| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Kingdom Come: Deliverance 2. Прохождение игры (2)
Дополнения DLCЛев на гербе — возможность раскрашивать щиты 1. Штрихи смерти (Brushes with Death) 2. Наследие кузницы (Legacy of the Forge) 3. Тайны церкви (Mysteria Ecclesiae) Цирюльник — возможность сменить внешность героя Жестокий режим — высокий уровень сложности игры Скачки — пара побочных заданий в цыганском таборе
1. Штрихи смерти (Brushes with Death)
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Заклятые друзья Цыганский табор (запад). Лучник Бибрек. Он проводит соревнования по стрельбе на скаку. От него узнаем, что здесь же проводятся другие скачки. А) Поговорить со вторым наездником Конник Миколай расскажет о своих скачка, и предложит осмотреть алтарь в честь великого всадника Замуры. Сюда же придёт Бибрек, скажет, что это не алтарь, а могила Карачина, великого лучника. Нам нужно рассудить их, чей это будет алтарь. Но перед этим нужно опробовать оба типа скачек. В) Поучаствовать в скачках С) Заслужить уважение Миколая Занятие: Скачки. На конях нужно проскакать через все контрольные точки, и вернуться к стартовой линии. Нужные ворота с флагами видно издалека, около них идёт дым. Или же можно ориентироваться по компасу сверху, там показывается клетчатый флажок. Всегда участвует по 4 всадника, нам нужно приехать первым. Нужно пройти 3 маршрута.
D) Заслужить уважение Бибрека Занятие: Стрельба. Нужно проскакать по маршруту, стреляя по мишеням на скаку. Время ограничено, поэтому быстрее скачем вперёд, пока рядом не видно мишеней, но около целей замедляемся или даже останавливаемся. Доезжать до финиша не обязательно, важнее подстрелить больше целей. Типы целей: большая мишень – 1 очко, мишень из корзины – 2 очка, соломенное чучело – 3 очка. Нужно пройти 3 маршрута: 1. Скрут. Минимум 10 очков. 2. Хундсгугель. Минимум 14 очков. 3. Бурдюк. Минимум 16 очков. Е) Рассудить двух всадников Возвращаемся к алтарю, выбираем, чей он будет. Оба начнут подкупать нас, предлагая тайные навыки и полезные вещи для коня. Конник Миколай — обнаружение засад, уздечка. Лучник Бибрек — скорость коня, шоры. Обоим! — нужно убедить всадников перестать ссориться (красноречие 30 / учёность 30). Награда: верховая езда, оловянная бляха преимущества. Когда завершим задание, скачки и стрельба снова станут доступны, но только по 1 заезду в день, и нужно делать ставку. Если в стрельбе наберём суммарно 150 очков за любое количество заездов, то получим достижение "Flagellum Dei". |
|
Желеев (центр). Корчмарь Лаврентий. Шайка у Вежицкого пруда. |
|
Волшебные подковы Семин (юг). На юго-западном дворе живёт товарищ Янек. У него есть работа для кузнеца. Он слышал историю о волшебных подковах у кочевников, он хочет себе такие же. А) Отыскать подковы в таборе кочевников Задача: Расспросить кочевников о подковах Едем в Цыганский табор. Когда выполним задание Конника Миколая "Заклятые друзья", спрашиваем его о подковах, убеждаем (верховая езда 30). Он расскажет о подковах с шипами. Задача: Выковать Янеку подковы с шипами Едем в Замок Троски, в кузнице используем наковальню, выбираем чертёж "Иное, Подкова с зубцами". Нужен 1 железный лом, можно украсть в сундуке рядом. Куём подкову с зубцами. D) Отнести подковы Янеку Возвращаемся в деревню, отдаём подковы. Янек в обмен даст лишь 3 набора сапожника. Но скажет, что через 2 дня пройдут скачки, и если он победит, то поделится своей наградой. Задача: Подождать несколько дней и зайти к Янеку |
Кутна-гора
|
Прогнило что-то… Грунта (север). Корчмарь Грош расскажет, что его корчму часто посещает шайка, и он не может их прогнать. Бандой руководит Сбейсног. Для его убийства получим сильное снадобье "Погибель". А) Убить Сбейснога Из деревни идём на север, в лесу найдём лагерь бандитов. Всего здесь 7 врагов. Можно пробраться ночью, добавить яд в котелок, уйти и подождать. Или можно подкрасться, незаметно удушить и убить только лидера. В) Найти доказательства, что Сбейсног мёртв С) Вернуться к корчмарю Грошу С тела лидера забираем шапку Сбейснога. Награда: 150 монет. |
5. Ночной кошмар
Приехав в Кутна-Гору, на центральной улице, на западе ищем красное здание с красным флагом, внутри поселился художник Мастер Войта. Он работает над большим заказом от Седлецкого монастыря. Пока будем внутри, к Войту в гости придёт художник Красек "Беллиссимо", и заявит, что он заставил аббата передумать, и теперь заказ будет выполнять Красек. Позже обсудим это с художником наедине, можем убедить его рассказать всё (обман 20). Нужно как-то устранить художника конкурента.
А) Расспросить про Красека в купальне
Идём в бани на юго-западе города. Говорим с хозяйкой купальни, спрашиваем о художнике. Узнаем, что он напивается в верхней комнате. Если убедим (красноречие 30) или заплатим 50 монет, узнаем больше. Если есть (красноречие 25 / обаяния 30), то можем узнать о Войте.
В) Обыскать комнату Красека
Внутри купален поднимаемся на 2-ой этаж, слева от лестницы незаметно взламываем дверь, внутри поднимаемся на 3-ий этаж, найдём дверь по запаху. В комнате усыпляем лежащего художника. Слева на комоде читаем записку. Узнаем, что Красек пообещал сделать заказ бесплатно, чтобы искупить свои грехи.
С) Рассказать Войте всё, что я вызнал в купальне
Художник Войта придумает план. Нужно споить Красека, напугать его, переодевшись чёртом, и заставить покинуть город. Для переодевания нужно собрать ингредиенты:
Задача: Раздобыть факелы, бацинет с забралом, яйца
– Бацинет с забралом — продаёт бронник, к западу от Войта.
– 3 факела — покупаем в любом магазине торговца с весами.
– 5 яиц — в центре улица с лавками бакалеями, покупаем у любого.
D) Собрать материал для костюма дьявола
Со всеми вещами возвращаемся. Получим пугательные припасы.
H) Украсть выпивку у Красека
Снова пробираемся в купальни, на верхнем этаже ищем комнату Красека, внутри взламываем сундук, забираем шнапс (5 бутылок).
I) Вечером напоить Красека
Ждём до 21:00. В купальнях на нижнем этаже входим в зал со столами. Садимся рядом с Красеком, выбираем поводы, чтобы выпить:
1) учёность 20 / очарование 20 / пьянство 20,
2) рыцарство 20 / пьянство 20 / красноречие 30,
3) травничество 30 / очарование 30 / пьянство 20 / скрытность 30.
J) Отвести Красека в его мастерскую
Когда художник выпьет 3 раза, он потеряет сознание. Подбираем его тело, несём в сад к югу от купален. Во дворе, в южном углу открываем дверь, заносим тело в здание, кладём около кровати.
Задача: Напугать Красека
Автоматически разведём костры, переоденемся дьяволом. Разбудим Красека, и начнём запугивать его в диалоге. Отвечаем: "Ты друга предал!" / обман 25 / сила 25. Отправим Красека пешком в Рим замаливать грехи.
L) Поведать Войте, как я разобрался с Красеком
Возвращаемся к Войте. Сможем начать ещё 2 новых задания: "Запятнанная честь", "Человек предполагает".
6. Запятнанная честь
У Войтека спрашиваем "Тебе ещё какая помощь нужна?" Он расскажет, что расписал крепость в Пржитоках, но так и не получил платы за это. Рихтарж обещал дать драгоценный камень, а потом передумал, предложил деньги. Войтек отказался от денег, настоял на варианте с камнем.
А) Получить обещанную художнику награду
Едем в Пржитоки, говорим с рихтаржем. Он отказывается отдавать камень, потому что ему нужна удача, чтобы охмурить Аделу из Мнишека. Он предложит устроить поединок перед ней. Соглашаемся, а потом сможем передумать.
С) Найти Аделу из Мнишека подле ивы и оскорбить её
D) Сразиться в поединке с рихтаржем!
E) Доставить награду художнику
1 вариант. По плану рихтаржа мы должны подойти к девушке Адела Мниская, оскорбить её. Тогда рихтарж заступится за неё, победит в бою, и передаст нам камень ляпис-лазурь.
2 вариант. Можем раскрыть девушке план рихтаржа. Тогда она расскажет о его домогательствах, и попросит проучить его. Так же начинаем бой, но не поддаёмся рихтаржу, а побеждаем его. За это девушка заплатит 1050 монет, но камень уже не получим.
В) Добавить последние штрихи к работе художника
Если не удалось получить камень от рихтаржа, то выполняем план "Б". По лестнице входим на 2-ой этаж крепости, внутри не попадаемся на глаза охраннику, поднимаемся на 3-ий этаж, справа входим в комнату рихтаржа. Внутри над окном нарисована фреска, подходим к ней и дорисовываем надпись (зажимаем "Е"). На фреске появится фраза: "Нарисовано, но не оплачено". За это получим достижение "Расписано".
В любом случае, награда от Войтека: панцирь скряги, герб Кот.
7. Корень зла
Когда закончим задание "Запятнанная честь", Войтек расскажет больше про голоса, которые он слышит. Он считает, что это дьявол направляет его, и он должен сопротивляться. Можем переубедить его (учёность 30, знания 20). Художник попросит сварить ему особое зелье, чтобы голоса утихли. Для этого понадобится корень мандрагоры, жемчуг, шалфей.
А) Добыть корень мандрагоры
В городе идём к храму на северо-западе. Могильщик Франтишек пообещает дать растение, если поможем ему. Вместе ждём до полуночи. На кладбище придут 3 вора, вступаем с ними в кулачный бой. Когда победим, могильщик даст нам ключ от сундука с мандрагорой. Идём в его дом, чуть восточнее, внутри в боковой комнате отпираем сундук, берём корень мандрагоры 5.
В) Добыть речной жемчуг
Едем на юго-восточную реку. В центре зоны поиска, у реки стоит лагерь бандитов, там и добывается жемчуг. Можем поговорить с командиром дезертиров, убедить его (красноречие 30, обман 35, запугивание 30, обаяние 20). Можем купить у них 1 жемчужину за 500 монет, но они всё равно нападут. Лучше убить врагов, и взять побольше жемчужин.
С) Добыть шалфей
Шалфей — обычная трава, можно найти на поле, купить у аптекаря.
D) Приготовить зелье
Собрав ингредиенты, ищем любой алхимический стол. В городе, от дома художника можно пройти на юго-восток к алхимику, и приготовить всё там. В книге рецептов выбираем "Настой мандрагоры". Готовим:
1) Добавь мандрагору, кипяти 1 оборот (котелок вниз, часы, вверх).
2) Истолки жемчужину, высыпь в котелок, кипяти 1 оборот.
3) Измельчи 2 шалфей, добавь в котелок. Кипяти 1 оборот, раздувая огонь (котелок вниз, переворачиваем часы, постоянно нажимаем Q, вверх).
4) Дистиллируй. Слева берём флакон, наводим вниз, зажимаем "Е".
Е) Принеси снадобье Войте
Получим 4 порции снадобья. Отдаём художнику 1 порцию.
Достижение "Для искусства ничего не жалко". Нужно сварить зелье, не допуская ошибок, чтобы получилось "Сильное «Снадобье из мандрагоры»".
8. Человек предполагает
У Войтека спрашиваем "Я хочу узнать о твоём прошлом". Вначале он пошлёт нас осмотреть землянку дороги. А расскажет всё потом.
А) Найти землянку, о которой говорил Войта
Едем в южную деревню, от неё на северо-восток. На краю поля найдём нужную землянку, внутри кто-то живёт. (Запоминаем это место на карте, позже оно понадобится для необязательных действий для достижений).
В) Поговорить с жителем землянки
Задача: Разрешить ситуацию с агрессивным человеком в землянке
Человек с землянки начнёт нас прогонять, а потом нападёт, махая обломком меча. Вступаем с ним в кулачный бой, и бьём, пока он не попросит пощады. После этого говорим со стариком по имени Либор. Он вспомнит, как его друга Войту убили волки, упомянет Брукхарда. Человек отдаст нам сломанный меч безумца.
D) Осмотреть землянку и её окрестности
Интересные детали снаружи: 1) на дереве висит петля для висельника, рядом лестница, 2) на муравейнике стоит пугало, 3) сбоку от дома есть тропинка к нужнику, 4) с другой стороны разделана шкура волка, 5) крыша землянки протекает. Входим в землянку, внутри ищем детали: 6) на столе лежит печень волка, 7) на стене есть шкуры, 8) в углу на бочке есть два деревянных меча.
E) Поговорить с Войтой
Идём назад к художнику, рассказываем всё. Можем расспросить его о прошлом (красноречие 20). Узнаем, что художник взял имя умершего друга Войты, а своё имя уже успел забыть. Награда: герб Скрещённые мечи.
Достижение "Любопытство до добра не доводит". От старика Либора по сюжету получим сломанный меч. Идём в кузницу, из обломка выковываем "Длинный меч безумца". Возвращаемся к Либору, отдаём ему меч, и убеждаем: "Я починил твой сломанный меч", "Меч твой, тебе им и владеть", "Взгляни в лицо страху и прими его" (красноречие 30). После окончания сюжета возвращаемся в землянку, увидим повешенного Либора.
9. Бог располагает
Когда завершим задание "Человек предполагает", художник Войта попросит нас посетить могилу настоящего Войты.
А) Отыскать могилу под деревом с тремя стволами у Межолезов
Едем в отмеченную разрушенную деревню. Вдоль ручья идём на восток, к сгоревшему амбару. Рядом в поле лежит наёмник убитый вилами, и убитый крестьянин (отсылка к Ведьмаку). Идём до конца забора на востоке, за забором сворачиваем вправо на юг. Издалека увидим большое дерево. У самого дерева есть надгробие, заваленное ветками.
В) Прибраться на могиле Войты
С) Помолиться на могиле Войты
Автоматически уберём все ветки. На стволе дерева найдём символы R+V+L (Р… + Войта + Либор). Значит, настоящее имя художника начинается на букву "Р". Молимся у могилы.
D) Вернуться к художнику
Возвращаемся в город. Просим художника: "Расскажи мне больше о Войте и Либоре". Узнаем больше, и получим достижение "Исповедник". История: друг Войта вступил в банду Брукхарда. Художник с Либором пытались отговорить Войту. Когда Войта засомневался, Брукхард сильно избил его, и бросил на съедение волкам. Друзья нашли Войту умирающим. Либору пришлось добить друга, чтобы он не мучился. Награда: герб Трилистник, Серебряная ива.
10. Плотники
Когда выполним все предыдущие задания, Войта почти доделает свою картину для храма. Вместе с картиной должны стоять деревянные статуэтки, ими занимаются плотники, и они задерживают свою работу. Войта попросит посетить их и поторопить.
А) Спросить в плотницкой мастерской
В городе идём к западному выходу, во двор между двух крайних домов. Здесь работает странник Стислав, можем допросить его (запугивание 20 / или 20 монет). Узнаем, что работник Хрудош сбежал с одной статуэткой. Плотник Тжиска здесь главный, от него узнаем, что краденные фигурки принимает шайка за городом.
В) Найти резную фигурку
Едем в леса перед южной деревней Малешов. В отмеченном месте найдём разрушенную избушку. Внутри на тряпке лежит долото Чрудоша. Можем дать эту вещь собаке, или сами идём по следу из крови. От избушки идём на юго-восток, найдём лагерь бандитов. Внутри 4–5 врагов. Нужно открыть или взломать сундук со сложным замком, внутри берём статуэтку Девы Марии.
С) Освободить Хрудоша
После победы отвязываем от столба Хрудоша. Узнаем, что он решил украсть, чтобы сделать подарок девушке. Его подбил на этой другой подмастерье Стислав, который часто ходил к этой девушке. Обманул глупого коллегу, подтолкнул его на преступление.
Достижение "Кому смех а кому и слезы". Если во время задания "Плотники" опросили плотника в плену бандитов, то когда задание закончится, самостоятельно возвращаемся к плотникам у западного выхода из города. Говорим со Стиславом, намекаем, что его вина в этом тоже есть, и он даст нам побочную награду: вино, 30 монет, игрушку.
D) Отправиться к художнику
Относим фигурку Войте. Он снова не уверен, по чьей воле делает свои произведения. Вдвоём обговорим все случившиеся события. В конце убеждаем его. Есть возможность уничтожить картину (красноречие 30), но не делаем этого. Лучше сказать "Не дьявол направляет тебя, не бойся", тогда сможем получить достижение. Увидим, как художник закончит картину. Священники придут за готовым заказом, и похвалят работу. Получим сюжетное достижение "Шедевр". Награда: герб Червлёный череп.
Достижение "Череп – всему голова". Если Войта закончил картину, а не сжёг, то в конце он отдаст нам череп "Муза рисовальщика". Нужно захоронить этот череп в могиле Войты, которую посещали ранее.
Достижение "Чешское граффити". Нужно расписать щиты 4 типов: 1) Гербовый щит, 2) Рыцарский щит, 3) Павеза, 4) Половецкий щит.
Достижение "Вставай земля Богемская!". Нужно расписать 3 рыцарских щита у Войтека. Раскрашиваем их так:
Любой – Лазурь – Лазурь – Исторический, Моравский орёл.
Любой – Чертвлень – Чертвлень – Истор., Серебряный лев.
Любой – Золото – Золото – Исторический, Черный орёл.
Символы открываются за сюжетные задания:
1) Моравский орёл – основной сюжет 13. "Пером и мечом",
2) Серебряный лев – основной сюжет 32. "Судный день",
3) Черный орёл – DLC 1.4. "Портрет в багровых тонах".
Когда приедем в город Кутна-гора, в восточном районе увидим разрушенный дом, и вспомним, что сюда нас водил отец. Ранее он работал здесь кузнецом. Но уже в нашем детстве эта кузня пришла в запустение. К нам выйдет пожилая Магдалена, вдова погибшего кузнеца мастера. Расскажем ей, что наш отец работал здесь подмастерьем. Старушка пригласит нас на обед, расскажет о своём погибшем муже Шкоде, о пожаре. Узнаем, что кузница можно восстановить, если найдётся подходящий кузнец.
1. Кандидат
А) Поговорить с мастером Бушеком
Вдова отправит нас поговорить с главой гильдии кузнецов города. Его лавка стоит на северо-восточной улице. Заходим в магазин, говорим о сгоревшей кузне. Узнаем, что нам придётся вступить в гильдию кузнецов, только тогда нас допустят в кузню.
Чтобы вступить, нужно происходить из уважаемой семьи (лучше не упоминать, что кузнец Мартин не наш настоящий отец), и иметь опыт в ремесле. Придётся пройти устный и практический экзамен. У Бушека можно купить учебник за 100 монет, в нём есть все ответы. Чтобы начать экзамен, нужно заплатить 200 монет.
В) Перед испытанием встретиться с Бушеком под старыми часами
Читаем купленную книгу, в ней 3 разворота. Все важные факт отмечены красным цветом. Перед практикой нужно научиться ковать на хорошем уровне. Повысить навык "ковки" можно у кузнеца в деревне Тахов, можно прочитать книги, надеть фартук и перчатки, которые увеличивают этот навык. После подготовки приходим к часам в центре города. На месте автоматически дождёмся нужного часа.
С) Следовать за Бушеком
Мастер придёт на встречу. Идём за ним. По пути он задаст пару вопросов, чтобы подготовить нас к экзамену. Придём во двор, где экзамены будут принимать 6 кузнецов.
D) Начать испытание с Бушеком
Нам зададут 3 случайных вопроса. Отвечать на них нужно быстро. Если допустим хоть одну ошибку, то провалим экзамен. Повторить устный экзамен нельзя, вместо этого останется только практический экзамен, и, возможно, он станет сложнее. Варианты вопросов:
– Зачем кузнецы за работой насвистывают? = Чтобы не сбиться.
– Ладно или худо, когда при работе искры летят? = Когда как.
– Какого цвета должна быть правильно нагретая заготовка? = Желтого.
– Какой последний шаг перед завершением работы? = Закалка.
– Как можно понять, что работа движется…? = По форме.
Е) Выковать гильдейский меч
Практический экзамен. Нам выдадут нужные ингредиенты. Подходим к наковальне, выбираем чертёж "Длинный меч гильдии кузнецов". Нужно выковать его до "золотого" качества, без ошибок. Даже с накопленным навыком 30 это будет сложно. Если не получится выковать сразу, то можно сразу же заплатить за пересдачу ещё 200 монет, и попробовать ещё раз. Количество попыток не ограничено. Советы при ковке:
– Накаливаем равномерно все 3 части, до белого каления, но не дальше.
– Чем быстрее нанесём все удары молотком, тем лучше выйдет меч.
– Переворачивать заготовку не обязательно.
– Медленно сдвигаем меч, ударяем его по всей длине, затем обратно.
– Ударяем в одном и том же ритме, тогда будет лететь больше искр.
Еслы выкуем меч "золотого" качество, то нас сразу примут.
F) Расплатиться с Бушеком
Если не получается ковать самостоятельно, то завершаем экзамен. Спрашиваем у Бушека: "Можно что-нибудь придумать?" Идём за ним обратно в его магазин. Там он попросит заплатить 400 монет. За это он выдаст нам готовый идеальный меч, и обманет остальных кузнецов, что мы выковали его.
Церемония. В здании гильдии нас примут в сообщество кузнецов. Повесим свой выкованный меч на стену, рядом с остальными. Получим ключ от гильдейского дома. Выбираем свою торжественную речь: красноречие 30 / очарование 20 / знатность 15. Заработаем престиж 1. Повышать престиж сможем за выполнение особых приказов. Высокий престиж будет открывать доступ к новым постройкам.
I) Поговорить с Магдаленой
Возвращаемся в разрушенную кузню, говорим со старушкой.
J) Разблокировать вход в кузню с улицы
Выходим со двора, перед зданием убираем наклонную балку.
K) Открыть ворота во двор
За балкой войдём в комнату, справа изнутри открываем ворота.
L) Идти наверх
В нижней комнате, на левом столе берём ключ от верхнего этажа кузни. Снаружи поднимаемся на 2-ой этаж, отпираем или взламываем сложный замок двери.
M) Расчистить завал у ворот
N) Расчистить завал у кузни (0/2)
В разных углах применяем лопату на кучи угля, погрузим их в мешки. Собранные мешки перетаскиваем во двор, загружаем в телегу.
О) Собрать материалы в кузне (0/5)
Задача: Вымести пол в кузне
На очищенном полу собираем полезные предметы: крепёж, руду.
Q) Расчистить завал у окна
P) Расчистить завал наверху
R) Собрать материалы наверху (0/5)
T) Вымести пол наверху
Те же действия повторяем на 2-ом этаже.
U) Рассказать Магдалене о найденном плане
Во время уборки на 2-ом этаже найдём "чертёж старинного механизма". Показываем старушке. Узнаем, что кузнецы пытались починить часы на ратушной башне, но так и не закончили дело.
V) Починить вывеску на рабочем столе
Магдалена покажет нам рабочий стол своего мужа. На нём 3 чертежа, где сможем улучшать части кузницы: Дом, Горница, Сад. Выбираем "Дом", строчку "Без вывески", ремонтируем старую вывеску.
М) Поговорить с Магдаленой
Старушка попросит починить её топор. Это первый особый заказ.
2. Топор Магдалены
А) Починить топор Магдалены
От старушки получим сломанный топор. Идём в кузню, выковываем "Топор Магдалены". Рядом на точильном круге затачиваем топор.
В) Отдать топор
Отдаём старушке её топор. Получим от неё ключ сундука «На продажу». Сможем складывать в сундук выкованные предметы, а продавать их будет Магдалена. Получим престиж 3.
3. Мастер и игрок
Магдалена расскажет о кузнеце Зборжеке. Он любит игру в кости, и может рассказать больше о нашем отце. Его лавка на севере города.
А) Сыграть со Зборжеком в кости
Идём в отмеченный магазин, играем в кости с торговцем. Побеждать не обязательно. После игры получим награду: оловянная бляха военачальника. Кузнец расскажет, что по дороге в город потерялся груз, он попросит разыскать нас. Детали узнаем у другого кузнеца, получим следующее задание.
4. Знакомство с Клаусом
А) Поговорить с Эйхнером
В центре города говорим с пожилым кузнецом Мастер Клаус Эйхнер. Он переспросит, действительно ли наш отец Мартин. Можем признаться ему, он никому не расскажет. Узнаем, что брат кузнеца — шляхтич. Клаус расскажет о пропавшей повозке, которая ехала из Праги. Отвечаем, как будем действовать против бандитов, и получим подходящие инструменты: стрелы, яд.
В) Добыть украденные грамоты (0/2)
Из города едем на запад, в центральный лес южнее дороги. В зоне поисков, на северном краю есть останки каравана. От этой точки идём на юг, на северном краю леса найдём лагерь бандитов. Внутри 5 врагов, убивать их не обязательно, нужно лишь вскрыть сундук с средним замком, внутри нам нужны предметы: Чертёж для бронника III (для достижения позже), Потерянная гильдейская грамота, договор.
С) Доставить грамоты
Возвращаемся к торговцу кузнецу. Он расскажет о кузнеце Станде Мухе. Награда: 225 монет, +1 сила. Появятся побочные дела гильдии.
5. Мечта Мартина
А) Найти бывшего подмастерья Станду Муху
Едем на север, в деревню Горжаны, от неё на восток. Во дворе серебряных приисков говорим с кузнецом. Здесь работает Гонза, а нужный нам Станда работал до него, повредил руку, и его разжаловали в горняки. Идём чуть севернее, около костра и палаток найдём Станду. Он не станет говорить об отце и часах, пока не поможем ему избавиться от долга. Станда вернул долг охраннику Пиявке, но теперь тот требует ещё и проценты.
В) Помочь Мухе в его беде
Рядом ищем охранника Пиявку. В разговоре можем выплатить долг в 2400 монет, убедить его (красноречие 30+), или выбрать "А не хочешь поспорить?" В качестве спора будут скачки, нужно сделать ставку 500 монет. Во время гонки нужно проскакать через 3 контрольные точки, и вернуться. У соперника лошадь со скоростью 56, и он везде будет скакать напрямую. Если победим, то он просит долг, получим достижение "Наперегонки с Пиявкой".
Н) Сообщить Мухе, что я избавил его от напастей
Возвращаемся к Мухе. Когда расскажем ему всё, он решит сам навестить Магдалену. Можем сразу поехать вместе с ним. Приглашаем бронника Муху остаться в кузнице (для достижения позже). Он станет нашим подмастерьем, нужно построить для него "Навес бронника" за 2200 монет, и он начнём помогать нам. От него узнаем, что часовой механизм украли, а потом продали местному богачу, как артефакт.
I) Поговорить с Веттером
J) Добыть сердце часов
Идём на северо-восток города. Входим в дом за телегой. Писарь Тиц Веттер подтвердит, что у него остался удивительный механизм. Он не хочет отдавать его, это память о батюшке. Убеждаем его (ремесло 30 / красноречие 35). Сможем купить деталь за 3500 монет.
K) Доставить сердце часов в кузницу
Возвращаемся в кузницу, ставим деталь на стол с чертежом.
6. Старые чертежи
А) Расспросить Магдалену насчёт чертежей часов
Расскажем Магдалине, что нашли главную деталь, и попросим показать чертежи, которые делал её муж. Пока Магдалина будет искать бумаги, она отправит нас к рихтаржу. Для начала ремонта часов нужно его разрешение.
В) Обсудить часы с рихтаржем
Идём на восточную площадь города. От часов идём вправо за угол, мимо тюрьмы, входим в комнату рихтаржа. Он разрешит нам заняться ремонтом, когда наша кузня станет достаточно известной в городе.
Задача: Заработать престиж кузнеца
Нужен минимум 13-ый уровень престижа. Чтобы повышать его, выполняем 5 типов случайных заданий в гильдии, улучшаем постройки в кузнице.
Когда накопим престиж 13, снова говорим с рихтаржем. Он согласится на ремонт, расскажет всю историю, как его отца обманули приезжие мастера. Один из них был пойман, остался жить в городе, постепенно заслужил уважение. Это Фабрицио де Донди, нужно поговорить с ним. Можем сразу договориться о награде (красноречие 30).
Е) Поговорить с Фабрицио о часах
Он живёт в западной части города, около портного. Чтобы он заговорил с нами, нужно его убедить (обаяние 20 / учёность 30). Фабрицио расскажет историю ремонта часов. Нам понадобится астролябия, набор гирь, умелый замочник.
D) Вернуться к Магдалене
Старушка передаст нам чертежи гирь, и посоветует, где отлить гири.
F) Договориться с Элдрисом насчёт гирь
Получив чертежи, из кузни идём на юг, в литейную пушкаря Прокопа. Он откажется брать наш заказ, потому что у него пропал помощник Пушко, а без него он не успевает всё выполнить. Отправимся на поиски подмастерья.
Задача: Найти Пушко
Н) Навестить приходского священника
Идём в северную деревню, говорим со священником. Отец Гавел расскажет, как Пушко проиграл своего коня. Отец причастил его, а потом Пушко пошёл с верёвкой в лес. Подумаем, что он решил повеситься. Можем допросить священника (красноречие 30 / учёность 20), узнаем больше.
I) Найти Пушко в лесу
Осматриваем весь пролесок. В процессе можем кричать (Alt). Найдём Пушко в самой западной части зоны поиска. Окажется, что Пушко сделал из верёвки растяжку, и собирается заманить сюда лесорубов, чтобы отобрать у них коня.
J) Вернуть Пушко коня
Идём чуть южнее, говорим с десятником лесорубов. Можем уговорить его (красноречие 30 / запугивание 30), сыграть на коня за 500 монет, или выкупить его за 1000 монет. С конём возвращаемся к подмастерью, вместе возвращаемся в город. Перед мастером скроем его проступок.
Можем заказать литьё гирь, и заплатить за это пушкарю. Но лучше пригласить подмастерье Пушко к себе в кузню (для достижения позже). Для этого нужно построить "Пристрой литейщика" за 2200 монет. После этого ждём сутки, пока он освоится, даём ему чертежи гирь.
Задача: Поговорить с Пушко касаемо отливки
Задача: Дождаться отливки гирь
Ждём 1 сутки, пока литейщик изготовит гири.
7. Последний шаг
А) Посоветоваться с Мухой насчёт починки часов
Муха расскажет, что для сборки всех деталей нам понадобится тот, кто видел часы в собранном состоянии. Это Вольф, который в прошлый раз украл сердце часов. Он стал вором, и его может кто-то знать из воров.
В) Найти Вольфа
С) Расспросить Крота про Вольфа
В таверне "Дыра" спрашиваем трактирщика. Он предложит поискать среди нищих, у восточной стены города.
D) Расспросить Дерюжника про Вольфа
Ищем его в южной части города. Он сузит зону поисков, скажет, что Вольфа нужно искать на южной площадке у стены. На месте нам нужен рыжий "Вонючий нищий". Он пьян, и ничего не может сказать.
Е) Добыть для Вольфа снадобье "Трезвяк"
Покупаем снадобье "Трезвяк" в аптеке на западе города, или готовим сами. Отдаём Вольфу, и он начнёт отвечать. Рассказываем ему всё, для репутации выбираем: "Вы вместе создали сердце часов", "Я дам тебе шанс всё исправить", "Талант не умирает", "Это влах".
Задача: Сопроводить Вольфа в купальню
Н) Не дать Вольфу сбежать!
Вместе переместимся к баням на юго-западе города. Вольф перед входом передумает и убежит, догоняем его на выходе из города. Снова ведём в баню, доводим до бадьи. Пока он моется, ищем для него новую одежду.
I) Найти Вольфу приличную одежду
Идём к портному на восточной площади, покупаем куртку, штаны, шляпу. Лучше купить самую дорогую одежду "придворного" или "панскую", это повлияет на репутацию. У сапожника покупаем башмаки. Возвращаемся в баню, отдаём Вольфу эту одежду.
J) Отвести Вольфа к Фабрицио
Вместе идём в гости к изобретателю. Он предложит пообедать, соглашаемся, но от вина отказываемся, иначе Вольф может снова спиться. Позже Вольф осмотрит чертёж, не мешаем ему. Нужно поддержать кого-то из них, но лучше просто не вмешиваться. Фабрицио поселит Вольфа у себя в комнате, они на несколько дней засядут за сборку механизмов.
Задача: Дождаться, когда Фабрицио и Вольф закончат
Ждём несколько дней, и смотрим на финальный результат.
L) Договориться с Вольфом и Фабрицио об изготовлении деталей
Оба мастера придут к нам. Узнаем, что Вольф сломал стержень механизма, теперь нужно выковать новый. Получим сломанный, как образец.
Задача: Выковать новый стержень
Идём к наковальне, выбираем чертёж "Иное – Железный стержень". Нужна 1 франкфуртская сталь, 1 толедская сталь. Ресурсы можно купить у своих подмастерьев. Готовую деталь отдаём Вольфу.
О) Договориться с рихтаржем о починке часов
Р) Проверить рабочий стол на предмет всех деталей от часов
Внутри кузни осматриваем стол около печи, там гири, шестерни, вал. Идём в ратушу, говорим с рихтаржем, и начнём ремонт. Вольф заползёт в механизм, и с матом начнёт работу. Подбадриваем его несколько раз. Все жители соберутся вокруг часов, рихтарж уже решит наказать Вольфа, но часы, наконец, заработают! Сюжет дополнения на этом окончен. Награда: Престиж +, достижение "Наследие Мартина".
1. Королевский лекарь
Начальное задание дополнения выдаёт Петр Писецкий. Вначале его можно найти в Сухдоле, на западе региона Кутна-Горы, после сюжетной миссии 13 "Пером и мечом". Если уже завершили сюжет, то Петр будет работать писарем в Кутна-Горе, в центральном квартале, рядом с ареной фехтовальщиков.
Петр поручит нам сопроводить его друга. Это Альбикус из Уничова, личный врач короля Вацлава. Он собирается к аббату Яну, чтобы ему разрешили посетить пленённого короля, который серьёзно заболел. В диалоге можем пройти проверку (учёность 25). Получим рекомендательное письмо.
А) Поговорить с Альбикусом из Уничова
Доктор живёт в центре города, около лавки аптекаря. От аптекаря узнаем, что Альбикус ушел лечить служанку соседа, на соседней северной улице. Идём туда, на улице увидим 2 человек, которые долбятся в дверь, и требуют, чтобы доктор вышел к ним. Это Матуш Баран из Цейле и его телохранитель. Осматриваем их (на клавишу Alt).
Идём к этому же дому, но с южной стороны. Через задний двор входим в дом, говорим с горожанкой и поденщиком. Убеждаем их, что мы не заодно с теми, кто долбится снаружи (обаяние 20). Узнаем, что доктор на верхнем этаже. Поднимаемся и ждём. Если прервём доктора во время осмотра пациентки, то потеряем репутацию. Когда доктор повернётся, отдаём ему рекомендательное письмо.
Доктор увидит людей, которые стучат в дверь, и попросит разобраться с ними. Вместе спустимся вниз. Матуш требует принять его без очереди, потому что он важнее. Можем убедить его мирно (обаяние 30 / учёность 20), получим репутацию. Если же запугаем его (устрашение 20) или начнём драку, то потеряем репутацию.
В) Обсудить с Альбикусом отъезд в монастырь
"Вы приближаетесь к ключевому моменту!"
Альбикус готов ехать в монастырь. Игра предупредит, что мир игры будет временно закрыт, все задания этого дополнения будут проходить в закрытом монастыре, и пока мы не закончим сюжет, не сможем вернуться к основной игре.
Перед поездкой завершаем все срочные квесты, которые могут быть провалены по времени. Берём с собой важные предметы: спасительный шнапс, отмычки, одежда с высокой харизмой, повязки, настойки календулы.
Когда согласимся на путешествие, приедем в Седлецкий монастырь около Кутна-Горы. На входе у нас временно заберут всё вооружение. Нас встретит аббат Ян III. Он не станет сразу помогать Альбикусу, а расскажет о трёх тяжелобольных пациентах. Он опасается, что это чума. Доктор Альбикус согласится осмотреть больных.
Чтобы повысить репутацию, выбираем фразы: "Это похоже на чуму?", "Прощенья просим", "Кто тут болен?", "Как они все могли заразиться?" (учёность 25). "И что теперь, Альбикус?", "Ладно".
2. Анамнез
А) Отправиться с Альбикусом в лечебницу
Мы оказались в отдельной локации, где доступен только монастырь, несколько пристроек вокруг, и сады. Нужно идти в здание за доктором.
В) Осмотреть весь монастырь [необязательно]
В центральном саду говорим с братом Петромилом, он может провести нам экскурсию по всем помещениям монастыря. Посетим лагерь рыцарей, библиотеку, приёмную комнату, главный зал с ремонтом, часовню.
С) Поговорить с Альбикусом
В конце экскурсии придём к лечебнице, на заднем дворе монастыря. Входим в здание, говорим с доктором. Можем тоже осмотреть больного монаха (учёность 30). Познакомимся с доктором Захариаш из Прахатиц, это бывший ученик Альбикуса, и личный доктор Сигизмунда. Можем сказать, что он неправильно кормит больных (учёность 30). В конце доктор поручит нам опросить, где бывали и что делали все 3 больных.
D) Поговорить с исповедником Штепаном
Прямо здесь же, в лечебнице, опрашиваем лежащего Стефана. В разговоре проходим проверки (учёность 30), (красноречие 30 / обман 20). Если получится, то получим ключ от кельи Стефана.
|
(Цветы для больного) Больной Стефан в конце разговора попросит принести ему цветы в вазу, чтобы перебить запах лекарств. Обещаем принести. Рядом с вазой можно взять книгу "Магистерские исследования IV". (Эта просьба не отмечается как задание, но учитывается для достижения с побочными заданиями). На юго-востоке карты, на грядках сада срываем 5 любых цветков. Быстрее несём их больному, пока он не погиб, ставим в вазу. |
(Спор монахов бойцов) В лечебнице, на соседних кроватях лежат монах Ешек и Славик. Они устроили тренировочный поединок, и получили травмы. Выбираем, на чью сторону встать. Если есть (рыцарство 30), то сможем примирить их. Узнаем про монаха Людольфа, который проводит бои. Славек расскажет, что с тренировки его раненного несли вдоль прудов. Там он зацепился за куст, и у него упал кошель. Он попросит обыскать это место, и вернуть кошель. Где искать кошель: Перед храмом, на западе есть поляна с колодцем в центре. Обыскиваем западный край поляны, около кустов, у кромки дороги. Найдём багровый кожаный кошелёк. Можем вскрыть его в инвентаре, и забрать себе 100 монет. Или относим Славеку. Награда: 14 монет, рукопашный бой +1. |
Дьявольская боль Когда поговорим с доктором и выйдем из лечебницы, снаружи у входа увидим девушку Мадла. У неё болит низ живота, она просит лекаря помочь ей. Новичок Бенедикт откажет ей, у него нет опыта в женских болезнях. Если пообещаем помочь девушке, то получим побочное задание. (Если не поговорим с девушкой сразу, то пропустим это задание). А) Попытаться помочь Мадле В диалоге узнаем, что девушка сидела на холодных каменных ступенях, боль началась после этого. Можем сразу поставить диагноз (учёность 30). Но не даём ей зелье наугад, иначе провалим задание. Обещаем раздобыть зелье в лечебнице. В) Вступиться за Мадлу перед Бенедиктом [Необязательно] Возвращаемся в лечебницу, говорим с новичком Бенедиктом. Он ещё раз скажет, что не разбирается. Можем попросить у него зелье, он даст "слабое желудочное зелье". Не отдаём его девушке, оно не поможет. С) Спросить в лечебнице Внутри лечебницы говорим с Альбикусом, передаём все симптомы, и он сразу поставит диагноз, даст нам рецепт противовоспалительного снадобья. Приготовить его нужно самостоятельно. Крапива и валериана растёт в саду на юго-востоке. Имбирь есть в шкафу около алхимического стола. Сам Алхимический стол в южной комнате лечебницы. Готовим зелье: 1) Вода. Измельчи 1 крапиву, брось в котелок (крапиву в ступку). 2) Кипяти 1 оборот, раздувая огонь мехами ("вниз", нажимаем Q). 3) Добавь 2 валерианы, кипяти 2 оборота. ("вниз", часы ставим 2 раза). 4) Измельчи 1 имбирь, брось в котелок (имбирь в ступку). 5) В конце слей. (Без дистиллятора). Получим противовоспалительное снадобье. Оно вылечит девушку. D) Поискать в библиотеке [Необязательно] Идём в библиотеку, на юге монастыря. Местный монах нам не поможет. Ищем на подставке зелёную книгу "Сад роз", на левом ряду полок, между стеллажами. В книге найдём полезный текст "О воспалении нижних путей", там описан тот же рецепт противовоспалительного снадобья. Идём к Мадлене, она работает на северном подворье. Отдаём ей сваренное зелье, и ей сразу же станет легче. |
|
Достижение "Пушистая измена". В библиотеке монастыря, на вершине одного шкафа сидит кошка, её можно подзывать издалека (зажимаем Alt). Для достижения нужно подозвать кошку 3 раза, но появляется она не всегда, поэтому ходим в библиотеку после каждого задания. |
Е) Поговорить с экономом Зденеком
Зденек работает на северном подворье. Спрашиваем его, чем занималась заболевшая Блажена. Эконом подозревает девушку в воровстве. Узнаем, что у неё есть подруга Валерия.
J) Обыскать комнату Блажены
Входим в дом на севере, на 2-ом этаже осматриваем комнату, где живут две девушку. В левом сундуке Блажены найдём 3 отмычки, 348 монет. Или она точно воровка, или ей подбросили это. Рядом на столе берём ключ от кладовой. На 1-ом этаже, в сундуке со сложным замком есть ключ Зденека, 11 отмычек.
К) Поговорить с Валерией
На северном дворе говорим со служанкой. Поймём, что она что-то скрывает, можем разговорить её (красноречие 25). Если не получится убедить, то придётся отвлечь Зденека, чтобы он нас не слышал. Дальше убеждаем, что защитим Блажену от клеветы (обаяние 25 / рыцарство 25). Узнаем, что Зденек пытается прогнать Блажену, он пробирался в её комнату, что-то украл или подложил. Девушка посоветует осмотреть погреб.
L) Обыскать погреб
На юге двора спускаемся под землю. В погребе осматриваем 3 комнаты. В одной комнате бочонки с вином, в другой бадья с водой, в запертой комнате найдём бочки, где Зденек разводил вино водой, чтобы скрыть недостачу вина.
М) Разобраться со Зденеком
Говорим Зденеку, что знаем его секрет. Он предложит поговорить наедине в саду. Можем отказаться (обман 25). Он расскажет, что украл у девушки ключ от монастырского погреба, под самим монастырём. Можем ответить "Мне только ключ нужен", тогда Зденек не станет нападать.
N) Пойти к Зденеку
В любом случае, пойдём с ним в сад. Если попросили только ключ Блажены, то он отдаст его, и попросит не сдавать его аббату. Если попросили и деньги, то Зденек нападёт на нас с кулаками, отбиваемся, а затем забираем ключ.
G) Обыскать келью исповедника Штепана [Необязательно]
Если в разговоре с больным Стефаном получили его ключ, то идём осматривать его келью, на юго-востоке здания монастыря. Внутри в сундуке лежат 3 драгоценности, из серебра и золота. На окне осматриваем вазу с цветами. На полках тоже много цветов.
F) Поговорить с библиотекарем Криспином
Библиотека на юге монастыря, по центру. Узнаем, что больной переводил книгу "Декамерон" вместе с другими братьями.
I) Осмотреть пожитки Ярослава
Здесь же, в библиотеке, осматриваем подставку с книгой, у входа, перед правым рядом. Осматриваем копию книги, там почти нет текста. С вершины подставки берём ключ от сундука Ярослава. Идём в центр монастыря, на 2-ом этаже отпираем комнатку, в сундуке берём старинный план подвалов.
Н) Поговорить с монахом Целестином
Идём в главный зал, говорим с монахом, который работал вместе с Ярославом. Если ранее осмотрели книгу, то говорим, что Ярослав почти ничего не перевёл. Тогда Целестин признается, что Ярослав по ночам посещает погреб.
О) Обыскать монастырский погреб
По карте идём в центр монастыря, где нарисована двойная лестница наверх. Под этой лестницей, с севера отпираем дверь в подвал, прямо около библиотеки. В подземелье идём вправо от входа, осматриваем лужу вина, следы ведут дальше на бочки. Перелазим балку, забираемся на настил на бочках, и права за углом найдём тайную комнату.
Р) Обыскать тайную комнату в погребе
Дверь заперта на ключ. Если уже допросили эконома Зденека, то его ключом сможем открыть дверь. Внутри окажется монах Войцех. Узнаем, что здесь они с Ярославом переводили "Декамерон". В этой книге утверждается, что шутки угодны Богу. Монахи кроме перевода записали несколько шуток.
Достижение "Выживший". В диалоге с монахом Войцехом просим его рассказать шутки, пока они не закончатся. Всего 12 коротких анекдотов. Только после этого заканчиваем диалог.
Монах попросит ничего не рассказывать аббату. Узнаем, что здесь в погребе собирались Блажена, Ярослав, Арношт. Получим ключ от кельи Арношта. Можем сделать вдох, чтобы понять, что воздух здесь не заразный.
Q) Проведать брата Арношта
R) Обыскать келью Арношта
Выйдя из подвала, идём вправо, в юго-восточном коридоре ищем келью Арношта, она 2-ая от библиотеки. Внутри увидим лежащее тело Арношта. 1) На теле видна сыпь. 2) На столе лежат строительные чертежи подземной крипты. Можно вскрыть сундук, внутри есть очки, зелье, книга.
S) Вернуться к Альбикусу
Идём обратно в лечебницу на востоке. Рассказываем обо всём доктору. Узнаем, что больной монах умер, и привезли новых заразившихся. Вместе с двумя докторами пойдём к аббату с докладом.
В разговоре можем промолчать о найденном скриптории (красноречие 25), чтобы монахов не наказали, за это получим репутацию +. Рассказываем о найденных чертежах. Доктор предложит спуститься в крипторий, потому что источник чумы скорее всего там, в открытых чумных могилах. Но аббат объявит всеобщий карантин, закроет выходы из монастыря, и прикажет всем сидеть в своих кельях.
3. Немые свидетели
Мы окажемся заперты в лечебнице. Альбикус поручит нам всё же обыскать крипты, но сделать это нужно втайне от стражников. Захариаш посоветует сделать защитный шлем от чумы, перечислит нужные ингредиенты. Создание шлема вынесено в побочное задание. Если спустимся без шлема, то подхватим болезнь, наши характеристики снизятся, и дальше действовать будет сложнее.
Достижение "Тихий как церковная мышь". Нужно ни разу не попасться стражникам в лечебнице, пока не кончится карантин. Стражники ходят только по коридорам и по улицам, в остальных местах их нет. Если нас поймают, то перезагружаемся. Достижение получим в конце.
Профилактика Задание получим по сюжету дополнения, но выполнять его не обязательно. Ищем ингредиенты для создания защитного шлема от чумы. А) Найти кусок кожи, мяту, верёвку – Кусок кожи — на севере от здания монастыря, в лагере рабочих, под белым тентом открываем сундук с лёгким замком, внутри берём шкуру коровы. – Мята (8 штук) — на юго-востоке сада, растёт на грядках. – Верёвка из лыка — идём в северный зал монастыря, где идёт стройка. Верёвка лежит на полу около ямы, но рядом стоят 2 рабочих. Сбрасываем камни, чтобы отвлечь людей, и незаметно забираем верёвку. Е) Найти рецепт ароматического масла Идём в библиотеку, на юго-западной подставке читаем книгу. (Ещё раз подзываем кошку для достижения). По рецепту нужны 3 ромашки, 1 шалфей, 1 валериана. Все эти цветки можно найти на юго-востоке сада, на грядках. F) Изготовить ароматическое масло На юге лечебницы или в сарае травника используем алхимический стол. В своей книге выбираем рецепт "Летучее масло": 1. Добавьте масло (на полке слева, 3-я банка). 2. Добавьте 3 ромашки в котёл, кипятите 3 цикла (часы 3 раза). 3. Измельчите 1 шалфей и добавьте в котёл (сначала в ступку). 4. Кипятите 1 цикл (котёл вниз, переворачиваем часы 1 раз, вверх). 5. Измельчите 1 валериану и добавьте в котёл (сначала в ступку). 6. Разлейте (слева берём флакон, применяем на котёл). Изготовим ароматное масло. G) Сделать чумной костюм Справа от стола в лечебнице подходим к рабочему столу, собираем маску. Ингредиенты: 8 мяты, 1 шалфей, 1 шкура, 1 масло, 1 верёвка. Изготовим чумной капюшон. Выполнив это задание, получим достижение "Бережёного Бог бережёт". |
Хлеб наш насущный Когда будет объявлен карантин, говорим с доктором Захариашем. Спрашиваем, чем можем помочь ему. Он отправит нас к своему помощнику Денеку. Выходим из главных дверей лечебницы, снаружи говорим с Денеком. Узнаем, что келарь Юлиан не даёт достаточно провизии людям в лечебнице. Денек не смог его уговорить. А) Поговорить с келарем Келарь обитает на кухне. Чтобы пробраться туда, идём на южный двор лечебницы, входим в подвал рядом с библиотекой, и через подвал попадём на кухню. Или идём по коридорам, прячась от стражников. На кухне говорим с келарем Юлианом. Узнаем, что еды осталось на 2 недели. Келарь согласится дать больше еды, если поможем забрать его очки у птиц. Также он упомянет книгу о выживании в голодные годы. (Можем просто обокрасть келаря карманной кражей, забрать у него мешок с припасами, и пропустим все последующие действия). В) Найти очки Идём в сад в центре, между коридорами монастыря. В центре на дереве увидим гнездо. Здесь у нас нет лука, поэтому сбиваем гнездо камнями (приседаем, нажимаем G, целимся чуть левее). Из гнезда берём все вещи: очки келаря, гроши, кость, венгерский флорин. D) Вернуть очки келарю Возвращаемся на кухню. Отдаём все вещи келарю. Или можем отдать только очки, а остальное оставить себе. Получим мешок с припасами. Для выполнения задания этого будет достаточно.
С) Найти книгу. Прочесть книгу [Необязательно] Идём в библиотеку. В центре между рядами подходим к северо-западному стеллажу, на нижней полке берём тонкую красную книгу "Раки, лосось бедняков". Читаем книгу, и узнаем, что в прудах водятся раки. G) Наловить раков (0/8) [Необязательно] На карте отметятся 3 пруда на западе и 1 пруд на юго-востоке монастыря. Чтобы найти раков, спрыгиваем в воду, приседаем, достаём факел, выпиваем "сыч", и тщательно осматриваем дно водоёмов. Так же можно ориентироваться по звуку, около раков слышно щелчки клешней. Раки неподвижно сидят или около берега, или около камней на дне. Увидев рака, просто подбираем его на клавишу "Е". Всего в прудах 12 раков, достаточно найти 8. Раков не нужно варить на кухне, относим живых раков сразу Денеку. Достижение "Остраконофобия". Нужно погибнуть от клешни рака. Сохраняемся. Снимаем перчатки. Всех собранных раков выбрасываем на землю, снова собираем их. Когда будем брать их голыми руками, появится шанс получить урон от клешни рака. Постоянно выкидываем и поднимаем раков, пока нас не защипают до смерти. Е) Отдать припасы Денеку Идём в лечебницу, отдаём Денеку мешок с припасами. Можем дополнительно отдать книгу, наловленных раков. После этого сможем больше узнать о жизни Денека и его начальника. |
|
(Игра в кости) На кухне входим в северо-западную дверь, за ней спуск в подвал. Внизу идём вправо в тупиковую комнату. Там, за бочками сидят 2 монаха, играют в кости. Они попросят не выдавать их аббату, и предложат сыграть нам. Платим взнос 30 монет, играем. Нужно набрать 1500 очков. Если победим, получим подсказку, где искать особую кость: "Где солнце не светит, а виноград зреет. Где дерево твёрдое, но полое. Четвёртое слева". Речь не о виноградниках, а о винных бочках в подземелье. От монахов идём в соседний подземный зал, у северной стены осматриваем верхние бочки. В 4-ой бочке тайник, внутри монашеская кость. |
|
Предчувствие зла Когда будет объявлен карантин, говорим с библиотекарем Криспином. Он откажется с нами говорить, чтобы не заразиться. В разговоре можем применить (знания 20 / учёность 30 / красноречие 30). Но лучше выбрать фразу без навыка: "Я помогу тебе защититься от хвори", тогда получим это задание. Нужно принести Криспину защитные травы. А, В, С) Найти мяту, шалфей. Принести травы Мята (зелёная низкая трава) и шлафей (фиолетовые цветки) растут в саду на юго-востоке монастыря, на грядках около дома травника. Если травы уже есть с собой, можем сразу завершить задание. Нужно 2 мяты, 2 шалфея. В награду только возможность говорить с библиотекарем. |
|
(Проблемы со сном) Над библиотекой поднимаемся на 2-ой этаж, осматриваем деревянные кабинки кельи, где спят монахи. Перед одной кельей лежит тарелка с едой. Через дверь осматриваем монаха. Монах Винцек пожалуется, что ему снятся кошмары. В диалоге можем применить (обаяние 10 / красноречие 20), (красноречие 30 / учёность 30). Чтобы помочь ему, нужно предложить ему снадобье. Отдаём отвар ромашки. Выполним неотмечаемое задание. |
|
Последнее желание Над библиотекой поднимаемся на 2-ой этаж, идём на юг, где монахи спят за занавесками. Монах Атанаш чем-то встревожен, расспрашиваем его. После закрытия монастыря он не видел Константина — это пожилой монах в очках. Получим задание по его поиску. А) Выяснить, что с Константином Задача: Расспросить травника [Необязательно] Идём в сад на востоке от монастыря. Около избушки говорим с травником Иоакимом, применяем (красноречие 30), и тогда зона поисков уменьшится. Идём в северо-восточный угол сада, на огороженную поляну. Константин сидит на скамейке у стены, собирается умереть здесь от старости. (Если найдём Константина сами, без задания, то начнём сразу с этого момента). Он попросит передать сообщение другу Атанашу, чтобы он не беспокоился. Если пройдём проверку (красноречие 30), то уговорим Константина вернуться, и задание сразу закончится. С) Отчитаться перед Атанашем Если не смогли уговорить Константина, то идём назад к Атанашу, над библиотекой. (Если до этого не видели Константина, то можем спросить у травника). Говорим с Атанашем. Он попросит ещё раз попытаться убедить старого монаха вернуться в здание. Повторно говорим с Константином. Будет 3 проверки навыков. Если пройдём хоть 1 проверку, то старик согласится вернуться. Если не получится, ответим "Я думаю, тебе лучше остаться здесь", и задание тоже завершится. Достижение "Благодетель". Нужно помочь обитателям монастыря. Достаточно выполнить хотя бы 5 из 8 побочных заданий и неотмечаемых просьб. (Задание "Профилактика" не учитывается, это помощь себе). |
3. Немые свидетели (продолжение)
А) Обыскать крипту
Нужно попасть в северный зал монастыря. Если подойдём с улицы, у входных дверей встретим работника, он нас не пропустит, нужно применить (запугивание 10 / красноречие 30). Лучше пройти туда с юга, из коридоров. Но вначале лучше поговорить с работниками, собрать информацию.
В) Поговорить с работниками возле церкви [Необязательно]
Идём на северное подворье. Говорим с любым работником, и он отправит нас к начальнику Лойзу. Начальник стоит у северной стены, под белым навесом. Можем применить (обман 30 / запугивание 20). Если провалим проверки, то придётся принести ему 2 бутылки шнапса (спрятаны в пруду, и в комнате лечебницы). Узнаем, что работники разделены на 2 бригады: одна работает сверху, другая в крипте под землёй. Подземные рабочие почти не вылезают отдыхать.
С) Обыскать пожитки работники
Идём к стене монастыря, перед ней лагерь подземных работников. Под белым навесом взламываем сундук с лёгким замком, внутри найдём золотое распятие. У нас появится улика, что рабочие грабят могилы в крипте. Можем показать эту вещь Лойзу, чтобы задать ещё вопрос.
Надеваем чумную маску, идём в северный зал монастыря. Бросаем камень, чтобы отвлечь ближайшего работника, и спрыгиваем в яму. Внизу входим в двери. Осматриваем вскрытые саркофаги. На одном лежит листок "Карта склепа". Справа полностью открытый саркофаг, заглядываем туда. На алтаре впереди лежит "Грязный пергамент из крипты". Сразу осматриваем их в инвентаре, в разделе "Книги", "Сюжетное".
Задание: Бегом из крипты!
Кто-то закроет за нами дверь, окажемся в западне. Слева от алтаря увидим слабую стену, вынимаем из неё кирпичи, и пробьём дыру в стене. Перелазим через пролом, окажемся в секретном тоннеле крипты. Идём вправо за угол, перелазим саркофаги на пути.
В главном зале крипты, со спины увидим 3 рабочих. Отвлекаем их броском камня вправо, и слева забираемся по лестнице на поверхность. Если нас заметят, то защищаемся или убегаем.
Е) Вернуться к Альбикусу
Идём обратно в лечебницу. Увидим, что южную комнату доктора кто-то обыскивал, раскидал все вещи. Сюда же придёт Захариаш, втроём обсудим, кто это мог быть. Скорее всего, искали записи о здоровье короля.
Задача: Осмотреть разграбленную комнату
Осматриваем вещи на полу, пустой сундук, дверь. У взломщика был ключ, следов взлома нет. (Если спускались в крипту без маски, то заболеем, можем попросить помощи у Альбикуса, он даст 3 снадобья Святого Роха).
F) Поговорить с Денеком
Денек может быть в лечебнице или в коридорах монастыря. Если мы в розыске, то он не станет с нами говорить, а вызовет охрану. Он скажет, что в комнату доктора заходил какой-то монах.
G) Поговорить с Бенедиктом
Бенедикт — молодой монах, найдём его в углу лечебницы. Он вообще не видел здесь посторонних людей, был занят работой.
I) Поговорить с Альбикусом
Не найдя воров, вместе обсудим то, что нашли в крипте. Доктор на листке узнает герб Иерусалимского королевства. Отправимся спать.
Ночью монах отправился к тайнику с вином, увидел пожар в сарае, и геройски вынес два тела из здания, но они уже были мертвы. Утром монах расскажет нам о пожаре. У найденных тел были признаки хвори, поэтому их заперли в другом сарае. Доктор поручит нам найти и осмотреть тела. В диалоге есть проверки (рукопашный бой 10 / красноречие 25 / учёность 25). Получим сразу 2 новых сюжетных задания.
4. Ищите и обрящете
А) Посоветоваться с монастырским библиотекарем
В библиотеке говорим с Криспином. (Ещё раз подзываем кошку). Расспрашиваем библиотекаря о кресте, обманываем его или применяем (красноречие 25). Если получится убедить его, он покажет расположение нужных книг.
В) Изучить путевые записки Болеслава Бавора
С) Изучить выдержки из монастырских учётных книг
Книги стоят на 2 подставках, на юге зала. Читаем обе книги до конца.
D) Обсудить свои находки с Криспином
В разговоре задаем ещё вопросы. Можем применить (ремесло 20 / красноречие 25), (взлом 25). Поймём, что в саркофаге Болеслава где-то спрятана реликвия со святой земли. Получим от Криспина "Набросок герба".
Задача: Изучить рисунок, полученный от Криспина
Изображение герба в разделе "Задания", осматриваем его, запоминаем. Это щит, на нём стрела, направленная влево вверх.
F) Найти фреску Болеслава Бавора
Пробираемся в северный зал монастыря. На восточной стене, чуть справа от центра найдём нужную фреску, на ней тот же герб, но с крестом. Достанем книгу и сравним гербы.
G) Вернуться в монастырскую крипту
Н) Найти могилу Болеслава Бавора в монастырской крипте
Надеваем чумную маску, снова спускаемся в крипту. Внизу пролазим через пролом, в секретной части осматриваем все саркофаги. За полукруглым тоннелем, слева найдём нужный гроб, вскрываем его. Внутри окажется тело какого-то священника, а не рыцаря.
Вылезаем обратно в зал крипты. На полу увидим убитого рабочего. Можем забрать его вещи. От него идут кровавые следы в коридор слева. Бежим туда, сворачиваем влево, в тупике найдём тело наёмника. У него только кинжал и одежда. Выбираемся на поверхность.
I) Посоветоваться с Криспином, что дальше делать
Говорим с библиотекарем. Расскажем, что за нами кто-то следил, но его убили. Есть проверка (красноречие 25 / знания 20). Узнаем, что если Бавора нет в саркофаге, то его могли похоронить на кладбище за монастырём.
J) Обыскать кладбище подле церкви у лечебницы
Идём к лечебнице, обходим её по северной тропинке. На востоке, за зданием нужно попасть в огороженный двор. На двери замок высокой сложности. Если не получается его вскрыть, идём на юг в избушку травника, около сушилки берём ключ от кладбища. На самом кладбище подходим к стене на севере, около каменного креста расчищаем кусты, увидим герб Бавора.
K, L) Раскопать, осмотреть могилу Болеслава
Берём лопату около ворот, откапываем могилу под крестом. Осматриваем тело, это точно рыцарь. На крышке саркофага слева осматриваем стальную пластину, под ней в тайнике найдём реликварий. Получим сюжетное достижение.
Во двор войдут 3 наёмника, закроют за собой двери. Говорить бесполезно, они всё равно нападут. Из вскрытой могилы забираем меч рыцаря, вступаем в бой. Если победим, то сможем забрать вещи наёмников. Если проиграем, то упадём без сознания, а во двор прибудут рыцари, и убьют всех наёмников.
Задача: Оправдаться перед аббатом
Рыцари приведут нас к аббату (это не повлияет на достижение "Тихий как церковная мышь"). Если мы сами победили наёмников, то аббата можно обмануть, и оставить реликварий себе (красноречие 20 / воровство 20). Но лучше во всём признаться и отдать вещь, тогда позже аббат поможет нам. Если наёмники победили нас, то выбора не будет, реликварий сразу окажется в руках рыцарей, они передадут его аббату. В любом случае, нас отпустят.
5. И в прах не обратишься
А) Осмотреть найденные тела
Идём к амбару, на западе от монастыря. В переулке стоит охранник и собака, слева у него за спиной запертые двери. С западной стороны сарая никого нет, но там висит очень сложный замок. Проще всего войти с севера: залезть по лестнице на чердак, перелезть балку, и по другой лестнице спуститься в сарай. Внутри сарая лежат 2 тела, осматриваем их.
Достижение "Хватит это лизать!" Во время осмотра выбираем: "Осмотреть младшего", "Голову", "Осмотреть волосы", "Попробовать". Попробуем муку, которая осталась на волосах мертвеца.
Осматриваем у обоих все части тела. Есть проверки (учёность 30), (ремесло 10). Эти люди заболели, кто-то пытался лечить их самыми разными методами, но это не помогло. Их пытались сжечь, чтобы скрыть следы экспериментов над подопытными.
В) Осмотреть место пожара
На западном дворе идём в южный тупик, где сгорел сарай. Ищем:
1. Около ворот, справа найдём кувшин вина.
2. В канале, внизу слева брошен факел.
3. Перед сараем лежит одежда, ботинок.
4. На правой каменной стене видны следы масла.
С) Расспросить свидетеля пожара
В монастыре, на юго-западе около кухни поднимаемся на 2-ой этаж. Спрашиваем монахов "конверс", где Элиаш. От одного монахов узнаем, что Элиаш спрятался в подвале.
Спускаемся в подвал на кухне, идём влево, в южном туннеле найдём брата Элиаша. Он расстроен, что никого не спас, и все узнали о его ночных похождениях. Если придём поздно, он уже напьётся. Нужно принести ему похмельную настойку, или крепкий бульон с кухни. Расспрашиваем его (пьянство 20). Если ещё не посещали другие места, Элиаш даст пропавший ключ.
D) Провести дознание, как тела оказались в сарае
Нужно попасть во двор на востоке от сгоревшего сарая. Можно вскрыть сложный замок, или перелезть забор с севера, по строительным лесам. Во дворе ищем улики:
1. На земле борозда от двух тел, ведёт в канаву на юге.
2. На западе склад муки, из-за этого на голове покойника была мука.
3. Спрыгиваем в канаву на юге, по ней идём на восток, мимо здания.
4. На другой стороне, в кустах роз стоит телега. Выбираемся наверх.
5. Идём по следам телеги на восток.
6. На пути запертые ворота. Справа залезаем на чердак, перелазим.
7. Следы приведут в дом травника. Здесь отмываемся в бадье.
Задача: Обыскать дом травника
Перед входом в дом надеваем броню, оружие, восстанавливаем здоровье. Внутри из-за угла подслушаем разговор Денека и травника. Узнаем, что эксперименты проводились в доме травника. Захариаш хотел найти лекарство быстрее Альбикуса, поэтому проводил опасные эксперименты. А после, травник самостоятельно утащил и сжёг тела, чтобы никто не заразился. Денек пришел его убить, чтобы устранить свидетелей. Денек успеет нанести удар травнику, после этого вступим с ним в бой.
Задача: Убить Денека
Во дворе травника сражаемся с Денеком на мечах. Если ранее не успели взять меч из могилы рыцаря, то сражаться придётся кулаками против меча, больше оружие взять негде. Вначале уклоняемся от удара на ПКМ, подбегаем ближе, и только потом ударяем ЛКМ. Повторяем, пока соперник не упадёт. Можем забрать меч, броню Денека.
I) Поговорить с травником [Необязательно]
Задаём травнику пару вопросов. Он умрёт от ранения.
Н) Разобраться с Захариашем
Идём в лечебницу. Захариаш пригласил Альбикуса выпить, и отравил его медленным ядом. Накинемся на него, но не станем убивать. В обмен на противоядие он потребует, чтобы мы принесли ему реликварий и медицинские записи о короле Вацлаве.
6. Час расплаты
А) Положить Альбикуса на кровать
Поднимаем доктора с пола, переносим на кровать. Он подскажет нам, что его записи спрятаны за весами.
Задача: Найти скорбный лист короля Вацлава
В восточном корпусе монастыря, на севере есть Часовня аббата, она нарисована на карте как ангел с весами. Идём туда, обходим алтарь, сзади за иконами спрятана книга "Скорбный лист Вацлава".
Задача: Узнать, как подделать бумаги
В библиотеке говорим с Криспином, спрашиваем о подделке документов. Есть проверки (обаяние 20 / учёность 30 / обман 25). Если не получится, просто отвечаем "Это касается короля Вацлава". Узнаем, что все инструменты для этого есть в подземной комнате. (Ещё раз подзываем кота).
Е) Подделать скорбный лист короля Вацлава
Около библиотеки, под лестницей пускаемся в подвал, внизу сворачиваем вправо назад, перелазим балку. В тайной комнате садимся переписывать записи доктора. Вначале читаем оригинал, на вкладке "Задания". Выбираем что написать, чтобы было правдоподобно, но бесполезно для Захариаша: 1) "Без приветствия", 2) "Головная и желудочная боль", 3) "Меньше пить", 4) "Бесплодие", 5) "Здоровый образ жизни". Есть проверки (учёность 25), (знания 20 / учёность 25), (учёность 25), но лучше выбрать надёжные варианты. Получится "Поддельный скорбный лист Вацлава".
В) Попросить у аббата реликвию
Если ранее отдали реликвию из гроба, то теперь её нужно вернуть. На юге монастыря поднимаемся на 2-ой этаж, взламываем двери в покои аббата. Просим аббата отдать вещь, рассказываём всё, что узнали. Есть проверка (учёность 25). Аббат отдаст реликварий, отменит для нас карантин, и пообещает помочь в противостоянии с Захариашем. (Если убедить не получится, то обыскиваем сундук в кабинете, крадём реликварий).
G) Поговорить с Людольфом [Необязательно]
Н) Забрать доспехи в лагере
Если договорились с аббатом, то идём на запад, в лагерь рыцарей. Он разрешит нам взять шлем и доспех. Идём в отмеченную палатку, с деревянной подставки снимаем шлем колокол, панский панцирь.
F) Дождаться Захариаша в церкви
Идём в северный зал монастыря, перед спуском в крипту нажимаем "Подождать Захариаша". Ночью доктор придёт с наёмниками.
1 вариант. Отдаём настоящие или поддельные правдоподобные записи, тогда Захариаш сохранит противоядие, но не отдаст его сразу.
2 вариант. Если записи подделаны плохо, то Захариаш нам не поверит. Можем попытаться уговорить его (учёность 25), но противоядие не получим.
I) Не дать Захариашу сбежать!
В зал войдёт аббат с отрядом рыцарей. Наёмники вступят в бой с рыцарями, а нам нужно догнать убегающего доктора. Надеваем маску, спрыгиваем в крипту. Идём в тоннель справа от крипты, на запад. Боковые пути будут завален, поэтому бежим вперёд. В зале отбиваемся от 1 наёмника. На кухне поднимаемся на поверхность. Выйдем в сад между коридорами.
Захариаш расскажет, что он лишь искал лекарство от бесплодия короля Сигизмунда. В этом могли помочь записи Альбикуса, или реликвия со священной земли. Но Альбикус отказался раскрывать свои секреты, и пришлось устраивать тайные операции.
J) Одолеть Захариаша
Ночью под дождём начнём бой с доктором. Он вооружен коротким мечом, без щита и брони, но очень живуч.
После победы допрашиваем Захариаша. Есть проверки (красноречие 25). Если дадим ему болеутоляющий отвар, то он успеет рассказать чуть больше. Можем помолиться за него или отказать. С тела Захариаша заберём противоядие.
Вернёмся к Альбикусу, напоим его зельем. Несколько дней будем сидеть около него, а потом он придёт в себя. (Если противоядие было уничтожено, то Альбикус будет поправляться дольше, и его зрение ухудшится). Позже Альбикус научит монахов как справляться с болезнью, и исцелит всех больных. Ворота в монастырь откроют. Внутри монастыря закончили ремонт. Аббат проведёт службу в обновлённом зале.
K) Поговорить с аббатом
После церемонии говорим с аббатом. Отвечаем "Я тут ещё побуду".
L) Поговорить с Альбикусом
Альбикус похвалит нас за оказанную помощь.
M) Покинуть монастырь
Идём к западным воротам монастыря, там нас выпустят обратно в открытый мир игры. Получим сюжетное достижение "Свежий воздух". Если ни разу не попались рыцарям во время карантина, то получим достижение "Тихий как церковная мышь". В любой момент можем вернуться в монастырь, если у нас не будет с собой украденных вещей.
![]() |
Достижение "Почётный читатель gamesisart.ru" Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это — один клик, для нас — очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов. |
![]() |
Достижение "Почётный спонсор gamesisart.ru" Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения. |
|
Меню выбора страницы: Общая информация. Все задания: Троски. Все задания: Суходол. DLC: дополнения 1-3. Пасхалки. Чит-коды. Достижения. Вопросы — ответы. |
| + Добавить комментарий |
|
О нас. Контакты | Реклама на сайте | Правила сайта | ||
|
Copyright ©2009–2025. Все права защищены. Использование материалов сайта допускается только с прямой ссылкой на первоисточник. | |||||