Логотип
GamesIsArt.ru Компьютерные игры как искусство
Поиск по сайту
ВК Форум Донат
Другие игры разработчиков Team Cherry:

Hollow Knight
HK
Silksong
HK Silksong

Hollow Knight: Silksong. Прохождение


- -
Silksong (обложка)
- Games is Art -



Общая информация


Дата выхода "Hollow Knight: Silksong" — 4 сентября 2025.

Разработчик: Team Cherry. Издатель: Team Cherry.

Сюжет — 25 часов. Время 100% прохождения игры — 60 часов.



Системные требования
Hollow Knight на ПК

Характеристика Минимальные требования Рекомендуемые требования
CPU Процессор Intel Core i3-3240, AMD FX-4300 Intel Core i5-3470
DDR Опер. память 4 GB ОЗУ 8 GB ОЗУ
Video Видеокарта GeForce GTX 560 Ti
Radeon HD 7750
1GB, DirectX 10
GeForce GTX 1050
Radeon R9 380
2GB, DirectX 10
HDD Место на диске 8 Гб 8 Гб
OS Опер. система Windows 64-bit: 10 Windows 64-bit: 10




Прохождение. Акт 1. Фарлум

1. Костяная Низина
Hollow Knight: Silksong. Что это за игра

Silksong. Мшистый грот

Играем за жука охотницу Хорнет, вооруженную иголкой. Увидим, как нас перевозили в круглой клетке какие-то жуки в балахонах. Но на пути обвалился мост, весь отряд жуков упал, а мы смогли выбраться из клетки.


Мшистый грот. От места падения идём влево, прыгаем через препятствия (на клавишу Z), пробиваем зелёные заросли (на клавишу X). Атакуем простых жуков, собираем из них осколки панциря. Над водой забираемся наверх по островкам. Забираемся в правый верхний угол, там висит болотная ягода (1). Основной путь справа снизу.

Около пропасти смотрим вниз, на левом нижнем утёсе берём ветхие чётки (30 бусин). На развилке в тёмной пещере вначале идём влево вверх, спрыгиваем по утёсам вниз, разбиваем декорацию, и сможем взять десяток осколков. Идём вправо, вверх и влево.


Старая капелла. Слева от входа садимся на скамейку, чтобы сохраниться. Забираемся выше, слева пробиваем заросли, выйдем на арену.

Silksong. Босс: Матерь Мхов

Босс: Матерь Мхов. Это большая пчела. Пока она летает влево и вправо, подпрыгиваем и ударяем её. Когда она готовится налететь на нас, вовремя перепрыгиваем её. Позже начнут падать камни, отходим в сторону от осыпающейся пыли. Когда пчела будет оглушена, и у нас накопится белая полоска, приближаемся к ней вплотную и применяем связывание (на клавишу А).

Дальше слева подходим к костяной верёвке, нажимаем вверх, чтобы вознестись. На поверхности потеряем сознание, но нас приведёт в чувство старушка Прислужница капеллы. Узнаем, что здесь пилигримы пытаются дойти до Великой Цитадели. Это станет нашей новой целью.


Костяная низина. Сохраняемся на скамейке. Рядом сидит Маленький пилигрим. Дальше справа есть вход в пещеру, внутри Напуганная пилигримка. Справа от пещеры есть торговец Пебб, мастер по ремонту Флик. Торговец продаёт инструмент Магнетитовая брошь (1/51).

Справа входим в тёмную пещеру. На нижнем пути встретим пилигримам Шерма, он стоит перед запертыми воротами, и пытается открыть их стихами и песнями.

Возвращаемся и на развилке забираемся вправо вверх. Наверху проходим влево, убиваем летающих жуков. В левом тупике встаём на слабую платформу, она обвалится. Внизу в яме отбиваемся от появляющихся врагов. После этого сможем спуститься ниже. Слева снизу нажимаем большой рычаг на потолке, и откроем ворота перед Шерма.

От ворот идём дальше вправо. Под потолком висят связки бус, сбиваем их и собираем. На открытом пространстве ударяем в колокол, и появится скамейка сохранения.


Silksong. Основание Фарлума

Основание Фарлума. По большому позвоночнику прыгаем через ямы с лавой. Снизу справа тупиковый балкон над лавой. Поднимаемся там, где поставлен рисунок бабочки. Наверху проходим влево, ударяем висящую гирю, она упадёт ниже.

По гире запрыгиваем влево вверх, забираемся мимо летающих жуков. Сверху будут платформы с синим кристаллом, они временно обваливаются, нужно быстро прыгать по ним дальше.

На подъёме, слева на платформе позвоночнике есть большой череп, около него проходим в комнату слева, там лежит осколочная подвеска (2/51) (амулет, больше осколков с врагов).

Справа есть ещё подъём, там, слева на средней высоте есть стоянка пилигримов, там есть сохранение, предводитель Мушка, пилигримы Грискин, Варга. Осматриваем тупик справа, там есть ветхие чётки.

Проходим влево по верхнему уровню, внизу нажимаем рычаг, опустим 2-ую гирю. Запрыгиваем влево вверх, на этом пути стоит навигатор Шакра, он продаёт карты локаций, перо, компас (3/51), метки. 1-ая карта стоит 40 бусин. Слева забираемся наверх.

На верхней развилке есть указатель вправо, там найдём босса, запертого в паутине. Паутину можно ударять, но она быстро восстанавливается. Пока здесь ничего не сделать, идём влево.


Мохоум. Прыгаем по верхним площадкам влево. На пути враги, плюющиеся ядом. В левом верхнем углу нажимаем рычаг, откроем люк снизу. В нижнем тупике есть связка бусин. Идём влево до тупика, берём две связки бусин. Забираемся на зелёные платформы в центре, с них прыгаем вправо вверх, найдём скамейку. Справа нажимаем рычаг, откроем быстрый путь к боссу.

Снова забираемся к рычагу, справа сверху за кустами берём связки бусин. Идём вверх. На пути верёвки с белыми метками, они активируют ловушки — шипы из пола. Быстрее пробегаем такие места. Дальше справа есть надпись о Ткачихе. У правой стенки поднимаемся выше, слева сверху встаём на большую площадку, получим умение "Шёлковое копьё" (1/6) (на клавишу F).

Слева копьём пробиваем паутину. Чуть ниже берём ветхие чётки, обрезаем верёвку и откроем быстрый путь вниз. Справа снизу есть ещё одна паутина, за ней есть скамейка, Моховой друид. Можем взять задание "Сбор ягод". Нужно собрать 3 ягоды. Одна у нас уже есть.

От друида спускаемся вниз и вправо, пробиваем заросли, за ними найдём тайный тупик, здесь растёт болотная ягода (2/3).


Silksong. Босс: Колокольный зверь

Босс: Колокольный зверь. Получив способность, возвращаемся к связанному босу, копьём пробиваем паутину, и вступим в бой. Это большой многоногий жук, он часто закапывается под землю. Если он выкапывается слева или справа, то будет 1 из 2 атак: таран понизу или прыжок поверху. Уклоняемся, а потом ударяем. Если он выкапывается в центре, то уклоняемся от двух колокольчиков. Позже колокольчики начнут валиться ещё и с потолка.

Когда победим, окажемся внутри огромного кокона. Забираемся по платформам наверх. Постоянно ударяем поворотные рычаги, чтобы платформы поднялись вверх. На вершине получим шёлковое сердце (1/3) (сможем тратить белую шкалу на лечение, на клавишу А).

Очнувшись, проходим вправо. Побеждённый босс станет нашим ездовым животным. Сможем призывать его в комнатах с колоколами, и быстро перемещаться между станциями "Звонкий путь".

Сразу возвращаемся в "Костяную Низину". Подходим к доске объявлений, платим 200 осколков, чтобы выполнить задание "Ремонт в Костяной Низине". Берём ещё одно задание "Одеяние пилигримов"<: нужно собирать накидки с убитых врагов пилигримов. Награда: чётки-ожерелье (120 бусин). Справа на высокой платформе поселился торговец навигатор.




2. Костяк

Silksong. Костяк

Едем на станцию "Костяк". Справа от босса ударяем в большой колокол, от этого появится скамейка, откроется дверь впереди. Дальше рычаг открывает люк в полу — быстрый путь назад.

Забираемся вверх. Справа тупик с надписью. Слева прыгаем по островкам на этаж выше. В правом верхнем углу найдём блоху (1/30), застрявшую в зарослях. Освобождаем её, она улетит к каравану. Возвращаемся вниз к каравану, говорим с предводителем Мушкой, получим задание "Потерявшиеся блохи". Всего нужно найти 5 блох.

С развилки после босса идём вправо. По пути убиваем безумных паломников, собираем выпавшие бусины, с тел врагов собираем изношенные одеяния. В правом нижнем тупике убиваем большого черепа, за ним куча бусин. Сверху прыгаем по исчезающим платформам.


Красные точки. Увидим на пути висящие красные фрукты. Вначале спускаемся влево вниз, пробиваем огненную руду, проходим в шахту. Внутри пробиваем ещё руду и убегаем от взрывов. В тупике берём ремесленный металл.

Наверху от красных точек можно отскакивать, если ударять пикирующим ударом (в прыжке удар + вниз). Такой удар наносится по диагонали, нужно привыкнуть, чтобы начать попадать. Выше прыгаем по 3 точкам, наверху в комнате берём бусины, пробиваем левую стену. Прыгаем над шипами по 1, 2, 3 красным точкам. И в тупиковой комнате найдём сундук с бусинами. Возвращаемся тем же путём, чтобы донести всё это до магазина.

Silksong. Красные точки

От красных точек идём вправо вниз. Спускаемся до указателя с шаром, входим в здание справа. Это тюрьма, где заперты два преступника. Слева сверху пробиваем решетку, убиваем врага с дубинкой. Справа по центру пробиваем решетку, чтобы освободить вора Гриндл. В его камере на верхнем этаже лежит прямая булавка (4/51) (метательное оружие, нажимаем F + вверх). На нижнем этаже садимся на скамейку, сохраняемся.


От тюрьмы спускаемся ещё ниже. Слева на средней высоте тупик, где висит связка бусин. Слева снизу выход к лаве, здесь встаём на кнопку, и включим платформу. На ней можно быстро вернуться влево, на балкон перед лавой, где уже были.

Дальше справа есть враги в шлемах, атакуют вилами. Летающие враги в шлемах скидывают на нас огненные шары. Впереди тёмное помещение, за ним переход в следующую локацию.




3. Глубокие доки
Hollow Knight: Silksong. Прохождение gamesisart.ru

Silksong. Глубокие доки

На входе поднимаемся на 2 лифтах, сверху можем открыть скамейку за 30 бусин. Внизу проходим вправо, встретим навигатора. Слева снизу от него есть станция, можем включить её за 50 бусин.

Секрет. На станции идём к левой стенке, пробиваем её на средней высоте. Внутри пещеры прыгаем по островкам мимо потоков лавы, наверху справа спасём блоху (2/30).

От навигатора идём вправо через яму лавы. Идём вправо, в запертой комнате сражаемся с врагами в шлемах. Когда победим, появятся пути вверх и вправо. Справа пока не допрыгнуть. Наверху используем скамейку, и рычагом открываем быстрый путь назад. Справа в тупике сидит Дочь кузни, у неё можем купить 3 инструмента (5–7/51).

Около навигатора нажимаем рычаг, спускаемся через люк в полу. В тёмных комнатах идём вниз и влево. Запрыгиваем на балкончик слева сверху, пробиваем стену, за ней в тайнике есть набор осколков (80 осколков). Внизу спускаемся на лифте. Слева снизу на площадках ползают слизняки, выпускающие огонь, вокруг летают враги в шлемах.


Silksong. Шахта слизней

Шахта слизней. Слева снизу на площадках ползают слизняки, выпускающие огонь, вокруг летают враги в шлемах. Входим в левое здание, убиваем несколько врагов, под потолком сбиваем 4 связки бусин. В левом тупике открываем сундук с осколками. Здесь из всех врагов выпадают бусины, и можно быстро и безопасно накопить на все покупки у навигатора.

Из шахты со слизнями входим в правое здание. На полу лежат раскалённые угли, по ним можно ходить, но нужно постоянно подпрыгивать, чтобы не получать урона. По висящим жаровням запрыгиваем вправо вверх, нажимаем рычаг. Висящие жаровни сменят свою высоту, прыгаем по ним влево вверх, берём обломок катушки (1/18). Нажимаем рычаг, спускаемся к выходу.

Из шахты входим в правое верхнее здание. По платформам запрыгиваем под потолок, слева сверху нажимаем рычаг, и подвешенный колокол поднимется выше. По колоколу забираемся выше. Идём вправо, прыгаем по горячим углям. На пути будут враги в виде скелетов динозавров.

Дальше забираемся наверх, ударяем огонёк на потолке, а потом поднимаемся в получившийся проём. Справа можно активировать скамейку за 30 бусин.


Silksong. Рывок

Рывок. Забираемся влево вверх, по островкам над шипами. На самой вершине развилка, правый путь закрыт костяными воротами, идём влево. В запертой комнате сражаемся с красными муравьями.

После битвы спускаемся влево вниз. Спрыгиваем по островкам над шипами, отбиваемся от летающих муравьёв. Слева на средней высоте пробиваем слабую стену, за ней поднимаемся в тупик, берём ветхие чётки. Спускаемся ниже, там яма с шипами и развилка. Справа пробиваем огненную руду. Слева прыгаем через яму с углями, на площадке берём способность "Быстрый шаг" (рывок, на клавишу С).

Разбегаемся на платформах, и прыгаем дальше влево. С разбегу сможем прыгнуть дальше. На коротких площадках не разогнаться, там делаем наоборот — вначале прыгаем, а потом делаем рывок уже в воздухе. У левой стены нажимаем рычаг. По опушенному колоколу забираемся вправо вверх, там освободим блоху (3/30). Внизу слева нажимаем рычаг, откроем быстрый путь к скамейке около 2 лифтов.


Silksong. Поиск ягод

Поиск ягод. Получив способность рывка, возвращаемся в 1-ую локацию, из поселения спускаемся влево вниз в Мшистый грот. На самом верхнем ярусе грота прыгаем и делаем рывок, чтобы достать болотную ягоду (3/3).

Идём наверх в локацию Мохоум, в её правый верхний угол, чтобы отдать все ягоды друиду. Награда: око друида (8/51) (амулет, получив урон, будем повышать шкалу шёлка). Если соберём все ягоды в игре, то улучшим этот инструмент.

В Мохоум, с левой стороны над поляной висят длинные клетки, запрыгиваем на них рывками. По двум клеткам попадём на левый берег. Дальше пробегаем пещеру, где сверху нас будет атаковать кислотой большой жук. Прячемся от него под платформами, и пробегаем дальше влево. В здании увидим ворота с замочной скважиной. Внизу спрыгиваем в воду, пробиваем стенку справа, берём часть маски (1/20). Возвращаемся к клеткам, спрыгиваем влево вниз, берём кучу бусин.


Silksong. Босс: Лейс

Сохраняемся в центре 3-ей локации, спрыгнув через люк в полу, справа. От сохранения идём обратно наверх, и вправо. С разбегу прыгаем на правую верхнюю платформу, нажимаем рычаг, и откроем путь на арену над лавой.

Босс: Лейс. Вступим в бой с девочкой, которая вооружена тростью. Она делает резкие выпады, вблизи наносит два удара, может прыгать и ударять вниз. Каждый раз ждём её удар, уклоняемся и ударяем в ответ. Если она подняла трость, то готовится контратаковать, в этот момент её лучше не трогать, иначе попадём под шквал ударов. Можно безопасно ударять её только ударами сверху вниз, но это долго. Позже она начнёт применять вспышку, нужно уклоняться от белого шара, иначе попадём под град ударов.

Когда победим, девочка скроется от нас. Дальше справа нажимаем рычаг, включим скамейку и откроем путь в правую локацию. Но вначале лучше осмотреть побочную локацию наверху.




4. Путь охотника

Silksong. Мини босс: Дубина

Костяк, тюрьма. От тюрьмы идём наверх и влево, поднимаемся по красным точкам до средней высоты, идём вправо, спускаемся. В левой яме можно разрушить огненную руду, за ней много осколков. Проходим вправо, под потолком нажимаем рычаг, опустим лесенку из полочек. Теперь сможем подниматься от тюрьмы напрямую наверх. Идём вправо вверх.

Мини босс: Скарр-страж. Это большой жук, вооружённый колючей дубиной. Он наносит 2 типа удара: или ударяет два раза перед собой, или напрыгивает и ударяет. Во время боя с ним можно выйти из комнаты. Выходим в низкий коридор, и там враг не сможет на нас напрыгивать, нужно будет только вовремя отходить от его двойных ударов.


Длинный коридор. После победы идём дальше вправо, прыгаем по красным точкам над шипами. Придём в новую локацию, где много красных муравьёв. Поднимаемся по множеству красных точек. В правом верхнем углу заперта блоха (4/30). Слева забираемся ещё выше, в левом тупике берём 2 связки бусин. Справа сверху муравей боец. Прыгаем по точкам вправо, в тупике берём чётки-ожерелье. Снизу справа основной путь по красным точкам.

Войдём в запертую комнату, внутри нападут разные типы красных муравьёв. Нам на помощь придёт навигатор, он будет атаковать метательными дисками. Когда победим, сможем поторговать с ним, и купить карту этой локации.


Правая шахта. Пробегаем дальше вправо. Выйдем в высокую шахту, где есть поток воздуха и много красных точек. Спускаемся влево вниз, нажимаем рычаг, откроем костяные ворота, которые уже видели.

В шахте идём вправо, проходим в коридор, где воин муравей поймает нас в клетку. Быстро разбиваем клетку ударами. Дальше справа прыгаем по красным точкам, в тупике справа открываем клетку, в ней медальон на память (дополнительное место на знаке).




5. Дальние поля
Hollow Knight: Silksong. Боссы, секреты, концовки

Silksong. Дальние поля

От места сражения с девочкой идём вправо. На пути пара сильных муравьёв. С разбегу прыгаем вправо, затем влево вверх. Забираемся всё выше. В левом верхнем есть 2 нитки бусин. Справа сверху придём в верхнюю часть шахты. Здесь крупные летающие враги.

На середине пути, в центральной верхней комнате спускаемся вниз, входим в правый тупик. В пещере попадёмся в ловушку клетку, разбиваем её. Рядом из клетки освобождаем блоху (5/30).

Справа сверху указатель к скамейке. Найдём разрушенную надпись на камне. Здесь сидит Усталая пилигримка. Справа дверь в гостиницу с сохранением "Приют у дороги", каждый вход в неё стоит 30 бусин. Внутри есть продавец Морт, у него 4 предмета на продажу. Хорошая покупка: увесистая подвязка (9/51) за 160 бусин (получая урон, не будем отлетать).

От гостиницы идём вправо, поднимаемся и прыгаем влево. Запрыгиваем на висящий груз, с него прыгаем влево вверх. Нажимаем рычаг, откроем большой люк в полу, это спуск в шахту. Аккуратно спускаемся вниз, пробиваем огненные скалы, чтобы появлялись воздушные потоки, но пока их нельзя использовать.

Увидев указатель со стрелками, идём вправо. Там можно купить точку сохранения за 30 бусин, и станцию за 50 бусин. Спускаемся чуть ниже по шахте, и в следующем правом тупике найдём картографа, сможем купить у него карту этой локации. Он будет здесь всего 1 раз, а потом его нужно искать в главном поселении. На самом дне шахты яма с лавой, падаем аккуратно. Слева снизу пустой коридор. Чуть выше идём влево, вернёмся на путь с муравьями.


Silksong. Швея

Швея. По сюжету из шахты нужно пройти в правый нижний коридор. Идём по островкам над лавой, по пути увидим большого жука в зарослях. Дальше прыгаем по подвесным платформам. Поднимаемся вправо вверх, но не идём дальше, а прыгаем влево вверх. Наверху в центре входим в большой воздушный шар. Внутри жук Швея работает у ткацкого станка. Он может сшить нам новый плащ, если принесём ей прочные шипы. Получим задание "Податливые шипы".

Идём дальше вправо. На пути нужно убивать летающих врагов с шипами. Выпущенные шипы разбиваем, в них нужная сердцевина шипа. Собираем 25 таких предметов. Проходим вправо, забираемся наверх, идём влево. В правом верхнем углу висят 2 связки бусин. Слева под потолком разбиваем огненный камень, и пробьём быстрый путь вниз. Слева снизу, на средней высоте есть тупик, где много бусин. Если шипов не хватает, то делаем ещё круг по этой локации.

Возвращаемся к швее, получим способность "Плащ бродяги" (сможем распускать плащ на клавишу Z, чтобы замедлять падение или чтобы подниматься по потоку воздуха).


Секрет. Справа от воздушного шара поднимаемся по воздушным потокам. Наверху идём влево, над шаром разбиваем огни на островках, по новым потокам прыгаем дальше влево. В левом верхнем углу небольшой тупик с шипами, здесь внизу пробиваем огненный камень, и поток пробьётся вверх через шипы. Прыгаем по потоку над шипами, слева снизу разбиваем ещё камень. Слева сверху прыгаем по потоку, ударяем камень под потолком, он разобьёт углубление в полу, там спрятана часть маски (2/20).

Секрет. Снова идём в правую локацию, где ходили по кругу. Недалеко от входа взлетаем по потоку, наверху пробиваем огненный камень, за ним в тупике берём костяной свиток (артефакт). Дальше снизу по центру пока не подняться. Возвращаемся на основной путь.


Silksong. Босс: Четвёртый Хор

Босс: Четвёртый Хор. Идём обратно влево, на островках над лавой на нас нападёт огромный жук с четырьмя руками. Перед атакой его руки начинают светиться, так что уклоняться легко. Если загорелась нижняя рука, то нужно перепрыгнуть её. Если загорелась верхняя рука, то нужно отойти от центра, она временно пробьёт землю. Когда босс начинает шевелиться, уклоняемся от падающих огненных камней. Босс действует медленно, между его атаками можно успевать лечиться на клавишу "А". Когда добьём его до половины, размер островка уменьшится. Теперь, если загорится верхняя рука, то вначале встаём на краешек, а потом отходим в центр, чтобы рука разбивала землю сбоку, а не в центре.

После победы возвращаемся влево, в высокую шахту около гостиницы. По потокам поднимаемся вверх. Нажимаем рычаг, откроем ворота в полу, и поток поднимется выше. Пролетаем ещё через пару потоков, и пробьёмся на следующую локацию.




6. Мрачная топь

Silksong. Мрачная топь

Кар-озеро. Смотрим на указатели, справа есть скамейка и картограф. Покупаем новую карту уже за 70 бусин. Дальше справа идём над водой, в неё можно спрыгивать. По пути нас атакуют летающие жуки вороны. Проходим вправо вверх, убиваем ворона с иголкой, внизу идём влево, рычагом отпираем быстрый путь.

Входим в двери, внутри жилище воронов, под потолком есть много связок бусин. Идём вправо, вверх, влево. Войдём в запертую комнату, где поочерёдно нападут все типы воинов воронов.

Когда победим, вокруг появятся воздушные шары, висящие на цепях. Отталкиваемся от шара, под потолком нажимаем рычаг. Возвращаемся к входу, запрыгиваем по шарам.

Снаружи идём вправо от здания, по шарам забираемся на самые верхние платформы, нажимаем рычаг. Идём влево вверх, мимо указателя, нажимаем ещё рычаг, откроем ворота, ведущие назад. Поднимаемся вверх, в тупике берём кучу бусин. Идём дальше влево, около крана нажимаем рычаг, и появится лесенка из шаров, ведущая вниз.

От Кар-озера, слева на карте есть большой остров. Сверху спускаемся по левой стороне этого острова, на средней высоте на площадке найдём ветхие чётки. Спускаемся по правой стороне острова, на средней высоте, из гнезда берём ещё ветхие чётки.


Silksong. На полпути к дому

"На полпути к дому". От развилки с указателями идём влево. На пути можно активировать устройство за 80 бусин, получим чётки, чтобы сохранить бусины после смерти. В левом тёмном здании есть несколько пилигримов.

На улице увидим большую гостиницу, но вход заперт. Поднимаемся наверх, обходим крышу с воронами, слева спускаемся. С обратной стороны здания найдём вход. Внутри владелец Крейг расскажет, что в верхнем номере есть постоялец с заданием. У него можно покупать напитки за 10 бусин, чтобы послушать истории. Справа отпираем основную дверь. Справа сверху сохраняемся.

Наверху малышка Нуу попросит нас составить список всех монстров — задание "Жуки Фарлума". Получим журнал охоты. Всего в игре 100 разных типов врагов.

Дальше слева запертая комната, внутри нападут сильные пилигримы, с посохами и с вилами. После победы выходим влево. С разбегу запрыгиваем на висящие платформы. В воздухе мелкие мухи. Слева сверху разбиваем катушку паутины, а сверху видно охотника. Спускаемся вниз вдоль левой стенки, собираем бусы.


Silksong. Подвал с ловушками

Подвал с ловушками. Идём в тёмный тупик справа снизу, там есть станция, активируем её за 80 бусин.

Слева от станции пробиваем нижнюю стенку, за ней тайный спуск в подвал с капканами. Аккуратно спрыгиваем мимо ловушек, убиваем мелких и крупных крыс. Проходим влево, забираемся вправо вверх, в тупике берём медальон на память. Спускаемся вниз, можем пробить правую нижнюю стенку. Слева снизу выход из темноты.

В светлом подвале поднимаемся наверх, слева запертая решетка, справа возвращаемся в темноту. В одном тупике наверху можно найти надпись "Молитва рабочего". Справа обрезаем верёвку, откроем быстрый путь назад. Идём обратно влево и вниз, то путь к боссу. Но перед боем лучше вначале открыть к нему быстрый путь. Возвращаемся на поверхность.


Катушки ниток. На поверхности идём влево, войдём в здание с катушками от ниток. Здесь нападают враги с ножницами. Забираемся влево вверх, берём сумку бусин. Выше по центру прыгаем по платформам, мимо вращающегося колеса с шипами. Входим в дверь справа, окажемся на балконе, где сидит рыцарь Гармонд и лошадь Заза. Он ищет местного зверя.

Слева обыскиваем ещё один зал с катушками. Наверху враги с ножницами, внизу пилигримы. На нижнем ярусе поднимаемся в правый верхний угол, там сумка бусин. Внизу клетка, вход слева, внутри много бусин. Проходим вправо, нажимаем рычаг, откроем ворота в 1-ое здание с катушками.

Silksong. Босс: Топекрыл

От ворот идём влево, спрыгиваем ниже. Справа говорим с рыцарем, можем попросить его, чтобы помог в бою с боссом. Слева спускаемся в яму. В подвале обрезаем верёвку, откроем быстрый путь вниз, на нём появится воздушный поток. Идём влево вниз на арену.

Босс: Топекрыл. Это большой крылатый жук. Его атаки: бьёт перед собой, кидает диск по полу, пролетает сам под нами. Всё время подпрыгиваем, ударяем его, и отскакиваем чуть подальше, чтобы было время среагировать на его атаки. Когда он пролетает под нами, можно спикировать на него. Когда побьём его до половины здоровья, он начнёт выпускать по 2 диска, и один из них будет закручиваться. Либо он будет кидать 2 диска в разные стороны.




7. Проклятый Звонвилль
Холлоу Кнайт: Силксонг

Silksong. Проклятый Звонвилль

После победы идём влево, читаем указатель. Над кучей колокольчиков увидим много тел, висящих на паутинках. Получим ещё одно сюжетное задание "Город, опутанный нитями". На поверхности, слева от города есть подъём по лестнице, но на верхних платформах тоже пусто. Входим внутрь большого колокола.

Спускаемся влево вниз на станцию, активируем за 80 бусин. Справа пробиваем стену, спускаемся в тупик, где в бочке спрятался Колокольный отшельник. Говорим с ним несколько раз.


Возвращаемся в Костяную Низину, там, на доске объявлений появилось: задание "Спасительный мост" — заплатить 300 осколков на ремонт моста, задание "Взрывоопасные кремнежуки" — убить несколько жуков в Костяке.

Костяк. 1-ый жук справа сверху от входа, нужно ударить огненный камень под потолком. 2-ой жук сверху, выслеживаем его по огненным следам. 3-ий жук в правой части локации, нужно подняться по красным точкам, а потом спуститься вправо вниз. Награда: медальон на память.




8. Панцирный лес

Silksong. Панцирный лес

От Звонвилля идём дальше влево, выйдем лес. На пути озеро, где бегают водомерки, летают охотники с копьями. У левой стены поднимаемся наверх. На потолках сбиваем блестящие части, чтобы собрать осколки. Поверху идём вправо, спускаемся вниз и влево, на центральной платформе берём ветхие чётки.

Поднимаемся влево вверх, входим в светлый проём. Окажемся в запертой комнате, где нападут летающие жуки, рассыпающие взрывную пыльцу. Затем уничтожаем жуков, которые маскируются под ветки. После победы спускаемся ниже. Можем активировать сохранение за 60 бусин.

От скамьи возвращаемся вправо, спрыгиваем чуть ниже, на средней высоте уничтожаем фиолетовое гнездо, за ним в тупике лежит длинная булавка (10/51).


После 1-ой скамьи. От скамьи идём дальше влево. Входим в лифт, спустимся через несколько этажей к пруду. Внизу справа нажимаем большую кнопку на полу, откроем основные ворота. Идём влево, встретим навигатора, покупаем 2 карты за 40+70 бусин.

Снизу слева прыгаем и ударяем белые цветы, чтобы отскакивать вверх. Слева на средней высоте есть вход в пещеру, внутри Сизокроень, получим от него задание "Ритуал с полипами". Нужно собрать 6 сердец из больших фиолетовых цветков.

Если от скамьи пойдём во 2-ой раз, то лифта уже не будет, плавно спрыгиваем по всем этажам. На пути есть 1-ое сердце полипа. Идём влево, забираемся на верхние этажи, идём вправо, найдём 2-ое сердце полипа.


Подъём наверх. Слева снизу входим в следующее помещение. Впереди слева прямой путь в следующую локацию, но вначале около указателей забираемся наверх по цветам.

Забравшись на вершину, спускаемся вправо вниз, входим в светлый проход. Прыгаем по цветам над водой, справа пробиваем стенку, в тупике берём часть маски (3/20). Возвращаемся назад, убивая летающих врагов с пыльцой.

Слева сверху путь к станции, для активации нужно 60 бусин.

С перекрёстка на вершине идём вправо вверх, прыгаем по нескольким цветам. На середине пути запрыгиваем по цветкам вверх, в одном месте нужно применить рывок, между отталкиваниями. На вершине 3 раза ударяем 3-е сердце полипа. Дальше справа окажемся над 1-ой скамейкой в локации. Здесь есть лифт вниз, к этой скамейке.


Silksong. Босс: Сестра Лучина

2-ой лифт. Если спустили лифт, можно ещё раз повторить путь вверх, и во 2-ой раз спуститься без лифта. На левой средней ветке берём чётки. В левой стене пробиваем ветки и цветок, это тайный путь к левой стороне подъёма. Затем, от 2-го лифта идём вправо вверх, затем влево.

Дальше слева есть надпись для пилигримов. Есть ещё один лифт.

Босс: Сестра Лучина. Это большой жук, ползающий по зарослям на потолке. Вначале она выпускает 2 стебля с колючками, затем 3 раза ударяет лапами. От левой лапы отскакиваем вправо, а от правой — влево. Эти лапы ударяют широко, и если не получается уклоняться, отбегаем от них подальше. Позже она начнёт вызывать по 2 летающих врага, быстро уничтожаем их, пока они не вращаются.

После победы идём дальше влево, забираемся на платформу сверху, проходим влево. Делаем рывок, отталкиваемся от двух белых цветков. Идём по воде, слева пробиваем заросли. Забираемся по цветкам слева, затем справа, уничтожаем большие белые цветы. На верхнем этаже прыгаем вправо к алтарю, получим способность "Цепкий захват" (можно отпрыгивать от стен).

Справа забираемся по стене, постоянно прыгая и отталкиваясь от неё. Так можно забираться на любую высоту, если рядом есть ровная стена. В следующем помещении поднимаемся, наверху идём влево, уничтожаем фиолетовый улей, за ним спускаемся ниже, берём 4-ое сердце полипа. Внизу вернёмся на основной путь. Забираемся в тупик справа сверху, берём кучу бусин. Справа снизу спускаемся, вернёмся на путь около 2-го лифта.

Идём в левую верхнюю комнату. У левой стенки забираемся выше, идём в центр зала, плавно спускаемся влево вниз, и на средней высоте в центре найдём тупик, где растёт 5-ое сердце полипа. У правой стенки спускаемся в тупик, где растут желтые стреляющие цветки, здесь спасём блоху (6/30). Слева наверху есть враг, обмотанный бусинами.

От правой скамейки идём вправо, по коридору на средней высоте. Спускаемся к шипам, слева снизу пробиваем стенку, найдём 6-ое сердце полипа. От скамейки идём влево вниз, в пещеру, где живёт Сизокорень. Отдаём все 6 полипов. Награда: полиповый мешочек (11/51) (амулет, покрывает ядом наши метательные инструменты).


Silksong. Босс: Вдова

Путь к боссу. От 2-го лифта забираемся вправо вверх. Теперь сможем забраться по металлической стене справа. Войдём в туннели из колоколов. Пробиваем завалы из колокольчиков. Поднимаемся влево вверх, освободим блоху (7/30). Идём вправо, в одном тупике найдём сумку бусин.

Дальше в широких тоннелях летают большие жуки с колоколами на голове, их можно ударять только в нижнюю часть. Мимо 2-го такого монстра вовремя проскальзываем вниз, и ударяем снизу. Слева прямой путь к ближайшей скамейке. Справа сверху круговой путь, где есть две связки бусин. Внизу спуск к боссу.

Босс: Вдова. Увидим паучиху, она играет на нитях, на которых висят жители Звонвилля. Она скидывает на нас пару шаров колокольчиков, сверху или один шар под углом. В этот момент можно постоянно ударять. Иногда она атакует сама, спрыгивая на нас по диагонали, а потом часто ударяет перед собой. Отпрыгиваем от этой атаки, и можем ударить её по голове. Не спускаемся на землю, пока она ударяет перед собой.

Когда победим её в 1-ый раз, придётся сразить ещё раз. Она станет быстрее, начнёт выпускать сразу по два шара, и они будут рикошетить. После того, как она скинет шары сверху, обязательно прыгаем, после этого она почти всегда атакует сбоку своими лезвиями. Иногда она скидывает целый ряд шаров, нужно отскакивать в сторону. Когда добьём её, несколько раз нажимаем клавишу связывания. Награда: способность "Иглончель" (зажимаем клавишу "D").

Окажемся внутри кокона. Запрыгиваем наверх по платформам, они будут исчезать под нами. Перепрыгиваем на стену, и забираемся по ней дальше. На самом верху применяем "Иглончель", чтобы отпереть дверь с глазами паука. Проходим ещё несколько препятствий с платформами и стенами.

Очнёмся на месте битвы. Нажимаем рычаг, активируем колокол и скамейку. Слева нажимаем рычаг, это путь назад. Идём вправо, активируем лифт, спустимся ко входу к Звонвилль.


Silksong. Звонвилль

Звонвилль. Теперь все жители этого города очнулись. Лидер Паво. Лавочница Фрея. На доске объявлений есть 3 задания: "Серебряные колокольчики", "Мой пропавший курьер", "Облава на кар-жуков".

Слева забираемся на верхний ярус города. В верхнем центральном колоколе живёт Старьёвщик Канюк, ему нужно приносить все найденные реликвии. В правом колоколе живёт Булавник Плинни, он заточит нашу иглу (+ урон). Говорим с ним ещё раз, и получим задание "Масло булавника". На правой площадке встретим навигатора.

Входим в центральный колокол со станцией, справа спускаемся ниже к отшельнику. Перед ним есть узкий путь наверх, забираемся по стенкам. Наверху слева есть куча бусин. Спускаемся в левую яму, на пути жуки с колоколами. Сверху пробиваем потолок, это путь назад. Справа забираемся наверх, берём кучу бусин. Спускаемся вниз мимо монстра. Спускаемся вниз и влево, откроем быстрый путь в Костяк.


Задание "Серебряные колокольчики". Нужно найти 8 колокольчиков в коридорах над или под Звонвиллем. У них нет конкретных мест появления, нужно постоянно обходить все коридоры, и колокольчики будут появляться случайным образом. Награда: чётки-ожерелье.

Задание "Пропавший курьер". Его 1-ый след в нижнем центральном коридоре. По следу идём влево. 2-ой след около указателя скамейки, идём дальше влево. Около висящих клеток спускаемся вправо вниз. 3-ий след ведёт от подвешенных клеток влево вниз. Увидим, как 2 летающих жука нападают на курьера, уничтожаем их. Спасённый курьер Типп отправится в город. В Звонвилле, у Фреи появится 2 новых товара: Мультисвязыватель (12/51) за 880, обломок катушки (2/18) за 270 (сможем копить больше белой энергии).

Задание "Облава на кар-жуков". Идём к таверне "На полпути к дому", говорим с владельцем. Он поручит убивать птиц на крыше, из них будут выпадать предметы Драная шкура, нужно собрать 25 таких шкур. Из мелких птиц выпадает по 1 шкуре. Лучше сходить вправо, в логово больших птиц, из них выпадает по 3–5 шкур. Награда: набор умельца расширен.




9. Червоточины
Hollow Knight: Silksong. Как победить Вдову

Silksong. Червоточины

По "Панцирному лесу" идём влево по нижнему пути. Увидим указатели, ведущие к скамейке. Нужно 80 бусин для создания связки бусин, и 40 бусин для активации скамейки. Дальше слева подвесные платформы над локацией Мохоум, переход в локацию Червоточины.

Спускаемся через пещеру, где сверху вниз пролетают большие черви. Иногда сбоку появляются мелкие черви, вовремя отбиваем их атаки. Спускаемся в правый нижний угол, подбираем кошелёк мёртвого жука (13/51) (сохраняет часть бусин после смерти). Идём влево, встретим навигатора.

Дальше слева прыгаем по металлическим платформам. По стенам забираемся на самую вершину шахты, в тупике берём ветхие чётки. Внизу нажимаем рычаг, откроем быстрый путь вниз, к двери с замком.

Секрет. От двери с замком поднимаемся чуть выше, справа пробиваем каменную стену. Внутри пещеры, на вершине освобождаем блоху (8/30).


Червоточины, за дверью. В левой нижней части локации есть дверь, запертая на обычный замок. Всего в игре есть 3 обычных ключа. Если ближайший ключ из поселения потратим на другое место, то сможем открыть этот замок позже.

За дверью пробегаем через пещеру, где сверху падают большие черви. Вначале забираемся наверх, в светлый проём. Идём влево, затем вправо вверх. (В западной стене есть дверь паука, но пока до неё не допрыгнуть). Справа прыгаем по островкам над шипами. В правом верхнем углу пробиваем стену, откроем быстрый путь в основную шахту локации. Слева сверху забираемся в центральный путь наверх.

Наверху найдём лабораторию, где работает алхимик Зилотол. Берём у него задание "Помощница алхимика": найти 3 фрукта плазмиум. Рядом садимся на скамейку, берём в руки инструмент сосуд с иглой. Без него не собрать сок из фруктов. Зажимаем "F+вверх", чтобы собрать сок через иглу.

Спускаемся обратно в пещеры. По тёмным тоннелям пробираемся в тупик справа, там растёт 1-ый фрукт. Возвращаемся к началу, спускаемся вправо вниз, в тупике берём 2-ой фрукт. Ещё ниже, в правом нижнем углу пробиваем стенку, откроем быстрый путь в Мшистый грот. Идём в самую левую пещеру, пробиваем стену, найдём 3-ий фрукт. В соседнем тупике внизу лежит медальон на память. Возвращаемся к алхимику, за 3 фрукта получим инструмент сосуд с плазмиумом (14/51) (можно добавить +5 здоровья).


Silksong. Червоточины, за дверью

Костяная Низина, запад. Пробегаем вправо, уклоняясь от ядовитого врага. Прыгаем в пропасть справа, замедляем падение, и попадём на зелёные платформы, над поселением. Справа есть тупик со связками бусин. Внутри дома пробиваем левую нижнюю стенку, за ней спрятан обломок катушки (3/18). Возвращаемся, внизу нажимаем костяной рычаг, включим лифт вниз к начальной локации Костяная Низина.

Сверху переходим на левую сторону, над Костяной Низиной плавно падаем влево вниз, на средней высоте найдём зелёную комнатку, где стоит чаша бусин, фигурка Ткача (артефакт). Дальше снизу падаем на костяную крышу храма, забираемся влево вверх. Слева спускаемся, внизу справа отпираем костяную дверь, это короткий путь назад в начальную капеллу. Дальше слева входим в ещё один храм.

Капелла Странника. Внизу обыскиваем комнаты, в них есть ловушки растяжки и шипы. Справа снизу висят две связки бусин. Дальше справа запертая комната, нападут отряды по 3 пилигрима. После победы проходим вправо вниз, найдём знак "Странница" (меняет анимацию ударов и набор вещей, которые можно надеть на себя).

Снаружи слева бьём квадратного пилигрима, за ним берём связку бусин. В левом тупике забираемся наверх. Над болотом летает жук, у которого во рту зелёное свечение. Подпрыгиваем и ударяем его, подбираем выпавший предмет — болотная ягода (можно продать друиду за 175 бусин).

Снова падаем от "Панцирного леса" к "Костяной Низине", но теперь прижимаемся к правой стенке, и на одном утёсе найдём приказ для Хора (артефакт).


Костяные Низины, поселение. Если уже накопили бусины, можем купить часть маски (4/20) за 300 бусин. На доске объявлений есть задание "Жуткий Тиран".

Позже, в поселении появится Рогатый пилигрим. На доске задание "Светоч надежды": подарить 440 осколков. Когда вернёмся чуть позже, в поселении появится статуя жука. Говорим с мастером, он подарит статуэтку Хорнет (60 осколков).

Нужно выполнить в поселении все постройки, и приди сюда несколько раз. После этого на поселение нападёт мини-босс: Тиран Череп. Он разрушит все постройки. Убиваем босса. Местный строитель постепенно восстановит постройки.




10. Ткачедом Атла
Hollow Knight: Silksong. Как найти

Silksong. Ткачедом Атла

Возвращаемся в начальное подземелье под Костяной низиной, идём в правую пещеру, перед дверью паука играем музыку. За дверью войдём в новую локацию. Идём до правой комнаты, ударяем 2 устройства на потолке, и включим свет. Идём обратно влево, осматриваем надпись, берём карту локации. Встаём на светящуюся площадку, и переместимся вниз.

Внизу справа разбиваем стенку, пройдём к капсуле, где заперто существо Ева. Она может улучшить наши знаки: улучшен Охотник, Шлейф Знака (+1 место для амулета).

Слева снизу есть скамейка. Около скамейки спрыгиваем в воду, проплываем в секрет. Под потолком берём болотную ягоду. Дальше слева пробиваем заросли и выйдем на арену с боссом.

Босс: Матерь Мхов. Это усложнённая версия самого первого босса. Она будет вызывать мелких помощников. Когда добьём её до половины, она вызовет вторую такую же Матерь. Награда: инструмент Ткачесвет (15/51).

От нижнего телепорта забираемся вправо вверх, по правой стене, затем идём влево вверх. На пути большие катающиеся жуки. Слева сверху спрыгиваем, над прудом возьмём обломок катушки (4/18).

С собой лучше взять колокольчик против огня. Сверху по центру забираемся по шахте вверх, входим в туннель справа сверху. Попадём в заброшенный зал, внизу читаем надпись. Вдоль правой стены поднимаемся, слева сверху на балконе берём предмет рунная арфа (артефакт). Справа снизу пробиваем стену, прыгаем над шипами. Нужно прыгать по островкам над лавой, уклоняясь от лавовых потоков. На правой стене поднимаемся, наверху прыгаем по цветкам и врагам, и в левом верхнем углу возьмём часть маски (5/20). Выходим с локации.



2-ой круг по всем локациям

Silksong. Босс: Тиран Череп

Костяк. Идём в левый верхний зал, оттуда в правую комнатку, внутри поднимаемся по стене вверх. Окажемся в запертой комнате, где нападут безумные пилигримы. После победы берём медальон на память.

Проходим по нижнему пути, мимо подъёма к каравану. Дальше справа поднимаемся по стенам туда, куда не могли забраться раньше. Наверху справа пробиваем стену, за ней две кучи бусин. Чуть повыше, справа за стеной есть моток ниток. Вначале проходим влево, нажимаем рычаг, откроем быстрый путь к каравану, сохраняемся там. Затем идём вправо вверх.

Босс: Тиран Череп. Это большой жук в черепе, у него 2 атаки, и сверху падают камни. Когда он немного пятится назад, он собирается протаранить нас понизу — подпрыгиваем. Когда он топчется на месте, он собирается прыгнуть на нас — пробегаем под ним или отбегаем. С его тела подбираем обломок короны. Относим в деревню, чтобы получить награду: тяжелые чётки-ожерелье.

Тюрьма. В Костяке идём на запад, там появились новые указатели, они ведут в тюрьму. Внутри поселился жук Лодди, он предлагает поиграть в тир за 25 бусин. Нужно кидать ножи в подвижную мишень, ножи летят прямо. Нельзя переступать красную черту, и нельзя промахиваться больше 3 раз. Награда: сумка с инструментами расширена (+100 осколков). Можем сыграть ещё: если попадём 25 раз, то выиграем чётки-ожерелье.


Silksong. Тюрьма. Тир

Глубокие доки. От левого входа в локацию идём вправо вверх, теперь сможем забраться на верхний балкон, на нём входим в здание справа. Попадём в закрытую комнату, где нападают кочегары и летающие враги. Когда победим, справа берём часть маски (6/20), нажимаем рычаг, откроем быстрый путь.

В шахте около станции теперь можем забраться по правой стене, чтобы нажать рычаг и поднять платформу. Внутри здания лишь пара врагов.


Путь Охотника, верх. Правая шахта. Теперь сможем взлететь вверх по потокам. На вершине шахты 3 тупика слева, 1 тупик справа. В 1-ом левом тупике есть скамейка, но это ловушка, нас ударит маятник сверху, а сохранения не будет. Здесь во 2-ой раз спрячется жук Гилли.

Во 2-ом левом тупике несколько бочек, ресурсы. В левой стене, на средней высоте пробиваем кусты, входим внутрь. Прыгаем над шипами, в конце берём инструмент Потрескавшаяся маска (16/51).

В левом верхнем тупике мини-босс: Скарр-страж, с дубинкой, ему помогает летающий скарр. Лучше издалека кинуть в босса ножик, и когда над нами появится летающий враг, быстро убить его. После этого будет проще следить только за действиями босса. Награда: 7 связок бусин (около 500 бусин). Позже приходим в это место ещё раз, убиваем 2 летающих муравьём, и слева откроются ворота, берём инструмент Загнутый коготь (17/51).

Секрет. Берём "Загнутый коготь" в руки, идём в Дальние поля, в центральной шахте входим в правую комнатку с вывеской "Мишень". Кидаем коготь так, чтобы он пролетел через все 4 мишени. После этого появится жук, отдаём ему инструмент на какое-то время, и он его улучшит, получим Загнутый серп.

В правом верхнем тупике есть большая статуя девушки. Под ней в кустах спрятался жук Гилли. С ним можно только поговорить о маскировке. Идём в правый дальний тупик, плавно летим на балкон справа сверху. Входим в здание.

Капелла Зверя. Забираемся вверх, отталкиваясь от красных цветков. Наверху плавно падаем через шипы. Нажимаем рычаг, чтобы открыть быстрый путь. Слева арена с побочным боссом.

Silksong. Босс: Дикая Зверомуха

Босс: Дикая Зверомуха. Она пролетает горизонтально на любой высоте, в этот момент перепрыгиваем её. Зависнув сверху, она ударяет головой по земле несколько раз, отходим в сторону. Позже она будет вызывать на помощь мелких летающих и ползающих жуков. Награда: знак Зверь (атаки когтями, в воздухе складывается в клубок).

Обратный путь будет сложным, придётся прыгать по цветкам, а со знаком Зверь нужно ударять вниз ещё до приближения к цветку. Чаще используем медленное падение, а не отскоки от цветков.

Ниже "Пути Охотника", у правого выхода вниз есть путь вправо вверх, где нужно забраться по костяным стенам. Здесь встретим сильного врага зверолова, который атакует клеткой. За ним пустой тупик.


Дальние поля. Около левого нижнего входа в локацию теперь можем подняться по стенам вверх, найдём новую поляну. Взлетаем по потоку. Идём влево вверх, нажимаем рычаг, откроем быстрый путь к левому верхнему сохранению в локации.

Справа плавно падаем вправо вниз, по пути отталкиваемся от 2 красных цветков. Взлетаем ещё вверх, бьём врагов внутри клеток. Справа берём сундук с бусинами. Нажимаем рычаг, откроем костяную лесенку вниз.

Вокруг есть несколько тупиков, где можно собрать бусины.

Ткачедом Синдриль. В правом нижнем тупике зажимаем "D", чтобы отпереть дверь паука. Внутри есть скамейка, на потолке жуки фонарики. Если пробежаться по дорожке, то рядом будут загораться фонарики, отмечая нашу скорость. Пробегаем слева направо, с зажатой клавишей "С", и в конце пути появится награда: скорошёлковые анклеты (18/51) (ускоряет бег, расходуя шёлк).

От сохранения на воздушном шаре идём чуть вправо, поднимаемся по стенкам наверх, в тупике берём охранный колокольчик (19/51) (оберегает во время лечения).

На станции "Дальние поля" спрыгиваем в яму с колоколами, проходим в незаметный туннель справа снизу. Внутри пещеры поднимаемся по потоку. Наверху нужно зацепиться за стену. Прыгаем и падаем мимо шипов вправо. Поднимаемся, на утёсе слева берём 2 связки бусин. Дальше прыгаем по красным цветкам, скользим вниз по стенам. Взлетаем по потоку в здание. Слева в комнате жук носорог таранит ворота. Этому жуку можно ударять только по хвосту. Слева нажимаем рычаг, откроем быстрый путь к гостинице. Забираемся выше, в правом верхнем тупике спасём блоху (9/30).


Silksong. Мрачная топь

Мрачная топь. Справа от входа забираемся по стенке из колокольчиков, наверху нажимаем рычаг. Внизу проходим дальше вправо, забираемся влево вверх, в здании нажимаем рычаг, откроем точку сохранения.

Кар-озеро. Поднимаемся по шарам влево вверх, нажимаем рычаг, откроем дверцу снизу. По нижнему пути входим в здание, поднимаемся выше, идём вправо вверх, на вершину локации. Получим умение "Буйство нитей" (2/6) (зажимаем F, и ударим всех, кто вблизи).

Спускаемся вдоль правой стенки. Сбоку есть комнатки с шипами, со связками бусин. В одном месте пробиваем стенку справа, найдём предмет тройная булавка (20/51).

Справа на средней высоте увидим клетку с блохой. Внизу проходим вправо, поднимаемся, идём влево, освобождаем блоху (10/30). Идём назад по верхнему пути. Увидим устройство, которое за 80 бусин создаёт чётки (60 бусин).

От развилки на входе идём влево. В воде проплываем влево под землю, в тупике справа снизу берём костяной свиток (артефакт).


Когда найдём 5 блох, возвращаемся к каравану. Они соберутся ехать дальше, можем переместиться вместе с ними. Окажемся на поляне слева от гостиницы "На полпути к дому". Получим блошиный отвар (21/51).

"На полпути к дому". Идём влево, в дальней левой стене есть вход в отдельную комнату. Внутри входим в двери около ножниц.

Капелла Жнеца. В помещении идём вправо, поднимаемся по колючкам на колесе. На вершине закрытая комната, где нападут враги с ножницами и паломники. После победы забираемся выше, берём знак "Жнец".


"На полпути к дому". Перед гостиницей забираемся по стенке вправо вверх. По шарам запрыгиваем влево вверх, берём набор осколков. Идём дальше вправо, нажимаем рычаг, опустим мост и откроем быстрый путь вниз. Забираемся по шарам ещё выше, слева сверху в туннелях разбиваем норы, собираем бусины. Поднимаемся вверх, затем влево, найдём обломок катушки (5/18) (сможем копить больше белой энергии).

В гостинице владелец Крейг попросит собрать шкуры птиц, чтобы создать из них пугало. Нужно 25 шкур. Мелких птиц можно найти над крышей гостиницы, и в других местах локации. От крыши забираемся выше по стенке, найдём мешок бусин, набор осколков.

Слева от гостиницы забираемся наверх, мимо двух колёс с колючками. Наверху идём вправо, в сторону указателя лифта. Над указателем нажимаем рычаг несколько раз, и сверху запустим вентилятор. Справа лифт, ведущий вниз к гостинице.

От лифта наверху идём вправо, внутри здания в паутине найдём блоху Кратт (11/30). Он отправится к блошиному каравану, и откроет там купальню. Поднимаемся выше, собираем две связки бусин. Справа сверху вход в следующую локацию.




11. Дорога грешников

Silksong. Дорога грешников

На пути много клеток, внутри них ползающие тараканы. В нижней широкой клетке лежат ветхие чётки. Дальше справа тюрьма. В полу есть люк, внизу слева в ядовитой воде есть мешок бусин. Наверху, справа сверху поднимаемся, наверху идём влево, медленно спускаемся вниз мимо шипов, и придём к центральной клетке, в ней сидит Зелёный принц. Нужен ключ от простого замка.

Справа есть зал с ядовитой водой на дне, она не наносит урон, но отравляет и не даёт лечиться. В правой стене запертая стальная дверь с окном. По стенам забираемся наверх.

В правом нижнем коридоре, у дальней стены есть путь наверх, но снизу туда не забраться. Спускаемся вправо вниз, в тёмном подвале плавно летим вниз над колючками, на дне берём колючий браслет (22/51).


Средний ярус. В шахте забираемся выше, идём вправо. Там нужно отталкиваться от маятников с колючками. Наверху справа вход в хижину, внутри Крулл и Бенджин, от них получим задание "Тараканьи потроха": убить 10 тараканов и собрать предметы из них. Награда: инструмент Колючки (23/51).

Наверху спускаемся влево вниз, нажимаем рычаг, откроем двери влево. В левом зале забираемся влево вверх, между шипов пролазим в коридор, спрыгиваем вниз, нажимаем рычаг, опустим платформу на цепи. В центре, в подвесных камерах есть 2 связки бусин.

У левой стены есть указатель к скамейке, входим в проём. Прыгаем по маятнику, найдём площадку, где стоит навигатор Шакра, у него есть карта за 90 бусин. Рядом можно активировать скамейку, но она не сработает до конца, и окажется бесполезной.


Верхний ярус. В основной шахте забираемся наверх под потолок, отталкиваемся от 2 маятников, затем от правой стены. На вершине 2 люка, ведущие в здание сверху.

Слева сверху путь по нескольким маятникам, большой враг с цепочкой. На верхнем уровне прыгаем по маятникам вправо, в тупике найдём сундук с бусинами, рычаг.

На правом пути маятники, большой жук с цепочкой. В конце коридора нажимаем рычаг под потолком, откроем стальную решетку справа.


Silksong. Дорога грешников 2

Правая шахта. В верхней части шахты отпрыгиваем от стен, между шипами. На вершине в запертой комнате нужно убить большого врага с цепями, из него выпадет простой ключ. Можем вернуться и освободить принца из центральной клетки.

В правой шахте спускаемся вниз. Под клеткой и платформой, на правой стене берём набор осколков. Слева под клеткой есть 3 связки бусин. Справа, на средней высоте входим в двери, в тупике с клетками освобождаем блоху (12/30).

Справа снизу входим в длинный коридор, прыгаем над шипами. Под колесом стоят 2 таракана, убегаем от них влево вверх, там поочерёдно убиваем их. Под колесом есть скамейка. Из костяного колеса появится Стикс, он поблагодарит за спасение, и будет растить для нас пищу "шелкоед". Позже можно будет возвращаться к нему.




12. Желчноводье

Silksong. Желчноводье

На Дороге грешников, в правой шахте на средней высоте пробиваем слабую стенку, и войдём в локацию, где много ядовитой воды. Прыгаем над ядом по висящим клеткам. Дальше на пути растяжки, они активируют ловушки с маятниками колючками. Забираемся в правый верхний угол, берём 2 связки бусин. Дальше справа подъём по стенкам.

Секрет. На правом подъёме, в правом нижнем углу ныряем в ядовитую воду, проплываем в пещеру справа. Найдём дверь паука, открываем её музыкой. Войдём в Ткачедом Мурглин. Внутри на верхнем пути берём испорченный инструмент (24/51) (его может починить Архитектор или другой мастер). В правом тупике есть световая запись.

Испорченный инструмент. Его может починить, а потом улучшить в 3 точках. Нужно посетить все точки, чтобы прокачать инструмент до максимума: 1) Нижние цеха, Архитектор, 2) Глубокие доки, Дочь кузни, 3) Гора фей, стол около верхней скамейки.

На подъёме забираемся наверх. Здесь ползают зелёные жуки, которые после смерти взрываются ядом. На средней высоте пробиваем стенку слева, в тайнике прыгаем над ядом, отскакивая от висящих пузырей. В конце убиваем двух воров, и освободим блоху (13/30).

На подъёме забираемся до вершины, идём влево. Лучше пройти по пути под потолком. Около 2-го указателя станции спускаемся вниз и вправо, активируем скамейку за 60 бусин, и станцию за 80 бусин.

Забираемся на вершину подъёма, слева сверху пробиваем стенку, поднимаемся через трубу, берём медальон на память. Справа сверху есть 2 кучи бусин.


Мгла. От скамейки идём влево, пробиваем стену. Войдём в локацию Мгла — это несколько случайных залов в тумане. Если упадём на дно, то очнёмся перед входом в локацию. На пути будут только враги призраки. Во всех залах идём влево или вверх. Дальше идём туда, куда улетают светлячки. Проплываем влево через ядовитую реку, найдём вход в здание.


Silksong. Босс: Фантом

Выпускной орган. В здании проходим вправо, от центра идём влево вверх, сохраняемся на скамейке. Дальше справа пробегаем через трубы, где проходят потоки воздуха. В правом нижнем тупике есть шелкоед. Через трубы поднимаемся влево вверх, пробиваем опоры, и лифт свалится вниз — это быстрый путь назад.

Теперь от скамейки можно подняться сразу из центрального зала. От упавшего лифта забираемся наверх, слева осматриваем тупики с нитками. Справа сверху спускаемся и поднимаемся через трубы с парами, и поднимемся в верхний зал с органом.

Босс: Фантом. Это побочный босс, но за него дают достижение. В бою он часто кидает свою булавку в нашу сторону, а потом подскакивает к ней. Если он поставит блок, а мы его ударим, то он несколько раз метнётся влево и вправо. Можно ударять в его блок сверху вниз, подпрыгивать, и когда он закончит метаться на земле, ударять его ещё раз сверху вниз. Когда добьём его до половины, он будет создавать воздушные потоки, вовремя отходим от них. Награда: умение "Поперечный стежок" (3/6) (блок и контратака на клавишу F).

Слева от органа проходим через трубу, выходим в двери. Окажемся в коридорах, над правой частью Нижних цехов. Если вернуться, выйти из здания с органом, и пройти дальше влево, то откроем быстрый возврат на Дорогу грешников.

Секрет. Внутри здания органа забираемся в левую верхнюю комнату, где стоят катушки, слева за шторами проходим в незаметные двери. Так мы выйдем из здания на верхний балкон. По балконам и островкам прыгаем влево, в верхней пещере в тупике найдём блоху (14/30).


Звонвилль. На доске появилось задание "Восстановление Звонвилля": нужно подарить городу 250 бусин.




13. Подточенные ступени
Hollow Knight: Silksong. Куда идти после Звонвилля

Silksong. Подточенные ступени

Панцирный лес. По нижнему пути идём влево. Около указателя скамейки поднимаемся по стенам вверх, под самый потолок. Наверху идём вправо, нажимаем рычаг под большим колоколом, активируем скамейку, откроем быстрый путь к станции.

Идём дальше влево, не падаем в шахту, идём через каменную пещеру. Слева открытая местность с ветром, туда не выйти. На середине пути забираемся по стенам вверх. Можем активировать скамейку за 60 бусин. Войдём в новую локацию.


В этих каменных каньонах постоянно дует ветер. Из песчаной земли вылезают опасные черви, так что падать в песок нельзя. Прыгаем через песок, пока нет сильных порывов ветра.

На пути большие жуки со щитами. Добираемся до левой стенки, забираемся выше. Если медленно упасть вправо вниз, на средней высоте найдём рычаг, он опускает ступеньку вниз. На верхнем ярусе есть несколько паломников. Когда подойдём к двери справа, вначале спрыгиваем вниз, в тупике найдём медальон на память.

Входим в двери справа, окажемся в высокой шахте, где опасно падать. Справа снизу, между двух каменных столбов есть островок, где лежат ветхие чётки. Забираемся выше. Из красных камней на потолке вылетают мухи, которые стреляются красными конусами. Слева сверху вход на арену.

Босс: Большие Ракушечные мухи. Это 2 большие мухи с красными конусами. Они пролетают через экран горизонтально или вертикально, нужно лишь вовремя уклоняться от этих пролётов. Под конец боя они будут вызывать мелких помощников, и начнут летать быстрее.

После боссов идём влево, над ямами с песком используем и рывок и медленное падение. Дальше ещё выход на поверхность, туда не пройти. Возвращаемся в центральную шахту, на развилке идём вправо, встретим навигатора, покупаем у него карту за 70 бусин.


Верхний ярус. В шахте забираемся наверх, по стенам и висящим клеткам. Слева сверху нажимаем рычаг, сдвинем клетки выше. На вершине развилка, вначале идём влево. Можем активировать скамейку за 40 бусин, станцию за 60 бусин.

В левой шахте входим в проём слева снизу, в тупике найдём магнетитовые кубики (25/51). Снаружи поднимаемся выше, справа на утёсе пробиваем стену, за ней пещера с надписью. Спрыгиваем в узкую яму, внизу услышим песчаных червей, но они разбегутся. У правой стены поднимаемся наверх, слева сверху разбиваем камень, берём осколок зверя. В левом верхнем тупике пусто. На вершине левой шахты есть блоха (15/30).

От скамейки идём вправо и вверх. Прыгаем над ямой с песком, отталкиваемся от висящих бубенчиков. По правой стене забираемся выше. На пути воин со щитом, мухи с конусами. Слева отталкиваемся от колокольчика, левой стенки, прыгаем на площадку справа.

После двери похожий маршрут. Справа снизу, между двумя висящими бубенчиками есть незаметный спуск вниз, в этой яме в левом тупике лежит ремесленный металл.

Основной путь справа сверху. Найдём запертые ворота, перед ними стоит Высокий пилигрим. В воротах 5 замков. Чтобы открыть их, нужно включить рычаги под 5 большими колоколами. Если уже обошли все доступные локации, то замки открыты. Осталось сыграть мелодию, на клавишу "D". Перед открытием ворот нападёт босс.


Silksong. Босс: Последний судья

Босс: Последний судья. Это высокий жук, вооружённый бубенчиком на цепи. Если будем стоять далеко, он будет кидать бубенчик, а потом притягивать его к себе. Стоять близко к нему опасно, он быстро раскручивает руку, и начинает ударять оружием по кругу около себя. Лучше ждать, когда он прыгнет и ударит по земле, и ударять в ответ, пока он поднимается.

Когда побьём его немного, его оружие станет огненным. Стоять около него станет ещё опаснее. Если он будет крутить огонь вокруг себя, то в других местах появятся огненные волны, нужно встать между ними. Когда он будет подпрыгивать и ударять, нужно вначале перепрыгнуть огненную волну на полу, и только потом ударять. Появится новый удар — рывок по земле, за ним остаются огненные столбы.

Лучше стоять поближе к левой стене, и поджидать его там. Если он сделает рывок в нашу сторону, то сможем перепрыгнуть и ударить его несколько раз. Если он напрыгнет на нас, то потом отскочит обратно в центр, не ударяя всё это время. Стоим слева, и ударяем только после этих двух типов атак, а остальное время лишь уклоняемся от огненных волн.

После победы откроем ворота, увидим цитадель жуков.





Акт 2. Цитадель песни

14. Большие врата

Silksong. Большие врата

На площади перед цитаделью идём вправо, встаём на кнопку. Внутри здания можно купить карту локации за 40 бусин.

Сзади, в большом зале наверху расставлены весы, но просто так до них не допрыгнуть. Подпрыгиваем и ударяем одну чашу, и весы сдвинутся. Запрыгиваем на нижнюю чашу, затем на верхнюю, и на балкон справа. Ударяем верхние весы, чтобы они опустились. По нижним весам прыгаем влево вверх, ударяем ещё весы, по ним забираемся на левый балкон. Так, поочерёдно раскачивая все весы, заберёмся на самую вершину, там в тупике лежит обломок катушки (6/18).

В здании справа садимся в большой лифт, ударяем рычаг на потолке. По пути лифт застрянет. Ударяем рычаг, пока он не сломается. Лифт обрушится вниз.

Очнёмся с последним здоровьем. На пути можно активировать скамейку за 15 бусин, но это цена за одно применение. Рядом есть такая же вторая скамейка.




15. Нижние цеха
Hollow Knight: Silksong. Как открыть

Silksong. Нижние цеха

На пути летающие жуки в шапках, с булавками разных видов. Вначале спускаемся на дно шахты, в правом нижнем углу входим в проём. Внутри, над пилами прыгаем по нескольким временным платформам, справа в тупике берём бур копателя (26/51).

Забираемся наверх по висящим грузам. Слева можно нажать рычаг, чтобы придавить врага грузом. В левом здании висит карта локации, берём её бесплатно. В левой стене разбиваем окно, за ним в темноте спрятан костяной свиток (артефакт).

В правом здании, в темноте крутятся круглые пилы. Можно спуститься вниз, когда туда падает небольшая платформа. В левом нижнем углу лежит сумка с осколками. Справа путь обратно наверх. Вовремя прыгаем по 2 мелким платформам над пилами.

В следующем здании, в шахтах двигаются большие квадраты с пилами. Пока квадрат снизу, делаем рывок вправо. Спускаемся ниже, делаем рывок влево между двумя квадратами. В самом низу, слева есть тупик, где работает большой жук. За ним разбиваем стекло, в тупике берём набор осколков.

Справа снизу идём дальше, мимо больших квадратных пил. Здесь некоторые мостики могут обвалиться. Сверху по центру есть тупик, где один враг с шомполом. В потолке пробиваем окно, найдём секретную комнату, внутри все механизмы крутит жук-лошадь Лоум. Проходим влево вверх, чтобы обвалить мостик и создать быстрый путь. Дальше справа спускаемся вниз, входим в проём.


Silksong. Нижние цеха 2

Верхняя часть локации. Справа снизу есть вход в здание, внутри за дверями видно часть катушки. Поднимаемся наверх. Справа на средней высоте есть тупик, в нём лежит ветхие чётки.

Слева сверху вход с вывеской скамейки. Внутри нужно прыгать над пилами, пока сверху не падает мусор. Дальше прыгаем по падающим платформам. На середине коридора поднимаемся наверх, найдём 3 скамейки, они активируются за 15 бусин на один раз. Справа за стеной можно исповедаться за 25 бусин, но это ничего не даст.

Секрет. От трёх скамеек забираемся влево и вверх забираемся под потолок, в центре ищем люк наверх, проходим в тёмном коридоре влево, спрыгиваем за окно, берём медальон на память.

По верхнему коридору идём дальше влево, мимо падающего мусора. В следующем здании поднимаемся в тупик наверху, берём 2 связки бусин. Слева на пути будет запертая комната, внутри нужно победить пару больших жуков с крюками и пару летающих жуков.

Вернёмся в левую шахту локации, но на самом верху. Спускаемся влево вниз, нажимаем рычаг, и висящим грузом пробьём быстрый путь вниз. Поднимаемся наверх, обыскиваем все тёмные коридоры. У правой стенки поднимаемся выше, идём влево, нажимаем рычаг на потолке, запрыгиваем. Здесь будет скамейка.




16. Хоровые палаты

Silksong. Хоровые палаты

Слева висят большие люстры. Потолок закрыт, поэтому спускаемся вниз. В левом нижнем углу есть 3 врага, под ними слабый пол, пробиваем его ударом вниз. Под полом, слева пробиваем окно, это быстрый путь назад к "Большим вратам". Идём обратно наверх.

В левой стене, на средней высоте есть тупик, где висят 2 связки бусин. В левой части здания поднимаемся выше, справа нажимаем рычаг, откроем потолок в предыдущем здании. Забираемся выше. На пути висят ещё 2 связки бусин.

Наверху слева есть указатель с лифтом, но дверь пока закрыта. Справа можно купить карту локации за 70 бусин. Справа нажимаем рычаг и спускаемся. Проходим тёмный подвал, поднимаемся в другом месте справа.

Дальше большая площадь, где нас встретит девушка Лейс, но сражаться здесь не будем. Она улетит, а на нас нападут жуки рыцари с желтыми символами. Справа вход в лифт, он заперт на замок с хирургическим символом.

По люстрам забираемся наверх. Слева сверху разбиваем окно, за ним входим в здание, над водой забираемся в люк на потолке, дальше найдём чётки-ожерелье. Выходим обратно, разбиваем окно справа сверху, там основной путь. В прыжке ударяем бубенчики, чтобы отталкиваться выше. Справа сверху есть скамейка.


Правый подъём. Дальше справа входим в тёмное здание, нажимаем рычаг на полу. В подземелье спрыгиваем в ямы, пока нет горячего пара. Слева снизу нажимаем рычаг, откроем двери — это быстрый путь назад к люстрам. Справа прыгаем по механическим платформам, отбиваемся от золотых летающих жуков.

Выйдем в ещё одно пространство с люстрами. Справа вход в здание, за запертой дверью видно сцену. В правом нижнем углу вход в здание со станцией, активируем её за 80 бусин. Дальше справа есть скамейка, за 80 бусин можно активировать лифт Артерио. Пока на этом транспорте всего 2 станции, и 2-ая станция полностью закрыта. (На верхней станции, слева можно разбить слабый пол, под ним тоннели с паром, в тупике есть шелкоед). На нижней станции, у правой стены можно купить карту локации за 70 бусин.

Слева от станции входим в тупик, забираемся по стене мимо шипов. Внутри пусто. Выходим, забираемся на вершину по люстрам. Справа сверху пробиваем окно с указателем, внутри здания не пройти наверх, выходим. На вершине прыгаем по двум бубенчикам наверх.


Silksong. Уголок Песни

Уголок Песни. Нажимаем рычаг, проходим вверх внутри огромного колеса. В левой комнате есть два автомата, где за 40 бусин можно купить катушку шёлка, для нас это бесполезно. Поднимаемся выше.

Наверху вначале идём вправо. В тёмном коридоре делаем рывки мимо пара. Справа сверху платим 80 бусин, откроем станцию лифта. Справа снизу найдём большой храм, справа от него, у забора лежит белый ключ. Входим в храм "Первый алтарь", рычагом включаем колокол и скамейку.

Снаружи с нами заговорит Хранитель. Когда придём сюда в "Уголок песни" во 2-ой раз, появится доска с объявлениями, 3 задания: "Развитие Уголка Песни" (подарить 300 бусин), "Изящные булавки" (забрать у врагов 10 булавок, награда: большие чётки), "Странствующая торговка" (поиск в Хоровых палатах).

От алтаря идём влево по широкому коридору. Здесь на пути большие жуки со смычками, на них можно быстро копить бусины. У них 3 типа удара: налёт сверху – немного отходим от него, связывание – отбегаем подальше, длинный удар смычком – от него не отскакиваем вбок, а подпрыгиваем вверх.

Убив двух больших жуков, спускаемся в яму, нажимаем рычаг, откроем быстрый путь назад. Наверху идём дальше влево, убиваем 3-го жука. За ним вход на арену.


Silksong. Заводные танцоры

Босс: Заводные танцоры. Около главного механизма цитадели нападут 2 механических жука. Они стоят на месте, показывают своё направление движения, и только потом синхронно передвигаются. Бояться нужно только передвижений в сторону пола, и по полу. Когда жуки приземляются на пол, они ударяют в стороны, нужно переждать этот момент, и только потом подходить и ударять. Если жуки объединяются в центре, нужно отходить подальше.

2-ая фаза. Жуки начнут двигаться быстрее, иногда почти без остановок. Когда они временно улетят, на экране появится их длинный маршрут, нужно подпрыгнуть и зависнуть в том месте, где они не будут пролетать.

3-я фаза. Жуки будут перемещаться поочерёдно, а не синхронно.

Когда победим, перед нами появится большой лифт. Услышим сообщение, что нам нужно найти 3 мелодии, и сыграть их здесь, чтобы пройти дальше. На карте цитадели появятся 3 нужные точки.

Если вернёмся сюда позже, то в яме, куда упали механические боссы, встретим Зелёного принца. Узнаем, что танцоры были созданы на основе его тела. Принц собирался сам уничтожить их, но не успел.




17. Главный механизм
Холлоу Кнайт: Силксонг. Прохождение, гайд на 100%

Silksong. Главный механизм

Слева снизу. На арене с боссами открылись люки в полу, спускаемся туда. Справа запертая дверь, слева входим в светлый проём. Внутри вентиль под потолком, ударяем его несколько раз, и появится скамейка. Забираемся выше, там на алтаре висит карта локации.

Выходим из двери, спускаемся ниже, мимо подвижных шестерёнок. На средней высоте, в левой стене входим в запертую комнату. Здесь нужно вовремя прыгать по появляющимся островкам, и ударять мелких механических жуков. После победы проходим влево, берём часть маски (7/20). Встаём на кнопку, откроем быстрый путь в левый подъём цитадели.

На левом подъёме спускаемся вниз, справа снизу пробиваем стенку, за ней лежат чётки-ожерелье. Спускаемся в яму. Попадём в длинный зал со столиками. Обходим весь зал, нажимаем все рычаги, чтобы открыть люки в подвал. Внизу в тёмных коридорах есть предмет шелкоед. В правой части зала со столами найдём маслёнку, но Верный Мергвин не отдаст её, пока не выполним его задание "Прекрасные вкусы Фарлума": нужно найти несколько деликатесов по всему миру игры.


Хоровые палаты, слева. Из зала со столами идём влево, рычагом открываем вход в левый высокий подъём в Хоровых палатах. Здесь расставлены платформы с маятниками, они то выдвигаются, то задвигаются. Нужно вовремя прыгать по ним вверх.

Секрет. На высоком подъёме, на средней высоте в правой колонне есть трещины, пробиваем их. В тёмной комнате встаём на нажимную плиту, от этого включится воздушный поток. На подъёме забираемся чуть выше, справа входим в комнатку с пилами на стенах. С помощью включенного потока сможем подняться вверх мимо множества пил, на вершине блоха (16/30).

На вершине подъёма осматриваем тупик справа, идём влево. Слева у окна есть скамейка. Вдоль левой стены поднимаемся наверх, в тупике найдём сундук с бусинами.

По высокой шахте спускаемся вниз, входим в проём левой стены. Прыгаем над шипами по выдвигающимся платформам, и в тупике возьмём 3 связки бусин. Спускаемся ещё ниже, идём влево мимо большого фонтана. Проходим по мосту, за ним вход в локацию "Плита". Возвращаемся.

Из высокой шахты входим в левый нижний вход, слева ещё одна шахта поменьше. В левой нижней комнате стоят автоматы, за 40 бусин можно купить шёлк. В одном месте есть пол с трещинами. В правой комнате прыгаем по появляющимся платформам, и в тупике найдём блоху (17/30).

В левой средней комнате есть 7 шаров, нужно запомнить 3 комбинации, и в таком же порядке ударить шары. Выполнив это, получим часть заводного сердца.

На вершине шахты вначале идём влево, убиваем летающих рыцарей, и спасём вора Гриндл. На вершине идём вправо, спрыгиваем в яму, это односторонний путь в предыдущую комнату.


Хоровые палаты, слева снизу. Перед указателем спускаемся вниз. Справа снизу есть указатель "Огонь", за ним поднимаемся наверх. Под потолком нажимаем рычаг, включим воду из душа. Слева разбиваем стенку, за ней обрываем висящий груз. Спрыгиваем вниз, в пробитое дно.

В подвале пробегаем мимо потоков горячего пара. Поднимаемся вправо вверх, окажемся около бассейнов. Слева нажимаем рычаг, откроем быстрый путь из зала. Около бассейнов, справа пробиваем стенку, в тоннеле нажимаем рычаг, откроем быстрый путь в правый зал.

Возвращаемся, слева от скамейки проходим в зал, окажемся в запертой комнате, здесь нападут желтые жуки из хора. Когда вернёмся сюда после победы, встретим Зелёного принца, если освободили его. Дальше слева спускаемся, внизу в темноте найдём сундук с бусинами. Спрыгиваем в светлую яму, внутри идём в левую стенку, найдём 3 связки бусин. Справа активируем лифт за 80 бусин, нажимаем рычаг, чтобы открыть быстрый путь.


Silksong. Главный механизм 2

Главный механизм, справа снизу. Возвращаемся в центральную шахту механизма. Мимо шестерёнок спускаемся всё ниже. Входим в правую нижнюю дверь. В темноте поднимаемся наверх, в зале несколько раз ударяем вентиль, и откроем ворота справа, но нападёт сильный жук-шар. Дальше справа зачищаем тупик с механическими жуками. Обыскиваем тёмные коридоры, в них делаем рывок через пар, и в тупике найдём обломок катушки (7/18). Выходим.

На дне шахты есть мелкие шестерёнки, которые двигаются по линиям, от них можно отскакивать, как от цветов. Вдоль правой стенки отскакиваем от шестерёнок, временно ждём на одной из стен, отскакиваем от следующей шестерёнки ещё выше. Так нужно подняться до средней высоты, там слева есть вентиль, открывающий быстрый путь мимо шестерёнок.

Забираемся дальше вправо вверх, входим в широкий коридор. Бьём пару механических врагов. Ударяем вентиль, и откроем двери справа. Нажимаем рычаг, от этого повернётся большое колесо, внутри него проходим слева направо. Идём через коридор, где можно сдвигать большие кубы. Окажемся в запертой комнате, где будут нападать по 3 жука с желтыми символами. В конце нужно победить жука осьминога.

После победы войдём в локацию "Шепчущие катакомбы". Проходим вправо вверх, мимо большого жука в броне. Под потолком ударяем большой рычаг, опустится стенка лестница. Забираемся наверх, под потолком ударяем слабую опору, и откроем быстрый путь к "Первому алтарю", сохраняем в нём.


Задание "Жуки Фарлума". Примерно к этому моменту убьём больше 100 разных типов жуков. Возвращаемся в таверну "На середине пути". Награда: достижение, Сумка с инструментами расширена.

Задание "Прекрасные вкусы". В таверне говорим с владельцем Крейг. Нужно купить у него древний нектар за 480 бусин. После покупки нужно спуститься в погреб и самостоятельно забрать бутылку нектара. Бутылка лежит внизу по центру, но когда подойдём к ней, на погреб нападут красные муравьи. Отбиваемся от 2 волн врагов. На 3-ей волне появится мини-босс Скарр-страж. Когда победим всех, сможем забрать Древний нектар (1/5).

Мохоум, правая верхняя комнатка. Возвращаемся туда, где живёт Моховой Друид. Получим Суп из болотной ягоды (2/5).

Задание "Странствующая торговка". Перемещаемся в "Звонкий узел", идём по локации Хоровые палаты, по нижнему коридору влево. В центре коридора, чуть правее найдём 1-ый след. Идём влево до подъёма, найдём 2-ой след. Поднимаемся в левый верхний угол, там 3-ий след. Спускаемся, входим в левый тупик на средней высоте. Внутри убиваем пару врагов, и спасём торговку Юбилена. Она начнёт торговать в Первом храме. В продаже есть часть маски (8/20) за 750 бусин, зацеп скалолаза (27/51) за 350, ключ за 650.




18. Белые покои

Silksong. Белые покои

Найдя торговку в Хоровых палатах, спускаемся в этом помещении в правый нижний угол, к белому лифту, сможем открыть его с помощью белого ключа (лежит в локации Уголок Песни, у правой стены). Спустимся в "Белые покои".

В большом зале, слева есть затейливый замок. Слева в темноте запрыгиваем по балконам наверх. Справа через окно видно предмет на коляске. Забираемся выше, в тёмном коридоре прыгаем через пилы. Дальше справа спрыгиваем в комнату, идём влево, с коляски берём приказ для Хора (артефакт). Сзади на нас нападёт жук вампир.

Идём вправо, выйдем в шахту лифта на средней высоте, перескакиваем в правое здание. Справа в тёмном тупике есть шелкоед. Чуть ниже слева можно купить карту локации за 70 бусин.

Секрет. Возвращаемся на вершину локации, вызываем лифт наверх, быстро спрыгиваем в шахту, и прячемся в коридоре на средней высоте. Когда лифт окажется наверху, спрыгиваем в шахту лифта до самого дна, там найдём обломок катушки (8/18).

Дальше справа нападают большие ползающие враги с ножницами. Забираемся наверх, идём в тупик слева, там лежит инъекторная повязка (28/51). Справа выбиваем окно, спрыгиваем в печку, внутри прыгаем к правой стенке, спускаемся ниже. Разбиваем левую стенку, за ней висят 2 связки бусин. Через длинную яму с пилами спрыгиваем в цеха.


Silksong. Нижние цеха, справа

Нижние цеха, справа. Около большого механического жука нажимаем рычаг, спускаемся. От места падения идём влево, найдём скамейку. Рядом есть люк в полу, внутри две кучи осколков.

Идём вправо, по подвешенным грузам. В правой стене запертые ворота. Внизу между шипами есть спуск вниз к углям, на дне в левом углу есть обломок катушки (9/18). Забираемся обратно. Дальше справа, между шипами есть незаметный спуск вниз, в этом тупике есть набор осколков.

От скамейки идём влево. Спускаемся влево вниз. Дальше слева нажимаем рычаг, это люк в тупиковый подвал, внутри мотки ниток. Идём наверх, нажимаем рычаг, появится временный мост через высокую котельную.

За мостом, слева символ лифта. Поднимаемся наверх, сможем активировать лифт за 80 бусин. Спускаемся ниже, нажимаем рычаг, откроем быстрый путь в цеха, где уже были.

Идём по последнему пути влево вниз, спустимся в туннель с горячим паром. Внизу попадём в запертую комнату, здесь нужно победить жуков рабочих. В конце появится большой жук, а 2-ой жук провалится и сам погибнет на пилах. После победы, слева берём обломок катушки (10/18). Нажимаем рычаг, откроем путь в левую часть цехов, где уже были. Возвращаемся к скамейке.


Silksong. Нижние цеха, Котёл

Нижние цеха, Котёл. Лучше надеть на себя колокольчик, защищающий от огня. От скамейки слева взлетаем по потоку воздуха. Попадём в высокую котельную, где висят чаши с углём. Падаем в самый низ. Слева тупик, где нужно прыгать, отталкиваясь от летающих жуков с бомбами. В конце тупика освободим блоху (18/30).

На дне котельной идём вправо. Прыгая по островкам из угля, или по тонущим островкам, нужно вовремя прыгать мимо потоков лавы. Справа подъём. 1-ый путь ведёт в тупик, там проскакиваем под потоками лавы, убиваем большого жука, берём ремесленный металл.

2-ой левый путь приведёт нас в Котёл с лавой. Здесь перепрыгиваем несколько ёмкостей с лавой, и в центре найдём способность "Цепкая нить" (на клавишу S сможем притягиваться к врагам или висящим кольцам). Возвращаемся, используя способность на кольца, сможем висеть на них какое-то время. В одном месте нужно делать рывок на клавишу S, он сработает даже без кольца и без врага, иначе не долетим.

Стоя у входа в Котёл, цепляемся за верхнее кольцо, запрыгиваем на платформу выше. Слева сверху цепляемся за кольцо, а потом за летающего врага, так мы доберёмся до верхнего угла, где лежит набор осколков. По кольцам и врагам забираемся вправо вверх. Цепляемся за кольцо и висим на нём, пока не сработает механизм. Окажемся в запертой комнате, убиваем несколько жуков рабочих. В конце будет большой жук, камикадзе.

После победы забираемся вправо вверх на потолок, и вернёмся в комнату с большим роботом. Слева сохраняемся на скамейке. Справа сверху от скамейки цепляемся за кольцо, забираемся выше. Найдём комнату, где работает Двенадцатый Архитектор, он продаёт 4 инструмента (29-32/51). Справа можно подняться выше, там запертые ворота с символом Архитектора. Сможем купить ключ, когда найдём достаточно типов инструментов.

Капелла Архитектора. Когда откроем ключом дверь над архитектором, внутри возьмём знак "Архитектор" (удары буром, можно пополнять инструменты за шёлк, нажимая А+вверх). Возвращаемся к лифту.



Места с кольцами

Silksong. Босс: Распутыватель

Белые покои. В правом верхнем углу локации есть подъём с ярким светом, здесь забираемся ещё выше через потолок. Через трубу вентиляции идём вверх и вправо, читаем надпись. Идём влево, пробиваем завалы из колясок. Цепляемся за висящее кольцо, и сверху повалятся тела жуков. На одном теле найдём ключ Хирурга. В "Белом покое" идём в левую нижнюю комнату, ключом отпираем люк в полу. Спрыгиваем в яму, куда скидывали все тела.

Босс: Распутыватель. Это большой жук, похожий на кабинку со шторами. Он выныривает из земли слева или справа, выплёвывает пару тел, или проходит в другую сторону. При его появлении нужно сразу прыгать, чтобы успеть уклониться от его тарана, и ударять его уже лучше после приземления. Позже он начнёт призывать из земли копья, нужно уклоняться от мест их появления, и от ударов сверху вниз. Награда: шёлковое сердце (2/3).

После победы запрыгиваем в люк справа. Внизу на развилке идём влево, берём псалмовый цилиндр. Справа снизу можно спуститься и посмотреть на робота в комнате для исповедания. Наверху, слева от пилы пробиваем слабую стенку, откроем быстрый путь в Нижние цеха.


Нижние цеха, справа. В правом центральном зале забираемся влево вверх, зацепившись за 2 кольца. Наверху под платформой есть кучи осколков. Забираемся наверх под потолок, разрушаем слабую опору. Наверху забираемся ещё выше, слева нажимаем рычаг, включим временный мост влево. Пробиваем стену слева, за ней открываем люк в полу, это быстрый возврат в Звонкий узел. Слева на верхнем балконе берём медальон на память.


Глубокие доки, справа. В локации "Дальние поля" спускаемся на дно главной шахты, входим в левую нижнюю комнату, запрыгиваем чуть выше. В этой комнате, у левой стенки запрыгиваем в кусты на средней высоте, и окажемся в доках. Внутри, в правом нижнем углу цепляемся за висящее кольцо, и откроем стальную дверь.

За дверью спускаемся ниже, в пещере прыгаем над шипами, по красным цветкам, справа поднимаемся, войдём внутрь комнату, берём обломок катушки (11/18).

За дверью идём влево вниз. В нижнем углу разрушаем опору, и выше появится путь дальше. В зале с висящими чашами забираемся под потолок, цепляемся за кольца, прыгаем влево вверх в пещеру. На пути запертая комната, в ней нападут жуки из доков. После победы отпираем быстрый путь, забираемся выше. Справа сверху пробиваем стекло, освободим блоху (19/30).

По нижнему пути идём дальше влево, через пещеру с лавой. Здесь будет жук с метательными копьями, но он быстро сбежит. Поднимаемся наверх, слева есть рычаг, включающий мост. Вначале идём вправо, в комнатах нажимаем рычаг, откроем быстрый путь. Забираемся в левую верхнюю комнату, в ней инструмент Кремнёвая пластина (33/51). Спускаемся в печь, слева снизу на дне берём набор осколков.


Silksong. Босс: Старшие братья

Глубокие доки, низ. Возвращаемся к рычагу снизу слева, включаем мостик через печь, проходим влево. Спускаемся в яму с углём, осматриваем корзину угля. В тоннеле на развилке идём влево. Войдём в зал с боссом.

Босс: Старший брат Сигнис. Это рабочий жук, вооружённый посохом с огнями. Он или ударяет перед собой, или кидает крутящийся посох, и он к нему возвращается. Пока босс бросил посох, подскакиваем к нему и ударяем. Когда добьём его до половины здоровья, он позовёт брата.

Босс: Старшие братья Сигнис и Грон. Появится ещё один босс, который подпрыгивает и кидает в нас копья. Вначале лучше добить босса с посохом. Когда брат останется один, начнёт работать поток лавы в центре, вовремя пробегаем под ним.

После победы идём влево, входим в комнату со скамейкой. Слева разбиваем механизм, встаём на нажимную плиту, и откроем быстрый путь в основную часть локации. Справа спускаемся вниз, в правой комнате за камнями висит шелкоед. В коридоре, слева на средней высоте можно пробить стену, внутри спускаемся в яму с углями, берём медальон на память.

В коридоре спускаемся вправо вниз. Проходим через пещеру с раскалёнными углями. На пути много больших слизней. Идём в правый нижний угол, там лежит осколок зверя. Поднимаемся наверх, слева отпираем быстрый путь, справа найдём водолазный колокол, он заперт замысловатым зажимом. Выходим на поверхность.


Дальние поля, справа. Перемещаемся в эту локацию, идём в дальний правый зал, где осталось неизученное место наверху. В этом месте отталкиваемся от левой стенки, цепляемся за висящие кольца. Справа сверху входим в здание. Спускаемся вниз, не падая на шипы, разбивая огненные камни. В тупике справа сверху есть много осколков.

На дне попадём в запертую комнату, где нападают только летающие враги, а на полу лава и пара временных островков. Ударять, отпрыгивая от стен, будет сложно. Лучше ударять врагов сверху вниз, и скакать на них.

Когда победим, уровень лавы начнёт повышаться, нужно быстро подниматься наверх. Когда доберёмся до вершины, над лавой появится воздушный поток, взлетаем по нему, берём часть маски (9/20).


Мрачная топь. Слева от таверны "На полпути к дому" есть высокий подъём вверх. Там нет висящих колец, но только со способностью "S" сможем забраться на 1-ый вентилятор сверху. С левой возвышенности прыгаем вправо и делаем рывок на "S". Взлетаем по потоку, слева под платформой включаем 2-ой вентилятор. Летим вверх мимо колючек, включаем 3-ий вентилятор. На вершине башни, в коконе висит шелкоед. Слева сверху входим в двери.

Слева прыгаем над шипами, отталкиваясь от воздушных шариков. Ниже включаем ещё вентилятор, чтобы сверху забрать мешок бусин, 2 связки бусин. Дальше слева спускаемся мимо шипов, приземлимся на вершину соседней башни. На чердаке сидит блоха (20/30). Нажимаем рычаг, откроем быстрый путь вниз.

От левой башни идём дальше влево, найдём запертый звонкий дом. Внутри живёт Ярнаби, она попросит принести ей что-то мерзкое. Сверху в тупике лежат ветхие чётки. Слева сверху пробиваем потолок, найдём мастерскую, где из руды можно создать инструмент Бумдушка (34/51) (граната).


Червоточины, Ткачедом Карн. Идём в западную локацию, к западной стене. Дверь паука находится на высокой левой площадке. Чтобы допрыгнуть, нужно на правой площадке разбежаться обычным рывком "С", с разбегу прыгнуть влево, и в прыжке сделать рывок "S". Перед дверью играем музыку "D". Внутри лежит умение "Острожал" (4/6) (на клавишу F, рывок всем телом, как удар по врагам). Только этим умением сможем убивать больших червей, падающих сверху вниз.


Silksong. Главный механизм, сверху

Главный механизм, сверху. От центра механизма снова спускаемся вниз, поднимаемся вправо вверх. Стоя у правой двери, прыгаем влево и отскакиваем от подвижной шестерёнки, на левую стену. Постепенно забираемся наверх по шестерёнкам и стенам. На вершине, слева крутим вентиль, откроем быстрый путь из центра. В правом верхнем углу входим в дверной проём, внутри поднимаемся, и выйдем в верхней половине механизма.

Наверху слева крутим ещё вентиль, опустим механизм с кольцом, и сможем быстро подниматься сюда из центрального зала. Слева цепляемся за кольцо, и откроем путь наверх.

Выше сложный путь наверх. Цепляемся за 1-ое кольцо, оно повезёт нас вправо, с него вовремя заскакиваем на платформу выше. Проходим влево мимо механических врагов. На левой стене поднимаемся, прыгаем вправо над шестерёнками, используем рывок, цепляемся за 2-ое кольцо. Вовремя перепрыгиваем механизмы, и дальше справа снова цепляемся за кольцо, пока оно не уехало дальше. В конце запрыгиваем на правую стену, едем на 3-ем кольце влево, забираемся наверх. Выше убиваем врагов, крутим вентиль.

Справа от вентиля забираемся выше, мимо подвижной шестерёнки. Забираемся по двум стенам, уклоняемся от шестерёнки сбоку. Наверху плавно падаем вправо, вовремя цепляемся за 4-ое кольцо. Встаём на площадку справа. Цепляемся за 5-ое кольцо, едем влево. От стенок и шестерёнок отскакиваем вправо вверх. На 6-ом кольце едем влево, ждём пару секунд, перескакиваем на 7-ое кольцо. На нём нужно вовремя подпрыгнуть, сделать рывок влево, а потом во второй раз зацепиться за это кольцо. За ним подъём на вершину.

На вершине механизма стоит 4 столба, каждый из 4 элементов. Рычагами меняем рисунки на элементах. Нужно собрать рисунок так, чтобы все линии сходились на всех 4 элементах. Есть только один правильный вариант, пробуем все комбинации, чтобы найти его. Если столб собран правильно, то он задвинется в пол. Повторяем так с каждым столбом. В конце встаём на большую кнопку, услышим музыку, зажимаем клавишу "D". Изучено: Мелодия архитектора.


Собрав 10 блох, можем переместиться вместе с блошиным караваном. В 3-ий раз они остановятся на локации Большие врата. Получим награду: обломок катушки (12/18).


Звонвилль. На доске появятся ещё 3 задания:

"Слава Звонвилля". Подарить 400 бусин.

"Мой пропавший брат". Поиск в Мрачной топи. Начинаем слева снизу от таверны, перед входом в левую башню. От 1-го следа идём наверх. 2-ой след справа сверху у правой двери. 3-ий след перед левым входом в таверну, от него поднимаемся на лифте. 4-ый след в левом верхнем углу, от него идём вправо в двери. 5-ый след на Дороге грешников, забираемся вправо вверх. 6-ой след в зале с решетками, поднимаемся выше, убиваем двух летающих врагов, и спасём курьера Пилл.

Возвращаемся в Звонвилль, там братья курьеры Типп и Пилл поселятся слева сверху. Сможем брать у них однотипные задания по доставке. У них есть деликатес Курьерский ломтик мяса (3/5), его нужно доставить в Цитадель, не пользуясь станциями, и не получая много урона. Лучше выполнять это, когда получим двойной прыжок, и откроем все быстрые пути. С собой берём блошиный отвар для ускорения. Выполняя всё максимально быстро, можно получить всего 1 урон. Если будет больше, то уже не успеем.

"Дикая зверомуха". Дальние поля, от станции спускаемся вниз, в левом нижнем углу 1-ый след. Справа сверху входим в двери, за ними внизу на позвоночнике лежит 2-ой след. Идём вправо, на островки в лаве, где сражались с сюжетным боссом. Появится босс: Дикая зверомуха. Такой босс уже был, но здесь битва усложнена тем, что удары босса по полу будут временно разрушать островки. После победы забираем кусок рога, относим в город. Награда: часть маски (10/20).

Когда выполним множество заданий в Звонвилле (или нужны только задания с пожертвованиями), говорим с мэром Паво. Он подарит нам отдельный звонкий дом, вручит ключ от Звонкого дома. Забираемся в левый верхний угол, отпираем свой дом, и получим достижение. В магазине рядом можем купить 3 улучшения для дома: стол, освещения, краски.


Уголок Песни. На доске объявлений новые задания:

"Бальзам для раненых". Поиск в локации Белые покои. Из шахты лифта идём вправо вверх, спрыгиваем в правую часть локации, найдём 1-ый след. Справа 2-ой след между двумя ямами с шипами. Наверху слева входим в дверной проём. Внутри пробиваем завал справа, найдём паломника Шерма. Когда поговорим с ним, окажемся в запертой комнате, нападут жуки с нитками щупальцами. Награда: обломок катушки (13/18).

"Плащи Хора". Собрать 15 плащей с бело-желтых жуков в Цитадели. Награда: большое ожерелье.

"Поддержка Уголка Песни". Подарить 500 бусин.




19. Верхние палаты
Hollow Knight: Silksong. Как пройти

Silksong. Верхние палаты

Подъём по кольцам. Хоровые палаты. В этой локации идём к левой верхней скамейке. Около неё висят кольца, цепляемся за них новой способностью. Некоторые кольца будут поднимать нас по линии вверх, не отцепляемся, пока не поднимемся. На вершине, в левом тупике есть катушка ниток, справа входим в зал, перейдём в "Верхние палаты".

Прыгаем и нажимаем S, чтобы долететь до правого верхнего балкона. Над наклонной рекой забираемся всё выше, цепляясь за кольца. На пути враги дрессировщики, вокруг них летают по 3 мухи, их бить бесполезно, ударяем только большого жука.

В следующем зале цепляемся за кольцо на поворотном колесе. Поднимаемся ещё выше, забираемся вправо над наклонной рекой. Когда нападут 2 летающих врага в шлемах, лучше проскочить мимо.


Silksong. Верхние палаты. Спуск справа

Спуск справа. В правой комнате забираемся по кольцу и колесу на вершину, там окажется тупик и пустой сундук, его обчистил вор Гриндл. Увидим, как он убегает. Плавно спускаемся вниз, не падая на шипы, вовремя используем цепкую нить.

На средней высоте, в левой стене есть вход на склад, с механическими жуками. Внутри подходим к дальнему столу, и если потратим руду, то создадим инструмент Заводная муха (35/51). Здесь прыгаем в яму, куда стекает река. Медленно падая, уклоняемся от шипов. На левой стене, на средней высоте пробиваем окно, входим в тёмные коридоры. Внизу по воде проходим влево, выбиваем стену, откроем быстрый путь назад.

В тёмных коридорах, около левого входа подпрыгиваем и используем цепкую нить вправо, чтобы зацепиться за правую верхнюю стену. Только так попадём в верхние коридоры. Поверху проходим вправо, затем вниз, в тупике найдём псалмовый цилиндр. Возвращаемся вправо.

На спуске, когда повиснем на кольце, под ним отключатся шипы, появится путь дальше вниз. Так же цепляемся за 2-ой кольцо над шипами.


Silksong. Верхние палаты. Нижний ярус

Нижний ярус. После шипов идём в тупик слева, в коляске берём ветхие чётки. Спускаемся в яму, увидим указатель лифта. Внизу слева есть скамейка, справа можно купить карту локации за 70 бусин. Активируем лифт за 80 бусин. От скамейки идём влево, спрыгиваем в яму, откроем быстрый путь к Главному механизму.

Идём влево вверх, на балконе есть запертая дверь, закрытая на простой замок. Если войдём, внутри есть автомат создания чёток. Справа пробиваем стену, забираемся выше, проходим вверх, вправо, вниз, влево. На пути пилы и потоки пара. В нижнем коридоре забираемся наверх, и в центральной комнате найдём 3 сундука с бусинами, светлые чётки-ожерелье (примерно 200 штук). Слева снизу пробиваем стену, пробегаем мимо пара, в тупике ударяем большой механизм, он отвалится, получится бусинная пушка (36/51). Выходим назад.

От скамейки идём влево, попадём в закрытую комнату, где будут нападать по 3 рыцаря. Затем нападёт мини-босс: Хоровик-ударник. Убиваем ещё несколько отрядов врагов, и в конце появится 2 мини-босса: Хоровик-ударник. Эта битва сложнее многих боссов. Берём с собой: кубик удачи, быстрое лечение, механического жука вместо ножей. Когда выскочат последние 2 мини-босса, выпускаем сразу по 4 жука, сами прячемся в любом верхнем углу. Как только наши жуки будут разрушаться, призываем новых. Уничтожив хотя бы одного врага, сможем легко добить оставшегося.

После победы проходим влево, там за занавеской сидит Проводник Балладор. Слушаем его музыку. Изучено: Мелодия Проводника.




20. Шепчущие катакомбы

Silksong. Шепчущие катакомбы

Если уже пробили опору, то из "Первого алтаря" спускаемся в яму справа. В подвале, слева от опоры можно купить карту локации за 70 бусин.

Спускаемся ниже. В большом зале нападают летающие враги с масляными бомбами. Цепляемся за самого верхнего летающего врага и отпрыгиваем вправо вверх, по-другому туда не попасть. Наверху нажимаем рычаг, чтобы открыть простой путь наверх. Входим в правую верхнюю дверь, за ней разбиваем правую стенку, в тупике берём шелкоед.

Справа на средней высоте есть вывеска большеголового жука. Внутри живёт Смотритель Катакомб Кардиниус, ему можно отдавать музыкальные цилиндры. Проходим вправо, забираемся по стене, в правом верхнем углу берём псалмовый цилиндр, относим смотрителю. Наверху слева есть скамейка.

Слева сверху, в зрительном зале попадём в запертую комнату, здесь нужно победить много летающих врагов.

В большом зале справа снизу нужно ударять большие ящики, чтобы сдвигать их по рельсам. 1) Справа спускаемся вниз, проходим влево. Ударяем ящик с левой стороны, чтобы он сдвинулся вправо. 2) На полу сдвигаем нижний ящик вправо, запрыгиваем на него, ударяем верхний ящик с нижней стороны, и он сдвинется вверх. 3) Нижний ящик сдвигаем обратно влево, чтобы забраться выше. 4) Слева сверху ударяем ещё ящик, чтобы открыть быстрый путь. Справа сверху забираемся на сдвинутый ящик, с него сможем войти в верхнюю комнату, где много бусин. Сзади нападёт большой жук.

Секрет. Из правого зала выходим по нижнему пути, в центре этого пути подпрыгиваем и ударяем потолок. В одном месте к нам спустится лесенка, забираемся по ней выше. На потолке ударяем подвижный ящик, он сдвинется вверх. Поднимаемся обратно наверх, по выдвинутому ящику подпрыгиваем до потолка, берём часть маски (11/20).

Слева снизу комната, где висит 7 кругов. Нужно послушать 3 комбинации, и ударить круги в том же порядке. Но здесь темно, и часть ударов по кругам будет не видна, нужно запоминать звуки. Награда: часть заводного сердца.


Левые комнаты. Возвращаемся в центральный высокий зал. Слева видно указатель "3 жука". Над указателем нажимаем рычаг, откроем быстрый путь.

В левом верхнем зале ящики, которые можно двигать. Наверху сдвигаем ящик вправо, вверх, влево, вверх, вправо. Наверху под потолком запрыгиваем на этот ящик, и в правом верхнем углу освободим блоху (21/30).

В дальней левой комнате большие подвижные ящики. 1) В левом нижнем углу ударяем ящик влево, пройдём дальше. 2) Забравшись слева, ударяем верхний ящик, он сдвинется вправо. 3) Нижний ящик у входа сдвигаем вправо, с него прыгаем и цепляемся за верхний сдвинутый ящик, ударяем потолок, и он тоже сдвинется. 4) Под потолком идём влево, ударяем ящик слева, затем ударяем пол, и найдём путь вниз. Пробираемся в левый верхний угол, нажимаем рычаг, откроем быстрый путь в левую локацию. В промежуточной комнатке ещё рычаг и светлое масло. Относим масло в Звонвилль в верхний дом, увеличим урон основного оружия.

Возвращаемся в центральный зал, спускаемся влево вниз. В тёмном помещении прыгаем через шипы, у левой стенки нажимаем рычаг, включим свет. После этого, на локации появятся новые типы врагов.

Silksong. Босс: Троббио

Идём влево вниз, в двери с указателем "3 жука". На пути есть стол со стихотворением. Слева спрыгиваем вниз, нажимаем рычаг, откроем быстрый путь назад. Справа выход на сцену.

Босс: Троббио. Это мотылёк с красными крыльями. Он раскидывает по 3 шара, которые разрываются в две стороны по линиям, или устраивает фейерверк в случайных местах. Самая опасная атака — вращение, как вихрь. В таком виде он проходит в одну сторону, потом в другую, и в конце выпускает два мелких вихря. Между атаками он прячется под сцену, и выскакивает в новом месте.

Лучше постоянно атаковать босса, чтобы он больше перемещался, а не раскидывал свои спецэффекты. Пока он делает фейерверки, можно подойти вплотную и нанести много ударов. Когда побьём его наполовину, он дополнительно начнёт создавать потоки фейерверков из пола. Награда: когтистое зеркало (37/51).


После босса. Идём вправо, под потолком нажимаем рычаг, откроем быстрый путь. Дальше спускаемся на лифте. Внизу слева открываем врата, это путь назад в Нижние цеха. Встаём в лифт, но быстро выпрыгиваем из него. Лифт поднимется вверх, а мы сможем спуститься в яму под ним. Плавно спускаемся мимо шипов. Справа нужно использовать рывок, и забраться вправо вверх.

Проходим по подземелью с шипами. Справа пробиваем стену, идём по туннелям, где появляется горячий пар. В правом нижнем углу тупик. В предпоследней трубе забираемся вправо вверх.

Наверху идём вправо, используем скамейку. Над скамейкой слева сверху разбиваем угол стены, наверху зелёная статуя Набожный Исамор, перед которой можно сыграть мелодию.

От скамейки идём влево, встаём на кнопку, берём священный цилиндр. Дальше ударяем ящик, чтобы выйти наверх в библиотеку. Поднимаемся в правую верхнюю комнату, чтобы прослушать найденный цилиндр у Смотрителя. Изучено: Мелодия Смотрителя Катакомб.


Silksong. Босс: Лейс

Изучив все 3 мелодии, возвращаемся в центральный зал, играем музыку. Откроется большой лифт, на нём поднимемся на поляну с белыми цветами, где отдыхает девушка с булавкой.

Босс: Лейс. Она атакует или перед собой, или подпрыгивает и ударяет по диагонали. Если нанести ей сразу несколько ударов, она поставит блок, а потом контратакует шквалом ударов. Лучше постоянно стоять вдалеке от неё, так она будет делать длинные одиночные удары. Увидев такой удар, сразу подпрыгиваем и ударяем её сверху вниз по голове, и опять отскакиваем подальше. Вблизи бой будет сложнее. Можно использовать механических жуков, но их лучше экономить на последние фазы боя.

2-ая фаза. Когда босс будет подпрыгивать, за ней будут оставаться белые временные шары, которые нельзя задевать. Движения станут быстрее.

3-я фаза. Между обычными ударами босс будет атаковать большими белыми шарами, вовремя уходим из этого места, чтобы не попасть под шквал ударов.

После победы берём светящийся шар, окажемся внутри кокона. Забираемся по платформам, используем рывок "S". Крутим вентили, чтобы поднимать платформы. На вершине возьмём шёлковое сердце (3/3).




21. Колыбель
Hollow Knight: Silksong. Концовки

Silksong. Босс: Верховная матерь шёлка

С поля боя прыгаем вправо, в открывшиеся ворота. В тёмном коридоре забираемся вправо, активируем лифт и скамейку. Это станция лифта "Терминус", которая ранее была закрыта.

В коридоре забираемся влево вверх. Слева снизу пробиваем стенку, в тёмном зале осматриваем 3 клетки, в них были убиты потомки ткачих. Из коридора идём влево вверх, в тупике покупаем карту локации за 70 бусин.

Наверху в большом зале вначале проходим вправо, на дне правого коридора нажимаем рычаг, откроем быстрый путь от сохранения. В зале забираемся наверх по платформам, используя рывок "S". Крутим вентили, чтобы поднять платформы. Слева сверху забираемся вверх через пещеру, попадём к главной ткачихе. Бросаем ей вызов.

Босс: Верховная матерь шёлка. Сама она атакует редко, вместо этого использует 6 лезвий. Обычно, по 3 лезвия падает сверху, и 3 лезвия ударяют сбоку. Иногда все лезвия падают сверху, или летят слева и справа. Почти всегда достаточно сделать небольшой прыжок и зависнуть на средней высоте, чтобы все лезвия пролетели мимо. Если рука босса засветилась, она ударит ей слева направо или наоборот, нужно высоко подпрыгнуть. Изредка появляется белая паутина по всему экрану, если попадём на неё, то потеряем сразу 3 здоровья.

Когда победим её в 1-ый раз, начнут сыпаться камни сверху. Босс вернётся, и ко всем её атакам добавятся ещё и падения камней или шипы из пола. Такие опасности помечаются линиями шелка, нужно лишь вовремя отскакивать от этих мест.

Победив, используем связывание. Заберём всю её силу, и станем новой Королевой Ткачей. Это стандартная концовка. Титры.


За 1-ое прохождение сюжета откроется "Режим стальной души": одна жизнь на всю игру. Можем продолжить игру с сохранения до последней битвы. Чтобы получить остальные концовки, нужно тщательней зачистить всю карту, найти секретных боссов и особые награды.





Сложные локации

22. Плита

Silksong. Плита

Из "Хоровых палат" идём влево, по большому мосту. Идём по дороге, перескакивая повозки и клетки. Подпрыгиваем и 3 раза ударяем висящий шар, из него упадут ветхие чётки. В здании нажимаем рычаг. Слева сверху в висящем шаре есть набор осколков.

Около левой стенки запрыгиваем вправо вверх, забираемся выше. Выходим влево в морозную локацию, но за решеткой. Поднимаемся наверх, в тупике берём обломок катушки (14/18). Возвращаемся.

Спускаемся ниже, спрыгиваем в яму с указателем станции. Внизу в темноте убиваем больших жуков, мух. У правой стены есть дверь, замок с отметкой "Отступник". Спрыгиваем в яму ниже, внизу справа есть скамейка, внизу слева активируем станцию за 40 бусин.

Секрет. Над скамейкой забираемся в правый верхний угол, пробиваем потолок, забираемся выше, найдём блоху (22/30).


Плита, сверху. Чтобы попасть в основную часть локации Плита, нужно попасться большому жуку, чтобы он посадил нас в свою решетку. В игре есть как минимум 3 таких врага. Один в локации Желчноводье, в тупике справа сверху. Другой способ входа — позже в секретных локациях найти ключ "Отступника".

Когда попадёмся в плен, очнёмся внутри тюрьмы, без вещей и одежды. Раскачиваем висящую решетку постоянными ударами, и упадём вниз. Справа запертая дверь с замком "Отступник", слева замок "Еретик". Идём в дверь слева снизу, там замок "Лентяй". Но перед этой дверью есть слабый потолок, пробиваем его, и забираемся туда. Пройдём под полом влево, а сверху видно жуков, которые конфисковали наше оружие и одежду.

Слева выходим в морозную локацию за решеткой, спускаемся ниже, входим в подвал. Окажемся слева от двери "Лентяй", спрыгиваем в яму. За правой нижней дверью сидит вор Гриндл. В левом тупике ударяем врагов, получим ключ "Лентяй". Идём вправо, отпираем дверь. В коридоре идём вправо к вывеске "скамейка", около неё забираемся выше, входим в двери. Около Гриндла сохраняемся на скамейке. Справа от скамейки пробиваем стену, найдём карту локации.


Silksong. Плита. Побег

Побег. От скамейки идём в правый нижний зал, применяем ключ. Окажемся в запертой комнате, где нападут мухи и летающие стражники. Без оружия их долго ударять, поэтому встаём на нажимные плиты на полу, от этого будут включаться ловушки с колючками.

После победы идём вправо, в подъём за решеткой. Забираемся наверх, используя только прыжки и рывки, без оружия и медленного падения. Около клетки, висящей над шипами, пробиваем стену слева. За стеной пещера, где лежат ветхие чётки, и есть прямой путь к главному залу тюрьмы. Справа забираемся выше. На левой стене есть нажимные плиты, так что прыгаем по правой стенке.

На вершине морозная локация, нужно отогреваться около огня. Сверху ходят охранники, можно незаметно пробегать под ними. Идём влево ко 2-му огню, от него поднимаемся вверх, быстро пробегаем влево. В левом верхнем углу есть ветхие чётки. Спускаемся вниз и вправо, нажимаем рычаг, и откроем прямой путь. Спускаемся обратно в здание, в левом верхнем углу сохраняемся на скамейке.

По чердаку проходим до люка, спрыгиваем вниз, сразу убьём главного охранника, заберём своё оружие и одежду. В запертой комнате отбиваемся от остальных охранников. После победы получим ключ "Еретик". Отпираем дверь справа, вернёмся в главный зал. Спускаемся на дно, ключом открываем шахту лифта. В шахте спрыгиваем через разрушенный лифт, нажимаем рычаг, и вернёмся на основную дорогу через эту локацию.

Секрет. В верхней части Плиты снова входим в левую нижнюю комнату, где была битва с охранниками и наши вещи. Здесь входим в круглую дверь на заднем плане, внутри камеры освободим блоху (23/30).




23. Гора фей
Hollow Knight: Silksong. Где двойной прыжок

Silksong. Гора фей

От станции "Плита" идём влево, выйдем в холодные горы. Здесь будем постоянно замерзать, и если вовремя не вернёмся в тепло, то начнём терять здоровье. Быстро бежим влево, цепляемся за висящие кольца, входим в пещеру слева. Там около согревающего огня сидит картограф, покупаем карту локации за 40 бусин. Можем купить 2 типа личных меток, булавки лифтов "Артерио" за 80 бусин.

Слева от картографа забираемся по платформам вверх. Слева сверху можно притянуться к 2 летающим врагам, но дальше пути не видно. Идём вправо вверх, попадём в коридор с согревающими светильниками.

Снаружи прыгаем наверх, цепляясь за кольца или врагов. Нужно успеть забраться вверх, и на большой островок справа, на нём есть 2-ой свет. Забираемся выше, мимо шипов. Прыгаем вправо, делаем рывок, плавно падаем мимо шипов, и внизу на стене будет 3-ий свет. Поднимаемся вправо вверх, попадём в длинный коридор со светильниками, идём влево.

Из коридора плавно падаем вниз, мимо ледяных врагов. На средней высоте нужно приземлиться на утёс слева с 4-ым светом. Если улетим ниже, то вернёмся к началу пути. В следующем коридоре нападёт робот светильник.

После коридоров будет ледяная пещера, где над водой нужно цепляться за летающих врагов. Скачем влево, на середине пути забираемся под потолок, там 5-ый свет. Прыгаем поверху, ударяем свисающие скалы, они упадут в воду и станут островками. На верхнем пути, дальше на островке будет 6-ой свет. За водой входим в тёплое здание. Слева сверху есть 3 связки бусин.

Из здания выходим влево. Внутри колонны наверх видно часть маски, но её пока не достать. В правом нижнем углу пробиваем стенку, войдём в нижнюю часть здания. Нажимаем рычаг, откроем быстрый путь. На дне активируем скамейку за 60 бусин.

Секрет. Справа от скамейки пробиваем стену, берём чашу бусин. Спускаемся в ледяную пещеру, пробиваем ледяные колючки. В тупике справа найдём инструмент Кристалл памяти (38/51) (получив урон, будем оставлять свои копии, наносящие урон врагам).


2-ая скамейка. Из здания выходим наверх, слева встаём у огня. Прыгаем вправо вверх, отталкиваясь от колец и летающих врагов, от них отскакиваем на висящие кабинки фуникулёра. Нужно успеть забраться по 2 кабинкам на стену слева сверху, на ней 1-ый свет.

Забираемся по стенам вверх, мимо шипов. На вершине прыгаем вправо, делаем рывок, медленно падаем, вовремя цепляемся за врага справа. Дальше цепляемся ещё за 2 врагов, и доберёмся до утёса, где стоит 2-ой свет.

Входим в пещеру, плавно падаем между шипами, но иногда падаем быстрее, чтобы успеть добраться до тепла. На боковой левой стенке 3-ий свет. С этого места отпрыгиваем вправо, цепляясь за врагов и кольца, отталкиваясь от временных стенок. От 2-ой стенки нужно успеть оттолкнуться 2 раза, чтобы забраться чуть повыше, и зацепиться за последнего врага. После этого попадём в длинный тёплый коридор.

Секрет. В левом начале коридора цепляемся за левую ледяную стену, по ней забираемся вверх через потолок. Пробиваем ледяные блоки, за ними справа сверху спасём блоху (24/30).

В коридоре прыгаем через яму вправо, ударяем скалу, и создадим короткий путь назад. Из верхнего коридора забираемся вправо вверх по кольцам. Наверху, в левой стенке пробиваем белые мешки, за ними найдём огонь и скамейку.


Silksong. Двойной прыжок

3-я скамейка. Забираемся по стенам вверх, делаем рывок, медленно падаем. Дальше отталкиваемся от врагов. На левой стене будет 1-ый свет. Цепляемся за врагов дальше, забираемся на островок под потолком, на нём 2-ой свет. С вершины медленно падаем влево вниз.

Попадём на воздушный поток, по нему взлетаем вверх. Идём на самый верхний утёс справа сверху, около большого светильника используем музыку. К нам прилетит большая птица, возьмём её пух, получим плащ из пуха фейфорнов (двойной прыжок, защита от холода).

Можно спуститься вправо вдоль стены, и слева на утёсе найдём скамейку. От воздушного потока идём влево, двойным прыжком запрыгиваем на левый верхний балкон. Медленно падаем влево вниз. Проходим в пещеру слева, используем двойные прыжки и цепляния за врагов. В левом верхнем углу входим в здание, внутри живёт Мастер масок. Спускаемся ниже, нажимаем рычаг, откроем быстрый путь к наклонному подъёму.

Возвращаемся ко 2-ой скамейке, слева от неё делаем двойной прыжок, и внутри колонны возьмём часть маски (12/20). Выходим с локации.



Где нужен двойной прыжок

Подточенные ступени. От станции идём влево вверх, в левой комнатке запрыгиваем двойным прыжком наверх. Найдём логово вора Гриндл. Здесь сможем купить у него 2 инструмента (39–40/51), обломок катушки (15/18), музыкальный валик, набор умельца (4/4).


Подточенные ступени. Левый нижний туннель. Нужно разбежаться на небольшой возвышенности, прыгнуть вправо, сделать рывок "S", сделать второй прыжок, и только тогда заберёмся на площадку под потолком. Здесь тоже разбегаемся, прыгаем, делаем рывок, прыгаем, попадём на площадку с пауком. Наверху проползаем по стенам с пауками, в левом верхнем углу берём часть маски (13/20).


Silksong. Босс: Опальная повариха Луголи

Дорога грешников. От зала с решетками спускаемся вниз и вправо, в нижнем тупике делаем двойной прыжок, заберёмся в трубу. Наверху отпираем комнату рычагом, делаем ещё двойной прыжок. Найдём тайную таверну, где обедают мухи. Ударяем в гонг, убиваем 2 мухи, и нападёт босс.

Босс: Опальная повариха Луголи. От её ударов по полу разлетаются по 2 или 4 ядовитых шара. Если яд попадёт на нас, то не сможем лечиться, так что всеми силами избегаем этих снарядов. Кроме этого, босс ударяет задом, налетая на нас, ударяет черпаком по земле, ныряет под землю. Вначале стоим вдалеке и дожидаемся, как разлетится яд, и только потом подскакиваем и ударяем. Повторяем до победы. Награда: маринованная навозная личинка (деликатес 4/5).


Желчноводье, верх. Если открыли быстрый путь, то с Дороги грешников идём в левый верхний угол, заходим в Желчноводье. Проходим мимо здания, по ядовитой воде вправо, через зал. Когда сверху увидим каменный круг на стенке, делаем двойной прыжок, цепляемся за стенку и забираемся выше. По следу из кругов идём вправо вверх, найдём навигатора Шакра, покупаем карту локации за 90 бусин.

Забираемся выше по стенам, отталкиваемся от врагов и ядовитых пузырей, постоянно применяем двойные прыжки. На пути большие летающие враги, которые выпускают потоки яда, прячемся от них за боковыми стенками.

На развилке идём вправо. Там, где над шипами летают враги зонтики, идём вправо вниз, и на островке слева найдём много осколков. Справа сверху входим в правый тоннель, прыгаем по ядовитым шарам, в конце тупика берём медальон на память.

Секрет. В правой маленькой шахте, забираемся наверх по правой деревянной стене. В правом верхнем углу пробиваем доски, забираемся выше по стене. Наверху в левом тупике берём инструмент Быстрая праща (41/51).

Идём в правый центральный коридор. Здесь из ядовитой воды постоянно нападают большие личинки, уклоняемся от них, прыгаем по временным островкам. В конце пути забираемся по правой стене, берём часть маски (14/20).

На 2-ой развилке снова сойдутся левый и правый путь. Поднимаемся вдоль правой стены, прыгаем по большим мухам. Справа на средней высоте, на утёсе лежат ветхие чётки. Поднимаемся ещё выше, в правом верхнем углу есть куча бусин. Слева сверху есть комната со скамейкой, но если сядем на неё, то пол под нами провалится, упадём в яму с шипами, выходим вправо.

Около вершины ищем путь вправо, идём через джунгли, где много ловушек растяжек. Из воды выскакивают болотные жуки, кидают 2 ядовитых дротика, и прячутся обратно.

Секрет. На пути опустимся вниз, пройдём по земле, и снова поднимемся вверх. На подъёме, по левой стене забираемся выше через потолок, в тёмной пещере идём влево, освободим блоху (25/30).

В правом большом зале идём в тупик справа, внутри под потолком берём много осколков. В зале забираемся в правый верхний угол, найдём 2 кучи бусин.

Silksong. Босс: Гроал Великий

Желчеград. Прыгаем влево вверх, придём в болотный город. На площадке с водой окажемся в закрытой комнате, нападут все типы болотных жуков. Смотрим на всплески воды, где выскочат враги, и сразу подпрыгиваем и ударяем вниз. Так сможем быстрее устранить врагов. Пару раз по залу пролетит большой маятник с колючкой, прячемся у левой или правой стенки. Когда победим, появится босс.

Босс: Гроал Великий. Это большая летающая лягушка. Она подпрыгивает и мощным потоком затягивает к себе в рот. Если она нас схватила, быстро ударяем, чтобы выбраться изо рта.

Когда победим, здесь появится скамейка. Идём дальше влево, входим в круглое здание, внутри лежит душа искателя (предмет для 3-ей концовки). Слева скидываем деревянную стенку, это быстрый путь вниз. Забираемся выше по скалам, пробиваем опору, откроем быстрый путь в Гнилые стоки.


Верхние палаты. Поднимаемся до середины наклонного подъёма. Здесь двойным прыжком забираемся влево вверх, дальше цепляемся за висящие кольца. По 2 вращающимся колесам с кольцами нужно подняться мимо 2 сильных летающих врагов. На вершине лежит обломок катушки (16/18).


Главный механизм. На середине нижнего левого пути делаем двойной прыжок, попадём на верхний ярус механизма. Слева в тупике берём набор осколков, справа пробиваем завалы из деталей, найдём стеклянный саркофаг. Разбиваем стекло, в робота вставляем заводное сердце из 3 собранных деталей. Второй Страж включится и отправится охранять Цитадель.


Главный механизм. Справа от главного зала, путь в новую локацию.




24. Мемориум

Silksong. Мемориум

От главного механизма идём вправо, двойным прыжком запрыгиваем на платформу с зеленью. Выше попадём в локацию зоопарк, где собраны существа со всех биомов игры. В комнатке справа используем скамейку.

2. Вначале доступен только путь вправо на 2-ом этаже. На пути костяные монстры, и сильный жук носорог, его можно ударять только по хвосту. Убив его, получим осколок зверя.

В правом коридоре, в правой комнате нужно по памяти ударять 7 кругов. Повторив 3 комбинации, получим часть заводного сердца (3/3). Справа снизу комната с картой локации, покупаем её за 70 бусин.

1. На 1-ом этаже идём влево. Здесь обитают слабые жуки из мха. Под потолком висит болотная ягода. Слева пробиваем заросли, откроем быстрый путь к скамейке.

3. Справа забираемся выше, отталкиваясь от белых цветов. На 3-ем этаже колючки и цветы. В центре развилка. Вначале идём влево, двойными прыжками и рывками проходим мимо шипов, в тупике берём медальон на память. На развилке идём вправо вверх.


Silksong. Мемориум 2

4. На 4-ом этаже вначале идём в тупик справа. Уничтожаем больших жуков, разрушаем красные колючки. В стеклянном зале читаем надписи. С развилки идём влево. В левом верхнем углу активируем лифт за 80 бусин. Это последняя 7-ая станция лифта Артерио, за все открытые станции получим достижение.

Идём в разлом слева снизу, через туннель спускаемся ниже. Справа снизу сложный путь через шипы. Делаем двойной прыжок, рывок, медленно падаем вниз. Цепляемся за правую стенку, от неё делаем рывок влево, прыгаем второй раз вверх, цепляемся за верхнюю стену, прыгаем влево через шипы. Найдём обломок катушки (17/18). Внизу выходим вправо вниз, откроем быстрый путь.

5. Вердания. Справа от лифта разбиваем окно, входим на 5-ый этаж. На пути розовые растения, между которыми появляются молнии. Около цветной колонны берём материум (вещь для дома). Справа сверху пробиваем стенку, в тупиковой комнате убиваем двух летающих воинов, получим инструмент Вольт-шары (42/51).

6. На середине 5-го этажа забираемся на чердак. В правой комнате пусто. Слева забираемся выше, спускаемся, пробиваем опору. На самой вершине нападёт блоха оборотень. Когда победим её, она улетит, спасём блоху (26/30).


Первый алтарь. Новые задания на доске объявлений:

"Рыдающая мать". Поиск в Тюрьме. 1-ый след в центре шахты лифта, поднимаемся вверх через лифт. 2-ой след на платформе над лифтом. 3-ий след в левой комнате. Ещё левее входим в расщелину в стене, спускаемся в пещеру. Убиваем несколько взрывных летающих врагов, и появится их мать.

Босс: Матерь рода. Это большая муха, постоянно рожающая мелких взрывных мух. Вначале ударяем 2 мелких врагов, уклоняемся от 1-2 капель, которые замедляют нас. После этого босс полетит и упадёт прямо в угол, перепрыгиваем и ударяем её. Если она нагнётся, то прыгнет ещё раз в другую сторону, отбегаем от неё. Когда добьём её до половины, она иногда будет летать по диагонали и ударяться об стенки. После победы берём глаз Матери рода, относим в поселение. Награда: тяжелые чётки-ожерелье.

"Потерявшаяся торговка". Поиск в Мемориуме. 1-ый след на входе в локацию, около надписи. 2-ой след на 2-ом этаже справа. 3-ий след в правом коридоре. 4-ый след в комнате с картой, здесь по следу забираемся в незаметный люк на потолке, выйдем на улицу, на длинный мост справа. Отбиваемся от маленьких и больших молей. После этого спасём торговку. Дальше справа вход в новую локацию.

Когда вернёмся к Первому алтарю, у торговки появятся новые товары: инструмент Паучьи струны (43/51), обломок катушки (18/18), металл, артефакт.


Звонвилль. Новые задания на доске объявлений:

Доставка "Яйцо королевы". Донести груз в конец Дороги Грешников. Даётся 4 удара. Когда отдадим груз Стиксу, он станет готовить в 2 раза больше еды "шелкоед". Награда: 260 бусин.

Доставка "Жидкий лак". Донести груз на Гору Фей, Мастеру масок. Даётся всего 3 удара до разрушения груза. Награда: 560 бусин.




25. Гнилые стоки
Hollow Knight: Silksong. Где ключи

Silksong. Гнилые стоки

Выполняя задание по поиску торговки в Мемориуме, найдём новый секретный путь на мост. На мосту идём вправо, берём набор осколков. Запрыгиваем на стену справа, делаем двойной прыжок, чтобы зацепиться за стену выше и левее, на ней пробиваем слабую часть стены, входим в пещеру.

Попадём в старинную канализацию, где обитают ядовитые мухи, на потолках висят цветки прилипалы, типа барнаклов. Прыгаем двойными прыжками по небольшим платформам. Справа идём по указателю к станции, активируем её за 80 бусин. Это последняя 12-ая станция, за все станции получим достижение. Рядом можно активировать скамейку за 60 бусин.

Слева от скамейки спускаемся, на средней высоте входим в левую дверь. Внутри тоннеля попадаемся на язык растения, чтобы оно подняло нас на верхний этаж, там вырываемся. Наверху справа берём карту локации.


Нижний ярус. Слева снизу пробиваем слабую решетку, за ней туннель с большим жуком. В конце этого тупика лежит ключ "Отступник" (нужен в локации Плита).

Спрыгиваем влево вниз, в яму с ядовитой водой. В левом углу есть осколки. Справа входим в круглое жилище. Внутри живёт большая Охотница, получим от неё задание "Пир для выводка": 15 обоженный орган, 35 искромсанный орган, 10 пронзённый орган. Чтобы получить такое мясо, ударяем врагов инструментами: пронзённое — ножами, искромсанный — буром, обожженный — электричеством. Награда: длинный коготь (44/51) (обычный удар будет доставать дальше).

Дальше справа идём по обломкам моста, отбиваемся от плюющихся мух и больших жуков. Здесь атаковать мух сложно, лучше использовать инструмент "заводные жуки".

Секрет. Добравшись до правой стены, не выходим, а запрыгиваем наверх, прыгаем влево через растение с языком, на левой верхней стене пробиваем тоннель. Внутри прыгаем над шипами, слева перескакиваем по двум деревянным платформам, и забираемся в люк на потолке. Наверху идём вправо, около разрушенного дома берём венец чистоты (45/51) (защищает от яда).

Секрет. Найдя венец, идём влево, пробиваем левую стенку, за ней найдём 2 кучи бусин, быстрый путь к шахте. Возвращаемся к развилке перед венцом, попадаемся на язык цветка, чтобы он поднял нас выше, окажемся в верхней пещере с колючками. Вырываемся и делаем рывок влево, к следующему языку. Так нужно пройти по 5 языкам. Наверху слева найдём жилище, здесь живёт блоха Вог (27/30). Отправим её защищать караван блох.

Светлое озеро. В правом нижнем тупике длинная пустая пещера с чистой водой. Около арфы играем музыку, и появится световая надпись. Плывём до конца, подпрыгиваем, в пещере наверху берём ремесленный металл. Забираемся в соседний тоннель слева, летим под потолком, сбиваем кристаллы осколков. Выходим с локации.


Плита, низ. Перемещаемся в тюрьму, используем ключ "Отступник", чтобы открыть 3 двери. От станции забираемся выше, открываем первую дверь. Выше нажимаем рычаг, откроем нижнюю часть шахты лифта.

Поднимаемся к правой верхней комнате, отпираем её. Внутри встаём на центральную площадку вниз, на нажимную плиту. От этого запустится подвижная колючка, которая проходит по нескольким этажам. Здесь лучше взять знак, чтобы наносить прямые удары вниз.

Решение: на 1-ом этаже запрыгиваем на колючку, постоянно отталкиваемся от неё, запрыгиваем на верхнюю площадку в центре. На 2-ом этаже отталкиваемся от колючки на левую стенку, забираемся вправо вверх по неподвижным висящим колючкам. На 3-ем этаже, когда колючка будет выезжать из стены, отталкиваемся от стены двойным прыжком, и вовремя ударяем колючку сверху вниз, отталкиваемся и запрыгиваем на левый верхний балкон, там лежит часть маски (15/20).

В тюрьме спускаемся в правый нижний угол. Чуть выше есть комната, где висят 2 надписи "Покаянник", над ними в потолке есть незаметный люк. Это путь на верхний этаж, там можно сломать опору. На середине тоннеля пробиваем правую стену, за ней медальон на память.

На дне тюрьмы появился пролом, спрыгиваем в него. Идём вправо, пробиваем красные колючки, за ними лежит фигурка ткача (артефакт). На дне идём влево, пробиваем стенку, попадём в пещеру с красными камнями. Забираемся вверх и вправо, убиваем двух воров, пробиваем стенку справа, и откроем возврат наверх. Забираемся обратно наверх.


Silksong. Босс: Первая грешница

В нижней правой комнате отпираем дверь, из сундука берём бусины. Запрыгиваем на левый край сундука, двойным прыжком забираемся в люк на потолке слева. В пещере 2 тупика с шипами, а на среднем пути спустимся к главному заключённому. Вокруг разбиваем 4 цепи, входим внутрь клетки.

Босс: Первая грешница. Это паук в белом платье, она действует как финальный босс, но может направлять иголки под любым углом. Кроме этого, она быстро телепортируется по экрану, и её сложно ударять. Нужно специально ускоряться, подскакивать и ударять, до того, как она исчезнет. Сама она атакует по земле в одну сторону, или прыгает по диагонали вниз. Пока она так атакует, есть шанс ударить её сверху вниз, если приземлимся точно между её ударами.

2-ая фаза. Когда добьём её до половины, она станет быстрее и начнёт наносить сразу по несколько атак. Иногда она будет пытаться подлечиться, быстро подбегаем к ней и ударяем, пока вокруг неё крутится шёлк.

После победы проводим связывание, окажемся в коконе. Внутри используем двойные прыжки и рывки, чтобы подниматься по стенам. Получим умение "Ярость рун" (5/6) (вышивание на врагах разрывающих их тела рун).




26. Трутовая чаща

Silksong. Трутовая чаща

Мрачная топь. В правой башне забираемся наверх, идём на вершину над левой башней. В этом месте двойным прыжком запрыгиваем на деревянную стенку на потолке, и поднимемся в новую локацию.

Над шипами из бамбука постоянно используем двойные прыжки, отталкиваемся от висящих розовых фонариков. Справа над поляной висят два мешка, сбиваем их. Из одного мешка выпадет скамейка, сохраняемся.


Справа сверху забираемся по фрукту и по правой стене. На пути огненный фонарик, из него постоянно будут вылетать огни, которые кружатся, а потом летят прицельно в нас. Быстро поднимаемся мимо нескольких таких огней, на вершине берём костяной свиток (артефакт).

Справа на средней высоте переходим в лес. Здесь жук в колпаке, который будет направлять на нас огненные снаряды. Проходим до правой стены, затем под потолком прыгаем влево вверх, за шипами берём часть маски (16/20). Слева пробиваем стенку, это быстрый выход.


Silksong. Босс: Отец пламени

От скамейки идём влево. На пути несколько жуков, направляющих огонь, и огненные светильники. В здании забираемся на верхний этаж, берём чётки-ожерелье. Дальше слева пробегаем в большой зал.

Босс: Отец пламени. Это большое чучело для сожжения. Он выпускает наводящиеся огни из всех своих светильников. Нужно отпрыгивать от висящих фруктов, и ударять 4 светильника на разных ветках, пока они не сломаются. Лучше бить сверху вниз, чтобы не падать вниз.

Когда веток не станет, босс начнёт выпускать огонь из большой центральной жаровни. Временно уклоняемся от огня. После снова подпрыгиваем вверх, ударяем жаровню, уклоняясь от снарядов. Награда: трутовый фонарь (46/51) (огонь автоматически атакует врагов).


Нижние цеха, низ. В локации "Трутовая чаща" на середине пути, в здании наверху пробиваем доски в левом верхнем углу. Выше прыгаем через пещеру с шипами. Поднимемся в Нижние цеха. На развилке идём в тупик справа, с тележки берём ремесленный металл.

Слева поднимаемся ещё выше. Слева от шипов пробиваем слабую каменную стенку, в пещере пробиваем правую нижнюю стену, найдём тайник с осколками.

Ещё выше упрёмся в запертый мостик, идём влево. Нужно пробегать мимо больших квадратных пил. 2-ую комнату с пилами можно пройти только сверху справа, пробежав влево вниз. В 3-ей комнате слева снизу есть бусины. Забираемся в левый верхний угол, найдём блоху (28/30). Идём вправо, нажимаем рычаг, откроем быстрый путь через мостик.

Дальше справа сверху ещё запертый мостик. Спускаемся вниз, проходим через пещеру справа. Наверху нажимаем рычаг. Окажемся под работающими пилами, разбиваем опоры под ними и убегаем влево вниз. Большие пилы обвалятся, и откроется быстрый путь в основную локацию Нижние цеха.




27. Пески Карака
Hollow Knight: Silksong. Как попасть

Silksong. Пески Карака

В локации "Подточенные ступени" поднимаемся на среднюю высоту, идём в левый длинный коридор (Не там, где героиня отказывается идти дальше к выходу, а выше). Окажемся в тёмной пустыне с ветром. Используем рывки и двойные прыжки, чтобы добраться до следующих островков слева. Цепляемся за кольца, запрыгиваем на большую площадку с воздушным шаром. Внутри живёт Булавочница. После общения с ней получим сфокусированный удар (заряженный удар, удерживаем "X").

От жилища Булавочницы прыгаем влево вверх, цепляемся за кольца, забираемся на площадку выше. Прыгаем на стену справа, под потолком прыгаем по нескольким кольцам, и забираемся в пещеру слева сверху. Внутри взбираемся по правой стене. В высохшем здании забираемся наверх, читаем надпись. Справа войдём в новую локацию.

Ударяем желтый шар, от этого временно вырастет ветка коралла, на ней есть площадки и колючки. Быстро прыгаем и отталкиваемся от колючек. Если не успеем, то придётся вернуться и снова ударить шар. Добравшись до верхней правой стенки, ударяем шар на потолке. По веткам забираемся влево вверх, в тупике берём медальон на память.

Дальше справа забираемся по стенам, прыгая мимо шипов. Пробиваем красные колючки. Выйдем на подъём с развилкой. Вначале забираемся влево вверх, найдём пещеру, где сидит навигатор, покупаем у него карту локации за 90 бусин.


Путь вправо. От навигатора поднимаемся выше, входим в тупик слева сверху, под верхним мостом. Здесь нужно разбивать много красных колючек, сверху, снизу, сбоку. Во многих местах пустые тупики, куда не нужно идти. Постепенно пробираемся влево, и на средней высоте найдём твердорех (деликатес 5/5).

С перекрёстка идём вправо. Поочерёдно ударяем два шара, быстро прыгаем по веткам. Поднимаемся на скалу слева сверху, пробиваем колючки, за ними идём дальше под потолком, забираемся по скале слева сверху, и наверху спасём блоху (29/30).

Дальше справа проходим прямо до тупика. В комнате с окном найдём скамейку, простой ключ. Возвращаемся, спускаемся в яму, кнопкой включаем лифт. Внизу спускаемся ещё ниже, разрушаем колючки, откроем быстрый путь к Большим вратам.


Silksong. Босс: Червевольт

Вершина. Возвращаемся на правый длинный подъём. Спрыгиваем на дно, в правом нижнем углу ударяем шар, и здесь вырастет ветка до самой вершины подъёма. Быстро отпрыгиваем от временных колючек, по правой стене, дальше по веткам.

На верхнем пути самые сложные испытания по паркуру. Прыгаем вдоль потолка влево, пробиваем колючки. Ударяем 1-ый шар, от него соскальзываем вниз под башню, рывком "S" цепляемся за колючку, отпрыгиваем выше. Пока исчезает 1-ая ветка, нужно успеть активировать 2-ой шар, ещё раз отпрыгнуть от прошлой ветки, и дальше прыгать по 2-ой ветке: колючка, 2 боковые стенки. Дальше слева проходим ещё пару шаров.

В центральном зале забираемся пол левой стенке, ударяем скалу под потолком. Скала упадёт, пробьёт мостик, и откроет быстрый путь снизу.

Секрет. Над мостом, в правом верхнем углу есть секретный вход. Чтобы попасть туда, от левой стенки отпрыгиваем, делаем рывок вправо, и только потом делаем 2-ой прыжок. Выше вход в пещеру Вольт-нора. Прыгаем мимо розовых растений, пока нет молнии. В правом тупике осматриваем растения. Спрыгиваем вниз, на развилке идём влево.

Босс: Червевольт. Это розовое растение на потолке, нужно атаковать светлый подвижный нарост, который появляется в разных местах. Уклоняемся от множества шаровых молний, и от молний, ударяющих сверху вниз. Награда: инструмент Вольт-жила (47/51). Чтобы выйти из пещеры, на развилке идём вправо и вверх.


Коралловая башня. От верхнего моста идём дальше влево, делаем рывки над длинными ямами. Придём в Коралловую башню, где обитает босс.

Босс: Разъяренная ракушечная муха. Мы уже сражались с двумя такими мухами. Здесь муха всего одна, но она двигается гораздо быстрее. Она пролетает с разных сторон из стенок и потолка, по несколько раз. Как только увидим пыль на стене, сразу прыгаем, и во время пролёта ударяем её. Позже муха начнёт призывать мелких мух, они так же пролетают через весь экран, в разном порядке.

После победы проходим дальше. Читаем надпись, проходим мимо каменной армии, берём инструмент Ракушечный резак (48/51). Справа проходим через стену, найдём тупик со скамейкой.


Silksong. Конец пути

Задание "Прекрасные вкусы Фарлума". Добыв все 5 деликатесов, относим их в зал со столами. Верный Мергвин приготовит блюдо, после этого увидим его хозяина обжору. Получим достижение. Забираем светлое масло, относим мастеру в Звонвилле, платим 450 бусин, и повысим урон клинка до максимума.

Задание "Конец пути". Когда купим у навигатора Шакра карты всех локаций, включая секретные Желчноводье, Пески Карака, то в Звонвилле появится задание от Шакры. Он просит встретиться с ним в гиблых болотах у Цитадели. Идём в локацию Желчноводье, в правый верхний угол. В этот раз угол будет открыт, входим в Блошетопию. Под большим водопадом найдём навигатора Шакра и её умершую наставницу. Получим достижение, инструмент Метательное кольцо (49/51).




2-ая концовка

Silksong. Искривлённый бутон

Шепчущие катакомбы, справа. Из поселения "Уголок песни" спускаемся в яму справа. Идём в правый большой зал, в его правом верхнем углу пробиваем стенку. Попадём в высокую комнату с решеткой, забираемся наверх, спрыгиваем в механические туннели.

Внизу цепляемся за висящее кольцо, откроем люк снизу. Справа в тупике есть осколки. Забираемся в правый верхний угол, берём 2 связки бусин, медальон на память.

По тоннелям спускаемся влево вниз, к 2 большим шестерёнкам. Под ними прыгаем через ямы с шестерёнками. Войдём в пещеру с шипами. Спускаемся ниже мимо шестерёнок, внизу нажимаем рычаг, откроем мостик влево. Медленно падаем вниз, крутим вентиль, встаём на нажимную плиту, и включим воздушный поток наверх.

По потоку выбираемся на поверхность. Окажемся на площади справа от поселения. Прыгаем по островкам влево, отбиваясь от жуков. В здании слева берём псалмовый цилиндр (последний 6-ой валик). Нажимаем рычаг, откроем быстрый путь к поселению. (Когда отнесём все 6 валиков в библиотеку, то в Звонвилле сможем купить себе для дома Граммофон).

Возвращаемся на площадь справа, по правой стенке забираемся наверх, цепляемся за висящие кольца. Поднимаемся по кольцам на самый верх в пещеру, найдём блоху (30/30).

На площади спускаемся обратно в люк. На воздушном потоке, на средней высоте проходим в тоннель справа, в нём медленно падаем вниз мимо шипов. Спустимся в локацию Желчноводье. По ядовитой воде плывём вправо. В большом зале спускаемся вниз, ударяем крепление, и откроем быстрый путь вниз.

Секрет. В большом зале, наверху идём влево, прыгая по ядовитым пузырям. Слева снизу пробиваем деревянные доски, входим в пещеру, пробиваем заросли растений. Спускаемся ниже, справа пробиваем заросли, за ними берём искривлённый бутон (предмет для концовки).


Silksong. Сизокорень

Панцирный лес. В Звонвилле можем спросить у мэра про этот бутон. Он подскажет, что такие дары приносили в Панцирный лес. Из поселения идём влево, в лесу во 2-ом зале забираемся наверх, слева входим в логово, где живёт Сизокорень. Отдаём ей искривлённый бутон. После этого можем взять у неё задание "Ритуал возрождения". Если согласимся, змея укусит нас и поселит в наше тело паразита.

Капелла Ведьмы. Очнёмся в тёмных зарослях, под Звонвиллем. У нас новый знак "Ведьма", который нельзя сменить, и в нём нельзя использовать все типы инструментов. С таким знаком будем ударять круговыми замахами, оружие отравлено ядом.

Идём в тупик справа, пробиваем стену, справа сверху лежит фигурка Ткача (артефакт). Идём влево, забираемся выше, пробиваем заросли, найдём чётки. Дальше слева выйдем к подъёму. Сверху открываем быстрый путь в Костяк, где висел большой череп. Сверху открываем быстрый путь в Панцирный лес.

Босс: Верховная матерь шёлка. Из леса идём вправо в Звонвилль, через станцию и лифты перемещаемся к финальному боссу. Нужно победить её, имея знак заражения. С таким знаком не сможем лечиться, поэтому в бою нужно действовать аккуратно. Когда победим, получим достижение и 2-ую концовку. Убив главную паучиху, окаменеем, а из нас выберется паразит.




3-я концовка

Silksong. Ярнаби

Только победив финального босса с паразитом, начинаем искать способ избавиться от паразита (иначе потом эту концовку не выполнить). Начнём с сохранения до финальной битвы.

Звонвилль. Обращаемся к мэру Паво, рассказываем про паразита. Мэр отправит нас к Отшельнику под городом. От станции в Звонвилле идём в правую стену, спускаемся, идём влево. Отшельник расскажет об изгнанном лекаре.

Мрачная топь. В левой башне забираемся почти до вершины, идём по прямому туннелю влево. Стучимся в дом Ярнаби, и он нас впустит. Это окажется мелкая муха. Он согласится провести операцию, если принесём инструменты. Берём задание "Инвазивная операция".

Дорога грешников. Забираемся в зал с висящими клетками, в правом верхнем углу входим в жилище Крулла и Бенджина. За 160 бусин покупаем у них стальные шипы.

Возвращаемся к лекарю, и он проведёт операцию. От паразита останутся лишь боковые щупальца, у нас останется знак Ведьма (5/6), но теперь сможем поменять его, сидя на любой скамейке.


Собрав 20+ блох по всему миру, идём к каравану, говорим с Мушкой. Он попросит найти спокойное место для его каравана. Если уже были в Гнилых стоках, в правом верхнем углу карты, то расскажем о тихой пещере с озером. Можем быстро переместиться туда вместе с караваном. Здесь блохи создадут поселение Блошетопия. Получим награду: сумка с инструментами расширена. Говорим с Мушкой ещё раз. Если собрали все 30 блох, получим достижение, инструмент Яйцо Блохалии (50/51).


Silksong. Шёлк и душа

Задание "Шёлк и душа". Когда избавимся от паразита, в Звонвилле на доске объявлений появится новое задание. По заданию идём в поселение Уголок Песни, говорим с Хранителем, в белой чалме и с посохом. Он расскажет способ, как можно победить главную паучиху так, чтобы не стать новой королевой. Для этого нужно собрать 4 души:

1. Душа прислужницы — Костяная Низина, старушка около Капеллы.

2. Душа отшельника — Звонвилль, под городом, среди колоколов.

3. Душа искателя — Желчноводье, Желчеград, после босса лягушки.

4. Установщик ловушек — Костяная Низина, Ткачедом Атла, Ева.

Говорим с Евой, получим ещё 2 улучшения: шлейф знака (+1 место для синего инструмента), знак Охотник улучшен. Ева подскажет, где искать нужную ловушку. От неё идём в левый верхний коридор, в месте перед прудом, где полукруглый потолок, делаем двойной прыжок, и заберёмся на этаж выше. В этом тайнике найдём предмет Установщик ловушек.

Со всеми предметами возвращаемся к Хранителю, он создаст ловушку. По лифту поднимаемся к финальному боссу, перед подъёмом к нему встретим Хранителя, он уже подготовил ловушку.

Босс: Верховная матерь шёлка. Ещё раз побеждаем главную паучиху. После победы у нас будет выбор: "А" связывание — обычная концовка, "D" иглончель — концовка "Пленённый Шёлк". Когда сыграем на инструменте, оглушённая паучиха попадёт в чёрный круг с щупальцами. Она схватит нас и попытается утащить с собой, но в последний момент её ударит девочка Лейс. Вершина цитадели разрушится, а мы свалимся вниз.





Акт 3. Бездна


Silksong. Акт 3. Бездна

После концовки "Пленённый Шёлк" снова загружаем сохранение. Ячейка сохранения будет покрыта чёрными нитями, нажимаем на неё несколько раз, чтобы разблокировать.

Главный механизм. Очнёмся после падения с вершины Цитадели, с последним здоровьем. С белой поляны спрыгиваем влево, через туннели спустимся на площадку с музыкой. Слева внизу прыгаем через механизмы вправо. Дальше справа труба с паром. Ниже упадём в запертую комнату, внутри нападут жуки работники. Теперь ими управляют чёрные шелковые нити, и у них появились дополнительные атаки чёрными щупальцами и чёрными каплями. После победы спускаемся ниже, мимо шипов и пил.

Уголок Песни. Внизу очнёмся около разрушенного поселения. Говорим с пилигримом Шерма. Узнаем, что Хранитель сбежал в Костяную Низину. Лифт наверху разрушен, поэтому по верхнему этажу идём влево через центр. Слева забираемся на этаж выше, входим в лифт Верхние палаты, перемещаемся в Звонкий узел.


Silksong. Босс: Пожиратель

Когда попытаемся призвать ездовое животное Ира, вместо неё выскочит большой змей. Спускаемся в разлом, вступим в битву.

Босс: Пожиратель колоколов. Змей вылезает сверху или снизу, головой и задом. Голова выпускает красные капли, или атакует всеми ножками. Голову безопасно ударять, только когда она появляется снизу. Из зада вылетает по 3 шара в разные стороны. Если он появится снизу, то можно стоять рядом. Если появляется сверху, то можно стоять точно под ним, переждать 3 выстрела, и потом безопасно ударять. Иногда змей проползает слева направо по потолку, а потом по земле.

Когда победим, на босса накинется Ира, она добьёт змея. После победы используем музыку, и увидим, что у Иры родились дети. Получим способность "Звериный зов" (зажать D + вверх, сможем быстро возвращаться к ближайшей станции).


Костяные низины. Станцию завалило, в левом верхнем углу пробиваем выход. Снаружи всё разрушено, живых не осталось. Идём влево, спускаемся по костяной верёвке, внизу слева входим в здание.

Старая Капелла. Внутри собрались 3 пожилые улитки — Улиточные шаманы. Они признаются, что с помощью ловушки переместили паучиху в чёрную бездну, но она как-то продолжает управлять существами и оттуда. Узнаем, что в доках есть погружной колокол, чтобы спуститься в Бездну.


Глубокие доки. От станции идём вправо в кузницу. Справа от Дочери кузни говорим с работником Боллоу, он поможет нам спуститься. Идём в правый нижний угол локации. (Если ещё не открыли эту часть локации, входить нужно со дна Дальних полей).

У колокола поднимаемся вправо вверх, там в комнате управления Боллоу передаст ключ от водолазного колокола. Отпираем колокол, внутри говорим через трубку, садимся в кресло. Во время спуска колокол сломается.




28. Бездна
Hollow Knight: Silksong. Как попасть

Silksong. Бездна

На дне, от колокола идём влево. Прыгаем над шипами по островкам и чёрным пузырям. На пути есть летающие черви, быстро подлетающие к нам. На большом острове стоит огромный жук, выпускающий летающих врагов. Убиваем его хотя бы 1 раз для коллекции. В следующие разы пробегаем в туннеле под ним.

В следующем помещении плавно падаем в яму с шипами. Справа есть тупик, где сложный маршрут между шипами. Справа на средней высоте входим в тупик, берём загадочное яйцо (артефакт). Возвращаемся по пути сверху. Спускаемся в яму до самого дна.

Внизу идём влево, поднимаемся, осматриваем светящуюся надпись. Справа прыгаем по площадкам, половину площадок под нами утащат тёмные щупальца. Дальше справа скамейка. Над скамейкой забираемся на этаж выше, найдём карту локации.

Справа от скамейки заглянем в чёрную бездну. Увидим призрак Лейс. Узнаем, что можно спуститься в бездну к монарху, если найти цветок, что отгоняет тьму. Для этого нужно вернуться на поверхность.

Стоя на берегу, забираемся на левую стенку, с неё делаем двойной прыжок вправо, цепляемся иголкой за чёрный пузырь. Прыгаем дальше по пузырям и островкам. В правом верхнем углу дверь паука, открываем её музыкой.


Ткачедом Абсолом. Справа немного спускаемся, идём влево, забираемся вверх влево, осматриваем рунный свиток пустоты (добавим бездну в список монстров). Спрыгиваем в яму, мимо шипов на стенах. На дне в центре подходим к окаменевшему пауку, получим способность "Окрыляющий шёлк" (зажимаем S + вниз, взлетим высоко вверх).

Используем способность, подлетим к потолку, делаем рывок вправо. В правом тупике берём дальногляд (предмет для дома, показывает прогресс всех коллекций). Прыгаем обратно влево, выходим из ткачедома. Прыгаем влево, мимо скамейки, дальше влево. Встаём на большой площадке, взлетаем до потолка, идём вправо.


Silksong. Бездна. Подъём

Подъём. Колокола не окажется на месте. От него забираемся влево вверх, взлетаем вверх. Окажемся внутри вулкана. Идём влево по различным островкам. У левой стены есть развилка. Путь влево за камнями ведёт обратно вниз, есть световая надпись. Можно спрыгнуть на островок с большим монстром, а потом забраться обратно наверх с помощью взлёта. Основной путь ведёт вверх, там есть скамейка.

Взлетаем к потолку, плавно падаем влево, забираемся по боковым стенам вверх. Выше справа ударяем огненный камень, откроем поток воздуха. С потока вовремя прыгаем влево, пока нет лавового потока. Поднимаемся по горячим стенам. Выше ещё 3 потока воздуха. Под потолком нужно ударить 2 огненных камня. Чтобы добраться до левого камня, отпрыгиваем от правой стенки, делаем рывок влево, второй прыжок, удар вправо.

Когда большой камень свалится вниз, уровень лавы начнёт повышаться. Быстро забираемся по стенкам, используя рывки с иглой. На потолке пробиваем ещё камень. В широком зале запрыгиваем по летающим врагам и временным островкам. Прыгаем по мухам вправо вверх. Наверху правая стена обвалится, от неё можно отскочить только 1 раз, сразу после этого делаем рывок к мухам слева. Наверху встаём на костяную площадку, взлетаем к потолку, и спасёмся от лавы.

По стальным площадкам идём влево, запрыгиваем по стенам выше, нажимаем рычаг. Выйдем в Глубокие доки, из люка слева снизу. Идём к станции, едем к шаманам.


Костяные низины. Старая Капелла. Улиточные шаманы помогут нам добыть Вечноцвет. Они научат нас новому приёму "Элегия глубин" (зажимаем D + вниз). Так мы сможем погружаться в воспоминания других существ. На карте появятся 3 босса, в воспоминания которых нужно попасть.

Секрет. В капелле идём вправо от 3 улиток, взлетаем вверх и найдём новый путь. Пробиваем завалы, читаем надпись. На дне ямы связываем окаменевшую улитку, получим знак Шаманка (6/6) (удары достают гораздо дальше, не лечится в воздухе, нет инструментов, только 3 навка).

Собрав все 6 знаков, возвращаемся в Ткачедом Атла, говорим с Евой. Она попросит поглотить её силу, выполняем связывание, получим навык "Песнь сильфиды" (на скамейках копится шёлк), достижение.

Колыбель. Забираемся обратно через разрушенный Главный механизм. На вершине колыбели осталась часть финального босса, связываем её, получим умение "Светлые коготки" (6/6) (на клавишу F, выпустим 3 наводящихся снаряда).




Побочные задания

Звонвилль. На доме булавника справа сверху есть объявление, что он ушел к могилам. Из города идём влево, в левую часть Панцирного леса, после перекрёстка поднимаемся влево вверх на кладбище. Убиваем отряд тёмных жуков, спасём булавника Плинни, и он вернётся в город.

Новые задания на доске объявлений:


Silksong. Босс: Булавочница

"Фатальное упорство". Дуэль с Булавочницей. Идём в её жилище на западе, на входе в Пески Карака. Внутри найдём записку, что Булавочница отправилась на Гору фей. Она ждёт на островке на средней высоте, чуть выше 2-ой скамейки.

Босс: Булавочница. В бою она почти всегда находится в воздухе, кидает по 3 булавки в нашу сторону. Между выстрелами подпрыгиваем и ударяем. Когда она спускается на землю, то таранит 1 или 2 раза, и снова взлетает. Можно подпрыгивать и ударять её сверху вниз, пока она бегает. Награда: достижение, значок с булавкой (50/51).


Гора фей. Забираемся в верхний коридор около 2-ой скамейки. Идём в левую часть коридора, где полукруглый потолок. Встаём на островке в воде, взлетаем вверх. Пролетим в секретную пещеру. Наверху идём в левый тупик, осматриваем пласт магнетита. Идём вправо, забираемся через пробиваемые льдины, входим в расщелину.

Ярконит. Забираемся наверх по стенам, летающим врагам, мимо пробиваемых льдин. Чуть выше будут большие ледяные мухи. На вершине взлетаем, под потолком берём часть маски (17/20).


Silksong. Блошиный праздник

"Ликование перед концом". Мушка из Блошетопии. Отправляемся в Гнилые стоки, оттуда вниз и вправо, в поселение блох. Попадём на Блошиный праздник. Можем поучаствовать в 3 мини играх: Прыг, Юрк, Скок. В каждой игре нужно побить рекорд, который указан на доске объявлений справа. Мини игры:

1. "Блошиная карусель". Нужно ударять падающих блох по 3 раза, чтобы они не коснулись земли. Рекорд: 30.

2. "Уклонись, блоха!" Нужно прыгать над платформой, уклоняясь от пролетающих блох в касках. Платформы иногда обваливаются, и появляются новые. Рекорд: 65.

3. "Прыг-блох". Нужно прыгать над водой, отскакивая только от пролетающих блох. Рекорд: 42.


Блошетопия. Плывём через озеро вправо, там поднимаемся наверх. Встаём на утёсе под падающим светом, взлетаем вверх. Окажемся в пещере с грибами, слева читаем светящуюся надпись. Берём задание "Закат эпохи". Нужно по смутным описаниям найти 8 грибов по всему миру. В каждом месте нужно подойти к мелким грибам, сыграть музыку на клавишу D, и поговорить с грибом. Все их нужно собирать в особом порядке, и пока не найдём предыдущий гриб, то следующий не появится. Расположение грибов:

1. Под капеллой — Мшистый грот, около входа.

2. И над лагерем — Костяная низина, островок справа сверху.

3. За пределами основы мира — Дальние поля, правый нижний угол.

4. Под боком хирурга в опале — Мрачная топь, над левой башней.

5. Клетка той, что против — Плита, справа снизу, особая камера.

6. В вышине жестокое сердце — Гора фей, вершина.

7. Над пиком колыбели — Колыбель. На потолке, справа от центра ищем путь наверх. Забираемся на вершину скалы. Это самый сложный подъём в игре. Выше гриба есть выход на поверхность, разрушенный Безымянный город. Слева снизу быстрый выход через пещеру.

8. И эпоха уйдёт — найдя все 7 грибов, нужно пройти игру. Получим достижение в сцене после титров.


"Тёмные сердца". Убрать чёрные бугры из жуков. Это чёрные коконы из нескольких тел, стреляются чёрными выстрелами, встречаются во всех локациях 3-го акта. Нужно разрушить 12 штук.

1. Костяк, Путь охотника, наверху между красными цветками.

2. Мрачная топь, наверху между башнями.

В правой башне запертая комната, нападут чёрные пилигримы.

3. Мрачная топь, правый верхний угол большого пространства.

4. Мрачная топь, верхняя дорога, в центре.

5. Глубокие доки, верхний коридор, по центру.

6. Глубокие доки, левая шахта со слизнями.

7. Путь охотника, в длинном зале, на потолке.

8. Дальние поля, зал слева от Приюта пилигрима.

9. Дальние поля, быстрый переход на Путь охотника.

10. Дальние поля, путь к боссу 3-го акта.

11. Подточенные ступени, путь к Пескам Карака.

12. Подточенные ступени, правый верхний путь.

Награда: часть маски (18/20).


Silksong. Босс: Суд каров

"Зов каров". Призыв из Кар-озера. В Звонвилле с прилетевшей стрелы забираем флаг. Идём в Кар-озеро, входим в здание, внутри в правую дверь отдаём флаг, и нас пропустят в подвал.

Босс: Суд каров, Отец Каров. Сражаемся с различными типами птиц. Здесь у них на головах защитные шипы, поэтому сверху вниз атаковать бесполезно. Когда убьём несколько мелких врагов, на арену спустится главная птица. Отец может только пикировать на землю под углом, клевать между собой, и выпускать цепи с шипами в шесть сторон. Но всю битву ему будут помогать по две птицы случайного типа. Награда: сувенир от каров (для дома). Слева поднимаемся наверх, собираем бусины, карозвон (для дома, постоянно приносит бусины).


"Зов героя". Подточенные ступени, наверху около станции. У станции встретим мелкое ездовое животное, идём за ним влево, через ямы с песком. Он приведёт нас к своему всаднику, которого поглотила тьма.

Босс: Пропащий Гармонд. Это рыцарь с копьём. Почти все его атаки направлены в сторону, можно прыгать над ним и постоянно ударять сверху вниз. Так лишь один тип атаки будет задевать нас. Когда победим, рыцарь погибнет. Награда: достижение, сувенир от Героя.


"Искусная алхимия". Чревоточины. Слева сверху заходим в лабораторию алхимика, получим от него ещё одно задание. На скамейке берём в руки сосуд с иглой. Спускаемся в подземелья рядом, чтобы собрать из синих врагов разжижённую кровь. Нужно 10 штук. Лучше применять сосуд только на червей, вылезающих из земли. Остальные монстры слишком подвижны. Возвращаемся к алхимику. Награда: плазмиумная железа (улучшение плазмида).


Задания в локации Уголок песни:

"Боль, муки и невзгоды". Хоровые палаты. Сцена. Босс: Истерзанный Троббио. Если победим это тёмную копию босса, то улучшим его инструмент, получим Когтистые зеркала.

"Последняя аудиенция". Идём по следу от поселения, по левому верхнему пути. Придём в ранее закрытый тупик. Внутри босс: Второй защитник. Награда: инструмент Резерв для связывания (51/51).

Форум. В левой нижней комнате побеждаем тёмного мини-босса, за ним в тупике лежит рунная арфа (артефакт).




29. Вердания

Silksong. Вердания

Мрачная топь. Кар-озеро. Справа от озера разрушилась скала, входим внутрь. На входе встретим кузнечика Зелёного принца. Это его разрушенное царство. Вначале проходим в тупик справа, за стеной найдём скамейку, около неё карта локации. Если нашли все 28 карт, то получим достижение.

В развалинах больше ничего нет. Возвращаемся к принцу, около него играем музыку D + вниз, войдём в его воспоминания, и окажемся в зелёном царстве.


Потерянная Вердания. Здесь много врагов, от которых не убежать, они будут быстро перемещаться к нам. Кроме это есть 2 типа врагов, которых сложно убить для коллекции: улетающие бабочки — издалека кидаем в них снаряды, ложная кувшинка — пытается съесть и ныряет в воду, быстро ударяем её навыком-рывком.

Идём по воде вправо. В правом нижнем тупике ударяем статую, собираем все появившиеся шары (1), пока они не исчезли. Ударяем светящийся бутон, от этого временно появятся бутоны на ветках, быстро отпрыгиваем от них вверх. На первых бутонах прыгаем вправо вверх. Справа у воды встретим Зелёного принца.

В правом пруду есть надпись: включить 3 источника. Проплываем вправо, пробиваем заросли, встаём на кнопку, и включим 1-ый источник. Снаружи забираемся по стене справа, выше активируем бутон. Прыгаем влево вверх, там включаем второй бутон, прыгаем вправо. Справа на средней высоте 2-ой источник. По вторым бутонам поднимаемся выше вправо вверх, активируем третий бутон, забираемся в левый верхний угол, где стоит 3-ий источник. Возвращаемся к каменной надписи, встаём на большую кнопку, используем музыку, собираем 5 белых шаров (2). Чтобы вернуться, по первым бутонам прыгаем влево, а под вторым бутоном спускаемся влево вниз.


Silksong. Босс: Светлорожка

Верхние комнаты. Перед правым залом поднимаемся наверх по бутонам, входим в домик слева. Внутри берём шар, быстро пробегаем через все появившиеся белые шары (3). Снаружи забираемся ещё выше, в верхнем тупике разрушаем статую, собираем белые шары (4).

На средней высоте идём в центральный зал, поднимаемся, найдём Зелёного принца. Здесь воспоминания покрыты паутиной, и чтобы пройти дальше, нужно вначале собрать все светящиеся шары.

Внизу на развилке идём влево. Попадём в запертую комнату, где нападут местные воины кузнечики. После победы идём влево, нажимаем рычаг, откроем ворота. Внизу пробиваем заросли, откроем быстрый путь назад.

На левом подъёме входим в левую нижнюю комнату. Внутри убиваем пару врагов, в левом тупике разрушаем статую, собираем белые шары (5).

В левой верхней комнате забираемся по стенам под потолок, ударяем светящиеся цветы, собираем белые шары (6). Здесь справа сверху ещё раз встретим Зелёного принца, он охотится на местное животное. Идём по следу из светящихся перьев. Придём на пруд с боссом.

Босс: Светлорожка. Это жук-олень, он быстро перемещается с помощью порталов. С разных сторон он запускает на нас крутящиеся снаряды, они летят только по горизонтали. Главное — успевать ударять босса, для этого подскакиваем к нему с помощью рывков, как только он будет появляться. Награда: 5 белых шаров (7).


Silksong. Босс: Клеверные танцоры

Собрав все шары, идём в центр, забираемся наверх, там вместо паутины появится домик на дереве. Внутри осматриваем пустые комнаты, в левой верхней комнате найдём Зелёного принца, и вступим с ним в бой.

Босс: Клеверные танцоры. Это пара танцоров: принц и призрак принцессы. Уклоняться нужно от обоих танцоров, а ударять сможем только принца. Когда танцоры объединяются, они выпускают воздушный поток в две стороны, и они начинают вращаться. В этот момент нужно перепрыгивать танцоров сверху двойным прыжком. Когда добьём их до половины, они начнут двигаться по очереди. Награда: достижение, сросшееся сердце (можно использовать его вместо любого сюжетного сердца, если не получается победить босса).




Финальные боссы
Hollow Knight: Silksong. Как победить

Silksong. Босс: Хан

Могучее сердце. Подточенные ступени, идём вправо к Большим вратам. Перед вратами забираемся наверх по лифту, в Пески Карака. Поднимаемся влево вверх в Коралловую Башню. В центре каменной армии зажимаем D + вниз.

Коралловая башня. В воспоминании окажемся на дне океана. Взлетаем вверх, в башне уничтожаем новых монстров. На пути будет 3 запертых комнаты. Все их нужно пройти сразу, иначе начнём сначала. После этого, в левом верхнем углу ударяем скалу, и пробьём быстрый путь. На верхнем этаже справа ещё запертая комната, после неё вступим в бой.

Босс: Коралловый король Хан. Указывая своими лапами, он создает огромные кораллы шипы, от которых нужно вовремя уклоняться. Когда он создаёт коралл снизу, можем ударять его сверху вниз. Когда кораллы появляются накрест около него, то временно отходим. От прочих наклонных кораллов уклоняемся и ударяем босса. Когда добьём его до половины, между основными ударами он начнёт призывать ещё и мелкие кораллы шипы. Награда: коралловое сердце.


Лесное сердце. Подточенные ступени, идём вправо к Большим вратам. Стоя на запертом люке лифта, взлетаем вверх. Под потолком идём вправо, спускаемся через трубы с паром. Выйдем в шахту большого лифта, скатываемся по левой стенке, найдём вход в коридор. Спускаемся до дна, внизу пробиваем правую стенку, и справа сохраняемся на скамейке.

Идём влево от места падения лифта. На поляне встаём по центру, взлетаем вверх, сбиваем висящий груз. Появится пролом в полу, спускаемся туда, прыгаем между шипов, и в конце откроем быстрый путь на поверхности. Слева на мосту встретим соперника.

Silksong. Босс: Найлет

Босс: Страж алтаря Сет. Это воин, вооружённый булавкой и щитом. Он быстро перемещается, бросая свой щит прямо или под углом. Когда он ударяет в прыжке, то после приземления вокруг него появляется золотой купол, нужно отбегать. Лучше постоянно подпрыгивать, и ударять его, когда он пробегает под нами, или когда он приземляется рядом. Когда добьём его до половины, он станет ударять по земле по 3 раза. После 3-го приземления он сделает выпад вперёд, в этот момент и ударяем его сверху вниз. После победы проходим к воспоминанию.

Босс: Найлет. Это большой цветок. Она может рассыпать пыльцу почти на весь экран, нужно прятаться на другой стенке. После этого она стреляет желтыми снарядами, или ударяет клешнями перед собой, или перелетает на другую стенку.

Когда немного побьём её, пол под нами обвалится, цепляемся за стенку. Нужно отбивать в неё вылетающие колючки, или атаковать её рывком с булавкой. Когда она будет перелетать на нашу сторону, постоянно скачем над её головой и ударяем сверху вниз, получим немного урона, но сможем оглушить её, наберём шёлк, и успеем восстановить здоровье. Повторяем так несколько раз, и она погибнет. Награда: сердце из пыльцы.


Дикое сердце. Точка с сердцем находится над Дальними полями, но войти можно только через Путь охотника, около статуи. Быстрый путь снизу разрушен, по основному пути. Начинаем из Звонвилля, около станции спускаемся через пещеры с колоколами, идём вправо, проходим весь Путь охотника. Окажемся в запертой комнате, где нападёт тёмные муравьи. На развилке идём вправо вверх, к статуе девушки.

Около статуи взлетаем вверх, идём дальше вправо. Над красными шипами цепляемся за кольца на тростинках, они будут прогибаться под нами, так что быстро отпрыгиваем дальше. Нажимаем рычаг, включим мост через большой подъём, перейдём в следующую локацию.

Дальние поля, справа сверху. На большой поляне цепляемся за кольца на тростинках, забираем в домики под потолком, собираем связки бусин, светлые чётки-ожерелье. Справа на средней высоте запертые ворота. Спускаемся вправо вниз в яму. Внизу вначале идём влево, пробиваем огненный камень, откроем быстрый путь к Приюту, сохраняемся в нём.

Идём дальше вправо, в зале забираемся в жилище в правом верхнем углу, собираем связки бусин. В тупике справа найдём спрятавшегося жука Гилли (3-е место появления). Основной путь справа снизу, между шипами.

На развилке идём вправо, найдём большую пещеру в виде паука. Внутри обитает ловкач Быстроног. Он предложит посоревноваться в скорости — задание "Быстрее всех в Фарлуме". Вместе с соперником бежим по круговой трассе, пробегая через все ворота, делаем 3 круга. Постоянно применяем разные типы рывков. Всего нужно победить его на трёх трассах, они будут постепенно усложняться. Награды: чётки-ожерелья, часть маски (19/20).

На развилке поднимаемся вверх. Проходим влево до конца, нажимаем рычаг, откроем быстрый путь. Справа забираемся наверх, сохраняемся на скамейке. Дальше справа путь к боссу.

Silksong. Кармелита

Босс: Поющая Скарру Кармелита. Это танцовщица с двумя дисками в руках. Она подпрыгивает и раскидывает диски, или кидает оба диска в нашу сторону, нужно прыгать на среднюю высоту. Если будем часто прыгать на неё, то она будет крутить опасное сальто в нашу сторону. Лучше ждать, когда она сама прыгнет, и ударять её во время приземления. Когда она крутит сальто, на земле создаются шипы, поэтому приземляемся ей на голову.

2-ая фаза. Она начнёт двигаться быстрее, будет метать диски два раза подряд. После приземлений она будет сразу отскакивать, и ударять её станет сложнее. Нужно уклоняться от её атаки с воздуха, а потом делать рывок в её сторону и ударять.

3-я фаза. Она начнёт бегать через всю арену, за ней будут оставаться шипы. Чаще прыгаем, ударяем сверху вниз. Награда: сердце поющей.


"Невидимый охотник". Когда откроем правую часть Дальних полей, возвращаемся в Звонвилль, берём задание. Начинаем поиск от алтаря между Глубокими доками и Дальними полями. На пути будут ловушки из больших костяных колючек. Следы приведут на правую развилку в Дальних полях. На развилке попадём в ловушку, спустимся в подземелье к боссу.

Босс: Изгой Гурр. Это большой муравей в маскировке, прячется под землёй, выпрыгивает и раскидывает вокруг большие колючки. Во время выпрыгивания нужно успевать бить его. После победы идём влево, осматриваем его коллекцию чучел, в углу берём травяную куклу, относим в город. Награда: часть маски (20/20).



Финал

Красное видение. Собрав любые 3 из 4 сердец, возвращаемся к Улиткам шаманам. Они проведут над нами ритуал, и мы вернёмся в свои воспоминания из детства. Очнёмся внутри красного кокона.

Прыгаем вправо, отталкиваемся от пузырей. Входим в 1-ое здание, увидим воспоминание с пауками. Идём влево по пузырям и островкам, во 2-ом здании увидим красную мать. Спускаемся через улей, в 3-ем здании увидим учителя пчелу. Прыгаем влево по пузырям и боковым стенкам, в 4-ом здании увидим белое существо. Получим вечноцвет.


Silksong. Босс: Пропащая Лейс

Глубокие доки. Очнувшись, снова идём в доки к колоколу, говорим с работником Боллоу, и он снова спустит нас в Бездну.

Бездна. Внутри спускаемся до нижней скамейки, справа ныряем в тёмноту. Увидим связанную паучиху, и её девочку, которую поглотила темнота.

Босс: Пропащая Лейс. Она ведёт себя так же, как в предыдущей битве, но теперь ещё атакует чёрными щупальцами. Вначале можем постоянно прыгать и приземляться ей на голову. Почти все её атаки срабатывают только на земле, а в воздухе она может ударить нас, только крутя сальто.

2-ая фаза. Лейс начнёт выпускать щупальца из земли, раскидывать чёрные капли, выпускать 3 чёрных наводящихся снаряда. Обычные удары она делает редко, сразу исчезает и появляется в другом месте. Нужно рывками догонять её, ударять и успевать уклоняться.

3-я фаза. Начнут появляться большие чёрные потоки на земле, перепрыгиваем их двойными прыжками. Продолжаем атаковать Лейс, пока она не погибнет.

Когда победим, Лейс снова побелеет. Берём её в руки, и взлетаем вверх. Мать шелка попытается схватить нас, но не успеет. Пока будем взлетать вверх, вечноцвет кончится, и к нам подплывёт жук из Бездны. Но он не станет атаковать, а вынесет нас на поверхность, вместе с Лейс. Тёмные нити отпустят королевство жуков, так мы освободим Фарлум. Титры.



Ach Достижение "Почётный читатель gamesisart.ru"
Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это — один клик, для нас — очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов.
Ach Достижение "Почётный спонсор gamesisart.ru"
Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения.
Ссылка для доната. История, Топ донатов




Читать дальше




Меню выбора страницы:
Общая информация.
Акт 1. Фарлум. Акт 2. Цитадель песни.
Сложные локации. Акт 3. Бездна.
Карта. Достижения. Вопросы.


+ Добавить комментарий