| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Reanimal. Прохождение игры
2. Дом очищения. 3. После потопа. 4. Укрытия нет. 5. В яме. 6. Своих не бросаем. 7. Военные трофеи. 8. Наблюдатель. 9. Сила прошлого.
Общая информацияДата выхода игры "Reanimal" — 13 февраля 2026 года. Разработчик: Tarsier Studios. Издатель: THQ Nordic. Cюжет — 5 часов. Время 100% прохождения игры — 5 часов.
Системные требования
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Характеристика | Минимальные требования | Рекомендуемые требования |
| Ryzen 5 2400G Core i5-9400F |
Ryzen 5 3600X Core i7-7700KTBD | |
| 8 GB RAM | 16 GB RAM | |
| GeForce GTX 1060 Radeon RX 480 4 Gb, DirectX 12 |
GeForce RTX 2060 Radeon RX 6600XTTBD 8 GB, DirectX 12 | |
| 18 Гб | 18 Гб | |
| Windows 64-bit: 10/11 | Windows 64-bit: 10/11 |
Ключ — сюжетный предмет, нужен обязательно.
Маски (18 штук) — коллекционные предметы, надеваются на голову.
Плакаты (20 штук) — концепт арты, нужно срывать их со стен.
Место отдыха (10 штук) — прочие коллекционные предметы, для достижений.
Достижение — условия для получения побочных достижений.
В рамке — необязательные действия, секрет, легко пропустить.
Со дна колодца увидим наверху несколько силуэтов. После этого очнёмся в лодке посреди моря. Мы играем за человека в мешком на голове. Управляя лодкой, плывём в сторону красного маячка на буйке. Плывём к следующим буйкам, всё дальше.
Около одного буйка увидим чаек, они летают около утопающей девушки. Подплываем, вытягиваем девушку на лодку. Девушка в маске кролика окажется живой (за неё играет 2-ой игрок или компьютерный компаньон). Девушка встанет на нос лодки, и начнёт освещать фонарём путь впереди (крутим мышкой, чтобы поворачивать фонарь).
Плывём дальше вдоль буйков. Заплывём в ущелье между скал. Здесь есть развилки, но все они ведут дальше вперёд. Лучше всё время плыть вдоль левой скалы. Дальше проплываем мимо мин. По реке заплывём в лес. В конце приплывём к зданию завода, под ним песчаный берег, высаживаемся.
На берегу, справа есть 2 двери, но они заперты. Слева открываем все чемоданы, слева сверху во 2-ом чемодане найдём ключ. С ключом идём вправо, отпираем дверь с подсветкой.
Завод
Внутри здания спускаемся по лестнице или спрыгиваем. Справа залезаем в тоннель канализации. В большом тоннеле работает вентилятор. Нажимаем рычаг у входа, и быстро пробегаем через вентилятор (для бега зажимаем "shift"). Если играем с компьютерным спутником, за вентилятором нажимаем 2-ой рычаг, чтобы пропустить напарника. Вместе берёмся за ручки люка, откроем его и спустимся.
Упадём в тёмный тоннель. Достаём свою зажигалку, девушка достанет фонарь (на клавишу "F"). Идём вверх, под низкой аркой приседаем (Ctrl). Поднимаемся по лестнице.
Наверху увидим закрывающиеся ставни, и человека за ними. Идём вправо и вверх, к высокой стенке. Просим напарника подойти, чтобы подсадить его (клавиша "Е"), после этого подпрыгиваем, и напарник нас поднимет выше. По балконам бежим влево, забираемся по лестнице.
На верхнем этаже идём вправо. За круглым люком с решеткой увидим ещё одного персонажа. Он спросит, зачем мы вернулись, и посоветует убегать. Идём к следующей двери.
Генераторный зал
Окажемся в зале с большим цилиндром. Вначале по мостикам идём вверх и влево, входим в дверь. В левой комнате, наверху нажимаем рубильник, включим свет вокруг. Идём вниз, осматриваем экран компьютера, на нём изображен вид со дна колодца, можно переключить экран, появится красный треугольник. Рядом садимся на стул — место отдыха (1/10), для достижения "Привал!"
В зале идём чуть назад, спускаемся по лестнице на трубу. Идём вправо вверх, там подсаживаем напарника, и забираемся выше. На правом обломке мостика нажимаем рычаг, это временно остановит вращение цилиндра. (Чтобы отойти, нажимаем "правую кнопку мыши").
Просим напарника постоять у рычага. Нужно остановить цилиндр, чтобы на нём не было видно пролома. Пока напарник держит, пробегаем по цилиндру вверх. На мостике справа сверху толкаем балку, сделаем мостик для напарника. Вместе входим в двери наверху, попадём в раздевалку.
В раздевалке входим в дверь сверху. Идём по мостикам, перепрыгиваем проломы на пути. Спускаем лестницу, слезаем на этаж ниже. На нижних мостика идём вверх, влево, в люк на стене. Проходим через сломанную решетку наверху. Здесь догоним 3-го персонажа, он убежит дальше. Пролазим через следующую решетку.
Внутренний двор
Окажемся в каньоне с железной дорогой. По лестнице слева поднимаемся. Наверху увидим уходящего человека с чемоданом.
Вдоль железной дороги идём влево, входим в тоннель. Во дворе завода стоит дрезина, у неё не хватает 2 колёс. Справа берём 1-ое колесо, прикручиваем к дрезине.
Во дворе входим в правую дверь. В прихожей туалета увидим уходящего человека. В правом верхнем углу срываем плакат (2/20). Входим в пролом стены справа. В туалете человек пролезет через лежащее тело. Справа на полу берём вантуз, используем его на унитаз в центре, достанем тело, у него выпадет ключ. Возвращаемся во двор.
Во дворе идём к левой двери, открываем её ключом из туалета. Внутри с балкона спускаемся в зал, прыгаем через пролом влево. Слева под телом садимся на стул — место отдыха (3/10). Проходим вверх, в тупике под столом берём 2-ое колесо. Когда побежим назад, за нами погонятся люди черви. В зале пробегаем по правому пути, чтобы нас не поймали. Прыгаем через две пропасти, выходим обратно во двор.
Ремонтируем дрезину, встаём на неё. Вместе с напарником нажимаем вверх и вниз, чтобы поехать по рельсам. По железной дороге проедем над пропастью, заедем в тоннель.
Железная дорога
Доехав на дрезине до тупика, идём назад вправо, подсаживаем напарника в высокий вагон поезда. Выйдем на площадку с несколькими поездами. На дальнем вагоне забираемся по лестнице. На крыше поезда вдвоём поднимаем люк, спрыгиваем в вагон.
Внутри вагона сидят люди, от которых осталась только кожа. Проходим в вагон впереди, через приоткрытые двери. За окном увидим человека в шляпе, быстрее приседаем и прячемся под сидениями. Из чемодана выскочит гном, он отвлечёт врага на себя.
Выходим из вагона влево. На площадке между поездами враг в шляпе обыскивает чемоданы. Пока он не смотрит в нашу сторону, приседаем и крадёмся влево. Слева по наклонным чемоданам забираемся в окно поезда. За левой дверью обрыв, так что идём вверх по вагону.
В кабине машиниста нажимаем два рычага, и немного сдвинем поезд. За окном впереди появится враг, убегаем от него вниз. За дверью слева теперь будет земля, выпрыгиваем туда. Забираемся на лестницу на левом вагоне. Бежим по крышам вагонов над пропастью. Вагоны обвалятся, а мы доберёмся до левого берега пропасти.
Тёмный лес
С вагона спрыгиваем вниз на высокий камень, спускаемся на землю. Идём вдоль рельс вверх, а затем справа прыгаем через пропасть. За нами по земле поползут люди черви, бежим дальше по светлой тропинке. Поднимаемся на холм справа, прыгаем через пропасть.
Бежим вправо по круговой дороге. Когда все враги окажутся справа, прыгаем через пропасть влево, и бежим вверх между скалами. Забираемся на светлый холм, прыгаем влево вверх. Дальше залезаем на камень, перепрыгиваем забор.
На поляне с пнями идём влево, у дальнего пня встретим петуха, около него подбираем пилу. Идём вправо вверх, вставляем пилу в дерево у пропасти, вдвоём двигаем пилу влево и вправо. Дерево упадёт, пробегаем по нему, как по мостику.
Войдём в лес, где на деревьях висят тела людей. По тропинке идём вправо, затем влево. С камня перепрыгиваем забор. Спрыгиваем на дорогу. Сверху стоит фургон с мороженым, он включится и поедет на нас. Бежим по дороге вниз. Нужно добежать и спрыгнуть в углубление. Человек из фургона схватит нашего 3-го напарника гнома, и уедет.
Бежим влево, с фургона срываем плакат (3/20). По дороге идём вверх, найдём автомобиль. Открываем дверь, сдвигаем её, садимся за руль. Направим машину вперёд, она поедет сама, бежим за ней. Машина пробьёт ворота, сможем войти в город.
В городе идём по дороге вверх. Перед нами появится пропасть. Слева закрываем багажник автомобиля, и сможем забраться по нему выше. По машине входим в пролом здания, через него на следующую часть улицы. Впереди ещё пропасть. Слева под ставнями видно свет. Вдвоём поднимаем левые ставни, за ними войдём в магазин.
В магазине одежды роняем двух манекенов, от них отпадёт деталь. Подбираем деталь, кидаем её в стекло наверху (клавишей "левая кнопка мыши"). Вылезаем в окно.
Кинотеатр
На улице справа стоит фургон мороженого, садимся за руль, автоматически отгоним фургон чуть влево. Пройдём к кинотеатру. Вначале проходим вправо. Справа снизу есть заколоченная дверь. Справа сверху, около пропасти входим в здание справа, через него обойдём пропасть. В переулке забираемся на мусорный бак, перепрыгиваем решетку, берём кусачки. Обрезаем цепочку на решетке, и сможем выйти. Возвращаемся.
Внутри кинотеатра идём к левой двери, кусачками срезаем цепь, и сможем войти. В зрительном зале протискиваемся влево между рядов и спящих зрителей. Перед сценой пройдёт враг в шляпе. Позже, если подойти к экрану, увидим другие части видео на экране. Идём в двери слева.
В тёмном коридоре идём вверх, выходим в двери. В переулке идём влево, в трещину в стене. Идём через комнату с длинным столом, слева за дверью выйдем на игровую площадку с провалом в центре. Садимся на скамейку или на диван — место отдыха (4/10). Справа у забора горка, рядом справа срываем плакат (5/20). Идём к верхней стенке, под балконами вдвоём цепляемся за мусорный бак, сдвигаем его вправо. За баком вход в прачечную.
Прачечная
На заднем плане сидит враг в шляпе, гладит утюгом добытую кожу. Вокруг работают стиральные машины, но иногда они отключаются. На переднем плане пробегаем влево. Но если машины отключатся, то временно встаём на месте или бесшумно крадёмся. Если враг нас услышит, можно спрятаться внутри пустых машин. Слева пролазим в люк.
В следующем зале прячемся за ваннами, пока враг будет ходить на заднем плане. Когда враг уйдёт дальше влево, крадёмся за ним.
Увидим клетку, где заперт 3-ий напарник. Пролазим в клетку слева снизу, из тела достаём ломик. Когда враг уйдёт, в коридоре проходим до верхнего тупика, садимся на унитаз — место отдыха (5/10). Применяем ломик на правую клетку, спасём гнома. Втроём сможем открыть железные ставни справа. Идём вправо, открываем следующие ставни.
Путь назад
На улице враг копается в баке. По лестнице поднимаемся из прачечной, прячемся за эти баком. Человек сдвинет бак вправо, двигаемся за ним. Когда враг отвернётся, крадёмся вправо, затем вниз, прячемся за баком в центре. Когда он отвернётся ещё раз, крадём к светлой двери слева.
В комнате прячемся под длинным столом. Враг вылезет из сидящего тела. Под столом вначале проходим вправо, затем влево. Враг поищет нас в разных местах, и уйдёт. После этого, ломиком убираем доски с дверей, выходим.
Возвращаемся в кинотеатр. В тёмном коридоре взламываем дверь слева снизу, попадём в другой кинозал, там убираем доски с двери слева. В новом коридоре идём влево, садимся на унитаз — место отдыха (6/10). Через дверь наверху выйдем в холл кинотеатра, выходим.
С площади идём вправо вверх, через разрушенное здание. В переулке на нас поедет враг на трёхколёсном велосипеде, быстро отбегаем назад. Когда он уйдёт, снова идём в переулок, слева взламываем дверь с досками.
Автозаправка
Прыгаем через обрыв влево. На заправке осматриваем тело, забираем у него канистру. Автоматически наполним канистру бензином. На нас поползут люди черви, убегаем от них вниз, мимо машин влево, затем вправо. Забираемся на машину слева снизу, перепрыгиваем забор.
Вернёмся на площадь. От кинотеатра бежим влево вниз, к фургону с мороженым. Применяем канистру на бензобак фургона, садимся за руль. Начнём управлять машиной. Едем по дороге вверх, из города в лес.
Враг в шляпе окажется перед нами, зацепится за фургон. Внутри фургона приседаем, чтобы уклоняться от замахов врага, а потом встаём и ударяем ломиком по большим рукам. Повторяем десяток раз, пока враг не упадёт. В конце дороги фургон свалится на песчаный пляж, где мы уже были.
С пляжа идём вправо, ломиком открываем решетчатую дверь. Поднимаемся по лестнице, ещё выше. Наверху слева входим в дверь, берём вентиль, возвращаемся вправо, вставляем вентиль на подставку.
Вдвоём крутим вентиль, чтобы раскрыть створки шлюза. Вначале сдвигаем ворота шлюза так, чтобы по обломку допрыгнуть до правой стороны, там нажимаем рычаг, откроем 2-ой шлюз. Возвращаемся влево, крутим вентиль до конца, откроем 1-ый шлюз.
Спускаемся обратно, на пляже сталкиваем лодку в воду, садимся в неё. Плывём вправо через открытые шлюзы. Дальше плывём мимо островка и мин. Справа впереди узкий проём между минами, в нём плывём вверх, затем вправо, влево.
Заплывём в магазин с полками. Здесь на берегу видно несколько монстров. Проплываем в двери наверху. В большом зале плывём влево, затем вправо. Монстры поплывут за нами, с ускорением плывём вправо. В конце проезжаем между двух мин, в двери.
Затопленные улицы
Впереди путь перекрыт миной, плывём влево. Впереди вход в отель, но там тоже мина, сворачиваем вправо. Там впереди ещё 2 мины, справа от них заплываем под арку, вылезаем на берег.
На берегу идём влево, со стены срываем плакат (6/20). Впереди забираемся на бак, подсаживаем напарника на наклонную крышу. Наверху входим в левую комнату, с тела человека забираем связку гарпунов. Возвращаемся в лодку.
Теперь сможем кидать гарпуны в мины (на клавишу "С"). Если за всю игру взорвём 20 мин, то получим достижение "Минный тральщик". Плывём вправо, кидаем гарпун в мину. На нас поплывёт монстр, стреляем в него.
Отель
Плывём к отелю, взрываем мину на входе. Внутри проплываем влево, в узких коридорах будут нападать монстры, поворачиваемся на них и стреляем. Сверху пробежит мальчик. Перед лифтом убиваем врага, плывём вправо.
На пути будут появляться ещё враги, лучше плыть медленнее, чтобы было время для прицеливания и выстрела. Проплываем через ресторан. За дверями снова увидим мальчика сверху, его схватит огромный пеликан, и улетит. Впереди выплываем из здания. Пеликан улетит на маяк.
В озере плывём за пушкой влево, между буйков, высаживаемся на пляж. До бункера в скалах не допрыгнуть, от него идём вправо, ударяем чаек ломиком, забираемся по деревянным лестницам.
Скала с маяком
На вершине скалы увидим цветочное поле. Слева и справа не пройти, идём вверх через поле. У левого края ударяем пугало, затем ударяем ожившую голову зверюшку (2/5), снимаем с неё маску "Голова оленя" (6/18).
Впереди свинарник. Можно заглянуть внутрь через щель. Идём влево, пролазим через забор. Боковая дверь окажется заперта. Возвращаемся во двор, там чайки уронили бочку с костями. Ударяем чаек, из костей подбираем ключ, отпираем боковую дверь.
Внутри свинарника идём вправо, вниз, зажигаем свечу (2/5). Идём вверх, сдвигаем свинью справа, протискиваемся мимо свиней в центре. Выходим в дверь слева. На тропинке отбиваемся от чаек. Слева входим в сарай, за трактором срываем плакат (7/20). Дальше идём по мостикам к маяку.
На вершине маяка увидим 4-го напарника, висящего в клетке. Подсаживаем туда напарницу, она срежет клетку. Нас заметит огромный пеликан, убегаем от него вправо и вниз. Бежим через сарай обратно в свинарник. Пеликан нападёт сверху, убегаем вправо, закроем за собой двери. Пеликан сгорит внутри.
По полю бежим вверх, впереди увидим дорогу и автобусную остановку. Вначале идём от остановки вправо, на следующем столбе срываем плакат (8/20). Внутри остановки садимся на скамейку — место отдыха (7/10). Вместе вспомним ещё часть ролика о колодце (в колодец упала овечка, на дне она превратилась в монстра). Когда подъедет автобус, садимся в него, занимаем любое место, и поедем дальше.
Нас привезут к детскому дому. Идём вправо, подходим к последнему столбу, на нём висит плакат (9/20). Основной вход в здание заперт, но можно посмотреть через окно. Дальше справа поднимаемся по лестнице, подкидываем напарника, забираемся выше.
По боковой крыше идём вправо, по доске, по лестнице. Около больших часов хватаемся за левую стрелку, сдвигаем её вправо, от этого большая стрелка тоже сдвинется и откроет пролом, подсаживаем туда напарника. Внутри часовой башни спрыгиваем на кровать.
Детский дом
В часовой башне, сверху за колонной отпираем шкаф ломиком, входим внутрь. За шкафом сдвигаем центральную коробку, под ней вдвоём поднимаем люк, спрыгиваем.
В коридоре ударяем каменные статуи. После этого к нам подбегут 3 школьника. В первый раз не атакуем врагов, даём убить своего напарника, и получим достижение "Инстинкт самосохранения". Во 2-ой раз отбиваемся от врагов ударами ломика.
В столовой каменные дети устроили трон, на нём сидит король. Здесь нужно убить всех врагов. После победы идём влево вверх, поднимаемся по лестнице, входим в дверь.
Верёвка
В зале увидим, как враги опустят свинью на верёвке, снизу её заберёт большой монстр. Бежим по балкону влево, прыгаем через пропасть с верёвкой. Слева сверху дверь заперта, идём в левую нижнюю дверь.
В новом коридоре, напротив двери садимся на диван — место отдыха (9/10). Идём вверх и влево. На правой стене нажимаем рычаг, включим свет. Входим в комнату слева, внутри ударяем 2 врагов, идём в тупик слева сверху, срываем плакат (11/20). Слева откроется новый проход между кроватями, идём туда.
Найдём напарника с ведром, но это окажется замаскированный враг. В этом зале враги окружат нас, ударяем их ломиком. Встаём на светлое место под окном, враги побоятся выходить на свет. После победы пролазим через пролом в кровати сверху.
Нижний этаж
В коридоре прыгаем вверх через пропасть, входим в левую дверь. В темноте враги сразу убьют нас, здесь нужно пройти незаметно. Аккуратно проходим вверх, мимо спящих врагов. Сверху на двери взламываем доски, и выбегаем.
Спрыгиваем на шкаф. Просим напарника встать на правую часть доски, сами идём на левую часть, по доске прыгаем влево над пропастью. Сверху сдвигаем шкаф, сделаем мостик для напарника.
В зале убиваем 3 врагов, встаём к вентилю, вдвоём крутим его обратно вверх. Поднимаем гнома до уровня досок снизу. Только после этого, в зале подходим к гному на верёвке. Попытаемся спасти человека, но на нас нападут, и свяжут всех.
Нас на верёвке опустят на дно ямы. Вместе с напарником раскачиваемся, чтобы оторваться и упасть. Мы останемся связаны между собой, сможем только ходить и прыгать. В автомобильном тоннеле идём вверх, прыгаем по обломкам над пропастью.
Ударяем фонарный столб, что свет стал ярче. Пока всё видно, прыгаем через пропасть. Ещё раз ударяем фонарь, пробегаем по доске. Впереди уползёт огромный паук.
Около 3-го фонаря несколько тонких дорожек над пропастью. Если встанем вдвоём на одну дорожку, то она обвалится. Идём по разным дорожкам, слева встаём на краю, правым игроком прыгаем и встаём на краю слева, затем идём левым игроком вокруг, вдвоём идём вверх, прыгаем через небольшую пропасть.
В тоннеле увидим гнома с ведром, он скинет нам доску, проходим по ней дальше. Впереди пробежит свинья. Пролазим под завалом, идём влево, осматриваем свинью, забившуюся в угол, погладим её и получим достижение "Простые удовольствия".
Пролазим через пролом в стене. За нами погонится паук, убегаем по деревянному мостику вправо. Поднимаемся по винтовой лестнице, наверху в комнате пролазим через узкий проём. Снаружи выйдем на свет, освободимся от верёвки.
Детский дом
В разрушенном зале, впереди перелазим через упавшие балки. Вдвоём толкаем двери, и откроем их. В коридоре слева сверху стоит пианино, нажимаем на него 3 раза, и получим достижение "Колыбельная для брата".
Поднимаемся по лестнице, на 2-ом этаже входим в дверь слева, окажемся на балконе снаружи, там берём плакат (13/20). Дальше на лестничной площадке открываем шкаф справа, из него нападёт каменный ребёнок. Подсаживаем напарника на шкаф, забираемся выше.
На верхнем балконе садимся на стул — место отдыха (11/10). Прыгаем через пропасть слева, идём по угловой трубе, дальше взламываем окно. На чердаке идём вдоль правой стенки, перед диваном подбираем ключ, и на нас нападёт каменный враг. Ключом отпираем замок на люке, спускаемся.
Огромный паук
Упадём на склад с горой картофеля. Помогаем напарнику выбраться. Сюда же спустится огромный паук Матерь, быстрее прячемся от неё за ящиком. Пока паук смотрит влево, крадём к центральному ящику. Когда паук посмотрит вправо, крадёмся дальше влево.
Паук погонится за нами, бежим по коридору, по наклонной крыше. Прыгаем через пропасть. Толкаем трубу, пробегаем по ней влево. Дальше ещё пропасть. Бежим по разрушенному этажу вниз, по коридору в пролом.
Окажемся в зале между многоэтажными кроватями. Здесь паук будет выскакивать сверху или слева, вовремя уклоняемся от него. Пока паука нет, вылезают каменные дети, и кидают в нас копьями. Вначале подбираем копья, не кидаем их в паука, а экономим, затем кидаем в следующих детей. Убив 10 каменных врагов, получим достижение "Выстрел в самое сердце". После этого кидаем копья в паука.
Паук отступит, идём за ним через пролом слева. Входим в пасть умирающего паука, из него достанем гнома с ведром. Втроём выйдем из детского дома. Во дворе увидим военные грузовики. В правом фургоне сидят 2 гнома, подсаживаемся к ним, и нас увезут дальше.
Военные грузовики попадут под обвал, застрянут в туннеле. Впятером выходим из машины, идём вправо в туннель, проходим по трубе. Войдём в бункер, где есть устройство с лампочками, окно и бинокль. Идём в правую дверь, на балконе заводим генератор, появится освещение. На балконе слева сталкиваем ящик, это нужно для получения маски.
В бункере смотрим через бинокль, на ящиках около пушки увидим нужный код, вводим его на панели: 1-3-2-1. Нажимаем рычаг справа. После этого, около пушки приземлится парашют с грузом снарядов. Слева сверху открылась дверь, выходим в неё.
Пушка
По пляжу идём вправо, отгоняем чаек от своей лодки, садимся в неё. Проплываем вокруг мелких скал, за ними спрятаны мины, взрываем их.
В центре высаживаемся на островок с пушкой. Из сброшенного ящика берём снаряд, несём его внутрь пушки. Подносим снаряд, просим напарника открыть дуло пушки, вставляем снаряд. Справа вдвоём крутим вентиль, чтобы повернуть пушку. Нажимаем на 2 рычага, чтобы выстрелить.
Вначале поворачиваем пушку в сторону бункера, откуда вышли. За этот выстрел получим достижение "Они заряжают пушку!". После этого приносим ещё один снаряд, поворачиваем пушку в сторону большого монстра в воде, стреляем. Когда монстр погибнет, сможем проплыть между зданий.
Линкор
На лодке плывём к убитому монстру лошади, она потонет. Плывём дальше вверх между зданий. На пути уничтожаем мины. Впереди увидим огромный корабль линкор, справа от него мешает проплыть огромный кит.
Высаживаемся на пляже перед кораблём. Идём влево, отбиваемся от чаек, подсаживаем напарника на высокую скалу. Дальше слева забираемся по цепочке якоря, входим в пролом корабля.
Внутри корабля идём вниз, спрыгиваем ниже. Подходим к левой стене, на красном буйке висит плакат (15/20). Идём вверх, по балке над пропастью. Слева подсаживаем напарника, наверху вдвоём крутим ворот, чтобы открыть ворота.
За воротами увидим кита, у которого нет глаза. Слева от него подсаживаем напарника, по мостику идём влево назад. На конце мостика найдём водолазные костюмы, переоденемся. Нажимаем рычаг, вызовем лифт, на нём спустимся на дно.
Погружение на дно
Под водой идём вправо, проходим под аркой. Ломиком взламываем дверь. Прыгаем через пару ям. Подойдём к телу монстра коня, заберёмся на него, и заберём его глаз.
Конь оживёт и погонится за нами. Быстрее убегаем обратно вниз, прыгаем через пропасти. Конь врежется в подводные мины и взорвётся. Входим в лифт поднимаемся. Монстр попытается утащить лифт вниз, так что наверху быстро выходим из него.
Внутри корабля снова идём к киту, вставляем глаз. Кит оживёт и уплывёт дальше. Герои снимут водолазные костюмы. Не отходим, а поднимаем 2 маски "Водолазный шлем" (12–13/18). Проходим вправо вверх, через расщелину выходим наружу, вернёмся к лодке. Все вместе садимся, плывём дальше через пролив справа от корабля.
На лодке
В автомобильном тоннеле плывём аккуратно, враги будут выскакивать из воды, и из боковых машин, вовремя стреляем в них. Выплывем на открытое пространство, здесь уничтожаем последние мины. Если к этому моменту успели взорвать 20 мин, получим достижение "Минный тральщик". Скоро лодка станет недоступна, поэтому плаваем на ней, пока не накопим 10 000 метров, и получим достижение "Бегущие по волнам".
Плывём по узкой улице между зданиями. В тёмном тоннеле в конце вылезаем на берег. Через туннель метро поднимаемся выше. Здесь напарницу вырвет, из неё выползет монстр овечка, она убежит вперёд. Монстр убьёт 1 из 5 гномов. После подходим к напарнице, посадим её на спину. Вместе выходим с вокзала на улицу.
Спускаемся в окопы, идём влево. На пути 2 солдата выстрелят в себя из пистолета. 3-ий солдат выстрелит в себя из винтовки, с него упадёт каска, можем надеть её (она не считается маской, а даёт защиту от 1 выстрела).
Проходим дальше, под мостиком в правой стене есть пролом, пролазим туда, на скале со снарядами найдём маску "Мина" (15/18). Дальше в траншее сидит ещё солдат, когда подойдём к нему, он достанет гранату и взорвётся, вовремя отбегаем от него.
Справа конец траншеи, поднимаемся по лестнице наверх. Издалека нас обстреливает пулемётчик. Пока он перезаряжается, пробегаем к следующему укрытию справа сверху, затем влево вверх, снова вправо. Дальше справа спрыгиваем в следующую траншею.
Пролазим через пролом стены, за ней нас заметит огромная овца. Бежим по траншее вниз. Спрячемся за люком, но овца прорвётся внутрь, и съест одного из напарников. Останемся втроём.
Госпиталь
Идём в дверь справа, там большой люк в полу, спускаемся туда по лестнице. В тоннеле идём в нижний левый угол, срываем плакат (17/20). Идём вверх, прыгаем через пропасть. Перед дверями лифта нажимаем кнопку слева. Внутри лифта подсаживаем напарника, слева нажимаем верхнюю кнопку.
В коридоре госпиталя идём вверх, слева есть дверь с цепочкой. За проломом увидим союзника. Входим в дверь справа сверху, в операционную. Справа на шкафу лежит инструмент, подсаживаем туда напарника. Шкаф взорвётся от мины внутри. Подбираем упавшие кусачки.
Койки с солдатами
Взяв кусачки, возвращаемся в коридор, срезаем цепочку на двери слева снизу. Попадём в большой зал, где много коек с больными. Все солдаты на койках будут ползти к нам, активировать гранаты и взрываться. Отбегаем от них подальше. Проходим вправо вверх, пережидаем взрыв, вылезаем в окно. В коридоре с кроватями быстро пробегаем мимо лежащих солдат, они тоже будут взрываться.
В коридоре с кроватями входим в дверь слева сверху. Идём между кроватей вверх. Издалека увидим, как монстр овца съест ещё одного напарника, останемся только вдвоём. Овца пробьёт стену справа и убежит, идём туда же.
В городе идём вправо по улице. Овца забралась по зданию вправо, но нам туда не залезть, идём вверх, в двери здания. Внутри солдат сыграет на пианино, но потом его убьёт снайпер. Прячемся за пианино, перебегаем в двери слева.
Поднимаемся по лестнице на этаж выше. Входим в дверь слева, в тупиковой комнате, сверху срываем плакат (18/20). Слева на скамейке видно монитор и джойстик.
Идём вправо, быстро перебегая светлые проёмы, их будет простреливать снайпер. По наклонной лестнице не подняться, она простреливается. Под лестницей обходим ящик вдоль стены, срываем плакат (19/20). Залезаем на шкаф, подсаживаем напарника. Наверху входим в двери справа. Через коридор идём в двери справа, проходим через ванную, пролазим в окно справа. Здесь снайпер больше не достанет.
Без снайпера
В тёмном переулке проходим по доске между зданиями, залезаем в окно правого здания. Справа садимся на диван — место отдыха (12/10). Сверху у дальней стены спускаемся по лестнице на этаж ниже, идём вправо через прачечную.
Во дворе упавший самолёт, вокруг него заборы с колючей проволокой. Идём по нижнему пути, прыгаем по телу солдата, по ящику. Из самолёта выползет солдат с гранатой, отбегаем. Справа входим в двери.
Окажемся в тире. Справа в ящике лежит 2 винтовки, 1 пистолет. Можем стрелять из них, но через двери их не вынести. Берём оружие, встаём на подставку в центре, стреляем в 3-го висящего человека, у него упадёт ключ. Ключом отпираем дверь справа.
Монстр овца
На улице справа перелазим автомобиль, пролазим в пролом стены. Увидим монстра овцу, здесь она поедает кучу тел. Пока монстр отвернулся, крадёмся к следующему укрытию справа. Вдвоём подкатываем тележку вправо. Но когда упадёт тело, временно замираем. Монстр снова отвернётся, в это время забираемся на тележку, подсаживаем напарника. Упадёт тело со стены, быстро прячемся за тележку. Монстр уползёт вверх по зданию. Снова подсаживаем напарника, и забираемся выше.
Войдём в здание с цифрой "5". В верхней стене открываем двери лифта, внутри срываем плакат (20/20). За все плакаты получим достижение "Срывание покровов". Идём в дверь справа.
Снайпер
Нас попытается убить солдат вблизи, но его подстрелит снайпер. Перебегаем через освещённую часть к укрытию справа, затем влево вниз, вправо вниз. На многоэтажной парковке прячемся от снайпера за машинами, идём вправо.
За дверью прыгаем на машину, с неё перепрыгиваем пропасть. Подходим к правой машине, вдвоём толкаем её вверх. На пути ещё машина, перебегаем к ней, вдвоём толкаем её влево вниз, чтобы она не мешала проехать. Возвращаемся к правой машине, катим её вверх до конца.
От машины идём влево, проходим внутри автобуса. Перебегаем влево, встаём около гранатомёта, направляем его вправо вверх, и стреляем в укрытие снайпера в часовой башне. Тело снайпера выпадет на землю, подходим к нему и ударяем, получим за это достижение "Контрольный пинок".
Идём вверх через поле боя. Вокруг бродят солдаты, но они не опасны. Впереди нас начнёт обстреливать танк, прячемся за укрытиями. Сразу после выстрелов танка перебегаем к следующему укрытию. Бежим вправо вверх к машине, затем влево вдоль укрытий, пролазим в пролом стены. Дальше слева найдём ящик с гранатами, кидаем пару гранат в танк, и убьём солдата внутри.
Подходим к танку, к решетке впереди, подсаживаем напарника, и вместе залезем внутрь танка. Управляя танком, едем вверх. Стреляем в пулемётчика слева сверху, затем в слабую стену вверху. Перед нами пропасть, слева пробиваем здание, проезжаем через него.
На пути есть автомобили, проезжаем по ним сверху. Если успеем за всю главу смять 24 машины с помощью танка, то получим достижение "Для тех, кто в танке".
Перед нами рухнет большое здание. Стреляем вверх, чтобы пробить 2 упавшие стены. Приедем к зданию оперы, перед ним давим все машины. Заезжаем в двери здания, внутри проезжаем по лестнице, через зрительный зал и сцену. За кулисами выскочит монстр овца, стреляем в неё, и она убежит в сторону. Впереди выезжаем из здания.
Монстр овца
Когда выедем наружу, монстр погонится за нами сверху вниз. Едем вниз, а из пушки постоянно стреляем вверх, чтобы замедлять врага. По пути стараемся проезжать по машинам. Когда экран покраснеет, едем вправо вдоль обрыва, стреляем влево. Приедем к свалке машин, здесь монстр временно убежит. Давим все машины.
Сразу за свалкой машин, когда проедем ниже, монстр схватит нас и начнёт разбирать танк по частям. Поднимаем пушку вверх, стреляем в голову монстра 3 раза. Вместе с монстром провалимся на подземный этаж.
Вылезаем из танка. Монстр съест главного героя. Управляя девочкой, бежим вниз, по светлой тропинке из обломков. Дальше путь идёт влево, вниз, вправо, вниз, влево. Добежим до крыши автомобиля. Монстр разрастётся ещё больше, и проглотит нас. Увидим воспоминание: 4 человека собрались вокруг балахона девочки, принесли жертву, порезав свои руки и пролив кровь.
Внутри монстра
Внутри ничего не видно даже с фонарём. Нажимаем "С", чтобы позвать своих друзей, так станет чуть светлее. Идём вверх, постоянно крича друзьям. Издалека увидим всех 4 съеденных друзей. Они войдут в дверь деревянной хижины, а нас не заметят. Внутри хижины лежит мёртвый кролик, рядом на полу нарисован круг из кроликов. Нас запрут внутри, нападут и оглушат.
Главным героем идём вперёд. Мы тянем за собой связанную и оглушённую напарницу. Рядом с нами идут ещё 3 союзника. Подойдём к колодцу. Вокруг появится множество монстров овец. Тело девочки скинут в колодец. Увидим вид со дна колодца, с которого началась игра. Титры.
После титров увидим, что в колодце поднялся уровень воды.
1–3 главы (3)
![]() |
Смертельная экскурсия (Dark Tourism) Секретно. Сбросить туриста в яму. 1 глава. У железной дороги идём вверх, скидываем стул с телом. |
![]() |
Запасаемся попкорном (Rock 'n Pop) Вскрыть автомат для попкорна в кино. 2 глава. В кинотеатре, под окном берём кирпич, кидаем в автомат. |
![]() |
Минный тральщик (Naval Blazing) Секретно. Расчистить 20 морских мин за одно прохождение. 3 глава. Не пропускайте ни одной мины, в 3-ей и 6-ой главе. |
4 глава (3)
![]() |
Страх рассыпал их в пыль (Scared to Dust) Разломать всех окаменевших детей в часовой башне. 4 глава. В часовой башне уничтожаем 13 окаменевших детей. |
![]() |
Инстинкт самосохранения (Survival Instinct) Секретно. Не суметь спасти друга от гибели. 4 глава. За шкафом открываем люк вниз. В коридоре ломаем препятствие из статуй, нападут 3 человека. Пусть они убьют напарника. |
![]() |
Да здравствует король (Long Live The King) Секретно. Украсть корону у вожака паучат. 4 глава. В столовой быстро пробегаем влево вверх от трона, и отбиваемся там. Король попытается сбежать, спустится с трона, поползёт к верхней стенке. Нужно успеть убить его, тогда получим маску, достижение. (Если не получилось, перезагружаемся). |
5 глава (3)
![]() |
Простые удовольствия (Creature Comforts) Секретно. Утешить перепуганную свинку. 5 глава. Увидев свинью, бежим за ней влево, нажимаем кнопку "Е". |
![]() |
Колыбельная для брата (Lullabye) Секретно. Сыграть на фортепиано. 5 глава. В коридоре, слева есть пианино, играем на нём 3 раза. |
![]() |
Выстрел в самое сердце (Shot Through the Heart) Убить 10 паучат во время битвы с матерью. 5 глава. Схватка с пауком, не бьём его, пока не убьём мелких паучков. Они кидают копья, отбрасываем их обратно во врагов. |
6 глава (3)
![]() |
Тайный бункер (Secret Bunker) Секретно. Ввести секретный код. 6 глава. В бункере, на панели слева ставим лампочки так: 2-1-1-2. Нажимаем рычаг справа, получим распечатку плаката, достижение. |
![]() |
Они заряжают пушку! (Non-Cannonical) Секретно. Выстрелить из пушки по дополнительной цели. 6 глава. По сюжету нужно выстрелить из пушки в монстра. Вначале поворачиваем пушку в сторону бункера, откуда вышли, и стреляем в него. |
![]() |
Бегущие по волнам (Lost at Sea) Проплыть большое расстояние на лодке. 6 глава. Нужно 10 000 метров. Можно посмотреть, сколько метров осталось. Плаваем кругами, пока не выпадет достижение. |
7–9 главы (3)
![]() |
И врагов не надо (Friends Like These) Секретно. Случайно подстрелить своего друга. 8 глава. В тире берём пистолет, стреляем в напарника. |
![]() |
Контрольный пинок (Just Making Sure) Секретно. Отомстить снайперу. 8 глава. По сюжету убьём снайпера из гранатомёта. Когда его тело выпадет из здания, нужно подойти и ещё раз ударить его. |
![]() |
Для тех, кто в танке (Destruction Derby) Секретно. Раздолбать 24 машины из комфорта собственной. 9 глава. Управляя танком, проезжаем по всем машинам. Их больше. |
![]() |
Привал! (Take a Load Off) Отдохнуть в 10 местах по всему миру. 10 мест, куда можно сесть. |
![]() |
Гроза зверюшек (Critter Kill Hit) Убить каждую зверюшку. 5 зверей. |
![]() |
За упокой (Prayer for the Dying) Почтить все скрытые статуи. 5 статуй со свечами. |
![]() |
Встреча друзей (Friends Reunited) Найти все гробы и открыть секретную концовку. 5 гробов с запертыми персонажами. |
![]() |
Срывание покровов (A Proper Gander) Найти и сорвать все плакаты. 20 красных плакатов. |
![]() |
Маска, я тебя знаю? (Beneath the Mask) Найти все маски. 18 масок. |
По главам (3)
![]() |
Среди сосен (Hidden among the pines) Найти все секреты в трех первых главах. 19 секретов в главах 1, 2, 3. |
![]() |
Среди крыс (Hidden among rats) Найти все секреты в трех средних главах. 17 секретов в главах 4, 5, 6. |
![]() |
Среди обломков (Hidden in rubble) Найти все секреты в трех последних главах. 11 секретов в главах 7, 8, 9. |
Reanimal. Что за игра?
Хоррор, трехмерный платформер. От создателей серии хорроров "Little Nightmares". Авторские права на эту серию больше не принадлежат им, но они продолжили делать подобные игры под новым названием.
Reanimal. Где сохранения?
C:\Users\[имя]\AppData\Local\REANIMAL\Saved\SaveGames\
![]() |
Достижение "Почётный читатель gamesisart.ru" Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это — один клик, для нас — очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов. |
![]() |
Достижение "Почётный спонсор gamesisart.ru" Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения. |
|
Меню выбора страницы: Прохождение. Достижения. Вопросы — ответы. |
| + Добавить комментарий |
|
О нас. Контакты | Реклама на сайте | Правила сайта | ||
|
Copyright ©2009–2025. Все права защищены. Использование материалов сайта допускается только с прямой ссылкой на первоисточник. | |||||