| ||||||||||||||||||||||||||||||
Kingdom Come: Deliverance. Прохождение игры (8)
2. Ратае (пан Птачек). 3. Ужице (священник). 4. Центр (сражение). 5. Сазава (монастырь). 6. Финал (осада).
Дополнения DLCСокровища прошлого Дополнение было доступно сразу с игрой. 20 карт сокровищ. Турнир! Пан Гануш проводит турнир 1 раз в неделю, в Верхнем замке. После сюжетной миссии 4.4 «Крещение огнем». В Тальмберге говорим с паном Дивишем. Нужно заняться восстановлением деревни Прибыславица. 2. Амурные приключения отважного пана (Bold Sir Hans Capon) После сюжетного задания 4.5 «Вопросы и ответы», в Ратае нужно выполнить ветку заданий Яна: «Залог здоровья», «Боец пана Птачека», «Барон-разбойник». После этого снова приходим к Яну. 3. Шайка ублюдков (Band of Bastards) После сюжетной миссии 4.4 «Крещение огнем». В Ратае подходим к пану Радцигу Кобыле. Спросим, кто занялся зачисткой бандитов в округе. Пан отправит нас к наёмнику Куно, чтобы мы проследили за ним. 4. Женская доля (A Woman’s Lot) 1) Тереза. В задании 2.1 «Пробуждение», как очнёмся дома у мельника в Ратае, можем поговорить с Терезой, и расспросить её, как она выжила. Она расскажет свою историю. В побочном задании поиграем за неё. 2) Йоханка. В Сазаве, после побочного задания «В руках Божьих».
1. Из пепла (From the Ashes)
|
||||||||||||||||||||||||||||||
|
Судья Пока идут постройки, и когда уже всё будет готово, нам придётся судить местных людей. Когда на карте в Прибыславице появится значок "!", идём на трибуну под высоким деревом. Выслушиваем жалобу жителей. Чаще всего, достаточно выносить нейтральный приговор, чтобы не портить свою репутацию. Решения, появляются в случайном порядке: – Ручей — "100 шагов", репутация +, доход +5. – Браконьеры — "Хорошенько отчитать их", репутация +, доход –10. – Семейные разборки — "Ничего не случилось", репутация +. – Пропала поставка зерна — Попросим пана, –500 монет. – Сын и дочь, Рух — Девица сбежала, репутация +. – Появилась травница — Ничего серьёзного, доход +30. – Повар с секретом — Я обещаю, Нанять, репутация +, доход +75. – Излишек древесины — Мы продадим, репутация +. – Пекарь обвешивает — Буханки нужны побольше, доход +30. – Конфликт Фрицека и Матуша — Последний шанс. |
|
Достижение "Старые знакомые". Нужно выполнить цепочку квестов друзей Фрицека и Матуша, из гостиницы в Сазаве: 1) Настоящий друг, 2) Дорогая драка, 3) Настоящие друзья, 4) Маскарад, 5) Опороченный, 6) Куда не кинь – всюду клин, 7) Братья по виселице. В конце не сдаём друзей, а отдаём им долю украденных денег. Позже найдём их в корчме "На поляне", там сможем пригласить их жить в свою деревню Прибыславицу. Там они поселятся в таверне. |
После сюжетного задания 4.5 «Вопросы и ответы», в Ратае нужно выполнить ветку заданий Яна: «Залог здоровья», «Боец пана Птачека», «Барон-разбойник». После этого снова говорим с Яном. Основным заданием дополнения будет «Медовые речи», в нём будут появляться подзадания.
1. Престол игроков
Задача: Верни фамильное ожерелье Птачека
Ян расскажет, что влюбился в Каролину, дочь мясника. Он хочет поухаживать за ней тайно, побыть тайным ухажёром. Нас он попросит подложить девушке в сундук его фамильное ожерелье. Но вначале ожерелье нужно вернуть, Ян проиграл его в Ледечко, играя в кости.
Задача: Найди игрока, выигравшего ожерелье пана Яна
Едем в Ледечко, в таверне говорим с игроком. Здесь проезжал ещё один пан, он выиграл это ожерелье, и поехал дальше на запад.
Задача: Отыщи пана, который выиграл ожерелье
К западу от Монастыря Сазавы едем на мост через реку. Справа от моста осматриваем лагерь, там лежит тело убитого пана. Тут же появится пан Адам из Домки, друг убитого. Он хочет расследовать убийство Альфонса, и попросит нас провести разведку в лагере бандитов пана Лукаша. Виновата точно эта банда, но ему нужно узнать конкретное имя убийцы.
Задача: Найди укрытие барона-разбойника и его весёлой шайки
Около тела осматриваем одежду, посуду, шалаш, костёр. В костре лежит обгоревшая карта. На карте указано, где искать лагерь бандитов. Так же можно пойти по следам уведённого коня, но этот след обрывается почти сразу за мостом. В зоне поиска идём в самую западную точку.
Задача: Прими участие в турнире по игре в кости
На входе в лагерь представимся Альфонсом, и нас пропустят без боя.
Достижение "Призрак пана Птачека". Крадём ожерелье: в лагере бандитов идём влево, заходим в дверь справа. Через завал из досок увидим охранника, здесь запретная зона, через неё идём вправо, спускаемся в подвал. Охранник пойдёт за нами, а потом развернётся назад, нападаем сзади и удушаем. Незаметно крадёмся к двери, которую он охранял, за ней взламываем сундук, замок (очень сложно). Внутри берём Фамильное ожерелье Птачеков.
Достижение "Я могу бросить в любой момент". Выигрываем ожерелье в турнире игроков: нужно поочерёдно победить 4 соперников. Для вступления нужно заплатить 1000 монет, или применить красноречие, обаяние. Против нас шулеры с особыми кубиками, просто так победить будет сложно. Лучше дождаться раннего утра, когда бандиты спят, удушить Младоту, и забрать у него комплект костей Альфонса. На этих костях часто выпадают "единицы". Говорим со стариком Благой, начнём играть.
1. Башка. Когда победим его, он вызовет нас на дуэль. Сражаемся на мечах. Наносим пару ударов, и он сдастся. Не убиваем его, а отпускаем.
2. Бланка. После идём на переговоры с лидером Лукашем. Просим подождать, пока мы закончим турнир.
3. Младота. Если украли его кости, он будет играть обычными кубами.
4. Пехуна. У него лишь 3 особые кости, но играет он лучше. Когда победим всех, получим ключ от сундука, и нам разрешат забрать Фамильное ожерелье Птачеков.
Задача: Выясни, кто убил пана Альфонса
Возвращаемся к лагерю у моста, говорим с паном Адамом. Опрашивая бандитов, мы так ничего и не узнали об убийстве. Но судя по фактам, убийцей был Младота, у него оказались кубики и сапоги убитого. Хотя, ожерелье оказалось у Пехуна, но он мог успеть выиграть его в кости. Докладываем Адаму, что убийца — Младота, мы узнали это "По костям". Награда: шляпа дворянина, 525 монет.
Задача: Принеси Птачеку ожерелье
Возвращаемся. Награда от Яна: 650 монет, красноречие, незаметность.
Задача: Незаметно подложить украшение и письмо в сундук Каролины
Ян вернёт нам ожерелье, передаст запечатанное любовное письмо. Идём к дому мясника, на северо-западе Ратае. От магазина мясника входим во двор справа. Там постоянно сидит охранник, но можно войти с другой улицы, с задней стороны, и незаметно пробраться в дом. Внутри поднимаемся на 2-ой этаж, в центре у окна подходим к сундуку, оставляем там ожерелье и письмо, так же незаметно уходим.
Задача: Дождись утра, прежде чем навестить пана Птачека
Ян попросит нас добыть приворотное зелье "Аромат неотразимости". Узнаем, что зелье продаёт человек в Сазаве. Получим 425 монет.
Задача: Достань "Аромат неотразимости" для пана Яна
Это Зелье продаёт Шарлатан. Если ранее выполнили его задание "Чудеса в присутствии заказчика", то он сбежит из Сазавы в Ледечко, ищем его там. Он попросит за зелье 2000 монет. Если откажемся платить, он предложит отдать зелье за помощь, и начнём ещё задание.
2. Нет покоя грешникам
Задача: Раскопай могилу и извлеки останки
К западу от Ледечко идём к отмеченной могиле. Если нет лопаты, покупаем её у местного кузнеца. Раскапываем могилу на холме, забираем несколько костей.
Говорим с местной сплетницей, рассказываем о раскопанной могиле. Она расскажет историю углежога, который начал воровать ради беременной жены. Затем его посадили, а жена умерла во время родов. Сплетница не расскажет до конца, отвечаем "Оставим это".
Рассказываем всё шарлатану. Он придумает несколько способов убедить жителей, что дух углежога начал мстить жителям. Не отдаём ему останки! Выполняем его задумки:
1) Задача: Подмени яйца местных несушек в курятниках углём (0/3)
Уголь покупаем или крадём у кузнеца, на юге за рекой. Курятники не отмечены на карте, ищем их самостоятельно. В каждом курятнике забираем все яйца, оставляем такое же количество угля. Курятники: 1) во дворе кузнеца на востоке, 2) на западе, во дворе сплетницы, 3) на северо-западе на заднем дворе купца, 4) на востоке, во дворе мельника, 5) на востоке у рихтаржа.
2) Задача: Подмени свежее мясо у мясника тухлым
Задача: Узнай, какое мясо хранится у мясника
Не нужно менять мясо в продаже и лежащие куски, достаточно осмотреть только висящие туши: во дворе висят 4 курицы, внутри дома под потолком висит баранина 25 кусков, сбоку отпираем лёгкую дверь, за ней висит косуля 50 кусков.
Нужно добыть столько же мяса такого же типа. Можем купить или украсть мясо из сундуков мясника. Чего не хватит, можно докупить у мясника в Ратае. Косулю придётся подстрелить самостоятельно, они водятся в лесу к западу от Ледечко. Собрав всё, ждём 1 сутки, чтобы мясо испортилось. Ночью пробираемся к мяснику, меняем все 3 кучи мяса.
3) Задача: Окрась воду в купальнях
Задача: Свари зелье для окраски воды (0/1)
Шарлатан расскажет нам рецепт окрашивающего зелья, но только в виде истории. Нужно угадать 3 типа травы. Идём к травнице к северу от Ледечко. Покупаем или ищем 3 травы: зверобой, мак, чертополох. На алхимическом столе выкладываем все 3 травы в ступку, размельчаем их. В котелок заливаем вино, добавляем травы. Нажимаем на меха, пока зелье не закипит, ждём 1 оборот часов, выливаем. Получим зелье "Поддельная кровь". Идём к мойщицам, в их дворе заходим в любую палатку, выливаем зелье в бадью с водой.
4) Задача: Укради чётки (0/5)
Все жители носят с собой чётки, можно украсть любые. Лучше дождаться ночь, подкрадываться к спящим людям, удушаем их, забираем из карманов чётки. Повторяем 5 раз.
Задача: Подумай, как использовать тухлые яйца
Задача: Разберись с бродягами
Достижение "Неупокоенный из Ледечко". Шарлатан придумает 4 способа запугивания. Кроме этого можем найти ещё 2 способа:
1) говорим с бакалейщиком, он расскажет про тухлые яйца, после этого кидаем испорченное яйцо в колодец во дворе мойщиц,
2) говорим с рихтаржем в 2-этажном доме, узнаем о банде бродяг, идём к ним в лес, уговариваем (9, 10, 10) или подкупаем их за 20 монет, чтобы они тоже запугали жителей. Заканчиваем задание.
Ещё раз опрашиваем сплетницу (1, 1, 3), и она расскажет детали истории. Узнаем, что жена и ребёнок углежога похоронены на западе от деревни, под идолами.
Достижение "Не слишком христианские похороны". Сохраняемся. Хороним останки углежога возле Ледечко, под отмеченными идолами.
Достижение "Христианские похороны". Загружаемся, хороним останки углежога в Ратае, на общем кладбище.
Задача: Время от времени проверяйте у шарлатана
Задача: Расспроси сплетницу насчёт храброго парня
Выполнив всё, снова говорим с Шарлатаном. В деревне остался один храбрец Хонза, который не боится слухов о неупокоенном духе углежога. Ещё раз говорим со сплетницей, чтобы узнать детали. У храбреца есть 2 друга, один боится зверей, другой боится огня. Рассказываем Шарлатану, он придумает план.
Задача: Изучи крики диких зверей
Задача: Найди странно лающую собаку
В деревне идём на юго-запад, к западу от таверны. Во дворе под большим деревом осматриваем собаку, повторяем её лай, пока не научимся. Снова говорим с Шарлатаном, изображаем лай.
Задача: Попробуй сбить стрелой лампу с дерева
Шарлатан подготовил ловушку с масляной лампой. Можем сходить к выкопанной могиле, и пострелять в лампу, висящую на дереве.
Идём в корчму, говорим с храбрецом Хонза. Провоцируем его, чтобы он доказал свою смелость, и провёл ночь около могилы. Убеждаем его (8, 6, 6). Можем передать ему одно из зелий, чтобы поддержать его. После сообщаем об этом Шарлатану.
Задача: Напугай двух первых храбрецов
Ночью переместимся к могиле, встретим Шарлатана в маске оленя. Храбрецы разбили лагерь около холма с могилой. Подходим к самой могиле, над ней стреляем из лука в масляный фонарь, и напугаем 1-го человека. Подходим ближе к костру, нажимаем "Х", чтобы полаять. Повторяем несколько раз, и напугаем 2-го человека.
Задача: Подожди, пока шарлатан напугает последнего
Шарлатан выбежит и напугает главного храбреца. Подходим к нему и обсуждаем это выступление. Договоримся встретиться утром.
Задача: Поговори с шарлатаном утром
Перематываем время на 11 часов, говорим с Шарлатаном. Все жители запуганы, поэтому раскупили все его амулеты. Получим награду: рецепт, Аромат неотразимости, 675 монет. Получим Достижение "Неупокоенный из Ледечко", если выполнили все необязательные методы запугивания. Награда от Яна: 650 монет.
3. Медовые речи
Задача: Подожди, когда пан Ян будет готов
Передаём Яну зелье. Он даст нам книгу "Антология любовных стихов", чтобы мы выучили серенады, и подсказывали Яну слова.
Задача: Вернись к пану Яну
Заходим в комнату Яна на 3-ем этаже. Он принял зелье Шарлатана, но после этого у него появилась красная сыпь на лице. Убеждаем его, что всё нормально (0, 11, 16). Вместе с ним идём к дому мясника.
Задача: Прячься
Придём под окно Каролины. Справа от Яна прячемся в кусты у каменной стены. Шепчем текст серенады Яну, он будет понимать текст по-своему, и расскажет свои стихи девушке. Подсказываем ему:
1) Тоскую я, 2) И сердце плачет от тоски,
3) О, сжалься, Боже, надо мной… 4) Обвинить французов!
Задача: Выиграй время пану Птачеку
Отец девушки выйдет на улицу. Ян заберётся в комнату к девушке, а нам поручит задержать мясника как можно дольше. Говорим мяснику:
1) Ответ по характеристикам (7, 12, 17), "Я собираю цветы",
2) По характеристикам (6, 12, 18), "Тебе показалось",
3) По характеристикам (6, 12, 18), "Ты слышишь то, чего другие",
4) По характеристикам (6, 12, 18), "Тебе послышалось. Я молился",
5) Начать петь, 6) Продолжить петь, 7) Продолжить петь.
Достижение "Ведомый". Если задержали мясника максимально долго.
Задача: Проведай пана Птачека утром
Утром снова говорим с Яном. Награда: 750 монет, красноречие, чтение, достижение "Настоящий друг". Узнаем, что дочь мясника не умеет читать, и письмо осталось не распечатано. Можем прочитать это письмо. Позже мясник придёт к пану, попытается разобраться с его опороченной дочкой и молодым паном. Пожилой пан заплатит мяснику, и отправится наказывать Яна.
Сразу, как очнёмся дома у мельника, можем поговорить с Терезой, и расспросить её: «Как тебе удалось выжить?». Она расскажет свою историю (в добавочном задании поиграем за неё).
1. Задание: Домашние хлопоты
Играем за Терезу. Встав рано утром, выполняем домашние дела:
(Не выполняем все эти дела, а отбегаем подальше от дома. Когда на доме появится метка, возвращаемся к отцу, говорим с ним, он даст ещё 3 поручения. Ничего не выполняем, отбегаем от дома, и получим достижение "Плохая девушка")
Задача: Прополи огород
Справа от дома идём к грядкам капусты, между ними вырываем сорняки, чертополох с фиолетовыми цветками.
Задача: Возьми корм для кур
Заходим на кухню, слева на столе, в левом углу берём корм для кур.
Задача: Накорми кур
На улице подходим к курам, рассыпаем корм перед ними.
Задача: Загляни в кладовку
Дома осматриваем полки в центре, берём куски мяса.
Задача: Накорми Дзыника
На улице говорим с своим псом, выбираем "еда", кидаем мясо. Пёс везде будет сопровождать нас, можем использовать его против врагов.
Задача: Поговори с отцом
Выполнив все задания, на кухне говорим с отцом. Он даст нам 40 грошей, и отправит к кузнецу купить гвозди.
Задача: Разбуди Самуэля
Поднимаемся на 2-ой этаж над кузней, на чердаке спит наш брат Самуэль, будим его и отправляем на работу.
Задача: Заставь Збышека приняться за работу
В соседнем доме живёт батрак Збышек. Выбираем, как заставить его работать: угрозой или уговорами.
Задача: Сходи к кузнецу за гвоздями
По тропинке на северо-западе поднимаемся в крепость, идём в дом кузнеца. Встретим только жену кузнеца, она скажет, что муж Мартин пока занят изготовлением меч для пана Радцига. Гвозди будут готовы только завтра. Узнаем, что нас искали подружки.
Задача: Узнай, что нужно от тебя Бланке
Бланка работает в таверне. Она попросит отнести пиво своему парню Индржиху, чтобы это не увидел отец девушки.
Задача: Отнеси пиво Индржиху
С пивом идём на юг деревни, на площадку для тренировок. У Индро нет соперника, и он предложит нам сразиться на деревянных мечах. Можем отказаться. А если начнём, то пораним парню руку, а потом забинтуем. За это получим достижение "Смерть от занозы".
Задача: Вернись к Бланке и знай, чего ещё она хочет
Бланка хочет сварить шнапс для Индржиха, для этого нужно собрать травы в лесу. Она боится идти одна, потому что там видели волка.
2. Задание: Не кричи "Волк"!
Задача: Попросит Адама одолжить его лук
Говорим с лучником рядом, выбираем, как его убедить. Лучше использовать "сердце". Одолжим его лук и стрелы, для похода в лес.
Задача: Раздобудь лук, стрелы
Кроме лучника, можем сходить на запад от дома. Там за рекой есть стрельбище, где можно улучшить свой навык стрельбы.
Задача: Встретиться с Бланкой на мосту
Идём на север от деревни. Вместе с Бланкой идём в лес.
Задача: Узнай, что в гнезде у сороки
По пути увидим гнездо на дереве. Стреляем в него из лука, чтобы упало. Внутри гнезда найдём кольцо. Можем оставить кольцо себе или подарить Бланке.
Задача: Будь начеку, пока Бланка собирает травы
Вместе придём в лес. С запада выскочит "волк", это окажется бродячий пёс. Нужно натравить на него своего пса, и обстрелять "волка" из лука. Когда победим, забираем мясо и сало, позже сможем кормить пса.
Задача: Вернись к Бланке
Выходим обратно на дорогу, куда убежала Бланка. Идём домой.
3. Задание: Сводница
Задача: Узнай, что от тебя нужно Йоханке
Она в поселении к востоку от деревни. Девушка собирается на танцы, и хочет, чтобы её пригласил парень Матей. Чтобы привлечь его внимание, она задумала украсть его счастливую игральную кость.
Задача: Попроси Фрицека научить тебя взламывать замки
Идём на юг, во дворе говорим с Фрицеком. Он продаёт отмычки, но можем уговорить его дать 2 отмычки бесплатно. Обучение стоит 20 грошей.
Задача: Позаботься о том, чтобы Матей пригласил Йоханку на танцы
Вместо того, чтобы проводить кражу, можно просто подойти к парню, и рассказать ему о чувствах Йоханки. Если же решили красть, то отвлекаем парня, пробираемся в его дом, взламываем суднук, забираем кость.
Задача: Расскажи Йоханке, как всё прошло с Матеем
Относим подруге кость, или рассказываем, что договорились.
4. Семейное серебро
Задача: Помоги уладить семейные неприятности
Когда вернёмся домой, увидим, что отца допрашивают два стражника. В шахтах случилась пропажа серебра, и стражники ходят, опрашивают всех жителей. Когда они уйдут, отец попросит предупредить Штибора.
Задача: Предупреди Штибора
Этот мельник сидит на другой стороне реки. Узнаем, что краденное серебро он бросил в штольню, и теперь ему нужна карта этой штольни. Он даст нам чистый пергамент и уголь, и отправит к знакомому шахтёру, чтобы он нарисовал карту тоннелей.
Задача: Узнать у Самуэля, как попасть в затопленную штольню
Идём на север от деревни, к дому кожевенника, а слева от него говорим с Самуэлем. Уговариваем его нарисовать карту, лучше применить красноречие, и не рассказывать о краже. Быстро перемещаемся назад.
Задача: Поговори со Штрибором
Найдём Штрибора уже около штольни на юге. Он предложит план: он отвлекает охранника, а мы проникаем в шахту и ищем мешок серебра. Для этого получим факел.
Задача: Найди украденный мешок с серебром
Пока Штрибор говорит с 1-ым охранником, идём по склону справа, приседаем, и за кустами входим в шахту. Уже внутри берём в руки факел. На пути будет ещё 2 человека, около них не нужно шуметь, но можно использовать факел. На первых 2 развилках идём прямо, и справа будет 2-ый человек. Впереди около лестницы берём зелье "Кошачьи лапки", сразу используем. Наверху идём вправо, а слева будет 3-ий человек. Сворачиваем вправо, спускаемся по лестнице, внизу под лестницу, и в затопленную часть. В тупике найдём мешок "украденное серебро". Возвращаемся тем же путём.
Задача: Вернуть мешок отцу
Снаружи говорим с мельником, идём домой к отцу.
5. Нежданные гости
Задача: Узнай у отца, какой сюрприз он приготовил
Отец купил нам праздничное платье, и собирается выдать нас замуж за инженера Тобиаша. Он уже стар, но богат. Вечером нужно сходить на танцы и показаться инженеру на глаза.
Задача: Когда будешь готова, оденься для танцев
На 2-ом этаже открываем сундук, переоденемся в синее платье. Вечером придём на танцы, увидим парочку Индро и Бланку, и передумаем выходить к пожилому Тобиашу.
Задача: Накорми собаку, кур
На следующее утро, дома снова кормим собаку и кур, тем же кормом. Встретим побитого Збышека. У него была драка с Индро. Можем наложить ему повязку, за это повысим умение "Первая помощь II".
Задача: Поговори с отцом
Позже отец отчитает за то, что Тобиаш так и не дождался нас. Он поручит нам пойти туда же на следующий вечер.
Задача: Забери гвозди у кузнеца
Снова идём к кузнецу. На этот раз встретим Индро и его отца. Индро вынесет нам гвозди, обсудим с ним драку.
Позже, в тот же день, на деревню нападёт вражеская армия. Увидим, как враги убьют отца и его работника. Лентяй Збышек выскочит из дома, толкнёт нас в сторону врагов, и убежит. Когда нас схватят и прислонят к стене, Индро отвлечёт врагов на себя, и мы успеем запереться дома.
6. Кровь – не водица…
Задача: Убеги от нападавших!
В дом уже проник один враг, он копается в сундуке. Приседаем, подкрадываемся сзади, убиваем его кинжалом (на клавишу F). Надеть броню врага не получится. За окном видно других врагов, но если начнём стрелять, то они ворвутся быстрее. Идём в коридор, там встаём на сундук, пролазим в окно на правой стене, и незаметно выберемся из дома.
Задача: Осмотри западную, южную штольню
Из дома бежим на юг, через мост. Сначала поднимаемся по тропинке вправо. У западной штольни большой отряд врагов. Рядом южная штольня, её туннель завален, снаружи есть шнапс, повязки.
Задача: Осмотри восточную штольню
Если идти прямо по скалам, перед восточной штольней увидим 3 врагов, к ним опасно подходить. Вместо этого, идём чуть левее, по тропинке за рекой. Перед воротами копается 1 враг, подкрадываемся к нему и убиваем. Внутри поселения идём вдоль правой стенки. На выходе ещё 1 враг, его тоже убиваем или пробегаем мимо. Поднимаемся на скалы, и в восточной штольне встретим пару выживших знакомых.
Задача: Беги к руднику и найди Самуэля
Внутри штольни лежит раненный брат Самуэль. Рассказываем ему о его ране, и том, что родителей убили.
7. Крепкие узы
Задача: Помоги Самуэлю
Ночью выжившие люди соберутся уходить в соседние безопасные крепости. Мы останемся с раненным Самуэлем. Нужно обновить его повязку на ране. Ночью пойдём искать ингредиенты, избегая врагов с факелами.
Задача: Найди три куска ткани, чтобы перевязать раны Самуэля
Задача: Вместо ткани вполне подойдут шесть повязок
Зона поисков в центре. Идём на южный край зоны, на вершину холма. В этом месте, у закрытой шахты стоит враг с факелом. Оставляем собаку подальше, чтобы нас не заметили. Подкрадываемся сзади и убиваем врага, или обстреливаем его из лука издалека. С тела врага берём зелье "Сыч", сразу применяем, и сможем видеть в темноте. Ещё южнее осматриваем деревянные постройки, между ними лежат тела, на них 2 куска ткани. Рядом убивает Франтишек, можем добить его, чтобы не мучался.
Задача: Найди для Самуэля 10 цветков календулы
Задача: Скомандуй Дзынику – "Ищи!"
Зона поисков на севере. В левой части зоны найдём 7 цветков, рядом на теле девушки есть 3-ий кусок ткани. В правой части зоны, за дорогой десяток цветков, но около них ходит солдат с факелом, собираем незаметно.
Задача: Найди воду, чтобы промыть раны
Точка указывает на юг, но она не на поверхности, а в шахте. Возвращаемся к Самуэлю, около него входим в шахту, внутри идём прямо, затем вправо. В тупике с водой зачерпываем воду в кувшин, возвращаемся.
Останемся ночевать с Самуэлем под дождём. Когда проснёмся утром, он уже будет мёртв. Отправимся назад в деревню, чтобы поискать выживших.
|
8. Ангел милосердия Задача: Узнай, куда побежал Дзыник Собака побежит по дороге на запад. Если пойдём за ним, там найдём человека Голба. Он подвернул ногу и не может идти. Делаем ему перевязку, отводим до перекрёстка. Задача: Поищи выживших рядом с подсобными сооружениями По карте идём на запад, вдоль реки. Пройдём мимо своего дома. Дальше, в центре зоны поиска, внутри сарая сидит девушка Ярмила. Она расскажет, что здесь остался дезертир, и она боится выходить. Возвращаемся немного на восток, натравливаем пса на солдата, издалека обстреливаем его из лука. Девушка побежит в город. Задача: Поищи выживших в лесу На северо-западе, на тропинке перед лесом услышим Маруша. Он кричит и ходит по лесу, чтобы найти свою Павлену. Его не уговорить уйти, сразу идём на поиски. В зоне поиска идём на северную поляну с лужами, там тело девушки в синем платье. Рассказываем об этом Марушу. Награда: 2 повязки. Задача: Поищи выживших в лагере лесорубов На западной дороге стоят сгоревшие хижины, между ними стоит слабоумный лесоруб Юлиан, просит найти его руб. Уговорить его не получится. Слева от него, под навесом осматриваем бревно, берём топор Юлиана. Отдаём лесорубу, и он убежит. Задача: Поищи выживших рядом с хозяйством гончара На севере от деревни осматриваем посёлок гончаров. Станислав не может попасть в свой дом, потерял ключи, когда убегал в лес. Можем вскрыть очень лёгкий замок, или поискать ключи: идём на запад, переходим мостик, на дороге ищем корзину с хворостом, около неё лежат ключи гончара. Внутри дома, в сундуке только 7,2 грошей. Тайник гончара в левой комнате, в мешке с яблоками, там найдём кошель Станислава. Когда выйдем на улицу, встретим грабителя. Направляем на него пса, стреляем из лука. Отдаём деньги гончару, и он убежит. Выполнив это побочное задание, получим достижение "Спаситель". |
9. Ангел-хранитель
Задача: Узнай, не остался ли кто живой за стенами
Входим в деревню через северо-восточный вход, остальные пути завалены. Пёс побежит впереди нас, залает на мародёра, и враг убьёт пса. Когда мародёр уйдёт, сможем осмотреть умершего Дзыника. Сразу после этого увидим, что несколько мародёров собираются убить Индро. Выбежим и закричим на них. Как раз в этот момент прибудет местная кавалерия.
Когда дослушаем рассказ Терезы до конца, получим Скалицкий щит.
Мадонна из Сазавы
Задача: Узнай побольше о снах Йоханки
В Сазаве, после побочного задания «В руках Божьих», снова говорим с Йоханкой. Она расскажет, что ей снится один и тот же странный сон, про Деву Марию, про ад в пещерах Скалицы. Начнётся квест "Мадонна из Сазавы", который продлится всё дополнение, и будет состоять из других заданий.
1. Инфернальный сон
Задача: Помоги Йоханке избавиться от кошмаров
Задача: Найди пещеру, которая снится Йоханке
Едем в Скалицу, на юго-западе осматриваем все шахты. Нужна только 1 шахта, около юго-западной реки. У входа лежит тело человека и лошади.
Задача: Осмотри шахту. Исследуй вход в шахту
Внутри самой шахты найдём множество тел. Дальше тоннель завален. Выходим наружу, поднимаемся выше на холм, осматриваем разрушенную яму в тоннель. Здесь видны пятна крови.
Кровавый след ведёт выше на холм, к лагерю. У телеги осматриваем щит из гарнизона пана Радцига, герб на нём неумело подделан. Встретим здесь скалицкого воина. Можем поговорить с ним. Он притворяется охранником из Скалицы, но на самом деле это бандит в бегах.
Задача: Положи конец зверствам убийцы
Когда закончим разговор, он нападёт. Он очень силён в бою. Можем не говорить с ним, а сразу убить, лучше ночью во сне.
Достижение "Адское правосудие". Скидываем тело воина в яму шахты, которую осматривали ранее.
Задача: Расскажи Йоханке о том, что тебе удалось узнать
Передаём девушке, как всё было. Можем всё приукрасить, и обмануть, что всё было, как в её сне. Но лучше сказать правду.
Задача: Проводи Йоханку на площадь
Сон Йоханки изменился. Теперь она захотела выступить перед толпой народа от имени Девы Марии. Идём в месте с ней на площадь Сазавы. Там подсказываем, как лучше выступить. Люди прочувствуют речь Йоханки о дружбе и взаимопомощи, и начнут обращаться к ней со своими проблемами. Жена портного Амвросия попросит отучить её мужа от игры в кости.
2. Бросая жребий
Задача: Поговори с женой портного
Говорим с женой в магазине портного. Вместе составим план, как отучить его играть. Нужно выиграть у него все деньги, а потом вернуть их.
Задача: Выиграй у Амвросия всё до гроша, чтобы раз и навсегда отучить его от костей
Задача: Растолкуй Амвросию, что он поступает неправильно
В таверне около Монастыря говорим с портным Амвросием. В начале разговора будет сохранение. Вначале пытаемся его напоить. Во фразах будет показано количество выпивки от 1 до 3. Наши оставшиеся силы показаны количеством пустых кружек на соседнем столе.
Достижение "У тебя было одно задание!". Постоянно выбираем фразы с 3 кружками. (Если уровень "Пьянства" будет выше 12, то не сможем опьянеть, нам не хватит всех тостов). Выбираем:
– "С тех пор…", "Храбрый Индро из Скалицы!" (3).
– "В округе…", "Сотник Бернард…", "Выпей за сотника…" (3).
– "Войско Сигизмунда…", "Я спас многих в округе…" (3).
После этого мы напьёмся до беспамятства, провалим основную задачу, но получим достижение. Очнувшись, говорим с Амвросием. Пытаемся убедить его словами, но ничего не получится. Загружаемся с начала разговора.
Задача: Напои Амвросия до положения риз
(Если есть высокий навык пьянства, то можем споить Амвросия, и ограбить его карманы. Утром убеждаем его, что он проиграл все деньги, а потом убеждаем завязать с игрой навсегда).
Выбираем фразы так, чтобы не опьянеть полностью: 3, 3, 1. После этого предлагаем портному сыграть в кости. Делаем небольшие ставки, от 12 до 240 монет. Первые 2 партии проигрываем ему, постоянно нажимая пропуск хода. На 3-ей партии предлагаем сыграть на всё, что у него есть.
Обыгрываем его, заберём все его 600 монет. Затем выбираем: "Растолкуй Амвросию", "Меня послала к тебе Дева Мария", "И кости мне отдай", "Держи". Заберём у него 2 игральные кости Амброза, вернём ему деньги. Кости можем выбросить в колодец, или оставить у себя.
Задача: Расскажи Йоханке, как ты выполнил просьбу жены портного
Девушка попросит спасти от греха какого-нибудь тяжкого грешника. Предложим в качестве цели продажную женщину Адель из Ледечко.
3. Ступай и впредь не греши
Задача: Попытайся уговорить Адель из Ледечко
Задача: Отправляйся в Ледечко и найди Аделу
В деревне Ледечко идём к мыльщицам, говорим с хозяйкой Маруш. За стенкой услышим ругань, начнётся короткое задание "Звуки ссоры". Можем убедить хозяйку, чтобы она дала нам ключ от дома (14,10, 8). Или можем взломать замок. Внутри парень Хенслин бьёт Аделу.
Достижение "Вуайерист". Снимаем весь доспех, чтобы не шуметь, принимаем зелье "Кошачьи лапки". Присев, подкрадываемся к Хенсли сзади, карманной кражей забираем у него амулет.
Задача: Поговори с Аделой
Убеждаем Аделу изменить свою жизнь. В диалоге много неправильных ответов, которые приведут к провалу задания. Говорим ей:
1) "Уходи отсюда!", 2) "Я заберу тебя из этой дыры", 3) "Йоханка", 4) "Не богохульствуй", 5) "Верю", 6) "Почему нет?", 7) "Нет", 8) "Найдёшь другую работу", 9) "Ты не сможешь вечно этим заниматься", 10) "Ты можешь подхватить какую-нибудь болезнь", 11) "Ты могла бы заняться чем-нибудь другим", 12) "Помогай больным".
Задача: Проводи Аделу в Сазаву
Убедив Аделу, сразу отправимся с ней в Монастырь. По дороге на нас нападёт Хенсли с двумя помощниками. В бою забираемся на скалу, оттуда обстреливаем врагов. Продолжаем путь. Прибыв в Монастырь, отказываемся от её награды, отвечаем "Ты с этим покончила!"
Задача: Разберись с головорезами, которые докучают Йоханке
Пока нас не было, к Йоханке пристали бандиты. Идём к южному выходу со двора Монастыря, говорим с тремя людьми. Можем заплатить 100 монет, чтобы узнать, кто их послал. Кому-то из жён не нравится, что её муж ходит к Йоханке. Прогоняем бандитов убеждением (6, 5, 15), платим им 150 монет, или вступаем в бой.
Задача: Скажи Йоханке, что ты избавил её от неприятностей
Вместе с Йоханкой идём в корчму около Монастыря. Там остановился торговец Павел из Колина. В диалоге ничего не говорим о девушке. Павел хочет, чтобы мы отыскали его клад, и раздали нуждающимся. Получим описание, где искать клад.
4. Bonum Commune (Общее благо)
Задача: Найди место, где Павел спрятал клад
Зона поиска клада на юго-западе от Монастыря, за рекой. На карте ищем южный ручей, поднимаемся вдоль него на юг. На середине пути стоит небольшое водяное колесо. Чуть выше у ручья лежит жёлтая шапка Шаперон Павла из Колина.
От ручья идём по тропинке вправо. Найдём лагерь браконьера, он предупредит, что по этой тропинке проходили наёмники. Идём до конца тропинки, увидим несколько лежащих тел. На 2-ом теле есть записка "Распоряжения попечителя".
Задача: Найди сокровище
Достижение "Как призрак". Найдя лагерь около клада, не подходим близко. Ждём до ночи, незаметно крадёмся через пролом в стене слева, в разрушенном доме слева осматриваем печь, забираем клад. Уходим.
![]() |
Достижение "Почётный читатель gamesisart.ru" Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это — один клик, для нас — очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов. |
![]() |
Достижение "Почётный спонсор gamesisart.ru" Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения. |
|
Меню выбора страницы: Общая информация. 1. Скалица. 2. Ратае. 3. Ужице. 4. Центр. 5. Сазава. 6. Финал. Доп. миссии. Карты сокровищ. DLC 1-4. Достижения. Вопросы — ответы. |
| + Добавить комментарий |
|
О нас. Контакты | Реклама на сайте | Правила сайта | ||
|
Copyright ©2009–2025. Все права защищены. Использование материалов сайта допускается только с прямой ссылкой на первоисточник. | |||||