Найти Археолога

Портал в Ведьмином лесу (Witchwood Cullis Gate)

Задание выполняется на отдельном острове, попасть туда можно только через портал. В меню портала выбираем новую точку "Портал в Ведьмином лесу", перемещаемся.

На острове, около портала пробиваем колючки, около ограждения рыбачим, из пузырей выловим рыба-луна. На правом пути есть сундук, в нём эликсир здоровья.

Босс: Каменный тролль. Он действует так же, как обычный тролль: издалека кидает 2 камня, вблизи ударяет по земле. После его удара вблизи появляются каменные шипы, лучше откатываться назад, пока они не исчезнут. Когда победим, получим сапфир.

Идём в тупик на юго-востоке, в бочке найдём книгу "Гильдия отстоев". В самом тупике каменный шар. Идём на восток.


Камни Ведьминого леса (Witchwood Stones)

Здесь у входа демоническая дверь, которую нужно открыть по сюжету. Дверь попросит назвать её имя, выбив его на волшебных камнях. Камни стоят чуть дальше, а нужную комбинацию узнаем в храме впереди.

Рядом в пруду рыбачим, выловим серебряный ключ (16). Перед развилкой, в сундуке берём Большой обсидиановый молот. Чуть дальше найдём Кольчужные перчатки.


Fable. Храм Эйво

Храм Эйво (Temple of Avo)

Около храма, из сундука берём эликсир здоровья. Перед храмом человек, который предложит назвать имя двери, если подарим ему что-нибудь "красное и блестящее". Отдаём ему рубин, узнаем имя: ХИТС. Возвращаемся к камням, ударяем их в нужном порядке:

юг (H), север (I), запад (T), восток (S).


Пещера в Ведьмином Лесу

Демоническая дверь откроется, за ней найдём Археолога. Он расскажет, что это место собирается посетить Валет Мечей, поэтому он убежит отсюда. Награда: 1200 монет.


За демонической дверью подбираем 3 книги "Создания Альбиона, книга I", "Методика порки", "История любви". На полках так же есть тату "Вой", Кольчужные поножи. Внутри повозки, из сундука берём эликсир здоровья. У южной стены стоит сундук "15", внутри модификатор здоровья.

Храм Света (Temple of Avo)

Входим в Храм Эйво, внутри 2 служителя принимают подаяния. Можем пожертвовать свои деньги в обмен на награду:

Дубинка (The Sentinu) (легендарное 7/10),

– Омоложение персонажа,

– 100 000 золота — Титул "паладин", достижение.

Fable. Меч в камне

Меч в камне (Sword in the Stone)

От храма Эйво идём на юго-восток. На холме люди пытаются вытащить легендарный меч из камня. Пробуем вытащить 1-ый раз. После этого нужно повысить телосложение 5 раза, или довести его до максимума. Жизнь нужно повысить 2 раза, или максимум. Прочность повысить 3 раза, или максимум. Награда: 100 монет, 100 известность, меч "Вестник" (урон 198) (легендарное 8/10).

Засада (Ambush)

Когда найдём археолога, и снова пойдём по острову, нас встретит человек, позовёт на поляну с колоннами буквами. Так мы попадём в засаду, с разных сторон нападут бандиты / охранники. Когда победим, ещё раз говорим с человеком, заманившим нас. Можем убить его или отпустить. Награда: 100 известность, 60 добро / зло.




11. Белый оборотень
Fable. White Balverine

Fable. Сучковая просека

Найдя Археолога, возвращаемся в Гильдию героев, берём следующее задание. Снова перемещаемся на остров, идём дальше. От Храма Эйва на восток.


Ведьмино озеро (Witchwood Lake)

На западе подходим к горгулье с красным свечением, перед ней копаем, найдём серебряный ключ (17). На развилке есть путь на север, на Арену, но она пока закрыта. Идём на юг. В сундуке есть модификатор пламени. На озере рыбачим, выловим эликсир мастера Воли.


Сучковая просека (Knothole Glade)

Придём в лесное поселение. Слева есть тропинка на холм, там в сундуке лежит изумруд. В следующем тупике стоит демоническая дверь (10), в неё нужно выстрелить из лука, с уроном больше 200. За дверью: эликсир жизни.

Ворота в город заперты, в них стучатся 4 жителя. А перед ними, на поляне оборотень. Убиваем монстра, затем быстро ловим других появляющихся оборотней, чтобы они не успели ударить людей. Лучше использовать магию молнии, она остановит врагов.

Когда победим, нас пропустят в город. Поговорим со старостой, он расскажет про главного белого оборотня. Ударяем белого монстра 10 раз, и он временно убежит.

Ещё раз говорим со старостой. Он посоветует обратиться к жене охотника на оборотней. Идём на юг поселение, затем на запад. По пути белый оборотень нападёт ещё раз, ударяем его ещё 10 раз. На юго-западе, из дома выйдет вдова охотника. Она расскажет, что белый оборотень — это её погибший муж, его укусил монстр, и он постепенно превратился в зверя. От жены получим модификатор серебра. Выбираем своё оружие, добавляем в него этот модификатор, и только так сможем убить оборотня.

Fable. Белый оборотень

Босс: Белый оборотень. Монстр нападёт 3-ий раз. Ударяем его серебряным оружием 5 раз, и враг сбежит. Идём в предыдущую локацию, на озеро. Бьём белого оборотня. Когда он будет получать много урона, то начнёт выть и призывать обычных оборотней. Всего он призовёт 5 оборотней. Убиваем всех. Возвращаемся к старосте, получим пропуск на Арену, "Письмо Терезы", книгу "Родословная". Награда: 6200 монет, 800 известности, трофей "Голова белого оборотня".


В лесном поселении, на востоке, под крышей открываем сундук, берём 1000 монет. На юге деревни, между 2 домами есть чистая поляна, в этом месте копаем, и найдём серебряный ключ (18). В восточном тупике из сундука берём рубин.

На юге, в баре есть мини игра "Сортировщик". Нужно нажимать на карты, от меньшего к большему. Всего будет 7 наборов карт, нужно нажать на все за 35 секунд. Если успеем за 24 секунды, то награда: фигурка Алой Мантии (4/9).

Входим в юго-западный дом, на 2-ом этаже на балконе открываем сундук, берём Кольчужные сапоги. У торговца под навесом продаются зелья, книга "Настольная книга урода". Можно купить свой дом за 9000 монет. Улучшение за 4000 монет.

Внутри шкафов найдём: прическа "Эспаньолка", "Молодёжная стрижка", книга "Методика порки", тату "Голова Фириса", "Спираль безумия", "Морской хаос" (нога), "Красная вдова". На юго-западе, в северном доме лежит книга "Убийца Оборотней".




12. Арена
Fable. The Arena

Fable. Арена

Вход на Арену (Witchwood Arena)

Убив оборотня, из деревни идём обратно на озеро, оттуда на север. Придём на дорогу к Арене. Здесь есть продавец титулов. У ворот говорим с охранником.

В подвале Арены нам расскажут о правилах боёв. Останемся здесь ждать своей очереди. В центре есть торговец, у него можно купить броню, оружие, 20 зелий здоровья, фигурку Грома (5/9). Сбоку сидит ведущий, у него мини игра "21 очко".

Когда выйдем на Арену, лучше пройти все этапы сразу, без передышек, чтобы получить достижение "Разве ж не весело?". На арене есть 3 ловушки, за ними удобно прятаться от больших толп врагов. Начиная с 3-го этапа, будем сражаться в команде с Уиспер. Все бои:

1. Осы (Wasps). Награда: 100 монет.

2. Хоббы (Hobbes). Награда: 500 монет.

3. Оборотни (Balverines). Награда: 1000 монет.

4. Скелеты (Undead). Награда: 2000 монет.

5. Бандиты (Bandits). Награда: 3000 монет.

6. Два земляных тролля (Earth trolls). Награда: 4000 монет.

7. Два каменных тролля (Rock Trolls). Награда: 8000 монет.

8. Араханокс (Arachanox). Награда: 10 000 монет.

Босс: Арахнокс. Последний враг – огромный скорпион. Пока он накапливает энергию, обстреливаем его из лука. Когда он выстрелит, откатываемся в сторону, и продолжаем стрелять. Когда скорпион начнёт таранить нас, несколько раз уклоняемся в сторону. Пару раз он закопается в землю, выпустит мелких скорпионов.


Fable. Арена 2

Когда победим, с балкона выступит герой Валет Мечей. Он прикажет нам сразиться с Уиспер. После победы выбираем: убить или пощадить Уиспер (повлияет на обещания "Полная победа" и "Милосердный герой"). Если убьём, то получим дополнительно 10 000 монет, + зло. Если пощадим: + добро.

В подвале Арены встретим леди Грей. Ей надоел ухажер Гром, старший брат Уиспер, и она пригласит нас к себе в гости. Охранник поведёт нас к выходу, и по пути расскажет про статую героини Алой Мантии. Это окажется наша мать. Валет Мечей расскажет больше: Алая Мантия была героем до нашего рождения, во время сражения с оборотнями она сильно пострадала, её спас дровосек Бром. И она осталась с ним, родила детей.

Награда: 28 000 монет, 2000 известность, трофей "Печать чемпиона", "Жало Царя скорпионов". На выходе бандит передаст сообщение от Терезы, она ждёт нас в доме Греев. Снаружи говорим со зрителями, получим от них подарок Кольчужный шлем.


Сучковая просека в осаде (Break the Siege)

После Арены, в Гильдии берём это задание. 5 обещаний. Возвращаемся в город на острове. Жители поймали в плен лидера бандитов. Бандиты пытаются освободить своего главаря. Стоим в воротах и бьём всех прибегающих врагов. Если хоть кто-то доберётся до главаря, то он начнёт медленно идти к выходу, а ударять его нельзя. Лучше никого не подпускать к нему. Награда: 5000 монет, 450 известность.


Пропавший торговец (Lost Trader)

После Арены, в Гильдии берём это задание. 5 обещаний. Перемещаемся в "Лагерь Двалезвия", идём на восток. Один торговец попросит разыскать его брата, 2-го торговца. Проходим всю длинную локацию, в конце встретим 2-го торговца. Вместе с ним идём назад. На обратном пути появятся ещё враги. Награда: 2600 монет, 150 известность, Подсказка 2.


Ожерелье призрака (Ghost Granny Necklace)

Завершив Арену, возвращаемся на Фруктовую ферму. Владелец расскажет, что его мать убили, и ему явился её призрак. Идём за дом, говорим с призраком матери. Она попросит отомстить убийце, и забрать у него украденное ожерелье.

Идём на Великолесское озеро. Поднимаемся на северную возвышенность, убиваем одного бандита, берём Фамильную ценность. Относим вещь на ферму. Награда: 500 монет, 200 известности, +40 добро.


Fable. Северный Глушвилль

Северный Глушвилль

В продаже у торговца есть черная роза за 300 монет, книги "Методика порки", "Как заводить друзей", "Ты вовсе не злодей", Фигурка вы (6/9), Фигурка Грома (5/9).

В западном доме, на 2-ом этаже в сундуке есть 500 монет. В следующем доме, в сундуке ещё 500 монет, в книжном шкафу книга "Троеженец". В других домах, в шкафах есть причёска "Эспаньолка", "Борода с бачками".


Глушвилльская тюрьма (Bowerstone Jail)

За мостом открываем сундук, в нём модификатор укола, эбеновый длинный лук, причёска "Усы шерифа".


Мельничный холм (Windmill Hill)

У входа есть озеро, в нём рыбачим, и поймаем обручальное кольцо. Слева на поле обыскиваем пугало, найдём "Усы торговца". На западном поле есть пустая поляна между цветами, копаем, найдём серебряный ключ (19).

На северо-востоке, на мельнице открываем сундук, в нём эликсир здоровья. За мельницей открываем сундук, в нём Кукла вы, Подсказка 6. За мельницей есть круглая пустая поляна между цветов, копаем, найдём серебряный ключ (20).


Висельные леса (Gibbet Woods)

Развилка 3 путей. Есть площадка с шаром.


Приглашение мэра (Mayor's Invitation)

После Арены идём в Глушвилль, нас попустят в богатый северный квартал. Здесь на северо-востоке говорим с мэром Леди Грей. Она ищет себе мужа, и мы можем поухаживать за ней. Она потребует несколько условий:

1. Нужен подарок. В этом же квартале покупаем Чёрную розу за 300 монет.

2. Нужно иметь свой дом, можно сдавать внаём. Минимум 2500 монет.

3. Нужно найти пропавшее ожерелье. Опрашиваем всех отмеченных людей в богатом квартале. Узнаем, что ожерельем владела погибшая сестра Леди Грей – Аманда. Ожерелье видели в Дубовом доле. Говорим с Леди Грей, и отправляемся на поиски.

В Дубовом доле идём на кладбище, на северо-востоке. Там у входа говорят 2 человека, встаём позади них за забором, и подслушиваем. Из разговора услышим, что ожерелье закопано на берегу, между двух лодок. Идём на юго-запад города, между лодок откапываем Колье леди Грей. Относим леди.

4. Нужно побить конкурента Грома. Из богатого квартала идём на северо-запад, через несколько локаций придём на Холм палача.


Fable. Босс: Гром

Холм Палача (Headsman's Hill)

Босс: Гром. Он вооружен мечом и щитом. В ближнем бою он блокирует все наши обычные удары, и бьёт в ответ. Делаем пару ударов, перекатываемся, и только потом наносим сильный удар. Если встанем подальше, Гром начнёт применять магию молнии. Издалека стреляем в него, чтобы перебить магию. Если он отбивает стрелы, то атакуем магией. Внутри сундука лежит модификатор пламени.

Когда добьём босса до половины здоровья, он скинет нас с обрыва на утёс ниже, там продолжим бой. На этой поляне есть лужа, в ней рыбачим, чтобы взять серебряный ключ (21).

Когда побьём врага ещё немного, он забежит в Пещеру палача. Там добьём его. Награда: трофей "Шлем Грома". Здесь же стоит сундук "15", внутри модификатор маны. Выйти сможем только через демоническую дверь (11), она откроется после победы над другим героем – Громом.


Возвращаемся к леди Грей. Она согласится выйти за нас замуж. Получим приданое: 15 000 золота, сможем войти в её поместье. Леди будет отмечена обручальным кольцом. Входим в её поместье, через круглый зал входим в спальню. Из кровати берём серебряный ключ (22), рядом стоит сундук "15", в нём Катана Хирю (урон 214) (легендарное 9/10).

Став мужем леди Грей, идём на локацию "Дом Греев", там откроется демоническая дверь, за ней лежит Топорик Ронок (легендарное 10/10).


Компромат на мэра (Investigating the Mayor) (только в Lost Chapters)

В богатом квартале Глушвилля идём на северо-запад. Через решетку к нам обратится заключённый человек. Его посадили за то, что он обвинил леди Грей в убийстве сестры. Он попросит нас добыть доказательства, и отправит к знакомому в Холмогорье.

Холмогорье. Идём к демонической двери на юге, ряжом говорим с Родри. У него был роман с Эльвирой, сестрой леди Грей. Он посылал девушке сигнал: зажигал свет 3 раза около конюшни.

Идём на восток, к Дому Греев, и около конюшни на входе 3 раза включаем лампу из инвентаря. После этого появится призрак девушки, она откроет подвал дома, спускаемся туда. В подвале призрак расскажет, как сестра заперла её, а парень не спас. Рядом в сундуке есть эликсир мастера Воли. Около скелета лежит "Неразборчивая записка", забираем её.

Когда возьмём письмо, в подвал спустится леди Грей, и попытается забрать этот текст. Если она стала нашей женой, то автоматически отдадим ей письмо. Если ещё не женаты, то можем выбрать:

1. Отдать – Леди Грей останется на свободе.

2. Не отдавать – Леди Грей посадят, больше её не увидим. В Глушвилле говорим с капитаном охраны, и нас назначат новым мэром города. Сможем войти в особняк мэра, даже если не были женаты на леди Грей.




13. Новые поиски Терезы
Finding Theresa Again

Fable. Новые поиски Терезы

После Арены идём в локацию Дом Греев. Там сестра расскажет нам, что это Валет Мечей сжег наш дом, выколол ей глаза, и забрал мать в плен. Теперь мама заключена в Баргейтской тюрьме. Обходной путь к тюрьме знает Археолог.


Нападение ассасинов (Assassin Attacks)

После Арены и сестры Терезы, на карте появится новое бронзовое задание на карте, в городе на острове – "Сучковая просека". Встретив 1-го убийцу, поймём, что оставшиеся бандиты Двалезвия наняли убийц против нас. Нужно найти их всех в конкретных местах на локациях:

1. Сучковая просека, северо-восток, тупик на холме. Книга "Глаза убийцы".

2. Портал в Ведьмином лесу, около каменной сферы.

3. Мельничный холм, внутри мельницы.

4. Путь в тюрьму, около входа.

5. Скрюченное побережье, на севере, у колокола.

Когда убьём всех, награда: 1000 монет, 100 известность, "Подсказка 3".


Соревнование по стрельбе (Archery Competition)

Поговорив с сестрой Терезой, возвращаемся в город на острове. Перед входом в город появился организатор Бурохс, он проводит турнир лучников. Нужно за 1:00 минуту набить минимум 182 очка, стреляя по подвижным мишеням. Награда: Подсказка 4, достижение "Артур или Робин?". Играем во 2-ой раз, чтобы получить основную награду: трофей "Серебряная стрела".


Fable. Охота за сокровищем

Охота за сокровищем (Hidden Booty Hunt)

Задание появится, когда найдём любую 1 из 6 текстовых подсказок о сокровище. Почти все эти подсказки даются за другие побочные задания:

1. Задание "Охота за головами" (Bounty Hunt).

2. Задание "Пропавший торговец" (Lost Trader).

3. Задание "Нападение убийц" (Assassin Attacks).

4. Задание "Соревнование по стрельбе" (Archery Competition).

5. Локация "Фруктовая ферма" (Orchard Farm), в центре в сундуке.

6. Локация "Мельничный холм" (Windmill Hill), за мельницей в сундуке.

По всем подсказкам поймём, что клад закопан на локации "Фруктовая ферма". Между складом и тюками с сеном, в узком уголке копаем клад. Откопаем оружие "Сковородка" (урон 0). Ударяем любого врага сковородкой, чтобы получить достижение "С пылу, с жару".




14. Спасение Археолога
Fable. Прохождение на русском

Fable. Спасение Археолога

Пообщавшись с сестрой, в Гильдии берём следующее задание. Из Глушвилля идём на северо-запад. За городом узнаем, что Археолога похитили слуги тьмы.

На пути новые враги, которые атакуют двухсторонними мечами или посохами. Ждём их атаки, перекатываемся от удара, и только потом бьём, иначе потеряем много здоровья. На развилке дорог нужно убить врага мага, чтобы открыть силовое поле. Остальных можно не убивать.


Путь в тюрьму (Prison Path)

Придём на набережную, издалека увидим, что Археолога уже ведут к кораблю. У нас будет всего 5:00 минут, чтобы спуститься по серпантину к берегу. Нам помогают 3 охранника. На пути будут появляться слуги тьмы. Лучше убивать всех постепенно. Если будем пропускать врагов, то за нами соберётся большая толпа, и всё равно придётся добивать их.

Когда победим, спасённый Археолог расскажет тайный путь в тюрьму через кладбище. Награда: 7000 монет, 500 известности, трофей "Шлем слуги тьмы". На пирсе из сундука берём модификатор серебра.


Спасение у Висельного дерева (Execution Tree Rescue)

Задание доступно в Гильдии, после спасения Археолога. Это злая версия задания, если возьмём это задание, то не сможем взять другое. Нужно спасти разбойника, которого ведут на казнь. За 4:00 минуты нужно пробиться через оцепление охранников, и остановить казнь, убив палача. Награда: 4600 монет, 200 известности.


Висельное дерево (Execution Tree)

Задание доступно в Гильдии, после спасения Археолога. Это добрая версия задания, если возьмём это задание, то не сможем взять другое. Нужно доставить разбойника к месту казни. По пути его будут спасать другие бандиты. Убиваем всех нападающих. Награда: 4500 монет, 200 известности.


Происшествие в Темнолесье (Darkwood Disturbance) (The Lost Chapters)

Когда найдём Археолога, берём это задание в Гильдии. Есть 4 обещания. Идём на "Темолесское озеро". Здесь герой Дикая Роза. Вначале вдвоём с ней убиваем слуг тьмы. Позже Роза начнёт ритуал, чтобы изгнать живой доспех. Нам нужно оборонять её от нападающих миньонов. Справа будет заполняться шкала ритуала. Если враги атакуют Розу, то она прервётся и тоже вступит в бой. А когда станет спокойно, она продолжит дальше. Награда: 3500 монет, 100 известности.




15. Путь к кладбищу
Fable. The Graveyard Path. Гайд на русском

Fable. Путь к кладбищу

Когда спасём Археолога, сразу получим следующее задание. Идём искать скрытый путь на кладбище, к северу от Глушвилля.


Кладбище нежити (Lychfield Graveyard)

В сундуке у входа лежит лопата. Впереди запертые ворота кладбища. Девушка подскажет, что их закрыл могильщик. На севере сюжетная демоническая дверь, её может открыть только Ностро. Идём на юг, в доме подслушаем разговор могильщика. В доме на юге есть стрижка "Ёжик", эликсир вечной ловкости. С полки сразу берём Шлем Ностро. Могильщик откроет ворота для нас.

На кладбище, из-под земли постоянно будут появляться всё новые враги зомби. Во время их появления лучше перекатываться, чтобы не получать урона. На юге кладбища есть река, в ней рыбачим, выловим серебряный ключ (23). Рядом есть 3 огороженные могилы у стены, копаем среднюю могилу с углублением, найдём серебряный ключ (24). В 1-ом склепе обыскиваем саркофаг, найдём серебряный ключ (25).

В центре на возвышенности есть рогатая могила, откапываем её, найдём эликсир здоровья. Пройдя мост через реку, рыбачим во 2-ом месте. На западном краю кладбища пробиваем колючки, из сундука берём удочку.

В самом западном склепе лежит скелет Ностро, он потребует вернуть ему все части его брони. Если ещё не нашли, он будет делать подсказки:

1. Шлем Ностро – в доме могильщика на юге, лежит на полке.

2. Доспехи Ностро – в 2-ом склепе на пути.

3. Меч Ностро – рогатая могила, на юге в центре.

4. Щит Ностро – в реке под мостом, ловим удочкой.

Собрав все вещи, относим их в западный склеп к Ностро, и он пообещает открыть дверь. Возвращаемся к демоническим дверям на западе, они откроются.


Fable. Доспехи Ностро

Тропа к старому кладбищу (Old Graveyard Path) 60 локаций

Идём по единственному пути, убиваем всех появляющихся скелетов. Из сундука берём модификатор серебра. Перейдя Мост, справа из сундука берём эликсир здоровья. На последней лестнице убиваем большого врага, который постоянно призывает мелких скелетов. После этого ворота откроются.


Круг мертвецов (Circle of the Dead)

На круглой арене, сбоку есть сундук "10", внутри модификатор укола. В центре круга убиваем нежить. Их души будут размещаться на каменном кругу. Убиваем 8 слабых скелетов, затем 3 сильных скелета. Когда победим всех, в склепе откроется потайная дверь в тюрьму. (Дальше порталы не будут работать, лучше не заходить, пока не закончим побочные квесты). Награда: 1500 монет, 200 известности, трофей "Рука нежити".


Охота за головами (Bounty Hunt)

После сюжетного задания "Путь к кладбищу", в Гильдии берём этот квест. Есть 4 обещания. В городе Глушвилле разбойники похитили 2 заложников, нужно разыскать их.

Из города идём на юг. На входе в лес встретим девушку, она расскажет про похищение. В самом лесу подслушаем разговор бандитов, они договорятся разделиться. 1) Идём в тупик с рыбаком, на северо-запад. Освобождаем 1-го заложника на пирсе. 2) Идём на озеро, на юго-западе. 2-ой заложник на северной вершине. Подходить нельзя, иначе заложника убьют. Издалека стреляем в голову бандиту. Награда: 5400 монет, 400 известности, "Подсказка 1".




16. Спасение Алой Мантии
Fable. Rescue Scarlet Robe

Fable. Спасение Алой Мантии

Подземная комната (Underground Chamber)

Задание начнётся сразу, как найдём скрытый путь в склепе. В тоннеле проходим мимо большого круглого водоёма.


Подземный туннель (Underground Tunnel)

Идём через туннели, где появляется нежить из-под земли. С развилки сначала идём в тупик на север, через взрывающиеся грибы. В тупике из сундука берём эликсир здоровья. Затем идём на восток.


Тропинка на утёс (Cliffside Path)

Идём по правому пути, через мелководье, в южном тупике из сундука берём Тёмный кольчужный шлем. Забираемся на высокий остров, там в сундуке лежит модификатор остроты. Затем идём по левому пути, по ровной тропинке, и в северном тупике бёрём из сундука модификатор молнии. В северном тупике, в центре круга из грибов копаем, найдём серебряный ключ (26). На юго-востоке сундук, где лежит эликсир здоровья. Чтобы пройти дальше, Нужно убить нежить мага.


Fable. Камера пыток

Подземный ход (Underground Passage)

В тоннеле убиваем охранников. В западном тупике, на столе 2 эликсира здоровья, в сундуке ещё эликсир здоровья. Идём по основному пути на север. В зале разрушаем все бочки, открываем сундук на севере, в нём Тёмный кожаный доспех. В восточном сундуке Обсидиановая катана. На возвышенности входим в двери.


Камера пыток (Torture Chamber)

За решеткой увидим свою постаревшую мать Скарлет. Справа нажимаем рычаг, и откроем камеру. Вместе с матерью бежим обратно по коридорам. Но на развилке нас поймает сам Валет Клинков. Окажется, он подсматривал за нами, используя Печать Арены. Мать вернут в клетку, нас тоже посадят в тюрьму.




17. Побег из тюрьмы
Fable. Как сбежать, вернуть вещи

Fable. Побег из тюрьмы

Баргейтская тюрьма (Bargate Prison) 70

В камере останемся без оружия и магии. Чуть позже охранник выпустит нас, чтобы мы поучаствовали в гонке. 4 заключенных побегут по коридорам, а охранники будут делать ставки. Стартуем, и бежим без остановок, зажав ПКМ. Охранники будут показывать руками, куда бежать дальше. Если займём 1-ое место, то окажемся в кабинете начальника тюрьмы.

Начальник тюрьмы наградит нас чтением своих стихов, стоя спиной к нам. Включаем бесшумный шаг (Caps Lock), крадёмся вперёд и влево. В правой части экрана показано время, которое у нас осталось, и шкала шума. Если шкала шума почти заполнится, то временно останавливаемся. Нам нужно прочитать записку на доске слева впереди, так мы узнаем случайный пароль. Затем, так же бесшумно идём к столу справа, вводим пароль в 1 из 3 замков на книгах. Если выберем правильную книгу, то найдём Ключ от тюремной камеры. Если отпереть неправильную книгу, то придётся ждать до следующего забега. Максимум придётся повторить эти действия 3 раза.


Тюремный блок

В своей камере открываем решетку ключом. В камере напротив разбиваем бочки, найдём палку, берём её в руки. Открываем все камеры, и у нас появится 5 союзников заключенных.

Во дворе тюрьмы 3 охранника, пока убегаем от них. Отдельный путь ведёт к матери, туда пока не надо. Обыскиваем 3 пути в стене. Мы вышли из 1-го блока. Во 2-ом блоке коридор завален камнями, около скелета подбираем прическу "Маленькие усы". В 3-ем блоке открытые камеры.


Тюремные бараки (Prison Barracks)

Во дворе идём на 2-ой этаж, входим в дверь справа от лестницы. Внутри открываем 5 сундуков, соберём Наряд стража. В дальнем центральном сундуке берём все свои вещи, вооружаемся своим оружием. Из шкафов берём тату "Харитонская ящерица" (плечо), (рука).


Кабинет главного надзирателя

Во дворе проходим по верхним путям на крепостной стене, входим в дверь на 2-ом этаже. В комнате начальника, в шкафу есть тату "Узор Сомруна".


Fable. Босс: Кракен

Во дворе спускаемся обратно, входим в отдельную дверь. В палате пыток снова нажимаем рычаг, чтобы выпустить мать. Вместе убегаем в правую дверь. В тоннелях пробиваемся через отряды охранников. В подземной круглой комнате на нас нападёт большой монстр.

Босс: Кракен. Из воды появятся 4 щупальца, нужно пробежать под ними, а потом ударить пару раз, чтобы они спрятались. После этого появится голова монстра. Бьём её мечом, уклоняемся от зелёного потока изо рта, снова бьём. Пока голова стоит в центре, обстреливаем из лука или магией. Снова ударяем 4 щупальца, снова бьём голову, и победим.

Когда выйдем на поверхность, мать расскажет, что Валет Мечей ищет особый меч. Ключ к нему спрятан на Скрюченном побережье. Туда ведёт портал Тёмнолесья, нужно активировать его. Награда: трофей "Зуб Кракена".


Извлечение шпиона (Bandit Spy Extraction)

Когда вернёмся из тюрьмы, в Гильдии появится этот квест. Есть 7 обещаний. Идём в Глушвилль, в богатом квартале на северо-западе говорим с девушкой Таней. Бандиты внедрили к торговцам своего шпиона, и теперь нам нужно безопасно вернуть его.

За городом говорим с бандитами. Узнаем, что шпиона зовут Отто, он единственный носит усы. Можем нанять несколько бандитов в команду. Идём вперёд, убиваем всех охранников и торговцев. Нужный торговец будет самым дальним, его не трогаем, иначе провалим задание. Найдя Отто, командуем ему идти за нами, возвращаемся в город. На обратном пути ещё враги. Награда: 5800 монет, 400 известности, модификатор остроты, трофей "Голова торговца".




18. Проход на Скрюченное побережье
Fable. Gateway to Hook Coast

Fable. Скрюченное побережье

Когда сбежим из тюрьмы, перемещаемся в "Холмогорье", идём на восток. В локации "Древний портал", около каменных колонн убиваем все появляющихся скелетов. Так мы зарядим портал энергией, и он перенесёт нас на новый остров.


Скрюченное побережье (Hook Coast)

На снежном острове появимся сразу в городе. Около портала есть дом, продаётся за 29 000 монет. Дальше на берегу стоит маяк, его двери заперты, но их можно выбить ударами меча. Внутри маяка, в шкафах есть 500 монет, серебряный ключ (28). На вершине стоит сундук "15", в нём Большой топор Маррена (легендарное 11/10).

В центральных домах есть тату "Наконечник стрелы", "Наручи", причёска "Неухоженая борода", "Глаза Эйво", тофу, Латные перчатки, эликсир воли. Около таверны, из сундука берём модификатор остроты. На верхнем этаже, в шкафах есть причёска "Косы", книга "Методика порки", "Драконы".

Fable. Толкни монету

В таверне есть мини игра "Толкни монету". Нужно поочерёдно толкнуть 4 монеты, чтобы они остановились в одной зоне. Чтобы закинуть все на "десятку", выставляем стрелку удара почти на конец синей зоны. Если наберём 32–40 очков, получим награду: Фигурка Мейза (7/9).

Наверху около колокола нападёт асссасин. На севере города подходим к выходу, он перекрыт силовым барьером. С нами свяжется мать, попросит вернуться в Гильдию.


Внутри Гильдии, в комнате Мейза увидим, что мать возьмут в плен 2 слуги тьмы, и все они исчезнут. Мать успеет крикнуть, чтобы мы взяли книгу, где описано, как снять барьер. Со столика берём книгу "Чудесные деяния Арбана". Награда: 4200 монет, 500 известность.

Говорим с наставником. Он предупредит, что все побочные задания придётся временно отложить (когда закончим цепочку сюжетных заданий, сможем вернуться к побочным квестам).




19. Вернись на Скрюченное побережье
Fable: Anniversary

Fable. Босс: Мейз

Снова перемещаемся на заснеженный остров. Увидим, как кричащие призраки прогонят всех жителей города. Через врагов пробиваемся на север, подходим к силовому барьеру. Наставник по громкой связи зачитает заклинание, и барьер отключится.

За барьером встретим Мейза и сестру Терезу. Узнаем, что Мейз предатель, он работает на Валета Мечей. Появится сам Валет, он обездвижит нас заклинанием, и заберёт большой ключ. Когда босс уйдёт, Тереза сможет освободить нас. Вступим в бой с Мейзом.

Босс: Мейз. Он будет применять несколько заклинаний: вблизи выпускает огненную стену, издалека стреляет снарядами. Если он включит защитное поле, то просто пробиваем его несколькими ударами. Лучше использовать замедление времени, и ударять в ближнем бою. Когда нанесём много урона, Мейз переместится другое место. Постепенно переместимся к маяку, и там добьём его. Награда: 16 000 монет, 1500 известности, трофей "Фибула Мейза".




20. Остановить Валета Мечей
Fable. Try to Stop Jack of Blades

Fable. Остановить Валета Мечей

Победив Мейза, возвращаемся в Гильдию. Наставник отправит нас на перехват Валета, пока он не активировал все места силы.

1. Появимся на Ведьмином острове. Вместе с Дикой Розой идём через несколько локаций. Издалека увидим, что опоздали. Валет уже активировал большой шар. Он телепортируется к следующему шару, войдём в его портал.

2. Фруктовая ферма. На Озере враг активирует 2-ой шар.

3. Хоббова пещера. Здесь поможет герой Гром. Враг активирует 3-ий шар.

4. Висельный холм. Валет активирует 4-ый шар, и убьёт нашу мать.

Награда: 5000 монет, 800 известность.




21. Битва Валета Мечей
Fable. Battle Jack of Blades

Fable. Босс: Валет Мечей

Когда вернёмся в Гильдию, здание будет всё в огне. Говорим с побитым наставником, он укажет на дверь в библиотеке. Из зала с картой идём влево под лестницу, в библиотеке входим в пещеры.


Пещеры Гильдии (Guild Caves)

На пути лежит Дубовый длинный лук.


Палата Судьбы (Chamber of Fate)

Босс: Валет Мечей. В большом зале увидим, что теперь Валет схватил нашу сестру Терезу. Он уже добыл Вековечный Меч, осталось его активировать. Вначале бьём слуг зла, пока не отключится силовое поле в центре.

Вступим в бой с самим Валетом. Применяем замедление времени, уклоняемся от его удара, и бьём в ответ. Босс будет постоянно призывать своих монстров. Вовремя лечимся, уклоняемся от снарядов, и продолжаем бить.

Когда добьём босса до половины, он повиснет в центре зала, и начнёт обстреливать нас издалека. Вокруг появятся каменные колонны, за которыми можно прятаться. Переключаемся на лук, замедляем время, обстреливаем врага, откатываемся от его выстрелов.

После победы получим Вековечный меч (легендарное 12/10). Выбираем: активировать меч, убив при этом сестру (зло), или выбросить меч в водоворот (добро). Награда: 20 000 монет, 4000 известности, трофей "Маска Валета Мечей".


Жертва похищения (The Ransom Victim)

Когда победим Валета, в Гильдии появится побочное задание. Есть 6 обещаний. Перемещаемся в город на острове. Староста Сучковой просеки расскажет, что его сына похитили, и требуют выкуп. На выходе из города, в северо-восточном тупике говорим со старшим братом пропавшего.

Идём через несколько локаций на запад. Входим в пещеру, где раньше скрывался Археолог. Можем отдать выкуп 7500 монет, или можем убить похитителей. Если заплатим, то нас пропустят без боя. Ведём сына в город, отдаём отцу / брату (60 добро / зло). Награда: 3000 монет, 500 известности.





DLC: The Lost Chapters

22. Пророки Огненного Сердца
Fable. The Prophets of the Fire Heart

Fable. Пророки Огненного Сердца

Через 1 год придёт послание от героя Жнеца. Он расскажет о нападении колдунов, и попросит помощи. Нужно открыть первого Демона-стража, там забрать Огненное Сердце, чтобы вызывать Корабль утопленников, и на нём добраться до ледяного острова.

На площадке перед Гильдией появилась сюжетная демоническая дверь, она откроется, когда покажем маску Валета Мечей. Внутри в кристаллах заперты пророки. Чтобы получить артефакт, нам нужно пройти мини игру: на поле 4х4 перевернуть все плитки изображением солнца (освободим пророка), или изображением луны (убьём пророка). Поочерёдно решаем 5 пазлов.


На стандартной сложности:

1. Вверх, вправо, вниз, влево, вправо, вверх х2, влево, вверх, вправо х3.

2. Вправо х3, вверх х2, влево х2.

3. Вправо, влево, вправо, вверх х3, влево, вправо, вниз х2, вправо х2, вверх х2, вниз, влево, вниз, вправо, вниз.

4. Вправо х2, влево, вверх х2, вправо х2, влево х2, вверх, вниз, влево.

5. Вправо, влево, вправо х3, вверх, вниз, вверх х2, вниз, вверх х2, влево х2, вправо, влево х2, вниз, вверх.


Fable. Пророки Огненного Сердца 2

На тяжелой сложности:

1. Вправо, вверх, вниз, влево, вверх, вправо, вверх, влево, вверх, вправо х3.

2. Вверх, вправо х2, влево х2, вверх, вниз, вверх х2, вниз, вверх, вправо х3.

3. Вверх, вниз, вправо х3, вверх х2, влево, вверх, влево, вниз, влево, вправо.

4. Вверх, вниз, вверх, вправо, вверх х2, вправо х2, низ, лево, низ, право, низ.

5. Вправо, влево, вверх х3, вправо х2, вниз х3, вправо, вверх х3, вниз х2.

Награда: 5000 монет, 250 известности, трофей "Лента Огненного Сердца".


Спрятанный меч (The Hidden Sword)

Если в финале сюжета выбросили Вековечный меч, то теперь Дикая Роза предложит замену этому мечу. Во дворе Гильдии идём в башню Мейза, на 2-ом этаже обыскиваем шкафы и столы, найдём записи о мече. Спускаемся во двор, читаем надписи на 4 могилах. Духи прежних героев подарят нам меч Слеза Эйво (урон 230) (светлая версия Вековечного меча).




23. Корабль утопленников
Fable. Прохождение на 100%

Fable. Корабль утопленников

Через портал перемещаемся на Скрюченное побережье. Охранник расскажет, что эвакуировал всех жителей. Идём на вершину маяка, ставим в него Огненное сердце. Вместе с нами будет Дикая Роза.

Маяк начнут обстреливать монстры колдуны. Бежим на западный пирс, убиваем 1-го колдуна, пока он не разрушил маяк. Бежим в центр локации, убиваем 2-го колдуна. 3-ий враг под маяком.

Когда победим, маяк призовёт корабль из-под воды. Отправимся в Северные пустоши. Награда: 5000 монет, 800 известности, трофей "Карта".




24. Оракул Снежных Пиков
The Oracle of Snowspire

Fable. Оракул Снежных Пиков

Затерянная бухта (Lost Bay)

Приплывём на большой северный остров. Нас встретит голограмма Жнеца, расскажет путь до местного города. На побережье идём вправо, откапываем могилу, в ней серебряный ключ (29). В тупике на юго-востоке стоит сундук "30", внутри меч Мститель (легендарный 13/10), самоцветы. Рядом место для рыбалки, выловим эликсир жизни. Обыскиваем заброшенное здание, из бочек берём тату "Вихрь бешенов" (торс), эликсир здоровья.

Забираемся по тропинкам на север. Слева в тупике сундук, в нём Шлем воина света. На пути памятник солдатам Архонта. На вершине вступим в бой с ледяным троллем. Он выпускает дорожки из льда, может создавать ледяные шипы прямо под нами, поэтому нужно постоянно двигаться.


Северное предгорье (Northern Wastes Foothills)

Идём по одной тропинке, на ней есть книга "Создания севера", эликсир вечной Воли. За мостом убиваем слуг зла. На развилке открываем сундук, в нём модификатор здоровья. Слева запертая локация, идём вправо.


Святилище Архонта (Archon's shrine)

На южной тропинке, слева открываем сундук, в нём Дубинка оркона. Справа незаметный спуск к реке, там рыбачим, и выловим эликсир жизни. На перекрёстке встретим Дикую Розу.

На северной тропинке есть сундук, в нём Шлем воина тьмы. Дальше запертая локация. Идём на запад, там спускаемся к озеру, рыбачим, найдём эликсир мастера Воли. Дальше на западе вход в поселение.


Fable. Снежные Пики

Деревня Снежные Пики (Snowspire)

Здесь встретим самого Жнеца. Вместе осмотрим каменного Оракула. Чтобы поговорить с ним, нужно найти 4 записи. Искать их нужно в Некрополе.

Обыскиваем все дома, в шкафах найдём: тату "Мёртвая голова бешенов" (спина), книга "Создания севера", изумруд, тату "Вспышка бешенов" (лицо), "Большой голубой ящик" (спина), эликсир вечной Воли, тату "Военный символ бешенов" (ноги), "Осенние листья", Книга заклинаний, аметист, "Пламя бешенов" (живот), (спина), "Голова льва" (грудь), эликсир здоровья, "Погребение бешенов" (лицо). Из 5 разных мест соберём Набор брони огненного ассасина.

На северо-западе можно купить дом за 25 000 монет. В центре Анна принимает пожертвования, можно отдать любые вещи. У продавцов можно купить Светлый нагрудный доспех, для открытия одной демонической двери. В таверне есть мини игра "Монетный гольф", нужно пройти 4 лунки за минимум 10 ударов, тогда получим награду: Фигурка жнеца (8/9). Относим всех кукол в школу, в обмен получим Фигурку Валета Мечей (9/9).


Fable. Некрополь

Некрополь (Necropolis) 80

Из поселения возвращаемся на 1-ую развилку, входим в Некрополь. На большом кладбище нужно раскапывать могилы, подсвеченные зелёным светом. Нам нужны таблички, но кроме них могут попадаться плитки, которые будут вызывать толпы монстров. В других могилах 500+500 монет, эликсир здоровья, эликсир воли.

На юго-востоке открываем сундук, в нём эликсир вечной ловкости. На юге, перед дверью рыбачим, найдём серебряный ключ (30/30). В южной стене демоническая дверь (12/12), которой нужно отдать все серебряные ключи. Перед этим вначале открываем все сундуки с цифрами. Открыв всё, возвращаемся. За дверью меч Опустошитель (легендарное 14/10).

На севере, за мостом стоит сундук "25", в нём Боевая броня Архонта. На возвышенности в сундуке лежит эликсир вечного могущества. На севере в сундуке берём модификатор маны. В западном тупике собираем тату "Символика бешенов" (рука), "Вихрь бешенов" (спина).

Убиваем ледяного тролля, за ним берём последнюю табличку. Награда: 4000 известности, трофей "Перчатка колдуна".




25. Знания Оракула
The Oracle's Knowledge

Fable. Знания Оракула

Добыв 4 таблички, возвращаемся в снежный город. Каменный Оракул расскажет, что Валет Клинков создал себе новую оболочку. Он скрывается за Бронзовыми вратами. Нажимая на 4 символа, можем поговорить с Оракулом на другие темы.







26. Души Героев
Fable. The Souls of Heroes

Возвращаемся на 2-ую развилку "Святилище Архонта". Там Дикая Роза подскажет, что для открытия Бронзовых врат нужно добыть 3 особые души.Для каждой своё отдельное задание.


Fable. Душа с Арены

Душа с Арены

1. Перемещаемся в город на острове. Увидим, что герой Гром больше никому не нужен. Можем убить Грома, и взять его душу (+ зло). Или отправляемся на Арену, убиваем несколько троллей, слуг зла, колдунов. Победив всех врагов, заберём душу Арены (+ добро). Награда: 500 известности.

Возвращаемся к Дикой Розе, используем 1-ую душу на механизм ворот.


Душа матери

2. Можем убить Дикую Розу (+ зло). Или отправляемся в Дубовый дол, на кладбище. Убиваем появляющуюся нежить. После этого сможем взять с могилы душу матери (+ добро). Награда: 500 известности.

Возвращаемся к Дикой Розе, используем 2-ую душу.


Fable. Душа Ностро

Душа Ностро

3. Можем убить наставника, его охраняют в Гильдейском саду (+ зло). Или идём от Глушвилля на север, в "Круг мёртвых". Здесь нужно забрать душу Ностро. В бою уничтожаем воинов нежити, от этого босса призрак будет проявляться всё чётче. Когда Ностро материализуется, ударяем его. Затем снова бьём скелетов, пока он не появится. Награда: 500 известности.


Когда принесём все 3 души, механизм заработает, откроются Бронзовые врата. Награда: 8000 монет, 100 известности, трофей "Круг Архонта".




27. Последнее сражение
Fable. The Final Battle. Концовка

Fable. Босс: Дракон

Руины Архонта (Archon’s Folly) 81 локация

Босс: Дракон. Входим в Бронзовые врата, за ними встретим Валета Мечей в виде дракона. Когда дракон сидит над лавой, сбоку ударяем его мечом. Когда он начнёт замирать, отскакиваем назад, чтобы враг не укусил нас. Когда дракон взлетает в небо, встаём сбоку от него, стреляем из лука. Дракон будет выпускать огненное дыхание только перед собой. В углах арены будут появляться монстры колдуны, их лучше устранять, пока нет дракона. Повторяем до победы.

Когда победим, будет выбор, что сделать с маской Валета Мечей. Выбрасываем маску, нажав ЛКМ (+ добро). Или ждём какое-то время, и наденем маску на себя (+ зло). Награда: 20 000 монет, 3000 известности. Титры.

После титров сможем продолжить играть в открытом мире игры.





Достижения (50 штук)

1. Сюжетные (15 штук)
Fable. Ачивки

Ach Ach Ach Ach Ach Ach Ach Ach Ach Ach

Ach Ach Ach Ach Ach


2. Игровые возможности (8 штук)
Fable. Достижения, трофеи

Ach Чем торгуете? (What Are Ya Sellin'?)
Заработайте на продаже товаров торговцу, либо украдите у него предмет при помощи выражения "Кража".
Достаточно 1-ый раз продать что-нибудь торговцу. 1-ый торговец в Гильдии героев, в подвале здания.
Ach Достижение за каждое из решений (For Every Choice, An Achievement)
Станьте святее Эйво или злобнее Скорма!
Нужно повысить до 100 добро или зло. Если будем убивать всех врагов на пути, то автоматически станем добрым.
Ach Хвастовство (Project Ego)
Покажите всем возможным свидетелям трофей в мини-игре либо украсьте дом этим трофеем.
Получив трофей, находим его в инвентаре, показываем всем людям в локации, на клавишу "Tab". Либо внутри дома ставим трофей на доску.
Ach Разбогатей или сдохни (Get Rich Or Die Tryin')
Заработайте 10 000 золотых, сдавая жилплощадь в аренду, либо умрите.
Покупаем дом в городе, сдаём в наём, и каждые 3 дня приходим за деньгами. Или 1 раз умираем и загружаемся.
Ach Кто кого перепьет (The Drinking Game)
Напейтесь до рвоты либо помогите дружественному горожанину напиться.
Покупаем много пива, ставим в быструю ячейку, выпиваем, или дарим любому человеку 6 пива.
Ach Точно не по рельсам (Definitely Not On Rails)
Побывайте везде, кроме пещер Демонов-стражей, либо растолстейте, чтобы не пришлось этого делать.
1) 81 локация. Если собирать всё, то получим в конце игры.
2) Как растолстеть: покупаем у торговцев всё мясо и пироги, и съедаем их, пока не получим достижение.
Ach Супружеские отношения (Marital Relations)
Получите подарок от второй половинки либо на глазах у нее затейте флирт с кем-то из поклонников!
Ухаживаем за любым человеком, дарим обручальное кольцо. Или выполняем задания леди Грей, и женимся на ней. Затем ждём подарок от жены, или зовём её за собой, и ухаживаем за другой девушкой.
Ach Герой во все времена (The Hero Of Time)
Съешьте рыбу-луну в Глушвилле днем, либо золотистую морковь ночью.
Покупаем эти предметы, съедаем. Рыба-луна включает ночь. Золотая морковь включает день.


3. Побочные задания (7 штук)
Fable. Достижения, трофеи

Пропускаемые в сюжете (2)

Ach Слабый пол (As Quiet As A Whisper)
Победите Уиспер в бою, не потеряв ни капли здоровья.
2-ое сюжетное задание. На 1-ой тренировке с мечом бьём Уиспер, не получая урона. Если не получилось, начинаем тренировку заново.
Ach Разве ж не весело? (Are You Not Entertained?!)
Пройдите все 8 раундов на Арене без отдыха.
12-ое задание "Арена". Не уходим, пока не пройдём все 8 раундов.

Побочные задания (5)

Ach Вот это громадина! (That's A Real Lunker!)
Получите 1-й приз на соревновании рыбаков, либо на спор выполните какое-нибудь задание голышом.
1) Чемпионат рыбаков найдём в "Бухте рыбаков", нужно выловить рыбу тяжелее 80 г.
2) Любое золотое или серебряное задание берём с дополнительным условием "без брони".
Ach Пиноцып (Fight Cluck)
Станьте чемпионом клуба "Тумак" либо заслужите Курошапку на соревновании по куроболу.
1) Нужно пройти 4 кулачные арены, только ночью: Глушвилль порт, Дубовый дол, Лагерь Двуклинка, Сучковая просека.
2) Или в Дубовом Доле выполняем задание пирата призрака, играем в "куробол", занимаем 1-ое место за 250 очков.
Ach Артур или Робин? (Arthur or Robin?)
Вытащите меч из камня либо заслужите высшую награду на состязании стрелков.
1) Меч у Храма Эйво. Нужна максимальная сила 7, здоровье 7, выносливость 7.
2) Дубовый дол, у ворот проходим соревнование лучников.
Ach Сторону выбрать надо тебе (Choosing My Religion)
Пожертвуйте 100 000 золотых храму Эйво либо принесите в жертву 10 человек в часовне Скорма.
1) Храм Эйво – копим и жертвуем 100 000 монет.
2) Часовня Скорма – приводим с собой 10 других людей, перед этим влюбляем их, зовём за собой, защищаем от врагов.
Ach С пылу, с жару (Out Of The Frying Pan…)
Полная сковорода наказания! Выразите мнение о собеседнике при помощи сковородки.
Ищем 6 подсказок на листках, за задания, и на локациях. По подсказкам откапываем клад на Фруктовой ферме, между зданием и стогами сена. Применяем сковороду на врага.


4. Прокачка героя (6 штук)
Fable. Достижения, трофеи

Ach Наш человек! (That's My Man!)
Вырастите полное древо навыков, будь то сила, ловкость или воля.
Чаще пользуемся ближним боем, и к концу игры сможем прокачать все красные навыки до максимума.
Ach Я – легенда (I Am Legendary)
Нужно повысить известность настолько, чтобы стать легендой Альбиона.
Нужна известность 7-го уровня. Если выполнять все побочные задания, то накопим примерно на последней трети игры.
Ach Я только учусь (But You're A Wizard, Hero)
Разучите по заклинанию каждого типа, добудьте по образцу оружия каждого типа.
1) 12 типов оружия: меч, лук, арбалет, катана, полуторный меч, двуручный меч, топор, двуручный топор, булава, двуручный молот.
2) 18 типов магии, все покупаются за магический опыт.
Ach Герой, пора их подлечить (Hero, Their Health Is Low)
Вылечите своего спутника на задании "Сопровождение". Нет, не спутника жизни.
Изучаем магию "лечение", ведём кого-нибудь за собой, лечим.
Ach Всеобщий призыв (The Summoner's Tail)
Вызовите могучее создание, чтобы оно сражалось на вашей стороне.
Изучаем магию "Призыв", используем в бою.
Ach Ложки нет (There Is No Spoon)
Управляйте разумом врага, заставьте его убить кого-то из своих.
Изучаем заклинание "Управление разумом". Оно срабатывает, только если в герое больше зла, чем добра. Делаем как можно быстрее, пока герой не стал сильно добрым за убийство множества врагов. Заклинание срабатывает не сразу, надолго зажимаем его около врага.


5. Переодевания (4 штуки)
Fable. Достижения, трофеи

Ach Красавица или чудовище (Beauty Or The Beast)
Доведите свою внешность до предела, будь то красота или уродство!
Достаточно сделать красивую причёску, бороду, одежду.
Ach Воин из воинов (The Ultimate Warrior)
Подстригитесь, отпустите бороду, сделайте тату, как того требует Братство стриженых и татуированных.
Достаточно применить: 1) любую причёску, 2) любую бороду в Глушвилле, 3) сделать любое тату, мастер есть в городе на острове.
Ach Лига ассасинов (Ass Creed)
Одевшись ассасином, сейте смерть быстро и тихо.
Собираем наряд ассасина: 1) Перчатки – купить в Гильдии. 2–4) Штаны, Куртку, Ботинки – купить в лагере Двуклинка. Собрав всё, надеваем, применяем эмоцию "пустить ветра".
Ach Все ради ачивки (I Did This For A Cheevo)
Поразите врага в голову при помощи арбалета, одевшись бородатой женщиной и нацепив рыжий парик.
Собираем наряд: 1) Платье – купить в Глушвилле, 2) Парик – в борделе, в тумбочке на 2-ом этаже. 3) Любую бороду. 4) Арбалет, стреляем в голову.


6. Боевые (3 штуки)
Fable. Достижения, трофеи

Ach Еда для тролля (Feed The Troll)
Дайте троллю отведать собственной стряпни.
Когда тролль кидает в нас камни, отбиваем их ударом меча.
Ach Одним махом (The Swinging Sword)
Одновременно поразите троих врагов с одного замаха.
Ударяем несколько раз, чтобы накопить суперудар. Входим в толпу врагов, нажимаем ПКМ + в сторону.
Ach Новые методы (Combat, Evolved)
Используйте Эликсир вечного чего-нибудь с боевым множителем 20 или больше.
В бою не получаем урон, постоянно бьём врагов, чтобы накопить комбо 20, в этот момент через инвентарь применяем зелье любого опыта.


7. Коллекции (6 штук)
Fable. Достижения, трофеи

Ach Первое вскрытие (Get It Off Your Chest)
Откройте первый Серебряный сундук, чтобы узнать, что за удивительный сюрприз скрывается внутри!
Для открытия 1-го сундука нужно 5 серебряных ключей. Все сундуки:
1. Гильдия героев, юг – Сундук "20" – Большой молот Маррена.
2. Великолесское озеро, островок – Сундук "5" – эликсир жизни.
3. Темнолесское озеро, у Борделя – Сундук "15" – Арбалет Аркена.
4. Дом Греев, внутри дома – Сундук "10" – модификатор остроты.
5. Хоббова пещера, 2-ая дверь – Сундук "5" – эликсир мастера Воли.
6. Пещера в Ведьмином Лесу – Сундук "15" – модификатор здоровья.
7. Холм Палача, пещера – Сундук "15" – модификатор манны.
8. Глушвилль, особняк Грей – Сундук "15" – Катана Хирю.
9. Круг мертвецов – Сундук "10" – модификатор укола.
10. Скрюченное побережье – Сундук "15" – Большой топор Маррена.
11. Затерянная бухта – Сундук "30" – меч Мститель.
12. Некрополь, на севере – Сундук "25" – Боевая броня Архонта.
Ach Полон ваш брелок (You Are A Super Player)
Найдите все 30 Серебряных ключей. Новости не по теме: опубликовано юбилейное руководство по Fable!
1. Смотровая площадка (Lookout Point), юго-восток, за кустами.
2. Глушвилль, юг (Bowerstone South), юго-восток, на карте дом отмечен синим цветом, на 2-ом этаже на балконе.
3. Рыбачья бухта (Fisher Creek). За домом рыбака, 3-и пузыри.
4. Рыбачья бухта. За 2 место в конкурсе рыболовов.
5. Гильдейский лес (Guild Woods). Южное озеро, нужна удочка.
6. Великолесское озеро (Greatwood Lake). В северном тупике.
7. Фруктовая ферма (Orchard Farm). На востоке, удочка.
8. Темнолесское Озеро (Darkwood Lake). На юге, стреляем в дыру обелиска.
9. Древний портал (Ancient Cullis Gate). С моста рыбачим.
10. Дом Греев (Grey House). На северо-востоке, удочка.
11. Розовый домик (Rose Cottage). Круглая "клумба" из цветов, копаем.
12. Хоббова пещера (Hobbe Cave). Круг из грибов, копаем.
13. Дубовый Дол, кладбище. Клад пирата под статуей слева.
14. Дубовый Дол, юго-восток, мини игра "Куробол", 2-ое место.
15. Лагерь Дваклинка (Twinblade's Camp). Юго-восток, за озером, перед сундуком копаем.
16. Камни Ведьминого леса (Witchwood Stones). В пруду, удочка.
17. Witchwood Lake (Ведьмино Озеро). Горгулья с красным свечением, перед ней копаем.
18. Сучковая просека (Knothole Glade). На юге, между 2 домами чистая поляна, копаем.
19. Мельничный Холм (Windmill Hill). В саду у дома, копаем.
20. Мельничный Холм. За мельницей между цветов, копаем.
21. Холм Палача (Headsman's Hill). Во время боя с Громом упадём ниже. В луже рыбачим.
22. Глушвилльский Особняк (Bowerstone Manor). Когда женимся на леди Грей, входим в особняк, осматриваем её кровать.
23. Кладбище нежити (Lychfield Graveyard). На юге рыбачим.
24. Кладбище нежити. 3 могилы у стены, копаем среднюю могилу.
25. Кладбище нежити. Обыскиваем саркофаг около 3 могил.
26. Тропинка на утёс (Cliffside Path). Наверху круг из грибов, копаем.
27. Южный Глушвилль (Bowerstone South). Нужно 25 книг.
28. Скрюченное побережье (Hook Coast). На маяке, на 1 этаже в шкафу.
29. Затерянная Бухта (The Lost Bay). На побережье копаем могилу.
30. Некрополь (Necropolis). Рядом с Дверью Демоном, удочка.
Ach Барахольщик (Horde Mode)
Некоторые виды оружия считаются легендарными. Вам стоит собрать не меньше десятка.
Всего 14 легендарных оружий, достаточно найти 10:
1. Гильдия Героев, сундук "20" – Большой молот Маррена.
2. Великолесское ущелье, демон. дверь, убить 1 человека / съесть 10 цыплят – Молот Уэллоу.
3. Великолесские пещеры, демон. дверь, комбо х14 – Сабля Блютэн.
4. Темнолесское озеро, Бордель, сундук "15" – Арбалет Аркена.
5. Часовня Скорма, 50 зла, принести жертву – Лук Скорма.
6. Скалистая тропа, демон. дверь, надеть костюмы: 1) Светлая броня, 2) Тёмный наряд Мастера Воли, 3) Наряд разбойника – Булава Кукольника.
7. Храм Эйво, добро 50, пожертвовать 100 000 монет – Дубинка.
8. Храм Эйво, Меч в камне, максимум силы – меч Вестник.
9. Глушвилль, особняк Грей, сундук "15" – Катана Хирю.
10. Дом Греев, демоническая дверь, жениться – Топорик Ронок.
11. Скрюченное побережье, сундук "15" – Большой топор Маррена.
12. Палата Судьбы, босс Валет Мечей – Вековечный меч.
13. Затерянная бухта, сундук "30" – меч Мститель.
14. Некрополь, демоническая дверь, отдать ключи – меч Опустошитель.
Ach Учиться и еще раз учиться (Education Rules The Nation)
Детям Альбиона нечего читать, у них нет книг! Вы же не хотите, чтобы они выросли неграмотными?
1–12. Гильдия Героев, библиотека: (История любви, Фауна Альбиона I, II, III, Драконы, Арена, Северные Пустоши, Стародавнее Королевство, История Дваклинка, Другая земля, Белый Оборотень, Сказка про Максли).
13. Гильдия Героев, башня Мейза (Валет Клинков).
14. Гильдия Героев, за демонической дверью (Как заводить друзей).
15. Глушвилль, дом на севере (Гильдия уродов).
16. Глушвилль, дом на севере (Ты не такой уж злобный урод).
17. Глушвилль, 2 этаж магазина одежды (Раскаявшийся алхимик).
18. Дубовый дол, купить в магазине (Методика порки).
19. Дубовый дол, купить в магазине (Книга пускающего ветра).
20. Дубовый дол, дом на востоке, 2-ой этаж (Подвиги Аэркана).
21. Дубовый дол, дом на востоке (Последний день Дубового Дола).
22. Лагерь Дваклинка, купить (Настольная книга урода).
23. Лагерь Дваклинка, купить (Глаза убийцы).
24. Сучковая просека, юго-запад, дом на севере (Истребитель оборотней).
25. Северный Глушвилль, дом на востоке (Злоключения портняжки).
Ach Сезам, Откройсяиидиты (Open Saysamemiddlefinger)
Откройте двери всех Демонов-стражей либо покажите закрытому демону, что вы о нем думаете.
1) Либо показать любой двери фак. 2) Либо открыть 12 дверей:
1. Гильдия Героев – нужна лампа, получим после выпуска – книги.
2. Великолесское ущелье – убить 1 человека / съесть 10 цыплят – Молот Уэллоу.
3. Великолесские пещеры – боевой множитель х14, копим на соседних локациях до 20, на локации повышаем до 14 – Сабля Блютэн.
4. Темнолесские болота – победит стражей: толпу хоббов – Наряд мастера Воли.
5. Холмогорье – толстый герой, нужно съесть много мяса, пирогов, пива – эликсир мастера Воли.
6. Дом Греев – жениться на леди Грей – Топорик Ронок. 7. Розовый домик – подарить двери розу, конфеты – Набор брони мастера Воли.
8. Темнолесский бордель – переспать с девушками 10 раз – Шляпа наглеца.
9. Скалистая тропа – надеть костюмы: 1) Светлая броня, 2) Тёмный наряд Мастера Воли, 3) Наряд разбойника – Булава Кукольника.
10. Сучковая просека – выстрелить из лука, урон выше 200 – эликсир жизни.
11. Холм Палача – победить героя Грома, в побочном задании – выход.
12. Некрополь – отдать все серебряные ключи – меч Опустошитель.
Ещё 3 демонические двери открываются по сюжету, они не считаются.
Ach Fable Heroes (Fable Heroes)
Учитель из Глушвилля ищет коллекционных кукол. Помогите ему их найти!
Почти все куклы даются за мини игры в тавернах:
1. Глушвилль, мини-игра "открой карту" за 24 сек (Кукла Браэр Роуз).
2. Дубовый дол, мини игра "забей монетку", 11 очков (Уиспер).
3. Дваклинка, мини игра "дополнение", 22 секунды (Дваклинка).
4. Сучковая просека, "сортировка карт", 24 секунды (Алая мантия).
5. Арена, купить в магазине, или в Северном Глушвилле (Гром).
6. Арена, купить в магазине, или в Северном Глушвилле (Твоя кукла).
7. Скрюченное побережье, "толкни монетку", 32–40 очков (Мэйз).
8. Снежные Пики, мини игра "забей монетку", 10 очков (Жнец).
9. Относим 8 кукол в школу, получим в обмен (Валет Мечей).


8. Особые прохождения (1 штука)
Fable. Достижения, трофеи

Ach Гори все огнем (Great Balls Of Fire!)
Совершить истинный, героический подвиг.
Нужно пройти игру на "героическом" уровне сложности. Сразу проходим на повышенной сложности, игра не трудная.




Вопросы — ответы


Fable: The Lost Chapters или Fable: Anniversary, что лучше?

F:TLC — стандартная игра с дополнением 2005 года. F:A — переиздание игры в HD-качестве 2014 года, полная игра с дополнением. Графически новая игра лучше.


Что подарить леди Грей в Fable Anniversary?

Черную розу, она продаётся в том же квартале, у торговца на входе.


Fable. Где взять удочку?

Самое первое место с удочкой — локация "Рыбачья бухта". Когда пойдём спасать Фруктовую ферму, на развилке идём в тупик на северо-западе. Позже удочку можно купить в северном городе Глушвилль, у торговца на входе.


Fable. Где взять лопату?

Самое первое место — продают торговцы в локации "Лагерь в Темнолесье", когда будем охранять двух торговцев. Позже лопата будет продаваться в каждом городе.


Fable. Где найти синие грибы для ведьмы?

1. Холмогорье (далеко на юге, дальше по сюжету). На северо-западе локации встретим торговца, который продаст синий гриб за 1500 золотых, и расскажет о других 3 грибах.

2. Поляна для пикников. Нужно рассмешить женщину. Среди эмоций выбираем "Смешок" (нажимаем F, выбираем навыки, сообщения), применяем эмоцию 3 раза. Получим 2-ой синий гриб.

3. Гильдия героев. Нужно найти удочку, и на юге локации, около демонической двери, выловить из воды 3-ий синий гриб.

4. Гильдийский лес. Говорим с человеком, он даст Письмо от Сирила, попросит передать это письмо девушке в Дубовый дол, на востоке локации. Отвечаем девушке, от кого письмо: от Сирила / от нас (+20 добро / зло). Получим письмо "Ответ от Миры", относим его Сирилу, получим 4-ый синий гриб.


Fable. Где найти ожерелье леди Грей?

Опрашиваем всех отмеченных людей в богатом квартале. Ожерелье видели в Дубовом доле. Говорим с Леди Грей, и отправляемся на поиски. В Дубовом доле идём на кладбище, на северо-востоке. Там у входа говорят 2 человека, встаём позади них за забором, и подслушиваем. Из разговора услышим, что ожерелье закопано на берегу, между двух лодок. Идём на юго-запад города, между лодок откапываем Колье леди Грей.


Fable: Anniversary. Сокровище пирата-призрака, где копать?

Юго-западный пляж. Встаем к востоку от пирса, вплотную к нему, копаем.


Fable. Какая часть лучше?

Самая первая часть. 2-ая и 3-я части уже меньше похожи на сказку.


Fable. Как вытащить меч из камня?

Нужно прокачать до максимума здоровье, силу, выносливость.


Fable. Как переводится?

Басня — сказка с моралью, с наставлением читателю.


Fable. Как жениться?

У леди Грей нужно выполнить все её побочные задания, и женимся автоматически. С любой обычной девушкой нужно поднять с ней отношения, постоянно выбирая эмоции с флиртом, и делая подарки. Когда значок сердца станет максимально большим, дарим девушке обручальное кольцо, и сердце станет золотым. Это будет помолвка. Чтобы жениться, нужно купить свой дом, оставить его пустым, и поговорить со своей помолвленной девушкой.


Fable. Как развестись?

Можно убить или запугать супругу злыми эмоциями (+600 зла).


Fable. Как ловить рыбу?

Покупаем удочку, в инвентаре назначаем её на любую быструю клавишу 1–9. Подходим к воде, нажимаем эту цифровую клавишу. Когда услышим шум, нажимаем ЛКМ, и начнём вытаскивать рыбу. Пока рыба не сопротивляется, быстро нажимаем ЛКМ. Если рыба начала вырываться, то нажимаем ЛКМ реже или вообще не трогаем, чтобы не порвать леску, затем снова продолжаем нажимать.


Fable. Как пройти мимо разбойников?

Скалистая тропа. Нужно незаметно обойти 3 бандитов. Красться можно на клавишу "Caps Lock", но это не обязательно, врагов можно обойти и обычным бегом. Если они увидят нас, то впереди закроются ворота. Когда убьём врагов, через какое-то время ворота откроются, и выйдут 3 новых бандита. Можем пробовать снова.


Fable. Как заработать много денег?

На обычной сложности копим небольшую сумму, подходим к любому торговцу, выкупаем все товары определённого типа. Когда у торговца не останется такого товара, цена на него повысится. Можем продать тот же самый товар по завышенной цене. Повторяем так несколько раз. На тяжелой сложности это не работает, коэффициенты дефицита там в разы ниже.


Fable. Как открыть двери демонов?

У каждой двери свои условия. Все демонические двери описаны в тексте прохождения, и выделены фиолетовым цветом, как в игре. В достижениях все демонические двери описаны в одном месте.




Ach Достижение "Почётный читатель gamesisart.ru"
Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это — один клик, для нас — очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов.
Ach Достижение "Почётный спонсор gamesisart.ru"
Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения.
Ссылка для доната. История, Топ донатов




Меню выбора страницы:
Общая информация. Задания.
Достижения. Вопросы — ответы.


+ Добавить комментарий