Cерия LEGO. Выбор игры:
Lego Batman: Legacy of the Dark Knight. Прохождение
Общая информация
Дата выхода "Lego Batman: Legacy of the Dark Knight" — 19–22 мая 2026.
Разработчик: TT Games. Издатель: Warner Bros. Games.
Сюжет — 10 часов. Время 100% прохождения игры — 30 часов.
Оформление текста Lego Batman: Legacy of the Dark Knight. Что собирать
Фишки — белые – 10 очков, желтые – 50, синие – 1000, фиолетовые – 10 000.
Тайник (5/5) — сундуки с микросхемами, нужны для прокачки героя.
Бонсай (5/5) — на каждом уровне свой тип собираемых предметов, для украшения.
Красный блок (23/23) — модификаторы, новые раскраски автомобилей.
Ключи, рычаги — нужны по сюжету или для заданий.
Прохождение уровней
1. Ранние годы Lego Batman: Legacy of the Dark Knight. Все секреты
1.1. Территория поместья Уэйнов
Поместье Уэйнов. Играем за маленького Брюса Уэйна. Родители собираются в кинотеатр. В саду нам нужно найти костюм Серого Призрака. Идём до решетки впереди, её откроет дворецкий Альфред.
Включаем сканирование, у статуи в центре увидим свой плащ, забираем его. Слева около матери открываем сундук, найдём очки. Идём вправо за фонтан, на дереве в центре найдём шляпу.
Ветер унесёт нашу шляпу, бежим за ней через лес и реку. Забираемся на колодец, чтобы взять шляпу. Провалимся на дно колодца. Здесь на нас нападут летучие мыши.
Позже поедем с родителями смотреть фильм. После кинотеатра на нас нападут. Бандит Джек убьёт родителей, заберёт деньги, и скроется на машине Кармайна Фальконе. Нас успокоит полицейский Джим.
1.2. Конфликт с Фальконе
Снаружи "Айсберг Лаунж". Прошло 10 лет, а Фальконе так и не посадили за преступления. Пойдём в логово бандитов, на пути встретим Пингвина и Джека. Нас не пропустят внутрь, останемся стоять перед воротами.
Играем за юного Брюса и детектива Джима. Вдвоём бьём бандитов. На двух фургонах приедут ещё бандиты, затем выйдут из клуба. Когда победим всех, сможем поговорить с Фальконе, но он снова прогонит нас.
Встретим Ра'с аль Гула. Он предложит вступить в его Лигу Теней, чтобы вместе разобраться с Фальконе. Чтобы вступить, нужно добыть синий цветок на вершине горы.
2. Лига теней
2.1. Восхождение на гору
Нанда Парбат. Взбираясь на заснеженную гору, встретим Талию, она тоже собирается вступить в Лигу Теней. Здесь используем крюк-кошку, чтобы притягиваться к площадкам выше. Впереди лавина разрушит мост. Дальше разбиваем ящик, из его кубиков собираем турбину, и откроем путь дальше.
Забираемся на площадку выше, цепляемся за здание, ползём по карнизу вправо за угол. Прыгаем вверх, вправо. Быстро нажимаем кнопку, чтобы удержаться и не упасть. Внутри пещеры цепляемся за площадки всём выше.
Снаружи увидим 1-ый синий цветок, но его съест горный козёл. Прыгаем по столбикам, дальше по карнизу влево за угол. На развилке идём по левому пути. Забираемся выше.
Выйдем к обломкам самолёта, впереди большая пропасть. Слева впереди, на обломке моста есть пасхальное яйцо. Около самолёта разбиваем все детали, из кубиков соберём летающую кабинку. На кабинке долетим до следующей крепости. В руинах вдвоём подходим к завалу, приподнимаем обломки. Цепляемся крюком за несколько платформ, и найдём цветок.
2.2. Боевая тренировка
Лига Теней. Внутри высокогорного храма Ра'с аль Гул займётся нашим обучением. Он покажет нам испытания за тремя дверями. Идём в дверь "Два меча". По дорожке придём в зал тренировок.
Уклоняемся от сюрикенов 3 раза, вовремя перекатываясь в сторону. Делаем контратаку 5 раз. Включится счётчик ударов. После этого побеждаем всех оставшихся ниндзя. Когда вокруг изображения персонажа накопится шкала фокуса, проводим решающий удар. Снова бьём врагов, чтобы накопить шкалу.
2.3. Тренировка скрытности
Дверь "Невидимость". Идём по недостроенному мосту. У обрыва с камнями разрушаем все объекты, из блоков построим ракетницу. Крутим вентиль, чтобы направить пушку вниз, и прыгаем на кнопку. Разрушив камни, сможем притянуться крюком.
В зале встаём на 2 плиты, и включится урок. Нужно спрятаться от врага. Если враг будет видеть нас, то у него накопится шкала в виде "?", и тогда он заметит нас. Вовремя уходим за угол слева. Идём дальше по мосту.
Встаём на 2 плиты, откроем двери, за ними враг стоит спиной. Подкрадываемся сзади, наносим скрытный решающий удар. На развилке идём вдвоём по разным путям, тихо устраняем всех врагов. Нужно нажать 2 кнопки сразу на двух путях, от этого опустятся ворота.
На улице ещё развилка. Крюком притягиваемся на любую колонну, сверху незаметно спрыгиваем на врага.
В большом зале нужно устранить много врагов около двух печей. Прыгаем на боковые балки, с них спрыгиваем на тех врагов, кто отошел дальше от толпы. Крадёмся к следующему зданию. В конце придём к учителю.
2.4. Тренировка работы с устройствами
Дверь "Сюрикен". Встаём на 2 плиты, входим в здание. Внутри учитель скинет нам сундук, из него берём сюрикен. Кидаем снаряды в 3 мишени. Переходим мост. Дальше висят колючки, кидаем снаряды в цепочки над ними. Ещё дальше кидаем снаряды в 2 люстры, быстро прыгаем по выдвинутым платформам.
Кидаем 3 снаряда в цепочки, прыгаем по островкам, мимо 2 подвижных маятников. За углом коридор с копьями в стенах, когда они задвинутся, кидаем снаряд в мишень вдалеке.
Придём во двор, запрыгиваем на столб. Внизу ходит враг, нужно подманить его поближе под столб, для этого кидаем сирюкен. Когда враг подойдёт, спрыгиваем на него. После встаём на 2 кнопки.
В зале к нам спрыгнет ниндзя, кидаем в него несколько снарядов, и оглушим противника. Подходим и ударяем его кулаками, чтобы быстро накопить комбо. Используем эти приёмы в массовом бою.
Закончим 1-ую главу. Награда: +1 блок навыков. Между главами можем улучшать навыки. Есть 2 ветки навыков: Бой, Исследование.
3. Проникновение
3.1. Бой рядом с ледником
Ледяные поля. На льдине в озере начнём тренировку с оружием. Ниндзя с мечом начнёт вращаться и полетит на нас, вовремя уклоняемся в сторону. Пока враг оглушен, добиваем его. Сражаемся с отрядом ниндзя. Две льдины соединятся. Вместе сражаемся с большой толпой. В конце сразимся с учителем, но не сможем победить.
3.2. Проникновение
В крепости. Талия посоветует нам уходить из Лиги. Позовём её с собой, она откажется. Тогда решим показать ей то, что скрывает её отец учитель. Ночью пройдём в комнату с ваннами.
Обе двери заперты. На полу есть желтый люк вентиляции, через него спускаемся под пол. Ползём под решетками в соседнюю комнату, до конца тоннеля. В комнате кидаем снаряд в висящую цепь, уроним люстру. Тихо устраняем 2 врагов. Кидаем снаряд в другую цепь, 2-ая люстра упадёт за решеткой, пробьёт дерево бонсай (1/5) над центральным люком. Под полом возвращаемся на середину туннеля, вылезаем.
В многоэтажном зале 2 врага, устраняем их со спины. Внизу в углах 4 комнаты, там бесшумно устраняем ещё врагов. В левой нижней комнате разрушаем дерево бонсай (2/5). Если попадёмся кому-то на глаза, то из дверей выйдет большой отряд ниндзя.
Забираемся на балкон сверху. В зале стреляем в люстру в центре, незаметно устраняем охранников. В центре разбиваем мебель, из блоков соберём лебёдку. Берём крюк лебёдки, цепляем за диван, крутим ручку. Из дивана получится кровать, подпрыгиваем на ней. Наверху идём влево, в тупике бьём дерево бонсай (3/5). Справа пролазим через низкий люк, бьём несколько ниндзя.
С балкона выходим во двор, спрыгиваем на врагов. Идём к деревянной площадке, вокруг разбиваем всё, из блоков собираем баллисту. Вдвоём заряжаем баллисту, выстрелим крюком, и появится дорожка канат.
По канату идём к зданию, ползём по карнизу вправо. На балконе быстро забираемся и бьём врага, пока он не скинул нас. Проползаем дальше вправо, вдоль золотых фишек. Через люк попадём в тайную комнату. Внутри 4 плитки, на 2 ставим стопки книг, на 2 встаём сами. Награда: красный блок (модификатор Ниндя). Возвращаемся на балкон.
В здании спускаемся через люк под пол, в соседней комнате бьём отряд ниндзя. Крутим вентиль, чтобы повернуть 2 части рисунка на стене. Слева встаём на плитку, появится 2-ой вентиль. Решение: слева, справа, справа. Когда совместим все 4 части картины, откроются двери, внутри залезаем в люк под потолком. Когда выползем из люка, оборачиваемся, сзади дерево бонсай (4/5).
Во дворе с жаровней устраняем 3 группы врагов. По столбикам спускаемся ниже, используем крюк. Справа прыгаем по лесенкам вверх. На крепостной стене устраняем охранников.
Окажемся в большом круглом дворе, где стоят двери испытаний. Незаметно устраняем одиночных врагов. Около дверей "Два меча" встаём на панель, крутим 2 вентиля.
3.3. Ра'с аль Гул
Проникнем в штаб учителя, увидим, что он собирается уничтожить весь Готэм, из-за того что там много преступности. Попытаемся помешать ему, взорвём ракету.
Босс: Ра'с аль Гул. Уклоняемся от его сюрикенов и атак во вращении. Подбегаем ближе, ударяем вплотную. Повторяем до победы. В конце ракета собьёт учителя, а мы провалимся вниз.
Нужно выбраться из храма. В пещере идём вдоль левой стенки, между ящиками разрушаем дерево бонсай (5/5). Прыгаем по столбикам. Выход завалит обломками. Сражаемся с отрядом ниндзя. Рядом появится пролом в стене, залезаем туда по желтым перекладинам. Бежим по обломкам моста, затем уклоняемся от падающих камней.
Выбежим на арену, здесь нужно ещё раз сразиться с учителем и отрядом. После победы вылетим из окна горящего здания. В храме всё взорвётся, Талия останется внутри.
4. Новые начинания Lego Batman: Legacy of the Dark Knight. Прохождение gamesisart.ru
4.1. Возвращение домой
Вместе с Альфредом полетим на самолёте обратно в Готэм.
Бэтпещера. Из дома на нас вылетит летучая мышь, бежим за ней. Снова проходим через сад. Можем полить засохшее дерево. Ворота заперты, перед ними разбиваем блоки, соберём из них газонокосилку, пробиваем ворота.
За воротами болото. Разбиваем кусты слева, из блоков собираем пружину из шин, перепрыгиваем ограждение. Кидаем снаряд в дерево за пропастью, так получится мостик.
Внутри пещеры идём к колодцу, вокруг него разбиваем блоки, собираем лебёдку. Вдвоём крутим ручки, и сможем спуститься вниз по верёвкам. Внизу найдём стаю летучих мышей.
На дне пролезаем в низкий лаз. Впереди скалы сталагмиты, кидаем снаряды в их узкую часть, и они обвалятся. Цепляемся за поручень впереди, ползём влево за угол, поднимаемся. Наверху толкаем большую скалу, откроем путь Альфреду. Переключаемся на другого персонажа, ведём его наверх. Вдвоём убираем завал.
Стая летучих мышей блокирует тропинку. Перед ними разбиваем фонарь и блоки, собираем прожектор, наводим свет на стаю, они разлетятся. Выше на площадке найдём старую машину отца. Здесь создадим себе костюм Бэтмена, перекрасим машину в чёрный цвет, и отправимся к бандитам.
4.2. Доки
Полицейские Джим и Фласс прибыли на место преступления. Фласс подкуплен бандитами, и остановит Джима. На полицейского нападут. В этот момент вмешаемся, вступим в бой.
После победы говорим с Джимом. Он расскажет о прокуроре Харви Дент, который может посадить бандита Фальконе. Нам достаточно собрать улики против него.
Догоняем детектива Фласса, входим в логово бандитов. Внутри стреляем в красную мишень, от этого груз упадёт в воду, прыгаем по нему. Идём вправо, через склады с контейнерами. На пути желтая подвижная дверь. Переключаемся на Джима, у него есть пенный распылитель, из него стреляем в желтые шестерёнки, и дверь остановится.
За дверями, слева выдвигаем на себя синюю тележку. Здесь в левом углу стоит доска для сёрфинга (1/5), разругаем её. Впереди около контейнеров незаметно устраняем врагов. Наверху висит контейнер, стреляем в крюк над ним, и контейнер упадёт. Идём по верхним контейнерам, по верёвкам между ними. Внизу устраняем врагов. Вдвоём сталкиваем телегу с цистернами.
За телегой стоит кран, на нём крутится груз. Справа снизу от крана стоит доска для сёрфинга (2/5). Переключаемся на Джима, стреляем пеной в шестерёнки крана. Залезаем наверх, по контейнеру прыгаем дальше. Сюрикеном сбиваем замок, за ним стреляем пеной в шестерни. Проходим через остановившийся конвейер. Бьём 2 врагов с пистолетами, под ними доска для сёрфинга (3/5).
Идём через склад, снаружи увидев фургон мороженого, сворачиваем влево, в тупике у воды найдём низкий люк, доску для сёрфинга (4/5).
Около фиолетовых ворот, слева разбиваем замок, за ним крутим ручку, чтобы сдвинуть желтый блок до металлических ставней. Справа впереди вытягиваем ручку из стены, поднимем ставни, 2-ым героем стреляем в замок. Из контейнера выпадут детали, из них собираем механизм перед воротами. 1-ым героем крутим ручку, 2-ым нажимаем кнопку, и пробьём ворота.
Секрет. У фиолетовых ворот, справа стреляем в газовые баллоны, разрушим доску для серфинга (5/5). Слева притягиваемся к прозрачному контейнеру, наверху спрыгиваем внутрь, берём красный блок (море).
За воротами говорим с пойманным Флассом. Начнём допрашивать его. Зажимаем кнопку несколько раз, чтобы трясти его. Он даст показания против лидера бандитов.
5. Освальд Кобблпот
5.1. Расследование на острове Трикорнер
На Бэтмобиле едем по улицам города. На перекрёстке около "рака" едем влево, затем в переулок вправо. Выходим, и по лестнице забираемся на платформу метро. Здесь карманники напали на девушку, вступаем в бой.
Едем на машине к следующему месту преступления. По любому пути едем в центр острова, на месте забираемся по трём ярусам крыши. Наверху проводят кражу со взломом, бьём всю эту банду.
Едем к Рене. Это полицейская, стоящая около доски объявлений. Говорим с ней только Джимом Гордоном. Рене составила фоторобот преступника, но начальник порвал его. Нужно собрать 3 фрагмента рисунка.
Рядом около берега стоит сундук, в нём много фишек. Перед сундуком лежит фрагмент (1). Крюком цепляемся за вершину строящегося здания, на крыше найдём фрагмент (2). Забираемся на круглую цистерну у берега, сверху на круглой дорожке берём фрагмент (3). Возвращаемся к доске объявлений. Составляем фото робот, чтобы он совпадал с фрагментами. Так мы выполним задачу "Объявление о розыске" (1/2).
Едем искать Кобблпота "Пингвина". На южном берегу, между зданиями обыскиваем отмеченную желтую территорию. В зоне идём на юг, между двумя синими контейнерами найдём Пингвина.
Пингвин скроется от нас на фиолетовом автомобиле. Вызываем свой транспорт, едем в погоню. Догоняем врага, несколько раз врезаемся в его машину. После аварии поймаем его на мосту. Вытаскиваем преступника из машины, допрашиваем. Пингвин всё расскажет, но потом спрыгнет в воду.
6. Загадочник Lego Batman: Legacy of the Dark Knight
6.1. Отгадай загадку
Едем к Харви Буллоку. На западе острова проезжаем на задний двор, говорим с человеком в шляпе. Он получил открытку от "Мистера Загадки". Рядом открываем задние двери, войдём в здание с загадками.
В комнате с подставки берём фигурку, ставим её на левую подставку, потому что в 1-ом зеркале в этом месте отражается ещё одна фигурка.
2-ое зеркало. Справа ставим подсвечник. Забираемся на возвышенность слева, берём розовую лампу, ставим её в центр. В правом углу берём фигурку в шляпе, ставим её слева.
3-е зеркало. У левой стены разбиваем ящики, за стеллажом берём магнитофон, ставим на подставку справа. Слева нужно поставить лампу, но в комнате её нет. Берём лампу из предыдущей комнаты, с подставки. За зеркалом берём куб Загадочника (1/61). Выходим через дверь слева.
7. Кармайн Фальконе Lego Batman: Legacy of the Dark Knight
7.1. Возвращение в "Айсберг Лаунж"
По городу едем к клубу Пингвина. На заднем дворе бьём нескольких бандитов, входим в двери. Два охранника близнеца попытаются обмануть нас, что здесь рынок рыбы. Всё равно войдём внутрь.
7.2. "Айсберг Лаунж"
Внутри клуба, на танцполе сражаемся с бандитами. Здесь появятся враги со щитами, через них нужно перескакивать и ударять со спины. Справа сверху от сцены висит диско-шар (1/5), разбиваем его. После победы цепляемся за прожекторы под потолком. Запрыгиваем вправо, ползём через люк.
На пути камера наблюдения, лучше не попадать в её зелёный свет. Кидаем сюрикен, чтобы временно отключить камеру. Слева открываем сундук, в нём тайник "Уэйнтек" (1/5). Под камерой пролазим в люк.
Снова выйдем в зал. Впереди справа сбиваем диско-шар (2/5). Стреляем в замок на платформе с прожекторами, Джимом стреляем пеной в открывшийся механизм. Все прожекторы остановятся, прыгаем по ним на другой балкон. На пути ещё камера. Справа цепляемся за карниз под окнами, ползём вправо и вверх.
ВИП-зал. Сверху спрыгиваем в бар, бьём бандитов. Справа сверху висит диско-шар (3/5). После победы встретим Фласса, он подскажет, где искать офис Фальконе. Бармен Селина Кайл откроет нам дверь.
Секрет. В комнатке бармена есть записка "59х". Идём назад, в комнату с окнами, на одном из столиков найдём записку "х96". С другой стороны есть сейф с деньгами, вводим код с записок: 596. Из сейфа берём красный блок (безумное богатство).
Впереди отключаем 2 камеры, оглушаем бандитов со спины. Разбиваем все ящики, из них соберём механический кулак, и пробьём двери.
Кухня. За дверью окажется кухня. Сражаемся с поварами. Когда победим, на кухню придёт заказ от Фальконе, нужно его выполнить, чтобы пройти. Идём в морозильник слева, Джимом стреляем в 2 морозильные пушки, и всё вокруг оттает. В центре берём мороженное, несём на подставку справа. В правом углу открываем шкаф, берём бургер, ставим на среднюю подставку. В правой морозилке 1-ым героем крутим ручку, 2-ым берём суши-ролы, ставим их слева. Вместе с заказом войдём в лифт.
В подвале, в коридоре устраняем врагов. Слева ползём через люк вентиляции, Джимом стреляем пеной в механизм, рядом берём кабель, вставляем в разъём около ворот. За воротами берём тайник (2/5). Выходим, идём вправо вниз по коридору.
В зале есть большая статуя черепа, стреляем в него пеной. Справа висит груз, стреляем в него. Из обломков собираем катапульту. В углу берём ядро, заряжаем в катапульту. Вдвоём стреляем ядром, разрушим двери.
Детская игровая зона. В центре по красным карнизам забираемся на 2-ой этаж, пролазим через синие валики, найдём тайник (3/5). Наверху идём по столбикам, через валики, по узкой тропинке. Над маленькой ямой с шариками висит диско-шар (4/5). Впереди за трубой спрыгиваем в большую яму с шариками, встаём перед решеткой, здесь люк в полу, по нему пройдём в комнату, внутри тайник (4/5).
Выходим через валики. Джимом стреляем пеной в 2 динамика. Справа прыгаем на батуте, запрыгнем на 2-ой этаж, там сбиваем замок на решетке, за ней берём тайник (5/5). Идём мимо динамиков, скатимся по длинной горке. Издалека увидим Красный Колпак Один. Справа под потолком висит диско-шар (5/5). Перед лифтом разбиваем блоки, соберём из них буровую установку, спустимся вниз.
Упадём на танцевальную площадку. Здесь нужно станцевать, чтобы слиться с толпой (вовремя нажимаем кнопки, показанные на экране). Проберёмся в офис Фальконе. Узнаем, что это Джек стал Красным Колпаком. Бандиты в красных масках нападут на Фальконе и его подручных. Сам Фальконе убежит, преследуем его.
В зале бьём отряд врагов. Дальше бежим за Фальконе через несколько комнат с посетителями. В зале ещё отряд врагов.
Выбежим на улицу, здесь бармен Селина поможет нам схватить Фальконе. Красный Колпак на вертолёте собьёт своего бывшего босса. На место прибудет прокурор и журналисты. Фальконе посадят за решетку.
8. "Уэйн Индастриз" Лего Бэтмен: Наследие Тёмного рыцаря. Прохождение
8.1. Подземка Уэйнов
На южном острове есть тоннель быстрого перемещения, около автозаправки. Слева от заправки залезаем на крышу здания, стреляем в мишень над цистерной. От этого включится 1-ый синий кабель, ведущий к запертой двери. Стреляем в мишень над дверью, это 2-ой кабель.
Справа от здания прыгаем по столбикам в воде, стреляем пеной в механизм на стене, стреляем в 3-ю мишень сверху. Возвращаемся к двери, стреляем в 4-ую мишень. Открыв желтые двери, переходим на карту, перемещаемся в поместье на севере.
8.2. Спелеология
Вместе с Джимом приедем в Бэтпещеру. Там подарим ему новую синюю пушку Отскокомёт. На пути гора из ящиков, стреляем в неё синим снарядом, и разрушим сразу всё. Среди обломков подбираем предметы, найдём пушку Бэткоготь. Стреляем когтём в желтый круг, канатом притягиваем к себе, так мы откроем мост наверх. Садимся в лифт, вдвоём крутим 2 вентиля.
На верхнем этаже берём синюю капсулу, вставляем в устройство в центре. Подходим к компьютеру и сканеру, вставляем туда игрушку медведя. Пока идёт сканирование, рядом разбиваем блоки, составим из них стенд для устройств. После этого к нам приедет сундук тайник (1). На собранном устройстве сможем улучшать своё вооружение, за собранные микросхемы из сундуков. Сканирование не получится, возвращаемся в машину.
8.3. Друг семьи
Открылся мост на 2-ой остров, едем туда, к Башне Уэйна. Внутри здания переоденемся в Брюса Уэйна. Спустимся в подвал, где трудится изобретатель Люциус.
8.4. НИОКР "Уэйнтек"
Вдвоём с Люциусом ищем 3 элемента питания. Слева подбираем 1-ый элемент. Справа впереди разбиваем блоки, из них достраиваем баллисту, стреляем в вершину шкафа, и достанем 2-ой элемент. Сзади разбиваем блоки, сдвигаем тележку к высокому шкафу, наверху берём 3-ий элемент.
Слева выпадет шланг, подключаем его к устройству слева, нажимаем на нём кнопку. Начнём сканирование медведя. Крутим химическую формулу так, чтобы кубик повернулся под тем же углом, как показано снизу. Повторяем так с каждым типом кубиков.
Прикажем Альфреду искать других медведей, которых Красный Колпак рассыпает по городу. Выходим из здания.
8.5. Калибровка глайдера
Встретимся с Джимом на крыше. Вдвоём испробуем крылья глайдеры. Летим над зданиями, пролетаем через кольца из фишек. Наклоняясь вверх и вниз, можно менять скорость полёта. Ускоряемся.
Приземлимся на большую огороженную крышу. Крюком вытягиваем желтую панель, по бокам разрушаем ещё пару панелей, из кубиков построим вентилятор. По потоку вентилятора взлетаем выше, цепляемся за кран, чтобы ускорить полёт.
Приземляемся на станцию метро, чтобы защитить женщину от красных бандитов. Когда победим, свяжемся с Альфредом, он отследил вертолёт.
9. Банда Красного Колпака Лего Бэтмен: Наследие Тёмного рыцаря. Прохождение
9.1. Криминальная химия
Притягиваемся крюком к следующей крыше, взлетаем по потоку. Летим в лабораторию "Эйс Кемикалс". Приземляемся на вертолётную площадку, осматриваемся. Увидим, что бандиты возят медведей контейнерами.
9.2. Поимка Красного Колпака
"Эйс Кемикалс". Нужно проанализировать 3 медведей. В доках незаметно устраняем бандитов. Скидываем контейнер на 4 врагов внизу. Спускаемся, крюком открываем контейнер с желтым замком, внутри медведь (1), сканируем его.
Летим к депо, где стоит грузовой поезд. Устраняем врагов. Отпираем последний красный вагон сзади, там медведь (2), сканируем.
Летим к большой круглой арене, с кислотой внутри. Внизу мешает пройти зелёный поток из трубы, стреляем в неё пеной. Осматриваем кучу игрушек, сканируем медведя (3).
Добираемся к главному зданию. Поднимаемся на площадку чуть выше, входим в коридор за решеткой, пролазим в люк.
9.3. "Эйм Кемикалс"
Красный Колпак спустится на лифте в подвал. В зале останется крупный враг. Подкрадываемся сзади, проводим решающий удар, но это не поможет против громилы. Уклоняемся от его рывка, и когда он врежется и будет оглушен, бьём громилу. Повторяем несколько раз. После победы берём ключ от лифта, вставляем в центре, спускаемся.
Забираемся на балкон слева сзади, летим через зелёную яму, берём тайник (1/5). Спускаемся обратно. Справа труба с паром, стреляем в неё пеной, и в центре появятся блоки. Дальше справа вентилятор, когтём вырываем его из стены. Из всех блоков соберём вентилятор на полу. Взлетаем на потолке, перелетаем большую яму с кислотой.
На другом берегу устраняем 2 бандитов перед цистерной. Слева от цистерны лежит большая карта туз (1/5), разбиваем её. По площадкам сверху летим влево и вперёд.
На пути дверь, нужно нажать кнопку перед ней. Вначале идём вправо от двери, по узкой площадке, пеной закрываем зелёный поток, за ним пролазим в люк, в комнате найдём тайник (2/5). Идём обратно к двери, пеной закрываем зелёный поток. Внутри, слева сверху цепляемся когтём за балконы, забираемся 2 раза вверх, найдём карту туз (2/5). Впереди большой вентилятор, тянем его когтём, стреляем пеной.
В большой шахте на дне видно сундук. По потоку взлетаем вверх, входим в трубу, оборачиваемся, стреляем в кнопку сбоку, и отключим поток воздуха. Спрыгиваем на дно, берём тайник (3/5).
Дальше в коридоре разбиваем карту туз (3/5). Через люк ползём в большой зал, устраняем бандитов. В левом дальнем углу стоит тайник (4/5). Кнопкой отпираем дверь. Слева в углу стреляем в желтый круг, из обломков собираем пылесос.
Секрет. Справа за люком закрываем пеной 2 части на трубе, от этого красный блок сдвинется дальше по трубе. Справа сверху открываем люк. За люком закрываем пеной трубу, под ней подбираем красный блок (модификатор: отходы).
Впереди открываем заклинившие двери. Вступаем в бой с громилой и отрядом врагов. Перед нами большая смесительная машина, нужно остановить её. Разбиваем блоки, собираем из них фиолетовую пушку. Тянем крюком за желтую панель, и выстрелим в машину. Красный Колпак доломает панель управления, и сбежит.
9.4. Авария на фабрике
Убегаем от взрывов. Бежим по трубам, перескакивая в сторону от огня. Впереди внизу если пройдём через люк и под полом, возьмём фиолетовую фишку. Наверху прыгаем по обломкам моста. Пролетаем вперёд к заваленной двери, перед ней собираем из кубиков 2 потока с крышками. По крышкам перепрыгиваем двери.
Пеной закрываем 2 трубы с зеленью. В комнате бьём бандитов. В правом дальнем углу когтём вырываем вентиль, потушим огонь на пути. За огнём Красный Колпак выстрелит в нас из ракетницы, уклоняемся 4 раза.
Справа появится пролом в стене, там применяем пену. Рабочие уедут на лифте. У правой стены разбиваем ящики, найдём карту туз (4/5). За разбитым стеклом стреляем в мишень, снова вызовем лифт. Забираемся наверх.
Прыгаем по обломкам моста. Когда огонь отключится, прыгаем дальше. Стреляем в вентиль сверху, потушим мелкий огонь на пути. Пеной закрываем трубу. Слева наверху когтём отпираем дверь, за ней тайник (5/5).
Красный Колпак снова выстрелит. Справа стреляем в мишень, пеной закрываем трубу. Справа внизу пробиваем ящики, идём в тупик слева, берём карту туз (5/5). По двум крышкам забираемся наверх. Идём через большую трубу, впереди тянем когтём, закрываем трубу пеной.
На круглой арене бьём врагов и уклоняемся от ракет. Забираемся выше, вдвоём перелазим завал. Летим над пропастью, чтобы догнать Красного Колпака. Он свалится в чан с кислотой. Полицейские обвинят нас и нападут, Вовремя скроемся.
9.5. Первая глава завершена
С вершины завода летим в полицейский участок. На крыше полиции разрушаем все светильники, собираем из них прожектор Бэтмана. Начнётся 2-ая глава игры. Увидим Женщину Кошку, арестованного Фальконе, Джокера.
10. Универмаг "Шрек" (Мимы)
10.1. Дом, милый дом
Внутри Бэтпещеры нужно внести улучшения. Обходим 4 места:
1. Хранилище костюмов: внутри за деньги можно покупать одежду.
2. Стена испытаний: на верхней площадке вставляем 2 капсулы, и включится меню испытаний. В награду дают фишки.
3. Гараж: внизу в центре можно выбрать автомобиль.
4. Зона создания: на боковой площадке разрушаем 3 объекта, после этого здесь сможем создать любые 3 других объекта.
Отвечаем на красный телефон, на верхней красной площадке. Позвонит некий Бэт-Майт, предложит сходить за покупками. Идём за синей летучей мышью. Придём к кирпичной стене. Чуть ниже с полки берём Взрывчатый спрей. Возвращаемся к стене, используем гель, взрываем его. За стеной найдём магазин старого реквизита. Бэт-Майт — это призрак продавец. Выходим.
Ещё один звонок на Бэтфон. По телевизору увидим, что в городе творятся беспорядки. Это Пингвин с бандитами мимами напали на Дента.
10.2. Прерванные дебаты
На машине гонимся за фургоном бандитов. Выпускаемся ракеты несколько раз. Когда из машины пойдёт дым, хватаем её крюком, и останавливаем. Так же догоняем и обстреливаем 2-ой, 3-ий фургон.
Едем в автосалон. Среди 3 помытых машин ищем фургон мимов. Рядом разбиваем блоки, крюком тянем за синий контейнер, из блоков строим водомётную пушку. Подключаем шланг к воде, садимся на пушку, смываем пену со всех машин. Помытый фургон с мимами уедет от нас, догоняем.
Едем в универмаг "Шрек". Один мим застрял в вывеске, достаём его и допрашиваем. Нас попытается задавить ещё один фургон. Из фургона выберется Женщина Кошка, она скроется на крыше, догоним её.
10.3. Универмаг "Шрек"
Играем за Бэтмана и Женщину Кошку. Справа ударяем хлыстом по механизму под картиной, найдём тайник (1/5). Впереди запертая дверь, над ней желтый болтик, выкручиваем его ударом хлыста, затем несколько раз ударяем по механизму над дверью. Открываем следующую дверь. Справа впереди стоит статуя кошачья голова (1/5), разбиваем её.
Около портрета 2 статуи, под ними крутим механизмы, чтобы повернуть обе статуи к нам лицом. Картина откроется, за ней пролазим в люк. Устраняем 2 мимов. Разбиваем все блоки, из них составляем ручку на двери, тянем за неё. За дверью, слева около статуи разбиваем все ящики, найдём ключ, идём назад, отпираем запертую дверь, берём тайник (2/5).
В круглом зале бьём несколько врагов. На центральной статуе сверху стоит кошачья голова (2/5). Под потолком, между балками есть пасхальное яйцо. Вдвоём открываем дверь в лифт. Спустимся вниз. Гелем взрываем кирпичную стену, за ней стреляем в 2 троса, и лифт полетит дальше вниз.
На нижнем этаже, справа сверху в окне есть кошачья голова (3/5). Впереди крюком отпираем люк вентиляции. Женщиной Кошкой вызываем котёнка, только они смогут пролезть в маленькие люки. В следующей комнате нажимаем красную кнопку, откроем ворота для героев. Дальше ползём через большой люк.
В зале с витринами незаметно устраняем врагов. У правой стены разбиваем все ящики, пролазим в большой люк. Дальше узкий люк, туда пропускаем котика, нажимаем кнопку. Проходим на склад, сдвигаем тележку с лесенкой, наверху открываем тайник (3/5). Возвращаемся в зал.
От решетчатой двери справа откручиваем болты, запускаем котёнка в люк. Около красной кнопки стоит охранник, отвлекаем его мяуканьем, отбегаем в сторону, нажимаем кнопку. Входим героями.
Слева магазин питомцев, крутим механизм над решеткой, входим туда. Цепляем крюком желтый круг, найдём тайник (4/5). В центре зала висит красная вывеска, стреляем в 2 держателя, вывеска упадёт, за ней люк.
Секрет. Справа магазин гаджетов, перед ним есть площадка со стрелками, подключаем её кабель к стенке. Включится игра на экране. Вставая на кнопки, перемещаем зелёную кошку, собираем 3 бонуса, идём к выходу. После этого, за экраном берём красный блок (семейство кошачьих).
Шрек. Здесь нападёт мим громила, затем ещё один. Справа спортивный магазин, в его правом верхнем углу висит кошачья голова (4/5). Здесь нападёт мим громила, затем ещё один. Слева входим в магазин игрушек, встаём на красную плитку, запоминаем 5 нот на пианино, затем нажимаем их в том же порядке. Повторяем 2 раза, и получим тайник (5/5).
Идём в центральный магазин, здесь можно сесть на игрушечную машинку. Оборачиваемся, сзади сверху над вывеской стоит кошачья голова (5/5). Сбоку есть люк для котёнка, запускаем туда питомца, в комнате управления берём ключ, выносим его назад.
Ключом отпираем решетку, за ней музыкальная шкатулка, нужно покрутить механизм, схватить когтем за желтую панель. Из выпавших блоков собираем сцену с колонками, играем на гитарах, чтобы разрушить дверь. Добьём оставшихся мимов.
11. Пингвин Lego Batman: Legacy. 2-ая глава
11.1. На охоте
По городу летим в зоопарк. Внутри добираемся до зоны арктических животных, там кто-то зовёт на помощь. Слева от входа в ледник упал стенд, вдвоём поднимаем его, и спасём смотрителя зоопарка. 2-ой смотритель застрял в трубе. Выбираем детектива Джима, чтобы выстрелить пеной в трубу. Работники зоопарка передадут нам маячки, которые нужно поставить на сбежавших животных.
Перелазим ограждение зоопарка, снаружи на южной площадке увидим белого медведя около мусорного бака. Встаём так, чтобы зверь врезался в стену, подходим сзади, и ставим на него маячок. (В побочном задании нужно найти в городе 21 животное).
В "Арктическом мире" открылось окно на крыше, залезаем туда, входим в здание. На входе стоит стекло, прорезаем его когтями Женщины Кошки. Внутри старое логово Пингвина.
11.2. Арктический мир
Слева от ворот есть стена с трещинами. Женщиной Кошкой ползём по трещинам вверх и вправо, наверху нажимаем рычаг, откроем ворота. Прямо в воротах стоит резиновая уточка (1/5), разбиваем её. В коридоре 3 камеры и 1 враг.
Идём влево через разбитое стекло. Внутри слева забираемся на стену с трещинами, другим героем тянем тележку слева, и поднимем часть стены наверх. По трещинам ползём вправо, залезаем в люк. На пути ледяные потоки, выходящие из статуи пингвинов, перед ними крутим вентиль, чтобы изменить температуру.
Дальше включится огонь на пути. У Бэтмена включаем тепловое зрение, идём вдоль труб под полом. Придём к чёрном ящику в центре, стучим в него, и сломаем стенку. Крутим вентиль, чтобы отключить огонь.
Выставка пингвинов. В зале со снегом устраняем несколько врагов. Цепляемся за балку сзади, с неё летим влево, на высокий угловой балкон, там тайник (1/5). В углу на воде есть резиновая уточка (2/5), стреляем в неё. Идём к запертой двери, слева цепляем крюком большую статую пингвина, уроним её. За статуей есть стена с трещинами, залезаем туда Кошкой, к рычагу.
Пингвин увидит нас через видеокамеры, и выпустит взрывных механических пингвинов. Подходим к ним, а потом отбегаем от взрыва. Откроется люк вентиляции, пролазим туда. В коридоре стоит большая утка, а в правом верхнем углу спрятана резиновая уточка (3/5).
Секрет. Около уточек, у правой стены разбиваем ящики, спускаемся в люк под полом. В соседней комнате прорезаем витрину, берём красный зонтик, ставим в подставку в центре. Прыгаем на синюю кнопку, выстрелим зонтиком, берём красный блок (готика).
Впереди прорезаем стекло. Рядом слева стоит повозка с пингвином, сдвигаем её на себя, за повозкой вырезаем ещё стекло, найдём тайник (2/5). В углу взорвётся снеговик, за ним в тупике берём тайник (3/5).
Сдвигаем лодку-утку в воду. Враги разрушат её ракетой. Из обломков соберём большой кран, чтобы вынуть пробку и спустить воду в бассейне. На центральном островке есть резиновая уточка (4/5). Бэтменом выдвигаем рычаг и держим. Кошкой перелетаем на желтый контейнер. Бэтменом снова повышаем уровень воды. Кошкой с контейнера залезаем на стену с трещинами, ползём мимо водопадов. Снижаем уровень воды. Кошкой проходим через яму у стены.
На пути бронированные камеры наблюдения. Справа у окна есть кран, ударяем хлыстом по его механизму, поднимем решетку. Главным героем прыгаем по решетке, впереди крюком цепляем желтую панель, за ней пульт управления, отключаем видеокамеры.
Выставка "Исследователи Арктики". На входе сбоку есть ледяной поток, нужен вентиль. В зале справа висит резиновая уточка (5/5), рядом справа нажимаем кнопку, из клетки выйдут пингвины-бомбы, за ними берём вентиль. Ставим и крутим вентиль, взрываем стену, за ней тайник (4/5).
В коридоре перед залом идём влево назад, найдём узкий люк, запускаем котика. Нужно отключить вентилятор, выстрелив через разбитое окно. За вентилятором берём ключ, выносим. Снаружи ключом отпираем решетку, берём тайник (5/5).
Нам мешает пройти трактор с фрезой. Перед ним уклоняемся от нескольких пингвинов бомб. Когтем открываем панель фрезы, внутри хлыстом крутим механизм, чтобы трактор сломался.
Дальше круглый зал с врагами. После победы подбираем кассету, вставляем в панель перед водой, и к нам приедем подвешенная решетка. Из воды нападёт акула, отбиваемся от неё с помощью спрея. Когтём притягиваем решетку, собираем из её блоков водяной мотоцикл, пересекаем воду в коридоре. Проходим через ворота.
11.3. Хладнокровный
Босс: Пингвин. Он вооружен зонтиком, может стрелять из него очередями или защищаться от ударов. Ему помогают обычные бандиты в костюмах пингвинов.
Когда победим его, он упадёт в воду, вернётся на утке-танке. Когда он стреляет из пулемёта, постоянно уклоняемся в сторону, вокруг него. Если он подпрыгивает на месте, то нужно перепрыгивать волну от удара. Пока он раскидывает ракеты или пытается таранить, бьём его. Если заберёмся на голову танка, то нанесём много урона.
Победив Пингвина, узнаем, что мимы подчиняются не ему. А на местах преступлений были найдены карты "Джокер". Женщина Кошка скроется от нас. Отправим Пингвина за решетку.
12. Флюгельхайм
12.1. Карты Джокер
Вместе с Женщиной Кошкой отправимся искать другие карты, оставленные на местах преступлений. Летим на свалку. На месте встретим бандитов, на них тоже нападали мимы.
Когда устраним всех врагов, под центральным столбом включаем ультрафиолетовое зрение, найдём следы. Идём по следам, придём к фургону у стены, справа от него открываем шкафчик, нажимаем кнопку. Под фургоном нужно взломать сейф, это умеет делать Женщина Кошка. Медленно вращаем диск сейфа, пока не найдём углубление на верхнем экране. Внутри сейфа найдём синюю карту.
Летим к мэрии. Говорим с полицейской Рене. Из автозака вырвутся мимы, бьём их. После этого едем в полицию.
Перед зданием стоит полицейский, весь в краске, нужно помочь ему. Впереди на киоске большой пончик, цепляем его когтём. Разбиваем остальные объекты, из кубов строим мойку для машин. Когтём цепляемся за желтую панель, не отпускаем. Кошкой ударяем хлыстом с другой стороны. Коп отмоется и расскажет, что у него украли патрульную машину.
Едем искать украденный автомобиль. Под автострадой найдём ещё цветные пятна. Кошкой залезаем по левому краю стены, нажимаем рычаг. Внизу крутим ручку, чтобы открыть дверь склада. Входим внутрь.
В здании злодей Король Приправ. Уклоняемся от его выстрелов соусами, подбегаем вплотную и ударяем. После победы забираем у него ручку, вставляем в синий ящик. Внутри найдём последнюю карту. Из всех карт сложится картина из Флюгельхайма.
12.2. Слой краски
Едем в художественную галерею Флюгельхайм. Главный вход закрыт. Забираемся чуть выше, над вывеской прорезаем стекло. Внутри здания увидим злодея Джокера и его бандитов. Они испортят все картины.
12.3. Любитель вечеринок
В самом начале оборачиваемся, разбиваем ящик, внутри разрушим магнитофон бумбокс (1/5). Внутри галереи идём влево вперёд, прорезаем витрину, берём экспонат. Спускаемся ниже по коридору, ставим бюст на место, и решетка откроется.
В зале идём вправо, прорезаем витрину с экспонатом. В правом дальнем углу пустая витрина, над ней применяем коготь, за витриной распыляем взрывчатый гель. За взорванной стеной берём 1-ый бюст, ставим перед дверями в центре.
В левом заднем углу есть пятно желтой краски, от него идём по следам, придём к розовой картине. Рядом осматриваем синее пятно на полу, идём по следам, придём к зелёной картине. Сзади картины берём пропуск, вставляем его в правую дверь.
Окажемся в боковом зале. Около входа сбоку есть бумбокс (2/5). Слева когтём тянем витрину, за ней найдём бумбокс (3/5). Впереди закроются решетчатые ворота. Справа есть узкий люк, выпускаем туда котика, в комнате охраны нажимаем кнопку.
Секрет. В комнате охраны котиком забираемся выше, слева по ящикам, на экраны, дальше идём по верхним полкам, входим в верхний люк, там красный блок (художник).
Внизу проходим через открывшуюся решетку, берём 2-ой бюст. Справа от бюста, в углу стоит бумбокс (4/5). На обратном пути включатся лазеры, вовремя пробегаем мимо них. В центральном зале ставим бюст на место.
Откроется решетка в центре. Заходим, слева разбиваем бумбокс (5/5). Справ прорезаем стекло витрины, берём экспонат мини-кит. В центре впереди взламываем сейф. Внутри увидим видеозапись от Джокера.
13. Джокер Лего Бэтмен (2026). Прохождение, гайд
13.1. Подготовка к вечеринке
Летим к месту проведения парада. На 2-ом этаже встаём около видеокамеры. Начнётся праздник, Докер появится на большой подвижной скульптуре, начнёт раскидывать деньги.
13.2. Большое докеру
1-ая площадка: Карусель. На ближней скульптуре, под каруселью выкручиваем болтик, цепляемся когтём и не отпускаемся. Справа стенка с трещинами, залезаем по ней вверх, там не хватает вентиля. Спускаемся вниз, на фундаменте скульптуры ищем узкий люк, запускаем туда котика, выносим вентиль. Снова забираемся наверх, вставляем вентиль, крутим. Отпустим 1-ые воздушные шары.
На здании слева есть стена с трещинами, залезаем по ней, нажимаем рычаг. От этого откроется решетка перед магазином внизу. Внутри магазина, в правой стене узкий люк, запускаем туда котика, нажимаем рычаг. В комнате продавца берём тайник (1/5).
У левой стены сидит пьяный, от него идём по следам в переулок, там сдвигаем лист металла вправо до конца, и остальные листы разрушатся, внутри тайник (2/5). На улице идём вдоль правых стен, за грузовиком разрушаем торт (1/5). Вдоль левых зданий запрыгиваем на крышу магазина, затем на балкон, там торт (2/5).
2-ая площадка: Джунгли. Залезаем на вершину пещеры в центре, там нужен рычаг. Кошкой цепляемся за балкон слева, прорезаем стекло. Внутри комнаты берём тайник (3/5). В центре, перед пещерой стоят 2 столбика, крутим их кнутом, чтобы на всех местах были фото Джокера. От этого откроется пещера, внутри раскидываем 3 врагов, берём рычаг. Снова поднимаемся наверх, нажимаем рычаг, освободим шары.
Секрет. От джунглей забираемся на балку правого здания, идём по проводу, встаём на окно с цветами, прорезаем стекло. В комнате сдвигаем телевизор чуть влево. Котиком запрыгиваем по столу, по телевизору, по шкафу, войдём в узкий лаз наверху, за ним берём красный блок (шоу-бизнес).
У правой стены есть 2 магазина, в одном разбиваем торт (3/5). Обходим площадку Джунгли, на её задней части, на скалах стоит торт (4/5). Слева впереди переулок, там за ящиком торт (5/5).
Справа стоит белый фургон, тянем за него когтём, достанем тайник (4/5). Идём вдоль левых зданий, вырезаем окно магазина, внутри отключаем 3 видеокамеры, в дальней комнатке берём тайник (5/5).
3-я площадка: Крепость. Подходим к поднятым воротам, включаем рентгеновское зрение. За левой стенкой видно механизм ворот. Срываем флаг, наносим взрывчатый гель. За проломом используем кнут, и откроем ворота. Внутри крепости взламываем сейф, берём ручку. По правой стене с трещинами залезаем наверх, крутим ручку, освободим шары.
Джокер на главной статуе в виде торта, он запустит устройство, накачает воздушный шар с веселящим газом. Вступаем в бой с его бандой. Появятся враги с электрическими дубинками, они умеют ударять по земле под собой. Из блоков рядом собираем насос с шаром, надуваем его.
Полетим в сторону Джокера. Вовремя отбиваем ракеты. Когда приблизимся, отцепим все его шары. Он наставит на нас оружие, зажимаем кнопку, чтобы забрать оружие кнутом. Ударяем самого Джокера. Он попытается улететь на вертолёте, ловим его крюком. Джокер упадёт, внизу его схватят полицейские.
13.3. Вторая глава завершена
Летим к бэтсигналу над зданием полиции. Начнётся 3-я глава.
14. Двуликий
14.1. Ограбление
Вместе с Женщиной-кошкой летим к Центральному острову. Прилетим к квартире. Прорезаем стекло и входим.
Внутри квартиры ищем сейф. Впереди только изображение сейфа. Идём в правую комнату, когтём притягиваем шкаф, берём из него синюю книгу. В центре, слева от картины вставляем книгу на синюю полку.
Идём в левую комнату, справа от кровати крутим механизм кнутом. Внизу откроется узкий люк, запускаем туда котика, справа нажимаем кнопку. Входим героями. Слева и справа от камина поворачиваем скульптуры кнутом, чтобы они совпали с рисунками сзади. За камином берём желтую книгу, относим на желтую полку, справа от картины.
За картиной взламываем сейф. Внутри окажется пусто. В квартиру придёт София Фальконе. Она попросит Женщину-кошку вернуть ей деньги её отца Фальконе. Выходим.
14.2. Свидание рыцаря
По городу летим к цирку. На соседней крыше приземлится капсула, подходим к ней, и переодеваемся. Пойдём на свидание с Селиной в цирке. Увидим выступление акробатов "Летающие Грейсоны".
14.3. Цирк Хали
Играем за акробата Робина. Кидаем Птицеранг сразу в 3 подарка (ставим 3 цели, только потом отпускаем кнопку броска). Брюсом Уэйном собираем из упавших блоков прожектор, светим в акробатов слева.
Робином проходим через огонь, когда он отключится. Берём тросомёт, стреляем в желтую панель, и появится мостик верёвка. Выпускаем тросомёт в висящий маятник и панель слева, и маятник начнёт качаться.
На новой площадке, справа сверху стреляем в монету (1/5). Стреляем в мишень справа, чтобы сработала катапульта с клоуном. Брюсом Уэйном из блоков собираем платформу с пружиной. Робином выбираем все 3 цели, стреляем. Используем тросомёт, проходим мимо качающегося огня. Вовремя цепляемся за качели. Стреляем в верёвку.
Спустимся на площадку к Уэйну. Вдвоём из кубиков собираем пушку. Робином забираемся в пушку. Уэйном берём факел, поджигаем фитиль.
Над ареной цирка появится злодей Двуликий, верхом на огромной бомбе. Он запрёт всех зрителей в зале. Бэтманом и Робином сражаемся с бандитами на арене.
Секрет. На арене есть высокий столбик, прыгаем на кнопку под ним. Из столбика появятся 3 мишени, стреляем в них одновременно, после этого выпадет красный блок (клоун).
Когда победим, окажемся под потолком. Справа стреляем в монету (2/5). Прыгаем по платформам, чтобы добраться до бомбы. Робином используем трос, притянем следующую платформу. Прыгаем по двойным площадкам туда, где нет шипов. Прыгаем по барабанам.
Идём по лесенке, где скатываются бочки. Сразу за лесенкой, впереди на шарике висит монета (3/5). Прыгаем по мелким островкам. Забираемся наверх по крутящимся карнизам, с правой стороны, где стоит враг.
Наверху выпускаем трос между двумя красными столбиками. Главным героем используем коготь на бомбу, раскроем её. По тросу подходим к бомбе, выкидываем из неё взрывчатку. На второй половине бомбы осталась ещё взрывчатка, а нас сбросят вниз.
На арене снова сражаемся с бандитами. Тросом соединяем 2 барабана, из обломков собираем качели. Двумя героями встаём на зелёные круги. Два акробата спрыгнут и подкинут нас обратно наверх.
Наверху оборачиваемся, стреляем в монету (4/5). Площадки на пути к бомбе станут сложнее. Прыгаем по парным площадкам с шипами, по лесенкам, где скатываются бочки с шипами. Сразу за лесенкой висит монетка (5/5).
Стоя на круглой площадке, выпускаем трос между двумя красными столбиками. Прыгаем по вращающимся островкам, мимо шипов. По круглым карнизам лезем вверх. Вовремя цепляемся за 3 качели. Обезвредим бомбу, поймаем Двуликого.
15. Кайтмен Лего Бэтман. Как сменить персонажей
15.1. Динамический дуэт
Займёмся тренировкой мальчика акробата, он станет героем Робином. Вместе с ним едем на задание в Ист-Энд, на северном острове. На крыше найдём синюю голограмму, это гонка с дополненной реальностью.
Нужно на время пролететь через все круги в воздухе. Пропускать круги нельзя. Золотая медаль за 1:15 секунд. Можно успеть за 0:55.
На набережной выполняем боевое состязание. Нужно бить голографических врагов. Золотая медаль за 1:30.
Добираемся до запертой решетки, около неё решаем таинственную головоломку. Рядом красная кнопка, от неё идёт провод, но там не хватает рычага. Справа сверху висит груз, сбиваем его, подбираем рычаг. Рычагом крутим средний фрагмент, ставим символ "листки".
Справа стоит контейнер, подключаем к нему трос, протягиваем его к панели слева под потолком. Когда контейнер сдвинется, за ним увидим желтую панель, вставляем в неё трубу. У Робина труба всегда с собой. Сверху ставим символ "глобус".
Слева от загадки вставляем трубу, ставим символ "Пи". Нажимаем красную кнопку, справа забираем куб Мастера улик (1/60). Под кубом осматриваем фото, на нём изображено здание, нужно его найти.
Летим на центральный остров Ньютаун, от моста влево. Трубой взламываем замок на двери. Нападут бандиты Двликого, громила с молотом. Побеждаем всех, входим в здание.
Комната с головоломкой Мастера улик. Здесь нужно программировать движения робота на площадке. Расставляем нужные стрелки компаса, чтобы робот прошел до финиша. 1-ый маршрут: Е, Е. Нажимаем красную кнопку. Подбираем ключ, отпираем дверь справа.
2-ой маршрут: Е, N, N, W. 3-ий маршрут: N, E, N, E, E.
В конце получим куб Мастера улик (2/60).
Едем на вызов около цирка. Говорим с конферансье. Начнём расследование неподалёку. На побережье говорим с человеком в шляпе — Харви Буллок. В районе осматриваем 3 улики: человек в очках, удочка, хот-дог. Следы от хот-дога ведут к запертой двери, взламываем её трубой. Внутри пропавшие драгоценности. Завершим Дело Ужйлона Джонса (1/8). Летим обратно к цирку.
15.2. Запуск воздушного змея
Летим в "Воду и энергию Готэма". На электростанции ищем следы Кайтмена. Он бросит в нас семечко, из него вырастет плотоядное растение. Атакуем бобы растения, чтобы ослабить главный цветок в центре.
15.3. Силовые растения
1-ый боб перед нами. Подходим и разрушаем его.
2-ой боб слева за водой с электричеством. Стреляем тросомётом в панель на цистерне внизу, от этого начнёт вращаться площадка вокруг цистерны. Забираемся по площадке, разрушаем боб.
3-ий боб слева впереди, залезаем туда по лестнице, идём вдоль трубы, включив рентгеновское зрение. Вовремя проходим мимо огненных платформ. В конце пробиваем решетку на стене, за ней наносим гель, взрываем.
В здании разбиваем ящики, собираем из них желтую панель. Робином вставляем трубу, сдвигаем вправо, от этого отключится один поток воды. Главным героем прыгаем на центральный столбик. Робином переключаем панель влево. Бэтманом прыгаем дальше, разбиваем боб. Справа в углу висит воздушный змей (1/5), разбиваем его. Цепляемся за крышу комнаты, залезаем выше в красный люк, внутри воздушный змей (2/5). Выходим через трубу.
Секрет. От растения идём вперёд, трубой взламываем замок на дверях. Внутри ставим трос между синей капсулой и розеткой справа на стене. От этого включится воздушный поток в центре. Слева трубой задвигаем желтую панель вправо. Бэменом взлетаем, трубу сдвигаем влево. Приземлимся на открывшуюся дверцу, возьмём красный блок (электростанция).
4-ый боб за воздушным потоком. Когтём цепляемся за желтую панель, и отключим поток. Робином протягиваем трос справа между желтыми держателями, идём по тросу, слева притягиваемся к люку в стене.
Внутри здания оборачиваемся, сверху над входом воздушный змей (3/5). Спрыгиваем в нижнюю комнату, разбиваем ящики, перед печкой разрушаем воздушный змей (4/5). Впереди слева протягиваем трос, проходим. Крюком цепляем желтую панель, сломаем цистерну с огнём. Возвращаемся, протягиваем трос к балкону справа от цистерны. Взламываем замок. Дальше около котла нажимаем рычаг, стреляем сразу в 3 панели. Взлетаем по потоку над котлом. Выше открываем 2-ой такой же котёл. Наверху разрушаем боб. Слева в тупике висит воздушный змей (5/5).
Анализируем главное растение. Узнаем, что растение можно уничтожить холодом. Рядом справа есть охлаждающая жидкость. Разбиваем ящики, из них собираем панель под жидкостью. Робином используем трубу слева, Бэтманом выпускаем коготь в желтую панель справа. Берём спрей для растений, применяем на цветок.
16. Ядовитый Плющ
16.1. Зачатки преступления
На место преступления приедет комиссар, со своей дочерью Барбарой. Она заинтересуется супергероями. Летим в Ботанические сады. Снаружи нападёт ещё одно плотоядное растение, спрячемся от него в здании.
16.2. Ботанические сады
В здании залезаем на стол слева, слушаем запись. Справа от дверей берём цветочный горшок, сажаем его на поляну слева. Вырастет дерево с листками платформами, запрыгиваем по ним в окно наверху.
Впереди водопады, между ними наверху используем коготь, столкнём камень, перекроем левый водопад, под ним тайник (1/5). Справа от водопадов, у стены берём цветочный горшок, сажаем его в центре. На правой стене, сверху спящий горшок венерина мухоловка (1/5).
Впереди около окна висят лианы, на них соединяем тросом 2 желтые детали. Проходим под лианами, в комнате за окном вставляем трубу, сдвигаем и держим. Так мы польём цветок, и он вырастет. По цветку залезаем на 2-ой этаж, слева слушаем запись. Справа взламываем замок.
За зелёной дверью нападёт большой цветок. Разрушаем 3 его боба, и замораживаем сам цветок. В круглом зале бьём зелёных монстров. В левом тупике венерина мухоловка (2/5). Над дверями справа используем коготь. В конце полукруглого коридора стреляем сразу в 3 мишени, запрыгиваем по перекладинам наверх, там тайник (2/5). После победы говорим с работницей Белла Гартен. Взламываем дверь за ней.
Над ямой большие листы. Протягиваем трос, чтобы притянуть лист. Запрыгиваем, притягиваем лист обратно вперёд. Ставим трос ко 2-му листу, переходим туда. На 3-ем листе подъезжаем к балкону впереди. В правом нижнем углу ямы венерина мухоловка (3/5).
В коридоре бьём зелёных монстров. На пути разрушаем боб. Слева в тупике тайник (3/5). Впереди растения бочки, соединяем их с ягодами сбоку, и они будут закрываться. По закрытым растениям прыгаем через яму. Дальше быстро пробегаем по растениям мухоловкам с шипами. Идём по коридору, мимо взрывных растений. Справа в конце стоит венерина мухоловка (4/5).
Секрет. В левой комнате можно провести эксперименты по скрещиванию растений. На площадку ставим красный и зелёный цветок, после этого откроется красный блок (Сила цветов).
Впереди идём по коридору с растениями щупальцами. За 1-ым щупальцем спускаемся на островки ниже, оборачиваемся назад, берём тайник (4/5). Прыгаем по мухоловкам и островкам, уклоняясь от щупалец.
После 1-го ряда мухоловок смотрим на стену справа сверху, тросом соединяем 2 панели, поднимем лианы, под ними люк, забираемся туда, берём тайник (5/5).
В конце коридора на лианы используем трос. В центре зала цветок схватил машину, округ неё стреляем сразу в 3 цели. Справа когтём разбиваем большой магнитофон. Из выпавших блоков собираем комбайн, проезжаем через заросли сорняков, к двери. Слева от двери топчем цветок венерина мухоловка (5/5).
16.3. Львиный зев
Босс: Ядовитый Плющ. Найдём доктора Айсли, она выльет на себя зелье, и превратится в Ядовитый Плющ. В бою она достаёт из-под земли щупальца, взрывные растения, может превращаться в большой прыгающий цветок.
Когда победим, Плющ вызовет двухголового дракона растение, быстро вырываемся из его пасти. Обстреливаем монстра издалека, уклоняемся от волн на земле, от выскакивающих растений, от ядовитого дыхания. Когда дракон повернётся хвостом, хватаемся за него когтём, и нанесём много урона, сможем ударить головы.
16.4. Третья глава завершена
Летим к бэтсигналу на крыше полиции. Начнём 4-ую главу.
17. Светлячок Lego Batman: Legacy of the Dark Knight
17.1. Пиратская вечеринка
С Женщиной-кошкой едем в Готемский музей. На благотворительный бал маскарад придёт Барбара Гордон в костюме Бэтгёрл. Сюда же проникнет злодей Светлячок, он подожжет всё вокруг, украдёт бриллиант и улетит.
17.2. Рыцарь в музее
Играем за Бэтгёрл. Бросаем хакаранг, чтобы взломать панель над дверью. Во время взлома нужно перемещать летучую мышь в центр экрана, уклоняясь от колючек и огня. Посетители сбегут через открытые двери.
1. Вдвоём нужно спасти оставшихся людей. Забираемся на балкон слева, внутри аквариума слева взламываем панель. Возьмём под управление кран клешню, хватаем человека справа, переносим его влево в безопасное место. На левом дальнем балконе есть синяя труба, хватаемся за неё когтём, потушим огонь внизу, и сможем взять тайник (1/5).
2. На правом балконе люди стоят на древней машине. Справа разбиваем космический корабль (1/5). В следующей левой витрине применяем коготь, откроем панель для взлома, и взламываем. Сдвигаем механического мамонта вправо, и он столкнёт людей в безопасное место. Справа от мамонта есть перегородки, сдвигаем одну в сторону, найдём тайник (2/5).
3. В центре два человека стоят на островках над огнём. На колонне справа взламываем панель. Сдвигаем фигуру кита влево, он потушит огонь под собой.
Идём к дальним дверям, вдвоём отпираем их. Оттуда вылетит Светлячок, он вылетит из здания через потолок. Бэтгёрл вызовет большой дрон, перемещаем его к пролому в потолке, превращаем в выступ. Цепляемся за дрон, и попадём на 2-ой этаж.
Наверху, справа есть высокий балкон, ставим перед ним дрон, забираемся туда, берём тайник (3/5). Впереди большой завал на пути, ставим дрон над ним, цепляемся и перелетаем завал. Впереди люди висят на краю корабля. Идём вправо, за ящиками найдём тайник (4/5).
Ставим дрон перед кораблём, цепляемся и перелетаем на корабль. На верхней палубе кидаем снаряд в замок, через люк спускаемся внутрь корабля, берём рулевое колесо. Вставляем колесо на место, на верхней палубе. Крутим колесо вправо, и спасём людей.
На корабле из блоков решетки собираем пушку, стреляем в двери. Стреляем из пушки влево вверх от дверей, разрушим космический корабль (2/5). В горящем зале ставим дрон перед мостом, цепляемся и перелетаем. Слева сверху от моста, на шляпе статуи лежит космический корабль (3/5). За мостом ставим дрон над аркой, перелетаем в пролом наверху.
Музей космоса. В зале со стеллажами, впереди справа на флаге висит космический корабль (4/5). Перед дверью нужно ввести код. Слева сверху разбитое окно, запускаем туда дрон, сканируем цифры на записках. После этого автоматически введём код. Ставим дрон ещё выше слева, запрыгиваем на крышу над разбитым окном, берём тайник (5/5).
Секрет. В правой комнате макет планеты, с 4 сторон стоят проекторы, на них можно менять изображения. Везде ставим красную планету, и в центре сможем забрать красный блок (огненное дыхание).
В центре зала стоит ракета, её нужно заправить топливом. Сверху на одной перекладине стоит космический корабль (5/5). Ставим дрон слева, перелетаем на левый балкон. Кидаем снаряд в кнопку заправки, крутим вентиль.
На правом балконе ставим дрон над стеной комнатки, перелетаем внутрь. В комнате есть панель с ключом, тянем часть панели на себя, и включим систему зажигания. Возвращаемся в центр, нажимаем кнопку на центральной площадке.
Ракета взлетит чуть выше, около неё начнёт вращаться планетарий. Взламываем панель внутри ракеты. Вовремя ударяем солнечной панелью, чтобы сбить Светлячка. Повторяем 3 раза. Когда победим, в музей приедет Мистер Фриз, он заберёт кристаллы себе.
18. Бэтгёрл: Начало
18.1. Выход из строя
Привезём замороженного комиссара Джима в бэтпещеру. Осматриваем контейнер, справа применяем коготь. Льдина с комиссаром свалится в воду. Идём на мост, разрушаем висящий груз, из блоков собираем кран-клешню. Наверху взламываем панель, управляя краном, ловим льдину чуть выше, переносим её на мост.
Перетаскиваем льдину в комнату с подставкой. В углу нажимаем кнопку, поднимемся на лифте. Наверху переносим льдину на мост. Слева тянем когтём за желтую панель, опустим часть моста. Переносим льдину, отпускаем мост обратно вверх. Ещё раз переходим вперёд, крутим механизм.
Садимся за панель управления, проводим анализ льда.
19. Мистер Фриз
19.1. Антифриз
Едем в "УэйнТек" в Ньютаун. На месте говорим с Люциусом. Рядом стоит мусоровоз, взламываем его панель. Поднимаем контейнер, чтобы выгрузить весь мусор. Разбиваем выпавшие ящики, собираем из них водяную пушку. Подключаем шланг к колонке. Пушкой смываем все химикаты среди мусора. Обыскиваем шкаф, найдём в нём снежный шар, внизу на нём нажимаем кнопку. Внутри спрятан рецепт лекарства.
"Эйс Кемикалс". Спускаемся на вагоны перед заводом. В разрушенном вагоне открываем ящик, внутри окажется пусто. Перелазим через ограждения завода, во внутреннем дворе сражаемся с бандитами. Здесь в сломанном контейнере открываем ящик, анализируем химикат. Это вещество для безопасного растопки льда.
Сражаемся с новым отрядом врагов. Позже приедет громила со щитом. Обыскиваем приехавший грузовик, в нём откроется спутниковая антенна. Взламываем панель антенны, и подслушаем переговоры врагов. Узнаем, что Фриз работает с Чёрной маской.
"Сионис Индастриз". Летим к этому заводу. Через панель на стене обращаемся к Чёрной маске. Он не станет помогать, а включит ловушки вокруг. Отключаем их все:
1. Забираемся на самый верх. Спрыгиваем на врага с ракетницей, около него отключаем панель.
2. На боковой площадке устраняем 2 врагов, взламываем панель над дверью, чтобы отключить видеокамеру. Слева берём капсулу, вставляем её в разъём справа. Нажимаем на кнопку сверху, и видеокамера сдвинется справа. На левой панели отключаем ловушки.
3. Поднимаемся на среднюю высоту, там мешает пройти горелка. Включив рентген, идём вдоль трубы, мимо видеокамеры. В конце открываем короб, внутри крутим вентиль. За отключенным огнём отключаем панель.
Черная маска попытается сбежать. Возвращаемся к экрану внизу. Злодей выедет на своей машине, быстрее стреляем в колёса. Разбиваем остатки автомобиля. В конце допросим Чёрную маску.
19.2. Прогноз погоды на ночь
Летим в обсерваторию. Во дворе перед входом бьём отряд врагов. После победы нажимаем рычаг, входим через ворота. Во внутреннем дворе ещё отряд врагов. Можем незаметно сразу войти в двери.
19.3. Явление ледяного человека
Босс: Мистер Фриз. Он ходит с ледяной пушкой, напрыгивает на нас, выпускает волну по земле, или стреляет в небо, и нужно уклоняться от падающей ледяной глыбы.
Вокруг площадки, на верхних площадка стоят снежные шары (1/5), (2/5), сбиваем их. На круглой балке сверху установлены снежные шары (3/5), (4/5). На телескопе, с левой стороны стоит снежный шар (5/5).
Когда победим, Фриз заморозит Бэтмена. Вместо него придёт Найтвинг (переодетый Робин). Вдвоём с Бэтгёрл они разберутся с оставшимися бандитами.
Секрет. Наверху ищем провода, около них стреляем в красную кнопку, затем стреляем сразу в 3 цели. От этого слева откроется шкаф, из него выпадет красный блок (ледниковый период).
Осталось отключить огромную ледяную пушку на телескопе. Из кубиков собираем генератор. Тросом соединяем пушку и генератор. На пушке откроется панель, взламываем её. Опустим телескоп вниз. Найтвингом забираемся на телескоп по его перекладинам. Ждём, когда ток на пути исчезнет, и забираемся дальше. Трубой взламываем панель.
Мистер Фриз сядет в огромного робота в виде хоккеиста. Он будет прыгать на нас, обстреливать сверху. Используем трос, чтобы соединить пару льдин, так сможем повалить босса, и нанести ему много урона. Когда робот начнёт кататься по кругу, просто пережидаем в центре, бьём обычных врагов.
19.4. Четвёртая глава завершена
В роли Бэтмена и Найтвинга летим к бэтсигналу.
20. Погоня на Тумблере Lego Batman 2026
20.1. Клоунский хаос
Джокер сбежал из тюрьмы, и он собирается ограбить банк. Едем к банку на новой машине в виде танка. На заднем дворе сражаемся с бандитами клоунами. После победы слушаем сообщение.
Строительная площадка. На верхних недостроенных этажах устраняем отряд бандитов. После применяем коготь, протягиваем трос от генератора к клетке. Соединяем все остальные генераторы в одну цепь. Нажимаем рычаг слева, и откроем клетку заложника. Получим сообщение.
Место проведения парада. Человек передаст сообщение. В это время Джокер в костюме медсестры взорвёт больницу. Он скроется на машине с собаками внутри.
20.2. Передряга
На машине едем в погоню за Джокером. С дороги попадём на крыши домов. Дальше через туннель, где можно заезжать на множество трамплинов.
Джокер взорвёт нашу машину, выедем из неё на мотоцикле. Найтвинг отстанет, вместо него нам станет помогать незнакомка на мотоцикле. Продолжаем ехать за Джокером.
Играем за незнакомку, используем рывок ниндзя, чтобы перепрыгнуть на фургон впереди. Так же перескакиваем на машины впереди. Стреляем дротиком в человека на автоколонне, так мы создадим путь Бэтману. Перескакиваем на левый ряд. Кидаем дротик в колесо машины справа. Прыгаем по машинам вперёд. На красном фургоне сдвигаем лестницу вниз, чтобы помочь герою.
Бэтменом цепляемся когтём за кран, по стреле крана переходим влево. По подвижным легковым машинам делаем рывок ниндзя. На большой площадке сталкиваем ящики. Стреляем в мишени на машинах справа. Героем цепляемся крюком за кузов впереди, груз выпадет на машины врагов.
На правой платформе разбиваем все ящики, собираем из них ракету. Вдвоём запускаем ракету. Стреляем в две подставки внутри фургона Джокера, и спасём машину с собаками. Джокер разобьётся.
21. Лечебница Аркхем
21.1. Увидеть – значит поверить
Джокера снова посадят в тюрьму. Незнакомкой окажется Талия. Она выслеживает своего отца, который не оставил планов уничтожить Готэм. Вдвоём отправимся в доки.
На месте найдём синий цветок с горы. От цветка идём по следам, придём к зелёному контейнеру с рисунком. Идём к кабинке рядом справа, сдвигаем синий контейнер на колёсах. За ним двери быстро закрываются, но Талия может пройти рывком ниндзя. Внутри нажимаем рычаг, и откроем подход к зелёному контейнеру. Крюком открываем дверь, внутри контейнера найдём жилую комнату и записку.
"Весёлая миля". Это парк аттракционов на берегу. С помощью билета открываем "Туннель любви". На пути головоломка из 4 изображений.
1. Входим в центральное здание, где большой механизм. Расставляем шестерёнки на механизм, все они лежат в здании, за полками. Нажимаем рычаг, от этого запустится колесо обозрения. Залезаем в открытую кабинку, берём изображение.
2. Осматриваем решетку около ямы. Талией слева выдвигаем рычаг, откроем решетку и держим. Бэтманом встаём на край, когтём цепляемся за панель внутри клетки. Вытянем тележку американских горок. Сядем в тележку и прокатимся, после этого получим изображение.
3. Идём в кафе мороженое. Внутри, за прилавком наносим гель на кирпичную стену, взрываем. В задних комнатах делаем рывок через быстрые двери. Взлетаем по потоку, наверху притягиваемся к балконам всё выше. Берём изображение, сбиваем замок.
Вставляем все изображения, крутим вентили: слева, справа, справа, слева. Внутри садимся в лодку, едем через туннель. В подземелье найдём тайное логово Бейна. Пойдём допрашивать Джокера, он общался с Бейном. За нами проследит Женщина-кошка.
21.2. Пёс, бегущий за машиной
Летим в полицейский участок. На месте узнаем, что Джокера перевели в лечебницу Аркхем. Перемещаемся туда, это "Точка невозврата".
21.3. Дом скорби…
Внутри лечебницы следим, как перевозят прикованного Джокера. В лифте встаём на кнопки. Говорим с офицером, чтобы начать допрос. Выбираем несколько вариантов допроса. В это время Бэйн устроит побег всем заключённым лечебницы.
В зале вступаем в бой с Дефстроуком, и с другими бандитами. Позже нападёт Мотылёк-убийца, громила Гранди. Появится Пугало, выпустит в нас газ, вызывающий галлюцинации. Сражаемся с огненными бандитами.
Когда победим, сядем в лифт, он свалится вниз. Встретимся с громилой Бейном. Не сможем победить его в ближнем бою. Он скинет нас в воду. Начнётся 6-ая глава.
22. Лига теней возвращается Lego Batman: Legacy of the Dark Knight. Концовка
22.1. Тень над Готэмом
Играем за Найтвинга и Бэтгёрл. Бейн поставил огромную бомбу над городом. Власть получили бандиты. Пробираемся через отряды врагов к Башне Уэйна. Под 1-ми воротами, в яме висит знамёна лиги (1/5), разрушаем. На дне ямы осматриваем тупики, найдём тайник (1/5). Наверху вдвоём крутим ручки, откроем ворота.
Дальше на улицах летают дроны с видеокамерами. Идём вдоль левых стенок, над широкой лестницей стреляем в знамёна лиги (2/5). На главной дороге забираемся на балкон справа, там тайник (2/5). Дальше дорога перекрыта танком, спускаемся в переулок справа.
В тоннеле с рельсами устраняем врагов, спрыгиваем в канаву внизу, берём тайник (3/5). Наверху из блоков собираем поезд-таран. На левой стене взламываем панель, подключаем трос к поезду и панели. Поезд пробьёт завал в тоннеле.
Прыгаем мимо видеокамер, у левой стенки используем панель, и камеры отключатся. Когда рельсы закончатся, справа на стене увидим знамёна лиги (3/5). Впереди соединяем тросом желтую машину и левую стенку, и из машины выпадет тайник (4/5). Слева вдвоём крутим ручки, проходим через ворота.
Секрет. На поверхности, на дороге стоит мусоровоз, заряжаем его электрической трубой Найтвинга, стреляем в кнопку. Мусоровоз проедет, из него выпадет красный блок (летучие мыши).
На поверхности идём к обрыву мостика справа впереди, протягиваем трос. Стреляем в панель на автобусе, и он поедет на врагов впереди. Справа от автобуса, вдалеке знамёна лиги (4/5).
Дальше идём влево под автостраду. Левую дорогу обстреливает танк, Издалека кидаем снаряд Бэтгёрл в панель, и танк перестанет стрелять, перед ним берём тайник (5/5). Идём в переулок справа, смотрим наверх, стреляем в знамёна лиги (5/5). Взламываем машину-танк, из блоков собираем 2 пушки. Обстреливаем 5 танков Тумблер.
22.2. Бейн: раунд 2
Когда войдём в башню, встретим Бейна. Молодые супергерои тоже не смогут его победить. Но к этому моменту вернётся Бэтмен и Женщина-кошка. С ними полицейские и жители города.
Босс: Бейн. Бьём его, пока он никак не атакует. Он может таранить, выпускать взрывные дроны, кидать большие ящики. Пока он делает атаку, уклоняемся.
Когда победим, Бейн накачает себя токсином. Все прежные атаки останутся, добавится атака во вращении, сильный удар по земле. Один раз босс скроется, ударяем обычных бандитов. После этого добиваем его. В конце используем коготь на панель у него на спине. Сломаем его запас токсина, и он потеряет сознание.
22.3. "Бэтмен: Возвращение Тёмного рыцаря"
На вершине башни встретим союзников, отправим Бэтгёрл разминировать бомбу. Вдвоём с Найтвингом вступим в бой с Талией. Это она натравила Бена на нас, чтобы отомстить за отца.
Босс: Талия. Уклоняемся от её налётов. Пока она внизу, ударяем её. Как только она начнёт замахиваться мечом, отскакиваем. Когда она сядет на генератор, уклоняемся от волн по земле. Крюком хватаемся за генератор, чтобы сломать его. Когда победим, Талия скинет нас вниз.
Играем за Бэтгёрл и Джима. Пеной стреляем в панель в центре, чтобы остановить крутящиеся диски вокруг бомбы. Забираемся выше, ждём, стреляем во 2-ую панель. Справа стреляем в кнопку, прыгаем туда, по карнизам ползём вправо. Когда придём к бомбе, 2 раза перемещаемся по балкам, с задней стороны взламываем панель бомбы.
Босс: Талия. Бомба обезврежена, но Талия попытается её скинуть, чтобы взорвать от падения. На вершине башни снова вступаем с ней в бой. Уклоняемся от 3 налётов, бьём в ближнем бою. Когда она начнёт взлетать, стреляем в неё когтём, тянем назад. Бьём обычных бандитов. Добиваем босса.
Когда победим, прибегут Бэтгёрл и Джим. Вовремя нажимаем кнопки атаки. Обстреляем Талию пеной, тросомётом и прочими устройствами, чтобы разобрать её стальные доспехи. Титры.
 |
Достижение "Почётный читатель gamesisart.ru"
Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это — один клик, для нас — очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов.
|
 |
Достижение "Почётный спонсор gamesisart.ru"
Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения.
Ссылка для доната. История, Топ донатов
|
Читать дальше
|