Of Ash And Steel. Прохождение игры
Общая информация
Дата выхода игры "Of Ash And Steel" — 25 ноября 2025 года.
Разработчик: Fire & Frost (Россия). Издатель: tinyBuild.
Время 100% прохождения игры — 50 часов.
Системные требования Of Ash And Steel. Когда вышла
| Характеристика |
Минимальные требования |
Рекомендуемые требования |
Процессор |
Intel Core i5 10600 AMD Ryzen 5 3600 |
Intel Core i7-10700 AMD Ryzen 7 3700x |
Опер. память |
16 GB RAM |
16 GB RAM |
Видеокарта |
NVIDIA GeForce GTX 1070 AMD Radeon RX 5700 XT DirectX 12 |
NVIDIA GeForce RTX 2080 AMD Radeon RX 6700 DirectX 12 |
Место на диске |
45 GB |
45 GB SSD |
Опер. система |
Windows 64-bit: 10 |
Windows 64-bit: 11 |
Прохождение игры
Пролог
Выбираем сложность: Сюжетный, Классический, Грейшафт.
Действие игры происходит в государстве из семи островов. С восточных островов перестали приходить корабли, и на западном столичном острове поползли тревожные слухи об отделении других островов.
Мы играем за столичного картографа, которого отправили в экспедицию на остров Грейшафт. Друг Мадес разбудит нас, и сопроводит в порт. Наш начальник старик познакомит нас с главой экспедиции — капитан Геллерт, с ним помощник Сирдар. Пообщавшись, сядем на корабль.
1. Тяготы мореходства Of Ash And Steel. Задания
– Поговорить с лекарем
Приплывём на остров Грейшафт, но не в порт, а на скалистый берег, чтобы пополнить припасы. На берегу нас начнёт тошнить. Помощник капитана Сирдар посоветует сходить к лекарю Эммету.
На берегу всего две тропинки расщелины, которые соединяются в двух местах. С правой тропинки переходим на левую, идём дальше на север. Под навесом, за столом стоит Эммет. Лекарь расскажет, что многие отравились тухлой водой. Он даст нам ключ, и поручит принести ингредиенты.
– Принести бренди
Возвращаемся на правую тропинку, там под навесом отпираем сундук, берём 3 бренди, яблоко. Идём к лекарю, выбираем, сколько отдать бутылок: 1, 2, 3. Лучше отдать одну, а остальные раздать другим матросам. Лекарь даст нам лекарство.
– Вернуться к Сирдару
Идём в расщелину между тропинками. Около самого помощника нас снова вырвет. Узнаем, что лекарь дал нам рвотное зелье. Отвечаем на пару вопросов помощника, как поведём себя в бою.
|
Вокруг можно собрать различные фрукты, бутылки, сковороду. У центральной скалы забираемся по лестнице, выше прыгаем по утёсам скал, на верхней площадке найдём набор для укрепления доспеха.
| |
Перекур
Кальмар — рыжий моряк, стоящий на левой тропинке, близко к воде. Он расскажет про табак Гривогон, который под запретом на других островах, но здесь его выращивают и употребляют. У него уже не осталось табака, а у лекаря есть.
Лекарь Эммет скажет, что у него тоже ничего нет. Снова говорим с Кальмаром, он расскажет, что кто-то разобиделся на лекаря, и теперь он ничего не скажет. Похоже, это был Гребень.
Гребень — лысый моряк, попросит у нас выпить. Если бутылок не осталось, то ничего не сможем сделать.
| |
Фишштекс
Юнга Фиш — единственный в белой одежде, работает под навесом на восточной тропинке. Можем угостить его яблоком, получим 50 опыта. Он попросит сразиться с ним, чтобы его наконец повысили. Оружия у нас нет, нужно найти. Идём к одноногому моряку, выполняем его задание.
Угроза припасам
Чурбан — одноногий моряк, сидит на берегу восточной тропинки. Он пожалуется, что его достают насекомые, и попросит раздавить их. Обходим обе тропинки, наступаем на всех ползающих существ, будем получать за них по 10 опыта.
Возвращаемся к Чурбану, получим 50 опыта, и его пиратскую ногу, как оружие ближнего боя. Открываем инвентарь (I), берём оружие в руки. Возвращаемся к юнге, вступаем в бой. Наносим пару ударов (ЛКМ), и победим. Можем забрать его оружие. Убираем оружие за пазуху (R).
Награда: 100+50 опыта, самодельная булава.
|
2. Зачем им картограф Of Ash And Steel. Как пройти
– Поговорить со штурманом
На западной тропинке идём к ящикам слева от лекаря, встретим рыжего штурмана, его зовут Мюррей. Если оставили себе бутылки, то угостим его 1 бренди, получим 50 опыта. Можем послушать его историю. Обсуждаем наши карты, выбираем любые 2 ответа. В конце ответ на вопрос изменит нашу характеристику. "Я не боюсь, когда много работы" +1 выносливость.
– Найти Геллерта
На восточной тропинке идём к воде, капитан стоит там. Нужно успеть пройти все побочные задания до общения с ним. Он расскажет чуть больше о нашем задании. Если есть [проницательность 7], то можем спросить его о легенде острова.
3. Добро пожаловать на Грейшафт Of Ash And Steel. Прохождение gamesisart.ru
– Найти выживших
Капитан Геллерт отправит нас спать. Ночью со скал выстрелят лучники, нападут воины и один колдун. Во время суматохи ударимся головой, получим лёгкую травму. Очнувшись, увидим, что весь наш отряд перебит.
Идём в расщелину между тропинками, найдём раненного помощника Сирдар. Он расскажет о цели отряда: найти Ансера, передать ему письмо. Раненный попросит найти для него сумку лекаря.
– Найти зелье. Вернуться
Идём к навесу лекаря, он лежит на земле рядом, около большого огня. В сумке найдём одно зелье лечение. Выбираем: [оставить зелье], [выпить зелье]. Чуть дальше, за большим ящиком есть зелье волчий сбор. Если отнесём зелье раненному, то он поручит найти его оружие.
– Принести меч Сирдара
По западной тропинке идём на север, где тропинка идёт вверх в лес. Между тремя огнями найдём тело врага, в него воткнут меч Сирдара. Когда вернёмся к Сирдару, он уже погибнет от ранения. Заберём его письмо.
– Выбраться из грота
Утром идём по тропинке вверх в лес, теперь сможем пройти туда. Наверху встретим двух местных людей, но они не помогут нам, а ударят. Периодически приходя в сознание, увидим, как наше тело кто-то вывезет на телеге.
Глава: 1. Грейшафт
1.1. Долг платежом красен Of Ash And Steel. Русская Готика
– Поговорить с мародёром
Очнёмся внутри дома. Нас спас мародёр Нерест. Но наших вещей у него нет, нас ограбили другие два человека, нужно найти их. В обмен на спасение, Нерест попросит помочь ему на дворе. Он разрешит нам взять одежду в сундуке: старая рубаха, старые штаны, щербатый меч. В инвентаре надеваем все эти вещи.
Среди мебели можно найти другие вещи: "Рецепт: Укреплённая старая рубаха", "Записка из дома Нереста", книга "Серый Морок 2", мясницкий тесак, старый кортик. Снаружи во дворе есть фрукты, мясо. На верстаке можно будет создавать оружия. На костре можем поджарить мясо. На наковальне улучшаются оружия. На колодце лежит книга "Война Штормовых Ветров 5".
– Перетащить бочки. Вырвать сорняки
Говорим с Нерестом во дворе, он даст пару поручений. Идём вправо за дом, берём бочку, несём её влево от дома, ставим в отмеченное место. Близко к забору поставить нельзя. Переносим так же 2-ую бочку. После заходим в огороженный сад, вручную вырываем сорняки. Под одним кустом найдём грязные портки. Можем спросить о них у мародёра.
– Вернуться к Нересту
Расспрашиваем обо всём, чтобы получить больше опыта. Нерест поручит нам прибраться дома, вынести все треснувшие бутылки. Всего их нужно собрать 10 штук, во всех углах и внутри сундука. Когда сделаем это, Нерест скажет, что мы в расчёте, и отпустит нас.
1.2. Долгий путь домой Of Ash And Steel
– Добраться до порта и попробовать договориться
У нас пока нет глобальной карты, поэтому идти придётся только по компасу, и по деревянным указателям на развилках. Красная стрелка компаса показывает на север (обычно, красная стрелка указывает на юг, а синяя на север, но если окрашена только одна стрелка, то она указывает на север). Не отходим далеко от тропинок, в лесах обитают сильные монстры. Но вблизи собираем все попавшиеся растения и предметы.
На 1-ой развилке, перед деревянной башенкой, идём влево. Можно бежать, дважды нажав Shift. На пути есть алтарь, где можно получить благословления, если оставить деньги. Около кирпичных развалин переходим мостик. На 2-ой развилке с указателем встретим человека по кличке Лис, у него есть побочное задание.
Если пойдём в Тёмнолесье справа, то встретим зомби, которых пока невозможно убить. От ударов у них отбавляется выносливость, но не здоровье. В этом месте можно найти предметы: лунный побег растёт за домом, около скалы и сломанных ящиков лежит набор для заточки оружия. Возвращаемся на развилку, идём влево, лучше со спутником и его заданием.
Хижина Нереста:
|
Грязная тайна
Когда найдём в саду Нереста грязные портки, захотим выяснить, откуда они там появились, и что за тайна за этим скрывается.
Из двора хижины выходим на восток, найдём небольшое озеро. На пирсе лежат ещё одни грязные портки. Спрашиваем об этом у Нереста, и он признается, что наелся не тех ягод. Награда: 100 опыта.
Травы для мародёра
Спрашиваем Нереста, чем помочь. Он попросит собрать вокруг 3 растения с красными лепестками "Живая трава". Награда: 100 опыта.
| |
Около хижины стоит манекен, на нём можно потренироваться наносить удары. Когда нанесём несколько десятков ударов, получим перк "Бой с тенью" (+3 к очкам характеристик).
Около хижины найдём записку о спрятанном кладе. Из двора выходим на восток к озеру, слева от пирса осматриваем поляну с камнем и двумя поленьями, в центре поляны применяем лопату (ставим в ячейку быстрого доступа). Откопаем сундук, в нём зелье ловкости +1, отмычка, 34 золота.
| |
К западу от хижины есть каменные руины, внутри забираемся на крышу здания, под кастрюлей найдём серебряную тарелку. Сбоку от руин, на камешке стоит бутылка с запиской. В инвентаре она попадёт на вкладку инструментов, там открываем её, внутри записка о Валентино и кольце.
Около руин небольшое озеро, ныряем в него, под водой проплываем в пещеру внутри много ценностей, в мешке есть "Записка из пещеры".
От хижины идём на восток, найдём дома на деревьях. В центре залезаем на камень, дальше разбегаемся на площадках (два раза shift), прыгаем на следующие площадки. В доме на середине пути есть книга "Те, кто шли первыми". Забираемся по растениям на стене (нужно 10 ловкости), в верхнем доме берём: меорская шпага, "Записка из дома на дереве".
| |
Охотник в беде
К западу от хижины, в скалах найдём огороженную и заваленную шахту. Слева от шахты есть палатка, в которой остались следы крови. Идём на юг, на возвышенности у скал найдём раненного охотника.
Крестец — попросит принести ему 3 тряпки, 3 целебных растения, чтобы обработать рану. Тряпки разложены около шахты и палатки. Награда: рецепт: волчий сбор, 15 золота, 250 опыта.
| |
Танец Древних. 4 вправо, 8 обратно, 3 влево.
|
Заброшенная деревня:
Безупречный план Лиса
Лис предложит дельце — отыскать в заброшенной деревне тайники контрабандистов, где они оставляют товар. Если есть [ПРЦ 6], то договоримся поделить добычу поровну.
Вместе идём к заброшенной деревне. Лис останется караулить, а нас отправит на поиски, и назовёт 3 места. Если есть [ПРЦ 8], можем попросить его кинжал. По деревне бродят крупные крысы и жуки, их легко победить любым оружием. Если не получается, то выманиваем их на Лиса, и убиваем вместе.
1. За телегой с брёвнами — слева от входа в деревню, под навесом.
2. В большом доме — в центре деревни, на возвышенности.
3. В старой конюшне — справа от входа, перелазим перила.
Большой дом сбоку заперт. Возвращаемся к Лису, отдаём свёртки. Он скажет, что это всё не то, нужно поискать ещё. Расскажем про запертую дверь, и он пойдёт отпирать её отмычкой.
Когда зайдём в дом, Лис запрёт нас внутри, и сбежит с товаром. Обыскиваем дом, найдём железный слиток, мясницкий тесак, "Записка из корчмы". В одной комнате берём квадратный ящик, несём его в центр дома, ставим под сломанной лестницей на 2-ой этаж. По ящику забираемся наверх, берём лёгкий мешочек монет, спрыгиваем с балкона на улицу.
Где искать Лиса? Снаружи его уже нигде нет, и искать его бесполезно. Идём дальше по сюжету, и Лис сам попадётся нам на пути…
| |
Из деревни выходим на восток, по длинной тропинке между домом и скалами. Справа на возвышенности каменная постройка, около неё убиваем монстра комара. Внутри постройки встаём на наклонную площадку, запрыгиваем на 2-ой этаж, там около скелета лежит железное кольцо (+2 выносливость), простой солдатский меч. Переходим мостик над рекой, за ним 3-ий перекрёсток с указателем.
|
Плохой район
Радим — человек, сидящий на 3-ем перекрёстке. Он расскажет, как на него напали монстры хобстеры, и сняли все колёса с его телеги "Элеонора". Он попросит найти эти колёса, и осмотреть лагерь монстров.
1. Возвращаемся к мостику, от него идём на север, по узкой тропинке между рекой и скалами. У каменной стены сворачиваем за угол, на опоре разрушенного моста найдём колесо Элеоноры.
2. С развилки идём на восток, в скалах найдём решетчатую дверь, за ней на скелете есть "Мокрая записка". Идём дальше по основной дороге, справа найдём лагерь мелких человекоподобных монстров. Внутри 3 врага, но с ними можно не сражаться, а убегать. В средней платке лежит 2-ое колесо Элеоноры. На столике "Записка хобстеров", в нём описано, где оказались все 4 колеса.
3. В пещере хобстера, на западе от перекрёстка.
4. У вонючки с кладбища, в доме. Возвращаемся в Заброшенную деревню, через кладбище проходим к дому наверху. Внутри живёт человек отшельник. За колесо он потребует отдать 2 бутылки самогона, их можно купить у торговца на перекрёстке.
Награда: 450 опыта. Если послушаем историю, получим +150 опыта.
Большая стройка Радима
Радим не собирается покидать это место, он собрался построить здесь дом. Можем помочь в этом. Нужно узнать про брёвна у Акима, узнать у плотника о готовности материалов.
Аким — лесоруб рядом за каменным мостом.
Плотник Джупетто — в городе, в юго-восточном квартале. У него не хватает древесины, он попросит найти новых поставщиков среди Вольных лесорубов, на юго-востоке карты.
Лара — лидер Вольных Лесорубов. Нужно выполнить её задание по поиску работника, только тогда она согласится. 500 опыта.
Возвращаемся к плотнику, затем к Радиму в лес. Увидим, что фундамент дома уже построен. Награда: 300 золота, 900 опыта. Возвращаемся сюда чуть позже, и дом будет готов. Получим достижение "Есть где жить!".
Радим пожалуется, что вокруг много опасностей, и попросит решить проблему с "соседями". Идём в заброшенную деревню, убиваем отряд дезертиров. Идём от дома на юго-восток, убиваем всех монстров. Здесь же обитает огромный монстр Разоритель 75-го уровня, но его сможем победить ещё не скоро. Награда: 500 золота, 1000 опыта. Радим начнёт продавать дорогие зелья увеличения характеристик.
| |
Голоса на заре
Отшельник в Заброшенной деревне расскажет, что ночью около кладбища слышно голоса. Нужно остаться здесь на ночь, и проверить. Ночью в деревне убиваем истлевшего зомби 25-го уровня. С его тела берём старое зеркальце, относим заказчику.
Отшельник расскажет, что похоронил не всех жителей деревни, часть тел утащило чудовище в лощину. Нужно обыскать это место.
| |
Безупречный план Лиса (завершение)
Дальше на дороге ещё один мостик через реку, и начинается подъём в белые скалы. Справа подъём к замку, вокруг которого сильные зомби. А слева основной путь, где увидим Лиса, спрятавшегося на возвышенности от монстров. Внизу нужно убить 3 крупных крыс. После этого говорим с Лисом, выбираем, какую часть товара забрать: всё или половину. Если возьмём всё, получим 300 золота, 150 опыта.
| |
Идём через каменные развалины в скалах. В тупике слева сзади есть боевой двуручный топор. На пути круглая башня, алтарь. Чуть дальше на востоке есть лагерь, где живёт Проклятый Мародёр. Это живой скелет в одежде. Он украл кольцо, а оно оказалась проклятое. Мародёр предложит нам забрать это кольцо. Если есть [ПРЦ 15], можем расспросить его.
|
Лесная таверна "Брат Короля":
|
На развилке с указателем идём влево, через каменную арку и мостик. Придём к большому зданию с башней. Здесь много охранников, у каждого можно обучиться боевым навыкам, если заплатить 50 золота и потратить 1 очко навыка. В здание охраны зайти нельзя. Есть доска объявлений с полезной информацией.
|
Отбросы общества
Шай — побитый человек, стоит около доски объявлений. По его словам, его побили стражники, за просто так.
Хуцут — человек около башни. Он узнает, что мы с острова Астарты. Расспрашиваем его, кто потопил корабль. Он видел мародёров, которые напали на нас, с ними была драка в деревне Ивара.
Кори — просит выпить. Банкир, оставшийся без денег. Если отдадим 3 монеты, получим пароль для скидки, 50 опыта.
Хранитель — из гильдии могильщиков, в шапке цвета индиго. Таким людям можно приносить заказы, предметы определённого типа.
Паскаль — главный стражник. Расспрашиваем его об избитом человеке. Не нарываемся на драку, и стражник потребует купить ему пива. Рядом у трактирщика покупаем 2 пива за 10 монет. (Но отдать стражнику почему-то не получается).
|
Кто отведёт за ручку
Иржи — от башни и трактира спускаемся ниже к реке, встретим человека с удочкой. Это окажется вольный охотник, он предложит вместе пройти к городу, соглашаемся.
Вместе идём по дороге на восток. На развилке бойцовский клуб. На левой тропинке переходим мостик, отбиваемся от хобстеров, затем от крыс. Иржи остановится около брошенных палаток справа, и даст нам время обыскать их. Идём через каменные развалины, вниз по серпантину.
Придём на поляну с огромной статуей. Здесь осталась прямая дорога до города. Иржи оставит нас, чтобы разбить лагерь неподалёку. Можем пройти с ним до конца, тогда получим пару стрел, 350 опыта.
| |
Ранта – Лесная таверна
Хорка — появится позже, у дороги под таверной. 100 золота за бой.
|
Пригород:
|
Виола — девушка у левого дома, заинтересуется нами.
Нума, Еремей, Авдей — люди с именами, без диалогов.
Эльма — появится у памятника, на входе в пригород. Она слепая, и попросит прочитать письмо от её сестры. Читаем записку, выбираем, что рассказать: просит прощения или ненавидит. Если скажем правду, получим 3 булочки с мясом, 100 опыта.
| |
Охота с Густавом
Густав — охотник на входе. Обучает выживанию, снятию шкур. Когда изучим "снятие шкур", можем позвать Густава на совместную охоту. Вместе идём по тропинке, убьём около десятка волков. Награда: 100 монет, 350 опыта.
| |
Когда урчит живот
Брок — за первым правым домом стоит старик. Он покажет бабкин рецепт похлёбки. Чтобы приготовить, нужно собрать все ингредиенты из "Списка" (капуста, морковь, специи, картофель 3, большой кусок сыра, томат 2, лук, чеснок, зрелая живая трава). Кабачок тоже нужен, но его нет в бумажном списке. Почти всё можно найти на соседних полях или в домах фермеров. Награда: 150 золота, 350 опыта.
Зелье и травы для Брока
Во 2-ой раз Брок попросит ингредиенты для зелья. Нужно: лечебное зелье, специи, 2 бегунка, чеснок. Награда: 300 золота, 500 опыта.
Лучшая закуска в мире
В 3-ий раз Брок решит отметить отъезд тёщи, попросит принести ингредиенты для мясного блюда. Узнаем, что он потомок повара, который отравил важную делегацию и потерял должность. Нужно принести траву Мул. Награда: зелье силы, 500 опыта.
|
Рука помощи
Мира — крестьянка, готовит обед в печи, слева от центральной дороги. Когда попросим у неё еды, она предложит поработать на неё. Нужно отнести хлеб и воду для двух сыновей Кая и Карсона. Найти мужа Гримбара. Забрать муку с мельницы.
Чуть южнее дома есть место для рыбалки. Если обойти дом Миры вокруг, то через одно закрытое окно можно взять железное кольцо здоровья.
Кай и Карсон — сыновья, работают на полях, к западу от дома. Слева Карсон сразу возьмёт еду, а Кай откажется. Ещё раз говорим с Карсоном, затее с Каем. Узнаем, что его побил сосед Горчица.
Горчица — стоит на центральной дороге, прислонился к забору, недалеко от дома Миры. В диалоге просим его не донимать Кая, возможно, придётся подраться. Если есть [сила 10], то запугаем его словами. Ещё раз говорим с Каем, и он примет еду.
Гримбар — муж, стоит напротив жены, в соседнем дворе. Он скажет что-то невнятное: "Хвостатый ползает. Опять грызёт". Нужно решить его проблему. Можно забраться на крышу коровника, там лежит лёгкий мешочек монет, зелье. Идём к полю, где работают сыновья, проходим дальше к скалам, и там найдём большую крысу, её нужно убить. Возвращаемся и рассказываем Гримбару.
Мука лежит на мельнице рядом с домом Миры. Таскать мешки не нужно, достаточно взять 10 муки у входа, 15 муки внутри мельницы. На верхнем этаже есть 3 зелья.
Награда: обеда нам не достанется, получим 100 золота, 250 опыта.
| |
Тёмные делишки
Шейд — парень, сидит на центральной дороге, за мостом. Он предложит украсть кольцо из сундука. Если согласимся, получим ключ Шейда. Напарник отвлечёт владельца дома, уведёт за собой. Нам в это время надо отпереть дверь ключом, и внутри дома быстро найти сундук, забрать необычное кольцо и прочие ценности. Выходим наружу, отдаём кольцо Шейду. Награда: 150 золота, 250 опыта. Можем обучиться взлому замков.
|
Ранта – Пригород
Клинц — за мостом слева, проводит кулачные бои за ставку 50 монет. Нужно победить 3 соперников. Бой проходит в пошаговом режиме. Каждый раунд тратим 2 очка на оборону или контрудар, выбираем 1 из 3 направлений на себе. Так же тратим 3 очка на атаку, выбирая 1 из 3 направлений на враге. В кулачном бою свои уровни развития, которые будут открывать новые приёмы. За первую победу получим 400 золота, 250 опыта.
|
Лагерь Лесорубов:
|
Лагерь находится на востоке от заброшенной деревни, но из-за сломанного каменного моста напрямую туда не попасть (можно пройти по ручью, залезть по скалам на другой берег, но это место сложно найти). Из Пригорода входим в западный туннель, и по тропинке выйдем к лагерю.
| |
Голодные лесорубы
Аким — главный лесоруб. Он глуховат, и подумает, что нас сюда прислали работать поваром. Получим ключ от погреба с едой. Выходим во двор, открываем дверь южного домика. В подполе убиваем молодого злокрыса. В мешке: одежда лесоруба, рецепт: Похлёбка лесоруба, ингредиенты. Изучаем рецепт, идём в верхний дом, на печи готовим 4 порции похлёбки.
Хуго — съест все порции. Получим стальной слиток.
Вимон — откажется от еды.
Берд — ему не достанется еды.
Награда: 100 опыта.
| |
Поставщик самогона
Аким расскажет, что его работники тайно напиваются, нужно это пресечь. 1) В лагере осматриваем место под навесом с лестницей, найдём корзинку. 2) Снаружи около пеньков найдём пустую бутылку.
Идём к местному торговцу на перекрёстке, которому помогали с телегой. Поймём, что это он продал выпивку лесорубам. Он попросит назвать 1 из 4 имён, кто покупал выпивку. Если не угадаем, то больше не узнаем. Докладываем Акиму.
Нужно найти тайник лесорубов. Идём на поляну с пеньками, сбоку спускаемся в глубокий ров, и под одной скалой найдём сундук. Внутри окажется 20 бутылок "Ржонка". Аким разрешит оставить их себе. 200 опыта.
| |
Дрова для охотников
Аким попросит отнести вязанку дров для охотников. Вязанка дров лежит справа от навеса с лестницей. Нужный лагерь стоит на юго-западе карты, от лесной таверны на запад, мимо сгоревшего маяка. Награда: 100 золота, 200 опыта.
| |
Сломанный мост
Аким попросит проведать, как идёт работа на каменном мосту. Идём к этому мосту, около никого нет. Возвращаемся и докладываем об этом. Аким поймёт, что работник Еремей снова ушел в запой, и попросит найти его.
Еремей — стоит в Пригороде, около центральной тропинки, прислонился к забору около большой лужи. Его нужно уговорить 1 из 3 вариантов: [ПРЦ 12], [ЛВК 12], [СИЛ 12]. После этого ведём его обратно к мосту около лесорубов. Еремей сразу построит деревянную площадку между каменными обломками, и сможем пересекать мост. Докладываем Акиму.
| |
Пропавший лесоруб
Аким расскажет, что прошлый повар Дерек пропал, когда поехал в деревню за оплатой работы за месяц. От лагеря идём на север, мимо каменных руин, чуть севернее на узкой возвышенности осматриваем кусты, под деревом найдём тело зарубленного лесоруба и "Записку".
Возвращаемся к Акиму, рассказываем. Получим ключ Дерека, рядом открываем сундук, внутри читаем ещё "Записку". Опрашиваем всех остальных лесорубов. Узнаем, что 2 лесоруба потеряли свои ценности.
Идём к месту убийства, поднимаемся ещё северней, входим в зелёную пещеру, на входе лежит золотая цепочка. Отдаём цепочку лесорубу Хуго. Он признается, что из-за этой пропажи украл вещи других лесорубов. Получим кровавую рубаху.
Относим рубаху Берду, применяем [ПРЦ 10]. Только у него не пропадали ценные вещи, значит, это он был вором. Выбираем, скрыть воровство или рассказать всем. В любом случае, Берд отдаст украденные деньги. Относим деньги Акиму. Награда: 100 золота, 400 опыта.
|
1.3. Так близко и так далеко Of Ash And Steel. Как пройти
– Пробраться в город
Вердум — стражник у городских ворот, он просит 200 монет за вход. (Потому что "Ты даже не гражданин!"). Плата одноразовая. Если не успели накопить столько денег, то можно выполнить задания в пригороде: 150 монет за "Тёмные делишки", 50 монет на крыше коровника. Заплатив, получим 500 опыта.
Если не хочется платить, идём от ворот вправо, вдоль стены, найдём решетку канализации. Чтобы открыть решетку, нужно [СИЛ 12–20]. Или слева от ворот есть подъём по скалам [ЛВК 12], на вершине можно пролезть в пролом стены.
Внутри города к нам пристанет нищий, он предложит проводить нас в порт за 20 монет. Если отказались, по компасу идём на север, на развилке влево, под каменной аркой. Дальше идём на восток, в следующую арку. Увидим спуск к воде, но кораблей здесь нет. Идём дальше вдоль берега на север, через квартал бедняков, и проходя мимо каменного моста справа.
Придём в порт. На сами корабли нас не пропустят. Идём в таверну "Карман титана", на возвышенности перед портом. Чуть ниже и сбоку ищем дверь с вывеской "свиток".
Хельмут — распорядителем порта. От него узнаем, что на острове скоро будут извергаться вулканы, и почти все капитаны боятся выходить в море в такое время.
Каррера — стоит рядом, капитан самого быстроходного корабля. Он готов доставить нас домой, если заплатим ему 5000 золота. Придётся собирать такую большую сумму. У Карреры можно купить кольца, книги.
Вард — когда выйдем из здания, снаружи нас встретит человек из Ордена, прикажет пройти за ним. Он приведёт нас не в здание Ордена, а в квартал бедняков, в дальний тупик. Здесь он попытается убить нас, но ему помешает настоящий рыцарь.
Ирвин — скажет, что нас собирался убить переодетый убийца. Если нас кто-то заказал, то они же попытаются подослать ещё убийцу. Нам нужно найти покровителей, чтобы защитили нас: или Орден Семи, или Вольные Охотники. Узнаем, где искать и тех и других. Награда: 700 опыта.
Квартал у входа:
|
Лавка Джер "Еда в дорогу". (справа от входа в город). Продаёт все фрукты и овощи. Ей можно продавать "забытые рецепты", за каждый по 100 золота, 200 опыта.
Цирюльня "Господин в плаще" (от входа в город идём по правой стенке, поднимаемся в квартал на возвышенности). Манук — парикмахер. Любая причёска и борода стоит 100 монет. За покупку получим достижение.
Храм (слева от входа в город).
Оружейник "Клинки и Булавы" (на центральном перекрёстке).
"Пряные травы Одрика" (на центральном перекрёстке).
Трактир "Кручёный Вермель" (на возвышенности). Глория.
Ришка — алхимик в розовой одежде. Предложит протестировать на нас свои зелья, за каждое заплатит по 50 золота. Можем выбрать 1 из 4. Можем довериться интуиции, если есть [ПРЦ 10]. Если выпьем красное, то отравимся, а алхимик скроется, не заплатив.
Вор. В толпе поздоровается человек, украдёт 1 монет. Нужна [ЛВК 10].
Забияка. Если заговорим, то ударит. Нужна [ЛВК 10].
Парикмахер любитель. Сам подойдёт на улице, предложит подстричь бесплатно. Если согласимся, он сострижёт верхушку и убежит. Получим залысину и 150 опыта. Поменять причёску можно у платного парикмахера.
Лотрик — стоит на кладбище. Получим от него вилку.
| |
Хлеб для страждущих
Кронос — на западе города есть квартал с храмом и кладбищем. Внутри храма говорим с проповедником Кроносом. Он сразу заметит, что мы из церковного приюта. Если предложим свою помощь, Кронос отправит нас к пекарю Бадди, чтобы договориться о поставках, и раздать хлеб нищим.
Бадди — пекарь. От замка Ордена входим в ближайшую арку, и справа будет магазин пекаря. Он согласится поставлять хлеб, попросит по 5 золотых за партию. Можем применить [ПРЦ 15], чтобы это было бесплатно.
Кронос во 2-ой раз попросит найти человека для работы в церкви.
|
Торговая площадь:
|
Войти можно из начального квартала, или слева через двор храма. Если пойдём через правые улицы города, то обойдём площадь вокруг, и сможем вернуться на неё только на возвышенности, где стоит Монетный двор.
Златар — торговец на высоком крыльце магазина.
Отто — продаёт оружие в большой лавке на площади.
Анна — продаёт ювелирные украшения в лавке на площади.
Рико — продаёт оружие, основанное на ловкости, на площади.
Кот — в розовой одежде, стоит сбоку от лавок. Продаёт 6 ключей по 50 монет, каждым можно открыть сундук рядом, внутри случайная награда.
Брэдли — трактирщик под навесом на торговой площади.
Брискет — пьяный охранник на площади, требует заплатить 10 монет. Можем применить [СИЛ 15], и он уйдёт с площади.
| |
С площади есть одна дорога, ведущая вверх по полукругу. Сама дорога ведёт в замок наместника, но войти туда нельзя. На средине дороги сворачиваем вправо, и войдём в комнаты внутри крепости, там тоже есть торговцы.
Воробей — продаёт луки, арбалеты, стрелы, болты.
Ланкастер — стоит в здании справа от Воробья.
Тесак — трактирщик в здании крепости.
Кримсон — продаёт мечи во дворе крепости.
Камень — продаёт оружия для ловкачей.
Мастер Арены — можем поучаствовать в бою или сделать ставку.
|
Квартал охраны:
|
Из начального квартала идём на восток, придём к казармам.
Казарма солдат (замок на севере квартала). Оливер — стражник. Крыса — вор в подвале казарм, сидит за решеткой.
Плотник "Мастерская Джепетто".
Мясник "Копчёный угол" (юго-восточный угол города). Стипе. Ему жаль колоть любимую свинью. Если убьём свинью, то получим 150 опыта, достижение. Рассказываем мяснику об этом, и он начнёт принимать у нас мясо. Во дворе с кровью забираемся по лестнице, на крыше найдём флюгер.
Пекарь "Ржаные наследники" (от замка Ордена входим в ближайшую арку, и справа будет магазин пекаря). Бадди. Можем продавать фрукты.
Кожник "Прочные швы" (рядом с пекарем). Дилис. Ему можно продавать ткань. В продаже есть дешевая рабочая одежда кузнеца (+6 силы).
"Меч и печь" (рядом с пекарем). Кузнец Вин. Если есть инструменты, ремонтный набор, то можно заточить своё оружие на шлифовальном камне.
| |
Властелин колец
Входим в замок с красными вывесками, ближе к выходу из города. Главный стражник поручит нам убивать местных бандитов на острове, и приносить в качестве доказательства их кольца, он обменяет их на награду. Нужны кольца "Символ крови", они есть только у сильных врагов. За каждое кольцо награда: 200 золота, 200 опыта.
| |
Пустые тарелки
Трактир "Кручёный Вермель". Глория. Можно снять комнату за 40, 80, 100 монет. Владелица трактира попросит нас навестить Нию в "Дарах Моря" и мясника в "Копчёном углу". От них долго не приходят поставки.
Стипе — мясник. (В дальнем правом углу квартала). Он расскажет, что ему мешают короеды. Обходим все его задние комнаты и 2-ой этаж, топчем 4 насекомых. Если их больше нигде не видно, уходим подальше и снова возвращаемся позже, жуки появятся в новых местах. Говорим со Стипе.
Ниа. Рыбная лавка "Дары Моря" (в порту, справа от таверны). Хозяйка расскажет, что её торговле мешает матрос, встаёт на пути телеги и не даёт проехать. Рядом в центре между пирсами стоит матрос Финх, нужно победить его в бою. Он атакует быстрой саблей, поэтому нужно взять такое же быстрое оружие, постоянно ударять его и отходить.
Награда в трактире: 250 золота, 450 опыта.
| |
Хлеб насущный
Пекарь "Ржаные наследники" (от замка Ордена входим в ближайшую арку, и справа будет магазин пекаря). Бадди. Он расскажет, что ночью у него кто-то ворует мешки с мукой, а днём крадёт булку хлеба кто-то из квартала бедняков.
Снабби — вор в квартале бедняков, сидит около музыканта. Отвечаем ему "Так найди работу", и отправим его работать на пекаря.
Дожидаемся ночи, идём к магазину пекаря, увидим 3 хобстеров. Убиваем их вместе с охранниками. Утром снова говорим с пекарем, докладываем о выполнении. Награда: 100 золота, 300 опыта.
| |
Дорогой травника
"Пряные травы Одрика" (на центральном перекрёстке). Одрик. Он поручит нам принести несколько типов трав: 1) живую траву, 2) зрелую живую траву, 3) живницу, 4) бегунок, 5) зрелый бегунок, 6) марафонку. Награда: 200 золота, 500 опыта. Ему можно сдавать все собранные растения, за время путешествий их скопится много, и получим сразу несколько тысяч.
|
Квартал Ордена:
|
Лекарь "Дом исцеления" (напротив замка Ордена). Нина. Продаёт зелья, травы, бинты, лопаты.
Книжная лавка "Ковчег знаний" (около моста в центре квартала). Букер. Можно продать ему книги. Даст задание.
Ювелир Диор (на возвышенности, напротив замка Ордена).
Ростовщик "Гарант богатства". Ульм — охранник. Оскал — владелец. Он не даст денег в долг, пока мы не живём здесь. Нужно купить дом.
Капитан Фиш — на мосту около замка, получим от него задание, когда поймаем рыбу Вистак, Грабель.
Монетный Дом Грейшафта (в западном переходе, параллельно кварталу бедняков). Бохт. Здесь можно сдавать свои деньги на хранение, за это будем получать проценты. Минимальная сумма — 500 монет. Если сделаем вклад, то получим достижение. Если ранее спасли банкира Кори, то найдём его в правой комнате, получим 3 золота, 200 опыта. В левом здании, на верхнем этаже ювелир Денеш, около него можно использовать ювелирный верстак.
Лавка алхимика "Корень, пламя и звезда" (в западном переходе, параллельно кварталу бедняков). Эмир. В продаже квестовое зелье очищения.
| |
Дал почитать
Книжная лавка "Ковчег знаний". Букер. Владелец магазина попросит принести книгу, которую он одолжил проповеднику Кроносу. На его верхнем этаже, в сундуке лежит средний мешочек монет.
Кронос — возвращаемся в квартал у входа, в храме говорим со священником (появляется в храме только под вечер). Он скажет, что книгу забрали два прихожанина: Филмор и Купс, их можно найти в порту.
Купс — в порту, в дальних красных кирпичных зданиях, где собирают лодки. Он стоит сбоку от лодки, работает полотком. Он оставил книгу у Джепетто.
Джепетто — плотник, в юго-восточном квартале. Оставил в таверне.
Глория — в начальном квартале идём в таверну "Вермель". Хозяйка скажет, что книгу забрал "Медуза". Это работник Бирч, с разрисованным лицом. Найдём его там же в таверне. Платим ему за книгу 50 монет, или применяем [ПРЦ 10]. Относим Букеру. Награда: 350 золота, 800 опыта.
| |
Перекуп
Эмир — живёт в лавке алхимика "Корень, пламя и звезда", не выходит на улицу. Продаёт зелья, растения. Он попросит купить для него кольцо у уличной торговки Анны, на рыночной площади. Идём на площадь, ищем палатку с кольцами, покупаем изысканное кольцо за 100 золота. Возвращаемся к Эмиру.
|
Квартал бедняков:
|
Ночлежка "Квартира Капитана". Бертак. Нельзя купить комнату.
Ларри — главный в квартале бедняков.
Расти — музыкант в квартале бедняков. Нужно [ПРЦ 10]. Поймём, что он просит воды. Затем будет проверка [ПРЦ 20], [ПРЦ 30]. Награда: 1000 опыта, серебряное кольцо критического урона.
В центре квартала протекает река, на её берегу у ограждения берём "Журнал простого лентяя".
| |
Беспокойный сосед
Адмирал Йохо — старый пират, стоит на одной из улиц квартала бедняков, до моста. Он расскажет, что в соседнем доме кто-то постоянно скребётся. Позже ночью из этого дома нападут 3 крупных крысы, убиваем их вместе. Награда: бутылка, 250 опыта.
| |
Найти патрульного Шеймура
Рафаель — воин на широком мосту. Из квартала бедняков выходим в порт, и сразу сворачиваем вправо вверх, выйдем на мост. Если угостим охранника водкой, то он расскажет о странных типах, которые работают под мостом.
Если спросим охранника много раз одно и тоже, то вступим в бой. Когда победим, он предложит своё задание. Нужно найти его сменщика Шеймура. Он может быть у дядьки Брока в Пригороде, или в "Гончей".
В обоих местах не найдём Шеймура. Возвращаемся. Охранник попросит поискать коллегу рядом на таможне.
|
Портовый квартал:
|
Рыбная лавка "Дары Моря". Ниа. Продаёт только рыбу, пироги.
Порт. Проходим мимо домиков эллингов, где собирают лодки, идём дальше вдоль берега, и в тупике найдём разбитую лодку, в ней спрятаны позолоченные бокалы и тарелки, мешок монет.
Бордель "Развратная гарпия" (выше домов с кораблями). Лавиния.
Баня "Голый Король" (рядом с борделем). Халар — банщик. Можно помыться за 50 золота. Получим временное улучшение красоты.
Пинкер — в портовой таверне, всё знает о нас.
| |
Подаяние
Арлисс — встретим его в портовой таверне, это представитель церкви. Он даст нам 3 монеты, и поручит раздать по одной штуке всем нищим.
1. Первый Попрошайка сидит около здания таверны.
2. В квартале бедняков, около входной арки из порта.
3. В квартале бедняков, на песчаном берегу у моря.
Все попрошайки передадут нам распотрошённую рыбу, относим её Арлиссу в таверну. Награда: 400 опыта.
| |
Зазывала
Владелец таверны в порту попросит нас привести ему больше клиентов. Для этого получим 7 ваучеров, их нужно раздать, как рекламу. (Владельцу можно сдать всю свою выпивку в обмен на золото, у него же можно купить отмычки, а комната на ночь стоит 75–160 монет). Рекламу можно отдать только людям с именами. Проще всего обойти все остальные магазины, и отдать ваучеры торговцам:
1. "Меч и печь". Кузнец Вин (юго-восточный квартал).
2. Плотник "Мастерская Джепетто" (юго-восточный квартал).
3. Лавка Джер "Еда в дорогу" (справа от входа в город).
4. Мясник "Копчёный угол" (юго-восточный угол города).
5. Кожник "Прочные швы" (рядом с пекарем).
6. Пекарь "Ржаные наследники" (за аркой около замка Ордена).
7. "Пряные травы Одрика" (в центре юго-восточного квартала).
Награда: 50 золота, 100 опыта.
| |
Проверка на прочность
Гильдия "Могильщики". Фирс. Нужно найти Хуцута в "Брате Короля". Возвращаемся в лесную таверну, от пригорода на юго-запад.
Дело на пять минут
Хуцут — найдём его в лесной таверне. Вместе с ним идём обыскивать заброшенный маяк. По пути может напасть матёрый клыкарь. Внутри маяка идём к лестнице, спускаемся под неё, найдём сундук, в нём позолоченный браслет, старый компас. Возвращаемся и выбираем, отдать ли компас напарнику. На обратном пути на нас нападут 3 бандита, сразу убьют Хуцута. Задание закончится. Можно не сражаться с врагами, а быстро забрать все вещи напарника, и убежать.
Возвращаемся в город к Могильщикам. Награда: 300 золота, 350 опыта. Сможем вступить в их гильдию, но после этого не сможем вступить к Контрабандистам или Охотникам за головами.
Дело на пять минут
Хуцут — найдём его в лесной таверне. Вместе с ним идём обыскивать заброшенный маяк. По пути может напасть матёрый клыкарь. Внутри маяка идём к лестнице, спускаемся под неё, найдём сундук, в нём позолоченный браслет, старый компас. Возвращаемся и выбираем, отдать ли компас напарнику. На обратном пути на нас нападут 3 бандита, сразу убьют Хуцута. Задание закончится. Можно не сражаться с врагами, а быстро забрать все вещи напарника, и убежать.
| |
Корабль на горизонте
Купс — в порту, в дальних красных кирпичных зданиях, где собирают лодки. Он стоит сбоку от лодки, работает полотком. Купс попросит найти древесину со скидкой, ткань для парусов, инструменты.
| |
Вышибала
Лавиния — владелец борделя "Развратная гарпия". Она попросит поработать вышибалой. Нужно прогнать Пого. На первых уровнях героя его не победить, но в диалоге можно применить [сила 10], и тогда прогоним его без боя. В бою лучше спрятаться от него за круглым столом, и ударять длинным мечом, а он не сможет дотянуться до нас. Награда: 150+150 опыта.
Дональд — во 2-ой главе, нужно выгнать. [СИЛ 20]. 50 зол., 200 опыта.
Пескар — в 3-ей главе, нужно выгнать. [СИЛ 25]. 150 зол., 300 опыта.
Щелкун — в 3-ей главе, нужно выгнать. [СИЛ 35]. 250 зол., 700 опыта.
|
1.4. Высокие покровители Of Ash And Steel. Когда открется карта
– Поговорить с лидером Ордена
Орден Семи. Их замок стоит внутри города, в северной части, со стороны моря. На этом замке красные вывески, и его видно издалека в этом районе города. На входе говорим охраннику Габриэлю, что мы от рыцаря Сирдара, или от капитана.
Годранк — это местный лидер Ордена, в центральной комнате замка. До этого лидером был Ансер, но он умер две недели назад, а остальные рыцари из-за этого покинули Орден. Годранк поможет нам, если уговорим остальных рыцарей вернуться. Он даст указания, где искать каждого.
– Поговорить с лидером Вольников
Вольные Охотники. Их штаб стоит в юго-восточной части острова. Внутри, в самом верхнем доме нужно посетить лидера Курта. Как только посетим обоих лидеров, завершим задание. Награда: 500 опыта.
1.5. Вступление в Орден Семи Of Ash And Steel
На выходе из замка Ордена говорим с Габриэлем, он подробнее расскажет о каждом рыцаре. Где искать каждого рыцаря:
Меч Белтрана
1. Белтран — Таверна "Грейшафтская гончая" (из Пригорода идём на восточную дорогу, и найдём эту таверну). Белтран напивается за столиком. Он не вернётся, пока не отыщет свой меч. Рядом спрашиваем Карла, он посоветует обойти всех кузнецов на острове.
1) Цепень — информатор, сидит рядом за столиком, посоветует обыскать дом наёмников, к западу от таверны. Входим в здание наёмников, на 2-ом этаже говорим с Гааном. Он скажет, что меч у него был, но в "Гончей" он от него избавился. Снова говорим с Цепнем, он посоветует искать на юго-западе от заброшенного форта.
2) Сирил — от таверны идём на восток, на всех перекрёстках сворачиваем влево, двигаемся вдоль высоких скал. Так мы придём во временный лагерь, где Сирил работает кузнецом. Он согласится выковать меч, если поможем.
Просьба Сирила
1) Наковальня — стоит справа от палатки Сирила, в кустах. Поднимаем наковальню, переносим в отмеченное место рядом.
2) Молот — за доской объявлений, у большого дерева.
3) Колесо от горна — в южной палатке, около колодца.
Награда: 350 золота, 350 опыта.
После Сирил попросит ингредиенты: железная руда, стальной слиток, бутылка хорошего вина.
1) Руду можно купить рядом у Бона.
2) Слиток выплавить или купить у торговца на мосту у северных ферм.
3) Вино "Лазурная ночь". Можно купить в городе на торговой площади.
Приносим всё. Выбираем 1 из 4 надписей на мече, они ни на что не повлияют. Сирил сделает реплику меча Белтрана. Относим меч в таверну. Награда: 400 опыта.
Долг Мэлта
2. Мэлт — таверна "Брат Короля", далеко от города. Из пригорода идём на юго-запад. Вернёмся к башне, где уже были. Нужно заплатить его долг трактирщику Сойеру. Он попросит 100 монет, а потом увеличит до 120. Если применим [ПРЦ 5], то заплатим только 100. Награда: 600 опыта.
3. Далар — в рыбацкой деревушке, на юге карты. Внутри деревни говорим с торговцем рыбой, он покажет нужный дом. На юго-востоке деревни стучимся в большой дом. Выбиваем дверь. В доме увидим Далара, висящего в петле. Похороним его за домом. В доме собираем ценные вещи, зелье выносливости +1. В деревне говорим с Освальдом, продавцом рыбы, рассказываем про Далара.
Орденское облачение Чада
4. Чад — любитель женских прелестей, где-то в городе. В юго-восточном квартале, с замком солдат, ищем магазин "Пряные травы Одрика". Справа от магазина есть 2 арки, идём к маленькой арке, слева от неё в кустах под флагом сидит Чад. Он попросит найти его доспехи, похоже, они остались у какой-то девушки.
Виола — в пригороде, если придём с юга, её дом 1-ый слева.
Сельма — в лагере Вольных Охотников, на юго-восточной площадке.
Посетив двух женщин, ни с чем возвращаемся к Чаду. Он вспомнит про 3-ю женщину Джоанну, в портовом квартале. Идём к магазину "Дары моря" (справа от портовой таверны), справа от магазина входим в жилой дом. На нас нападёт муж Эрик, вступаем в бой на мечах. С его тела берём ключ, на 2-ом этаже отпираем комнату, освободим неверную Джоанну. В её комнате отпираем сундук, берём орденское облачение Чада. Возвращаемся к рыцарю. Награда: 200 золота, 400 опыта.
Когда найдём и вернём всех рыцарей, снова идём в замок Ордена. Сначала говорим с Габриэлем. Если его нет на входе, он дежурит на одном из балконов, или сидит на 2-ом этаже за верстаком с бронёй. Рассказываем ему обо всех рыцарях. Затем говорим с Годранком, он примет нас в Орден. Награда: 1000 опыта. Начнётся 2-ая глава.
Путь к Вольным Охотникам:
Если не желаете вступать в Орден, то нужно идти в другую фракцию, на востоке острова. Из города идём на широкий мост на выход (из квартала бедняков выходим в порт, поворачиваем вправо вверх, поднимаемся на мост). По этому пути выйдем на другую часть острова, где ещё не были.
За городом нас встретит Лис. Даже если полностью обокрали его, он пригласит нас к своим союзникам. Переместимся в лагерь контрабандистов. Лидер Леонардо предложит присоединиться к ним. Если вступим к ним, то не сможем общаться с "Могильщиками" и "Охотниками за головами". На сюжетные фракции это никак не влияет. После вступления получим задание.
У лидера контрабандистов много воровских навыков для обучения. В небольшом складе в центре лагеря можем взять самоцветы, мешочек монет.
Таможня:
|
Старое место
Нужно забрать посылку у Ноа. Место поиска: Стоячий лагерь, в Перекрестье. Из лагеря поднимаемся вверх по единственной тропинке. На выходе нападут 2 бандита, дальше усиленные монстры. Выйдем к деревне. Слева возврат к широкому мосту, справа путь дальше.
| |
Таможенные крысы
Патрис — Таможенный пункт на выходе из города, на 2-ом этаже. Начальник таможни попросит убить крыс, которые грызут тюки с зерном.
Дожидаемся ночи, входим на склад, убиваем 1 матёрого злокрыса. Патрис заплатит 30 золота, и попросит опросить местных, кто и что видел ночью. Обычные работники и стражники ничего не скажут. Говорим с торговцем Кусманом внизу. Возможно, нужно поговорить со стражником Рафаелем, он стоит на мосту уже в локации города. Оба расскажут, что по ночам слышат шум под мостом.
Ночью спускаем за палаткой торговца Кусмана, по тропинке спустимся под опору моста, в пещере убиваем 3 бандитов. Награда от Патриса: 100 золота, 500 опыта.
Большая доставка
Патрис попросит доставить нас 3 посылки:
1) Освальд — Рыбацкая деревня, на юге карты.
2) Ивар — Деревня Ивара, на юго-западе карты.
3) Тибор — Трактир "Гончая", трактирщик.
За каждую доставку по 150 опыта. Около трактира нападёт бандит.
Можем применить [ПРЦ 20]. Награда: 250–500 золота, 750 опыта.
| |
С таможни можно спуститься ниже к реке, в пещере под мостом найдём двух дезертиров, у них есть ресурсы, руда.
На дороге за таможней 2 бандита напали на 1 торговца. Когда убьём двух нападавших, торговец останется недоволен, но заплатить 100 монет, 350 опыта.
| |
Большое дело
Кусман — торговец, сидит ближе к мосту, продаёт части монстров, руду, дерево. Попросит доставить большую партию выпивки: 15 бутылок пива, 10 водки, 5 рома. Пиво и ром можно купить в городе, на торговой площади. В качестве водки подойдёт "Ржонка", можно найти у контрабандистов. Награда: 350 золота, 750 опыта.
Делец
Чуть позже Кусман попросит нас продать большую партию товара кому-то из трактирщиков. Товар возьмёт только торговец из Лесной таверны. Продаём за 400 золота, или 500, 600 [ПРЦ 25, 35]. Награда: 250 золота, 1300 опыта.
|
Виноградник Йенца:
|
Мэдок — торговец с колёсами.
Тегид — торговец едой, продаёт соломенную шляпу.
Эрато — продаёт инструменты, шкуры.
|
Фермы Альфа и Омега:
|
Талорн — охраняет мельницу на холме в деревне. Он попросит нас постоять вместо него, пока он отойдёт в кусты. Как только он уйдёт, сразу же подойдёт охранник с проверкой. Если откажемся платить штраф, он попытается забрать товары. Если есть [ПРЦ 10], то поймём, что это "развод", и прогоним мошенника. Награда: 250 опыта, 100 золота.
Брандир — старик, стоит у навеса около ферм. Он попросит перенести тяжелый ящик. Нужна [СИЛ 15]. Поднимаем ящик, идём за ним до следующего навеса, ставим ящик там. Награда: 100 золота, 450 опыта.
Гретта — женщина, работает у нижних сараев.
| |
Злые птицы
Омекка — хозяйка поместья на холме. Она хочет проучить соседа Альфарда. Для этого нужно отремонтировать катапульту, и выстрелить навозом в его поле.
| |
Пугало
Бэм — рабочий, сидит на скамейке севернее первой мельницы. Ему нужно изготовить ещё одно пугало. Он попросит принести ему ингредиенты:
1) пару веток — 2 оружия Самодельная булава,
2) старую рубаху — с таможни, лежит на ящиках под навесом,
3) соломенную шляпу — продают торговцы в центре между фермами.
Награда: 50 золота, 700 опыта.
| |
Работа и волк
Шепард — рабочий, сидит севернее первой мельницы. Он просит убить стаю волков между фермами и таможней. Убиваем 3 клыкарей. Награда: 100 золота, 300 опыта.
| |
Перерыв на обед
Гретта — женщина, работает у нижних сараев. Она передаст нам кулёк с обедом, и попросит отнести его мужу Шепарду. Идём чуть западнее. Награда: пирожок с яблоками.
| |
Потерянное кольцо Риты
Рита — работает на самом большом поле пшеницы, на юго-восточном краю. Она потеряла кольцо во время работы, и теперь муж скандалит. Обходим поле, ищем кольцо. Награда: 150 золота, 300 опыта.
| |
Ленивый Гаюн
Платон — главный бригадир на самом большом поле пшеницы, стоит на восточном краю. Он попросит найти отлынивающего работника Гаюн.
Гаюн — сидит в отдельном лагере, у реки в центре. Он скажет, что не будет работать без инструмента. Можем сходить к Платону, он не поверит. Ещё раз говорим с Гаюном, бьём его, и на его теле найдём Серп Гаюна. Отдаём ему инструмент. Он не захочет работать после побоев. Ещё раз говорим с Платном. Награды нет.
| |
Потерянная трубка
Хоренис — старик, живёт на центральной фермы, у восточного обрыва и песчаного пляжа. В 1-ый раз он расскажет, что построил все местные мельницы. Когда подойдём попозже, он расскажет, что потерял свою курительную трубку.
| |
Ранта – Альфа и Омега
От юго-восточной мельницы идём на юг через мост, найдём бойцов.
|
Вольная Ферма:
|
Алина, Милена — работает в огороде в центре.
Торговец едой Лука. Софья, ей нужно лечебное зелье. 150 опыта.
Около одной мельницы, под навесом рядом есть длинная телега, около неё можно лечь на сено, чтобы бесплатно поспать.
| |
Оружие для мужика
Войт — работник на одном из полей. С ним можно сразиться на мечах. Когда победим, он попросит доставить ему любой двуручный молот. Можно купить в городе на торговой площади. Награда: 50 золота, 150 опыта.
| |
Проворные жуки
Олаф — работник около магазина "Торговец едой Лука". Он попросит разобраться с нападающими жуками, пообещает в обмен еду.
Ждём до ночи, и на всех полях фермы ищем синих мелких жуков. Лучше забираться на возвышенности, и осматривать поля сверху. Всего будет 7 жуков. Днём берём награду: молоко, 50 золота, 100 опыта.
| |
Просто бизнес
Григ — авантюрист, стоит на дороге около ферм. Он скажет, что местные заплатили ему, чтобы он ликвидировал банду хобстеров. Григ попросит помочь ему в бою. Вместе с ним спускаемся к реке. Там выяснится, что Григ — наёмный убийца, и ему заказали убить нас. Если есть [ПРЦ 10], сможем разойтись без боя. Награда: 150 опыта.
| |
Рабочие моменты
Хесус — лидер вольных ферм, живёт в самом верхнем доме. Если попросим работу, он предложит отнести план работ Вольным лесорубам.
Эдвин — лидер лесорубов. Их лагерь в лесу на юге. Эдвин живёт в нижнем доме, ближе к реке. Отдаём бумагу, возвращаемся за следующим заданием. Награда: 200 опыта.
Хесус попросит найти все "заначки работяг", чтобы они больше не пили на работе. Искать нужно по всей ферме:
1. Под высоким деревом, рядом с мельницей.
2. Двор с коровой, под навесом с сеном.
3. Недостроенная изба без крыши, под двухъярусной кроватью.
| |
Кас — человек на тропинке среди скал. Его связали и поставили в ловушку с арбалетом. Он попросит освободить его. Но если заденем арбалет, то Кас погибнет.
|
Лагерь кочевников:
|
Перед лагерем охотников, с большими деревянными башнями, стоит небольшой палаточный лагерь кочевых торговцев.
Иджар, Рифт — просто работают.
| |
Фехт — у входа в лагерь кочевников. Предложит рукопашный бой. Когда победим, задаст загадку: "Смотришь на него и не видишь, не смотришь — и видишь". 3 варианта ответа.
2-ой раз встретим его на фермах Альфа и Омега, на северном мосту. Сражаемся ещё раз. Отвечаем на загадку: "Молчишь, чтобы не пришло – приходит. Говоришь остаться – уходит всё равно". Ответ: Время. Награда: 600 опыта, 5 хорошее лечебное зелье.
3-ий раз встретим в Деревне Ивара. Он будет сражаться в полную силу, боевым двуручным молотом. Награда: 1500 опыта. Загадка: "Для врага рождена, чем больше из неё берёшь, тем больше она становится". Ответ: Яма / Удача / Добыча. Награда: 750 опыта, предмет.
| |
Вид на жительство
Флавий — главный в лагере кочевников. Он расскажет, что с ними не хотят торговать местные общины вольных охотников.
Курт — говорим с главой Вольных Охотников, он отправит нас узнать мнение у Вольных Лесорубов и Фермеров.
Лара — главный лесоруб, даст своё задание "Голодные рты".
Хесус — главный фермер, попросит кочевников заплатить пошлину в 50 золота. Возвращаемся к Флавию, спрашиваем об этом, он согласится. Снова говорим с Хесусом.
Посетив двух лидеров, снова говорим с Куртом, он согласится. Возвращаемся к Флавию. Награда: 250 золота, 500 опыта.
| |
Лекарства для поселенцев
Дора — весит бельё в центре лагеря. Она попросит договориться о поставках лечебных зелий от местного алхимика.
Амальтикус — сокол травников, в центре лагеря Вольных Охотников. Он откажется поставлять зелья, но расскажет про алхимика Короделиуса, рядом с рыбацкой деревней.
Короделиус — идём далеко на запад, к большому кладбищу. Алхимик живёт на пути, в низине под небольшим мостом. Он согласится на поставки.
Награда: 100 золота, 300 опыта.
| |
Молитва
Дориан — у дальней палатки под скалой. Он попросит найти его золотую статуэтку, потерянную в пути.
Отсюда идём далеко на запад, на кладбище на юге глобальной карты. В здании часовни, на алтаре стоит золотая статуэтка. Или по пути можно найти небольшое озеро, на его дне лежит ещё золотая статуэтка.
Возвращаемся за наградой: 300 монет, 250 опыта.
|
Вольные Лесорубы:
|
Ранта – Вольные Лесорубы
Ржавый Топор — в лагере лесорубов на юге, проводит рукопашные бои. Взнос за каждый бой: 125 золота.
| |
Старые друзья
Добс — старый лесоруб просит найти его друзей на острове:
Ольгерд — на фермах Альфа и Омега.
Рави — лагерь "Егеря", около болот на юге.
Нума — работает в Пригороде. Найдём его на центральной тропинке.
| |
Голодные рты
Лара — сидит на центральной тропинке, на скамейке. Она попросит найти для неё работника за 5 золота в день.
Иджар — идём в лагерь кочевников, перед Вольными Охотниками, говорим с человеком в палатке, рассказываем ему про работу. Если есть [ПРЦ 20], то можем снизить цену работы для него.
Возвращаемся за наградой: 50 золота, 150 опыта.
| |
Торель — на тропинке сбоку от лесорубов. Из его головы торчит топор, он просит вынуть его. Нужно [СИЛ 20]. Награда: топор вольника, 250 опыта.
|
1.6. Предварительный взнос Of Ash And Steel
В юго-восточной части острова найдём лагерь Вольных Охотников, внутри много деревянных башен и верёвочных мостиков. Обходим все тропинки внутри, поднимаемся на вершину.
Курт — лидер, живёт в самом верхнем доме. Чтобы вступить в их фракцию, вначале нужно сделать взнос: 5 шкур клыкарей (волков). Нужен навык выживания "Снятие шкур" (внс 10, лов 10, цена 150). Но в лагере никто не обучает этому навыку, пока не вступим, нужно искать его в других местах.
В доме Курта, на 3-ем этаже есть бесплатная кровать, можно поспать. На 2-ом этаже, на одной полке можно украсть зелье ловкости +1.
Робас — повар охотников, на центральной поляне лагеря. Он расскажет, как выполнял свои вступительные испытания. Можем купить у него нужные шкуры, 50 монет за 2 штуки, можно повторять несколько раз. Относим шкуры Курту, и начнутся вступительные испытания.
1.7. Вступление к Вольным Охотникам Of Ash And Steel
Нужно обойти 3 командиров "соколов", у каждого своё задание.
1. Амальтикус — сокол травников, живёт в центральном доме. Он поручит принести растение Ледяной Лепестник.
Идём к Вольной Ферме, ниже в долине видно красное кирпичное здание, спускаемся к нему. Сбоку от дома есть палатка, где остановился претендент Макки. Если уже помогли ему добыть шкуры, то он подскажет, где искать растение. От него идём на запад, проходим под водопад, там растёт Ледяной Лепестник. (Цветок нигде не видно, похоже на баг).
Наверху, если встать на площадку между двумя водопадами, увидим 3 мишени. Стреляем в них из лука или арбалета, мишени исчезнут, а под водопадом откроется решетчатая дверь в подземелье. Внутри 2 сильных зомби Тёмный Хранитель, около них несколько зелий, но растения нет.
2. Камал — сокол охотников, работает около наковальни. Он даст на выбор 1 из 4 конвертов, в каждом зашифровано животное, шкуру которого нужно принести.
Ирвин (который защитил нас от наёмного убийцы) — он живёт на юге карты, на скалах над большим кладбищем. От него узнаем, какого зверя искать.
Цепень — человек в таверне "Грейшафтская гончая", на востоке от пригорода. Он может подсказать, что зашифровано в конверте, за 40 монет.
Белый конверт — "Он мог бы выть на луну, Но зубы ему помешали, А так он воет как пёс, Которому хвост оторвали". Волк клыкарь без хвоста. Где искать: от Вольной Фермы спускаемся в ущелье на северо-западе, перед пещерой большого монстра обитает бесхвостый клыкарь. Убиваем его, берём клык.
Черный конверт — Лесовик. Стоя перед лагерем Вольных Охотников, идём влево по течению реки, прыгаем через скалы на берегу, забираемся в пещеру, убиваем монстра.
3. Моргус — сокол ремесленников, его дом слева от дома лидера. Нужно забраться на красную кирпичную башню, срезать лоскут знамени на вершине. Башня стоит на юге от лагеря. Забираемся туда по скалам.
В руинах начинаем подъём около ямы в полу, забираемся по поваленной колонне и деревянной лесенке, на 2-ом этаже идём влево, забираемся и прыгаем по одиночным колоннам, запрыгиваем к входу в башню.
Внутри башни есть "Забытые рецепты", но подниматься нужно снаружи, по ящикам, балконам, балкам. Если герой в прыжке не зацепился за балку сам, то быстро нажимаем "пробел" во 2-ой раз. С балкона входим на балки внутри башни, продолжаем подъём внутри. На вершине башни есть растение Ловчанка. Подходим к знамени, срезаем лоскут. Внутри башни аккуратно спрыгиваем по балкам до низа.
Слак — претендент из бандитов. Встретим его внизу, когда спустимся с башни. Рядом с ним раненный претендент из крестьян. Он попросит достать лоскут и для раненного. Если согласимся, придётся лезть на башню во 2-ой раз. Когда спустимся, раненный уже будет мёртв. Слак потребует отдать лоскут ему. Если откажемся, то вступим в бой. Возвращаемся к соколу, отдаём лоскут. Награда: жёлтое перо, 500 опыта.
Вольный лагерь:
|
Ивейн — девушка друид в центре большого алтаря.
Тиана — внутри пещер около алтаря.
Сельма — девушка с луком.
Хакон — работник рядом с соколом ремесленников.
| |
Отцы и дети
Фрогс — старик на одном из балконов лагеря. Он попросит посетить его сына Пити, в рыбацкой деревне.
Пити — если есть [ПРЦ 15], то сможем уговорить сразу. Иначе придётся помочь ему: вместе с ним пойдём убивать хобстеров, чтобы отомстить за смерть матери. Поднимаемся на холм рядом, убиваем 2 хобстеров и тех, кто попадётся.
Возвращаемся к Фрогсу. Награда: 150 золота, 400 опыта.
| |
Шкуры для Макки
Макки — претендент из крестьян, тоже хочет вступить к охотникам. Он стоит на правом выходе от дома лидера. Робас добыл 2 шкуры, и просит добыть для него ещё 3 штуки. Награда: 50 золота, 250 опыта.
|
"Грейшафтская Гончая":
|
Особое приглашение
Август — из пригорода идём на восток, на отдельной дороге найдём здание Охотников за головами. Распорядитель внутри поручит нам заманить сюда Пракса, где-то в пригороде.
Гаан, Эйст — тренируются во дворе Охотников за головами.
| |
Булочки для Тибора
Тибор — трактирщик в таверне "Грейшафтская гончая". Можно переночевать за 50, 100, 150 монет. Он попросит навестить девушку, которая поставляет сюда пирожки.
Фишер — идём в деревню рыбаков, на юге карты. На одном их полей встретим Фишера, спрашиваем у него про Берту. Если есть [ПРЦ 20], то обойдёмся без боя. Иначе придётся драться на мечах с обманутым мужем. После этого говорим с Бертой, она убежит к Тибору. Награда: 350 опыта. Возвращаемся к Тибору, получим 150 золота.
| |
Странное послание
Цепень — сидит в трактире за левым столом. У него можно взять подсказки по сюжетным заданиям: где искать меч, растение, животное. Он передаст пароль, его нужно сказать Филмору в порту города.
Филмор — в порту, но не у побережья, а у ворот в дорогой квартал. Стоит на перекрёстке, прислонившись к столбу, или под навесом ниже. Нужно назвать ему 1 из 4 фраз. Правильный пароль: "3. Ракушка без жемчужины, сытая неясыть вернулась в гнездо, ветер северо-западный". В любом случае, он не признается, что обозначает это послание. Награда за ошибку: 100 опыта. Награда без ошибки: 400 опыта.
| |
Ранта – Грейшафтская Гончая
Камень — проводит бои во дворе таверны.
| |
Маяк около Дома наёмников. Часть башни маяка обвалилась и упала на пляж. По скала аккуратно спускаемся на пляж, и около обломка лежит скелет, розжиг для маяка, "Записка". В ней указано, как зажечь маяк. Нужно 3 связки редкой древесины, 1 ткань, 1 бутылка рома, 1 розжиг. Рядом взламываем сундук, в нём ценности, листок 2/19. Поднимаемся обратно.
Йорк — встретим этого человека на дороге перед таверной "Гончая". Он скажет, что нашел след последней лошади на Грйшафте, и предложит вместе поискать её. Идём за ним на юг, около Форта. Когда пройдём через тоннель в скалах, на нас нападут разбойники, это окажется ловушкой Йорка.
Тобиас — от Высокого Форта идём по дороге на юг, сбоку найдём пещеру, где на человека напали волки. Убиваем зверей. Узнаем, что Тобиас сбежал из тюрьмы.
|
Перевалочный пункт:
|
Орка — передаст нам карту с наследством. Если сможем найти сокровище, то поделим его пополам. На карте отмечен дом на востоке от озера. Это заброшенный дом около Вольной фермы. Когда зайдём в дом, Орка нападёт снаружи. Это ловушка культистов.
Хигрид — работает в большой палатке.
Сигмар — ищет своего деда с таким же именем.
Найквист — сидит внутри мелкой палатки.
Толецца — просит 8 сырого мяса. Награда: 32 золота, 40 опыта.
| |
Припасы для лагеря
Бон — просит 10 факелов, 5 припасов. Награда: 400 золота, 400 опыта.
| |
Движимое имущество
Норберт — у него отобрали дом на берегу, в Речном квартале. Он попросит посетить этот дом и собрать его вещи.
Речной квартал, около замка Ордена. В северо-восточном углу квартала стоят 2 дома у берега. Нужен дом, ближайший к мосту. Взламываем входную дверь, внутри на 2-ом этаже взламываем 2 сундука, в одном из них найдём Вещи Норберта.
| |
К западу от лагеря есть небольшая река, через неё входим в пещеру на севере. Внутри много монстров, убитый вор, на нём "Записка из пещеры".
|
Кладбище:
|
Старый серп
Алхимик Корделиус. От таверны "Гончая" идём дальше на восток, спрыгиваем в низину под мостом, и найдём жилище алхимика. Его нужно найти по заданию Доры, и он может подсказать, где искать Ледяной Лепестник. За эту информацию он попросит найти его серп, потерянный где-то рядом.
| |
Дальше на востоке кладбище, внутри здания на алтаре стоит золотая статуэтка и прочие ценности. В свитке "Таинственный орнамент" указана карта, как найти сокровище во дворе кладбища.
От кладбища поднимаемся по тропинке вверх в горы, найдём жилище Ирвина, который защитил нас от 1-го наёмного убийцы. Он подскажет, какого животного нужно найти для Кемала, и где искать пару рыцарей.
Бибс — стоит на мосту, зовёт Бобса.Бобс на мосту южнее пригорода.
|
Дом, милый дом
Грецкий — человек у разбитого дома, восточнее кладбища. Можем купить у него этот дом за 500 золота. Если есть [ПРЦ 15], снизим цену до 300. Купив собственный дом, получим достижение.
Перед домом на столбе появится список улучшений. Покупая различные улучшения, будем улучшать свои характеристики. Сможем спать в этом доме, и заниматься всеми видами ремесла.
Позже у дома будут появляться разные персонажи:
1. Пьяница решит испортить дом, нужно его прогнать.
2. Бандит потребует заплатить дань. Запугиваем или вступаем в бой.
3. Нападёт отряд бандитов.
4. Девушка представится нашей женой, попробует прогнать нас. Откупаемся от неё за 100 золота, прогоняем, или применяем [ПРЦ 20].
|
Рыбацкая Деревня:
|
Пити — юноша, которого нужно привести отцу в Вольном Лагере. Если есть [ПРЦ 15], то сможем уговорить сразу. Иначе придётся помочь ему: вместе с ним пойдём убивать хобстеров, чтобы отомстить за смерть матери. Поднимаемся на холм рядом, убиваем 2 хобстеров и тех, кто попадётся.
Мирра — работает около дома.
Освальд — торгует в лавке, может рассказать, где искать жителей.
| |
Секрет. К северу от деревни есть поле подсолнухов, где в центре есть решетчатый люк в подземелье. Вокруг есть 2 камня, на них кнопки. Нажимаем 1-ую кнопку, быстро пробегаем на соседний камень, нажимаем 2-ую кнопку, и люк откроется. Внизу золотой кинжал.
| |
Ныряльщик
Чистильщик ржавчины. Рогвольд — попросит достать наживки, которые во время шторма ушли на дно. В воде видно 5 плавающих ящиков, прямо под ними на дне лежат сети с приманкой. Ныряем с ящиков, достаём сети, и снова забираемся на ящик, чтобы восстановить выносливость. Собрав всё, идём к Рогвольду. Награда: 50 золота, 300 опыта.
| |
Дурная прикормка
Тилл — в доме напротив магазина рыбы. Нужно спросить других рыбаков, какой прикормкой они пользуются.
Капитан Фиш — в городе, около замка Ордена, на мосту.
Рыбак — около лесной таверны, подскажет свою наживку.
Возвращаемся к Тиллу, рассказываем рецепт. Он попросит принести траву "марафонку". Награда: вонючая прикормка, 350 опыта.
Первый шаг
Тилл хочет пройти в таверну "Гончая", но боится пересечь мост. Можем проводить его. Весь путь придётся подбадривать рыбака: [ПРЦ 10], [СИЛ 10], [ЛВК 10], [КПТ 10]. Награда: 50 золота, 750 опыта.
|
 |
Достижение "Почётный читатель gamesisart.ru"
Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это — один клик, для нас — очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов.
|
 |
Достижение "Почётный спонсор gamesisart.ru"
Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения.
Ссылка для доната. История, Топ донатов
|
Читать дальше
|
|