| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Poppy Playtime. Прохождение игры (4)
2. Муха в паутине (Fly in a Web). 3. Глубокий сон (Deep Sleep). 4. Убежище (Save Haven). 5. Сломанные вещи (Broken Things).
5. Сломанные вещи (Broken Things)
5.1. Центр обработки материалов
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Найдите выход. На пути склад с ящиками, нам нужно забраться в левый верхний угол. Слева сдвигаем желтый ящик, за ним спрятана записка (2/35). Используя перчатки, подтаскиваем в угол средний и маленький ящик, расставляем их лесенкой, и запрыгиваем наверх. Так же можно построить кубики в правом углу, там секрет, где лежит записка (3/35).
Наверху слева спрыгиваем в углубление, пролазим между ящиков. В яме цепляемся перчаткой за решетку на стене, выдираем её. Подтаскиваем маленький кубик, по нему запрыгиваем выше, пролазим в вентиляцию.
Идём через тоннель с трубами, здесь сверху будут выпадать решетки, Хагги Вагги попытается схватить нас сверху, пережидаем эти моменты. Выходим на конвейер, идём против движения ленты, за разбитым окном красная панель, используем на неё правую красную перчатку. Чуть дальше активируем 2-ую красную панель. Выйдем на перекрёсток, Хагги Вагги идёт к нам на встречу, убегаем влево. На пути пропасть, смотрим на потолок, цепляемся за крюк, перелетаем вперёд.
В коридоре проходим в центральную комнату, слева нажимаем красную кнопку, включим процедуру обеззараживания. Дальше коридор с огнём. На левой стене крутим 1-ый вентиль, перекроем потоки огня. Идём вдоль правой стенки, там крутим 2-ой вентиль. Хагги выбежит в этот зал. Убегаем назад, в пролом стены, заем вправо. На правом лифте кто-то уедет, забегаем в левый лифт.
Хагги Вагги начнёт прорывать в лифт через потолок, через боковые стены. Встаём туда, где он уже протягивал руку, во 2-ой раз он туда не ударит. Двери лифта раскроются, активируем красную панель. Хагги схватит нас за вытянутую руку, и оторвёт её. Лифт свалится вниз.
Включите свет, чтобы пробраться через эту область. Из упавшего лифта выходим на разрушенный этаж. Слева нажимаем кнопку, слушаем фигурку на стене. Справа идём в серую дверь. В коридоре проползаем через низкий лаз. На стене справа опускаем 1-ый рубильник, включим свет рядом и за окном.
Возвращаемся назад, идём в открывшуюся дверь справа. Увидим бегающего зверька, не подходим к нему близко, иначе он ударит. На стене слева включаем 2-ой рубильник. Зверёк убежит от света. Справа входим в дверь, на панели управления нажимаем красную кнопку.
Откроется дверь сзади, идём туда. Около светильника, на левой стене включаем 3-ий рубильник. Пролазим в пролом слева, ползём по мостику. Снизу услышим разговоры игрушек аутималов. Падать вниз нельзя, там нас убьют. Перелазим на две трубы, проходим по ним, спрыгиваем в коридор. Идём мимо светящегося домика, за дверью впереди слева лежит записка (4/35). Идём к дальней стене, включаем 4-ый рубильник. За окном увидим панель, где висят ключи.
|
|
От окна идём вправо, по наклонным доскам перелазим стеночку, в тёмной комнате проходим под крюками, включаем 5-ый рубильник. Входим в белую дверь, внутри 6-ой рубильник. Идём в следующую дверь, вдоль левой стены найдём 7-ой рубильник. Входим в освещённую дверь.
Проходим по отключенному конвейеру с крюками. Впереди сидит зверёк, не подходим к нему, сворачиваем вправо, включаем 8-ой рубильник. За дверью перелазим конвейер, на левой стене нажимаем 9-ый рубильник.
Проходим через двойные двери, на дальней стене включаем 10-ый рубильник, рядом слева нажимаем красную кнопку. Сзади включится мясорубка, из неё выпадет фонарик звёздочка "Глоуби", подбираем его. Сможем светить на клавишу "F".
Найдите способ добраться до ключа. С фонариком возвращаемся назад. Нажимаем "V", чтобы включить ультрафиолетовый цвет, увидим стрелки на полу. Идём вправо, через конвейер. Чтобы отогнать зверюшек, включаем белый свет.
Перед длинным конвейером, сбоку осматриваем домики с лампочкой, между ними лежит игрушка Биндль Буги (1/19). Сбоку проходим в двойную дверь, на складе со стеллажами найдём записку "Регламент цеха" (5/35). Идём назад, по наклонным доскам перелазим через окно, здесь в углу лежит "записка об изображениях" (6/35).
Вернёмся к окну, за которым висят ключи. Возвращаемся ещё дальше, издалека увидим, как монстр открывает двери впереди. Вначале идём в дверь слева, в комнатке с колоннами, в правом дальнем углу берём кассету "сёстры" (1/10). Впереди пролазим через длинный домик.
В коридоре отгоняем монстров своим светом. Выйдем на площадку, где есть лестница наверх, на там ничего нет. Внизу входим в боковую дверь, окажемся в диспетчерской, около окна, с панели на стене берём ключ.
|
|
На площадке с лестницей подходим к другим дверям, одну из них сможем открыть ключом. В следующем коридоре перелазим завал из кубиков. За следующей дверью вернёмся к лифту с другой стороны. Ключом отпираем красную дверь справа от лифта.
Выйдем в большой зал с домиками. Здесь один аутимал скомандует, и большая зубастая игрушка нападёт на нас. К нам на помощь придёт другая игрушка — одноглазый Джиблет. Идём за ним. В следующем зале спрячемся от металлического паука Прототипа. После пролазим в подсвеченную вентиляцию.
Найдите хвататель. Джиблет приведёт нас в своё жилище. Он тоже хочет убить Прототип. Он отправит нас в котельную, чтобы найти старый хвататель и прочие вещи. Вначале осматриваемся у него на базе. На его красной кровати лежит записка "Список Джиблета" (7/35). В другом углу, на верстаке лежит "Компетентная газета, номер 14" (8/35). Справа от Джиблета пролазим в земляной туннель.
Справа от Джиблета пролазим в земляной туннель. Справа на тележке берём игрушку Губер ГАТЦ (2/19). Дальше залезаем в вентиляцию. Вылезем около запертой двери. Впереди забираемся по ящикам выше, пролазим в вентиляцию под потолком, по трубе попадём в запертую комнату, внутри на панели управления лежит кассета "Запись в журнале безопасности" (2/10).
Дальше слева есть комната с компьютерами, зал с серверами. Впереди войдём в зал, где сидит большая игрушка динозавр Брон. Поднимаемся по хвосту динозавра на его спину, прыгаем влево на ящик, затем на синюю трубу. Стоя на верхнем мостике, из пасти Брона забираем хвататель с двумя перчатками.
|
|
Динозавр. Смотрим на потолок, здесь висит контейнер, над ним есть зелёная ручка. Перчаткой хватаемся за ручку, перемещаем контейнер к другой стене. По контейнеру перепрыгиваем к отдельной комнатке на 2-ом этаже. Внутри есть шкаф с кодовым замком. Включаем ультрафиолет, смотрим на грифельную доску, на ней есть стрелка вверх, но это не относится к очерёдности цифр. Перчаткой переворачиваем доску, на её другой стороне написан код 0859, вводим его в шкаф, берём руку-давилку.
Секрет. Получив перчатки, возвращаемся назад, через комнату с компьютерами, в зал с серверами. Перчатками хватаемся за ручки под потолком, сдвигаем шкафы серверов, в дальнем ряду в центре найдём игрушку Золотой Джиблет (3/19).
С мостика спрыгиваем вниз, в комнату за решетками. Спускаемся в дыру на полу, включаем ультрафиолет, идём по стрелочкам, придём в тупик с домиком, где лежит игрушка ГУБЕР Гатц (4/19).
Секрет. В подземном лабиринте, в одном из тупиков заглядываем в картонный домик, внутри активируем синюю панель для руки.
Из подземного тоннеля поднимаемся по другому пути, окажемся в угловой комнате за решеткой. Здесь смотрим под потолок, рукой давилкой нажимаем на зелёный значок руки, зажимаем, и оттолкнём висящий контейнер.
Возвращаемся, поднимаемся на мостики, по контейнеру перепрыгиваем на балкон с красными трубами, там найдём кассету "Футляр" (3/10). Прыгаем обратно, сдвигаем контейнер дальше влево, прыгаем по нему на балкон с дверью. Саму дверь не открыть, слева от неё выламываем люк вентиляции, используя руку-давилку. Пролазим, выламываем второй люк.
|
|
Шахта лифта. На боковой стенке есть зелёные кнопки, от этого двери открываются, но тут же закрываются. Смотрим вверх, обычной перчаткой цепляемся за ручку, подтягиваемся выше. Так поднимаемся на пару этажей. На самой верхней ручке притягиваемся и висим, 2-ой рукой нажимаем зелёную кнопку, двери раскроются надолго. Не отпуская левой руки, правой рукой притягиваемся к поручню за дверью.
На верхнем этаже есть табличка с кнопкой, нажимаем. В коридоре пара воздушных шариков с гелием, их можно отталкивать. Идём в двойные двери.
В следующей шахте лифта притягиваемся к поручням наверху. Но здесь нужно использовать одновременно две руки: притягиваемся к 1-ой ручке, не отцепляемся от неё, другой рукой цепляемся за 2-ую ручку. Забираемся до 5-го этажа.
Секрет. В шахте лифта можно забраться выше. Хватаемся за ручку, прыгаем в сторону стены, и медленно притягиваемся к прошлой руке, смотрим наверх, и притягиваемся к верхней ручке. Выше увидим дверь с кубами. Притягиваем куб к себе, прыгаем по кубу к двери. Найдём игрушку Лемон, но собрать её не сможем.
На 5-ом этаже попадём в лабораторию с растениями. Перед входом есть столб сбоку, обходим его, за ним лежит кассета (4/10). Синей рукой нажимаем на панель, и откроем двери.
Осмотрите лабораторию биоразнообразия. Вначале идём вдоль правой стенки, и чуть назад, выбиваем люк вентиляции. Если в вентиляции упадём, то смотрим на потолок и притягиваемся обратно наверх. Наверху ищем ручку за ямой, притягиваемся к ней. От ручки идём влево, войдём в запертую комнату, внутри со стены берём записку "Напоминание" (9/35). Нажимаем на панель, откроем дверь.
На основном пути подходим к корню дерева, под ним на ящике берём записку "Лабораторный отчёт" (10/35). Дальше мешает пройти большой корень, на нём есть оранжевый нарост, применяем на него руку-давилку. Любой перчаткой ломаем оставшуюся ветку. Давилкой отталкиваем ящик, и сможем пройти.
|
|
Перед дверью стоит устройство с поршнем. Левую руку ставим на рычаг, правую руку-давилку на зелёную кнопку. Увеличиваем давление правой рукой, потом ждём, когда поршень спустится в зону между двумя желтыми полосками, и нажимаем рычаг, от этого дверь откроется.
За дверями большой оранжевый нарост на дереве, но вначале он неуязвим. Вокруг ищем синие трубы с газом, на них перекрываем вентили. На всех ветках уничтожаем все мелкие оранжевые наросты. После этого отрываем ветки, которые впились в тела игрушек. Когда главный нарост потемнеет, применяем давилку на него, и разрушим его. За дверью входим в камеру дезинфекции.
Входим в комнату в центре, с правого ближнего стола берём записку "Линчое письмо доктора Аркинс 1" (11/35). Идём в желтую дверь "Utility". В подсобном помещении слева осматриваем белый стол, около него берём батарею. Справа забираемся по ящикам, выламываем люк вентиляции.
В следующей комнате вставляем батарею в желтый разъём в стене. Здесь же подбираем 2-ую батарею, вставляем её рядом. Перчатками нужно соединить 2 синих розетки, но напрямую они не работают. Левой рукой цепляемся за розетку между батарей, приседаем и делаем 2 круга вокруг колонн с генераторами. Генераторы должны загореться синим светом, только после этого направляем правую руку на 2-ую розетку. От этого откроется дверь.
За дверью нас схватит красный монстр Чам Чомпкинс. Но это окажется друг Джиблета, и когда познакомимся, он нас отпустит. Идём за ними.
|
|
Найдите данные прототипа. Наши друзья зайдут в красную дверь, а нам нужно подняться по лестнице справа. Наверху стекло с трещиной, разбиваем его рукой-давилкой.
Секрет. Идём вправо, найдём комнату, где есть 2 розетки. Левой рукой цепляемся за розетку, правой рукой цепляемся за ручки под потолком, притягиваемся к ним, обматываем кабель вокруг всех 3 прутьев. 3-ий прут нужно отпустить, залезть к 1-му, перескочить к поручню 3-го. Правой рукой цепляемся за 2-ую розетку. Откроется дверь, за ней игрушка Биндль БУГИ (5/19).
На основном пути, перед желтой дверью стоит 2 поршня, но без рычагов. Запускаем правый поршень, а через 1 секунду — левый. Так они одновременно войдут в нужные зоны между линиями.
|
|
Обеспечьте Чама энергией. В зале нам нужно сдвинуть платформу под потолком, для этого нужно зажечь все 3 лампочки на стене. Для этого быстро выполняем 3 разных действия:
1) цепляемся за ручку под потолком, на верхнем этаже давилкой нажимаем зелёную кнопку на поршне,
2) внизу крутим вентиль на цистерне слева,
3) справа притягиваем генератор к розетке, и не отпускаем его.
Пока все 3 лампочки горят зелёным светом, платформа двигается. Нужно поочерёдно 3 раза залезть наверх, включить там поршень, и сдвинуть предметы снизу. Когда платформа под потолком сдвинется до конца, цепляемся и притягиваемся к ней. Наверху, около красной двери активируем панель, и входим через шлюз обеззараживания.
|
|
Обыщите механический цех. Проходим в правый дальний угол, там за стеллажом лежит записка "Руки Хватателя: отказ" (12/35). Наверху под мостиком есть подвижная платформа, притягиваем его к штабелю поддонов, которые мешают пройти. Сюда же притягиваем желтый блок. Цепляемся за ручку на площадке сверху, подлетаем и приземляемся на желтый куб, с него прыгаем на поддоны.
В узком проёме стоит красный куб, рукой-давилкой выталкиваем его вперёд. Слева есть обломок лестницы, нужно забраться туда. Под потолком платформа подтягиваем её к лестнице. У дальней стены отодвигаем красный куб влево, а желтый куб вытаскиваем в центр, сдвигаем под лестницу. Запрыгиваем на желтый куб по коробкам, или по ручке под потолком. Прыгаем на красный блок, и на лестницу.
На мостике впереди сдвигаем 2 мелких куба, за ними спрятана батарея, берём её с собой. Входим в комнату управления. Вставляем батарею слева от стеклянных шкафчиков. Чтобы открыть шкафчик, нужно ввести код из 3 цифр. Подсказка есть на грифельной доске: 2 цифры (номер посылки) и 2 буквы (обозначение стеллажа). Включаем УФ-свет, ищем нужную посылку на стеллаже, на ней три цифры (случайный номер). Открыв шкафчик, берём документы "Резервная копия?", "Презентация 1–6" (13–19/35), магнитные наручники ЭМУ.
|
|
Проберитесь через крыло механики. Выходим из комнаты, используем перчатку на желтую полосатую панель под потолком, и притянемся к ней. На углу мостика спрыгиваем вниз, окажемся в огороженном углу, в тупиковой комнате берём кассету (5/10). Снова забираемся вверх, по мостику входим в следующую комнату, в ней на столе читаем "Письмо Лейту №1" (20/35). Выходим через шлюз.
На пути разрушенные коридоры, вниз падать опасно. Притягиваемся к полосатым панелями впереди. Слева путь перекрыт огнём. Оборачиваемся, слева сзади цепляемся за следующую панель.
Секрет. Цепляемся за ручку под потолком, висим на ней, 2-ой рукой крутим вентиль на трубе за решеткой, так перекроем огонь. Возвращаемся назад, сворачиваем влево, проходим вдоль трубы с отключенным огнём. Придём в кабинет доктора, читаем "Заключение врача: Эдвард" (21/35).
Секрет. Возвращаемся из комнаты, спрыгиваем в яму чуть ниже красной трубы, проползаем, и под полом найдём синюю панель для руки.
Впереди цепляемся ещё за несколько платформ. Цепляемся одной рукой, не отпускаем её, цепляемся другой рукой за следующую панель. Входим в желтую дверь.
|
|
Зал с валом. Под потолком есть подвижная платформа, сдвигаем её и ставим над проломом в мостике, подтягиваемся.
Секрет. Наверху, в углу над мостиком крутим вентиль синей трубы. Быстро спрыгиваем, и бежим к синей двери, там розовая жижа временно замёрзнет, разбиваем её рукой-давилкой. В секретной комнате цепляемся за магнитные панели на потолке. Наверху 1-ое устройство. Сверху сталкиваем куб, по нему перескакиваем серые трубы, за ними 2-ое устройство. Быстро используем оба устройства с поршнями, после этого загорится зелёная лампочка, поворачиваем вентиль наверху. От этого заморозится жижа, разбиваем её давилкой. Нажимаем красную кнопку, быстро поднимаемся наверх, притягиваясь к одной панели, затеем к другой. Наверху проходим в красную дверь, берём игрушку Золотой Чам (6/19).
В центре зала 6 рычагов. На экране есть подсказка, например: ромб, звезда, треугольник (3 случайные фигуры). Включаем ультрафиолетовый свет, осматриваем все рычаги, они помечены такими же фигурами. Нажимаем 3 рычага с фигурами, как указано на экране. Вал остановится.
По подвижной панели забираемся на 2-ой этаж зала. Здесь 2 поршня. Вначале левый поршень поднимаем до верха, и пока он медленно снижается, поднимаем правый поршень. Когда они оба окажутся в среднем положении, створка впереди временно откроется. Впереди за проёмом есть магнитные панели, быстрее цепляемся за них, и пролетим внутрь.
Вернитесь к Чаму и Джиблету. Окажемся на площадке перед лифтами. Левый лифт открыт, но там кабина стоит снизу. Нужно отпереть правый лифт. На другой стороне 2 поршня, между ними линии с электричеством.
Вначале спрыгиваем в левый лифт, через проём притягиваем к себе батарею. Цепляемся за панель на потолке, и поднимемся обратно. За левым поршнем входим в боковую комнату, вставляем батарею. Рядом откроется дверь, за ней берём записку "Тому, кто найдёт это послание" (22/35).
Активируем 1-ый поршень, смотрим, на какой линии появился ток, и на ней цепляемся за ручку, тянем передвижную батарею влево. Несколько раз активируем поршень, а левую руку можно не отпускать, а продолжать тянуть ручку. Так же активируем 2-ой поршень, передвигаем 2-ую батарею влево. От этого откроется правый лифт, входим в него.
На следующем этаже цепляемся за панели на потолке, не отпускаем, цепляемся за панели на стене. Наверху выбиваем 3 решетки вентиляции, пройти можно только через левую. Упадём в офисную комнату, в коридоре снаружи встретим Чама и Джиблета, отдаём им документы. Они почувствуют опасность. Чам спрячет нас в своей пасти, оттуда услышим, как рядом пройдёт Прототип. Позже вылезем наружу.
|
|
Найдите путь в реанимацию. Идём через холл. Дальше за окнами видно жилые детские комнаты. В конце коридора входим в открытую комнату. Внутри открываем все двери: цепляемся за дверь, сдвигаем её в сторону. В 3-ей комнате, под окном справа лежат "Заметки о воспитательном процессе" (23/35). Идём в дальнюю комнату, рукой-давилкой разбиваем окно.
Включите подачу питания. В холле с желе идём в синюю дверь, только она откроется. Справа за ящиками есть двойная дверь, она пока не открывается. Идём в следующую дверь, в техническом коридоре пара комнат, там за стеклом лежит новая рука. Идём в соседнюю комнату, там двумя руками хватаем большую батарею, тащим её за собой. Затаскиваем батарею в правую комнату, ставим в пустой разъём на полу. Стекло откроется, берём токопроводящую руку.
Новой рукой можно брать заряды с треугольных панелей: огонь, мороз, электричество. Идём в левую комнату, с синей панели берём мороз, в правой комнате замораживаем жижу, разбиваем рукой-давилкой. За разбитой жижей берём огонь, в коридоре сжигаем фиолетовые волосы на двери.
В комнате открываем 4 щитка под потолком, в 1 есть источник электричества, от него переносим перчаткой ток на другие 3 щитка. От этого, в здании включится свет. Возвращаемся в коридор, под потолком есть красная панель, активируем её красной перчаткой.
|
|
Соберите воспоминания (3). Выйдя в холл, слева активируем синюю панель синей перчаткой, и откроем комнату с устройством воспоминаний. За устройством, на полу лежит записка "Наблюдение: Лили" (24/35). Перед устройством подбираем 1-ый диск, вставляем его в приёмник рядом. Входим внутрь устройства, под мозг, нажимаем рычаг.
1-ое воспоминание. Увидим воспоминания ребёнка, которого превратили в Хагги Вагги. В запертой комнате смотрим в телевизор, выполняем задание. Нужно подбирать с пола фигуры, складываем в ящик под ТВ. Прозрачные трубки тоже нужно убирать. Повторяем 3 раза.
2-ой диск. Возвращаем в коридор, пролазим мимо множества ящиков, активируем синюю панель. В следующем отсеке несколько коридоров, на 2-ом этаже есть фиолетовые волосы, но поджечь пока нечем. Ищем двери, над которыми горит зелёная лампочка, только их можно открыть.
Внутри комнатки кресло и экран проектора, где показывают видео для дрессировки игрушек. Проекторы работают от трёхцветных панелей над дверью. В средней комнатке есть панель с электричеством. Новой перчаткой берём заряд тока, бежим в правую комнату, переносим заряд в устройство над дверью, и там тоже включится видео.
В другом коридоре открылась ещё комната, несём заряд туда, включаем видео. Так заряжаем 3 комнаты в другом коридоре. В конце откроется комната, где есть панель с огнём. Берём огонь, идём на 2-ой этаж, сжигаем фиолетовый замок. В кабинете наверху берём 2-ой диск. Заглядываем за стул, на полу берём "Письмо Лейту №2" (25/35). Возвращаемся к устройству воспоминаний, вставляем диск, смотрим.
2-ое воспоминание. В роли Хагги Вагги нам нужно танцевать вместе с другими мелкими игрушками. Когда кончится музыка, и включатся прожекторы, встаём под луч со своим изображением. Сломавшиеся мелкие игрушки нужно выкинуть в ящик для плохих игрушек. Скидываем все новые игрушки в ящик.
|
|
3-ий диск. В коридоре перед устройством ищем синюю дверь, которую можно открыть синей панелью. За ней технические комнаты. Справа в комнате есть вентиль, рычаг. В УФ-свете видно символ "шестиугольник". Пока крутить вентиль бесполезно. Поднимаемся на 2-ой этаж, за проломленным полом видно кассету (6/10), туда не перепрыгнуть, но можно притянуть кассету перчаткой. Идём за угол вправо, там на стене показана очерёдность символов. Крутим вентили в таком же порядке:
1) треугольник – внизу в конце коридора,
2) звезда – 2-ой этаж, за углом,
3) круг – 2-ой этаж у лестницы,
4) шестиугольник – комната у входа.
Покрутив все 4 вентиля, рядом поворачиваем рычаг, пропустим огонь дальше. На 2-ом этаже идём по коридору влево, за раскрытыми дверями и завалом видно красную дверь, издалека открываем её, за ней панель с огнём. Берём огонь, входим в комнату, крутим вентиль газа, поджигаем огнём. Колба взорвётся, на окне рядом появится трещина. Рукой-давилкой разбиваем окно, пролазим в соседнюю комнату, около игрушечного корабле берём 3-ий диск. Возвращаемся к устройству.
3-е воспоминание. Будем в роли Хагги Вагги, нас повезут на кушетке в особый отсек. Запоминаем, какой пароль вводит охранник (всегда один и тот же, ниже он написан). Нас запрут в комнате и начнут успокаивать. Разбиваем телевизор. Внизу 2 кабеля, вытаскиваем их. Справа сверху 3-ий кабель, вытаскиваем его. Освободимся от наручников. На окна опустят створки, на левом окне поднимаем створку, разбиваем окно, убиваем охранника. В коридоре бежим за другим охранником.
|
|
Секрет. Возвращаемся в двойные синие двери, в коридорах ищем кодовый замок с 4 смайликами. Вводим код, который увидели ранее:
Желтый, желтый, зелёный, синий, фиолетовый, желтый.
Окажемся в коридоре, откуда сбежал Хагги Вагги. На полу подбираем видеокассету "Эксперимент 1170" (1/3). Идём в среднюю комнату слева, вставляем кассету в видеомагнитофон, просмотрим видео.
Секрет. Подходим к открытым ставням на окне слева, приседаем, через окно нажимаем синюю панель для руки.
Когда просмотрим все 3 воспоминания, на устройстве покажется код из 6 символов (случайный код). Вводим эти цифры в кодовый замок впереди за устройством, откроем красную дверь.
В коридоре встретим Хагги Вагги, пробегаем вперёд, забегаем в дверь слева. Пробегаем через вентиляцию, через игровые комнаты, снова через вентиляцию. Упадём в комнату ниже, Хагги почти схватит нас, но отвлечётся на Кисси Мисси в телевизоре. Прячемся от монстра, пока он отвлёкся.
Используйте проекторы, чтобы отвлечь Хагги. Берём заряды на панелях с током, и включаем трёхцветные панели под потолком в центральных комнатках. От этого Хагги будет прибегать в комнату, и разбивать слабую стену с телевизором. Это можно делать и для отвлечения, но в одном месте это нужно, чтобы разбить стену.
Секрет. У одной стены стоит стеклянный шкафчик, где заперта игрушка. Чтобы открыть шкаф, нужно током активировать 3 треугольные панели в разных местах: 1) от шкафа идём назад, в углу за книжными шкафами, 2-3) от фиолетовых дверей слева и справа. Когда включим шкафчик, в него нужно ввести код из 4 цифр. Пока будем искать батареи, в разных комнатах найдём коды, где указано по одной цифре с её расположением, типа --6-, ---4, -6--, 5--- (случайный код). Оставшуюся 4-ую цифру не обязательно искать, можно подобрать перебором 10 комбинаций. Вводим код, из шкафчика берём игрушку БЛЭНКИ Бланц (7/19).
|
|
Зарядите дверные панели. Мы оказались заперты в зале с Хагги Вагги. Нужно постоянно прятаться от него, убегать или отвлекать его телевизорами. В одной стене есть большая фиолетовая дверь, нужно её открыть. Перед дверью 3 слота, нужно принести в них большие батареи.
1. Стоя спиной к фиолетовой двери, идём в правый дальний угол. За стеклом увидим батарею. В комнате справа сдвигаем куб, за ним трёхцветное устройство. Берём ток, активируем устройство в этой комнате, и убегаем. Хагги проломит стену здесь. Когда он уйдёт, идём в пролом. В комнате есть "Личное письмо доктора Аркинс 2" (26/35), батарея. На столе 1-ый листок с кодом. Тащим батарею в любой слот перед большой дверью.
2. От фиолетовой двери идём к дальней стене, на ней под потолком есть ручка, хватаемся за неё, и поднимемся на книжный шкаф. По шкафу забираемся на коробки, и на крышу комнаты. Спускаемся через люк, вытаскиваем батарею. Здесь же, на тележке снизу лежит 2-ой листок.
3. От фиолетовой двери идём влево. Перед запертой комнатой, слева есть углубление с наклонными ящичками, около них лежит 3-ий листок. Рядом в полу подсвечен люк вентиляции, спускаемся в него. В вентиляции ползём до конца, смотрим на потолок, притягиваемся к ручке, продолжая висеть, внизу открываем люк, спускаемся на него. Спускаемся в другой люк. Внутри комнаты есть игрушка Блэнки БЛАНКС (8/19), батарея. Под столиком лежит 4-ый листок. Идём доставать игрушку из шкафчика.
Вставив все 3 батареи, выходим в открывшиеся двери.
Найдите путь в реанимацию. Выйдем в парк с игрушечными деревьями. Идём влево к фургону с мороженым. Перед машиной висит облачко, которое мешает проехать. Забираемся на холм справа, над облачком нажимаем рукой-давилкой на зелёную панель. Облако упадёт, внутри окажется панель с током. Перчаткой берём заряд, переносим внутрь машины, нажимаем красную кнопку, и фургон поедет.
На машине проедем через туннель, остановимся у игровой площадки. Обходим площадку, с другой стороны заходим под горку, найдём игрушку Диззи БУБУ (9/19). С задней стороны поднимаемся на 2-ой этаж площадки, на полу берём видеокассету "Основы безопасности в диораме" (2/3). Поднимаемся на верхний этаж, перепрыгиваем на круглый балкон, на нём стоит видеоплеер, вставляем кассету.
|
|
Внизу слева, между площадкой и деревом стоит панель с током, берём заряд, переносим в машину, и поедем дальше. Внутри тоннеля, справа осматриваем площадку. От панели с током, слева на сундуке лежит кассета "1996 г. Дней в изоляции: 122" (7/10). Берём заряд, относим в машину.
Найдите способ пройти через ворота. Приедем к запертым воротам. Пере ними ничего нет, так что идём назад, сбоку забираемся на холм. Осматриваем фигуру с кнопкой. Выше притягиваемся к магнитной панели. Наверху обходим игровую площадку, с задней стороны входим, берём игрушку ДИЗЗИ Бубу (10/19).
Секрет. Приседаем и проползаем под разрушенным облаком, дальше на деревне найдём синюю панель для руки.
Впереди берём заряд, спрыгиваем вниз, быстро заряжаем машину, и она пробьёт ворота. Пешком проходим в туннель, там встретит Лили Лавбрейдз, она утащит нас в свой домик.
Добудьте булочки. Девочка с фиолетовыми волосами попросит нас сходить в подвал, забрать из печки булочки. Идём в открытую дверь, затем влево, в дверь с синей звездой. В подвале в запертой камере сидят Кисси Мисси и Поппи. Девочка попросит освободить её, но сразу это не получится. Рядом пролазим между красными дверями, отпираем 3 печки, в одной найдём поднос с булочками, с ним возвращаемся наверх, отдаём девочке.
|
|
Подготовьтесь к чаепитию. Найдите трёх друзей. Войдём в зал с большим столом. Лили попросит нас отыскать и привести её друзей.
1 кукла. На 1-ом этаже идём в дверь под лестницей слева. В коридоре есть решетка вентиляции, пролазим в неё, окажемся в запертой комнате справа. Внутри есть фигура с кнопкой. На обратной стороне грифельной доски висит записка "Инициатива по эксперименту 1468" (27/35).
Через коридор придём в гараж, где внутри машины заперта игрушка. На багажнике машины есть ручка, хватаемся и открываем, внутри берём 1-ую батарею. Рядом на каменной стене есть звёздочка, хватаемся за неё, и откроем панель с зарядкой, вставляем в неё батарею.
Вторую батарею видно в шкафчике, но его двери сломаны. Над шкафчиком, на стене есть звёздочка, тянем за неё. Повернём стену вместе с шкафом. С другой стороны шкаф нормальный, открываем его дверцы, внутри выламываем люк вентиляции, за ним берём 2-ую батарею, вставляем в панель. Берём ток с панели, вставляем в панель у машины. Окна машины откроются, забираем оттуда 1-ую куклу, несём её и сажаем за стол.
|
|
2 кукла. Поднимаемся на 2-ой этаж, там открываются 2 двери. За левой дверью коридор, там входим в правую дверь, увидим нерабочий рубильник, нерабочую панель, перед окном лежит "Журнал наблюдений: Сладкая улица" (28/35). В конце коридора есть книжный шкаф, рядом на столике лежит записка "Поломки в детской" (29/35).
На 2-ом этаже входим в правую дверь, в зал с роялем. Справа труба с игрушкой, подходим к трубе справа, нажимаем рукой-давилкой. Игрушка из трубы улетит внутрь рояля. В книжном шкафу берём "Ноты – новичок" (30/35), читаем очерёдность клавиш, нажимаем на рояле:
Желтый, фиолетовый, синий, красный.
От этого дверца рояля откроется, берём 2-ую куклу.
|
|
Чердак. На 2-ом этаже, за левой дверью, около книжного шкафа смотрим наверх, хватаемся за ручку, откроем люк на чердак. Притягиваемся к магнитной панели. Наверху есть огненная панель, фигурка с кнопкой. Нажимаем на сундук со звездой, из сундука берём кассету "Заслуженная кончина" (8/10). На стенах поворачиваем панели со звёздами, найдём кубик, по нему забираемся к верхнему сундука, внутри него лежит игрушка Дудл Боунс (11/19).
Секрет. На 2-ом этаже, между двумя дверями есть картина со звёздочкой. Хватаемся за звёздочку, и за картиной откроется разъём для батареи. Спускаемся в гараж, берём там одну батарею, несём на 2-ой этаж. Когда включим панель, идём в левый коридор, в центральную комнату за стеклом, там справа нажимаем рычаг, после этого слева активируем синюю панель. За дверью берём "Ноты – эксперт" (31/35). Идём к роялю, играем нарисованные 7 ноты (случайные ноты). Рядом откроется стенка, там берём игрушку Золотая Лили (12/19).
3 кукла. На лестнице на 2-ой этаж смотрим наверх, увидим магнитную панель на потолке. Притягиваемся к панели с вершины лестницы, и перелетим на отдельный балкон в углу. Поворачиваем картину с двумя звёздами, за ними огненная панель. Поворачиваем стенку со звездой, за ней ванная комната, там сдвигаем ручку стеклянной перегородки. Снаружи берём заряд огня, и за стеклом сжигаем фиолетовый волосы, освободим 3-ю куклу.
|
|
Идите за Лили на кухню. Когда найдём все 3 куклы, и посадим их за стол, Лили позовёт нас с собой. Вместе Идём на кухню, там она поручит нам отнести книгу рецептов на место.
Верните книгу рецептов. Со стола берём желтую книгу. Идём на 2-ой этаж, в левый коридор до конца, вставляем книгу в книжный шкаф. После этого хватаемся за звезду наверху, сможем повернуть стену вместе со шкафом.
Осмотрите потайную комнату. Внутри комнаты нужно сжечь плакат. Выходим, около шкафа смотрим на потолок, забираемся на чердак. Или можно взять огонь с углового балкона. Берём огненный заряд со стены, спускаемся, сжигаем плакат, увидим круглый люк. С вершины шкафа берём куб, подставляем под люк, и вылезаем. Проходим через технический коридор, слева поворачиваем стенку.
В спальне стоит большая кровать в виде сердца, нажимаем на звезду, и кровать раскроется. Внутри лежит скелет девушки, рядом Удостоверение личности мисс Грэйси (13/19), считается как игрушка.
Над кроватью огненная панель, берём с неё заряд, на поворотной стенке сжигаем фиолетовые волосы, открываем шкафчик, разбиваем стекло рукой-давилкой, берём ключ сердце.
|
|
Спасите Поппи и Кисси. Открываем дверь с сердцем, прячемся. В комнату войдёт Лили, и начнёт нас искать. В гардеробной комнате, сверху хватаемся за 2 магнитные панели, залетим в люк вентиляции. Оборачиваемся, на вершине шкафа берём "Дневник Лили" (32/35).
В вентиляции смотрим на потолок, притягиваемся, снизу открываем люк, спрыгиваем. Окажемся на угловом балконе. Спускаемся на 1-ый этаж, входим в открытую дверь, внутри в левую дверь с синей звездой.
В подвале поворачиваем стенку со звездой, за ней есть фигура с кнопкой. Цепляемся за магнитную панель под потолком, поворачиваем стенку со звездой, за ней цепляемся за 2-ую магнитную панель. Откроем комнату с устройством. Снаружи около лестницы нажимаем рычаг, включим панель с зарядами. Берём заряд, идём в тайную комнату, заряжаем панель. На ней есть 2 кнопки: Hot, Cold. Включаем правую кнопку, сверху берём холод, пролазим в вентиляцию, замораживаем жижу, разрушаем давилкой. Через решетку увидим разговор Лили и Поппи.
Когда Лили уйдёт, открываем люк вентиляции. Сзади нажимаем левую кнопку, берём заряд огня, впереди сжигаем фиолетовые волосы, отпираем замок с сердцем, и освободим две игрушки. Входим в камеру, слева на столе берём игрушку Дудл Боунс (14/19).
|
|
Сбегите через чердак. Идём наверх. По пути отключится свет. Включаем УФ-фонарик, и увидим фиолетовый след на полу. За дверью нас схватит Лили. Она заставит нас сыграть в игру. Нужно идти только по фиолетовой полосе, и только пока Лили напевает. Когда она скажет "стоп", нужно временно останавливаться.
Поиграйте в игру Лили. Идём по линии. Когда линия перейдёт на стену, останавливаемся и смотрим, где линия продолжается на полу, быстро перебегаем туда. А лучше у каждого конца линии останавливаться, и ждать начала следующего напевания. 2-ой раз линия прерывается перед лестницей, а продолжается наверху. 3-ий раз у стены слева. Входим в двери, внутри разбиваем окно рукой-давилкой. Срезать путь нельзя. Пролазим через разбитое окно, дальше цепляемся за магнитную панель на чердаке. Встретим Кисси Мисси и Поппи, но всех нас схватит Лили.
Очнёмся за столом вместе с куклами, всем мы связаны волосами. На чаепитие к Лили придёт Прототип, впервые увидим его лицо. Это паук арлекин с металлическими руками. Прототип сожмёт лицо Поппи, после этого Кисси Мисси нападёт на него. Он выпустит красный газ, и скроется.
|
|
Бегите! Кисси побежит наверх, бежим за ней. Дальше выполняем:
1) Прямо перед нами из дверей выбежит Лили, разворачиваемся, убегаем от неё в дверь слева.
2) Выбегаем в технический коридор. Перед нами упадут детали, пролазим под ними. Впереди магнитная панель, притягиваемся к ней.
3) Снова вернёмся на балконы, впереди над горкой магнитная панель, притягиваемся.
4) В комнате с роялем упадёт труба, слева от неё перескакиваем пропасть, перелазим через окно впереди. Пролазим под упавшими шкафами, пробегаем до конца коридора, на потолке цепляемся за магнитную панель.
5) На чердаке пролазим под доской, идём в угол справа впереди, по коробкам забираемся в окно. Забираемся на вершину крыши. Впереди над 1-ой тучкой магнитная панель, притягиваемся. Прыгаем на 2-ую тучку, а 3-я упадёт. На 4-ой тучке хватаемся за ручку, повернём тучу. Над тучкой цепляемся за панель, притягиваемся. Смотрим на 5-ую тучку сверху справа, притягиваемся к ней. Притягиваемся на технический балкон.
Лили заберётся на последнюю тучку. Рукой-давилкой нажимаем на зелёную кнопку, тучка обвалится, и Лили разобьётся. Входим в коридор, внутри есть фигурка с кнопкой. Проходим через шлюз дезинфекции.
В коридоре из вентиляции вылезет Джиблет. Вместе войдём в комнату, куда убежали Кисси Мисси и Поппи. У Поппи всё лицо в трещинах, и сломан один глаз. Джиблет напомнит о своём плане, идём дальше.
Найдите резервную копию. Выламываем решетку слева от Джиблета. Спустимся на склад ниже. Упадём на синий куб, сбоку от него лежит кассета (9/10). Дальше в коридоре прогоняем одну зверушку. Впереди активируем перчатками синюю и красную панель.
|
|
Секрет. На развилке, справа сюжетный путь, вначале идём влево. Сдвигаем ящик с пути, открываем дверь. Найдём тупик, где 2 рычага, вентиль, на стене 5 лампочек подписаны именами. Нужно включить все:
1. Carmine — справа нажимаем рычаг, крутим вентиль.
2. Bruno — идём назад по коридорам, там открылись все двери. На 2-ой развилке идём вправо, крутим красный вентиль.
3. Anthony — идём влево, вправо, красный вентиль.
4. Evelyn — вправо в тупик.
5. Harley — идём стене с именами, в коридоре слева, ещё влево.
Возвращаемся к стене с именами, опускаем левый синий рычаг, в левой комнате берём игрушку ЛУПСИ Нудл (15/19).
В коридоре с кубом идём вправо. Спрыгиваем в пролом в полу. На нижнем этаже, с правой стороны входим в центральную комнату за стёклами, внутри на дальнем столике берём кассету (10/10). Осматриваем шкафчики под столом, найдём образец красного дыма (16/19).
Секрет. В коридоре, в тупике около двух двойных закрытых дверей осматриваем колонну, на ней сзади синяя панель для руки.
В коридоре забираемся по завалу на этаж выше. Спрыгиваем в лабораторию. На угловом столе лежат "Заметки к эксперименту" (33/35). Под запиской открываем тумбочку, внутри 1-ая часть кода.
Нажимаем синюю и красную панель, за стеклянной дверью берём игрушку Золотой Лаймон (17/19). Под игрушкой 2-ая часть кода. Идём к горелке, около неё на столе "Личное письмо доктора Аркинс 3" (34/35). Рядом в тумбочке 3-я часть кода.
Включаем поршень, от этого рядом откроется шкаф, внутри панель с огнём. В другом углу комнаты крутим вентиль, включим горелку под колбой. Берём заряд огня, поджигаем горелку, и рядом откроется шкаф, внутри 4-ая часть кода. В кодовую дверь вводим найденные цифры (пароль случайный).
|
|
В коридоре активируем синюю панель, входим в двери. В следующей комнате есть источник тока, под потолком висят 2 прута. Цепляемся рукой за 1-ый источник, притягиваемся к магнитной панели справа, обматываем проводом 2 прута, и 2-ой рукой задеваем 2-ой источник тока. От этого откроется дверь.
Найдите путь вниз к операционной. Выйдем в круговой коридор, откуда через окна видно операционную комнату. Справа есть 2 двери с кодовым замком, между ними на стене есть подсказка в УФ-свете: код 231. Код подходит ко всем дверям в коридоре. В боковом нижнем коридоре 1 дверь ведёт в тупик, а наверху 2 соседние двери ведут дальше по сюжету.
За двумя дверями спускаемся, входим в правую дверь. В кабинете стоматолога, с панели берём заряд, вставляем в другую панель. Берём заряд холода, замораживаем жижу, разбиваем рукой-давилкой. Берём заряд огня, сжигаем верёвку на двери. В этой комнате есть красный видеомагнитофон.
Секрет. Дальше в коридоре есть 2 окна, разбиваем их рукой-давилкой. За одним окном панель с током, берём с неё заряд, переносим в панель за другим окном. Возвращаемся назад, там открылся 2-ой кабинет стоматолога. На стене в УФ-свете найдём код 728. Вводим этот код в шкаф, достанем видеокассету "Как ухаживать за…" (3/3). Идём назад в кабинет стоматолога, чтобы посмотреть видео.
В коридоре, за одной дверью есть контейнер с унитазом, из него берём батарею. Несём её вперёд, вставляем в разъём, входим в зал.
|
|
Сбегите из большого швейного цеха. Внутри операционной нужно открыть дверь с 4 лампочками. Выполняем действия:
2. В углу запускаем поршень, вовремя нажимаем рычаг.
1. Из всех четырёх устройств вынимаем батарею снизу, вставляем её сбоку. От этого манипуляторы перестанут работать, вместо этого поднимутся металлические штыри. Притягиваемся к магнитным панелям над устройствами. 1-ой рукой цепляемся за источник слева от дверей, проходим мимо 3 устройств, чтобы задеть все штыри, 2-ой рукой цепляемся за источник справа от двери.
3. Снова цепляемся 1-ой рукой за источник слева от двери. Притягиваемся к панели над отдельным устройством сбоку, наверху обматываем кабель к штырю. Притягиваемся выше, к штырю на балконе, 2-ой рукой задеваем источник на решетчатом заборе наверху. Решетчатая дверь откроется, за ней нажимаем рычаг, идём до края балкона, нажимаем ещё рычаг 123.
4. Ёмкость с красной жидкостью опустеет. Залезаем на её крышу, спрыгиваем внутрь ёмкости, внутри крутим вентиль. Выходим в двери.
За операционной идём по коридору, входим в комнату с игрушечным кораблём, внутри на столе лежит игрушка Лупси НУДЛ (18/19). Идём в дальнюю лабораторию, нажимаем рычаг, за дверью на складе берём батарею, вставляем её в разъём в коридоре. Выходим.
Бегите! Идём к поезду. По пути нас толкнёт рука Хагги Вагги. Убегаем от него мимо стеллажей на складе. Когда стеллажи упадут, проползаем под ними. В коридоре, за поворотом дверь с синей панелью, издалека тянем туда руку, чтобы успеть её открыть.
На перекрёстке вынимаем батарею, быстро вставляем в другой разъём бежим в ту дверь. В коридоре опасная жижа, вначале пробегаем мимо неё, а потом хватаемся за магнитную панель впереди.
На платформе поезда Хагги Вагги догонит нас, но отвлечётся на Кисси Мисси. Вдвоём они помирятся. В этот момент их обоих убьёт Прототип. Нас он столкнёт на железную дорогу.
|
|
Поезд. Слева на вагоне есть магнитная панель, притягиваемся к ней. Дверь вагона откроется, забегаем. Внутри пролазим вдоль левой стенки. Перед окнами задерживаемся на секунду, чтобы не попасть под удар врага. Пролезаем мимо мебели к выходу.
2 вагон. Снаружи оборачиваемся, нажимаем 2 рычага, и отцепим вагон, вместе с Прототипом. Впереди на открытой платформе хватаем штепсель, вставляем его в розетку слева впереди. Слева сзади в тупике лежит большая батарея, подтаскиваем её к углублению. Включится синяя панель, прикладываем синюю перчатку, входим.
3 вагон. В центре берём заряд холода, справа замораживаем жижу, разбиваем её рукой-давилкой. Не пробегаем в дверь впереди, а идём влево и назад, на полке берём игрушку Золотая статуэтка Прототипа (19/19).
4 вагон. На открытой платформе всё залито жижей. Вначале притягиваемся к магнитной панели впереди слева. Берём заряд с ледяной панели в центре, замораживаем жижу, быстро разбиваем её давилкой. Справа впереди поднимаемся по лесенке из ящиков, наверху разбиваем ещё жижу, нажимаем рычаг. Впереди прыгаем по ящикам над горящей жижей. Прыгаем по кубу, или притягиваемся к магнитным панелям. Около двери крутим вентиль.
5 вагон. Вдоль левой стены проползаем под декорацией, задерживаемся перед окнами. Ползём через центр назад, затем справа вперёд. Проползаем под упавшим шкафом, перепрыгиваем упавший ящик.
6 вагон. Справа за цистерной берём вентиль, идём назад, на левую цистерну вставляем вентиль, крутим его. Впереди берём заряд с панели, переносим его на панель управления.
7 вагон. На открытой платформе берём заряд холода. Когда в жижу ступит Прототип, замораживаем его. После этого спрыгнем с поезда, а Прототип разобьётся. Когда очнёмся, Прототип выберется из завала. Он проткнёт нас, схватит Поппи. Нас он бросит в чан с красной жижей.
|
|
Найдите резервную копию. Позже Джибли разобьёт чан и спасёт нас. Вместе с ним идём искать копию. С вокзала идём в коридор, активируем синюю панель. Войдём в серверное помещение.
Среди серверов вначале идём влево вперёд, затем в широком коридоре идём в центр, на столике читаем записку "Запись в журнале Л.П." (35/35). Идём назад, в левом ряду открываем синюю крышку, внутри включим компьютер. Слева и справа открываем ещё 2 крышки, за ними пробиваем стёкла рукой-давилкой, нажимаем 2 рычага. На компьютере запустится искусственный интеллект в виде глаза. Титры.
Poppy Playtime. Что это за игра?
Компьютерная игра про популярные игрушки Хагги Вагги, Кисси Мисси и прочие милые и ужасные на вид существа. По сюжету мы осматриваем игрушечную фабрику, где пропали все люди.
Poppy Playtime. Где есть Бокси Бу?
2-ой эпизод, 1-ое испытание "Музыкальная память".
Poppy Playtime. Где можно играть с друзьями?
Project: Playtime — многопользовательская игра по этой же вселенной.
Poppy Playtime. Где Хаги Ваги?
Он встречается только в 1-ом бесплатном эпизоде, и быстро погибает.
Poppy Playtime. Как переводится?
Poppy (Поппи) — имя первой умной игрушки. Playtime (Час веселья) — название выдуманной фабрики игрушек, где создали эту куклу.
Poppy Playtime 3. Где противогаз?
В яме между этажами, на доске. Берём его сверху, или если уже упали вниз, то смотрим на потолок, и притягиваем перчаткой.
![]() |
Достижение "Почётный читатель gamesisart.ru" Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это — один клик, для нас — очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов. |
![]() |
Достижение "Почётный спонсор gamesisart.ru" Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения. |
| + Добавить комментарий |
|
О нас. Контакты | Реклама на сайте | Правила сайта | ||
|
Copyright ©2009–2025. Все права защищены. Использование материалов сайта допускается только с прямой ссылкой на первоисточник. | |||||