Логотип
GamesIsArt.ru Компьютерные игры как искусство
Поиск по сайту
ВК Форум Донат

Planescape: Torment. Прохождение игры


- -
Planescape: Torment (обложка)
- Games is Art -



Общая информация


Дата выхода игры "Planescape: Torment" — 12 декабря 1999 года.

Дата выхода "Planescape: Torment: Enhanced Edition" — 11 апреля 2017 года.

Разработчик: Black Isle Studios. Издатель: Interplay Entertainment.

Сюжет — 30 часов. Время 100% прохождения игры — 40–60 часов.



Системные требования
Planescape: Torment: Enhanced Edition

Характеристика Минимальные требования Рекомендуемые требования
CPU Процессор Dual Core Processor Dual Core Processor
DDR Опер/ память 1 GB RAM 1 GB RAM
Video Видеокарта OpenGL 2.0 OpenGL 2.0
HDD Место на диске 2 Гб 2 Гб
OS Опер. система Windows 32-bit: XP Windows 64-bit: 10


Оформление текста
Planescape: Torment. Все предметы

Кольцо — полезные предметы, награды, опыт.

Дхалл — персонаж, с которым можно поговорить.

Сила +1 — улучшение характеристик персонажа.

Задание — название квестов в дневнике.

Морте — место получения спутника, достижения.

Сфера — сюжетный предмет, не выкидываем.

В рамке — секреты, необязательные задания, легко пропустить.





Прохождение игры

Создание героя
Planescape: Torment. Гайд

Planescape: Torment. Создание героя

Увидим, как тело мёртвого героя принесут в склеп. В это время увидим несколько его обрывочных воспоминаний. Начинаем новую игру. В ремастере игры есть 2 режима: улучшенный, оригинальный. Улучшенный влияет только на визуальный стиль и интерфейс.

У героя есть 6 основных характеристик. На них можем потратить 21 очко развития. Внешность всегда одна и та же, менять нельзя.

СИЛ (сила) (Strength) — повышает урон, влияет на угрозы в диалогах.

МУД (мудрость) (Wisdom) — больше опыта, новые ответы в диалогах.

ТЕЛ (телосложение) (Constitution) — повышает здоровье, регенерацию.

ХАР (харизма) (Charisma) — даёт скидки, увеличивает награду.

ЛОВ (ловкость) (Dexterity) — возможность схватить, задержать врагов.

ИНТ (интеллект) (Intelligence) — влияет на общение с персонажами.

Скрытые характеристики (повышаются сами по скрытым формулам):

Класс защиты — снижает вероятность урона. Чем меньше, тем лучше.

Знания (Lore) — шанс идентифицировать вещь, зависит от уровня.

Удача (Luck) — значения от 0 до 3. За каждое очко удачи: +1 атака, +1 урон, +1 к спасбросок, +1 НР при исцелении, –1 к атаке врага, –1 к урону врага, +5% к удаче в воровских делах.

Изначально у нас класс «воин». Если найти учителей, можно сменить класс на «маг» или «вор». Лучше играть магом, чтобы посмотреть все необычные заклинания, и упросить бои в конце игры. Для этого прокачиваем мудрость, интеллект, харизму.




1. Мортуарий (Mortuary)
Planescape: Torment. Что это за игра

Planescape: Torment. Мортуарий 2

2-й этаж

Морте, живой череп разбудит нас, и станет нашим первым компаньоном. Он назовёт нас Безымянным. Можем узнать у него, что мы попали в храм Пыльников, которые собирают все мёртвые тела. Но мы оказались не мертвы, а умерли и возродились. На нашей спине вырезаны надписи, там написано: «Найди дневник, найди Фарода».

По подсказке черепа, осматриваем столы наверху, берём скальпель. (Можно подсвечивать активные предметы клавишей Tab). В инвентаре (I) перемещаем скальпель в 3-ю строчку, около руки, чтобы использовать его как оружие. Собранные бинты перемещаем в верхнюю 1-ую строчку, на панель быстрого доступа. Чтобы что-то использовать, слева снизу нажимаем на «сумку», выбираем предмет.

В комнате убиваем 3 зомби рабочих. Они не агрессивны, поэтому вначале слева снизу нажимаем на «топор» (можно вместо этого нажать на клавишу «А»), затем на врага ЛКМ. У одного зомби на теле найдём ключ от препарационной. В комнате в верхней стене есть запертые ворота, за ними спуск на 1-ый этаж. Идём в левый верхний угол комнаты, ключом открываем двери в следующую комнату. Ориентируемся по карте (M).

В западной комнате ещё несколько зомби. В северо-западной комнате осматриваем столы сверху, в них есть 4 бинта, «Журнал учёта из приёмной». Внутри ящика берём кастет, деньги. Во рту зомби #1201 заметим записку. Скальпелем вырезаем и забираем записку. 250 опыта. В тексте загадка: нужно загнуть уголки записки по номерам, используя порядковый номер зомби 1201. Решение: правый верхний, правый нижний, левый верхний, правый верхний. Вместо записки у нас окажется треугольная серёжка. Это магическая вещь, её нужно опознать, но пока нет ни свитков, ни торговцев.

Дхалл — в северо-западной комнате, ближе к центру. Он сидит за большой книгой. Череп предупредит, что общаться с ним опасно, но в итоге ничего не случится. Узнаем, что наше тело сюда доставил Фарод. Его можно найти где-то в Улье. С нами была женщина, она похоронена в мемориальном зале внизу. Если убьём Дхалла, получим его волшебное перо, при использовании оно даёт знания +1.

В северной комнате, на юге осматриваем зомби 1664, у него есть недостающая «Страница журнала из приёмной».

Ай-Вин — девушка в северо-восточной комнате. Есть задание. Следим за её действиями, и увидим воспоминание о зомби 42. Чуть ниже убиваем зомби, заберём его руку – левая рука #985, можно использовать её как оружие. На зомби 506 можем срезать швы, получим иглу и нитку, 100 опыта.

Зомби-рабочий 821 — в восточной комнате. Есть задание.

В юго-восточной комнате, из стола берём жидкость. Другой стол заперт, ударяем его оружием, внутри лежит дешевая запертая серёжка. В верхней стене комнаты есть проход с лестницей, по ней попадём на 3-ий этаж.


– Принести Ай-Вин бальзамирующую жидкость и нитку с иголкой

Ай-Вин — девушка в северо-восточной комнате, она в плаще, зашивает лежащее рядом тело. Если заговорим с ней, она даст побочное задание Задание даёт девушка Ай-Вин, на 2-ом этаже Мортуария.

Бальзамирующая жидкость — в юго-восточной комнате, в столе.

Нитка с иголкой — на 3-ем этаже, убиваем зомби в верхней комнате.

Награда от Ай-Вин: 250 опыта, максимальное здоровье +1.


– Достать для Ваксиса ключ от комнаты бальзамирования

Зомби-рабочий 821 — в восточной комнате. Если тыкнуть ему в глаз, то он почувствует боль, в отличие от другой нежити. Поймём, что это какой-то шпион, притворяющийся зомби. Если обманем его, что тоже следим за пыльниками, он выдаст свои планы, отдаст предметы: нож, иголку с ниткой, 3 бинта, банку. От черепа узнаем, что это анархист. Он попросит достать для него ключи Ай-Вин.

Выполняем задание девушки, после этого просим у неё ключ, и она отдаст его. Относим ключ зомби. Награда: 250 опыта. Можем рассказать Дхаллу, что среди зомби есть шпион, получим ещё 250 опыта. Но лучше не выдавать его, он понадобится позже.


Planescape: Torment. Мортуарий 3

3-й этаж

В верхней красной комнате с нами заговорит Пыльный. Если он успеет закричать, то все зомби вокруг нападут на нас. Поэтому в диалоге лучше быстро сломать ему шею [ловкость 13]. Или можно обмануть врагов, упомянув писца Дхалла, или сказав, что пришли на похороны Адана [интеллект]. С врагов можно взять балахон пыльных, если наденем, то фанатики будут принимать нас за своего, и не нападут. На теле одного зомби есть нужная нитка с иголкой.

В верхней полукруглой комнате, на книжных шкафах есть «Список заданий Мортуария». Запертые шкафы можно ударить, и они откроются. Внутри медные монеты, ингредиенты.

В нижней комнатке 3 зомби, несколько шкафов, ломик. Ломиком сможем отпирать тяжелые двери, и разбивать скелетов в диалогах. Разбиваем ящик, внутри 2 лечения, 33 монеты.

Западная комната заперта. Идём к нижнему входу в эту комнату, рядом обыскиваем шкаф, и найдём ключ от кабинета в Мортуарии. Отпираем комнату, внутри есть кувалда, «Памятка из Мортуария», «Запрос Пыльного». В тексте узнаем про зомби 42. Найдём его здесь же, на 3-ем этаже, в центре на юге. Посмотрев на него, забираем предметы: 2 амулета крови, тряпки, нож, 99 монет. И сможем отпереть запертую серёжку, увеличим её стоимость с 40 до 160. В западной комнате спускаемся по лестнице, отпираем решетку рядом, спускаемся ещё ниже, и окажемся на нижнем этаже.


Planescape: Torment. Мортуарий 1

1-й этаж

Здесь если будем без маскировки, то Пыльники сразу нападут на нас. Главные ворота слева снизу, но они заперты. В центральном зале 4 больших скелета. Если тревога ещё не поднята, сможем осмотреть их, изучить руны, и попытаться снять чары (сравнить с книгой, снять охранные, некромантские, защитные руны). Они рассыплются, за каждого получим по 500–800 опыта. Забираем их кирасы Малая охранная руна, они стоят по 120 монет. Маг может выучить по этим кирасам 2 заклинания защиты. На юго-востоке, на теле 732 найдём книгу «Том костей и пепла», в ней описаны стражи скелеты.

Дайонарра — призрак слева сверху, он появится, когда встанем на возвышенность. Эта девушка погибла вместе с нами в прошлой жизни. После разговора получим способность (3 раза в день воскрешать спутников). После разговора 1000+500 опыта. Даём обещание или обманываем, что вернёмся к ней позже.

Слева сверху в стене увидим синий портал, он ведёт в отдельную комнатку с гробом. Пройти сможем, если у нас с собой есть костяной амулет с предыдущего этажа. В гробу есть 30 монет, «Записка Пенна». Из этой комнатки есть выход в город.

Если не попали в комнатку, то идём к воротам слева внизу, говорим с главным охранником Соего. Можем солгать ему об Адане. Можем уговорить его выпустить нас, фразой "Засиделся я тут, пора мне возвращаться обратно". Или можем убить его, забрать ключ Мортуария, и отпереть ворота. 500 опыта.




2. Улей (северо-восток)
Planescape: Torment. Что это за игра

Planescape: Torment. Улей (северо-восток)

Выйдем в город Сигил. Мы в районе «Улей», который на глобальной карте состоит из 4 частей. В каждом районе есть Головорезы Улья. Обычно, они нейтральны, но иногда могут нападать на нас небольшими отрядами. Когда у них остаётся мало здоровья, они отбегают, и поймать их трудно. Лучше использовать на них «Литанию проклятий» (это способность черепа Морте, выбираем его одного, в меню слева снизу выбираем «руку», выбираем способность). Если убьём врагов, на теле найдём случайную награду. Можно самостоятельно нападать на всех Головорезов, это не испортит репутацию. Лишние предметы отдаём черепу, или идём в юго-западный район, и продаём на рынке.

Говорим со всеми жителями, от одной девушки получим кинжал, потерянный нами ранее. Если одному парню представимся как Моррик, то он отдаст свиток «Магический снаряд». Остальные персонажи в районе:

Дабусы — строители, поддерживающие городские постройки в исправности. Они общаются светящимися символами. Поговорить с ним сможем только при интеллекте 13+, за это получим только опыт.

Чума — стоит у входа в Мортуарий. Можно договориться с ним, чтобы он пронёс нас обратно в Мортуарий под видом мертвеца [харизма 13]. 500 опыта. Он же посоветует нам поговорить с лидером собирателей Шергрейв, на Площади Мусорщиков.

Справа снизу вход в гробницу. Если не вошли в неё через Мортуарий, то сможем войти с этой стороны. В саркофаге есть монеты, записка.


Анна — девушка с хвостом, стоит у колонны около Склепа. Она может продать информацию за 20 монет. Если спросим про Фарода, узнаем, что он на юго-западе от Мортуария.

Справа от шпиля стоит девушка лёгкого поведения, предлагает себя за 10 монет. Череп Морте заинтересуется, попросит денег на это дело. Девушка назовёт его мимир, и попросит двойную цену. Можем ответить ей грубостью, тогда Морте усилии свою «Литанию проклятий». Расспрашиваем Морте, кто он такой. Чтобы начать диалог, выбираем героя, в меню слева снизу выбираем «сообщение», указываем на Морте.

Смерть-Имён — монах внутри здания с кристаллом «Монумент Пыльных». Он может ответить нам, умер человек или ещё жив.

Квентин — человек внутри здания с кристаллом. Говорим с ним о кристалле — надгробной плите, с именами умерших. После этого говорим с собирателями вокруг, можем солгать им про вымышленного Адана.

Столб — зомби, стоящий чуть выше входа в бар. Осматриваем его, вынимаем булыжник из черепа, получим 250 опыта. Если высокие характеристики, сможем осмотреть его граффити и записки, найдём запись о Фароде. 500 опыта.


– Освободить Ангияра от Посмертного Договора

Жена Ангияра — от выхода из склепа идём на юг, входим в дом, и познакомимся со старушкой. Она расскажет, что её муж заключил Посмертный Договор с Пыльниками. Договор заключил Могильщик, в баре «Собиратели пыли». Можем дать клятву или солгать, что ничего не расскажем мужу (это повлияет на мировоззрение: хаос, порядок).

Ангияр — войдёт в дом, когда закончим разговор с женой. Если ответим ему грубо, то вступим в бой, поэтому лучше выйти молча.

Мортаи Могильщик — найдём его в баре, в центре этого района. В диалоге просим его показать договор. Можем убедить его, что договор отдалит Ангияра от Истинной Смерти [мудрость], и тогда собиратель отдаст нам договор без боя. Можем запугать его, используя блеф или правду.

Награда: 500+750+500 опыта, 11 монет, спальное место.


– Помочь Сев'Тай отомстить

Сев'Тай — девушка внутри здания с кристаллом. Расскажет, что на неё напали бойцы фракции Хаоситы «Голодные Лающие Псы». Если убьём 3 хаоситов, то девушка подарит нам медную серёжку.

Юго-восток Улья, на севере убиваем бандитов.

Возвращаемся за наградой: драгоценность, 250 опыта.


– Найти Краддока по просьбе Баена Посыльного

Посыльный Баен — ходит около Анны. Он ищет человека по имени Краддок. Можем помочь передать сообщение этому адресату.

Краддок — бригадир, в Улье (юго-запад), стоит слева сверху на площади. Передав сообщение, получим ещё задание. Награда от посыльного: 15 монет, 500 опыта.


– Найти способ помочь Ингресс

Ингресс — девушка на севере квартала. Он потеряла руку за одним из порталов, и теперь боится входить в любые порталы. Чтобы вернуть её домой, нужно найти планарного путешественника.

Кандриан — в юго-восточном Улье входим в бар, за столиком слева снизу ищем полупрозрачного призрака. Он проводник между мирами, и согласится помочь Ингресс.

Возвращаемся к ней, затем снова идём к проводнику в бар. Награда: 750 опыта, зубы Ингресс (для Морте). Говорим с черепом Морте, уговариваем его поменять зубы, у него увеличится урон.


Planescape: Torment. Улей (северо-восток). Бар

Бар «Собиратели пыли»

Мортаи Могильщик — в баре, у правого столика. Можем заключить с ним посмертный договор. О нашем бессмертии он не знает. Награда: 50–100 монет, 250+500 опыта. Можем подписать ещё 2 контракта с другими собирателями рядом.

Старик Медноглазый — внутри бара, за нижним левым столиком.


– Разобраться с проблемой ходячих мертвецов в мавзолее

Норочи — внутри бара, у нижнего столика. Он даст нам задание устранить проблему в мавзолее. Выполнить это задание можно, даже не вступая к Пыльникам.

Мавзолей стоит на севере этого района. Когда войдём, нас остановит Дух-защитник. Мирно говорим с ним, и узнаем, что сюда прошел один нарушитель некромант, он оживил всех зомби. Обещаем помочь.


– По просьбе духа-защитника уничтожить осквернителя

Обходим все коридоры Мавзолея, убиваем группы по 4 зомби (по 65 опыта), ударяем их дубинками и прочим дробящим оружием. В некоторых местах есть ловушки, атакующие магическими снарядами. В 2 местах найдём гигантских скелетов (по 175 опыта), их лучше атаковать только черепом Морте. Обыскиваем вскрытые склепы в полу, в них мелкие ресурсы, амулет «Сердце». В конце идём в левый нижний угол карты, в отдельную комнату.

Страхан Рунная Тень — некромант, который решил поселиться здесь. В бою он использует заклинания: Ужас, Поцелуй гадюки, Ледяной нож. Можно использовать Морте, чтобы он оскорбил некроманта, и отвлёк от наложения заклинаний. Вокруг босса 6 зомби, но атаковать их не обязательно. Играя за мага, можем применить тучу мух, чтобы атаковать сразу всех. Ждём, когда рассеется магический щит врага, и атакуем только некроманта. Когда победим, зомби сами развалятся. Награда: 975 опыта, 3 свитка заклинаний, «Дневник Страхана». Награда от Духа-защитнка: 2000 опыта. Награда от Норочи: 100 монет, 1000 опыта.


Фракция «Пыльники»

– По поручению Эморика поговорить с Норочи

Эморик — старик внутри бара, у левого столика. Он местный лидер фракции Пыльных. В разговоре с ним можно вступить в их ряды (это не помешает вступить в другие фракции). Для вступления выполняем задания у других членов фракции:

1. Норочи (рядом у нижнего столика) — задание с карманником.

2. Ожидающий-Смерти (рядом в баре) — помочь ему определиться.

3. Сере Скептик (у барной стойки) — помочь ей определиться.

4. Найти Соэго, в катакомбах Мёртвого народа.


– Выследить вора, притворяющегося Пыльным

Норочи, если начнём вступать в фракцию, он даст нам второе задание — разыскать вора, который одет в робу Пыльных, и порочит фракцию.

Покрытый-Пеплом — карманник в одежде Пыльного. Стоит в Улье (юго-запад), справа от Офиса контроля. Он спросит, как пройти в бар, где находится его секта. В диалоге можем заметить, что он путается в религии Пыльных. Можем схватить его, убить или прогнать. В любом случае он больше не появится здесь.

Награда от Норочи: 100 монет, 750 опыта.


– Поговорить с Ожидающим-Смерть по просьбе Эморика

Ожидающий-Смерть — внутри бара, у нижней стены. Отвечаем, хочется ли нам жить. Он попросит убить его, сам он не может решиться. Можно потребовать за это все его деньги — 50 монет. Сворачиваем ему шею. Он начнёт сопротивляться. Выбираем, добить его или оставить жить. (Можем убедить его, свернув себе шею).

Награда: 500 опыта. Награда от Эморика: 250 опыта.


– Поговорить с Сере по просьбе Эморика

Сере Скептик — пожилая женщина внутри бара, у стойки. Она из фракции Пыльных, но из-за болезни начала сомневаться в их религии. Выбираем, что ответить про её возраст. Затем поддерживаем её, или советуем покинуть Пыльных. Награда от Эморика: 500 опыта.


– Найти Соэго для Эморика

4-ое задание Эморика. Найти Соэго, который отправился в путешествие. Встретим его позже, в катакомбах Мёртвого народа. Награда: 2500+2500 опыта.

Когда выполним все 4 задания, нас примут во фракцию. Получим достижение. Сможем покупать у них особые вещи. Если расскажем о своём бессмертии, то нас тут же исключат, лучше помалкивать.




3. Улей (юго-восток)
Плейнскейп: Тормент. Прохождение

Planescape: Torment. Улей (юго-восток)

Из 1-ой части города есть 3 выхода. Лучше обойти все 4 района Улья по часовой стрелке, чтобы быстрее получить ещё одного спутника. Идём к нижней границе экрана, и перейдём в левую в следующий район.

Один из безымянных жителей может подарить нам 100 монет.

Плачущий-по-Деревьям — старик садовник, стоит наверху. Можем поговорить с ним об умирающих деревьях, и о работниках Дабусах. Соглашаемся верить в деревья, просим спутников тоже поверить. Когда так убедим 3 человек, получим 500 опыта.

Девица в беде — стоит на севере, около садовника. Она попросит помочь ей спасти сестру от здоровяка в подворотне. Используя интеллект, найдём нестыковку в её рассказе, и не попадёмся в засаду. 500 опыта. Если пойдём за ней, на нас нападёт отряд поклонников хаоса.

Адизоэль Эриан-Ард — стоит наверху, задирает прохожих. Чуть выше стоит сборщик Волокита, он предупредит, что этот воин убил уже многих людей. Волокита стоит здесь и собирает тела его побеждённых соперников.


Элис — девушка у левой границы района. Она попросит разнять брата и её парня, которые собираются подраться. Брат Тарин и парень Мает стоят рядом. В диалоге нужно убедить или запугать их. Если не хватит характеристик, то они подерутся, и Элис не станет отвечать нам.

Бариаур — кентавр, с равнин Изгарда.

Товарный склад Ку'атраа — нужен по заданию.

Амарисса — справа снизу от бара. Нужна по заданию мусорщика.

Пьяная девушка — стоит ниже бара. Говорим с ней, во время этого заметим, что она ворует из карманов [мудрость 16]. 1250 опыта. Можем схватить её за руку [ловкость 13], и свернуть шею. 250 опыта.

Лающий-Дикарь — справа от бара. Представитель Хаоситеков. Повторяем его лаи, и начнём нормальный разговор. Спрашиваем его о своём дневнике. Сущность хаоса в нём ответит: у нас было несколько дневников, узнаем расположение 2 из них: Зал Чующих, Гробница под городом. Получим 1000 опыта. В разговоре с дикарём можем вступить во фракцию хаоса, если у нас хаотическое мировоззрение. За это получим 1000 опыта, достижение.

Справа сверху на здании нарисованная дверь, просто так не войти.

Мастерская татуировщика Фелла — здание в правой части квартала. Внутри мастер Фелл, с ним можем поговорить о нашем прошлом. У него можно купить татуировки, они повышают характеристики, стоят 300–1200 монет.


Planescape: Torment. Улей (юго-восток). Бар

Бар «Горящий труп»

Игнус — горящий маг, главная достопримечательность бара.

Друзилла — девушка Игнуса, владелица бара. Она расскажет историю Игнуса, как через его тело открыли портал в план Огня, и теперь он постоянно горит.

Эбб Скрипучие Колени — посетитель слева снизу. Можем выпить.

Алайс — стоит слева, называет себя известным героем. Он из города Элинбурна, на реке Тейме. Если обманем, что знаем его, получим 250 опыта.

Кандриан — за столиком слева снизу, призрак. Он проводник между мирами, и согласится помочь Ингресс. В разговоре с ним можно выпросить его кольцо (защита от теней).

Баркис — бармен за стойкой слева. Он расскажет, что мы были здесь 15 лет назад, и оставили свой глаз. Он вернёт нам глаз, если заплатим 300–500 монет [скидка за харизму 13]. Если купим глаз, то вставим его вместо своего. Награда: 750 опыта, + очки умений. Увидим 3 проблеска воспоминаний из прошлого.

Мокаи — девушка, стоит у правой стенки. Она в одеянии Пыльных, но не состоит во фракции. Если получили задание Пыльных — найти притворщика в их одеждах, то можем рассказать об этом девушке, и она заплатит нам за молчание 50 монет.

Илквикс — старик, вырос на хаотической стороне.

Этельгрин, Тегар'ин — пара монстров за верхним столиком. Они представятся нашими старыми друзьями.

О — человек с таким именем стоит в центре бара, слева сверху от огня. Это окажется странная сущность внутри человека. За общение получим мудрость +1.

Дак'кон, воин гитцерай — стоит у центрального столика, слева от огня. Он из расы гитцерай, управляет хаосом, может изменять пространство своими мыслями. Форма его меча «карач» изменяется от его слов. Когда закончим разговор, он захочет пойти с нами, принимаем его в отряд. 1000 опыта. В его инвентаре есть Неразорванный Круг Зертимона, Шепчущий пузырёк. У него есть уникальный меч, броня, 3 заклинания.

Снаружи говорим с Дак'коном о языке гитцерай, о городе, получим 600+500 опыта. Снаружи ищем ещё одного гитцерая, начинаем разговор, просим спутника перевести язык. Узнаем, что Дак'кон стал нашим рабом, слушаем всю его историю. 3000+6000 опыта.

Адан — если в диалогах часто будем называть себя выдуманным именем Адан, то такой персонаж появится в реальности. Встретим его внутри бара. При встрече он подарит нам кольцо Адана, 250 опыта, достижение.


– Разобраться с посетительницей бара

Баркис — бармен. Спрашиваем у него обо всех посетителях, он расскажет о Мокаи, которая задолжала ему денег. Говорим с ней у правой стенки. Можем отравить её бальзамирующей жидкостью, но лучше не надо. Даём ей 100 монет, чтобы она расплатилась. После этого бармен разрешит нам заказывать выпивку бесплатно. 1000 опыта.




4. Улей (юго-запад)
Planescape: Torment: Enhanced Edition. Все задания, квесты

Planescape: Torment. Улей (юго-запад)

Из юго-восточного района идём к левой границе квартала.

Гвоздичка — нищая, у правого верхнего выхода. Собирает гвозди, продаёт их гробовщику Хэмрис в Нижнем районе.

Центр контроля за паразитами — здание на юге района, внутри работает Финеас Т. Лорт XXXIX. Он выплачивает награду за убитых паразитов: мозгокрыс и прочих. Здесь можно поспать, выбрав строчку в диалоге. Можем запугать человека, чтобы забрать его деньги.

Криден — стоит снизу, перед зданием, продаёт жареных крыс. Если съедим 100 крыс, то у Фелла появится новая тату для нас.

Мейр'ам — старушка, стоит справа от Офиса контроля. Она вспомнит нас, расскажет, что с нами была женщина. Можем заплатить ей 1–20 монет.


Рынок (в центре квартала):

Гаоха — на площади сверху, можно сыграть с ним в кости. Если выиграем, то получим сотню монет.

Профира — на площади сверху.

Торговец из Улья (сверху) — продаёт лекарства, амулеты.

Торговец из Улья (слева) — спрашивает про вкусы.

Косса-Джай — продаёт питомцев лим-лим за 40 монет.

Гискорл — продаёт и покупает одежду: тряпьё, бинты, нитки.

Дыра Браскена — внутри живёт человек, нужен по заданию.


– Снять с Вонючки «проклятие вони»

Вонючка — нищий, стоит у правого верхнего выхода из района. За 3 монеты можем узнать его историю. Его прокляли, и теперь он постоянно воняет. Получим от него магическую монетку. Нужно отыскать толстого лысого человека в оранжевой одежде. Найдём проклявшего гораздо позже, в Районе Клерков.


– Отыскать Джелая по просьбе Краддока

Краддок — бригадир, стоит слева сверху на площади. Если доставим ему сообщение от посыльного, то Краддок попросит разыскать его работника Джелай. Скорее всего, он напился и лежит около бара «Горящий труп».

Джелай — на юго-востоке Улья, справа от бара. Он грубо откажется работать на Краддока. Получим 250 опыта.

Возвращаемся, говорим с Краддоком. 500 опыта. Если нужны деньги, можем сами поработать грузчиком вместо Джелая. Нужен высокий показатель силы. Но если мало харизмы, получим только 10 монет.


– Найти могильный камень для Эс-Аннона

Глашатай Эс-Аннона — стоит на юго-западе района. Он плачет и рассказывает всем о погибшем городе, чтобы о нём не забывали. Можем уговорить его замолчать, получим 750 опыта. Но лучше предложит ему другой способ напоминания о городе — установить надгробный камень.

Возвращаемся к району Мортуария, на севере в здании говорим с персонажем Смерть-Имён, просим его записать название города Эс-Аннон на монументе. 500 опыта. Возвращаемся за наградой. 500 опыта.


– Убить крысу-оборотня в подвале Финеаса

Финеас — Центр контроля за паразитами, здание на юге. Когда сдадим ему 6 хвостов крыс, он расскажет, что в его подвале поселился крысочеловек, и попросит убить его за 100–200 монет. Берём его ключ, отпираем подвал. Внутри убиваем монстра. Награда: 100–200 монет, 500–1000 опыта.




5. Улей (северо-запад)
Planescape: Torment: EE. Прохождение gamesisart.ru

Planescape: Torment. Улей (северо-запад)

Из юго-западного района поднимаемся вверх, на северо-запад.

Говорим с обычными жителями, и нам подарят серебряное кольцо.

Мхалт — собиратель тел, стоит у правого входа. Расскажет о двух лидерах собирателей: Фароде и Шергрейве.

Флис — старик, стоит справа сверху, ищет дом тёти Маргариты. На самом деле, это воришка. Следим за его кражами, и получим 1250 опыта. Если есть [ловкость 13], хватаем его за руку, вернём деньги.

Ночлежка — здание в центре. Арло продаёт места на койках за 5 монет.


– Вернуть чётки Порфирона

Порфирон — стоит у правого входа в квартал. У него подвижные линии на лице. Он воин, но дал обет пацифизма. 3 бандита забрали у него молельные бусины, и он не смог им противостоять.

На юго-востоке Улья, слева от бара найдём 3 головорезов, в чёрно-красных одеждах. Можем договориться [харизма 10] и купить у них чётки за 10–15 монет, 500 опыта, или можем запугать их нападением фанатиков, или можем убить их. В любом случае, забираем молитвенные чётки.

Возвращаемся за наградой: 1000 опыта. Порфирон согласится потренировать нас обращению с оружием 5 типов: кулаки, клинки, палки, топоры, молотки. Герою-магу лучше прокачать кинжалы до уровня ++.


– Доставить шкатулку Ку'атраа

Мар — стоит в центре, рядом с мёртвыми питомцами лим-лим. Он попросит нас доставить коробку некоему Ку'атраа, на юго-востоке Улья. Он предупредит, что открывать эту коробку опасно! Если возьмём коробку, то Мар захихикает от радости, и убежит.

Ку'атраа — в Улье (юго-восток), слева входим в Товарный склад. Внутри говорим с владельцем склада. Когда покажем ему шкатулку, он в ужасе попросит унести её подальше, например, бывшему владельцу Браскену. Награда: 250 опыта.

– Доставить шкатулку Браскену

Браскен — в Улье (юго-запад), слева сверху входим в дом Дыра Браскена. Он тоже откажется взять шкатулку. Узнаем, что это «Шкатулка Моридора», на ней проклятие. Владелец умрёт, если её открыть. Браскен ранее выиграл эту шкатулку у Шиландре. Награда: 250 опыта.

– Доставить шкатулку Шиландре

Шиландре — в Улье (северо-восток), на севере района входим в Жилище Шиландры. Показываем волшебнице её шкатулку. Она расскажет, что купила шкатулку где-то на рынке, сняла с неё одно из проклятий, а потом испугалась её силы, и продала дальше. Чтобы убрать остальные проклятия, она посоветует обратиться к священнику из собора Опасных Углов. Награда: 250 опыта.

– Отправиться в собор, расположенный в центре Улья

С северо-востока Улья идём в левый нижний угол, перейдём в квартал бандитов, там идём в храм на востоке. Внутри маг Аола, рассказываем ему о шкатулке. 1) Если отдадим ему проклятую вещь, он рассеет демона, но награду не получим, только 1000 опыта. 2) Если откроем коробку сами, то получим ещё и драгоценный камень, он нужен для ещё одного задания.

– Поговорить с Маром о шкатулке

Возвращаемся на северо-запад улья. Мар сбежал из центра, найдём его чуть севернее, внутри беседки без крыши. Можем выслушать его оправдания. Он боялся проклятья, а нас посчитал достаточно крепким для битвы с демоном. Можем убить его или не трогать. Награда: 500 монет, вогнутый топор, 1250 опыта.


– По просьбе Арло, хозяина ночлежки, избавиться от Нестора

Арло — хозяин ночлежки. Просим переночевать за 5 монет, расспрашиваем о постояльцах, и тогда он попросит нас прогнать ненормального Нестора. Можем выполнить его задание, запугать или убить. Тогда хозяин ночлежки позволит нам спать здесь бесплатно. 500 опыта.

– Найти вилку Нестора

Нестор — псих, ночует в левом верхнем углу ночлежки. В разговоре он попросит найти его вилку, чтобы он мог вернуться домой.

Одноухий — тифлинг, на улице слева сверху. В его тело воткнута вилка. Чтобы достать её, нужно запугать [харизма 13] или убить персонажа. С его тела забираем вилку, серьгу Одноухого (только для вора). Относим вилку Нестору, и получим награду: ухо, янтарные серьги (защита +2, заклинания +2), 500 опыта.




6. Аллея опасных углов
Planescape: Torment. Прохождение игры

Planescape: Torment. Аллея опасных углов

Это локация в центре Улья, войти можно только с северо-востока, или с юго-запада. Территорию контролируют 2 разные банды. Представитель каждой банды потребует заплатить за проход 10 монет. Если поговорим с кем-нибудь из лидеров, они поручат убить другого лидера. Если откажемся, то на нас нападёт вся банда.

Разрушенный собор — на востоке, вход снизу, внутри живёт маг Аола, он покланяется богу Аоскару, вопреки воле Госпожи Боли. К нему можно пойти в ученики (перед этим лучше временно убрать из группы всех смертных напарников). Если согласимся, Госпожа Боли тут же переместит нас в опасный лабиринт.

Лабиринт. На северо-востоке заброшенный лагерь, там есть журнал, магический молот (3200 монет). На юго-востоке портал, перемещаемся, и снова идём в тот же портал. Во 2-ой раз переместимся в другое место, делаем пару шагов обратно в портал, и выйдем из лабиринта.


– Кристалл просит убить Гнилого Уильяма, Чёрную Розу

Кристалл — лидер банды Ангелы-Лезвия, стоит слева сверху. Выполняем её задание, чтобы стать более "хорошим". Убиваем Уильяма в другом углу. Награда: бесплатный проход, 1500 опыта.

Убиваем нейтрала в северном тупике. Награда: 1000 монет, 1500 опыта.


– Гнилой Уильям просит убить Кристалл, Чёрную Розу

Гнилой Уильям — лидер Клинков Тёмной Аллеи, стоит справа снизу. Выполняем его задание, чтобы стать более "злым". За убийства так же получим 1500 опыта, но денег не получим, и нас попытаются убить.


– Чёрная роза просит убить Кристалл, Гнилого Уильяма

Чёрная роза — нейтрал, стоит в тупике сверху. Выполняем его задания, чтобы стать более "нейтральным". Берём задания и у него, чтобы получить двойную награду за убийство лидеров. Так же получим по 1500 опыта.


– Принести Рауку три кольца

Раук — в доме на юго-востоке. Внутри несколько магов. Они попросят разыскать 3 кольца в соседних палатках.

На локации есть 4 хижины, их плохо видно среди окружения, лучше ориентироваться по карте, и нажимать Tab. 1) В центральной хижине живёт Гамлин, здесь под скамейкой спрятано бронзовое кольцо. 2) В южной хижине жительница, она испуганно убежит. В дровах около плиты берём серебряное кольцо. 3) Хижина на севере пуста, в южном углу под досками кровати берём золотое кольцо. Можно принести любые другие, но таких же 3 разных типов.

Когда принесём магам все кольца, они начнут ритуал. 500 опыта. Маги призовут зелёного монстра лим-лим, он убьёт их всех, кроме Раука. С тел собираем вещи магов, кольцо странника +1.




7. Площадь Мусорщиков (Ragpicker's Square)
Planescape: Torment. Как стать магом

Planescape: Torment. Площадь Мусорщиков

В северо-западном Улье идём в левый верхний угол, и перейдём на площадь. Здесь большая свалка мусора, вокруг ходят только сборщики тел. Среди них есть несколько сборщиков с именами.

Друг-до-Гроба — собиратель в тупике на севере от входа. Он примет нас за мертвеца и попытается укусить. На его шее ожерелье — палец с кольцом. Он попытается съесть и его. Даём укусить себя, а в обмен забираем Кость фаланги пальца. В инвентаре осматриваем предмет, используем его, снимем Кусающее кольцо Мемпы (проклято, +2 защита). Сразу надеваем.

Около этого сборщика слева есть вход в здание. Попав внутрь, не сможем выйти на улицу. В левом углу есть сундук с мусором. Ждём почти минуту, и в здание войдут 3 человека. Они предложат нам купить выход за 100 монет. Можем заплатить или убить их. С тела сборщика по имени Власк берём свиток 2-го уровня, ключ в виде шара, используем его, выбираем «раздавить», и телепортируемся наружу.


Жёлтые-Пальцы — стоит на юге. Он заявит, что череп Морте его. Во время разговора попытается обокрасть нас, заметим это [интеллект 12]. 200 опыта. Следим за ним, хватаем за руку. Забираем 37 монет.

Крысёныш — бандит в центре между домами. Завершаем с ним разговор, только тогда он поверит нам, и начнёт говорить. Он собирает крысиные хвосты, чтобы сдать их за деньги.

Старая Меббет — в центральном здании Хижина бабки-повитухи. У неё можем вылечиться, продать вещи, поспать. Если попросим обучить нас магии, то получим 3 задания, и в конце сменим класс на мага.

Резчик — вор, стоит у правого нижнего дома. Он может обучить нас навыку вора, от этого у нас сменится класс. Нужно заплатить 50 монет, получим 3125 опыта. Лучше не становиться вором, а взять в команду такого специалиста. Становимся вором, только чтобы получить достижение, затем говорим с Дак'коном, и просим снова сделать из нас воина.

Хата Шергрейва — здание в правом нижнем углу. Внутри лидер.

На площади, в юго-восточном углу входим в здание с синей крышей, вход не отмечен на карте. Внутри убиваем 5 крыс, собираем хвосты. Дальше слева снизу, под домом повитухи, входим в большой дом, вход тоже не отмечен. Внутри южного дома живёт маг Джарим, у него есть задание.


– По просьбе Нодда разыскать Амариссу

Нодд — собиратель на юго-западе. Он расскажет, что у него есть сестра. Он не может покинуть площадь, и попросит передать ей весточку.

Амарисса — сестра Нодда, на юго-востоке Улья, стоит южнее бара. Когда передадим привет от брата, она попросит отнести ему 100 монет. Можем оставить монеты себе, или честно отнести их. Награда: 750 опыта.

– Узнать источник мёртвых тел Фарода

Шергрейв — в правом нижнем доме, один из лидеров сборщиков тел. Он попросит узнать, откуда его конкурент Фарод добывает тела для Пыльников. Можем обмануть его, что знаем, рассказать о телах из других Планов. Сразу получим 100+200 монет, 750 опыта. Если убьём его, с тела можем забрать 300 монет.

– Найти Джариму рубин для заклинания

Джарим — его дом на юге, под домом повитухи, но не отмечен на карте. Внутри говорим с магом, он попросит добыть для него качественный рубин.

На северо-западе Улья, в центре говорим с Маром, получим от него проклятую шкатулку. Сами открываем её, убиваем появившегося демона, и получим рубин. Если уже выполнили задание по-другому, и рубин оказался у мага в разрушенном соборе, то идём к нему, выкупаем за 200–300 монет.

Отдаём рубин Джариму. Награда: 200 монет, 500 опыта. (Если случайно убьём Джарима, то его задание так и останется висеть в списке квестов, лучше не трогать его, пока не отдали камень).

Planescape: Torment. Площадь Мусорщиков. Меббет

– Найти необходимые Меббет травы

Старая Меббет — старуха повитуха в центральном здании на Площади Мусорщиков. Можем представиться ей именем Адан. Когда попросим её обучить нас магии, она спросит зачем. Ответ позже повлияет на то, какую 1 из 3 характеристику повысим на +1.

Ведьма отправит нас на рынок за особой травой (из её дома идём по экранам вправо, затем вниз). На рынке говорим с левым торговцем, показываем ему кусающее семечко, просим продать такую траву. У него нет. 500 опыта.

– Найти садовника, у которого есть травы для Меббет

Плачущий-по-Деревьям — садовник, на юго-востоке Улье, у северного здания. Показываем семечко ему, он посоветует «пожелать», чтобы семечко проросло, и оно тут же выпустит побеги. 500 опыта.

Относим колючую траву ведьме. Награда: 750 опыта.

– Забрать у Гискорла бельё Меббет

Гискорл — продавец на рынке, стоит у западного здания. Идём к нему со 2-ой просьбой ведьмы: забрать её постиранную одежду. 500+500 опыта.

– Взять у Косса-Джай чернила и отнести Меббет

Косса-Джай — старушка продавец на рынке, стоит около телеги. У неё нет чернил в продаже, но она знает, что чернила добывают из рыбы, и подскажет, где её купить.

– Найти Мейр'ам и взять у неё чернила для Меббет

Мейр'ам — старушка, которая стоит южнее рынка, справа от центрального здания. У неё есть нужная рыба, но нужна ёмкость, чтобы налить чернила. Возвращаемся на рынок, говорим с Торговкой из Улья, которая стоит сверху, покупаем кружку. Идём покупать чернила. 1000 опыта.

– Отдать чернила Меббет

Выполнив все 3 задания ведьмы, выбираем, обучаться ли магии. Став магом, получим достижение. Если разгадаем смысл всех её заданий, получим 2000+5000 опыта. Из принесённых предметов ведьма создаст "рецепт" заклинания «Кровавый мост». В инвентаре копируем это заклинание, открываем книгу заклинаний, там расставляем изученные заклинания в слоты слева. Чтобы запомнить или восстановить заклинания, ложимся спать в любом месте, и заклинания станут доступны.


Когда станем магом, говорим с напарником Дак'кон. Он расскажет про свою вещь «Неразрывный круг Зертимона». Можем попытаться разгадать её смысл. (Не делаем это, пока не получим пару достижений Дак'кона).


Planescape: Torment. Мусорные трущобы

Мусорные трущобы (Trash Warrens)

На Площади Мусорщиков, слева по мосту идём в северную часть локации. Перед аркой начнётся диалог, в нём выбираем «Сунуть мусор в арку», и откроется портал. Переместимся в соседний двор слева. Там слева сверху открываем ворота, входим в здание, спустимся в трущобы. (Идти сюда лучше уже отрядом из 3 участников).

Анамоли — сборщик тел, он пристанет к нам у самого входа. Чтобы разойтись мирно, отвечаем «Собираю тела» [сила 14, мудрость 13]. Если начнём грубить, то он нападёт, а потом и все жители трущоб станут агрессивными. Убив бродяг, на теле каждого сможем собрать кольца, кинжалы.

В восточном тупике убиваем врагов. Подходим к порталу, имея при себе хвост крысы, от этого появится портал. Переместимся на отдельную поляну справа, там нападёт стая черепокрыс, они будут атаковать заклинаниями. После победы, из сундука берём 314 монет, рамку с заклинанием «зеркало боли», булаву, свиток.

Биш — воин, стоит в правом центральном коридоре. Он спросит наше имя, лучше солгать и назвать имя Адан. После этого отвечаем «Возможно, доверие Фарода» [харизма, интеллект 13], и обойдёмся без драки. 1200 опыта. Если же убьём Биша, то получим свиток «Орб», топор +1. Спускаемся через люк в полу.




8. Похороненная деревня (Buried Village)
Planescape: Torment. Где найти, взять

Planescape: Torment. Похороненная деревня

Дом швеи — здание слева. Внутри старушка Марта, она извлекает из тел ценные предметы. Можем попросить её обыскать наше тело. Из кишков она достанет сами кишки, кольцо +1, 500 опыта. Свои внутренности оставляем, они понадобятся. Можем обмануть швею и сказать, что мы пришли забрать вещи для Фарода, за это получим проклятые костяные рукавицы +1, но после этого не сможем с ней торговать. Лучше сказать правду, и попросить продать предметы, так сможем купить ядовитые зубы для Морте, и прочие лечебные вещи.

Дом Оджо Кожеголового — здание в центре, вход сверху. Внутри живёт сборщик Оджо, у него видно укус на руке. Он говорит с существом в стене, которое напоминает крысу.

Магазин Квинта — на севере входим в магазин, внутри говорим с торговцем. Обманываем его, что Фарод разрешил нам торговать. Продаем Квинту все кольца, кинжалы. Он даст задание по поиску Грызя.


– Найти и вернуть вещь Квинта с тела Грызя

Квинт — на севере деревни, в магазине. Он попросит отыскать сборщика Грызь Стервятник, который ушел две недели назад в катакомбы. Нужно принести его вещи обратно.

Грызь — найдём его тело дальше, в Катакомбах, в северной комнатке, в самом большом гробу. Чтобы поговорить с ним, нужно вначале получить способность общения с мертвецами (получим позже у Мэри в катакомбах Мёртвого народа).

Грызь расскажет, что вещь Квинта он спрятал в тайнике, в мусоре около дома Марты. На месте обыскиваем дом, чуть ниже, за деревянным забором найдём ящик, в нём ожерелье пустых зубов. Относим его Квинту. Награда: 250 монет, 7500 опыта.


– Найти отца Шерил (DLC: Unfinished Business)

Шерил — слева от магазина входим в дом, вход не отмечен на карте. Внутри живёт девушка. Её отец Аркин пропал, разыскивая гробницы за порталами. Он узнавал информацию у местной ведьму Ультеры.

Ультера — старушка на южной улице. Она подскажет, что Фарод обитает здесь, в восточном здании, его охраняет стража. Спрашиваем про отца Шерила, получим предметы для входного и выходного портала: подсвечник, пустой кошелёк. Но она не знает, где находится портал. Старушка попросит принести ей кость человеческой ноги, чтобы найти портал.

– Найти Ультере кость человеческой ноги

Похороненная деревня, у восточной стены обыскиваем мешки, внутри окажется дубина из бедренной кости, относим её старушке. Она скажет, что нужный портал в Плачущих камнях, у южного тупика. 1000 опыта.

Плачущие камни. На юго-западе входим в короткий тупик, у входа в тупик появится портал, входим. Внутри склепа убиваем 3 гигантских скелетов. Из саркофага берём 4 кольца, кинжалы. Осматриваем тело человека, берём его золотое кольцо. В правой стене портал на выход.

Возвращаемся к Шерил, отдаём золотое кольцо её отца. 500 опыта.


– Забрать у Радин номер Ку'у Йина

Ку'у Йин — стоит в центре деревни, выше крыши центрального дома. Он расскажет, что у него украли имя и номер. Это сделала Радин.

Радин — девушка чуть южнее старушки. Она похвастается, что у неё есть номер, который согревает её. Требуем, чтобы она отдала номер владельцу. Несколько раз бегаем, то к мужчине, то к женщине. Женщина испугается, оторвёт номер и убежит. К этому моменту Ку'у Йин откажется от своего номера. Награда: номер (защита от хаоса), 2500 опыта.


– Найти и вернуть Ухиру его «счастливый ножик»

Ухир — сборщик, стоит справа снизу. Он весь в бинтах, его покусал упырь в катакомбах. Ухир попросит отыскать его счастливый кинжал, потерянный внизу.

В катакомбах идём в юго-западную дверь. На локации Мёртвого народа идём вправо от входных ворот, говорим с Упырём с кинжалом. Обмениваем кинжал на 6 крысиных хвостов. На обратном пути можем отдать кинжал владельцу. Награда: 13 монет, 5000 опыта.


Planescape: Torment. Двор Фарода

Двор Фарода

Справа по центру стоят 2 стражника, за ними входим в двери.

Фарод — главный сборщик, сидит на троне в виде руки. С ним нужно поговорить по сюжету. Расспрашиваем его о прошлом. Узнаем, что сборщики что-то делают по нашей просьбе. За остальную информацию Фарод потребует найти для него бронзовую сферу, для этого придётся спуститься в опасные катакомбы.

Если есть [харизма 14], можем узнать его источник тел, для побочного задания. Рассказываем это Шэргрейву, получим 100 монет, 750 опыта. Рассказываем это же пыльнику Эморику, получим 300 монет, 2500 опыта.

– Достать бронзовую сферу для Фарода

Выходим из здания. Снаружи идём в правый нижний угол. По пути берём задание Ухира. Внизу у ворот говорим с охранником Барр, и нас пропустят на большой мост.

Идти в катакомбы лучше уже после полной зачистки Улья, и хотя бы с двумя напарниками. Как только войдём внутрь, назад вернуться сможем только со сферой, или заплатив Барру взятку в 100 монет. Если есть [сила, ловкость], можем протянуть Барру деньги, а потом схватить его за руку, и заставить открыть двери бесплатно.




9. Плачущие камни (Weeping Stone Catacombs)
Planescape: Torment: Enhanced Edition

Planescape: Torment. Плачущие камни

Внутри склепа обыскиваем гробы, найдём черепа, монеты. В правом верхнем тупике несколько упырей, они сразу нападают. Внизу стая крыс, когда они соберутся вместе, то могут атаковать магией. Слева стая летающих варгулий. Внизу слабые зомби, внутри могилы есть слёзы Элизиума.


Склеп Объятых (Crypt of Embraced)

На севере входим в двери. Внутри круглой комнаты по кругу стоят гробы. Сзади на нас нападут 3 упыря, убив их, получим деньги, кинжал +1. К большому гробу ведут пятна крови, внутри гроба лежит тело сборщика Грызя.


Разрушенный склеп (Shattered Crypt)

На северо-востоке, на повороте коридора входим в двери. Внутри круглой комнаты на нас налетят 10 летающих монстров. Когда победим их, из ящика берём 510 монет. Обыскиваем кости на полу, найдём магические перчатки (позже лучше отдать их Анне).


Разделённый склеп (Tomb of Dismembered)

На северо-западе убиваем летающих монстров, входим в двери. Внутри дорога с трубами и ловушками. Сверху осматриваем капсулу с телом, в ней есть дубина из бедренной кости. Чуть слева открываем люк в полу, спускаемся в нижний зал.

Часовня. Здесь лужа с телами, несколько крыс. Идём по правому берегу лужи, осматриваем тело, берём отрубленную руку (это наша рука из прошлой жизни, относим её Феллу, чтобы он начал продавать новые тату, так сможем увеличить характеристики). В центре комнаты лежит тело Лоудена. Выходим.


Мозаичный склеп (Mosaic Crypt)

Входим в дверь на западе. В отдельном зале, в центре есть кислотные ловушки. Внизу осматриваем саркофаг, ударяем его, чтобы убрать крышку. Внутри найдём 212 монет, молот +1.


– Найти графин бесконечной воды

Глив — когда в катакомбах пойдём на запад, с нами заговорит каменное лицо на стене. Он попросит принести ему графин магической воды.

Графин найдём в катакомбах Затопленных Народов, в восточном зале, наверху за аркой. На обратном пути отдаём. Награда: 5000 опыта. Глиф передаст нас сообщение: нужно найти женщину Немель в районе Клерков.


Planescape: Torment. Дом Мысли

Дом Мысли (Warrens of Thought)

На востоке убиваем крыс, чуть дальше убиваем 2 крысолюдей, их можно ударять только магическим оружием, с припиской «+1». Входим в двери.

Мантуок — крысочеловек встретит нас сразу за восточными дверями, и не будет нападать. Говорим с ним. Он перенесёт нас в новое место.

Окажемся в восточной комнате в этой же локации. Обыскиваем ящики и стойки с оружием, найдём магическую палицу, монеты, 3 чармы. Слева сверху через дверь говорим со стражниками, чтобы нас выпустили. Если убедим стражников, получим 3750 опыта. Снаружи все остальные крысы всё равно будут атаковать нас. В северо-западном тупике есть необычный пузырёк.

– Многие-как-Один хотят знать слабые стороны Безмолвного

Многие-как-Один — на востоке, сверху входим в дверь, спустимся в зал, где собрался большой совет черепокрыс. Можем договориться, что разведаем информацию о Безмолвном Короле нежити. Возвращаемся наверх, идём в западную комнату, и выходим в катакомбы.




10. Мёртвые Народы (Dead Nations)
Planescape: Torment. Прохождение, гайд на русском

Planescape: Torment. Мёртвые Народы

На юго-западе входим в двери. Попадём в зал, где нас встретит толпа зомби и скелет-жрец Харгримм Мрачный. Он запретит нам выходить, и предложит присоединиться к Мёртвому народу, царству Безмолвного Короля. Если откажемся, то все вокруг нападут на нас, пропустим много заданий. Лучше согласится, тогда на нас не нападут, но запретят выходить.


Соэго — живой сборщик, в северной комнате. Ранее он был в Мортуарии. Если там мы его убили, то он расскажет, как выжил после ранения. Сюда же он отправился как миссионер, чтобы уговорить нежить принять Истинную смерть. Можем отдохнуть в этой комнате.

Сверху в комнате стоят бочки, в них берём 10 бинтов. В коридоре слева от комнаты ударяем все ящики, внутри найдём 500 монет.

– Искать и убивать любых черепокрыс в Мёртвых Народах

Харгримм Мрачный — жрец бродит по всем комнатам, можем встретить его в любом месте катакомб. Можем спросить его о бронзовой сфере. Просим отпустить нас. Для этого нужно поговорить с Безмолвным Королём. А перед этим выполняем поручения жреца: нужно убить черепокрыс. Идём в левый коридор, убиваем стаю крыс, собираем их хвосты. Награда от жреца: 3750 опыта.

– Найти Харагримму причину для выдворения Соэго

2-ое задание жреца — прогнать собирателя Соэго. В его северной комнате нужно осмотреть гробницу, но перед этим нужно чем-то отвлечь Соэго. Можем просто применить на него способность Морте, и улететь скелетом в коридор. Или ищем нужного скелета.

Сомневающийся скелет — стоит на юге, перед комнатой Мэри. Он единственный задумался о словах Соэго об Истинной Смерти. Идём к Соэго, рассказываем о скелете, и собиратель пойдёт его убеждать.

В комнате Соэго отпираем металлическую плиту гробницы, внутри спрятан дневник. 2000 опыта. Узнаем, что Соэго укусили крысы, и теперь он тайно служит черепокрысам, шпионит за нежитью для крыс. Если поговорим об этом с самим Соэго, то он превратится в большую крысу, и нападёт. Ударять его сможем только волшебным оружием с припиской «+1». С его тела берём череп Соэго. Докладываем жрецу, и он разрешит нам выйти с локации. 3750+7500 опыта.


Тухлая Мэри — зомби, в левой нижней комнате. Просим её обучить нас [интеллект 16], получим способность «Разговор с мёртвыми», 3650 опыта. Если есть [харизма 16], или свиток «Друзья», то выпросим у неё портал, ведущий к королю. Он на западе комнаты Мэри. 3750 опыта.

Скелет-торговец — в центре локации, продаём ему ненужные вещи.

Акаста — упырь на южном перекрёстке. Можем назвать себя Адан.

Упырь с ножом — стоит справа снизу, сбоку от ворот. Осматриваем его, просим отдать кинжал, в обмен отдаём 6 крысиных хвостов. Получим кинжал Ухира, 600 опыта.


– Найти имя для безымянной зомби

Безымянная зомби — в центре локации. Она забыла своё имя, и попросит нас посмотреть имя на надгробии где-то на юге. Если есть высокая характеристика, то предлагаем ей выбрать новое имя. Получим 5000 опыта.


Озадаченный скелет — в центральном коридоре. Он пытается разгадать загадку от другого скелета: какие слова заканчиваются на ОФЕ. Если есть [интеллект 18], сможем сразу решить её.

Скелет-загадка — на южном перекрёстке. Просим его рассказать ответ на его загадку. Он откажется. Тогда начнём соревнование, кто загадает более сложную загадку. Имея [интеллект 16], сможем победить. Получим 625+1250+1875+2500 опыта. Только на 4-ую загадку скелет не сможет ответить. Он расскажет ответ на свою загадку. Можем сказать свой ответ, или умолчать. Рассказываем ответ Озадаченному. 1000 опыта.


Получив способность «Разговор с мёртвыми», можем вернуться и поговорить с несколькими телами в катакомбах Плачущие камни:

Берт — на севере, возле выхода. Предупредит о ловушках.

Грызь — Склеп Объятых, нужен по побочному заданию.

Лоуден — в луже с телами, у правого берега. Расскажет о себе.

– Убить варгуйлий и спасти Чада от превращения

Чад — на западе, у входа в Мёртвые народы. Он превращается в варгулью, и потому попросит убить этих монстров, чтобы остановить его превращение. Убиваем их на западе локации, там где постоянно появляется 3 монстра. Награда: 3750 опыта, информация о бесконечном графине.


Вход в Затопленные Народы есть в локации нежити и в локации крыс, но оба этих входа закрыты. Чтобы дверь туда открылись, нужно:

1) либо убить лидера крыс Многие-как-Один,

2) либо выполнить его задание по убийству Безмолвного Короля,

3) либо решить всё без боя: уговорить Тухлую Мэри дать прямой портал к её Королю [харизма 16], увидеть, что Король мёртв, но потом рассказать крысам, что он опасен, и лучше им не нападать.

Если решили убить Короля. Идём в западные катакомбы, там убиваем жреца Харгримм, берём у него ключ Мёртвых Народов, череп Харгримма. Справа снизу пробиваемся через гигантских скелетов, отпираем дверь в тронный зал. Вокруг трона убиваем ещё 4 гигантских скелета. Сам Безмолвный Король — это неподвижный скелет, просто отрываем у него череп, как доказательство.

Возвращаемся к крысам, можем сказать им, что король мёртв, или обмануть, что он слишком силён, и на нежить лучше не нападать. 7500 опыта. Если скажем правду, главная крыса покажет нам 3 части одного воспоминания, получим 1000+1000+1000 опыта. Если после этого ещё раз заговорим с лидером крыс, то придётся сражаться с ним. Поочерёдно нападут более 50 мелких крыс, нас постоянно будут обстреливать заклинаниями. А в качестве награды сможем собрать только хвосты мозгокрыс.




11. Затопленные народы (Drowned Nations, Tomb)
Planescape: Torment. Как попасть

Planescape: Torment. Затопленные народы

Здесь обитают неагрессивные упыри, на них нападают монстры. В левом тупике осматриваем саркофаг, внутри бинты, кольцо, молот +1. В правом тупике упыри расскажут про монстра-ящера трокопотака, рядом убиваем его, с тела человека забираем монеты, трубку.

В центре на развилке ещё монстр. Слева обыскиваем сундук, берём монеты, ожерелье, кастет +1. На северо-востоке 3 ящера. На востоке спускаемся в зал с водой, там нападёт десяток летающих монстров. С тела в центре зала берём монеты, молот. Сверху за аркой берём графин, по заданию каменного лица.

На юге сражается ящер и стая летающих монстров. Рядом разбиваем замки на ящиках, внутри есть амулет, кастетные кинжалы. Дальше ещё ящер и стая, в тупике 2 ящера. В этом юго-восточном углу обыскиваем тело человека, на нём монеты, бронзовая сфера. Рядом чуть ниже есть вход в гробницу, войдём туда в одиночку, временно оставив спутников. (Лучше освободить в инвентаре хотя бы 4 места, передав вещи другим героям).


Гробница Безымянного (Tomb)

Проходим в центр. На пути несколько ловушек и портал, он перенесёт нас в северо-западную комнату, там обсматриваем саркофаг, берём ключ от гробницы один. Назад не выйти, портал будет перекидывать обратно. Встаём в центр круга с символом, нас убьёт молния, оживём у входа.

Снова идём к центру, попадём в другую комнату, там берём ключ 2. Снова умираем, идём к центру, берём ключ 3. С тремя ключами в инвентаре сможем пройти в центральный зал. Там читаем все 8 скрижалей, в диалоге нажимаем на них, от этого откроется центральный саркофаг, в нём берём ключ 4, 2000 опыта. На скрижалях записи из наших прошлых жизней. На одной скрижали продублированы записи на нашей спине. Узнаем, что Морте прочитал нам не всё, позже сможем обсудить это с ним.

Со всеми ключами идём из центра на юго-запад, сработает портал, переместимся в отдельную южную комнату. Внутри в сундуке есть секира +1, амулет мухи, свиток, слеза Салеру-Деи (телосложение +1, если доброе законопослушное мировоззрение). Входим в портал сверху, и вернёмся к своим спутникам.


Planescape: Torment. Гробница

Возвращаемся назад со всеми спутниками. На обратном пути завершаем побочные задания: применяем графин на камень, отдаём кинжал, ищем и отдаём ожерелье торговца.

Фарод обрадуется принесённой сфере, и согласится ответить на все вопросы. Получим 15 000 опыта. Можем спросить, откуда он берёт тела, для побочного задания. Спрашиваем о своём прошлом, как познакомились. Узнаем, что наше тело нашла его "дочь" Анна. Можем запугать, что выдадим его секреты [харизма 11], тогда получим назад свои вещи, найденные на теле — кольцо, 200 монет, 1000 опыта. Фарод пригласит выйти саму Анну, и попросит, чтобы она проводила нас к месту, где она нашла наше тело.

Анна, вор тифлинг добавится в отряд. сразу переместиться вместе с ней к месту предыдущей смерти, или прийти туда вручную. Она можем обучить нас навыкам вора. Можем поговорить с ней о Фароде. 2500 опыта.

Можем убить Фарода (он всё равно погибнет чуть позже), за это получим его костыль Фарода, бронзовую сферу. С тростью идём в западную часть комнаты, там откроется портал. Окажемся в заброшенной библиотеке Бункер Фарода, получим достижение.

В библиотеке обыскиваем каждую полку, на них есть: лечение, 2 свитка, монеты, кукла, стеклянный глаз, свиток, серьга (защита +2, защита от колющего +2). Выходим обратно через портал внизу под мостиком.

Идём к тату мастеру Феллу, показываем найденную руку. Анна откажется говорить с изгнанным существом, боясь кары Госпожи Боли. Нужно уговорить Анну успокоиться. Просим Дак'кона перевести татуировки на руке, надавите на него, и узнаем, что тату связаны с 4 напарниками, которые ранее были с нами. 750 опыта.

Снаружи ещё раз говорим с Дак'коном о напарниках, вспомним лучника Захария. 3000 опыта. Можем осмотреть тело Захарии в Мортуарии, проникнув с помощью сборщика Чумы, или вступив в секту пыльников. В морге, на 1-ом этаже, на северо-востоке применяем [интеллект 17], найдём тело 331. Говорим с мертвецом, достанем из его тела печень, сердце. Играя воином, можем применить сердце, получим ловкость +1.


Planescape: Torment. Логово головорезов

– Найти место, где Анна обнаружила твоё тело

Анна поведёт нас к месту предыдущей смерти — Улей (юго-восток), к зданию справа сверху, где нарисованная дверь. От Анны узнаем, что дверь только кажется нарисованной из-за иллюзии. Нужно не смотреть на неё, и просто открыть.

Если оставили Фарода в живых, и вошли в нарисованную дверь, то в видеоролике увидим, как Фарода окружат и убьют серые призраки тени.


Логово головорезов (Tenement of Thugs)

За нарисованной дверью обитают "разрисованные" бандиты. Сюда же проникли хаоситы Голодные псы. Обыскиваем все комнаты, убиваем агрессивных врагов.

Тиресиас — старик, справа сверху от центра. Если заговорим с ним, он попытается позвать на помощь. Лучше быстро свернуть ему шею.

Сибил — девушка в центральной комнатке. Она предупредит, что в большом зале слева много врагов, дверь туда заперта на ключ. Она подскажет, где можно найти ключ.

– Найти ключ и выбраться из логова

Идём в правую нижнюю комнату. Обыскиваем ящики, взламываем звери и ящики, берём серебряный браслет, 121 монет. Слева снизу амулет муха-кровосос. Справа снизу лестница, по ней поднимаемся.

2-ой этаж. Наверху обыскиваем 3 комнаты, в левой комнате в бочке берём кинжал +1. В верхней комнате поднимаемся на 3-ий этаж. В коридоре стоит Маг из Голодных Псов, убиваем его, берём ключ от жилища. В левом комнате есть чара, 95 монет. Возвращаемся вниз.

1-ый этаж. Ключом отпираем западный зал. Внутри десяток бандитов, опасно вступать в бой сразу со всеми. Можем выбрать вора, применить способность «спрятаться в тени», и пробежать мимо всех к выходу. Или можно черепом заманивать врагов по одному в коридор, и там их поочёрёдно убивать. В бочке наверху берём 46 монета, кольца. Воришка в западной комнате подарит зелёную каплю, заклинание. Слева снизу выходим. Если воровка Сибил выжила, она поблагодарит, 1000 опыта.




12. Улица Протяжных Вздохов (Alley of Lingering Sighs)
Planescape: Torment. Задания

Planescape: Torment. Улица

Из логова выйдем на пустые улицы. Здесь ходит только 1 дабус. Идём в правый нижний угол, открываем ворота, выходим.

На следующей площади Анна покажет место, где мы погибли в прошлой жизни. Справа с нами заговорит каменная голова на стене. Она расскажет, что здесь нас убили странные тени. В видеоролике увидим воспоминание об этом. Живая улица пропустит нас дальше, если разберёмся с дабусами, которые мешают ей. Можем ещё раз поговорить с Анной о своей смерти, получим 2500 опыта.


– Избавиться от дабуса на улице Протяжных Вздохов

Возвращаемся на улицу, слева на повороте входим в белый дом. Внутри лежит мёртвый дабус, берём его молот. Используем «Разговор с мёртвыми», и узнаем, как он умер. Живая улица заперла его здесь, он не смог выбраться. 1000 опыта. Выходим на улицу, говорим со 2-ым дабусом, рассказываем о смерти его коллеги. Он тоже войдёт в дом, и тоже погибнет. Идём обратно к каменной голове. Награда: 11 500 опыта.


– Убрать с улицы изменения, внесённые дабусом

Живая улица попросит разрушить постройки, которые сделали дабусы. Для этого у нас в инвентаре должен быть ломик и молот. Если выкинули ломик из морга, то берём 2-ой ломик в доме бандитов, около лестницы на 2-ой этаж. Возвращаемся на улицу, ищем 2 места для разрушения, при наведении курсора они отмечаются кругом со стрелками:

1) на юго-востоке, напротив ворот стена, слева от неё.

2) на западе, выше белого дома.

В каждом месте, в диалоге выбираем ломик/молоток, разрушаем. Возвращаемся к каменной голове. Награда: 16 250 опыта. В видеоролике увидим, как беременная улица родит новые здания, появится проход в следующий район. (С этого момента, на глобальной карте можно быстро перемещаться не только в соседние районы, но вообще в любой).




13. Нижний район (Lower Ward)
Planescape: Torment. Основной город

Planescape: Torment. Нижний район

– Исследовать Сигил

Когда войдём в район, нас отвлечёт продавец одежды, а крысолюди в этот момент украдут нашего спутника Морте. Найдём его позже.

Вортен — воин на западной площади, сверху. Спрашиваем про Эбба.

Корур — воин на западной площади, снизу. Обучает воинов, повышает владение оружием до 5-го уровня мастерства.

Кии'на — женщина зерт, на западе. Если с нами есть Дак'кон, то он вступит с ней в бой, потому что их расы враждуют. (Не общаемся с ней, оставляем на потом, чтобы получить все 3 достижения Дак'кона).

Себастьян — маг на севере. От него узнаем, что Морте похитили воины Повелителя Костей, он собирает коллекцию черепов. Спрашиваем его о Госпоже Боли, о Нижнем квартале, получим 500 опыта.


Ксантия — девушка на севере. Она расскажет, что рядом намечается драка: 3 великана собираются напасть на абишая. Но демона нельзя ранить физическим оружием. Ксантия подстроила эту драку, потому что великаны испортили её платье. Чуть южнее осматриваем 3 великанов, говорим с Торпом, рассказываем об опасности, получим 600 монет, 6000 опыта. Можем рассказать об этом самой Ксантии, получим ещё 2000 опыта.

Хайлкии'н — ходит на севере, гитцерай. Расскажет о тату.

Ан'ази — девушка гитцерай у северных ворот. Если с нами есть Дак'кон, то он переведёт её речь. Она тяжело больна, и просит её убить. Можем убить его быстро или медленно и мучительно, это повлияет на настроение спутника. Награда: 4000 опыта. (Не общаемся с ней, оставляем на потом, чтобы получить все 3 достижения Дак'кона).

Йи'минн — гитиянки у северных ворот. Дак'кон не захочет говорить. Оставляем всех спутников рядом, снова говорим с Йи'минн. Идём за ним, попадём в ловушку, нас убьют. Подслушаем его разговор с товарищами, узнаем, что они планируют напасть на крепость гитцерай. Воскреснув, предупреждаем женщину Ки'ина, получим 8000 опыта.

Деран — на северной площадке, продаёт рабов.


– Убить абишая Гросука по просьбе Себастьяна

Себастьян — маг на севере. Просим его вылечить наши шрамы, спрашиваем про стоимость, и тогда он вместо денег попросит выполнить одну просьбу: убить абишая Гросук, потому что маг не может выполнить его контракт.

Гросук — зелёный демон, стоит на востоке за башней. Разговорив его, узнаем, что он поручил магу узнать, как проникнуть в Осадную башню. Если расскажем, что маг решил его убить, то Гросук сам убьёт Себастьяна. Но лучше закончить задание и убить демона. 8000 опыта. Награда от Себастьяна: 4000 опыта, харизма +2.


– Найти долговую расписку Трист

Трист — девушка сверху среди рабов. Она расскажет, что её сдали в рабство по ошибке. Её муж был торговцем, но погиб. Ростовщик потребовал с неё выплатить долг мужа, который уже был оплачен. Документ об оплате пропал прямо перед этим событием. Соглашаемся помочь, говорим с продавцом Деран, чтобы пока не продавал Трист.

Байрон Пикит — ростовщик, стоит в центре на площадке. Он откажется говорить о Трист. Можем узнать про Повелителя Костей Лотара.

Ленни — стоит на востоке, под осадной башней. Это подельник ростовщика, который украл расписку. Обманываем его, что пришли от Байрона, чтобы он всё рассказал. 1000 опыта. Он сам собирался сдать своего нанимателя. Получим у него пароль для склада. 4000 опыта.

Идём на склад на северо-востоке, говорим с Хранилищем, получим свиток-улика, документ о займе. Расписку отдаём Трист, и она станет свободной. Награда: 1000 монет, 4000+4000 опыта.

– Получить улики, что Байрон Пикит преступник

Со свитком-уликой от Ленни идём в здание рынка, у северной двери говорим с охранником Корвус. Награда: 2000 опыта.


Planescape: Torment. Нижний район. Рынок

Рынок:

Байрон Пикит — торговец в центре на сцене. Нужен по заданию раба.

Гильтспур — торговец у здания в центре. Покупаем у него отравленный сыр за 1 монету.

Аалек — внутри здания, торговец снизу. Продаёт полезные кольца, ожерелья, амулеты. Покупаем, если ячейки этих предметов ещё не заняты. Для вора лучше купить змеиное кольцо, паучий браслет.

Анзе — внутри здания, торговец снизу. Продаёт оружия.

Лазло — в здании, в правом углу. Он сын одного торговца, топит печь. У него можно узнать о входе в Осадную башню.

Циндер — внутри здания, торговец справа. Продаёт свитки. Спрашиваем у него, почему пустует торговое место сверху, и узнаем историю о смерти торговца Зака. Его вдову Трист отправили в рабство.


– Отнести объявление Своевольному Пенну для распечатки

Гильтспур — торговец у здания в центре. Спрашиваем, есть ли у него поручения. Он предложит отнести его заказ в типографию. Идём в здание на северо-востоке, говорим с владельцем, передаём объявление торговца. Возвращаемся. Награда: 50 монет, 6000 опыта.

– Отнести сообщение Келдору из Дуриана в Кузницу

2-ое поручение торговца. Несём его документ в Великую Кузницу. На севере квартала подходим к решетке, говорим с охранником «У меня сообщение», и нас пропустят без боя. Внутри справа входим в двери, в Зале боготов, в центре говорим с Келдором. Возвращаемся. Награда: 100 монет, 6000 опыта.

– Отнести объявление Баркису в «Горящий труп»

3-е поручение. Относим распечатанную листовку в бар, на юго-востоке Улья, отдаём бармену Баркису. Награда: 200 монет, 8000 опыта.

– Карине нужен друг

Карина — девушка в здании рынка, стоит у правой лавки. Спрашиваем у неё о местных товарах, и она с удовольствием расскажет обо всём. Девушка захочет познакомиться с нами. Ей не хватает друга. 2000 опыта.

Корвус — внутри здания, охранник сверху. В фракции Гармониум. Он расскажет, что Повелитель Костей живёт в разрушенном доме на юге. Заметим, что он смотрит на Карину. Говорим ему, что она одинока, и точно согласится познакомиться с ним. Корвус станет её другом. 2000 опыта.



Planescape: Torment. Нижний район. Товарный склад

Товарный склад (северо-восток):

Хранилище Девятого Мира — это каменная голова, которая принимает и отдаёт вещи со склада. Сзади стоят работники Отис, Лиена, с ними говорить бесполезно. Просим у Хранилища отдать большую сумку денег [интеллект или мудрость], отвечаем, что в ней 1123 монеты, и получим эти деньги.


Типография (северо-восток):

Своевольный Пенн — владелец типографии. Можем отдать ему записку, найденную в Мортуарии, подписанную его именем. Узнаем, что кто-то пытался подставить его этой запиской.


Осадная Башня (восток):

Гросук — зелёный демон, стоит справа от башни.

Ленни — стоит ниже башни. Может обучить воровству, после этого даст ударные кинжалы Зар'Ануна.


Ломбард (юго-запад):

Микка, Брока — семья продавцов, они постоянно ссорятся и распугивают всех покупателей. Можно купить Судьбоносные лезвия (2400 монет, наносят один удар 10-100, и разрушаются). Вернув Морте, приходим сюда, и он выучит новые ругательства.


Гробовщик (юго-восток):

– Помочь зомби Димитри уйти на покой

Димтри — зомби в мастерской гробовщика, он просит найти его хозяина Себастьяна, чтобы тот его окончательно убил.

Себастьян стоит снаружи, на северо-западе. Маг не может убить зомби, потому что дал обещание. Но мы можем сделать это вместо него. Просим показать книгу заклинаний, и когда он отвернётся, читаем нужное заклинание. Идём к зомби, произносим слова. Награда: 4000 опыта.


– Достать со склада планы гробницы

Хэмрис — владелец мастерской, на юго-востоке Нижнего квартала. Он расскажет о своём отце, который загадочно пропал много лет назад. Если ранее общались с Сере Скептиком, то вспомним, что в прошлой жизни дали заказ отцу, он создал нам гробницу, затем мы его убили. 500 опыта. Попросим показать планы собственной гробницы.

Идём на склад, на севере квартала, просим у Хранилища отдать планы, получим план гробницы. Можем рассказать об этом Хэмрису. 2000 опыта. Нужно вернуться в гробницу с порталами и ловушками, и там сверить план с реальностью. Так узнаем, что круглые ловушки на полу нужны для выхода. Обыскать гробницу можно и без этой подсказки.


Planescape: Torment. Нижний район. Разрушенный дом

Разрушенный дом (юг):

– Достать череп из запертой гробницы-ловушки

Лотар — могущественный маг, живёт в подвале разрушенного дома на юге. На его полке с черепами обнаружим запертого Морте. Можем поговорить с другими черепами, среди них есть череп анархист. На правой нижней полке говорим с черепом Океан-Перед-Бурей, получим 2000 опыта. Лотар отдаст Морте, если заберём другой череп из гробницы Безымянного. Можем сразу сказать, что в гробнице не было черепа. 30 000 опыта.

– Найти череп великой ценности

Лотар даст задание принести любой другой ценный череп. Можем отдать череп Харгримма, скелета жреца Мёртвых Народов. 15 000 опыта.

Или в подвале Лотара сдвигаем центральную кровать, спускаемся в катакомбы. Встретим крысолюдей, говорим с Мантуком. Можем угостить его отравленным сыром, купленным на рынке, получим 5000 опыта. Убиваем остальных, забираем череп, Книгу Мантуока, 1400 опыта. Относим череп Лотару. (Справа портал обратно в Плачущие камни).

Морте, череп — принеся любой ценный череп, получим его назад.

– Найти ночную ведьму Рейвел Клубок-Загадок

От Лотара узнаем, что нашу душу украла легендарная ведьма Рейвел Клубок-Загадок, поэтому мы и оказались бессмертны. Госпожа Боли заточила Рейвел в лабиринте, там её и нужно искать.


– Продать компаньона в рабство

Читаем книгу Мантиуока, она окажется живой, может давать советы или обучать магии. Принося ей жертвы, сможем получать награды:

1) за свою каплю крови — заклинание 2 «Ослепление»,

2) продать напарника, в магазине странностей — 2 «Поцелуй гадюки»,

3) убить напарника — заклинание 9 «Слово силы, убей».

Можем продать эту книгу за 4000 монет.




14. Район Клерков (Clerk's Ward)
Planescape: Torment. Что делать дальше

Planescape: Torment. Район Клерков

В Нижнем районе идём в правый нижний угол, перейдём дальше.

Дилиженс — женщина с охраной, ходит на западе. Прогонит нас.

Сверху и в углу слева снизу есть спуски ПодСигил. В этих подземельях много гигантских червей, за их убийство дают по 8000 опыта.

Сархава Вьюл — богатая дама с охраной, на северо-востоке. Если с нами есть Анна, то она оскорбит её в ответ, начнётся драка.

Салабеш Оникс — маг на северо-востоке, рассказывающий о своих проклятиях. Он нужен по заданию Вонючки. Узнаем, что Вонючку проклял Джамбл Убийца Чувств, он обитает в университете Фестхолл.


Портной (северо-запад):

– Достать Малманеру костюм у Гонкальвеса

Малманер — стоит у северно-западного здания портного. Он хочет купить костюм Пыльника для маскарада, но поссорился с портным. Обещаем, что купим для него наряд.

Гонкальвес — портной. Ждём, пока он закончит работу, или его прервёт Анна. В диалоге покупаем костюм Пыльного за 30 монет, его нет своего. В его магазине можем купить 2 наряда для вора Анны. Снаружи отдаём костюм Малманеру. Можем попытаться продать его за 50 монет. Награда: 8000 опыта.

– Приобрести для Малманера второй костюм

Говорим Малманеру, что в костюмах Пыльных будет много гостей, и он попросит купить более уникальный костюм. Возвращаемся, покупаем у портного костюм за 50 монет. Можем продать за 80 монет. Награда: 6000 опыта.


Planescape: Torment. Район Клерков. Центр

Центр района:

Старый поэт — стоит чуть южнее, можно поиздеваться над стихами.

Эли Хэвлок — стоит около поэта, наставник в Фестхолле. Он разведчик-ветеран, может обучить навыкам вора. Его можно убедить вернуться к обучению учеников [мудрость 14 или 500 монет]. 12 000 опыта.

Посланник Джолми — стоит в центре. Он ищет бессмертного человека, по просьбе Джолми в Фестхолле. Можем признаться ему, он отправит нас на встречу.

Неизбежный — воин на юго-западе.

Пьяный маг — стоит в кафе на западе. Он не может отказаться от выпивки. Осматриваем его кружку. Нужно сходить в университет, в комнату отдыха на западе, поговорить с девушкой. Рассказываем пьяному магу об этой девушке, и он избавится от зависимости. Награда: кружка «Морозный эль», 10 000 опыта.

Способный-Мыслить — стоит в кафе на западе. Он удивится, увидев Морте. Человек занимается историей, можем расспросить его о Рейвел, о своих прошлых жизнях.


– Разыскать Эльвин по просьбе Немель

Немель — девушка в кафе на западе. От неё узнаем командное слово для бесконечного графина. Она попросит найти её подругу Эльвин.

Эльвин — девушка в кафе на востоке. Рассказываем, что её ищет подруга. Она откажется идти. Возвращаемся к Немель, и она сама придёт. Награда: 8000 опыта, макс. здоровье +3.

Ещё раз говорим с Эльвин. Узнаем подробности своих прошлых жизней, о том, что он был членом фракции Sensates.


Игнус — огненный маг. Пообщавшись с Немель, и узнав пароль к бесконечному графину, возвращаемся в бар. Применяем графин на горящего мага, и спасём его. 5000 опыта. После этого он может присоединиться к нам.

Если вместе с Игнусом подойти к его девушке Друзилле, он обнимет её, и девушка испарится от огня. Говорим с Игнусом на все темы, получим 10 000 + 10 000 + 1500 опыта. Спрашиваем Игнуса о себе, получим воспоминание, 10 000 опыта, достижение. Не говорим об огне, иначе маг нападёт на нас. Просим Игнуса научить нас его способностям, для этого придётся отдавать части своего тела:

Палец = здоровье –1, сопр. огню +3%, «Ищущий плямя», 6000 опыта.

Левая рука = здоровье –3, сопр. огню +5%, «Адский шар», 12 000.

Глаз = здоровье –2, сопр. огню +3%, «Ужас Игнуса», 12 000 опыта.

Кишечник = «Адский щит», 24 000 опыта.

– Разделить Прыща и Кильна

Прыщ Кильн — продавец в аптеке, на востоке. В его теле слились сразу два человека. Идём в «Магазинчик странностей» на юге, покупаем «эликсир жуткого разделения» за 200 монет, приносим аптекарю. Награда: 6000 опыта. Прыщ захочет изучить нашу кровь, чтобы понять принцип регенерации.


Юг района:

Артист-лицедей — на улице, на юге.

Элобранда — старушка на востоке. Просим сделать предсказание за 5 монет. Узнаем, что наша судьба ещё не предопределена. Старушка вернёт деньги, передаст нам подозрительный запечатанный свиток. Если откроем свиток, получим много урона, но если здоровья много, то выживем.

Ленивый писарь — на востоке заходим в палатку, не отмеченную на карте. Он прячется от своей работы в Седьмом Субзале Записей.


Галерея искусств и диковин:

Ивана — старушка, смотритель музея. Можно спросить её обо всех картинах и скульптурах. Многие картины можно потрогать.

Картина на северо-востоке, трогаем её, получим 300 опыта.

Каменная статуя. Используем на статую кузнечный молоток, отколем безумный осколок, 4000 опыта. Используем на статую мазь горгоны (её можно купить в аптеке или в магазинчике странностей). Окаменевший маг оживёт, проклянёт нас, мы погибнем, но тут же воскреснем. Морте изучит новые ругательства. 4000 опыта.

У смотрительницы спрашиваем о скульптуре с льдинками. В магазинчике странностей покупаем морозную кружку, используем её на льдинки, и поймаем одну опасную льдинку. Получится кружка морозного эля с тёмной птицей.


Дом адвоката:

Адвокат Яннис — живёт в доме на юге. Он может помочь нам с завещаниями. Яннис расскажет про свою дочь Дейонарру, она была с нами в прошлой жизни.


Дом лингвиста Финама:

Лингвист Финам — не станет говорить с нами. Книгу нельзя вернуть. Он понадобится, когда увидим зашифрованные записи.


Planescape: Torment. Район Клерков. Магазинчик

Магазинчик странностей:

Вришка — продавец редкостей. В меню магазина можно купить заклинания, артефакты, есть слеза Салеру-Деи (телосложение +1, только если доброе законопослушное мировоззрение), для Морте есть зубы огненного дрейка за 7800 монет. Можно купить свиток «Облако-убийца» за 1200 монет, против толп врагов. Есть предметы для временного призыва различных спутников монстров. Отдельно в диалоге можно осмотреть экзотические товар, они разделены на 3 списка, почти все они понадобятся для заданий. Список:

1. Необычайно чёрный шар (1000 монет, хранилище вещей на 500 единиц, 4000 опыта), язык изверга (66 монет, даёт способность говорить, нужна в борделе для немой девушки), мазь горгоны (100 монет, лечит от окаменения, нужна в музее), металлический куб (1500 монет, для трёх модронов в борделе), жуткий графин (призовём демона Гехрелет, за победу 14 000 опыта).

2. Детское масло (не возьмём), шоколадный квазит (для мага в Сенсориуме), Кодекс Невероятного (1000 монет, получим 1000 опыта), слёзы дэва (100 монет), эликсир жуткого разделения (200 монет, нужен в аптеке на севере).

3. Заляпанная линза (149 монет, получим пивные очки на глаза), кольцо Йевры (349 монет, почти невидимость), покрытая рунами пивная кружка (нужна в музее), потрепанная тряпичная кукла (99 монет, кукла Госпожи Боли).


– Вернуть голову Мертвина его телу

Главарь головорезов — стоит на юге, за углом дома. Осматриваем его, вступаем в бой, убиваем всю его банду. С тела главаря берём стальную коробку, в инвентаре осматриваем её, с нами заговорит голова Мертвина, запертая в коробке.

Мертвин Безголовый — на северо-востоке квартала, стоит внутри Фестхолла, во входном зале. Отдаём ему голову. Награда: 200 монет, 8000 опыта.


– Сумки страданий

На юго-востоке входим в «Магазинчик странностей», покупаем «Необычайно чёрный шар», это окажется безразмерная сумка, куда можно складывать лишние предметы.


Planescape: Torment. Рубикон

– Получить заклинание-ключ Рубикона

Купив в магазинчике странностей металлический куб, идём в бордель, показываем эту игрушку 3 модронам. Они подскажут, что это портал в их мир, его нужно правильно активировать. Осматриваем игрушку, выбираем варианты: 5, 3, 3, 2 (левое колено, левое крыло, правое крыло, правая рука).

Переместимся в конструкцию подземелья. У входа модрон расскажет о Рубиконе. Дальше набор однотипных квадратных комнат, в каждой нужно убить 1–3 механических врагов.

Обойдя все комнаты, придём в технический зал, где несколько модронов. От них узнаем, что проект остановлен, сломался их директор. Предложим нанять нас новым директором. После этого командуем роботам перезагрузить подземелье. Ставим «тяжелую» сложность подземелья, чтобы найти напарника, придётся пройти через 64 комнаты. Спрашиваем про магию, узнаем кодовое слово «Астроном». В 1-ой комнате говорим проводнику код, получим заклинание-ключ Лимбо, который позволит колдовать внутри лабиринта. Ещё раз проходим десяток комнат.

Нордом, мордон арбалетчик — найдём его в зелёной комнате, только на «тяжелой» сложности подземелья. Нордом может обнаруживать невидимые порталы. Он может добавиться к отряду, если есть свободные места. 36 000 опыта. Расспрашиваем его о Рубиконе, Механикусе, прерываем его, спрашиваем о Нулевом доме, Источнике.

В другой комнате можем встретить волшебника с 6 охранниками. Это он убил бывшего директора. Чтобы маг не колдовал, применяем на него ругательства Морте, или стаю мух. После победы собираем: линзы телепортации, жезл вызова модронов, свиток 8 «Механическая пушка», 10 000 опыта. За победу получим достижение.

В технической комнате можем убить помощников мордонов, найдём у них монеты, стрелы, линзы, проклятый артефакт. Говорим, что хотим применить портальную линзу, и переместимся обратно в город.


3 усиления Нордома:

1) Спрашиваем, как у него дела, он проведёт анализ, и станет сильнее (интеллект +1, телосложение +1), 36 000 опыта.

2) Рассказываем, что стали новым директором, спрашиваем про директивы, даём новую директиву, и Нордом усилится (интеллект +1, ловкость +1), 36 000 опыта.

3) Временно повышаем харизму до 20+, мотивируем Нордома командой: «Будь больше, чем ты можешь быть…», он усилится, получим 60 000 опыта, достижение.




15. Бордель Безумной Интеллектуальной Страсти
Planescape: Torment (1999)

Planescape: Torment. Бордель

Пообщавшись с девушками в борделе, узнаем, что одна из них находится в родстве с ведьмой Рейвел. Если не хочется заниматься долгими поисками, то можно взять носовой платок в одной из пустых комнат, и убить всех. На платке окажется кровь дочери ведьмы — это ключ к порталу Рейвел.


– Поговорить с десятью студентками в Борделе

Падшая Грейс — суккуб, владелица борделя. Она согласится присоединиться к нам, если поговорим со всеми десяти её подручными. Обходим все комнаты по кругу, по часовой стрелке:

В юго-западной комнате, в тумбочке есть книга Финама.

1) Дужльетта — в юго-западной комнате. Задание с Капулетти.

2) Вивьен — ходит по коридору на западе. Ищет пропавший запах.

3) Ненни Девять-Глаз — в западной комнате. Не говорит плохое. Можем уловками заставить её выругаться, получим 5000 опыта.

4) Экко — немая девушка, не говорит, только кивает. Её имя узнаем, поговорив с другими девушками. Она как-то связана с ведьмой Рейвел.

Пара пустых комнат на севере.

5) Марисса — на севере в тёмной комнате. Ей нужна её вуаль. Расскажет о молчаливой девушке, отправит к Долоре.

6) Кезай Серрис — в северо-восточной комнате. Расскажет больше про Ненни, Кимази, Мариссу.

В восточной комнате пусто, можно взять платочек.

7) Долора — ходит по коридору в центре. За ней следят 3 существа порядка Модрон, в центре зала. Можем сыграть с ней в игру, поучаствовать в дискуссии [интеллект 18], увидим воспоминания, получим 5000+5000 опыта.

8) Кимази Язык-Гадюки — в юго-восточной комнате. Общается только ругательствами. Обучит Морте новым словам. У неё в комнате есть платочек.

9) Ивес Охотница-за-Расссказами — в юго-восточной комнате. Ей можно рассказать десяток историй о себе, в обмен она расскажет свои истории, за каждую получим по 500 опыта. Позже узнаем, что её мать Ивана работает в музее.

Спрашиваем у всех, где найти 10-ую ученицу. Можем сказать, что последний ученик — это я [мудрость 14 или интеллект 15], и Падшая Грейс согласится пойти с нами. Либо называем 10-ым живой шкаф в юго-западной комнате. 3000 + 20 000 опыта.

Грейс будет автоматически лечить всех раненных, пока есть заклинания, а в бою она почти бесполезна. Говорим с ней о Морте, затем спрашиваем у Морте, что он делал в аду. 12 000 опыта, достижение.


– «Приправить» любовную жизнь Джульетты

Дужльетта — в юго-западной комнате. Попросит поговорить с её парнем Монтекки, чтобы вызвать у него страсть. Можем предложить использовать листовки, чтобы подействовать на Монтекки, тогда придётся сходить в типографию. Но можно поговорить лично.

Монтекки — в Фестхолле, в фойе. Говорим о любви к Джульетте, если он поверит нам, то обойдёмся без драки. 5000 опыта.

Рассказываем Джульетте. Награда: 10 000 опыта.


– Вернуть Долоре «ключи к её сердцу»

Долора — ходит по коридору в центре. Она расскажет, что её первая любовь — Весельчак, у него остались ключи к её сердцу. Она попросит забрать эти ключи.

– Найти способ стереть память Весельчака

Весельчак — в Фестхолле, в восточном коридоре. В обмен на ключи он попросит сделать так, чтобы он забыл все камни чувств. Для этого покупаем кружку в магазинчике странностей, в музее обязательно спрашиваем Ивану по «Тёмные Птицы Окантуса», ловим этой кружкой льдинку. Отдаём Весельчаку. Награда: ключи к сердцу Долоры, 12 000 опыта.

Отдаём ключи Долоре. Награда: 30 000 опыта. Узнаем, что голос Экко был похищен полубогиней, за то, что Экко увела её любовника.


– Вернуть Экко способность разговаривать

После задания Долоры говорим с Экко, она подтвердит, что её голос украли. Можем пообещать ей, что найдём способ вернуть ей голос. Идём в магазин странностей, покупаем 2 предмета. Отдаём Экко: 1) язык изверга — он вернёт голос, но будет говорить сам по себе, 2) слёзы дэва — снимем проклятье с языка, и Экко сможет говорить сама. Награда: 30 000 опыта.


– Доказать Кезай-Серрис, что она дочь Рейвел

Выполнив все задания девушек, расспрашиваем их по очереди:

1) Экко расскажет о Рейвел, что Кезай-Серрис — дочь ведьмы Рейвел.

2) Кезай. Говорим с самой девушкой, она знает только своего отца. Спрашиваем других девушек, они укажут на её подругу Джульетту.

3) Дужльета. Нужно выполнить её задание с Монтекки, тогда она расскажет, что Кезай и Кимази наполовину сёстры.

4) Кимази признается, что с Кезай у неё общий отец — демон камбион, его можно вызвать в любой момент, и спросить о матери Кезай.

5) Кезай вызовет демона, и её родство с ведьмой подтвердится. Просим её дать каплю крови. Нужно принести ей любой платок (можно найти в пустых комнатах рядом), и тогда получим награду: платок с кровью Кезай, 40 000 опыта.


– Найти и вернуть «личный аромат» Вивьен

Вивьен — ходит по коридору на западе. Просит вернуть её аромат. Сделаем это, выполняя задание Мариссы.


– Найти и вернуть Мариссе её малиновую вуаль

Марисса — на севере в тёмной комнате. Ей нужна её вуаль.

Ненни на западе расскажет, что к Мариссе тайно заходила Кимази.

Кимази признается, что заходила, но ничего не брала. У неё тоже украли что-то из вещей. Снова спрашиваем Ненни, она расскажет, что видела незнакомого мужчину, он куда-то исчез.

Шкаф — идём в комнату слева от входа, пытаемся осмотреть шкаф, и выяснится, что он живой. Это маг Луис, превратившийся в шкаф, чтобы подсматривать за девушками. Угрожаем ему, что всё расскажем девушкам, он начнёт нервничать и быстро открывать свои ящики, заметим малиновую вуаль. Можем сразу забрать её, если есть [сила или ловкость 16]. Умоляем отдать её, повторяем 3 раза. Когда шкаф зевнёт, сможем забрать малиновую вуаль, на ней же пропавший запах.

Вначале показываем вещь Вивьен, она заберёт свой запад. Награда: 25 000 опыта, харизма +1. Затем отдаём вещь Мариссе. Награда: 25 000 опыта.


Когда вернём Мариссе вуаль, можем проверить её взгляд, вызывающий окаменение. Выпускаем питомца лим-лим, купленного на рынке, и он окаменеет.

Возвращаемся в Нижний квартал, в центре говорим с торговцем Гильтспур, отдаём статуэтку лим-лим, получим пароль. Идём на склад, говорим пароль Коналлу, и сможем покупать у него краденные вещи. Так же можем сообщить пароль Лине. Она попросит убить офицера Вортена, на западном выходе с рынка (задание анархистов, описано ниже).




16. Фестхолл (Civic Festhall)
Planescape: Torment. Основной город

Planescape: Torment. Фестхолл

В районе клерков входим в правое верхнее здание, окажемся в университете, где обучают воинов, магов, воров.

Сплинтер — местный лидер. Спрашиваем о ведьме Рейвел, он посоветует поговорить с магом Квелл, в частном сенсориуме. Просим принять нас в Общество Восприятия (Sensates). Для вступления достаточно отказаться от других фракций, и рассказать свои чувства при пробуждении. 10 000 опыта.


Джолми — девушка у входа. Она разыскивает бессмертного человека, это её посланник стоит в центре квартала. Она захочет проверить нашу бессмертность, убив нас кинжалом. За это она готова заплатить 1000 монет. Если есть [харизма 16], можем удвоить сумму.

Мертвин Безголовый — ему нужно передать голову в ящике.

Монтекки — нужно поговорить по заданию Джульетты.

Кви-Сай — статуя в верхней комнате. Если попытаемся его ударить, то он оживёт. Долго ждём его реакции, и он заговорит с нами. Статуя расскажет о Пути Камня. Если выслушаем об этом до конца, получим класс защиты –1 (чем меньше защиты, тем лучше). Если есть [интеллект 15], можем опровергнуть Кви-Сая, получим 10 000 опыта, сможем обучаться у него. Если Кви-Сай не говорит об этом, то снаружи около борделя говорим с учителем-вором, убеждаем его вернуться к обучению, затем говорим с леди Торнкомб.

Кривой Гизис — лекция в нижнем зале. Спрашиваем его, как пережить Кровавую войну, получим воспоминание, 1500 опыта.

Разбросанный-по-Трём-Планам — лекция в центральном зале.

Адвокат Смерти — лекция в правом зале.

Джамбл Убийца Чувств — маг в центральном коридоре. Это он проклял Вонючку. Если начнём уговаривать его снять заклинание, то он проклянёт нас, начнём постоянно икать. Выходим из здания, снаружи говорим с мастером проклятий Салабеш Оникс. Нужно усомниться в силе его заклинаний, и тогда он расскажет проклятие против Джамбла. Возвращаемся, проклинаем Джамбла. Он расколдует нас, и снимет проклятье Вонючки. Награда: 10 000 + 1000 опыта.

Весельчак — в восточном коридоре, нужен по заданию в борделе.

Справа снизу 3 зала, где тренируются воины, воры, маги. Среди магов говорим с учениками снизу, узнаем, что леди Торнкомб больше не занимается с ними.

У правой стены две двери, ведущие в комнаты отдыха.


Planescape: Torment. Фестхолл. Комнаты отдыха

Фестхолл. Комнаты отдыха

Клерк Фестхолла — узнаем, что нужно быть членом Общества Восприятия, чтобы войти в запертые комнаты вокруг. В диалоге можем переночевать в гостевых комнатах.

Неудовлетворённое-Желание — отдыхает в левой комнате. Она предложит исполнить любое наше желание. То, что назовём, перестанет нам нравиться, желание пропадёт. После, можем рассказать об этой женщине пьяному магу в кафе, и он избавится от зависимости.

Если вступили в Общество Восприятия, нас пропустят в восточную комнату. Там остались наши вещи с прошлой жизни. Наверху в 3 шкафах собираем свитки, амулеты. Рядом запертая кладовка. Среди вещей есть камень Додекаэдр, осматриваем её в инвентаре, и если есть [интеллект 16], то раскроем камень, избежав ловушек. Внутри записи сделаны на необычном языке, для расшифровки нужен лингвист.

– Выучить язык, используемый в головоломке-додекаэдре

Выходим из здания, на улице идём в юго-восточное здание, говорим с Лингвистом Финам. Показываем ему головоломку. Он узнает редкий язык уйо, такой знал только его погибший отец. Урна с его прахом лежит на тумбочке сверху. На тумбочку применяем «Разговор с мертвецами», и лингвист обучит нас языку. Вспомним, что это мы убили лингвиста, чтобы скрыть свои записи от всех. 8000+4000 опыта. После этого можем отдать Финаму его книгу, найденную в борделе. 25 000 опыта.

– Отнести расписку в Великую Кузницу

Ещё раз открываем додекаэдр, читаем все записи. 10 000 опыта. Обязательно читаем о наследстве, узнаем нужный номер. Идём к адвокату, называем номер наследства, получим расписку, 731 монет, странный кусок камня, калейдоскопический глаз, 8000 опыта. Расписку нужно предъявить в Великой Кузнице.


Planescape: Torment. Фестхолл. Сенсориум

Фестхолл. Публичный, частный Сенсориум

Сплинтер — в фойе снова говорим с ним. Если уже вступили в местную фракцию, то в диалоге он может проводить нас в Сенсориумы. По-другому туда не попасть.

Публичный сенсориум. Вокруг есть несколько камней, в которых содержатся воспоминания. Вначале нужно поговорить с гидом в центре, выбрать чувство, и только после этого сможем активировать камень. За каждое чувство будем получать по 750, 1500 опыта.

Леди Торнкомб — девушка в западной комнате. Если поговорили с учеником магом, и с Салабешом, то можем сказать, что её место преподавателя собираются занять, и она вернётся к обучению. 12 000 опыта. Сможем обучиться у неё магии, купить свитки.

– Найти ключ от портала, ведущего в лабиринт Рейвел

Частный сенсориум. Здесь всего 3 воспоминания, но все относятся лично к нам. Слева комната-ловушка для нас от прошлой реинкарнации. 500 опыта. Сверху чувства Дейонарры к нам. 2000+2000+2000 опыта. Справа чувства человека, которого поймала Рейвел, но она обратится к нам. 6000 опыта. Рейвел расскажет, что добраться до неё можно через портал, для этого нужно найти дверь, ключ, познания ключа.

Квелл — говорим с этим магом в частном зале. Он постоянно ест сладости. Чтобы он что-то рассказал, угощаем его шоколадным квазитом (нужно купить в магазинчике странностей). Маг объяснит некоторые слова Рейвел из воспоминания. 8000 опыта. Можем попросить у него конфеты, он покажет свой инвентарь, можем купить леденцовую мятную конфету.


– Получить для Янниса разрешение посетить камень чувств

Яннис. Увидев воспоминание Дейонарры, возвращаемся к её отцу адвокату, и сможем получить наследство Дейонарры: кольцо, свиток лечения, чара сердца, завещание, 8000 опыта. Показываем письмо из завещания отцу. Он захочет лично увидеть воспоминания его дочери.

Сплинтер. Возвращаемся в университет, говорим со Сплинтером, просим его пропустить Янниса в частный сенсориум. Он разрешит. Возвращаемся. 8000 опыта.




17. Великая кузница (Great Foundry)
Planescape: Torment. Что делать

Planescape: Torment. Великая кузница

Вход в кузню в Нижнем квартале, на севере за решеткой. Чтобы нас пропустили туда без боя, нужно выполнить 2 задания торговца Гильтспура, он стоит в центре квартала. Взяв сообщение торговца, говорим с любым охранником, и нас пропустят.


Кузница

Алисса Тилд — смотритель участка.

Тильдон — работник около котлов.

Надилин — в правой комнате, раздаёт вещи по квитанциям. Если уже расшифровали додекаэдр, и получили своё наследство у адвоката, то теперь отдаём полученную расписку Надилину. Он передаст нам портал «необычная железка», 40 000 опыта. Его нужно опознать, а потом применить. Для активации нужна кровь дочери ведьмы. Перед открытием портала лучше закончить все дела в городе.

Если в группе есть Анна, используем её способность «карманное воровство» на Надилина, украдём его расписку. Показываем ему, он выдаст нам дубинку «Вершитель».


Зал боготов

Саросса — перед залом боготов.

Сарос — внутри зала, стоит наверху.

Келдор — лидер кузнецов боготов.

Нил Зандер — в правом коридоре.

Бедай-Лин — на балконе, слева сверху от зала.


Фракция «Боготы»

Planescape: Torment. Боготы

– Присоединиться к Боготам

Келдор — лидер кузнецов боготов. В разговоре с ним сможем вступить во фракцию «Верующие в Источник». Нужно отречься от предыдущей фракции, и выполнить 3 задания.

– Выковать предмет

1-ое задание. Нужно выковать любой тип оружия.

Надилин — в кузнице, в правой комнате, раздаёт вещи по квитанциям. Просим у него инструменты и спецодежду, платим за это 40–50 монет.

Тильдон — работник около котлов. У него берём руду.

Подходим к котлам в центре, работаем: «Взять клещами руду», «Положить мягкую руду». Выбираем: стилет, молот, топор. Показываем выкованную вещь Келдору. Награда: 8000 опыта.

– Вычислить убийцу кузнеца Авидона

2-ое задание. Возвращаемся в кузницу, там под шестерёнками лежит тело одного кузнеца. Допрашиваем Алиссу Тилд, она скажет, что подозреваемых 3 человека: Тильдон, Сарос, Бедай-Лин. Сарос покажет шило Тильдона, найденное на месте преступления. Тильдон ответит, что шило у него украли, чтобы подставить. Ходим от одного к другому ещё несколько раз. Поймём, что убийца — Тильдон, а Сарос — анархист, и он подстроил всё это. Идём к Келдору, назначаем убийцей любого или сразу обоих, это ни на что не повлияет. Награда: 10 000 опыта.

– Помешать Сандозу совершить самоубийство

3-е задание. Нужно отговорить от смерти пожилого Сандозу, он отец Сароса и Сароссы. Вначале говорим с дочерью Сароссой, в фойе перед залом, она скажет нужные слова, чтобы отец задумался. Идём в коридор справа, поднимаемся в комнаты, говорим с охранником, и начнём разговор с Сандозой через дверь. Передаём ему слова дочери. Награда: 12 000 опыта.

Келдор примет нас во фракцию. 8000 опыта. В диалоге с ним сможем торговать, лечиться, ночевать. В продаже есть 3 уникальных оружия. Спрашиваем о секретном проекте, получим Символ Боготов, с ним сможем пройти в комнату слева сверху кузницы. Внутри инженер Кел'лера руководит постройкой машины. Если в отряде есть Падшая Грейс, то инженер не выдаст секретны. Оставляем демона снаружи, и тогда узнаем, что это оружие для дьяволов (законопослушных злых), против демонов (хаотичных злых).

В фойе зала говорим с Сароссой, отвечаем, что принимаем фиолософию Боготов, и получим мудрость +1.


– Помочь закончить Построитель Снов в Великой Кузнице

Нил Зандер — в правом коридоре. Он узнает нас в лицо. Его семейство сооружало для нас механизм Построитель Снов. Чтобы закончить его настройку, нужно ещё 3 ингредиента:

– Принести флакон с кожей и кровью

1) Кусок нашей кожи, погруженный в кровь, в сине-зелёном флаконе. Идём в аптеку, выполняем задание по разделению человека, говорим с Кильном, затем с Прыщом, он приготовит такое зелье.

– Достать птичью клетку с лезвиями

2) Нужно проникнуть в Осадную башню. Входим в здание рынка, в центре говорим с Лазло, спрашиваем его о районе, затем о башне. Узнаем, что портал в него стоит на восточной деревянной площадке. Чтобы войти, нужно не хотеть туда попасть. Идём туда, телепортируемся. Внутри говорим с големом Коаксметал. Можем попросить оружие против бессмертного существа, получим Клинок Бессмертного, 10 000 опыта. В конце разговора просим отдать клетку снов.

– Принести Зандеру подушку для гроба

– Достать со склада подушку для гроба

3) Идём к гробовщику, на юго-востоке квартала. Выслушиваем всю его рекламную речь, ещё раз спрашиваем о подушке. Он даст нам пароль, чтобы получить её на складе. Идём на северо-восток квартала, на складе забираем подушку снов.

Когда принесём все вещи, Нил Зандер попросит закрыть глаза, закрываем. Он передаст нам ключ-пёрышко, 16 000 опыта. Идём в кузницу, открываем левую дверь. Внутри увидим сон: петля палача, лабиринт ведьмы, колонна черепов, убил их всех.


Фракция «Анархисты»

Planescape: Torment. Анархисты

Бедай-Лин — стоит на балконе над залом. Во время расследования узнаем, что она из анархистов. Отвечаем ей о Боготах: «Нет, не очень», «Это просто титул», «Нет», «Да, могу». Она предложит нам вступить во фракцию анархистов. Для этого нужно выполнить 3 задания:

– Уничтожить машину Боготов по просьбе Бедай-Лин

1) Машина стоит в западном зале. Чтобы нас пропустили, нужно выполнить 3 задания Келдорна, и получить от него жетон. В зале с машиной говорим с любым рабочим, спрашиваем о слабых местах машины, прикрываясь проверкой. Нажимаем на южный край механизма, и проводим саботаж. Выбегаем из зала. 8000 опыта.

– Убить Сандоза, фактотума Боготов

2) Нужно убить Сандозу, который ранее хотел умереть. Справа поднимаемся в личные комнаты. Морте используем способность, чтобы Сандоза сам на нас напал, и убиваем его. 8000 опыта.

– Тайком вывести Бедай-Лин из Кузницы

3) Нужно помочь сбежать Бедай-Лин. Идём к кладовщику Надилин, покупаем одежду за 60 монет, возвращаемся к девушке. Выходим с завода, снаружи говорим с Бедай-Лин, просим принять нас в анархисты. 8000 опыта.

– Присоединиться к Анархистам

Пенн. Идём в типографию, называем пароль «Город горит». Пенн попросит нас убить Кви-Сай, воина статую в Фестхолле. Выполнив задание, вступим к анархистам, получим 16 000 опыта, достижение.

– Убить офицера Вортена

На складе говорим с Лиеной, называем пароль. Она поручит нам убить офицера Вортена. В этом же квартале идём в левый верхний угол. Морте используем способность, чтобы Вортен сам напал на нас, убиваем его. Награда: 8000 опыта. Сможем покупать вещи у Коналла.


Дак'кон

Со спутником Дак'коном связано 6 достижений, и 3 из них связаны с отношением к нему и уникальным мечом. Получим их, когда он достигнет 10-го уровня воина. Для этого нужно набрать 1 000 000 опыта, а на данном этапе игры он набрал половину. Чтобы не тратить на их получение 3 прохождения, не трогаем персонажей его расы раньше времени, а потом делаем отдельное сохранение.

Ставим сложность «Новичок», убираем из команды всех других напарников, остаёмся вдвоём, чтобы получать больше опыта. Поочерёдно 3 разных поведения:


1) Зло. Говорим с Дак'коном, спрашиваем, как он оказался у нас в долгу, а потом злорадствуем над этим.

Кии'на — женщина зерт, на западе. Приказываем ему убрать оружие.

Йи'минн — гитьянки. Приказываем спутнику убрать оружие.

Ан'ази — девушка гитцерай у северных ворот. Убиваем её медленно.

Рейвел — проходим следующую локацию до ведьмы, в разговоре отвечаем, что ненавидим Дак'кона. Продолжаем играть, пока Дак'кон не накопит 10-ый уровень. Получим достижение.

2) Нейтрал. Не общаемся с другими гитцерай и их врагами. Отвечаем Дак'кону нейтрально. Прокачиваем до 10-го уровня. Получим достижение.

3) Добро. Общаемся с теми же персонажами, девушку убиваем быстро, даём спутнику убить его врагов, в общении с ведьмой называем его другом. Получим достижение.


Кроме этого, нужно стать магом, накопить [мудрость 19, интеллект 18], спросить Дак'кона о Путях, затем в его инвентаре изучить круг. Когда изучим 7-ой, 8-ой круг, получим достижение. Объясняем изученное на круге Дак'кону, в диалоге выбираем самые длинные фазы, и получим ещё достижение. Последнее достижение Дак'кона получим в финале игры, поэтому не даём ему умереть по пути.




18. Лабиринт Рейвел (Ravel's Maze)
Planescape: Torment. Прохождение

Planescape: Torment. Рейвел

Чтобы попасть в лабиринт ведьмы, нужно найти в городе портал и ключ к нему. Ключ: выясняем в борделе, кто дочь ведьмы, просим у неё каплю крови, наносим её на носовой платок. Портал: вступаем в фракцию в Фестхолле, в восточной комнате отдыха берём камень додекаэдр, расшифровываем у лингвиста, читаем, берём своё наследство у адвоката, несём полученную расписку в Великую Кузницу, получим портал. Опознаём портал, и активируем его носовым платком с кровью.


В лабиринте заросли колючек, здесь нападают древесные монстры Тригит. Обыскиваем все коридоры, пробираемся в центр. Перед общением можем применить незаметного вора, чтобы обокрасть ведьму. Найдя ведьму, получим 90 000 опыта.

Рейвел — она долго ждала нас. Спросим её, как она забрала нашу душу и смертность. Даём ей прикоснуться, чтобы увидеть воспоминание. После она задаст вопросы: 1) Знали ли наши спутники, куда отправляются. 2) Отвечаем, как мы относимся к своим спутникам, отвечаем про каждого: любовь, друг, не волнует, злит, не доверяю. Признаться в любви можно только одной, иначе будет конфликт. 3) Последний вопрос Рейвел: «Что может изменить природу человека?». Есть больше десятка ответов, и все правильные.

Она начнёт отвечать. Лучше иметь [интеллект 17, харизма 16], чтобы понять всё, что она говорит. Узнаем, что монстры тени появляются, когда мы в очередной раз умираем. Рейвел любила нас, поэтому она и наградила нас бессмертием, по нашей просьбе. Теперь наша смертность где-то у ангела дэва. 180 000 опыта.

Когда соберёмся уходить, Рейвел спросит о нашем отношении к ней. Если назовём её красивой, она превратится в нашу любимую напарницу, и попросит поцеловать её. Улучшим отношения с напарницей (позже сможем сделать новое тату). Спрашиваем, в кого она ещё превращалась. Она назовёт: 1) Ай-Вен в Мортуарии, 2) старушка Меббет на Площади Мусорщиков, 3) Марта-потрошитель в Подземной деревне. За прошлое общение с Меббет получим сила +1 / интеллект +1 / мудрость +1, 120 000 опыта. Награда зависит от того, какую фразу сказали Меббет. Если помогли Ай-Вен, получим здоровье +3. Если хорошо отзовёмся о Марте, то получим «Очищенные кишки» (защита, здоровье +9). Если встречали все её 3 воплощения, то получим достижение.

Спрашиваем, почему она оказалась в заточении. Затем отвечаем, что она пыталась освободить нас, и получим седые волосы Рейвел, 90 000 опыта. Просим ведьму научить нас магии [интеллект 17], отвечаем «и мешает, и помогает», получим ещё мудрость +1. Если откажемся захватывать планы, получим семена и амулет (древесные монстры помогут в бою). Если всё время льстили ведьме, то получим её дар: мудрость +2, 180 000 опыта.


Узнаем, как выйти из лабиринта, но Рейвел не захочет нас отпускать, вступим в бой. Она сразу вызовет монстров Тригитов. Если получили амулет, с нашей стороны будут такие же монстры. В бою не даём ведьме колдовать, используя ругательства Морте или стаю мух. После победы собираем: глаз изверга, 3 амулета, 3 чары, свиток «Чёрная сфера», ноготь Рейвел.

С разных сторон появятся большие тени. Если в диалоге получили волосы Рейвел, то в центре лабиринта сможем открыть портал в Тайный сад. Если придём в левый нижний угол, перенесёмся в Тайный сад, где можно вырастить магический посох.

В лабиринте убегаем вправо вверх, у края найдём портал на выход. Когда уйдём, в виде-ролике увидим, как к телу Рейвел прилетит Превосходящий, и заставит её воскреснуть. Они вступят в бой, и Рейвел окончательно погибнет.




19. Керст (Outlands, Curst)
Planescape: Torment. РПГ 1999 года

Planescape: Torment. Керст

– Найти ангела, о котором говорила Рейвел

Переместимся в город Керст, посреди пустоши. Внутри города зона карантина, все выходы закрыты. В северном тупике, где избивают жителя, сбоку осматриваем солому, найдём кольцо телепортации. От входа идём вверх, входим в таверну «Врата предателей».


– Собрать ключ

Пятнистый Барс — бармен, в верхнем левом углу. Его дочь похитили рабовладельцы. Он предложит нам отдать ключ от тюрьмы ангела, состоящий из 5 фраз, если поможем всем местным людям.


– Спасти дочь Барса

1) Маркез — охранник в баре, у левой стенки. От него узнаем, где искать работорговцев. Город разделён на 2 части, идём в левую часть Внутренний Керст, в северном тупике увидим 6 воинов, они окружили Джасилию. Говорим с офицером Скетч, он нападёт. В бою чаще используем способность Морте отвлекать на себя. Если действовать медленно, то враги убьют дочку. В любом случае, возвращаемся. Получим 1-ую часть ключа. Награда: обучение воина, 65 000 опыта.


– Посредничество в семейном споре

2) Китла — стоит справа от бармена. Ей задолжали два брата, кузнец и винокур. И они же не могут поделить между собой наследство. Китла попросит украсть у них завещания отца, чтобы они выплатили долг.

Кузница (центр). Крамплпанч — продаёт оружие. Из сундука справа можно украсть оружие разноцветная секира. Спрашиваем о наследстве, обещаем помочь, или крадём, убиваем.

Винокурня (центр в левом квартале). Кестер — продаёт лечение, амулеты. Так же спрашиваем о наследстве, или крадём, убиваем.

Оба завещания можем отдать любому брату, но лучше отдать их Китле. Награда: свиток «Ярость бездны», обучение магии, 150 000 опыта.


– Защитить смотрителя свалки

3) Набат — стоит справа снизу. Он попросит защитить человека на свалке, который нашел клад, от нападения бандитов.

Свалка (юго-запад). Смотритель свалки Кайз. Спрашиваем у него о бандитах. Идём в левый квартал, к южной стенке, встретим бандита Вернет. Если попытаемся напасть на него, то он исчезнет. Возвращаемся. Вернет с бандой уже напал на свалку. Быстро защищаем Кайза, отвлекаем 3 врагов на себя. После победы возвращаемся в бар. Награда: обучение вора, 43 750 опыта.


Planescape: Torment. Керст. Бар

– Разобраться с конфликтом чиновников

4) Даллан — в отдельной комнате справа. Он попросит помочь одному из политиков города подставить свою конкурентку.

Ан'изиус — в левом квартале, слева сверху у Врат в Карцери. Он собирается подставить Сиабха, для этого нужно сообщить охранником, что она наняла нас для убийства политика. Можем поговорить с самой Сиабха, у северного здания. Она предложит двойную цену, если подставим заказчика.

Капитан стражи — стоит около перехода между двумя половинами города. Сдаём 1 из 2 политиков, или обоих. Награда: 3000 монет, 100 000 + 87 500 опыта. Если сдадим самого политика, получим 6000 монет, 100 000 опыта. Если сдадим обоих, то не получим денег, но будет 200 000 опыта.


– Освободить изверга Донны Квишо

5) Донна Квишо — стоит справа от бармена. Она попросит освободить демона Агрил-Шанака. Получим свиток вызова.

Зернохранилище (северо-восток). В углу города входим в круглую постройку, внутри поднимаемся по лестнице. На пентаграмме читаем свиток. 60 000 опыта. Появится Агрил-Шанак. Если потребуем с него награду за освобождение, он даст топор Рубильщик сердец +3 (7200 монет). Возвращаемся. Награда: 131 250 опыта.

Снова говорим с барменом. Он поручит побить пьяного воина Чек'ку Плута. Когда победим, бармен согласится использовать собранный нами ключ из 5 частей. Перед этим завершаем все дела в городе. 175 000 опыта.


Торговец, в баре, справа на кухне. Прогонит нас с кухни.

Справа сверху поднимаемся на 2-ой этаж.

Беррог — на 2-ом этаже, у центральной колонны. Вор инженер, скрывается от охранников. Когда поговорим, он исчезнет.

Товарный склад (северо-восток). Девор.

Роберта — стоит выше, около таверны. Спрашиваем, что её тревожит. Узнаем, что её муж Карл Парфидор изменяет ей. Она попросит убить его, наняв для этого другую женщину.

Кири — девушка в левой половине города, в левом верхнем углу. Предлагаем ей убить Карла, она согласится.

Можно рассказать о заказном убийстве любому охраннику, или самому мужу, он отмечен как Администрация Керста, у верхнего здания. Тогда муж посадит в тюрьму жену и девушку. Награды не будет. Лучше вернуться к Роберте, рассказать о Кири. Получим 500 монет, 2000 опыта.

Китла — стоит справа от бармена. Когда выполним её сюжетное задание, спрашиваем о магии. Она расскажет, что если магия не работает где-то, нам нужно заклинание-ключ. 10 000 опыта.




20. Подземелье Керста (Under Curst, Prison)
Planescape: Torment. Как пройти

Planescape: Torment. Подземелье Керста

Бармен переместит нас в подземелье под городом. Здесь нападают монстры «трелон», типа чужих. На северо-востоке большое скопление демонов абишай, напперибо, лемур. Большие демоны не нападают. В дальнем тупике говорим с демоном Тек'элач, узнаем больше о городе на поверхности.

– Убить гехрелета по просьбе Воорши

Воорша — стоит на юге, подпольный винодел. Он попросит избавить его от нападений монстра гехрелет. В обмен он предложит часть прибыли. От подземного склада идём влево вверх, встретим монстра Гхрист. Можем поговорить с ним, но он всё равно нападёт. Когда вернёмся, Воорша сам попытается убить нас. С его тела берём заклинание-ключ Внешних Земель. Из его ящиков забираем 1021 монет, 3 свитка.

Отшельник — у западного выхода. У него можно переночевать. Чуть ниже идём в тупик, из бочки берём золотое кольцо +1. В западной стене ищем проход дальше, войдём в тюрьму.


Тюрьма

В тоннелях много стражников Керста. Выманиваем их по одному и убиваем, или наоборот, собираем толпу побольше, и закидываем массовыми заклинаниями, типа «Смертельное облако». Справа сверху запертая шипастая дверь. В центре развилка, вначале идём вниз.

Триас — закованный ангел, снизу от центра. Спрашиваем его о похищенной смертности. Ангел попросит вернуть ему меч, чтобы освободиться, и для этого назовёт пароль для дверей тюрьмы.

С развилки в центре идём влево, затем вниз. Перед воротами произносим пароль, входим в круглое здание. Внутри убиваем охранников, расспрашиваем заключённых преступников: Биниан, Гиб, Пито. На теле самого правого охранника берём палец-ключ, отпираем правую дверь. Дальше ещё стражники, бандиты: Йелаан, Дилана, Герик. На теле одного стражника есть записка.

Кассиус — стоит в центре тюрьмы, он защищает меч. Он предложит пройти 1 из 3 испытаний: сила, ум, скорость. Выбираем то, что прокачано лучше всего. Сила = ближний бой. Скорость = быстро украсть бинты у Кассиуса. Ум = 3 загадки: человек, голод, время. 5000 опыта. Получим меч «Небесный огонь».

Меч питал энергией всю тюрьму, и когда заберём его, из камер выйдут все преступники. На обратном пути 2 большие топы врагов. Если нет массовых заклинаний против них, то у Анны используем невидимость, её одну доводим до правого выхода с экрана, и так выйдет вся группа.

Идём к ангелу, отдаём меч. Узнаем, что нам может помочь изверг Фьюлл Двуличный, и где искать портал к нему. Ангел сбежит на поверхность. Награда: 306 250 опыта.

Идём в правый верхний угол, и на месте шипастой двери появится портал. Не входим в портал, а проходим мимо него в камеру, внутри можно взять ещё одного напарника:


Вайлор, доспех паладин — пустой доспех, вооружен секирой, есть сопротивляемость магии. Он крайне законопослушный, поэтому будут конфликты с хаотичными Дак'коном и Морте. Если поговорить с паладином, то узнаем, что это мы посадили его в тюрьму в прошлой жизни. Если много [мудрости], то вспомним его имя, 60 000 опыта. Если присоединим его, получим 90 000 опыта. Спрашиваем его, что он видит, глядя на нас, получим воспоминание, 90 000 опыта. Если у нас законопослушное мировоззрение, то Вайлор может усилить нас, получим: сила +3, 150 000 опыта.




21. Внешние земли (Outlands, Baator)
Planescape: Torment. Гайд на русском

Planescape: Torment. Внешние земли

Появимся в пустоши, где на нас нападут монстры гронк, за каждого дают по 2000 опыта. Рядом есть мелкие монстры гриллиг. Зачищаем пустыню, в центре идём к гигантскому скелету, под его черепом спуск в пещеру «Дом Фьюлла».

Фьюлл Двуличный — это бывший демон, которого заставили делать только добрые дела. Спрашиваем его об ангеле Триасе, о своей смертности. Узнаем, что нам нужно в Крепость Сожалений. 350 000 опыта. Путь туда знает Колонна предателей в Бааторе. Можем попросить помощи у демона, он может бесплатно отдать 5 магических вещей, 6 заклинаний. Можем переночевать здесь. Спрашиваем, как попасть в Баатор, а потом как оттуда выйти. 100 000 опыта. Выходим наружу, встаём под нижнее плечо скелета, там появится портал.


Баатор

Окажемся среди красных скал. В трёх местах есть сильные демоны абишаи. В тупике слева снизу увидим девушку в беде, но это окажется ловушкой, абишай вызовет несколько лемуров, и нападёт вместе с ними. Идём в правый нижний угол, там переход на отдельный экран.

Морте побоится подходить к колонне. Расспрашиваем его, и выяснится: однажды Морте предал нас, после этого он оказался черепом в этой колонне. Мы нашли его, вырвали из колонны, теперь он помогает нам всё в новых жизнях. Временно оставляем Морте перед каменной аркой, иначе потеряем этого спутника.

Колонна черепов — это монстр, которого мы видели во сне. Среди голов увидим Фарода, он попросит Анну спасти его, а она откажется. Спрашиваем, как добраться до Крепости Сожалений. За каждый ответ они потребуют жертву:

1) Если пришли с Морте, они попросят отдать его.

2) Попросят сказать, где спрятался демон Фьюлл. Можем обмануть их или отказаться говорить [харизма 18].

3) Попросят куб модронов (он может понадобится позже).

4) Если пришли с Падшей Грейс, они заберут её, не спрашивая нас.

5) Анна нападёт на нас.

6) Капля нашей крови – максимальное здоровье –15.

Узнаем, что для входа в портал нужно испытывать сожаление. А расположение портала знает только ангел Триас. Черепа назовут его предателем. Он обманул нас при первом разговоре. Если в отряде есть паладин Вайлор, то не спрашиваем, кто такой Безымянный на самом деле.


– Вернуться в Керст и поговорить с Триасом

От колонны выходим обратно, среди скал идём в левый нижний угол, используем портал. Вернёмся во внешние земли, снова идём к Фьюллу. Если рассказали черепам, где спрятался Фьюлл, то с ним придётся сразиться. Спрашиваем, где портал, чтобы вернуться в город. Возвращаемся к гигантскому скелету, встаём под верхней ногой, входим в портал.




22. Пропавший Керст (Curst Gone, Carceri)
Planescape: Torment

Planescape: Torment. Пропавший Керст

Окажемся в городе Керст, но он уже разрушен и наполнен демонами. Если ранее не убили Изверга из шкатулки Моридора, то теперь он появится здесь в левом тупике. Если сможем убить его, получим 1000 монет, кольцо Эгида мучений, 500 000 опыта. Справа и сверху есть бочки и ящики с предметами. В центре портал с черепами, можем поговорить с ними [интеллект 21], спрашиваем «Это только у меня», получим 3000 опыта. Входим в портал.


Карцери

Окажемся на плане Карцери, куда переместился город Керст.

Смотритель свалки — стоит у входа. От него узнаем, что бедствия здесь устроил ангел Триас. Чем большему числу людей поможем, тем слабее станет хаотичный ангел. Где можно помочь:

1) Беррог, Товус Гильяф — их обоих прижало телегой. Выбираем, кого спасти. Лучше освободить сразу обоих, если у нас много напарников. Награда: 225 000 опыта.

2) Вход в винокурню. Спасем людей от демонов гехрелет.

3) Кестер — внутри винокурни, спасаем от 3 демонов.

4) Жительница деревни — справа сверху, вокруг убиваем демонов. Если спасём, сможем поцеловать её. 75 000 опыта.

5) Джуджог — справа сверху, вместе с бандой собирается ограбить склад. Уговариваем их разойтись, чтобы не увеличивать хаос. 150 000 опыта.

6) Эбб Скрипуче Колени — внутри склада. Он лидер анархистов. Убеждаем его помочь людям отбиться от демонов. 225 000 опыта. Внутри склада, в ящиках есть 733 монеты. Слева от входа, на досках лежит древний свиток «Желания», если у нас есть 12-ый уровень мага, сможем выполнить 1 из 4 желаний: любая характеристика +2, артефакт (защита +4, здоровье +20), 10 000 монет, полное исцеление группы, свиток «Слово силы, убийство».

7) Слева входим в круглый дом, убиваем убийцу девушки.

8) Ан'изиус — в левом нижнем углу, его хотят казнить. Убеждаем судью, чтобы он прекратил казнь. 225 000 опыта.

9) Тек'элач — демон слева, сражается с другим демоном, помогаем ему.

10) Казармы. Внутри убиваем монстра коня, стражников.

11) Убиваем великанов и магов на крыше, чтобы освободить жителей.

12) Чиновник Керста — слева сверху, убиваем врагов вокруг него.

Отшельник — слева сверху, стоит у дверей администрации. В диалоге он может вылечить весь наш отряд.


Planescape: Torment. Триас

Администрация Керста

Внутри здания убиваем монстров-коней соумьен. В боковых комнатках убиваем слабых мародёров. Обыскиваем шкафы и ящики. Впереди поднимаемся по лестнице.

2-ой этаж. У входа 4 монстра. Сверху в тупике взламываем шкафы, внутри несколько лечений. В правом тупике, в шкафах есть 3000 монет. Центральный зал можно обойти, там только монстры. В правом коридоре спускаемся в нижний угол, там лестница.

3-ий этаж. Сверху в большой комнате умирающий стражник. Чуть выше ящик с оружием, если откроем его, то на нас налетит «смертельная туча». В левом нижнем зале встретим ангела.

Триас — говорим с ангелом, узнаем, что он повёл за собой силы хаоса на гору Селестию, чтобы вразумить остальных бездействующих ангелов. В любом случае, вступим в бой. Босс часто применяет сильные заклинания, поэтому нужно как можно быстрее отвлечь его ругательствами Морте. Чтобы Триас сдался, нужно время от времени отпускать его от способности Морте.

Когда победим, Триас попросит не убивать его, можем дать ему клятву. Узнаем, что нужный портал находится в Мортуарии, где всё началось. Ангел расскажет про хранителя крепости и наших тенях. 375 000 опыта. Если в команде будет паладин, то он сам убьёт ангела, спасти его не получится. Если убьём ангела, то сможем забрать его меч «Небесный огонь» +2. Входим в портал, он появится верхних дверях зала. В видеоролике увидим, как город Керст вернётся на свой план.




23. Сигил
Planescape: Torment. Подготовка перед финалом

Planescape: Torment. Карта: Сигил

Появимся в здании с кристаллом, около Мортуария. Нам осталось проникнуть обратно в здание, но перед этим лучше подготовиться, пока нам доступны все предыдущие локации игры. Тратим все накопленные деньги, больше они нигде не понадобятся, закупаем на них лечения, свитки заклинаний, самые дорогие тату, повышаем [мудрость].


Площадь Мусорщиков. Старая Меббет — входим в центральную хижину, говорим со старушкой. Рассказываем ей, что она была одной из инкарнаций ведьмы Рейвел. Она тоже медленно умирает. Если передадим ей одно из чёрных семян, и преклоним колени, то получим 12 000 опыта, достижение. Позже за это получим подарок.


Квартал клерков. Бордель. Кезай-Серрис — рассказываем девушке, что её мать ведьма погибла. Если отнеслись к ведьме хорошо, и отдали ей семена, то Кезай поможет нам в сновидениях. Ждём 3 раза по 8 часов, снова говорим с девушкой. Вместе переместимся к Машине Снов. Во сне увидим новые сцены в Мортуарии, в комнате отдыха (сможем открыть запертую дверь), в ПодСигиле.


Из сна узнаем, что в подземелье можно убить сильных демонов, шанс появления небольшой, но с них получим случайный артефакт: Кольцо ноль (защита +3, интеллект +3, +1 заклинание в каждом уровне), Посох (защита +3, телосложение +3, здоровье +15), Кинжал (+3, урон +3, воровские навыки +10%), Браслет (мудрость +3, +1 заклинание на 6 уровнях).


Нижний квартал. В Осадной Башне говорим с големом. Он попросит отдать ему куб Модрон, чтобы он мог выбраться отсюда. В обмен на это получим энтропийный клинок, который может изменять свою форму.


Перед Мортуарием говорим со сборщиком Чума, он пронесёт нас обратно в здание. От начальной кушетки идём вправо вверх, к центру здания. Перед центральной пропастью выполняем ритуал, выбираем, о чём сожалеем, и появится портал. 250 000 опыта.

Спрашиваем, кто готов с нами пойти, все согласятся. Морте и Дак'кон расскажут факты о Крепости. (Можно заранее убить Игнуса, Вайлора, иначе они перейдут на сторону врага).

Передаём Безымянному много лечилок, заклинаний, а так же бронзовую сферу, кольцо Дейонарры, лезвие от голема из Осадной Башни (они открывают упрощённые пути к концовке). Если войдём в этот портал без спутников, то получим достижение. Делаем это в отдельном сохранении.




24. Крепость Сожалений (Fortress of Regrets)
Planescape: Torment. Концовки

Planescape: Torment. Крепость Сожалений

Вход в Крепость

Окажемся на балконе крепости, отдельно от своих спутников.

Дейонарра — вначале идём вправо вниз, на краю балкона встретим призрак девушки. Она расскажет, что здесь наше бессмертие ограничено. В Сигиле во время нашей смерти умирал кто-то другой, и так появлялись тени. Здесь нет других людей, и наша смерть может убить наших союзников. Можем показать девушке, что носим её кольцо, оно станет сильнее.

После идём влево, входим в здание.


Внутренняя часть Крепости

Увидим, что монстр Превосходящий приказал Игнусу или Вейлору напасть на нас. Внутри здания много монстров Большая тень, они тяжело убиваются в ближнем бою, а магия здесь не действует без ключа, за убийство дают по 10 000 опыта. Лучше пробегать мимо этих врагов.

Напротив входа осматриваем циферблат, на нём вырезана подсказка. Здесь нужно активировать 4 механизма «Военная реликвия», они будут переносить нас в новые места этого же зала. 1) в центре площади, 2) в левом верхнем углу, спускаемся на балкон в центре, 3) справа снизу, около входа, 4) справа сверху.

После каждой активации увидим, как Превосходящий убивает очередного нашего напарника, этого не избежать. Активировав все 4 механизма, идём в правый верхний зал, и сверху появится портал.


Испытание побуждений (Trial of Impulse)

Войдём в зал с кристаллом. Если Игнус или Вейлор живы, то здесь один из них нападёт на нас. Награда: 32 000 опыта. У правой верхней статуи лежит звучащий камень, это подсказка из прошлой жизни. За левой статуей тайник, внутри немного лечений, амулетов. Прикасаемся к кристаллу в центре.


Planescape: Torment. Лабиринт отражений

Лабиринт отражений (Maze of Reflections)

Окажемся в круглом зале, где нас встретят ещё 3 инкарнации, наши копии: практичная, добрая, параноидальная.

Практичная инкарнация — потребует, чтобы мы подчинились ему, и слились воедино. Вначале расспрашиваем его. Это он подстроил смерть Дейонарры, чтобы оставить здесь призрака разведчика, он построил гробницу, сделал татуировки на спине. Если принесли сюда бронзовую сферу, получим 96 000 опыта. Обманываем, что собираемся слиться, или предлагаем соревнование. У кого будет выше интеллект и мудрость, тот и поглотит другое тело. Нужно иметь [мудрость 21]. Награда: 96 000 опыта, интеллект +1, мудрость +1.

Добрая инкарнация — он был картографом, путешествовал по планам. Спрашиваем «Ты говорил, что когда мы умрём», и узнаем, что он был самым первым воплощением. 96 000 опыта. Он сразу согласится слиться. Отвечаем, как прожили свою жизнь. Награда: 32 000 опыта, мудрость +1.

Параноидальная инкарнация — это он заметал следы за другими копиями, усложнил гробницу, убил лингвиста, создателя гробницы и прочих свидетелей. Говорим с ним на языке уйо, и он поверит нам. Или можем задушить его [сила 21], и он сдастся. Награда: 64 000 опыта, сила +1, телосложение +1.

Если убьём все 3 инкарнации, то получим достижение.

Если уговорим все 3 инкарнации, то получим другое достижение.

Можем попытаться открыть бронзовую сферу. Если у нас хватит интеллекта и мудрости 24, то это получится. Узнаем настоящее имя Безымянного героя. Награда: 2 000 000 опыта, заклинание 9 «Руна мучений», достижение.

Дейонарра — призрак девушки выведет нас из кристалла-ловушки.


Planescape: Torment. Превосходящий

Крыша Крепости

В центре крыши увидим своих убитых союзников.

Превосходящий — идём влево вверх, встретим призрака. Это наша смертность, отделённая от тела. Он выглядит ветвистым, потому что создан магией Рейвел. Задаём ему вопросы. Поймём, что он боялся встретиться с нами лично, значит, мы можем убить его. В разговоре есть несколько возможностей победить без боя:

1) Назвать своё имя (если открыли бронзовую сферу).

2) Угрожать убить себя лезвием голема (если взяли лезвие с собой).

3) Объяснить, что наши последующие смерти будут всё больше разрушать наше тело и душу, и Превосходящий тоже пострадает.

4) Спросить: «Что может изменить природу человека?». Использовать силу воли [мудрость 24], чтобы завершить свою и его жизнь. За этот вариант получим достижение. В итоге, в любом мирном варианте сольёмся со своей частью, стаем целым человеком, воскресим всех союзников.


Если же решили сражаться, то в диалоге можно попросить призрака оживить наших спутников. Если убедим, то он оживит всю группу. Если сами возьмёмся за воскрешение, то сможем оживить только 2 персонажей. Если сможем отвлечь босса, то воскресим всех. Оживляем тех, у кого большой урон и класс оружия +1 и выше. Если оживим Дак'кона, говорим с ним на тему «Провозглашение двух смертей», он станет сильнее, получим достижение. Если оживим Вейлора, говорим ему, что произошла великая несправедливость, и он станет сильнее.

Когда начнётся бой, оживлять магией и способностями сможем только тех, кого оживили по сюжету в диалоге. Босс будет часто применять магию, а ругательства Морте на него не действуют, применяем стаю мух, используя амулеты и заклинания. Расставляем воинов подальше, чтобы не попадать под массовые заклинания. Бьём босса пару минут, и в конце поглотим его.

Любое решение финальной проблемы приведёт к единственной концовке. Поглотим свою Превосходящую часть. Когда наше тело станет целым, мы сгорим и провалимся под землю. Окажемся в аду, где идёт Кровавая война между демонами и дьяволами. Отправимся на поле боя. Титры.





Достижения (50 штук)

1. Сюжетные (6 штук)
Planescape: Torment. Ачивки

Ach Ворота морга (Mortuary Gate)
Секретно. Покинуть Морг.
1. Мортуарий. Выйти с локации, есть 2 выхода.
Ach Бронзовая сфера (The Bronze Sphere)
Найти Бронзовую Сферу.
11. Затопленные народы. На теле в правом нижнем углу карты.
Ach Распутывание (Unraveling)
Разобраться с Лабиринтом Рейвел.
18. Лабиринт Рейвел. После встречи с ведьмой Рейвел выходим.
Ach Сила в предательстве (Strength in Betrayal)
Разобраться с Триасом Предателем.
22. Пропавший Керст. Битва с ангелом.
Ach Пересекая (Crossing Over)
Сдвинуть Керст обратно в Пустоши.
22. Пропавший Керст. После победы над ангелом.
Ach Расставание с печалями (Parting Sorrows)
Победить своего противника.
24. Крепость Сожалений. Битва с Превосходящим.


2. Спутники (6 штук)
Planescape: Torment. Достижения

Ach Терпи. Терпя, становись сильным (Endure. In enduring, grow strong)
Секретно. Присоединить Дак'кона к партии.
Дак'кон – Улье (юго-восток), бар. Слева сверху от горящего тела.
Ach Анна, Роза моих очей (Annah, Rose of my Eye)
Секретно. Присоединить Анну к партии.
Анна – присоединяется по сюжету, когда отдадим Фароду сферу.
Ach Жрица не Богини (Priestess of no Goddess)
Секретно. Присоединить к партии Падшую Грейс.
Падшая Грейс – Район Клерков, бордель. Поговорить с 10-ю.
Ach Тлеющий труп (The Sssmoldering Corpssse)
Секретно. Приосединить Игнуса к партии.
Игнус – Улье (юго-восток), бар. 1) Найти бесконечный графин, в Затопленных Народах, 2) Поговорить с каменной головой в Катакомбах. 3) Узнать код у Немель в Районе Клерков. 4) Использовать графин на Игнуса.
Ach Обратный Модрон (Backwards Modron)
Секретно. Приосединить Нордома к партии.
Нордом – Район Клерков, Магазинчик странностей, покупаем металлический куб. Показываем его модронам в борделе. Взламываем куб. Переместимся в Лабиринт модронов. Доходим до инженера, переключаем сложность на тяжелую, ищем комнату Нордома.
Ach Благодаря справедливости, Совершенство (Through Justice, Perfection)
Секретно. Заполучить Вейлора в партию.
Вайлор – Подземелье Керста, Тюрьма. В правом верхнем углу, когда там появится портал, проходим мимо него.


3. Фракции (4 штуки)
Planescape: Torment. Достижения

Всего 5 фракций. За фракцию боготов нет достижения.

Ach Истинная смерть (The True Death)
Присоединиться к фракции Пыльники (Dustmen).
Улей (северо-восток). В баре выполняем 3 задания Эморика.
Ach Н'джой Тс'Кай'Сотекс (N'joi Ts'Cai'Sotex)
Присоединиться к фракции Хаоситы.
Улей (юго-восток). Лающий-Дикарь. Нужно иметь мировоззрение "хаос", только тогда нас примут.
Ach Общество Восприятия (Society of Sensation)
Присоединиться к Обществу Восприятия (Sensates).
Фестхолл. Сплинтер. Спрашиваем о Сенсориуме, вступаем, в обмен на одно своё сильное воспоминание.
Ach Анархическая повестка дня (Anarch Agenda)
Присоединиться к фракции Анархисты.
Великая Кузница. Присоединяемся к Боготам. Затем на балконе говорим с Бедай-лин. Выполняем 3 её задания, 1 задание в типографии.


4. Мировоззрения (5 штук)
Planescape: Torment. Достижения

Ach Благородный дух (Noble Spirit)
Достичь мировоззрения "Хороший".
В диалогах выбираем фразы с меткой "Правда". Не обманываем, помогаем людям, не прося оплаты, не оскорбляем. Получим через десяток заданий и разговоров.
Ach Несущий хаос (Chaos Bringer)
Достичь мировоззрения "Хаотичный".
Фразы с меткой "Ложь, Блеф". Нарушаем обещания, меняем точку зрения в диалогах.
Ach Сердце дэвы (Deva's Heart)
Достичь мировоззрения "Законопослушный".
Фразы с меткой "Клятва". Не нарушаем закон, даём клятвы, выполняем обещания.
Ach Темные намерения (Dark Intent)
Достичь мировоззрения "Злой".
Убиваем гражданских в первых 2 локациях, этого достаточно.
Ach Равновесие во всем (Balance in All Things)
Поддерживать мировоззрение "нейтрал" до конца игры.
За каждое доброе действие потом выполняем одно злое. На каждую выполненную клятву потом нарушаем своё обещание. Получим достижение перед финальной битвой.


5. Классы, прокачка (7 штук)
Planescape: Torment. Трофеи

Ach Зов искусства (Call of the Art)
Стать магом.
Начнём игру воином. Чтобы стать магом, ищем учителей. 1) Старая Меббет, в центре Площади мусорщиков. Выполняем 3 задания.
Ach Зов теней (Call of the Shadows)
Сменить класс на Вора.
Ищем учителя вора. 1) Площадь мусорщиков, Рубака, справа снизу, нужно 50 монет. 2) Анна. 3) Ленни.
Ach Зов лезвия (Call of the Blade)
Сменить класс с Маг/Вор обратно на класс Воин.
1) Учитель Дак'кон. В диалоге: "Я снова хочу махать оружием".
Ach "...ты сам во всей своей красе". ("...yourself in your full glory.")
Довести любой атрибут героя до 25.
Применяем тату. Прокачиваем только 1 параметр, лучше мудрость.
Ach Мастер искусства (Master of the Art)
Достичь уровня 12 в классе Маг, прежде чем в других классах.
Меняем класс на Мага, прокачиваем только его.
Ach Мастер искусства (Master of Blades)
Достичь уровня 12 в классе Воин, прежде чем в других классах.
Меняем класс на Воина, прокачиваем только его.
Ach Един-С-Тенями (One-With-Shadows)
Достигнуть уровня 12 в классе Вор, прежде чем в других классах.
Меняем класс на Вор, прокачиваем только его.


6. Пропускаемые (22 штуки)
Planescape: Torment. Трофеи

Сигил (6)

Ach Клад старого заикающегося Костыля (Ol' Stuttercrutch's Hoard)
Найти тайное Убежище Фарода.
Когда отдадим Фароду сферу, или когда увидим его убийство, возвращаемся в его жилище, берём костыль, проходим в левый верхний угол, попадём в портал.
Ach Пристальный взгляд леди (Lady's Gaze)
Быть заточенным в лабиринт Леди Боли.
Привлечь внимание Леди Боли любым способом: 1) стать последователем бога Аоскар, на Аллее опасных углов, 2) убить около 10 дабусов, 3) поиграть с куклой Леди, в Магазинчике странностей.
Ach Взломщик клеток (Cagebreaker)
Сбежать из лабиринта Леди Боли. На этот раз.
Входим в портал на юго-востоке (на 4 часа), появимся на северо-западе (на 10 часах), оттуда идём пешком и входим в тот же портал на юго-востоке.
Ach Ответвления (Branchings)
Встретить и пообщаться со всеми инкарнациями Рейвел в Сигиле.
Все старухи, кто кромсал нас: 1) Ай-вин в Морге, 2) Старая Меббет на Площади Мусорщиков, 3) Марта в Похороненной деревне. Во время встречи с Рейвел, в диалоге перечисляем её воплощения.
Ach Все это слишком реально (All too Real)
Дать рождение Адану через веру.
Когда будут спрашивать наше имя, называем выдуманное имя Адан. Ответив так более десятка раз, встретим воплотившегося Адана в баре на юго-востоке Улья.
Ach Единство колец (Unity of Rings)
Вернуться к Меббет и восстановить "Единство Колец".
После встречи с ведьмой Рейвел, возвращаемся к Старой Меббет, отдаём ей семена ведьмы, преклоняем колено.

Спутники (5)

Ach Друзья, действительно (Friends, Indeed)
Спасти Морте.
Нижний район. По сюжету у нас похитят Морте. Найдём его в разрушенном доме на юге. Нужно обменять на другой ценный череп: Соего, Мертвого Короля, его жреца, Мантиуока.
Ach Верь Черепу (Trust the Skull)
Раскрыть, почему Морте всё ещё с тобой.
Говорим с Падшей Грейс о Морте. Отвечаем про него: он мимир, ты не доверяешь ему. Говорим с Морте, спрашиваем, почему он все ещё с нами, нужно надавить на него, чтобы он ответил.
Ach Чему учит Пламя (What the Flames Teach)
Раскрыть вашу связь с Игнус.
Говорим с Вонючкой в Улье на юго-западе, спрашиваем об Игнусе. После этого спрашиваем Игнуса, кто обучал его магии. Во время диалога выбираем "расслабить" и позволить памяти восстановится.
Ach Творческий руководитель (Creative Die-Rector)
Победить модрона волшебника.
Попав в лабиринт модронов, включаем тяжелую сложность подземелья, обыскиваем все комнаты, убиваем Волшебника.
Ach Не больше = Абсолютно логично (No Longer = Total Logic)
Помочь Нордому решить его проблему.
Нужно сделать все улучшения Нордома: 1) Спрашиваем, как у него дела, проводим анализ. 2) Рассказываем, что стали новым директором, спрашиваем про директивы, даём новую директиву на усиление. 3) Имея харизму 20+, мотивируем Нордома командой: «Будь больше, чем ты можешь быть…».

Дак'кон (6)

Ach Разрушенный круг (Shattered Circle)
Раскрыть, почему вера Дак'кона была разрушена.
Становимся магом, говорим с Дак'коном о Путях. В инвентаре Дак'кона изучаем его круг. Он разгадал первые 6 кругов. Нужна [мудрость 19, интеллект 18], чтобы изучить 7-ой и 8-ой круг.
Ach Замыкая круг (Closing the Circle)
Восстановить веру Дак'кона.
После изучения 7-го и 8-го кругов, объясняем Дак'кону их значение. Выбираем самые длинные фразы.
Ach Две Смерти Как одна (Two Deaths As One)
Объявлено о двух смертях вместо одной в Крепости сожалений.
Перед финальной битвой выбираем в диалоге воскресить Дак'кона.
Ach Струящийся клинок (Streaming Blade)
Поднимите клинок Дак'кона карач на самую высокую добрую точку.
Подбадриваем Дак'кона, спрашиваем его мнение, даём говорить ему с иными гитьянки и гитцерай. По достижении им 10 уровня откроется достижение.
Ach Закованный в цепи клинок (Enchained Blade)
Поднимите клинок Дак'кона карач на самую высокую нейтральную точку.
Не обращаем внимания на Дак'кона, ждём его 10-го уровня.
Ach Похититель родственников (Kin-Stealer)
Поднимите клинок Дак'кона карач на самую высокую злую точку.
Унижайте Дак'кона, не давайте ни с кем говорить, не разрешайте атаковать его врагов. Круги лучше не открывать. Ждём его 10-го уровня.

Финал в Крепости (5)

Ach Безымянный одиночка (Nameless ONE)
Войти в Крепость Сожалений одному.
Сохраняемся, разгоняем спутников, входим в портал одни.
Ach Названный (The Named One)
Твое Имя, в конце концов.
Нужно донести Бронзовую Сферу до финала в Крепости. В разговоре с инкарнациями ее можно открыть [мудрость 24].
Ach Триинкарнация (Triincarnation)
Поглотить все 3 инкарнации в Крепости Сожалений.
Cлиться со всеми 3 копиями [мудрость, интеллект 21].
Ach Деинкарнация (Deincarnation)
Убить все 3 инкарнации в Крепости Сожалений.
Не сливаться с инкарнациями, а убить их.
Ach На Каждый Вопрос есть Ответ (To Every Question, An Answer)
Дать ответ Превосходящему на его вопрос.
Спросить: «Что может изменить природу человека?». Использовать силу воли [мудрость 24], чтобы завершить свою и его жизнь.




Вопросы — ответы


Planescape: Torment. Что это за игра?

Авангардное фентези — так презентовали свою игру сами разработчики. Очень старая игра, но всё ещё актуальна, благодаря необычному сюжету. В ней больше диалогов, чем действий.


Planescape: Torment. Где сохранения?

C:\Users\[имя]\Documents\Planescape Torment - Enhanced Edition\save


Planescape: Torment. Как стать магом?

Нужно найти учителя магии, в игре их несколько: 1) Площадь Мусорщиков, дом в центре, Старая Меббет, выполняем 3 её задания. 2) Фестхолл, Публичный Сенсориум, Леди Торнкомб, нужно убедить её вернуться к обучению. 3) Керст, бар, Китла, выполняем её задание.




Ach Достижение "Почётный читатель gamesisart.ru"
Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это — один клик, для нас — очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов.
Ach Достижение "Почётный спонсор gamesisart.ru"
Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения.
Ссылка для доната. История, Топ донатов




Меню выбора страницы:
Общая информация. Прохождение.
Достижения. Вопросы — ответы.


+ Добавить комментарий