Логотип
Компьютерные игры как искусство (GamesIsArt.ru)
Поиск по сайту
ВК Форум Донат

Mortal Shell 2. Прохождение игры


- -
Mortal Shell 2
- Games is Art -




Общая информация


Дата выхода игры "Mortal Shell 2" — 20 августа 2026 года.

Разработчик: Cold Symmetry. Издатель: Playstack.

Сюжет — 30 часов. Время 100% прохождения игры — 50 часов.




Системные требования
Mortal Shell 2 (игра 2026)

Характеристика Минимальные требования Рекомендуемые требования
CPU Процессор Intel Core i5-10600
AMD RYZEN 5 5500
Intel Core i5-10600
AMD RYZEN 5 5500
DDR Опер. память 16 GB RAM 16 GB RAM
Video Видеокарта NVIDIA GeForce GTX 1060 3GB
AMD Radeon RX 580 4GB
DirectX 12
NVIDIA GeForce GTX 1060 3GB
AMD Radeon RX 580 4GB
DirectX 12
HDD Место на диске 70 Гб 70 Гб
OS Опер. система Windows 64-bit: 10 Windows 64-bit: 10




Прохождение игры


Пролог. Костяная крепость:
1. Убогая деревня.
2. Окраина деревни.
3. Грот адепта.
4. Костяная крепость.

2. Бездолье (север).
5. Вдовья высота.
6. Грибная деревня.
7. Врата Г. деревни.
8. Текучая топь.
9. Топлая деревня.
10. Поляна Магдалены.
11. Перевал Черноскалья.
12. Одноногий волк.
13. Разверстые врата.
14. Пульсир. пещеры.
15. Багровое побережье.
16. Мрачная роща.
17. Цитадель покаяния.
18. Окраины Нохте.
19. Нохтенские врата.
20. Грязный водосток.
21. Эшафот висельника.
22. Трибуна палача.

3. Руины Маммона (юг):
23. Окраины Маммона.
24. Заброшенный аванпост.
25. Двор верховного.
26. Врата Маммона.
27. Оссинитовый каскад.
28. Безымянный перевал.
29. Крепость бичевателя.
30. Врата бесконечности.
31. Безмолвные ступени.
32. Пристройка цитадели.
33. Атриум цитадели.
34. Вход в аббатство.
35. Сестринские врата.
36. Озеро зимнего стекла.
37. Покои Просвещённой.

4. Финал:
38. Зала отвергнутых.
39. Приёмный зал.
40. Убежище верного.
41. Братский двор.
42. Обсидиановое хранилище.
43. Парадный мост.
44. Пустая колыбель.
45. Тайный неф.




Пролог. Костяная крепость

1. Убогая деревня
Mortal Shell 2. Как играть

Убогая деревня

Смотрим ролик о рыцаре, который нёс на спине продолговатый кокон. Делаем начальную настройку игры. Смотрим ролик о Подматери, это огромное существо свалилось с неба на землю, люди высекали храмы из её костей, но внутри них скрывалась зараза. Почти все коконы внутри храмов были заражены, но один всё же уцелел, его вынес рыцарь.

Играем за гуманоида в балахоне. Пробудившись, встретим ворона скелета, он отправит нас искать место вдалеке отсюда. От начального костра идём влево, за забором в тупике найдём сорную траву (постоянный предмет). Затем идём вправо, через ворота с факелами.

В деревне много жителей в балахонах, с ними можно поговорить. У всех имена связаны с растениями и цветами. Нас будут называть Шалфей. На пути стоит Календула, он наденет нам венок на голову. Идём до конца, придём к рыцарю Харрос, который принёс нам кокон. Вблизи нажимаем "Е", перенесёмся в другое пространство, где получим оболочку Харрос.

Очнёмся уже в оболочке рыцаря. У нас появится меч Иконоборец, самострел Гвоздохлёст, посох щит Чистая печать. У каждой оболочки своя уникальная способность, на неё нужна желтая шкала, она применяется на клавишу "F". У рыцаря Харроса эта способность — временно превращать врагов в камень. Все остальные люди вокруг нас окаменели.


Рыцарь Харрос

От камней идём вправо, мечом пробиваем ящики, за ними основной путь. Рядом на стене сидит ворон Рук. За ящиками спрыгиваем на поле боя. Сбоку бьём светлое дерево, чтобы получить ресурс "мрак". Впереди убиваем слабых солдат, с их тел собираем монеты. Перед каменной аркой осматриваем боковые тупики, собираем золото.

За аркой осматриваем тело с синим свечением, заберём вентрий (камень для улучшения оружия). Ниже в воде бьём 2 синих отростка, получим мрак. Вдоль правой стенки поднимаемся по лестницам в следующую арку. На алтаре подсказка об оружии дальнего боя (зажимаем Ctrl, нажимаем ЛКМ). На выстрелы расходуется желтая полоска решимости, количество выстрелов показано справа снизу. Решимость восполняется обычными ударами.

На вершине лестниц, за аркой нападут сильные солдаты. Они ударяют по 4 раза, могут отбивать наши удары. Сначала ждём, когда кончится их серия ударов, и только потом атакуем. Можем 3 раза восстановить здоровье (на клавишу "R"). Запас лечения восстановится только у следующей точки сохранения.

У правой стены собираем вентрий. У левой стены на деревянной площадке берём монеты. Дальше у палатки лежит записка. Впереди пробиваем ящики, за ними спрыгиваем в ручей. Внизу активируем светоч — точку сохранения. Здесь восстановим здоровье, решимость, запас лечения, но и все обычные враги снова появятся на своих местах.




2. Окраина деревни
Mortal Shell 2. Где найти

Светоч

Светоч можно очистить (зажимаем кнопку "Е"). После этого переместимся в храм, высеченный из кости. В круглом зале, в центре берём мураденский преобразователь (для улучшения кузницы). Чуть дальше лежит запись. Встаём на квадратную кнопку в центре лифта, и спустимся в подземелье.

Заросший храм. У алтаря читаем подсказку об уязвимостях врагов. Впереди враги с деревянными щитами, их пробиваем сильными ударами (ПКМ). Или можем зайти со спины и ударить обычным ударом.

Ещё дальше большой враг, кидающий камни. Брошенные камни могут ударять не только нас, но и других врагов. Если подойдём вплотную, враг будет по 3 раза ударять камнем по земле. Временно отходим, а во время его 3-го удара начинаем свой удар.

Дальше убиваем ещё пару щитоносцев, за ними нажимаем кнопку на стене, после этого сзади откроются ворота. Очищаем светоч. Не выходим сразу, а идём в соседнюю комнату, берём вентрий. Около светочи быстро возвращаемся на поверхность. За зачистку храма получим +1 отсвет.


Мракопоклонник

От точки сохранения идём влево, теперь там пропала каменная преграда, за ней берём мухомор (расходный предмет, пополняется после посещения светочи). Ставим мухомор в быстрый слот, чтобы 1 раз медленно восстанавливать здоровье. Или можем поставить его вправо, в пассивный слот, чтобы автоматически лечиться до порога в 20% здоровья.

Идём вправо от сохранения, убиваем арбалетчика, и мечника за углом. Дальше развилка: 1) на верхнем левом пути справа на нижнем пути убиваем солдат, перед водяным колесом берём обычный самогон, спрыгиваем в озеро. 2) На правом пути спуск в болото, несколько ползающих монстров, здесь есть гриб Тарница (снимает отравление / даёт сопротивление ядам). Справа под каменной аркой берём мухомор. Если соберём несколько одинаковых расходных предметов, то улучшим их.

Босс: Мракопоклонник. Любой путь приведёт на мелководное болото, где обитает сильный враг с посохом факелом. Он призывает несколько слабых зомби подрывников. Увидев красный значок взрыва, делаем перекат, чтобы не получить урона. Издалека босс выпускает огненные шары, вблизи ударяет посохом 3 раза. Вблизи пережидаем его удары, затем подходим и ударяем сами. Повторяем до победы. Награда: 360 мрака.


Мост

После победы идём вперёд, до ограждения у воды, берём 150 монет. Идём в ущелье слева, убиваем 3 солдат, 1 метателя камней. Справа от костра подбираем обычный самогон. Около камней впереди читаем запись. Слева обходим камни, берём латерит.

Выйдем на мост, где 2 арбалетчика, 1 мечник, 1 копейщик. Быстрее убиваем стрелков, пока они не оглянулись, затем мечника. Копейщик гораздо сильнее, и он может задеть круговой атакой или тычком перед собой. Быстрее сокращаем дистанцию, и бьём раньше него.

Босс: Гнилой древень. В конце моста есть пролом, через него можно спрыгнуть в секрет снизу. Там сильный монстр, убивающий одним ударом. Если сможем победить его, награда: обгоревшая фигурка (защита от огня). Рядом на белой подставке стоит латерит.

Лучше вначале пройти дальше поверху. В пещере убиваем 2 летающих монстров. Чуть дальше стоит светоч.




3. Грот адепта
Mortal Shell 2. Как победить босса

Грот адепта

Заброшенное убежище. Входим внутрь храма светочи. На пути 1 мечник. Дальше за углом 1 лучник, стоящий выше нас. Быстро проходим в пролом стены слева, убиваем метателя камней. Придём к алтарю, за ним берём вентирий. Очищаем светоч, возвращаемся на поверхность.


Логово Гаррика. От сохранения в пещере, если пойти влево назад, придём к боссу под мостом. Идём влево, спускаемся через люк из волн, так отмечаются переходы в отдельные подземелья. Внутри каменный куб, это затаившийся монстр, бьём его.

Спрыгиваем в пещеру ниже, там 3 монстра в виде камней. Они быстро напрыгивают на нас, уклоняться будет сложно. Нужно или бить их первым, или блокировать атаку в прыжке, и только потом ударять. После победы собираем вокруг 300 монет, записку. Впереди подходим к луже, нажимаем "Е", чтобы запрыгнуть выше. Вернёмся из подземелья.


От сохранения идём вправо, там есть подсказка, как ставить блок (Alt). Если поставим блок прямо во время удара врага, то потратим его решимость. Если у врага кончится шкала решимости, он будет временно оглушен, сможем провести добивающий удар.

Вдоль правой стены спускаемся ниже. Слева внизу с алтаря берём вентрий. К нам спрыгнет сильный враг с топором, он прыгает на нас с любого расстояния, но атаки медленные. Уклониться будет сложно, проще ставить блоки. Награда: 150 монет, 156 мрака.

После победы подходим к луже, и в своей стандартной форме запрыгнем на уступ выше. Говорим с вороном Рук, он предупредит об опасности. По тропинке идём до арки, между колоннами нажимаем "Е", и перепрыгнем яму.


Босс: Tar Golem

Босс: Tar Golem. Это каменный воин с двумя огненными топорами. Он бьёт полукругом перед собой, или ударяет по земле и оставляет огненный след. Уклониться от атак сложно, и победить почти невозможно. Здесь мы должны проиграть по сюжету. Наша оболочка, рыцарь Харрис, встанет на нашу защиту, самостоятельно отстрелит голову босса, но и сам погибнет навсегда. Из тела босса заберём печать Ватры (окаменение вместо блока).

Впереди поднимаемся на лифте. Наверху идём по узким коридорам крепости. Слева в тупике есть запись. Справа основной путь, у правой стены есть выемка и запись. Выйдя на поверхность, идём к обрыву, где сидит ворон Рук. Рядом белый кокон, очищаем его от скверны и забираем.




4. Костяная крепость
Mortal Shell 2. Где найти оболочки

Костяная крепость

Переместимся на поляну под горой, к костру. У нас появится карта Рука (открываем на клавишу "М"). По глобальной карте нам нужно добраться до крепости в центре. Вначале оборачиваемся, перед заваленной пещерой берём монету Маммона (500 монет). С плодом за спиной идём к крепости по единственной тропинке.

У входа в храм нас встретят адепты в чёрных балахонах. Оставляем кокон перед ними на красной подушке. Здесь нас будут называть Предвестник. Слева от входа берём потир праведного (100 монет).


Внутри крепости сидит огромная девушка Зираэль, хранительница оболочек. Она расскажет, что мы можем найти для себя другие тела оболочки. Всего их 8 штук. Она бесплатно укажет на карте, где искать 2 оболочки. Место других оболочек можно узнать за 3000–10000 монет. Пока не тратим на это деньги.

В центре крепости есть уже очищенная светоч. Теперь у каждой точки сохранения сможем повышать уровень героя, на это тратится собранный мрак. Но выбора во время прокачки нет, характеристики повышаются линейно. Тратим весь собранный мрак. Так же можем менять оболочку, снаряжение, оттенок (украшения тела), маску (украшения головы).

Слева от сохранения есть спуск на круглую арену. Под лестницей лежит 250 монет. На одном из алтарей есть вентрий. На арене стоит сестра Генесса, у неё можно обучаться применению всех печатей (блоков). Победив в 1-ом бою, получим бесконечную печать (блок, меньше окно для парирования, но больше урон контратаки). Позади арены спрятан рисунок "Автопортретный этюд Вратко".


Зираэль, хранительница

Впереди от сохранения стоит кузнечное устройство, около него кузнец Франц. Отдаём ему найденный мураденский преобразователь, и сможем улучшать оружие. На правой стороне устройства используем рычаг, и появится меню улучшения. На прокачку оружия тратятся монеты и особые камни вентрий. Тратим накопленные камни на прокачку начального меча.

Справа от сохранения есть круглый зал, где вдоль стены стоят сундуки, для их открытия нужны оболочки и ключи. В центре встаём на лифт, поднимемся на вершину крепости. Говорим с вороном Рук, около статуй читаем записку. Встаём на площадку сбоку, по карте перемещаемся к светочи "Вдовья высота".





Регион: Бездолье


5. Вдовья высота.
6. Грибная деревня.
7. Врата Г. деревни.
8. Текучая топь.
9. Топлая деревня.
10. Поляна Магдалены.
11. Перевал Черноскалья.
12. Одноногий волк.
13. Разверстые врата.
14. Пульсир. пещеры.
15. Багровое побережье.
16. Мрачная роща.
17. Цитадель покаяния.
18. Окраины Нохте.
19. Нохтенские врата.
20. Грязный водосток.
21. Эшафот висельника.
22. Трибуна палача.


5. Вдовья высота
Mortal Shell 2. Куда идти вначале

Вдовья высота

Теперь нам доступен весть открытый мир игры. 1-ая точка сохранения стоит между 2 оболочками. Вначале идём на север, вверх по карте. На карте можно поставить свою синюю метку, и её будет видно, как луч в небе.

Вначале идём на восток. На обрыве, около палатки берём 250 монет. Под большим деревом читаем записку. От сохранения спускаемся вниз на поляну. Перед светлым деревом стоит капкан. На правой тёмной поляне есть босс.

Босс: Великий Властитель плоти. Это охотник в маске медведя с рогами, вооружён длинным мечом. Он ударяет мечом по кругу, его атаки легко парировать. Вблизи он может схватить и сразу убить, такая атака отмечается красным значком. Если не получится убить его сразу, то лучше оставить на потом. Награда: тарит Трофей властителя (+ урон боссам).

На арене босса, без боя собираем предметы: пламя мракопоклонника (на крыше крепости можно увеличить сложность), железа всечтимого (+1 заряд лечения). У обрыва есть спуск на зелёный склон, там 1 воин со щитом, 4 монстра кубика. За ними есть пустые ворота, слева за углом берём вентрий. Ворота ведут на каменный мост, это путь в западный регион, пока не идём туда. (Или можем сходить, чтобы быстро взять оболочку пророка).

От тёмной поляны идём вперёд и вправо, по карте на восток. Убиваем 3 слабых врагов. Входим в разрушенное строение, внутри есть обгоревшая фигурка, и спуск в подземелье.

Гробница Великомученика. Внутри подземелья убиваем 1 монаха с палкой и щупальцем, 1 врага с факелом. Справа 2 слабых воина, 1 монах. С высокой белой подставки выбиваем латерит. Впереди запертые ворота, чтобы их открыть, в левой стенке около белого дерева ищем скрытую кнопку.

За воротами убиваем 1 монаха, из сундука берём обсидиановый станок (улучшение самострела у кузнеца), паразитический камень (здоровье за убийства). На теле человека читаем запись. Чтобы выйти из комнаты, стреляем в стальной глаз над воротами.

Выходим на поверхность, возвращаемся к сохранению, увеличиваем запас лечения в строке "Пульс матери". Можем сходить в крепость, чтобы улучшить меч и самострел.


Оболочка Тиль

От сохранения "Вдовья высота" теперь идём прямо на восток, не сворачивая. На пути в низине будет лишь 3 врага с факелами. Справа у обрыва есть обгоревшая фигурка. У входа в деревню есть доска объявлений, запись. В ворота пока не заходим.

Справа у дерева убиваем 2 летающих монстров. Ещё правее встаём в светлую лужу, чтобы запрыгнуть на скалу выше. Наверху ворон Рук, рядом на статуе лежит карта Бездолья [4]. На части глобальной карты появится рисунок ландшафта. Все места с картами отмечены значком ворона. Спускаемся со скалы. За скалой убиваем монстра кубика, берём вентрий. На краю обрыва есть капканы, 2 солдата, самогон, запись.

Возвращаемся к скале, идём прямо, на востоке входим в отдельный двор, осматриваем разрытую могилу, в ней лежит оболочка Тиль (1/8).

"Сыпь" (воспоминание оболочки). Прикоснувшись к телу, попадём в воспоминания вора. Впереди осматриваем запертую дверь, идём влево за угол, взламываем запертое окно, пролазим внутрь. В доме аптекаря попытаемся найти лекарство от сыпи. Придёт сам аптекарь, пригрозим ему, и найдём склянку с лекарством. Воспоминание закончится.

У оболочки Тиль есть способность "Затаившаяся тень" (невидимость на несколько секунд, в этот момент можно нанести сильный теневой удар). Если вовремя уклонимся от удара, то Тиль тоже временно войдёт в режим невидимости. Оболочку можно прокачивать отдельно от героя, открывая новые свойства на выбор. На прокачку оболочек тратится ресурс "отсвет".


Место проведения ритуалов

Осматриваем двор с могилами. У дома впереди лежит обычный самогон. Около дома с клетками берём ранящий камень, 150 монет. Под скалой впереди есть спуск в подземелье.

Место проведения ритуалов. У входа 2 врага со щитами, в комнате 1 монах. Со стола берём вентрий. Справа поднимаемся по лестничной площадке. Около больших клеток слева 1 белый змей. Клетки заперты, но их можно открыть ударом меча по замку. Идём вправо, около ящиков справа есть обгоревшая фигурка.

Выходим на площадку над комнатой, впереди светящийся предмет, а перед ним ветхий пол, он обвалится под нами. Упадём в комнату, где нападут 3 фанатика с факелами. У боковой стены в клетках убиваем 2 монстров, снаружи убиваем 1 монаха. Перед клеткой есть обгоревшая фигурка, гриб тарница.

Активируем алтарь в центре, начнём испытание. Нужно убить 3 монстров кубиков, затем 1 древня. От древня прячемся за алтарём, через него ударяем сильными ударами. Награда: отствет.

Из комнаты поднимаемся на лифте. В центре за проломленным полом берём вентрий, дальше из сундука берём 500 монет. Спускаемся вниз, проходим назад на поверхность.




6. Грибная деревня
Mortal Shell 2. Прохождение на 100%

Грибная деревня

От сохранения "Вдовья высота" идём на восток, входим в ворота на севере, и окажемся внутри деревни. На площади танцуют 3 бабки с посохами, 1 бабка с гармошкой ускоряет всех остальных. Слева можно постучаться в дверь, послушать ответ. Справа на крыльце лежит 50 монет. Впереди под сценой берём мухомор.

В центре площади стоит запертый сундук, для его открытия нужны 3 подношения. В качестве подношения нужно зажечь свечи на каменных алтарях: 1) у входа около высокого крыльца, 2) за домом слева впереди, 3) за домом справа впереди. Внутри сундука награда: отствет, камень благодати (+ крит. удар, пассивный тарит, для них есть 4 слота).

Идём по левой улице, там обгоревшая фигурка, 400 монет. За домом есть лестница, но по ней не подняться. Дальше в углу с грибами есть алтарь, старушка, мухомор. Наверху обходим здание, на балконе берём 50 монет.

На правой улице мухомор, справа за углом здания есть латерит. Забираемся на высокое крыльцо, стучим в двери. В боковом дворе 2 бабки, на крыльце есть 250 монет. Сбоку есть ещё двор у обрыва, где 1 бабка, обгоревшая фигурка. Поднимаемся до вершины деревни, активируем светоч.


Алтарь Попутчика

Алтарь Попутчика. Под точкой сохранения спускаемся в подземелье. У входа 1 монах. Спускаемся на 2-ом лифте. Ниже ещё 1 монах. Справа впереди пробиваем деревянную дверь, за ней спрыгиваем ниже. На лестничной площадке убиваем монахов. Слева пробиваем дверь, за ней в комнате есть 2 врага, светлое дерево, 500 монет, запись.

На нижнем этаже много врагов, отводим их из толпы, и убиваем по одному. С белой подставки берём латерит, из сундука берём запальный камень (выстрелы вызывают горение). В конце 1 сильный воин с молотом, 2 мага. Вначале отводим воина подальше, убиваем магов, иначе они будут лечить союзников. Воина проще обстрелять издалека, на среднем этаже есть постоянное белое дерево, можно постоянно восполнять выстрелы. После победы берём плод, отсвет.


От сохранения идём влево, через деревянный мостик с крышей. Попадём во двор перед храмом, где стоит торговец Охотник на гриш. Он продаёт: ключ от клетки, 5 мухоморов, 3 обычный самогон, 1 останки гриши. Купив ключ, можем открыть клетку с животным, внутри берём овцеголовый тотем. Если выпустим зверя детёныша, то в следующий раз все торговцы погибнут, потому что за малышом придёт взрослый зверь. С тел торговцев собираем вентрий, самогон.

Слева заглядываем за высокий камень, берём латерит. Дверь в здание заперта, нужен ключ от церкви. Справа путь закрыт порчей. Около палатки лежит 250 монет. На белой поставке стоит латерит. Возвращаемся.


Ключ от церкви спрятан к югу от этого места, на островке между двумя мостами, где проходит шабаш колдунов. Около костра нужно пройти в пустые ворота, тогда на статуе увидим верёвку с ключом. Возвращаемся и отпираем двери церкви.

Алтарь испытаний. Подземелье под церковью. Внизу убиваем несколько колдунов. На статуе в центре читаем запись. Нужно повернуться к двери спиной, и пройти через них задним ходом. За дверью ударяем блок, чтобы поставить его на нажимную плиту. В следующей комнате 2 блока, ставим их оба на 2 плиты. В боковой комнате открываем железную деву, убиваем призрака. В последней комнате убиваем копейщика, берём оружие секира и кинжал. Быстро выходим.


Холмы у деревни

От сохранения идём вправо, переходим верёвочный мост. На холме с виселицами ходит 1 колдунья с посохом, издалека она атакует молнией, а вблизи у неё красная атака, которая почти убивает.

По мосту переходим к большому костру. Справа на каменном алтаре берём 70 монет, обгоревшая фигурка. Справа обходим скалу у забора, найдём вентрий. Проходим по мосту над кладбищем, на высоком островке читаем запись. Возвращаемся.

С холма с виселицами идём по другому мосту, в огороженный двор, внутри в котле варится зомби Гром, рядом стоит ведьма в маске лягушки. Около ящиков лежит обгоревшая фигурка. Путь под аркой закрыт порчей. Выходим по другому мосту.

От виселиц спускаемся вниз, придём к алтарю около порчи. Слева стоят пышные ёлки, обходим их вокруг, за деревьями берём 3 мухомора. На алтаре начинаем испытание. Нужно убить 2 врагов с молотами, они могут бить друг друга ударами по земле. Затем убиваем 2 монахов. Награда: парадоксальное писание, ветрий х3.

Закончив испытание, уберём порчу рядом, оттуда нападут 2 кубика. За алтарём убиваем 3 слабых ведьм, у них есть гриб тарница. Из сундука берём 300 монет, камень стрелка (пассивный, + крит. дальнего боя). Рядом путь закрыт порчей. На поляне у обрыва берём 300 монет.

По мосту переходим на склон, где лежит много тел. Поднимаемся по доскам выше, там около статуй лягушек есть обгоревшая фигурка, монета Маммона (500 монет). С края спрыгиваем на утёс ниже, убиваем 3 фанатиков, из сундука берём 1000 монет. По 2 нижним мостикам идём к светлой расщелине, и найдём светоч.




7. Врата Грибной деревни
Mortal Shell 2. Прохождение

Великий иллюзионист

Чертоги иллюзий. Внутри светочи спускаемся в подземелье. У входа 1 колдунья с копьём, дальше враги с факелами. С белой подставки берём латерит. Идём вправо, придём в тупиковую комнату, ищем чистую каменную стену, пробиваем её ударом. За стеной найдём секрет. С балкона над входом спрыгнет враг, он сбросит нас на этаж ниже.

Босс: Великий иллюзионист Вранник. Это высокий монах с посохом, на его спине бочка с черепами. Он выпускает живые черепа в нашу сторону, уклоняемся. Подходим ближе, уклоняемся от ударов посохом, наносим свои удары. Когда добьём босса до половины здоровья, он создаст свои копии, они начнут кидать черепа со всех сторон. Быстрее убиваем копии с 1 удара, чтобы остался только настоящий босс. Добиваем его. Награда: отсвет, взрывной фрагмент. Убираем скверну, получим сразу 3 плода, отсвет.


Около сохранения осматриваем камень у обрыва, на нём обгоревшая фигурка. Входим в светящиеся осквернённые врата, попадём внутрь замка. У входа зомби камикадзе, стреляем в него издалека или отбегаем от взрыва. Дальше на пути есть ловушки растяжки, проходим через них рывком, уклоняемся от вылетающих стрел. Убиваем колдунью жабу, она пускает ядовитые снаряды по земле.

Топлая деревня

Топлая деревня. Выйдем на поверхность, снаружи 2 врага со щитами. Можем выстрелить в улей, чтобы пчёлы напали на врагов. С лежащего тела берём вентрий. Чуть дальше убиваем монаха.

Во дворе между домами мелководье и камни, там убиваем несколько слабых магов, монаха. В доме слева есть 150 монет, тарница. Дальше стоит колдунья жаба, она будет лечить остальных. Дальше стоят колдуны, фанатики, ведьма с копьём.

В левой стене сундук, для открытия нужно 3 подношения: 1) свеча на каменной площадке, на одном из столбиков, 2) свеча внутри клетки, внутри убиваем ядовитого монстра, мечом сбиваем замок, 3) свеча где-то на пути. Внутри сундука камень прорыва осады.

За клеткой 4 гриба тарница. На площадке перед клеткой, в центре лежит вентрий. У белого дерева 3 гриба тарница, но их охраняет подземный череп, он выскочит при приближении. Впереди выход через ворота, их охраняет огромный паук, можно пробежать мимо. За воротами переходим мост, активируем светоч.




8. Текучая топь

Текучая топь

Лощина истока. От сохранения идём вперёд, спрыгиваем на болото.

Босс: Круг Оплетающего корня. Это крупная ведьма жаба, с ней несколько колдунов. Ведьма будет быстро лечить колдунов, убить их сразу будет сложно. Пока ведьма колдует лечение, подбегаем к ней и ударяем. После победы над боссом выскочат 2 колдуньи с копьями, убиваем их. Осматриваем все тупики болота, на подставке в тупике берём синаптический сосуд (+ сила лечения).


От сохранения "Текучая топь" идём по мостику в следующий двор. Внутри белый змей, много ядовитых монстров. У левой стены 2 тарницы, вокруг центральной скалы 3 тарницы.

Из двора есть 2 выхода, вначале идём в тупик справа, с лежащего тела берём латерит, спускаемся вниз по мостику. На зелёном склоне стоят столбики, на некоторых ядовитые ловушки, не ударяем их. Убиваем 3 монахов с ядом, переходим мостик, убиваем 1 змея и ядовитых монстров. В этом тупике собираем 4 тарницы, из сундука берём птичий камень (удар в землю перед собой). Возвращаемся.

Из двора выходим вперёд, около дома с факелами. Справа у дома убиваем 3 ядовитых монахов, на крыльце сверху берём 350 монет. Слева на поляне активируем светоч.




9. Топлая деревня
Mortal Shell II. Куда идти дальше

Вересковый лагерь

Вересковый лагерь. Подземелье внутри светочи. Между скал многоэтажные деревянные площадки. На 1-ом этаже убиваем монахов с факелами и 1 ведьму с копьём. Идём влево, поднимаемся по лестницам, убиваем ещё монахов.

Выше сидят ядовитые монстры, около них на подставке лежит латерит. На верхнем этаже 2 ведьмы с посохом, 1 с молотом. Слева с ограждения берём 100 монет. На лифте можем спуститься вниз, чтобы отпереть решетку, это быстрый путь назад.

Идём вперёд между скал, с белой подставки берём латерит. Впереди спрыгиваем по утёсам вниз, в низине убиваем 1 белого змея, 4 ядовитых монстров. Из сундука берём изъеденный камень. Очищаем плод.


Странствующий пастух

От сохранения идём по мостику вперёд, во двор с овцами.

Босс: Странствующий пастух. Во дворе пастух начнёт играть на флейте, от этого овцы превратятся в монстров и нападут на нас. Ударять овец бесполезно, появятся новые, но можно уменьшить их начальное количество. Ударяем пастуха, он будет уклоняться, а иногда полностью исчезать. Ищем его по звуку флейты, бьём в этом месте, чтобы он снова появился.

Пастух может временно превратить нас в овцу, в таком виде отбегаем от врагов, пока не превратимся обратно. Позже вокруг босса начнёт летать его посох, уклоняемся от его ударов. Когда здоровья останется мало, посох превратится в меч, и будет летать на нас как бумеранг, вовремя уклоняемся и добиваем босса. Награда: 5000 мрака, овцеглавый тотем (превращает в овцу / уменьшает макс. здоровье врагов на 1%).


Владычица лесов Магдалена

После победы лучше вернуться к сохранению, потратить весь мрак. Во дворе с овцами пролазим в узкий проём ворот. Справа на крыльце берём 450 монет. Проходим по мосту, на нём будет ворон Рук. Из сундука берём гравировальные иглы (относим кузнецу для прокачки камней таритов). Спрыгиваем в низину, справа у воды берём 5 тарниц. Впереди выход к боссу, перед ним стоит "Призыв: Смерт". Если потратим 1 отсвет, то оболочка будет помогать нам в бою.

Босс: Владычица лесов Магдалена. Это огромная дама, сидящая на кресле с двигателем. Вместо одной руки у неё пушка, откуда вылетают ангелочки. Вначале она пытается нас задавить своим креслом. Увидев её красную атаку, готовимся уклоняться в сторону. Если после остановки она не будет ударять, то наносим ей пару ударов. Если она целится в нас пушкой, увидим ещё одну красную атаку, ещё раз уклоняемся подальше от неё. От её круговой атаки огнём остаются красные пятна на земле, они не опасны. Пережидаем её атаку, и сразу ударяем сами. Так повторяем после каждого наезда.

Когда добьём её до половины здоровья, кресло забуксует, она встанет на месте, и начнёт выпускать много ангелочков. Постоянно ударяем её, но следим за мелкими врагами и вовремя уклоняемся. В конце она выпустит стаю пчёл, не обращаем внимания, быстрее добиваем её. Награда: 11 300 мрака, сувенир Магдалены. В одном углу арены берём 5 тарниц. В центре активируем светоч.




10. Поляна Магдалены

Меррик

Очищаем светоч. Внутри нужно лишь убрать скверну, за это получим сразу 26 плодов. Возвращаемся в Костяную крепость.


В крепости, в западной комнате появился концентратор мрака, используем его для очистки плодов, и получим дыхание матери. С помощью "дыхания" сможем прокачивать оболочки, и убирать заразу с пути.

Сбоку от концентратора, на юге открылась комната торговца Меррика. Нужно посетить его 2 раза, и тогда он начнёт торговать. У него можно покупать карты, которые указывают места, где искать новые виды оружия. Так же можно купить товары: 1 железа Всечтимого, 1 синаптический сосуд, 1 отсвет, расходные предметы, камни для кузнеца, 2 тарита "Камень послушника", "Камень тяжеловеса". Проходим через эту комнату, снаружи на обрыве берём печать истребителя (сокрушающий урон от выстрелов).

Тиль 2. "Основа перерождения". Монах Облат занялся лечением Тиля.

Тиль 3. "Лекарство". Облат приказал убить другого, но Тиль убил его.




11. Перевал Черноскалья
Mortal Shell 2. Гайд, все секреты

Перевал Черноскалья

От сохранения "Вдовья высота" идём на северо-запад, там несколько саркофагов, в центре можем начать испытание. Всё вокруг станет серым, отбиваемся от 2 призраков с мечами, затем от 4 призраков. Все они могут атаковать одновременно, но их удары перебиваются, бьём их первыми. Если же призраки уже начали замахиваться, то ставим блок. Награда: камень возмездия.

Дальше на севере стоит камень с выемкой, в нём вентрий. Справа за скалой 3 мухомора. Справа в тупике большая жаба Горф, он просит принести ему грибы. Можем отдать ему 1 мухомор, в обмен получим топяной жемчуг (2000 монет). Если мухомор стоит в ячейке быстрого доступа, то его нужно снять, прежде чем отдать. Позже нужно принести ещё 1 мухомор, затем 1 самогон.

На развилке вначале идём влево, у обрыва берём 250 монет, убиваем 3 врагов с факелами, забираем вентрий. На верёвочном мосту 1 враг со щитом, за ним подходим к статуе на обрыве, у неё лежит карта Бездолья [3]. Дальше пока не идём, возвращаемся. С развилки идём вправо вверх, убиваем 2 летающих врагов. За мостиком активируем светоч "Перевал Черноскалья".


Затхлая гробница. Внутри светочи спускаемся в подземелье. На пути большие кувшины, их опасно ударять вблизи, от этого сразу погибнем. Но можем стрелять в кувшины издалека, чтобы сжечь врагов.

Стреляем в первые кувшины, за ними с белой подставки берём латерит. На пути 1 арбалетчик, 2 слабых врага, обычный самогон. Чуть дальше 1 солдат. Здесь обязательно стреляем в кувшины, чтобы пройти дальше. Если решимость кончилась, то ударяем светлое дерево.

Наверху 1 сильный враг с киркой, он медленно размахивается, но потом быстро ударяет 3 раза. Лучше наносить ему по 2 сильных удара, отходить подальше и пережидать все его атаки, и лишь потом снова ударять. После победы получим вентирий. Открываем белый сундук, в нём 650 монет. Очищаем плод, возвращаемся на поверхность. За очистку получим отсвет, и снаружи справа берём ещё отсвет.


Убежище труса

Черные скалы. От сохранения "Перевал Черноскалья" идём вправо вперёд. На поляне вокруг дерева сражается 1 древень против 3 фанатиков. Лучше бить большого монстра, пока он отвлекается на врагов. Справа спуск в подземелье.

Убежище труса. Когда спустимся на лифте, дальше деревянная площадка сломается под нами, упадём ниже. Очнёмся уже в тюрьме. Сзади у скалы берём вентрий. В левом углу решетки берём ключ с тела, отпираем свою камеру. Снаружи идём влево, читаем запись, с двух ящиков берём ключ от сундука, справа отпираем сундук, и вернём своё оружие.

Дальше на пути поднятый мостик, стреляем в верёвку на нём, и он упадёт. Убиваем 1 солдата. Дальше 3 солдата, 1 с молотом, можем взорвать около них опасные бочки. Из сундука берём латерит. Справа от сундука взрываем бочки, за ними вернёмся к пролому в площадке. Выходим наверх.

На 1-ой поляне с деревом идём вправо, к мосту с бочками. Перед мостом появятся 3 зомби с саблями. За мостом монстр улитка, у которой вместо раковины надет колокол. Уклоняемся от её атак рогами, ударяем в ответ. Берём 4 мухомора, потир праведного (100). Дальше путь завален колоколами, а в низкую яму нельзя падать. Возвращаемся.


Оболочка Проксима

От сохранения "Перевал Черноскалья" идём на поляну с древом, с неё вперёд и вверх на 2-ую поляну, где ходит белый паук. Справа за углом белая подставка, в ней латерит. Впереди, на деревянной площадке лежит гальванический осколок (+ сопротивление электричеству). В ящиках есть обычный самогон. В центре поляны стоит разбитый светоч, входим в него, внутри лежит оболочка Проксима (2/8).

"Обмен" (воспоминание оболочки). В роли женщины гуманоида встаём с земли. Рядом торговец Меррик угостит нас грибом. С помощью клинка возьмём анализ его крови, поймём, что он чистый, и только после этого заговорим с ним. Расскажем, что охотимся за Гексаподом.

Проксима может притягивать к себе монстров издалека, используя свой биопробатор на верёвке. После этого враги получают урон электрошоком. Больших монстров не притянуть, к ним мы наоборот будем притягиваться сами. У Проксимы чуть больше здоровья, чем у вора.


Обветшалый тоннель. На 2-ой поляне, где нашли Проксиму, справа есть спуск в подземелье. На входе есть вентрий. Увидим, как врага придавит обломком скалы. Впереди с подставки берём латерит. Справа спускаемся ниже, издалека стреляем в бочки. На белом обломке берём карту, где искать самострел "Триархичный репитер". После этого в пещере начнётся обвал, быстрее бежим к выходу, не обращая внимания на врагов.

На 2-ой поляне идём вперёд, в сторону большой башни, спрыгиваем чуть ниже. В то же место ведёт левый путь перед поляной. В низине убиваем 3 зомби с саблями, 1 лучника. Слева под мостом берём потир праведного (100 монет). В центре низины спускаемся в подземелье.

Склеп короля

Склеп короля. На пути есть нажимные плиты, они включают ловушки. 1-ый враг пойдёт на нас и погибнет от взрыва ловушки. Дальше ещё враг, заманиваем его на другую ловушку. За углами притаились ещё враги. Спрыгиваем в яму.

Внизу нужно пробить деревянную дверь, но делаем это выстрелом издалека, чтобы не попасть под взрыв бочек. На лестницах есть 2 растяжки, обходим их, идя вдоль стены. В дверном проёме стоит капкан, за ним несколько взрывных зомби, заманиваем врагов в ловушку, обстреливаем. Найдём 2-ую яму, но гораздо глубже. Слева от неё можно пробить стенку, это быстрый путь назад.

Восполняем здоровье, спрыгиваем в яму, чтобы попасть на её боковую стенку, а потом прыгаем ниже, так смягчим падение, потеряем только часть здоровья. На дне нужно победить 1 копейщика. С белой подставки берём камень дорсалит. Около саркофага подбираем оружие боевая секира ветерана +4. Подходим к сияющей точке, и переместимся к выходу. Идём наверх.


На 2-ой поляне, где нашли Проксиму, идём вперёд вправо, спускаемся на следующую тёмную поляну, где обитают пауки. Убиваем несколько зомби с саблями. С чёрных наростов берём гальванический осколок х2. Убираем баррикаду из заразы, откроем путь на зелёные тропинки.

Камни памяти. На надгробиях в центре стоит обгоревшая фигурка. Идём на север, убираем ещё одну заразу на пути. Нападут охотники с топорами. Около каменной арки берём мухомор, из белого саркофага берём латерит. Дальше мостик в пещеру, пока не идём туда.

По зелёным тропинкам идём на юго-восток, убиваем ведьм с копьём, больших монахов с черепами. На надгробиях стоит обгоревшая фигурка, рядом в сундуке камень мракопоклонника. В одной стенке есть дверь с символом, стена с окошком, где видно колокола. С белой подставки берём латерит. Возвращаемся.


Деревня при Черноскалье

Деревня при Черноскалье. На 1-ой поляне с деревом, справа путь перекрыт заразой, подходим и устраняем её. Откроем вход в деревню, на пути из земли выскочат 3 зомби с саблями. В деревне со стола впереди берём вентрий. Справа издалека взрываем бочки, за ними 3 латерита. На верхней площади деревни убиваем 3 зомби, с фигурок рыб берём потир праведного (100 монет). Подходим к колодцу, спускаемся по верёвке вниз.

Темница. В подземных комнатах несколько солдат. Открываем железные девы, внутри них тела и немного ресурсов. В одном углу лежит вентрий. Выходим на деревянную площадку с лифтом. Впереди мостики, которые простреливаются арбалетчиками. Если нас скинут, попадём в окружение монстров. Лучше спуститься на лифте и всё зачистить. В одном месте можно спрыгнуть на средний этаж, там на подставке есть латерит.

На нижнем этаже несколько ядовитых монстров, 2 летающих, 2 змея. Чуть дальше бегает череп на ножках, блокируем его атаку в прыжке, и ударяем. Сзади в доме бьём, дерево, получим 1000 мрака. Впереди за 2-ым лифтом входим в дом, берём ключ от комнаты кормёжки. Возвращаемся в центр нижнего этажа, сбоку ключом отпираем ворота. Берём отсвет. Если используем пустые врата, то переместимся к боссу.

Босс: Стая бешеных гриш. Внутри круглой клетки окажемся заперты с двумя зверями типа обезьян. Они атакуют только лапами, есть красные атаки. Из досок в центре пола могут вылезать новые звери. Лучше оставить босса на потом. Играя за Пркосиму, используем способность на зверей, чтобы временно оглушать их электричеством. Награда: 2300 мрака, останки гриши, пылающий когтекамень (напитывает оружие эффектом горения). Чтобы выбраться из клетки, смотрим назад вверх, прыгаем обратно. Вперёд не допрыгнуть.



Камни памяти

Камни памяти. В "Деревне при Черноскалье" убираем 2-ое заграждение из заразы, откроем путь к мосту, где стоят 2 монаха. Перед мостом слева есть 2 вентрия. За мостом слева есть тропинка вниз, на ней статуя, вентрий. Проходим влево, и на обрыве у моста берём 450 монет. Возвращаемся к развилке.

Идём по мостику вперёд, убиваем монаха с черепами. Сбоку среди скал есть обгоревшая фигурка х2. Идём через каменную арку и мост, на поляне со столбиками убиваем фанатиков. На ветках справа ещё фигурка. Ниже поляна с грибами и испытанием. Слева сражаемся с сильным воином с мечом, рядом на ветках и у колоколов ещё фигурки х3.

Испытание на большой поляне с колоколами. Нудно убить 2 фанатиков, затем 2 монахов с черепами, и 1 сильного воина с мечом. Награда: камень непреклонности. Перед испытанием, в чаше на подствке есть синаптический сосуд.

На севере поднимаемся по каменной лестнице, убиваем ведьму с копьём, за ней запертая дверь, нужен ключ от склепа. Во дворе с колоколами и водой сражаются монахи и улитки. Около них запертая дверь, нужен ключ от склепа. Здесь видно стену с окошком, которую уже видели, справа от неё нажимаем каменную кнопку. Дверной проём завален колоколами, внутри колокола берём фигурку. У стены открываем сундук, в нём монета Маммона (500).

Босс: Кладка выплодней. Идём на юг, на поляну с колоколами и водой, где ползают улитки без домика. Сбоку пещера, где нужно убить 1 улитку, 2 белых змей. В конце пещеры берём 400 монет, камень юстициария.

Идём дальше на юг, входим в ворота под колокольней. Во дворе несколько фанатиков с факелами, у них в клетках заперты солдаты. С ящиков берём 650 монет. Внутри клетки берём вентрий. Устраняем заразу, и по этому пути вернёмся к зомби Грому, который купается в котле. Это быстрый путь к сохранению "Грибная деревня".


Как открыть двери с символом? На севере локации "Камни памяти" есть запертое здание, на нём дверь с символом. Нужно обыскать всю локацию, найти и разрушить 3 надгробия с таким же светящимся символом. Расположение нужных надгробий:

1) к западу от церкви, за каменным забором,

2) в северо-западном углу, в сторону Багровых пещер,

3) на юго-западе от центра локации, у отдельной каменной арки.

Найдя все 3 символа, входим в здание, спускаемся в подземелье.

Место кормёжки. В деревянном подвале убиваем колдуна и колдунью с копьём. В центре слабый пол, провалимся на этаж ниже, там нападут 2 древня. Внизу с подставки берём латерит. На стене нажимаем кнопку, чтобы открыть ворота к выходу. На верхнем этаже открываем сундук, в нём камень мириадов (усиление самострела). Выходим.


От сохранения в деревне идём назад к большой поляне с колоколами, по карте на восток. От поляны идём на западные мостики, сворачиваем на юг Около дома берём фигурку, дальше найдём спуск в подземелье, рядом лежат 250 монет. Спускаемся под землю.

Покинутая шахта. У входа деревянная стена, рядом запись. Пробиваем доски, внутри убиваем 2 пауков, чуть ниже 3-ий паук. Пробиваем ещё пару стен. Около ящиков берём самогон х2. С подставки берём латерит, рядом на теле читаем записку, узнаем про секрет под лифтом. Встаём на кнопку лифта, и тут же убегаем в сторону. Лифт поднимется, под ним открываем сундук, берём 2000 монет. Вызываем лифт рычагом, поднимаемся, наверху пробиваем дверь, быстро выходим на поверхность.


Бледная гриша

От поляны с колоколами идём на север под мостом. Придём к каменной стене со статуей, от неё влево, по пути берём вентрий, спускаемся в пещеру с подземельем.

Охотничьи угодья гриш. У входа разрушенный лагерь охотников, здесь читаем запись, самогон. Дальше убиваем 2 змей, берём ещё самогон. У костра убиваем летающего монстра. В зале нападёт большой зверь.

Босс: Бледная гриша. Зверь атакует 1-3 ударами, есть красная атака когтем. Босс сложный, но здесь от него можно спрятаться за проломом, куда он не сможет выйти. Стоя за проломом, атакуем его сильными ударами. Награда: 7000 мрака, останки гриши, железа Всечитимого. В зале на подставке есть латерит. На обратном пути на нас нападут 3 охотника, 1 с топором и 2 лучника.

Снаружи, от стены со статуей идём вправо. Проходим между скалами под мостом, убиваем сильного воина, берём монету Маммона (500). Под мостами идём на восток, мимо телеги.


С большой поляны с колоколами идём на север, по грязевому склону вверх. Убиваем 2 солдат, с тела берём вентрий. Выше ищем подъём на скалы, там убиваем улитку, солдат. Наверху идём вправо, через лагерь солдат. За двумя мостами вход в разрушенную крепость, внутри нападают ядовитые монстры и напрыгивающие вампиры. Здесь на крепостной стене лежит мешок монет — это магическая ловушка, если возьмём их, то переместимся в тюрьму "Цитадель покаяния", на севере глобальной карты.

Из руин крепости идём на юг, за пропастью увидим статую с картой. Спрыгиваем на площадку ниже, с подставки берём латерит. Идём по мостикам, слева возврат наверх, справа переход через пропасть. Около ворона и статуи лежит карта Бездолья [5]. На пути к карте стоит новый светоч. (Сюда же можно попасть с поляны с колоколами, если пойти на юго-восток).




12. Одноногий волк
Mortal Shell 2. Где найти все оболочки

Одноногий волк

Таверна "Одноногий волк". От сохранения идём на южный обрыв, там стоит таверна. Справа за телегой берём 300 монет. Внутри таверны говорим со всеми посетителями, один подарит самогон. На сцене слева стоит самострел Лютня менестреля. Трактирщик продаёт товары: 5 самогона, сотрясающая длань. За дальним столом сидит воин Грагу, ему нужно отдать сердце Ватры.

От таверны идём на восток. На пути увидим окаменевших людей. Встаём в пустых воротах, прыгаем в руины крепости.

Храм Ватры. Осматриваем все боковые постройки. Перед одним камнем лежит синаптический сосуд, за камнем убиваем овцу, получим овцеглавый тотем.

На верхней площадке запертый сундук, нужно 3 подношения: 1) свеча на камне слева от входа, 2) свеча на камне слева впереди, 3) свеча справа, внутри каменной колонны. Внутри сундука камень берсерка (чем меньше здоровья, тем больше урон).

На самом дальнем алтаре берём сердце Ватры. Возвращаемся назад, но на обратном пути основные пути закроются, а все каменные люди будут оживать и нападать на нас. У алтаря оборачиваемся, справа спрыгиваем в комнату ниже. Идём в левую комнату, пролазим через узкий проём ещё ниже. Перемещаемся через ворота.


Оболочка Грагу

В таверне отдаём сердце, воин укусит его и погибнет. Награда: оболочка Грагу (3/8).

"Дитя" (воспоминание оболочки). Воин грагу был в составе отряда Властителя плоти, они искали божественные тела, чтобы их съесть и получить их силу. Пробиваем дверь перед собой. В здании окаменевшие люди. За центральным камнем найдём ребёнка, допросим его. Он расскажет, что божественная сила была у Шалфея. Властитель плоти прикажет убить ребёнка, вместо этого нападём на своего босса.

Грагу наносит ошеломляющий удар (чем больше зажимаем кнопку, тем больше урона). У него ещё больше здоровья, чем у других оболочек, но лечится он с помощью сердец. Убивая врагов, он забирает их сердца, не больше 3. Потом их в любой момент можно съесть, чтобы вылечиться.



Затопленная деревня

От сохранения "Перевал Черноскалья" идём немного назад, по мостикам спускаемся на северо-запад. Идём мимо статуи с картой, дальше на каменной площадке убиваем фанатиков и ведьму с копьём. Из саркофага берём вентрий. Рядом у скалы берём мухомор х3. Впереди идём на другую площадку, убиваем фанатиков, из саркофага берём латерит.

Напротив 1-ой каменной площадки стоит крепость с замурованной дверью. На каменной площадке разбиваем деревянную стенку, проходим через пустую арку, и дверь на здании откроется. Внутри читаем запись, спускаемся на лифте. Убиваем колдунью и сильного воина, на стене нажимаем кнопку, спускаемся на другом лифте.

Затопленная деревня. В подземелье вокруг крыш домов убиваем ядовитых монстров. Идём по правой стороне, на крыше с подставки берём латерит. Справа за зданием пробиваем ящики, убиваем колдунов с ядом, берём вентрий. Дальше вход во двор с клетками, в яме сидит зверь гриша, его не обязательно убивать, можно обойти.

Идём на деревянную площадку у края, на ней есть дверь, нужен сырой ключ. Рядом есть записка, где искать ключ. Спускаемся по лестницам в нижнюю часть деревни. Внизу у кирпичной стены убиваем монстров, берём дорсалит. С крыш зданий нас обстреливают колдуны, с правой стороны поднимаемся к ним и убиваем. Одна крыша обвалится под нами.

Внизу за домами убиваем колдунов, и колдунью с копьём. Впереди каменная лестница вверх, это второй путь к яме со зверем. Идём в другую сторону, по деревянным крышам, поднимаемся к дальнему дому в углу, перед ним на ящиках берём сырой ключ. Возвращаемся наверх по лестницам, отпираем ворота ключом, внутри берём забытый арбалет. Быстро выходим на поверхность.


Мрачная роща. На поверхности идём дальше на северо-запад. Придём на поляну, где лагерь колдунов. Около палатки берём самогон, вентрий. Слева убираем баррикаду из скверны, это путь к Цитадели, пока не идём туда.

Дальше по тропинке на север, с подставки берём латерит. Впереди сражение колдунов и солдат. В левом тупике 3 мухомора. Идём к каменному мосту, с телеги берём 250 монет. Слева путь дальше по роще, справа вход через мост в белую пещеру.


Багровые пещеры

Багровые пещеры. На каменном мосту делаем рывок через растяжку, обходим капканы, убиваем метателя камней. В белой пещере с кровавыми реками убиваем солдат и выскакивающих ангелочков. Слева на скалах берём вентрий, около палатки подбираем самогон х2.

Входим в красную часть пещеры, со статуй рыб берём клык Нохте (750 монет). С правой стороны спускаемся в следующий лагерь на скале. Наверху под большим деревом берём самогон. Внизу у красной стены берём латерит х2. В лагере у палатки забираем самогон. Впереди развилка, центральная красная пещера ведёт дальше, а справа путь в тупик.

Справа запрыгиваем по луже вверх. На восточной части скал убиваем ангелочков, монстров кубиков. Восточный мост ведёт на поляны, где уже были. На среднем ярусе, у дерева берём вентрий. На верхнем ярусе есть стенка из сталактитов, пробиваем её, в секрете берём отсвет. Возвращаемся.

В центре скал проходим в красный тоннель. Придём к светочи.




13. Разверстые врата
Mortal Shell II. Все локации

Алчуший рыцарь

Тайная крепость. Под сохранением входим в подземелье. В правой камере убиваем копейщика, берём латерит. В левой камере пролазим через пролом, убиваем вампира, берём ещё латерит. В коридоре впереди стена с окошком, слева от неё нажимаем кнопку, идём дальше. На каменном мосту сражаются солдаты и вампиры. Когда пройдём по деревянному мосту, он разрушится за нами. Нападёт босс.

Босс: Алчуший рыцарь Люциан. Это красный солдат с двумя мечами. Он наносит по несколько ударов, против всех ставим блоки, и только потом атакуем. Когда добьём его до половины, он отступит. Смотрим наверх, перемещаемся к воротам, пролазим в пролом. В верхней комнате продолжим бой. Награда: отсвет, камень змея (добавляет отравление к оружию). Очищаем скверну, получим 3 яйца, отсвет.


Багровые пещеры

Багровые пещеры. Около сохранения открылись светлые врата, входим в них. В каменных комнатах, справа есть обгоревшая фигурка. Выйдем на другую сторону белой горы. Убиваем монстров кубиков, пауков. На стенах есть кровавые коконы, которые взрываются при приближении, подходим и отскакиваем. За 1-ым коконом берём латерит.

Спускаемся ниже, в лагере солдат убиваем метателя камней. В сундуке лежит камень меткого стрелка (+ крит. урон выстрелов). Под деревянным полом спрыгиваем в яму с лужей, там 3 арбалетчика, 3 врага со щитами, латерит. Дальше убиваем паука, идём по мостику к сохранению, но провалимся вниз.

Внизу на пути много кровавых коконов, вентрий. За длинным мостом будут налетать летающие взрывные монстры, стреляем в них издалека или вовремя делаем рывок назад. Прыгаем через врата.

Идём по скалам около каменной челюсти, на красной скале берём вентрий. В центре около ямы стоит 7 монстров кубиков, отманиваем их подальше, убиваем по одному. Рядом активируем светоч.




14. Пульсирующие пещеры

Пульсирующие пещеры

Пещера сломанной пасти. Подземелье под сохранением. Вокруг ямы в центре убиваем ангелочков и коконы. Поднимаемся по мостику, берём латерит. Внутри сундука лежит камень чёрной крови (снаряды наносят урон по области). Дальше очищаем скверну, возвращаемся.


Снаружи спрыгиваем в яму, перед которой собрались кубики, потеряем немного здоровья. Спрыгиваем ниже не скалистые мостики, на самом дне уничтожаем коконы и ангелочков.

Выходим из пещеры на открытую площадку, убиваем монстров, древня. Поднимаемся по двум верхним мостикам, в тупике берём вентрий. Идём по нижнему мостику, уничтожаем коконы. Впереди можно спрыгнуть вниз, чтобы взять сундук. Наверху активируем светоч.




15. Багровое побережье
Mortal Shell 2. Все оружия

Поражённый таром каменщик

Перевал отшельника. Подземелье под сохранением. Вокруг ямы убиваем 2 летающих врагов, 2 пауков. Слева впереди забираемся на скалу, в тупике берём железу Всечтимого. У обрыва в центре убираем скверну.


От сохранения спрыгиваем в низину, убиваем ангелочков, взрываем коконы, вокруг центральных скал открываем 4 сундука, в них 4 клыка Нохте (750 монет). Идём в дальний тупик справа, там в сундуке берём топяной жемчуг (2000). В начале правого тупика прыгаем по светлой луже, и вернёмся наверх.

Босс: Поражённый таром каменщик. Около сохранения прыгаем через ворота, на отдельной площадке вступим в бой. Усиленный метатель камней много раз бьёт перед собой камнем, завершает красной атакой. Ставим блок, затем уклоняемся. Лучше стоять на среднем расстоянии, ждать его броска, а потом подбегать и ударять. Награда: 4100 мрака, просмоленный фрагмент (запускаем связку снарядов).

Лужа на этой площадке ведёт к боссу. Можем призвать Тиль.


Заблудшее дитя

Босс: Заблудшее дитя. Это огромный ангелок с широким ртом. Издалека он может напрыгивать или обстреливать снарядами сзади. Вблизи его обычные удары лапами блокируем, а от красных захватов уклоняемся. Даже обычные удары снижают его решимость, и он будет оглушен дважды за бой. В этот момент подходим к нему спереди, наносим добивающий удар.

Когда добьём босса до половины, он начнёт набирать воздух и дуть на нас широким потоком. Нужно быстро бежать к нему сбоку и ударять. Вблизи он может схватить и проглотить, отбавив всё здоровья.

Когда у босса останется мало здоровья, вблизи он начнёт кусать по 3 раза, от этого сложно уклониться, лучше вообще не подходить. На расстоянии ждём, когда он начнёт набирать воздух, и бьём сбоку. Все остальные атаки пережидаем вдалеке. Награда: 11500 мрака, потерянный кровяной камень (раскручиваемся, кидаем оружие).

Откроется светоч "Место кормёжки", внутри берём 26 плодов.




16. Мрачная роща

Мрачная роща

От сохранения "Перевал Черноскалья" идём назад, по мостикам спускаемся на северо-запад. В Мрачной роще идём по левому пути. Войдём в тёмную пещеру, где стоят палатки. Собираем латерит, 250 монет. Спускаемся влево на поляну, где охотники сражаются со зверем. Здесь около палаток есть самогон, в сундуке клык Нохте (750). Убив зверя, получим останки гриши. С поляны идём на обрыв на юго-западе, и найдём светоч.


От сохранения "Мрачная роща" идём обратно в пещеру. На поляне у центрального дерева есть 3 мухомора. Поднимаемся к палаткам, идём на север. Около колодца убиваем копателей, берём самогон. Снаружи от колодца идём дальше, спускаемся в подземелье. Внутри берём мешок монет, переместимся в особую тюрьму.

Тюрьма Великомученика. Выбиваем дверь камеры, в коридоре убиваем монстра с руками щупальцами. В других боковых камерах есть слабые враги, латерит х2. Около белой подставки нажимаем кнопку на стене, и откроем главные ворота. В главном зале нас закроют, внутри 3 монстра со щупальцами, 1 монстр колобок. Убиваем мелких врагов, затем уклоняемся от колобка, ударяем его пару раз, и отходим от его шипов. Повторяем до победы. Проходим в открывшуюся комнату, берём клинок великомученика. Быстро выходим на поверхность.

Темница. Через колодец есть спуск в подземелье. Окажемся в узком коридоре, где нападёт воин с топором. Через балкон увидим большую темницу, где уже были. Впереди тупик. Слева впереди пробиваем ровную стену, за ней секрет. Убиваем зомби с саблями, обходим нажимные плиты на полу, берём железу Всечтимого. Придём к запертой решетке, над ней стреляем в глаз, и решетка откроется. Можем вернуться через основную темницу, или назад через колодец.


Вход в цитадель

От сохранения "Мрачная роща" идём на север, в низине короткой пещеры около сидящего тела берём вентрий. Выше выйдем к воротам Цитадели. Вход охраняет воин с топором. Рядом записка, из неё узнаем, что рычаг ворот был украден, без него не войти.

Справа от ворот путь приведёт нас к колодцу, где уже были, на пути есть мухомор х3. Идём влево от ворот, у обрыва берём вентрий х2. На пути отряды мечников и копейщиков. Внизу развилка, справа путь под мост, туда пока не идём.

Сворачиваем влево, в сторону водопада. По тропинке спускаемся ниже, убиваем древня, летающих монстров, берём вентрий. Выходим на обрыв, за деревом берём мухомор х3. Впереди 2 мостика вниз, между ними скала, латерит. Справа за углом спуск по деревянным мостикам вдоль скалы, на пути ядовитые монстры.

Босс: Кровопроклятый литопод. У самого водопада убиваем змей и ядовитых монстров, а чуть дальше нападёт большой монстр кубик. Ждём его напрыгивания, ставим блок, но это не оглушит его. Бьём его обычными ударами до победы. Награда: 2900 мрака, рычаг от врат цитадели.

Разрушенное убежище. От водопада идём на дальний обрыв, за скалой найдём спуск в подземелье. Внутри пробиваем ящик, за ним пролазим в пролом. Убиваем зомби с саблями. Идём вокруг ямы по правой стороне, из сундука берём клык Нохте (750). На другой стороне ямы берём латерит. Впереди в тупике ищём проём в скале, пролазим. Около убитых солдат берём восстановленный топоромёт. На нас нападут 3 сильных призрака, отбиваемся. Выходим.

От водопада поднимаемся по восточному пути, чтобы обойти всё. Внизу спуск на край, и пустые врата, ведущие в другой регион. Идём по верхнему восточному пути. Убиваем воина с топором, с подставки берём латерит. Выше используем ворота, прыгнем чуть выше около оборванного мостика. Зачищаем лагерь солдат, на краю за скалой берём вентрий х2. Выше есть испытание, несколько монстров кубиков.

Испытание к востоку от водопада. Нужно победить 2 охотников, 1 охотника с топором, 2 древней. Награда: шквальный камень (снаряд взрывается над врагом).

Возвращаемся к воротам города, вставляем рычаг и входим.




17. Цитадель покаяния
Mortal Shell 2. Как победить Тюремщика

Цитадель покаяния

Цитадель покаяния. Цитадель покаяния. Внутрь цитадели можно попасть двумя способами: 1) забрать рычаг у босса около водопада, и войти через ворота, 2) или на северо-востоке карты, в руинах крепости, на крепостной стене взять мешок монет — это магическая ловушка, если возьмём их, то переместимся в тюрьму цитадели. Окажемся в запертой камере. Через решетку ударяем охранника, выбиваем двери. Чтобы выбраться из тюремного коридора, встаём в светлую лужу, прыгаем наверх.

Попав в цитадель любым способом, по карте идём на запад от арены, за аркой найдём ворона, под ним статуя, карта Бездолья [2]. По открытой карте цитадели пробираемся в северо-восточный двор, внутри активируем светоч "Цитадель покаяния".


Рядом с сохранением, в сундуке есть камень злобы. Во дворе осматриваем телеги, на них есть 250+250 монет. Со двора идём на запад, на верхней улице убиваем арбалетчиков, копейщика. Около рыночных палаток убиваем ещё копейщика, берём вентрий, 250 монет.

Идём к западной стене цитадели, убиваем двух солдат, разбиваем ящики, за ними в деревянной стене найдём железу Всечтимого. На северо-западе спуск по лестнице, слева в переулке за ящиками есть вентрий, 350 монет. Дальше вернёмся на основную улицу.

На юге выход на обрушенную дорогу. Сбоку пролом в высокой стене, там лежит 350 монет. На обломке дороги стоят 2 копейщика, 2 метателя камней. Метатели закидают камнями своих союзников. Убив всех, на краю из сундука берём камень оплота (меньше урона в течение секунд).


Босс: Тюремщик

На юго-востоке цитадели круговая улица вокруг арены. Чтобы попасть туда, нужно спрыгнуть на нижние этажи. Вначале спрыгиваем на средний этаж, идём по узким дорожкам, убиваем арбалетчиков, собираем вентрий х2, 250 монет.

На нижнем этаже круговой коридор. (Появимся в этом месте, если украдём особый мешок монет). По коридору идём в любую сторону, убиваем солдат. В одном месте есть 1 метатель камней. В двух местах есть лифт, оба ведут наверх на бойцовскую арену. Пол в центре арены сломается, провалимся в зал к боссу.

Босс: Тюремщик. Это большой воин с огненным топором, наносит сразу по несколько ударов, а спрятаться в круглом зале негде. Нужно вовремя уклоняться по 4 раза, и только потом ударять. Если он прыгает, то уклоняемся 1 раз в сторону, и сразу бьём. Лучше использовать оболочку Проксима, в начале боя притянуться к боссу на клавишу F, и тогда он будет получать больше урона.

Во время боя можно открыть решетку, нажав на кирпич слева, за решеткой берём синаптический сосуд. Награда: 6800 мрака, оболочка Эредрим (4/8).

Эредрим

"Выбор" (воспоминание оболочки). Лорд Эредрим увидел вора Виллама в своём лагере, он предложил ему забрать деньги, или начать служить ему.

Эредрим — ударяет плечом с разбега (зажимаем F). Так он наносит сокрушающий урон, и может сразу оглушить врага, а потом добить. Можно разбрасывать землю вокруг (нажимаем 3), немного сокрушая врагов. Можно казнить врагов, у которых осталось мало здоровья.



Безжизненный пик

Из цитадели выходим через ворота на востоке, идём на юг. В низине сворачиваем вправо, проходим под мостом. За колонной моста берём мухомор х2. На краю пустые ворота, через них переносимся на островок.

Безжизненный пик. От ворот идём вправо, за ёлкой убиваем овечку, получим овцеглавый тотем. Слева на краю трон, где сидит Хмырь, основатель секты. Говорим с ним несколько раз, и получим задание принести необычный предмет. Около здания появится особый самогон, относим Хмырю, но он не примет его. Ставим самогон на место, подходим и говорим с Хмырём с пустыми руками, повторяем несколько раз. Увидим необычную концовку игры, но после титров сможем продолжить игру.

На островке идём ниже, с подставки берём латерит. Входим в здание, у дальней стены читаем запись, берём 150 монет, ключ от склепа (это к зданию в локации Камни памяти, на востоке карты). Внутри здания на острове спускаемся в подземелье.

Тайник иллюзиониста. На входе 2 монаха. Около ящиков берём самогон. Впереди тупик, но если пройдём через арку слева, то впереди появится дверной проём. В центре комнаты падаем в яму, берём вентрий. Перед лифтом, с белой подставки берём латерит.

Поднимаемся на лифте на 2-ой этаж, пробиваем стенку, вернёмся назад. Поднимаемся по лестнице, наверху через арку видно висящий колокол, стреляем в него. От этого появится мостик к арке. Проходим через арку, и яма в комнате исчезнет.

Идём в тупик впереди за ямой, с задней стороны ударяем колонну, она отъедет в центр комнаты, встанет на нажимную плиту. Снова поднимаемся и проходим через арку, справа в стене откроется новый путь, а нажатая плита откроет 2-ую дверь на пути. Внутри лежит мантия Шалфея, в сундуке камень содрогания (снаряды с ударной волной). За сундуком пробиваем стену, за ней ещё одну справа, бьём монаха, берём дорсалит. Выходим.


Привал пророка

Привал пророка. На юге островка "Безжизненный пик" переносимся через ещё одни ворота, и окажемся в новой локации. На выбор есть 2 ворот, переносимся вправо вверх. В лагере убиваем солдат, берём вентрий, 650 монет. На мосту метатель камней, дальше около домов воин с топором, ещё метатель. Спускаемся вниз по тропинке.

На нижней поляне собрались фанатики, воин с молотом. Здесь большой бассейн, перед ним 3 круглых купели, а позади лежит тело пророка на алтаре. Чтобы получить оболочку, нужно провести ритуал — принести по 1 жертве в каждую из 3 купелей. Пытаемся убивать врагов, стоя над купелью. Если не получается, активируем своим телом, так потеряем оболочку. Но после этого можно побить врагов, и восстановить оболочку. Когда активируем все 3 купели, подходим к телу пророка, получим оболочку Смерт (5/8).

Оболочка Смерт

"Обращение" (воспоминание оболочки). В роли монаха Смерта говорим с Иерархом, садимся перед статуей богини. Расскажем, что по-настоящему говорили с богиней. Чтобы повторить это, нужно спровоцировать Иерарха на удар. Ударяем его несколько раз, и он начнёт бить нас молотом.

Смерт — жертвует половиной здоровья, чтобы замедлить время. В этот момент можем бить врагов рукопашными атаками, за это будет накапливаться хаос. Когда у нас останется меньше 10% здоровья, появится вера, сможем атаковать сильнее.

От оболочки Смерта идём на восток, сворачиваем на север под мост, и найдём светоч.


Склеп. Получив "ключ от склепа" на Безжизненном пике, перемещаемся к сохранению "Грибная деревня". Идём на север, на большую поляну с колоколами, на севере поднимаемся к склепу, отпираем его. Внутри спуск в подземелье.

Чертоги отзвуков. В коридоре убиваем 2 монстров в гробах. Впереди за ямой увидим подвижный блок. Спрыгиваем вниз, читаем запись. Пробиваем каменную стенку, берём латерит, по лестнице идём обратно наверх. В центре коридора встаём на нажимную плиту, от этого откроется дверь сбоку. Стоя на месте, стреляем в овечку, затем в колокол. После этого появится мостик через яму. Сдвигаем блок на нажимную плиту, входим в дверь, берём овцеглавый тотем, дорсалит, кристалл (100).




18. Окраины Нохте

Окраины Нохте

Зараженное логово. Подземелье под сохранением. Идём под деревянными постройками, убиваем ядовитых монстров. Из ящиков собираем монеты. Впереди поднимаемся по деревянным мостикам наверх. У белого дерева стреляем в поднятый мостик, и он упадёт. Проходим по мосту, на краю берём 500 монет. Из подставки выбиваем латерит. По белой луже прыгаем выше, убиваем монстров. Из сундука берём ведьмин камень (самострел напитывается отравлением). Впереди спрыгиваем, в яме убиваем белого змея и 3 монстров. Очищаем плод.


От сохранения идём на север, к метке ворона. Обходим крепость вокруг, с западной стороны входим во двор, там под статуей карта Бездолья [1]. Рядом около ящиков есть тарница, 500 монет. Из двора идём на северный край скалы, убиваем 6 кубиков, с подставки берём латерит.

Тропа ведьмы. В центре локации болото с большими корнями. На пути есть скелеты в воде, ядовитые монстры, древни. На корнях растут грибы, осматриваем все деревья, и найдём тарница х19.

На западном берегу стоят статуи рыб, из них берём потир праведного х2 (100). Проходим под кирпичными арками, убиваем ядовитых монстров. Здесь ещё статуи рыб и потир праведного х2 (100), клык Нохте (750), вентрий.

На северном берегу болота колдуны с ядом, 2 большая жаба с посохом. Около круглой каменной площадки берём вентрий. На севере поднимаемся на скалу, из саркофага берём латерит.

На восточном берегу болота стоит несколько домов, между ними 2 большие жабы, много колдунов. На южном крыльце лежит вентрий. Рядом на телеге есть 250+150 монет. На белой подставке латерит. Дальше на востоке спуск к воротам, это путь назад, к самому первому сохранению.

Среди домов есть каменное здание, вход заперт решеткой, но сбоку можно пробить деревянную стенку. Перед стенкой статуя рыбы, в ней монета Маммона (500). Внутри убиваем врага, отпираем решетку, спускаемся в подземелье.

Тайник адепта. Внизу лишь небольшой коридор, несколько врагов. В последней комнате 1300 золота, в сундуке вентрий х5.


Руины Нохте

От сохранения идём на юг. На краю болота есть грот с водопадом, где плавает большая рыба. Перед гротом забираемся выше на скалу, на пути есть статуя рыбы, потир праведного (100). По светлой луже запрыгиваем выше.

Руины Нохте. Над лужей развилка, справа древень и путь к лагерю людей, идём влево к руинам, где бродят монахи с черепами. На западе от руин есть поднятый мост, рычагом опускаем его, но пока не идём туда. Руины в центре заперты, но сбоку есть упавшая балка, справа от неё нажимаем на кирпич, и откроем стенку. Внутри руин спуск в подземелье.

Лагерь у водопада. В подземном лагере убиваем 3 солдат, берём вентрий. Слева из-под водопада нападёт копейщик, проходим к нему, из сундука берём монету Маммона (500). Выходим.

Снаружи от руин идём на запад, в тупике с деревом убиваем арбалетчиков, из сундука берём 500 монет. На севере спрыгиваем в низину, где вокруг ямы расставлены палатки, здесь убиваем монстров со щупальцами. Из саркофага берём латерит. В стене из чаши берём синаптический сосуд. Пробиваем северную стену, в тайнике из сундука берём камень клирика (особый добивающий удар). В восточной стене пролом, там берём потир праведного (100). Сбоку от лагеря есть доска объявлений, нарисован ангелочек с зубами. По восточной дороге спуск обратно к болотам. Идём на юг, по луже запрыгиваем обратно наверх.

На юго-востоке руин поднимаемся на холм, по дороге убиваем пару слабых врагов, берём тарницу. Выше на холме стоят саркофаги, вокруг них убиваем летающих монстров. В саркофагах есть монета Маммона х2 (500), латерит. На востоке пустые ворота, ведущие назад к первому сохранению.

На юге локации идём по мосту у водопада, придём в лагерь змееловов. Сюда же можно попасть через ворота на развилке у лужи. В лагере убиваем солдат, 2 копейщиков. Внутри клеток убиваем змей. Из сундука берём 750 монет. На ящиках берём самогон, вентрий.


От сохранения идём на юг, прыгаем по луже вверх. На развилке идём вправо, или через опущенный мост. Около моста берём 500 монет. Идём на запад локации, убиваем солдат, метателя камней. Слева поднятый деревянный мостик, стреляем в него, и поднимаемся на тропинку слева. Убиваем 3 зомби с саблями, берём латерит.

Придём в поселение людей, но теперь уже на верхнем ярусе. На юге, в круглой башне есть лифт вниз, пока пропускаем. Дальше стоит светоч.




19. Нохтенские врата
Mortal Shell 2. Оболочки

Враго, защитник Соликара

Заброшенное святилище. Подземелье под сохранением. Спрыгиваем в зал, убиваем монстров со щупальцами. Из ящиков собираем монеты. Из сундука берём 1500 монет, рядом на подставке латерит. Спрыгиваем ещё ниже, к боссу.

Босс: Враго, защитник Соликара. Это большой воин с капканом в руках. Он быстро ударяет по земле 3 раза, нужно вовремя уклоняться все 3 раза. Только после этого бьём. Лучше постоянно стоять подальше, чтобы проще было уклоняться. Награда: 4100 мрака, 2 отсвет, заряженный венец (даёт оружию эффект электрошока). Очищаем 3 плода.


От сохранения идём дальше на север. Идём на балкон, где сидят 2 арбалетчика, около них самогон, латерит. На ограждении балкона берём 1000 монет. Спускаемся на ярус ниже, попадём на балкон, где стоит метатель камней. Внизу есть 250 монет. Кнопкой открываем решетку, за ней спуск в подземелье. Над люком стреляем в круг на стене.

Воровское логово. Внутри много призраков, атакующих током. Впереди обломки моста, между ними невидимые призрачные переходы. Идём по мостикам влево, в здании несколько растяжек и призраков. Идём по правым мостикам, в углу входим в комнату, там железа Всечтимого, выход.

Если с мостиков упадём вниз, можно вернуться на лифте вверх. Внизу ходит 2 древня и много монстров со щупальцами. В дальнем углу из белого дерева выбиваем 3500 мрака, рядом берём 500 монет. Около других построек есть вентрий, латерит. Поднимаемся наверх, выходим через угловую комнату.

Снаружи в поселении спрыгиваем вниз, или спускаемся в круглой башне на юге, открываем ещё решетку, за ней другое подземелье.

Разрушенная гробница. На пути монстры со щупальцами. Слева разбиваем ящики, за ними в комнате берём вентрий, сдвигаем колонну. В зале впереди нажимаем рычаг, откроем решетку. Сдвигаем колонну до нажимной плиты. Впереди берём латерит, камень двойственности (при быстрых атаках бьём дважды). Отпираем решетку, идём на выход, убиваем монстра колобка.


Путь невольника

Когда убьём босса под сохранением, снаружи за сохранением откроются белые врата, входим в них. Во дворе замка увидим сражение воина с топором против зомби с двумя саблями. Такие враги наносят много урона, лучше обстреливать их издалека, пережидать их атаки. Рядом берём самогон, нажимаем рычаг, и выходим в ворота.

Путь невольника. Идём по замку, опутанному скверной. Спускаемся во двор, слева за углом пробиваем ящики, за ними читаем запись. Возвращаемся, у правой стены поднимаемся по лестнице.

Во дворе вокруг дома убиваем монстров вампиров, врага с двумя саблями. Слева за домом белая лужа, прыгаем по ней выше, на деревянную площадку. Убиваем несколько солдат, берём 250+250 монет. Спускаемся обратно.

Во дворе идём к правой стенке, пробиваем баррикаду, входим в здание. Внутри из саркофага берём латерит. Слева за ящиками берём 500 монет, пробиваем стенку, найдём решетку в стене, ведущую в стоки.

В тёмном зале убиваем червя, солдат, воина с топором. На другой стене пролазим через раздвинутую решетку, за ней светоч.




20. Грязный водосток

Грязный водосток

Центральный водосток. Подземелье под сохранением. В подвале пустой зал, здесь пробиваем стену справа, в тупике из саркофага берём латерит. В левом дальнем углу зала пробиваем другую стену, в тайнике берём овцеголовый тотем, дорсалит. Встаём в центр зала, и провалимся в кирпичную трубу водостока.

В трубе с одной стороны тупик, 2 ядовитых монстра, 100 монет. С другой стороны падаем в яму, ниже из трубы выпрыгиваем в тёмный зал с кострами. Идём до лестницы, прыгаем по белой луже вверх. Через разлом войдём в трубу, внутри вентрий, с другой стороны ворота для перемещения.

За воротами из сундука берём камень железного жала (снаряды пронзают врагов насквозь). Проходим по мосту, с подставки берём дорсалит. Убиваем копейщика, за ним очищаем плод.


От сохранения возвращаемся через решетку. Дальше есть 2 пути, по водостокам, или снаружи по улице. Из тёмного зала возвращаемся на улицу.

На улице во дворе убиваем 1-го врага с двумя саблями, проходим через арку, убиваем 2-го такого врага. Рядом 2 сильных арбалетчика. Стреляем в бочки около центральной статуи, и она упадёт на крепостную стену. По статуе забираемся наверх, берём вентрий, входим в здание. В комнате с железными девами в чаше есть железа Всечтимого. Выходим на балкон, активируем светоч.




21. Эшафот висельника
Mortal Shell 2. Боссы

Эшафот висельника

Поражённый мраком гарнизон. Подземелье под сохранением. У входа лежит самогон. Рычагом открываем ворота, выходим во двор.

Босс: Легион мракопоклонников. Против нас 1 воин с двумя саблями и множество монстров со щупальцами. В первую очередь устраняем воина издалека, он опаснее остальных. Поочерёдно добиваем остальных. После победы очищаем плод.


От сохранения на балконе идём выше. Слева за пропастью стреляет арбалетчик. Идём вправо, обходим башню вокруг, берём вентрий. Идём дальше по мостикам, убиваем монстра со щупальцами.

Выше стреляем в поднятый деревянный мостик, чтобы пройти по нему на другую крышу. Убиваем арбалетчика, берём вентрий. За мостом ещё арбалетчик на вышке, около него берём потир праведного (100). На лифте поднимаемся на крепостную стену. Наверху берём вентрий, убиваем колобка, за ним спрыгиваем к светочи "Трибуна палача".


Исповедник Тишины

От сохранения "Грязный водосток", из тёмного зала идём по лестнице вверх, наверху стреляем в круглый механизм. Идём влево вверх, за колонной берём дорсалит. Впереди за центральным ограждением идём в коридор, убиваем змеев. Прыгаем через ворота. Около лифта берём с подставки дорсалит, поднимаемся на лифте вверх. Приедем на арену с боссом.

Босс: Исповедник Тишины. Это воин с рогами, у него в руках боевая коса или большой клевец. Он медленно ходит, но быстро ударяет несколько раз. Всегда можно отойти и вылечиться. Обстреливаем издалека, вблизи уклоняемся или блокируем все его атаки, и только потом ударяем. Награда: 3900 мрака, сувенир исповедника (мощный выстрел).

Прыгаем через ворота в сторону клетки, найдём светоч.




22. Трибуна палача

Трибуна палача

Центральный водосток (ошибка в названии?). Окажемся в коридоре тюрьмы, убиваем монстра со щупальцами. В левой камере нажимаем на кирпич, откроем скрытый коридор. В других камерах пусто. По скрытому коридору выйдем в зал, убиваем арбалетчиков и колобка. За ящиками нажимаем рычаг, идём через решетку.

Придём в круглый зал, убиваем монстров со щупальцами, затем появившихся призраков. Сбоку из сундука берём вихревой камень (после попадания снарядов остаются вихри). В другой комнате нажимаем кнопку на стене, откроем решетку в центральном коридоре. Возвращаемся в центр, очищаем плод.


Босс: Безымянный узник

От сохранения прыгаем через двое пустых ворот. Окажемся в башне, где сидит ворон Рук. Рядом можно призвать оболочку Эредрим. Слева из сундука берём разрывной камень (снаряд с крит. уроном наносят сокрушение). Спрыгиваем в центральную яму, чтобы попасть к боссу.

Босс: Безымянный узник. Это большой солдат, голову которого рассёк меч. Он вырвется из своего заточения, оторвав свои руки. Крутя своей головой, он будет атаковать мечом. Главное в этом бою — запомнить тайминг его основной атаки из 4 ударов: 2 быстрых удара, затем 2 медленных удара. Они достанут почти с любого расстояния, и в идеале нужно их парировать, а потом бить босса во время оглушения. Но если кончится выносливость, то не ставим блок, а уклоняемся. Другая атака — удары мечом в землю, 1 или 2 раза, достаточно отскакивать в сторону. Между этими атаками наносим свои удары. У босса много здоровья, и бой будет долгим.

Когда добьём его до половины здоровья, появится новая атака, он будет вращать мечом перед собой как вентилятор, от этой атаки отбегаем подальше. Стандартные атаки станут быстрее. От босса можно прятаться за центральной колонной, она не защитит от ударов, но может остановить его резкие приближения к нам.

Если не получится победить сразу, можно оставить босса на потом.

Награда: 13 100 мрака, струпный камень узника (мощный взмах оружием). Появится светоч "Предел узника", внутри очищаем 26 плодов.




Секретный уровень

Секретный уровень. В Костяной крепости идём на арену тренировок, слева от кузнеца. Спустившись по лестнице, идём вдоль левой стены, найдём символ на скале, пробиваем эту стену. Откроем тайник, где стоит чаша, вокруг неё разрубаем 4 цепи. Подходим к чаше, нажимаем "обратиться к хаосу".

Безжизненная крепость. Окажемся в подземелье, где все комнаты и враги расставлены так, как в 1-ом уровне игры "Doom" (1993). Появимся у бассейна, вокруг убиваем копейщиков и змея. В воде есть мухомор х6. Поднимаемся по лестнице на возвышенность, там копейщик, вокруг него на столах собираем фигурки х2, самогон х3. За статуей открываем сундук, в нём 500 монет.

Секрет 1. На колонне справа от лестницы нажимаем рычаг, от этого в бассейне появится лесенка на выход за окно. Снаружи около казнённых людей берём прах великомученика х3. В центральной луже убиваем зверя, берём останки гриши, отсвет. Сбоку через коридор возвращаемся в здание, уже за извилистым мостом.

На основном пути, сбоку от бассейна идём в коридор, перед нами откроется подъёмная дверь. На пути несколько солдат, враг с топором, 2 сильных арбалетчика. Вокруг много бочек с кислотой, на столах есть самогон х2. В середине на возвышенности сундук, в нём клык Нохте (750). Идём по коридорам слева или справа. За комнатой коридоры сходятся, в центре у стены лежит прах великомученика.

Дальше зигзагообразный мостик над водой, но в воду можно спрыгивать. Перед входом в комнату, над дверью есть круг, стреляем в него. В вводе справа есть мухомор х6. Убиваем змея, в воде с другой стороны берём мухомор х5. Сверху нас обстреливает метатель камней. Впереди в коридоре сильный паук.

Придём в комнату, где слева и справа простреливаемые решетчатые стенки. Убиваем слабых зомби и сильных арбалетчиков. За решетками рыцари с длинными мечами. Идём в дальнюю комнату, с алтаря берём ключ черновязи (открывает сундуки с новыми нарядами). За алтарём быстрый выход.

Секрет 2. Перед самым выходом проходим между 2 факелами, затем возвращаемся к мостику зигзагу, сбоку от него под площадкой метателя камней открылся коридор, внутри вентрий х3.

Секрет 3. Идём к началу мостика зигзага, проходим через пару факелов. От этого впереди в коридоре под метателем камней опустится лифт. По лифту едем наверх, берём дорсалит.



Ach Достижение "Почётный читатель gamesisart.ru"
Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это — один клик, для нас — очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов.
Ach Достижение "Почётный спонсор gamesisart.ru"
Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения.
Ссылка для доната. История, Топ донатов





Читать дальше




Меню выбора страницы:
Общая информация. Прохождение игры.
1. Пролог. 2. Бездолье (север).
3. Руины Маммона (юг). 4. Финал.
Карта. Оболочки. Достижения. Вопросы — ответы.


+ Добавить комментарий