| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Resident Evil: Requiem. Прохождение игры
Общая информацияДата выхода "Resident Evil: Requiem" — 27 февраля 2026 года. Разработчик: CAPCOM Co, Ltd. Издатель: CAPCOM Co, Ltd. Сюжет — 10 часов. Время 100% прохождения игры — 20 часов.
Системные требования
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Характеристика | Минимальные требования | Рекомендуемые требования |
| Intel Core i5-8500 AMD Ryzen 5 3500 |
Intel Core i7-8700 AMD Ryzen 5 5500 | |
| 16 GB RAM | 16 GB RAM | |
| GeForce GTX 1660 Radeon RX 5500 XT 6 Гб, DirectX 12 |
GeForce RTX 2060 Super Radeon RX 6600 8 Гб, DirectX 12 | |
| __ Гб | __ Гб | |
| Windows 64-bit: 11 | Windows 64-bit: 11 |
Жирным шрифтом выделен особо важный текст для прохождения: расположение квестовых предметов, решения игровых головоломок.
Серым цветом выделен текст об информационных вещах: записки, фото, карты.
Красным цветом выделен текст о расположении боеприпасов, новых оружий.
Зеленым цветом выделен текст о расположении аптечек, лечебных растений.
Желтым цветом выделены ценности: монеты, модули, улучшения.
Сизым цветом выделены коллекционные вещи: Мистер енот (25 штук).
Играем за Грейс Эшкрофт. Мы работаем в ФБР, расследуем странные смерти. Начальник вызовет нас к себе, сообщит об ещё одном найденном теле. В отеле "Рэнвуд", где 8 лет назад погибла наша мать. Выйдем на улицу и отправимся в указанный отель.
Цель: Отправляйтесь в отель "Рэнвуд"
Идём вперёд, обходя прохожих. В инвентаре у нас есть документ "Отчёт о расследовании" (1/75). Справа осматриваем стенд, на нём "Путеводитель по городу Ренвуд" (2/75). Дальше справа на автобусной остановке есть плакаты "пропал человек". Слева придём к опечатанному зданию. Покажем своё удостоверение, и полицейский пропустит нас.
Цель: Осмотрите место преступления
В переулке идём вправо, пролазим под завалом. Дальше входим в приоткрытую дверь. В темноте включаем фонарик. Входим на кухню, осматриваем ящики стола, холодильник, разрушенную дверь.
Цель: Изучите отчёт о расследовании
За дверью придём на место преступления. Открываем инвентарь, читаем доклад. В нём несколько фотографий зомби. На полу осматриваем следы. Слева осматриваем барную стойку, найдём своё фото. Переворачиваем фото, на другой стороне приклеен ключ от комнаты 204. Отдираем старый ключ. В этот момент кто-то закроет за нами дверь. Достанем из сумки табельный пистолет.
Цель: Идите в номер 204
Через бар проходим вперёд, в туалет. Осматриваем шкафчик. В одной кабинке можно осмотреть унитаз. Сзади услышим шум, возвращаемся назад. В баре на круглом столике увидим царапины. Слева ключом отпираем двери.
Идём через коридор, на полу подбираем "Гостиничная брошюра" (3/75). Идём вдоль правой стенки, осматриваем ящик стола, внутри "Уведомление о закрытии" (4/75). На стене висит План отеля "Рэнвуд". Осматриваем шкафчики.
В вестибюле поднимаемся на 2-ой этаж. Слева на бильярдном столе берём инструмент кусачки. Впереди двери перевязаны проволокой, отрезаем её кусачками, и входим. Идём вдоль левой стенки, в левой комнате услышим радио. В ванной комнате открываем штору. На кровати лежит множество фотографий, смотрим чуть выше, найдём своё фото. Вспомним этот момент.
8 лет назад. Мы работали на ноутбуке на кровати. К нам пришла мать. В этот момент кто-то позвонил, спросил мисс Эшкрофт и бросил трубку. Свет в доме погас, мать заволновалась, и приказала нам срочно уходить, достала пистолет.
Цель: Выберитесь из отеля
Бежим за мамой по тёмным коридорам отеля. За баром встретим старика, он извинится, что свет отключился. Старика убьёт незнакомец в плаще, а потом мать пристрелит нападавшего. Мать спрячет папку документов за большой картиной.
Бежим дальше. В следующей комнате позвоним в полицию. После этого у нас случится приступ паники. Мать успокоит нас. Позже незнакомец убьёт мать, ударив ножом сзади, но и сам отключится. От упавшей лампы начнётся пожар.
Настоящее время. На кровати с множеством фотографий зазвонит сотовый телефон. Поднимем его, но нам никто не ответит. Вспомним о тайнике матери.
Цель: Найдите спрятанное Алиссой
Выходим обратно в коридор, идём вдоль правой стены. Повторим путь, как 8 лет назад. В холле сдвигаем тележку с одеждой, за ней осматриваем картину, под ней достаём сумку. В инвентаре открываем сумку, внутри открываем "Записную книжку Алиссы" (5/75), в ней 3 записи 2018 года. Так же, в сумке найдём компакт-диск.
К нам подойдёт полицейский. На наших глазах он превратится в зомби. Наша рука застрянет в тележке, а коп прицелится в нас из дробовика. Отталкиваем ствол в сторону, высвобождаем руку. Отбившись от зомби, подберём ключ от аварийного выхода. Зомби снова нападёт, ударяем его стальным прутом. Убегаем вверх по лестнице, ключом отпираем двери. Около окна добьём зомби с помощью осколка стекла.
Сверху услышим шум. Поднимаемся на этаж выше. В комнате встретим человека, сидящего у камина. Он наденет свою маску с окулярами, подойдёт к нам, и задушит.
Несколькими минутами ранее. Леон Кеннеди посетил место преступления. По его словам, убит 6-ой человек из всех 6 выживших в Раккун сити. В машине на телефоне он увидел фото человека в окулярах. Это Виктор Гидеон, из Амбреллы. Он изучал Т-вирус. Леон поехал по новому указанному адресу.
Виктор вынес наше тело из отеля. Леон увидел это из своей машины. Виктор обстрелял всех ближайших людей шприцами, и скрылся.
Цель: Идите за Виктором
Играем за Леона. В нашем инвентаре, на отдельной вкладке есть "Отчёт о Викторе Гидеоне" (6/75). По улице бежим за похитителем. Справа есть ящик с патронами. Девушка, в которую попал шприц, превратится в зомби, укусит парня перед собой. Стреляем в неё, вблизи добиваем ударом, и бежим дальше.
На перекрёстке подходим к столбу справа, под ним лежит модуль слежения (3000). Толпа разбежится от появившихся зомби. На правой стороне улицы осматриваем фургон, внутри есть зелёная трава.
На следующем перекрёстке произойдёт авария. Пробираемся мимо машин, уклоняемся от зомби. Виктору удастся скрыться.
Играем за Грейс. Очнёмся на кушетке, где то в старинном кабинете. Нам вставлен катетер с донорской кровью. Разбив стеклянную капельницу, её осколком сможем разрезать сдерживающие верёвки, и освободимся.
В кабинете, на столике включаем лампу, осматриваем "Лист наблюдений" (7/75). Сзади, под кушеткой осматриваем пятно крови. В углу стоят медицинские приборы.
Выходим в тёмный коридор. На развилке идём вправо, включаем свет на стене. Впереди увидим статую лошади, подходим к ней. Справа заперт кабинет 201. От коня идём влево, осматриваем щиток, в нём не хватает предохранителя. Пробуем открыть решетчатую дверь, без тока не получится.
Цель: Найдите предохранитель
В тупике впереди осматриваем столик, из ящика стола берём ключ с ангелом. Возвращаемся к коню, ключом отпираем кабинет 201. Внутри спальни, справа есть печатная машинка, можно сохраниться. Под шкафом лежат 3 патрона. Слева открываем шкаф, берём пустую бутылку (её можно бросать для отвлечения врагов). В тёмном тупике, с полки берём зажигалку. В маленьком щитке есть предохранитель, но просто так его не снять.
По коридору возвращаемся. Включаем зажигалку, входим в соседнюю тёмную комнату. На столике осматриваем детскую книгу "Призрачная тень". На дальнем столике есть детские рисунки. Открываем двери шкафа, оттуда выпадет лампа, рядом в шкафу "Записка на картонной коробке" (8/75).
Возвращаемся к начальной комнате, от неё идём влево. На перекрёстке, на столике лежит ещё пустая бутылка. Включаем зажигалку, и сможем пройти в тёмную комнату слева. Внутри открываем дверь справа, оттуда выпадет тело доктора.
Осмотрим тело. Прямо перед нами окажется большой монстр, он съест выпавшее тело, а потом нацелится на нас. Бежим в начальную комнату, там встаём у включенной лампы, и монстр побоится подходить к свету, и уползёт наверх.
Снова бежим к двери, откуда выпало тело. За дверью, на полу берём медицинский иньектор. По пути осматриваем шкафчики и ящики стола, в них могут быть случайные предметы. Справа проползаем под столиком. Берём тележку, сдвигаем её к шкафу справа. С тележки упадут вещи, нас услышит монстр, временно прячемся под полкой сзади. Позже залезаем на тележку, с вершины шкафа берём ящик инструментов, достанем из него отвёртку.
Монстр снова побежит за нами. Убегаем в начальную комнату, ждём, пока враг отступит. Идём вправо в кабинет 201, по пути монстр уронит шкаф, и нападёт. Снова отбегаем в начальную комнату. Монстр будет ходить в коридоре. Ждём, когда он подойдёт к развилке, идём по левому пути, через комнату выходим в коридор, пробегаем к кабинету 201. Внутри используем отвёртку, забираем предохранитель.
Монстр нападёт с потолка. Бежим к статуе коня, от него влево, быстро вставляем предохранитель, нажимаем кнопку, и откроем решетку. Монстр не сможет выйти на свет, но схватит нас и утащит назад в темноту.
Играем за Леона. Мы приехали к большому особняку, куда привёл след похитителя. Женщина у входа скажет, что доктор Гидеон уже ожидает нас.
Цель: Исследуйте медицинский центр
Идём за женщиной. Она оставит нас в кабинете. Увидим фото, где изображены все доктора этого центра. Раздастся сигнал тревоги. Женщина вернётся, предупредит нас об опасности. Зомби доктор нападёт на коллегу, убьёт её бензопилой. Уклонимся от его замахов, и вступим в бой.
Цель: Устраните заражённых
Врагам лучше стрелять по ногам, а потом подбегать и ударять в ближнем бою. Когда выбьем бензопилу, она ещё какое-то время будет крутиться на полу, подходить опасно, но в эту же ловушку могут попасть враги. Забираем бензопилу, атакуем других зомби. С тел врагов собираем патроны. В ящике у стены берём ещё патроны. Проходим в комнату со стеллажами, там ещё несколько зомби. Из коробки берём патроны.
Цель: Выберитесь из комнаты
По карте идём к южным двойным дверям, с помощью бензопилы отпиливаем засов. Идём в следующую комнату, на камине осматриваем надпись, ударяем игрушку Мистер енот (1/25). По пути свяжемся со своей напарницей. Поднимаемся по лестнице, на 2-ом этаже идём вперёд на балкон.
Увидим, как монстр утаскиваем Грейс обратно в темноту. Поможем ей, пристрелим монстра из револьвера. Кто-то нажмёт кнопку, и между нами и Грейс опустится решетка. Передадим девушке свой револьвер "Реквием". Пойдём в темноту, встретим доктора Гидеона. Он увидит наши повреждения от зомби, и решит "вылечить".
Цель: Выберитесь из медцентра
Грейс Эшкрофт — 8 октября, 23:42. В холле спускаемся вниз. Входная дверь заперта, на ней эмблемы солнца, луны, звезды. В центре, на стойке регистрации есть "Список пациентов". Идём в боковую комнату охраны, там есть сохранение.
В ящик справа складываем временно ненужные предметы, чтобы освободить инвентарь. Рядом на столиках есть древняя монета (1), "Папки с датами". На столике "Брошюра медицинского центра" (9/75). Около дивана есть зелёная трава, "Каракули на доске" (10/75).
Входим в красную дверь. Найдём тело доктора. В запертой комнате за стеклом сидит слепая девочка. Доктор временно очнётся, предупредит нас не связываться с девочкой, и снова отключится. У доктора найдём ключ-карту от западного крыла. Девочку пока не освободить, нужен ключ 3-го уровня.
В холле отпираем левую дверь ключ-картой. В западном коридоре правая дверь заперта, идём влево. С правой стороны осматриваем дверь с символом коня. Впереди проходим в дверь справа, окажемся на больничной кухне. У плиты стоит большой зомби с тесаком. Пока он отворачивается, медленно двигаем тележку вперёд. Сдвинув её до конца, сможем прокрасться в следующие двери.
Увидим, как зомби выключает свет. Стреляем в него, включаем свет. У правой стенки берём зелёную траву, отпираем дверь, это быстрый путь назад. В Столовой, на большом столе лежат 2 зомби и поедают тела. Справа на полу подбираем пистолет В934. Из-под стола выползет ещё зомби, быстрее пробегаем вперёд.
Слева входим в Регистратуру. Обыскиваем шкафчики, найдём самодельный нож, патроны. С пола поднимется зомби, убегаем отсюда. В коридоре, со столика берём древнюю монету (2). Под лестницей разбиваем ящик, берём патроны. Впереди дверь с вентилем, но вентиль отвалится. Поднимаемся по лестнице, отбиваясь от зомби.
2-ой этаж, запад. На лестничной площадке стоит ведро с кровью. Впереди на стене есть Карта западного крыла. За левой дверью зал Лаунж-бар, с роялем, на пути 3 зомби. Девушка зомби может кричать и оглушать.
Лаундж-бар. На рояле лежит древняя монета (3). Если сможем убить зомби певицу, с её тела заберём древнюю монету (4). Идём к барной стойке слева, на её углу лежит пистолет S&S М232. За барной стойкой запертый сейф (1), вводим пароль из записки в Офисе:
Влево 10, вправо 80, влево 30. Награда: 3 древние монеты (5–7).
Галерея. Проходим в коридор справа, в комнате на вешалке слева осматриваем белый халат, в кармане спрятана "Сложенная записка" (11/75). На столике справа берём патроны, зелёную траву.
Кабинет председателя. Напротив входа есть модель здания. На столике в центре лежит записная книжка, страницы вырваны, бумага продавлена. Слева на полке стоит шкатулка с единорогом. Осматриваем её в инвентаре, на задней стенке нажимаем скрытую кнопку в центре снизу, достанем красный камень (для двери с конём). На угловом столике "Копия электронного письма руководителю" (12/75).
В следующей комнате зомби начальник поедает тело, убиваем его. Со стола берём карандаш. В ящике стола есть патроны. В углу в мусорном ведре разворачиваем листок, это "Записка для председателя" (13/75). Возвращаемся к столику у входа, карандашом закрашиваем лист, увидим комбинацию, получим документ "Записка Шермана" (14/75). Слева от камина стоит панель с головоломкой. Вводим 4 символа с листка:
Луна, солнце, звезда, луна.
Из открытой панели берём лунный кварц. Из кабинета идём по коридору на восток, отпираем дверь, вернёмся в холл. Внизу вставляем кварц во входную дверь, останется ещё 2 символа.
Конь. На 1-ом этаже снова идём в западный коридор, в дверь с конём вставляем красный камень. Попадём в казино, впереди на игровом столе лежит древняя монета (8). Можно кидать шарик, но это бесполезно. Сбоку есть стеклянные шкафчики с призами. На полу лежит окровавленная рука, осматриваем её, забираем ключ-карту восточного крыла. Слева на полке есть зелёная трава. На барной стойке ещё древняя монета (9). За стойкой разбиваем вазу, в ней патроны.
Награды в шкафчиках покупаются за древние монеты:
1) Набедренная сумка (+2 ячейки инвентаря) — 3 монеты,
2) Инъектор синий (+ владение оружием, мощь) — 4 монеты,
3) Инъектор желтый (+ макс. здоровье) — 4 монеты,
4) Заборщик крови (ёмкость крови +50) — 6 монет.
В холле можем сходить навестить запертую девочку. Узнаем, что она ослепла от приёма лекарств. Рядом с ней была подруга Мари, но она исчезла.
Кухня. На юго-западе убиваем повара, выстрелив из револьвера 2 раза в голову. За убийство повара получим достижение, 100 крови, ключ от кладовой. Идём к кладовке. По пути, на кухне появится быстрый зомби с наростом на голове, лучше пробежать мимо него, или выстрелить из револьвера 1 раз в голову.
Кладовая. Внутри 2 ведра крови, патроны, обломки, патрон револьвера, украшение "Засада" (+ сила и прочность ножа).
1-ый этаж, восток. В холле открываем восточную дверь ключ-картой. Впереди на угловом столу стоит Мистер енот (2/25). Справа около камина есть стол с запертым ящиком, нужны отмычки (внутри редкие металлы). Слева проходим до конца коридора, там стоит зелёная трава.
Входим в палату, внутри лежит 1 тело, ходят 2 зомби. На столе лежит гемолитический инъектор (скрытно устраняет врагов, нужно подкрадываться сзади и вкалывать врагам). Осматриваем тело на кушетке: под ремешком руки что-то есть, в грудную полость можно что-то вставить. В шкафу справа стоит сейф (2) с круглым кодовым замком. Позже узнаем код:
30 вправо, 10 влево, 50 вправо. Награда: 3 старинные монеты (10–12).
Через другую дверь выходим в следующий коридор. Если включим свет на стене, то зомби пойдёт его выключать, сможем убить его сзади. Входим в комнату, осматриваем личные шкафчики, в них есть обломки (для изготовления снарядов).
Цель: Проанализируйте пробу крови
На столике в центре лежит система взятия крови (из собранной крови сможем создавать предметы). На другом столе документ "Синтез крови и соединений" (15/75). Идём к монитору компьютера, берём пробу крови (денатурация). На устройстве рядом анализируем кровь. Головоломка на экране: нужно все шары поменять на квадраты. Меняются все соседние объекты. После этого сможем создавать патроны, гемо инъектор. Зараженную кровь собираем из вёдер или из тел упавших зомби.
По коридору идём в зал с красным светом. В следующем коридоре 3 зомби, один с большим тесаком. Постепенно отступаем и обстреливаем их.
В правой комнате, на столе у входа древняя монета (13). Справа разбиваем вазу, в ней могут быть патроны. Зомби с капельницей ничего не видит. Кидаем пустую бутылку в другого зомби, и зомби с капельницей убьёт его, получим достижение. Убив его, получим мешок для переливания крови (50). В открытом сейфе лежат 2 древние монеты (14, 15). Рядом записка "Замена сейфов" (16/75). В ящике стола может быть металлолом. Отпираем синюю дверь, это короткий путь.
Возвращаемся в коридор, идём дальше. Придём в восточную комнату с лестницей наверх. Внизу на столике Мистер енот (3/25). На столике между кресел лежит древняя монета (16). Поднимаемся по лестнице.
2-ой этаж, восток. На стене есть Карта восточного крыла (больничные палаты). Входим в Кабинет главного исследователя. В левом углу ваза, обломки. Дальше слева на столике есть отмычка. Справа точка сохранения.
В следующей комнате, в углу есть "Записка от главного исследователя" (17/75). Справа в углу есть зелёная трава, дальше справа лежит фото 3 докторов (18/75), видно 2 левых символа: звезда, луна. На рабочем столе в центре смотрим фото с головоломкой (19/75), видно 2 правых символа: луна, звезда. В рамке фото с 2 людьми (20/75), символы другие. В углу панель с замком, нужно сломать этот замок кислотой.
Выходим обратно в коридор, идём дальше. Осматриваем тело доктора, снимем с него ID-браслет (уровень 1). Как только возьмём пропуск, впереди на нас побежит огромный монстр. Убегаем от него в комнату, он не сможет пролезть через дверной проём, и отступит. Если сможем убить монстра, то получим достижение, украшение "Глаз шпиона" (шанс выжить, когда потеряем всё здоровье).
Двери I. По карте ищем места, где можно открыть двери уровня I:
– Комната ожидания. Войдём в каморку, где есть проба крови (конвергенция), патроны, обломки, патроны револьвера.
– Лаборатория гематологии. Внутри запертой комнаты есть мешок крови (50), проба крови (реверсивность), "Запись из дневника Виктора" (21/75), пустой инъектор. Рядом на стеллажах лежат обломки, зелёная трава.
– Регистратура (северо-запад). Внутри патроны, набедренная сумка (+2 ячейки), и шкаф со сломанными дверями.
– Комната смотрителя (запад). Сразу за решеткой стоит зелёная трава. Здесь ещё одна лестница наверх. Под лестницей разбиваем ящик, берём патроны. Напротив двери висит "Уведомление о строительных работах" (22/75). За белой дверью лежат обломки, отмычка, гаечный ключ. Здесь есть сундук, сохранение.
Гараж. В западной части, в фургоне лежит контейнер для перевозки органов. В углу разбиваем ящик, берём патроны. Когда пойдём назад, на нас выедет бульдозер. Прицельно стреляем в водителя. Проползаем под ковшом бульдозера. Сзади открылся тупик, где стоял бульдозер, там из ящиков берём патроны.
Уровень допуска 2. Через кухню идём на север. В тёмном коридоре, слева на столе есть самодельный нож. У правой стены есть запертый ящик стола, нужна отмычка, внутри редкий металл.
Входим в Уборную, внутри зомби горничная. На сломанном зеркале есть зелёная трава. В последней кабинке есть ванна с кровью (100).
Холодильная камера (северо-запад). Дверь со сломанным вентилем открываем с помощью гаечного ключа (из Комнаты смотрителя). Внутри разбиваем ящики, берём патроны 2+3, мешок крови (80), обломки. В центре висит искусственное сердце.
2-ой этаж, запад. Поднимаемся по западной лестнице. В тупике на 3-ем этаже разбиваем ящики, берём обломки, патроны.
Офис. Внутри есть анализатор крови. На левом ряду, на столе есть "Код от сейфа в лаунж-баре" (23/75) (влево 10, вправо 80, влево 30), отмычка. На правом ряду, разбиваем ящик, берём патроны, на столе читаем "Проверка биографических данных" (24/75). В офис забегут 2 зомби.
Архивный отдел. Из Офиса идём на восток. На столе у входа есть записка. В шкафчиках слева лежит самодельный нож. В центре, на коробках лежит "Отчёт группы зачистки" (25/75). В дальнем углу, на полке лежит пустой инъектор.
Мини-кухня. В следующей комнате на севере, на кофемашине стоит Мистер енот (4/25), рядом зелёная трава. Отпираем дверь в северный коридор.
Цель: Сломайте замок
Возвращаемся в восточный коридор, где ходил огромный монстр. Проходим до конца коридора, внутри шкафчиков берём обломки, на упавшем шкафчике читаем записку "Код от сейфа в приёмном кабинете" (26/75) (вправо 30, влево 10, вправо 50). Заходим в дверь.
Конференц-зал (юго-восток). Слева на столе древняя монета (17). Дальше слева пролазим в соседнюю комнату, здесь зомби крикунья, она вызовет на подмогу ещё 2 зомби, быстрее убиваем её, с тела забираем древнюю монету (18). Если убили обеих поющих зомби, то получим достижение. Рядом есть "Записи потенциальных пациентов" (27/75), едкое вещество. В ящике найдём модуль (8300), для Леона.
Идём в кабинет доктора со шкафчиком, на юго-западе. Там встретим доктора Гидеона. Он назовёт нас уникально, с нашей помощью он собирается завершить Элпис. Включится звук. Гидеон скажет, что это начало второй фазы, и уйдёт. Спрячемся от него.
Используем едкое вещество на замок. Вводим комбинацию с фото:
Звезда, солнце, луна, солнце.
Награда: солнечный кварц, блокнот, внутри инструкция "Как открыть контейнер для органов" (28/75), "Исследование Спенсера 1" (29/75). Узнаем, что наставником Гидеона был Спенсер.
Приёмный кабинет (восток). Подходим к лежащему раскрытому телу, вставляем в него сердце. В инвентаре осматриваем контейнер, найденный в гараже. Открываем заднюю стенку контейнера, за ней панель ручной настройки. (Документ с правилами настройки в шкафу за замком, который нужно разрушить кислотой). Выбираем:
2 желтая – вниз, 5 желтая – вниз, правый рычаг – по центру,
Крутим ручку Hand, Auto.
Из контейнера достанем искусственные лёгкие. Вставляем лёгкие в раскрытое тело. Зомби на кушетке оживёт и вырвется, убиваем его ударами в голову. Снимаем с его руки ID-браслет (уровень 2).
Двери II. Комната ожидания (восток), от неё идём на северо-восток, отпираем дверь 2-го уровня, пройдём в Изолятор. В большом зале есть ведро крови. Около стенки разбиваем ящик, берём патроны. Идём в офис сбоку, внутри на столе лежит "Журнал медсестры" (30/75), "Вторичная мутация" (31/75). Справа на оборудовании есть обломки, зелёная трава.
Кабинет руководителя службы безопасности. На столе лежит блокнот, в нём часть символов. Справа сверху загибаем страницу, и увидим всю комбинацию: звезда, звезда, луна, солнце. Под доской берём патроны. Рядом шкафчик головоломка, но символов на нём не видно, только шрифт Брайля внизу. Осматриваем тело начальника, у него на руке ID-браслет (уровень 3).
Цель: Отведите ребёнка к шкафу-головоломке
В зал изолятора выйдут зомби из боковых комнат. У них за спинами незаметно пробираемся обратно в холл. Входим в комнату на юго-западе, браслетом открываем левую камеру, там за кроватью спрятан Мистер енот (5/25). Можем осмотреть куклу. Открываем правую камеру девочки.
Возьмём Эмили на руки. Нужно донести её до кабинета охраны к головоломке. Пока несём её, мы не сможем садиться или ударять. Нужно избегать встречи с зомби.
Пока девочка разбирается с головоломкой, выйдем в коридор, чтобы убить ближайших врагов. Всего будет 4 зомби, 1 зомби с большой головой, его лучше убить уколом. В открывшихся боковых комнатах берём 2 мешка крови (50), патроны.
Цель: Верните Эмили
Идём назад к Эмили. Девочка достала из панели звёздный кварц. Через стену на нас нападёт большой монстр в халате, убитый в прологе. У неё регенерирует голова. Монстр унесёт Эмили с собой, идём на поиски. Спрыгиваем через пролом в полу.
Леон С. Кеннеди — 9 октября, 04:41. Очнёмся в плену у Гидеона. Пока он проводит допрос, сможем освободиться, и вступим в бой. Доктор отступит, и закроет нас в комнате.
Цель: Найдите офис Виктора
Идём по лестницам наверх. Разбиваем коробку на углу, берём патроны. Выше на столе стоит зелёная трава. Слева на столе записка "Случаи расстройства пищевого поведения" (32/75). Справа сдвигаем наклонённый шкаф, и пролезем под ним.
Чердак. Идём вдоль правой стенки, и слева на коробках найдём патроны. На основном левом пути увидим, как огромный монстр поедает тело. Подкрадываемся, прямо перед ним берём дробовик MSBG 500. Монстр сразу кинется на нас, делаем в него 3 выстрела из дробовика, ударяем топором. Прячемся от него в узком коридоре справа, издалека обстреливаем из пистолета, снова ударяем топором.
Когда побьём его 2 раза, он пробьёт деревянный проём, убегаем от него по кругу. На углу есть лестница наверх, забираемся туда, сверху берём патроны дробовика 4, патроны. Спрыгиваем на врага сверху. Впереди разбиваем ящики, берём патроны дробовика 5+3, обстреливаем врага. Когда монстр взорвётся, от него останется граната 2. Обходим разрушенные коридоры, через расщелины достанем патроны дробовика 4+3+5, патроны 5.
В коридоре шкаф со сломанным замком, открываем его топором, внутри компенсатор (улучшение пистолета), записка "Код от сейфа в подвале" (33/75) (вправо 60, влево 40, вправо 80). Ниже зал со стеллажами, на столе разбиваем ящик, внутри зелёная трава. Нажимаем красную кнопку, опустим лестницу с чердака в дом.
2-ой, 1-ый этаж. Кабинет председателя. Обходим этаж, чтобы вскрыть все шкафы, доступные только Леону:
– Из Кабинета председателя в коридор, влево. В шкафу есть патроны дробовика 4, "Записка мойщика посуды" (34/75).
– Архивный отдел. Идём вдоль левой стенки, через несколько комнат. Придём в архив, внутри в шкафу Мистер енот (6/25), патроны 15, смесь трав.
– Регистратура (северо-запад). Патроны 10, мед. инъектор.
– Кладовая (запад). Украшение "Знаток" (+ огневая мощь).
3-ий этаж. На северо-западе поднимаемся на 3-ий этаж, стреляем в зомби с баллоном, и он взорвётся. Топором взламываем сломанную дверь.
Зона отдыха. Оживёт зомби с большой головой. Справа разбиваем вазу, берём патроны 3. Дальше ещё 2 опасных зомби. Впереди на столике патроны дробовика 3, в вазе зелёная трава. В Переговорной комнате, где большой стол, в вазе спрятаны патроны 8.
Цель: Обыщите офис Виктора
Кабинет директора. На столе есть патроны дробовика 3, на другом столе граната, мед. инъектор. Осматриваем картину на стене, за ней спрятан рычаг, нажимаем его. Откроется секретная дверь за картиной, сзади нападут 3 зомби. Когда убьём врагов, откроется решетка, сможем пройти.
Входим в лифт. Спустимся в кабинет Виктора, на компьютере откроем удалённый доступ своей помощнице Шерри. Из документов она узнает, что Леон заражён Т-вирусом. В документах есть упоминания о Грейс.
Цель: Спасите Эмили
Грейс Эшкрофт — 9 октября, 03:32. В инвентаре, в записках осматриваем новые файлы: "Специальная директива" (35/75), "Отчёт о синдроме Раккун-Сити" (36/75). Идём через земляной туннель, впереди на полу поднимаем записку "Последние слова сотрудника" (37/75). Впереди запертая дверь, около неё пустой разъём. Идём влево, мимо лифта и закрытых комнат. На пути, около кирпичей слева лежит зелёная трава.
Печь. Сбоку Комната охраны, с компьютерами, на столе записка "Операция по ликвидации Девочки" (38/75). На мониторе увидим Эмили, запертую в одной из камер. Здесь есть сундук, сохранение.
Бассейн для сбора крови. На юге пустой зал.
Камеры содержания. Идём в коридор на севере, где много решеток. Слева в тупике есть пятно крови (40). Идём вправо, за решеткой увидим Эмили, монстр "Девочка" уползла от неё через потолок.
Одна камера открыта, в ней есть обломки, пятно крови (50). Впереди на стене инструкция "Как открыть камеры" (39/75). Рядом стоят штекеры для питания.
Цель: Найдите штекеры (0/3)
Из панели выдёргиваем 1-ый штекер. От этого камеры рядом откроются, лучше спрятаться сбоку. Когда зомби разбегутся, крадёмся к другому концу коридора. Обыскиваем все места, где можно вставлять соединительные штекеры:
– Мастерская. За дверью, на верстаке стоит Мистер енот (7/25). Рядом обломки, "Записка слесаря" (40/75). В углу есть решетка вентиляции, для открытия нужен инструмент. Выходим и забираем 1-ый штекер.
– Печь. Когда монстр уйдёт из зала, пробегаем к двери на западе, вставляем штекер. Идём через земляной туннель, придём на склад с углём. Здесь 1 зомби, пустая бутылка, пятно крови (30). В центре стоит погрузчик, к которому нужно добавить деталь. Забираем 2-ой штекер.
Сбоку комната охранника, на столе есть "Отчёт охранника" (41/75). На стеллаже есть обломки. На столе стоит сейф (3), вводим код:
Вправо 60, влево 40, вправо 80.
Внутри сейфа: патроны 10, Карта енотов (Роудс-Хидд).
Пролазим в люк вентиляции, внутри на углу подбираем отмычку. На нас поползёт зомби, но его утащит "Девочка". Вылезем обратно в мастерскую. Возвращаемся назад, выходим через тоннель, забираем 1-ый штекер.
– Спальное помещение. Идём на восток к лифту, на пути вставляем штекер, включим свет в боковой комнате с двухъярусными кроватями. Внутри убиваем 1 зомби. На столике лежит инструкция "коктейль Молотова". Есть запертый шкафчик, нужна отмычка, внутри редкий металл. В открытом шкафчике лежат обломки. Около телевизора есть патроны 6, лужа крови (50). Над телевизором Мистер енот (8/25).
Котельная. На севере открылось помещение, где есть вода под током. Обходим лужи, у дальней стены берём зелёную траву. За проломом решетки увидим ящик, его нужно сдвинуть с другой стороны. Выходим, забираем 1-ый штекер.
– Северо-восточный коридор. Идём мимо лифта обратно к входу, вставляем штекер. За дверью сдвигаем деревянный ящик, который видели ранее. Пролазим через решетку, идём к западной стене, за лужей собираем пятно крови (60), внутри красного ящика лежит пустая бутылка, квадратный торцевой ключ. Здесь появится монстр, обходим его вокруг, выходим и забираем 1-ый штекер.
Бассейн для сбора крови. Идём в юго-западный зал, на панель в центре используем торцевой ключ. В открытую панель вставляем 2 штекера, и включим свет в зале.
Идём в дверь на западе. В коридоре впереди обвалятся решетки в полу. Пролазим в трубу слева. Вылезем на другой стороне ямы, там берём зелёную траву. Поднимаемся по лестнице на стене, окажемся перед каналом с мясорубкой.
Переработка. На пути есть пятно крови (50). У обрыва лежит тело, около него ключ от погрузчика. Вставляем ключ в машину погрузчик рядом, автоматически заберём его обратно. Погрузчик поднимет груз, проходим в комнату. Внутри есть патроны 6, "Схема подвала медицинского центра", набедренная сумка (+2 слота). На стене над столом осматриваем План помещений. Выходим. Если заберём 3-ий штекер, то не сможем выйти, выходим без него. Забираем 2 штекера.
Комната досмотра. Идём на северо-запад, в зал с углём, по пути применяем 1-ый и 2-ой штекер. В зале будет "Девочка". Крадёмся в центр, вставляем штекер, и она убежит от света. Ключом заводим погрузчик, откроем путь в новую комнату.
Нажимаем рычаг, включим конвейер с подвешенными телами. Слева запертый шкафчик, открываем отмычкой, внутри редкий металл. В обычном шкафчике есть обломки. Между подвешенными телами есть проёмы, проходим через такой проём вправо и в центр, там есть лужа крови (50), 1 зомби. Сзади сдвигаем тележку в сторону, откроем быстрый путь. На стеллаже напротив есть патроны 10.
Возвращаемся назад, ещё раз нажимаем рычаг, и тела поедут в обратную сторону, влево. Проходим в центр мимо тележки, и сможем пройти дальше между стеллажами, куда проезжают тела. Тела, висящие без мешков, могут хватать нас. Встаём между телами, и поднимаемся по длинному мостику выше. Доберёмся до другого берега канала.
Переработка. Около стены есть зелёная трава, под вентилятором лужа крови (50). На столике сохранение. Крутим вентиль, спустим воду из канала. На дне лежит много зомби. Спускаемся, в яме на боковых полках берём патроны 15+8, коктейль Молотова. Конвейерная лента под нами включится, тела зомби поедут в мясорубку. Постоянно отбегаем к другой стенке, встающих зомби обстреливаем и толкаем, чтобы они попали в жернова. Нужно продержаться около минуты. После этого забираемся по лестнице на другой берег, забираем 3-ий штекер.
Побег из подвала. Возвращаемся на берег с сохранением, пролазим в трубу мимо отключенного вентилятора. По трубе скатимся в емкость с кровью. Выбираемся на сушу, берём зелёную траву. На панели нажимаем рычаг, спустим кровь из ёмкости. Спускаемся на дно, собираем пятна крови (10+20+30+40+60+80). Садимся в лифт, поднимаемся наверх.
Снова идём на северо-запад, чтобы забрать 1-ый, 2-ой штекер. Около погрузчика оживёт зомби с большой головой. Когда выключим свет, спустится "Девочка". Быстрее убегаем в люк вентиляции.
Все 3 штекера вставляем в панель на севере. Все камеры откроются, забежим в камеру Эшли, и возьмём её на руки.
Цель: Сбегите на лифте
На развилке, в камере справа можно взять пустой инъектор. Бежим влево к печи, снова влево. В конце коридора забегаем в лифт, здесь посадим девочку на землю. Выталкиваем из дверей поддон с мешками, пока зомби не догнали нас. На лифте поедем вверх. "Девочка" заберётся и начнёт ломать потолок. Успеем выбраться на верхний этаж, а монстр упадёт вместе с лифтом. Эмили передаст нам звёздный кварц. От монстра осталась оторванная рука, забираем её. (Руку нужно проанализировать, пока не покинули больницу).
Цель: Выберитесь из медцентра
Снаружи. Лифт на юго-востоке этажа, оттуда идём в центральный холл. Во входную дверь вставляем все 3 символа: звезда, луна, солнце.
Цель: Сбегите через двор
Двор. Снаружи осматриваем всё вокруг. Под левой лестницей, на стуле есть древняя монета (19/19). Все выходы закрыты, но слева есть вертолётная площадка. Там встретим пилота вертолёта Гарри. У него ранена нога. Он попросит нас достать ключ от вертолёта в пристройке рядом.
Цель: Найдите ключ от вертолёта
Входим в дом. На столе напротив дверей лежит "Записка Виктора" (42/75). Идём вдоль правой стенки, найдём сундук с вещами. Слева входим в двери, окажемся в кабинете доктора. В левом дальнем углу много книг, впереди на полке осматриваем глобус. На столе песочные часы, откручиваем их от подставки. Рядом "Записка о результатах исследования" (43/75). У правой стенки, на столе стоит железная ваза, микроскоп.
Слева на столике осматриваем бутылку вина, поворачиваем её, чтобы рисунок совпал, и достанем из неё модель двойной спирали. Подходим к центральной тумбе, открываем её. (Вначале вставляем песочные часы). Вставляем фигурку ДНК, вся комната окажется лифтом, и спустится в подземелье.
Подземелье. Внизу в комнате есть "Исследование Спенсера II" (44/75), сундук, сохранение. Спускаемся ниже по лестнице, войдём в зал, где стоят капсулы с телами. Слева открываем ящик стола, в нём мед. инъектор. На стене осматриваем баллон для утилизации. Дальше слева, на столе есть "Запись о подопытной 170" (45/75), узнаем, что "Девочку" зовут Мари.
Идём влево за угол, поднимаемся по лестнице. На полу осматриваем пустой баллон. В комнате под компьютером читаем "Отчёт по анализу крови Грейс Эшкрофт" (46/75). На столе справа впереди стоит Мистер енот (9/25). Перед множеством мониторов берём ключ от вертолёта. Двери за нами закроются. Осматриваем главный экран, отключаем блокировку, выходим в боковые двери.
В зале увидим, как доктор Гидеон сообщит по телефону об успехе. Он заберёт чемоданчик и уйдёт. Включится протокол самоуничтожения.
Цель: Выберитесь из комплекса
Выбегаем назад к комнате сохранения. Увидим, что комнаты лифта нет, ей воспользовался доктор. Возвращаемся в зал, там из капсул выбрались зомби. Пробегаем мимо них, отстреливая самых ближних. Во 2-ой части зала всех врагов задавят упавшие балки. Поднимаемся по лестницам, на развилке вправо, пролазим в узкий проём. В конце забираемся по лестнице на стене.
Цель: Вернитесь к вертолёту
На поверхности спускаемся с холма, через окно пролазим в дом, выходим через двери к вертолёту. Сядем внутрь, но зомби заберётся на корпус вертолёта. Взлетим ненадолго, но разобьёмся, лётчик погибнет.
Леон С. Кеннеди — 9 октября, 06:03. Из окна увидим, как пролетел и разбился вертолёт с зомби. Возьмём снайперскую винтовку, и осмотрим место падения. На Грейс надвигается толпа зомби.
Цель: Спасите Грейс
Перелазим через окно на крышу. Снаружи прицеливаемся, стреляем в 2 зомби перед аркой. Идём к двери впереди. Перед дверью ещё раз осматриваем двор через прицел, к церкви ведёт тропинка, в её начале 2 квадратные колонны с фонарями, около дальнего фонаря стоит Мистер енот (10/25), стреляем в него. Входим в здание, внутри берём патроны винтовки 15. Целимся через окно. Грейс бежит справа снизу через горящее поле, отстреливаем 2 ближайших зомби вокруг неё.
Бежим дальше, целимся с балкона. Рядом разбиваем ящик, берём патроны винтовки 15. Около девушки увидим красный баллон, в него пока не стреляем. Стреляем в 1 зомби справа у дверей, позже там же встанет 2-ой зомби. Пока Грейс выбивает двери, со всех сторон отстреливаем десяток зомби, чтобы они не успели добежать. Когда к девушке пойдёт мясник с тесаком, около него взрываем красный баллон. Убиваем ещё 2 зомби. Грейс сможет войти в здание церкви.
Цель: Идите в церковь
Перелазим ограждение балкона, скатимся по наклонной крыше, приземлимся на зомби. Внизу на кладбище берём 2-ой красный баллон, кидаем во врагов, стреляем. Слева осматриваем вертолёт, берём патроны 5. Впереди на земле лежат ещё патроны 5. Входим в двери.
Цель: Отбейтесь от заражённых
Внутри отправим Грейс и Эмили на станцию очистки воды, а сами останемся добивать зомби. Войдёт большой монстр, стреляем ему по оранжевым наростам, они будут взрываться, выпускать газ, от этого будут мутировать ближайшие зомби. Забираемся по лестнице на балкон сбоку, из ящиков берём патроны 5+3, гранату. С балкона обстреливаем большого монстра. Когда монстр поднимется к нам, взрываем около него красный баллон. Остальных зомби добиваем лежащими топорами.
Цель: Выберитесь на поверхность
Грейс Эшкрофт — 9 октября, 06:20. С девочкой на руках спустимся в подземелье под церковью. Идём через канализацию, мимо очистных шлюзов. Поднимаемся на площадку. Слева есть кнопка, но её пока не нажать. Идём вправо до конца. Увидим монстра "Девочку". Положим раненную Эмили. Рядом есть мешок крови (100), патроны револьвера 5, мед. инъектор, "Инструкция к потолочному люку" (47/75), сундук, сохранение.
Цель: Откройте люк и осветите Девочку
Закроем девочку в комнате. Возвращаемся к зелёной кнопке, нажимаем. Створки на потолке откроются, но не до конца. Нужно перезагрузить 3 блока внизу, чтобы вызвать подъёмник.
Цель: Перезапустите блоки питания (0/3)
Складское помещение. Рядом ищем ограждение с желтыми лентами, в этом месте спрыгиваем ниже. Внизу на ящике лежит патрон револьвера. Внизу ходит монстр "Девочка". Незаметно крадёмся вдоль правой стенки, в тупике на бочке есть патрон револьвера. Подходим к пульту на севере, на панели крутим 1-ую рукоять.
Химическая обработка. Идём на юг, затем в восточный тупик. Там включаем фонарь, за ним берём мед. инъектор. Обходим решетку, идём дальше на восток, на панели крутим 2-ую рукоять. Вначале рукоятка заблокируется, а к нам побежит монстр. Стреляем монстру в голову из револьвера, получим достижение. Пока монстр временно оглушен, дальше крутим рукоятку. Рядом берём коктейль Молотова.
Комната управления. Идём в юго-западный угол, к красному свету. На этой панели не окажется рукоятки. Отсюда идём на север, в дверной проём, в комнате со стеллажами идём к дальней стенке, с полки берём рычаг. Возвращаемся к панели, вставляем 3-ю рукоять, крутим её.
Цель: Откройте потолочный люк
Везде включится свет, и монстр отступит. Возвращаемся к лифту на северо-востоке. Наверху включаем прожектор, снова нажимаем зелёную кнопку. "Девочка" попадёт под солнечный свет сверху, стреляем в неё, и она полностью сгорит.
Цель: Вернитесь к Эмили
Идём обратно в складской цех. Увидим, что Эмили умерла от ранения. Попытаемся её реанимировать, но безуспешно. Тело Эмили превратится в большого монстра. На помощь подоспеет Леон.
В роли Леона стреляем в монстра, пока он не упадёт. Эмили расстроится, что не смогла спасти Эмили. Она кинет револьвер обратно Леону, и уйдёт. Доктор Гидеон встретит девушку, и поведёт с собой. Снаружи к ним придёт человек в чёрных очках, с тёмными пятнами. Он пригласит её в Раккун-сити.
Увидим, что напарница Шерри тоже больна Т-вирусом. Леон отправился в Раккун-сити. Шерри получила приказ сверху бросить это дело, но она решила тайно продолжать поддерживать и направлять Леона.
Цель: Отправляйтесь в центр Раккун-Сити
Приедем на машине в заброшенный город. Дальше идём пешком по улице. В инвентаре появился документ "Отчёт об инцеденте в Раккун-Сити" (48/75). Справа на земле лежит "Газета происшествий с Раккун-Сити" (49/75). На перекрёстке идём вправо. На пути стоит закрытый контейнер, нужен ключ. Перед отелем входим в двери слева, в баре у дальней стены в шкафу стоит Мистер енот (11/25).
Идём в здание отеля слева. Слева за стойкой лежит аптечка, в ней мед. инъектор. Слева впереди лежат патроны дробовика 4. У правой стенки есть обломки. Проходим через вращающуюся дверь. За зданием увидим много паутины. Сверху на нас нападёт огромный паук. Спрячемся от него в здании, проход назад окажется завален.
Цель: Найдите выход
В коридоре разбиваем ящик, берём патроны 4. На пути паутина, разрезаем её ударами топорика. Впереди к нам проломится паук, убегаем от него назад, пробиваем паутину, заходим в двери. Паук не пролезет.
Поднимаемся по лестнице, наверху в ящике есть патроны 12. На 2-ом этаже много мелких пауков, кидаем в них гранату, отстреливаем. Из сломанного окна нападёт паук, но потом уйдёт. Пробегаем на балкон впереди, забираемся по лестнице на стене.
Цель: Одолейте огромного паука
Паук. Когда монстр спустится сверху по стене, пробегаем мимо, забираемся по лестнице на возвышенность. Сверху в ящике лежат патроны 10. Обстреливаем паука отсюда, но постоянно отбегаем. Возвращаемся вниз, идём в коридор справа, там есть красный баллон, на окне лежит порох (много). Кидаем баллон в паука, стреляем. Пока паук лежит, стреляем по его заднему желтому наросту. В углу забираемся по лестнице, бежим поверху.
Когда нанесём достаточно урона, паук схватит нас, отобьёмся от него топориком, затем вместе провалимся через этажи вниз, и там добьём монстра.
Станция "Риджвуд". Окажемся на станции метро. По лестнице забираемся наверх, пролазим через турникеты. Следующую дверь взламываем топориком. На поверхности увидим огромную решетку.
Цель: Осмотрите ворота
Цель: Обыщите лагерь (0/2)
Центральный лагерь. На воротах кто-то недавно заложил бомбу, но в ней нет детонатора. От ворот идём влево, на перекрёстке на сидении в фургоне берём патроны 10. Справа за углом входим в большую палатку, внутри на столе есть "Приказы для инженерного отряда" (50/75).
Снаружи, за палаткой включаем генератор. Внутри палатки включим ноутбук отряда BSAA. Они тоже собирались добраться до центра города. Увидим, что доктор Гидеон, его спутник Зено, и Грейс летят в вертолёте. Они через видеокамеру ноутбука увидели нас. Зено поручит Гидеону остановить нас.
Рядом на сундуке лежит тактический датчик (будет накапливать очки за убийства). В военном сундуке можно покупать вооружение в обмен на тактические очки.
Цель: Соберите детали детонатора (0/3)
Снаружи, сбоку от палатки открываем сундук, в нём патроны 10, патроны дробовика 2. Идём к красной лапочке на стене, нажимаем, и рядом откроется гараж. Внутри идём в комнату слева, берём гранату, порох (мало).
Проходим на склад со стеллажами, слева в ящике берём патроны 4. На пути есть участки с голой землёй, оттуда откопаются зомби. Осматриваем панель, она не работает, но около неё осмотрим висящий груз. Стреляем в желтое кольцо над грузом, и он упадёт.
По упавшему грузу забираемся на возвышенность. Наверху 2 зомби. За стеллажом берём зелёную траву. Спрыгиваем на ящики чуть ниже, отстреливаем несколько зомби. Слева в тупике лежит порох (мало). Впереди стреляем во 2-ой висящий груз, справа 3-ий груз. По правому грузу идём в тупик справа, там в ящиках лежит зелёная трава, патроны 5.
Крыша. По наклонному грузу переходим на стену, идём в комнату справа, из шкафчика берём ключ от комплекса "Кедровый ручей". Через комнату выходим наружу, по лестнице забираемся на крышу. Найдём генератор, но без топлива.
Цель: Найдите топливо
Входим в дверь рядом, внутри поднимаемся на крышу выше. Идём вправо, там стоит зелёная трава. Идём влево, из желтого сундука берём распределитель (1-ая деталь).
Цель: Осмотритесь вокруг (0/3)
Через бинокль осматриваем соседние крыши:
1) Прямо за сундуком, на крыше стоит 1-ая антенна BSAA.
2) Слева снизу осматриваем заправку.
3) Оборачиваемся, сзади у наклонного упавшего здания 2-ая антенна.
Идём к лифту, смотрим вперёд, на автостраде стоит машина, на её крыше Мистер енот (12/25). Спускаемся на лифте, вернёмся к лагерю.
Подземная парковка. Около лагеря, за решеткой спускаемся по лестнице, ключом отпираем двери. В переулке стоит высокая лестница, стреляем в желтый узел на ней, и лестница опустится, наверху на балконе берём порох (много), патрон револьвера 2. Внизу входим в двери подвала.
В тёмном коридоре можно скрытно убить 1 зомби, стоящего спиной. Входим в комнату слева, там на коробке справа стоит Мистер енот (13/25). Рядом на столе и в шкафчиках есть зелёная трава, обломки, патроны винтовки 2.
В зале идём вдоль правой стенки, придём в комнату со стеллажами, берём порох (много). Здесь нужна ручка для двери. В центре зала спускаемся на затопленную парковку, убиваем 1 зомби. Справа на щитке есть записка "Где хранятся батареи" (51/75).
Цель: Найдите батареи (0/2)
Около щитка поднимаемся по желтой лестнице, спрыгиваем в воду на другой стороне. Между грузовыми машинами бродит много зомби, лучше убивать их бесшумно сзади.
Идём вдоль правой стенки, убиваем 3 зомби, один с копьём, за ними в тупике патроны дробовика 2. Идём в левую часть области, убиваем 2 зомби, в углу открываем сундук, в нём модуль слежения (2300), патроны дробовика 2, порох (много).
На северо-западе выходим на поверхность по лесенкам, там 3 зомби. Разбиваем ящик, в нём патроны 5. За дверью зелёное свечение, там берём 1-ую батарею. Рядом на столе лежит пистолет-пулемёт "Гал", внутри ящика патроны пулемёта 20.
По лестнице в комнате забираемся на вершину грузовика, идём по машинам на юг. Спускаемся в восточной части парковки. Внизу, сзади фуры нажимаем рычаг, откроем фургон, внутри 2 зомби и красный баллон, взрываем их. Рядом открываем ещё фуру, внутри граната, патроны пулемёта 20. Возвращаемся к входу, вставляем 1-ую батарейку.
Квартирный комплекс "Кедровый ручей". От щитка идём обратно на восток, по коридорам. В комнате в полу есть люк, спрыгиваем туда, идём дальше на восток. На пути зелёная трава. Выйдем в светлый зал с пробитой крышей.
Спрыгиваем в бетонное кольцо. В боковом коридоре берём патроны дробовика 3, ручной вентиль. Из-под земли вылезут 2 зомби, убиваем их. Вставляем вентиль и крутим, чтобы открыть ворота. Впереди к нам зайдёт большой монстр с наростами. Пробегаем вперёд, мимо красного баллона, затем стреляем в него, когда монстр будет рядом. Кидаем в него все падающие топоры и копья. На верхней площадке есть зелёная трава.
Когда убьём всех, крутим вентиль до конца. Забираемся наверх, по сдвинутой стенке проходим на следующий мостик, в комнате берём 2-ую батарею. Отпираем дверь, вернёмся в тёмные коридоры.
Идём назад к затопленным воротам, вставляем 2-ую батарею. Через ворота выйдем на улицу с заправкой. Найдём тело бойца BSAA. С его нательной камеры посмотрим запись, как весь отряд убил человек в очках. В это время Грейс привезли в Раккун-Сити.
С тела бойца заберём ключ от контейнеров BSAA. Входим в контейнер слева, внутри есть "Опись запасов" (52/75), мед. инъектор. Внутри здания есть зелёная трава, патроны пулемёта 20+10, винтовки 2, дробовика 2. Наверху отпираем дверь, откроем путь назад к лагерю. Наверху на верёвке висит чемоданчик, стреляем в него, подбираем гранату. Идём в лагерь, ключом отпираем контейнер (1) сбоку, в нём мотоцикл, ремкомплект.
Крыша комплекса. Через здание возвращаемся на восток. На верхнем этаже убиваем зомби из спецназа. Спрыгиваем на этаж ниже, убиваем ещё несколько бойцов зомби. В ящике берём патроны 5. Здесь около двери вставлена ржавая рукоятка, крутим её и забираем.
Снова забираемся наверх, снаружи на балконе открываем дверь рукояткой. Выше в ящике есть патроны винтовки 3. В здании, в тупике на плите лежат патроны винтовки 2. Проходим на лестничную площадку, там наверху, внутри холодильника спрятан Мистер енот (14/25).
Забираемся на крышу, убиваем 2 зомби. Под стеклянным куполом висит чемоданчик, стреляем, он упадёт на дно лестничной площадки. Крышу кто-то обстреливает из миномёта. 1-го миномётчика можно убить издалека. Входим в комнатку в центре, в сундучке берём мед. инъектор.
Дальше на пути ещё 2 зомби, можно пробежать мимо. В угловом здании есть патроны 5. Отсюда видно 2-го миномётчика. Позади центрального здания, из ящика берём патроны 4. Если подняться по лестнице на стене, то наверху увидим 4 зомби. Лучше подняться по наклонной лестнице, и дальше влево, там убиваем 2 зомби около 3-го миномёта. Из миномёта можем обстрелять скопления зомби внизу и 4-ый миномёт.
Спускаемся в центр крыши. В здании, в ящике есть патроны винтовки 3. С тел врагов собираем модуль слежения (3000). По лестнице поднимаемся к 4-ому миномёту. Из него стреляем в завал в углу, разрушим его, и сможем войти в комнатку, внутри патроны револьвера 2. Около миномёта есть "Записка для инженерного отряда" (53/75), сломанный приёмник сигнала. Используем ремкомплект из контейнера, чтобы отремонтировать приёмник (2-ая деталь).
Возвращаемся назад. На крышу заберутся новые зомби. Отступаем, стреляем из миномёта, и снова спускаемся. По лестничной площадке вниз, в тупике берём патроны дробовика 2, парную гранату. Спрыгиваем на дно, из упавшего сундучка берём модуль слежения (5100). Выходим на улицу.
Автозаправка. За зданием комплекса, на улице впереди стреляем в высокую лестницу, рядом стреляем в висящий чемоданчик, в нём патроны винтовки 3, рядом в углу зелёная трава. Забираемся по лестнице на строительные леса, берём гранату. Пробегаем по вершине бензовоза, спрыгиваем во двор заправки.
Около заправки бродит 1 зомби, в ящике есть патроны 4. По лестнице поднимаемся на крышу заправки, берём патроны 3. Слева через яму спрыгиваем в здание заправки. На полках слева есть обломки. На полке в центре справа стоит Мистер енот (15/25). Выходим на задний двор, из ящика берём зелёную траву. Рядом берём красную канистру.
Цель: Устраните заражённых
Когда пойдём обратно, через ящики нападёт зомби с бензопилой. Забираем пилу, отбиваемся от других зомби во дворе. Там будет 2-ой зомби с бензопилой, с него заберём модуль (5100).
Во дворе открылись новые проходы, в ящиках естьпатроны дробовика 3, патроны 3. Идём на север, к цистерне за решеткой. Крутим вентиль, в канистру набираем бензин, получим канистру с топливом. Идём на задний двор, заливаем топливо в генератор, и откроем решетку для выхода. Слева в тупике лежит тело бойца, около него граната, мед. инъектор.
Секреты в городе. На улице идём на восток. Около спуска дороги есть зелёная трава. Открываем багажник машины, внутри патроны 3, а внутри фуры есть граната. Спускаемся по дороге, в конце под мостом есть порох (много). В тупике на севере забираемся на вершину фуры, из ящика берём патроны 3. Спрыгиваем на огороженную часть улицы, там ключом отпираем контейнер. В контейнере 3 зомби, закидываем им красный баллон. Внутри контейнера (2) лежат патроны винтовки 3, винтовка "Снайпер 1А".
Места, где нужно топливо:
– Спускаемся в подвал Склада, в центре открываем дверь с рукояткой. За дверью поднимаемся по лестнице, окажемся на поверхности в закрытом дворе. Здесь в ящике есть патроны 3. Убиваем 2 зомби. Открываем сундук, в нём патроны дробовика 4, револьвера 2, парная граната, модуль (3600). Отпираем решетку, вернёмся на улицу.
– От заправки идём по улице на запад. Вокруг несколько зомби. В окне автобуса стоит Мистер енот (16/25). Рядом открываем багажник авто, внутри порох (много). У обрыва открываем фуру, внутри пусто. Заливаем топливо в генератор, откроем решетчатую дверь. Нажимаем рычаг на кране, опустим груз, и над пропастью появится мостик из связки труб. Идём к пропасти, встаём на упавшие трубы, целимся влево вниз, стреляем, там Мистер енот (17/25).
Около рычага открываем дверь, забираемся по лестнице, из сундука берём обломки, патроны дробовика 3, винтовки 4, смесь трав (З+З). Спрыгиваем в другую сторону, во двор стройки. Пролазим в тупик справа, берём обломки. Впереди в ящике есть патроны 3, несколько зомби. Впереди отпираем решетку. Спускаемся через люк под землю, внизу в тоннеле есть модуль (3700). Входим в двери на севере, спускаемся ниже в метро, берём зелёную траву, патроны 3.
На железной дороге убиваем 2 зомби, из ящика берём патроны 3. Внутри вагона справа стоит Мистер енот (18/25). Убиваем мелких пауков. Проходим через вагон с паутиной, на другой стороне забираемся на перрон, из сундука берём патроны пулемёта 25, винтовки 3, револьвера 1. Наверху убиваем зомби, отпираем дверь на Станцию "Риджвуд". Убиваем лежащих зомби, отпираем двери, выходим на поверхность.
На улице, справа на здании висит плакат "Уведомление о выселении". На стоянке с машинами есть ящик, патроны 3. На улице слева нападут 4 зомби. Около Отеля "Эпплгейт", где встретили паука, ключом отпираем контейнер (3), в нём модуль (8600), украшение "Эмблема BSAA" (+ огневая мощь без прицела). Внутри отеля, на кухне есть обломки. Возвращаемся в лагерь.
Западное здание. Около лагеря поднимаемся на лифте, на крыше идём вправо, спрыгиваем в люк, проходим до балкона, заправляем генератор, рядом открываем дверь. Из сундука берём гранату, патроны пулемёта 30. Здесь на краю крыши есть наклонный трос. Скатываемся на соседнее здание.
В здании идём вдоль левой стенки, из мусорного ведра берём обломки, патроны 10. На двери разбиваем доски, внутри комнаты берём зелёную траву. Поднимаемся на этаж выше, идём в комнату справа, там, на полке стоит Мистер енот (19/25). На столе стоит порох (много). От лестницы идём влево, заходим в наклонный дом. На пути разбиваем доски на двери.
Проходим по балке над пропастью. Берём патроны 3. Справа стреляем в доски на двери, прыгаем через пропасть в двери. Идём влево, смотрим на потолок, стреляем по доскам. Спрыгиваем на упавшую панель, разбиваем доску, прыгаем вперёд. На полу раскрываем двери лифта, спускаемся. Окажемся в наклонной шахте лифта, уклоняемся от 2 падающих кабин: справа, затем слева.
Наверху за лифтами лежат патроны 10. Скатываемся на стеклянную стену, быстро идём влево, пробиваем доски. Стреляем в стекло под 2 зомби, и они провалятся. Дальше ещё несколько зомби, убиваем их также. Около поворота стреляем в стекло под шкафом, и появится наклонный путь вверх. Выше в ящике есть патроны 3, на пути 4 зомби, один вооружён ПП, другой с гранатой.
Идём на бетонный пол впереди. Отпираем решетку. Около ящиков собираем модуль (2500), 2 гранаты. Из желтого сундука берём реле (3-я деталь). Из 3 деталей соберём целый детонатор.
Цель: Разрушьте ворота
Спуск с крыши. Входим в двери, внутри комнаты есть зелёная трава, военный сундук, сохранение. Снаружи переходим мостик, идём через здание, снаружи стреляем в желтую лестницу. Наверху в сундуке лежит граната, патроны револьвера 2, пулемёта 20. Идём дальше по мостикам. На точке обзора через бинокль смотрим на висящий грузовой лифт.
Справа на здании несколько зомби, можно обстрелять издалека. Переходим на обломки справа, поднимаемся. На пути появятся новые зомби. Проходим под лестницу, из ящика берём патроны 3. На верхнем этаже стреляем в висящий груз. Из груза выберутся зомби, вокруг появится ещё несколько врагов. Внутри груза берём зелёную траву, патроны винтовки 4.
Наверху, сбоку от груза скатываемся по наклонной дорожке, окажемся около крана. Крутим вентиль, опустим одну сторону подвесного лифта. Справ спускаемся, идём на другую сторону. Впереди на бочках берём порох (много). Входим в здание слева, отпираем дверь, вернёмся к сохранению.
Возвращаемся к кранам, идём вправо. На пути есть зелёная трава. Спрыгиваем чуть ниже, в разрушенной комнате убиваем 3 зомби. В ящиках берём патроны 3+3. Дальше ещё отряд зомби. Поднимаемся по наклонной лестнице, наверху зомби с бензопилой. За дверью в ящиках патроны дробовика 5, патроны 3+3, мед. инъектор, модуль (3000). Крутим 2-ой вентиль.
На лифте едем вниз. На середине пути остановимся, с балкона начнут нападать зомби. Отстреливаем всех спрыгивающих врагов. В конце лифт оборвётся и упадёт в яму, успеем спастись. В тёмном зале бросаем красный баллон в толпу врагов. В трубе поднимаемся выше, отпираем решетку, вернёмся на улицу. Взрываем ворота.
Мотоцикл. Поедем по автостраде, за открытыми воротами. Смещаемся влево и вправо, уклоняясь от препятствий. Заезжаем на трамплин, чтобы перелететь пропасть. Доктор Гидеон выпустит на нас монстров собак. Оборачиваемся и отстреливаем их из ПП.
Две собаки обрушат конструкцию перед нами, и заставят остановиться. Быстро стреляем в них, пока не набросились. Поедем по крыше сбоку. На дороге появится доктор Гидеон на мотоцикле. Быстро стреляем в него, чтобы получить достижение. Едем за ним через торговый центр и по улицам.
Гидеон обрушит постройку, заблокирует прямой путь. Справа стреляем в баллон около решетки. В переулках вовремя стреляем в следующие баллоны на пути.
Едем по наклонному небоскрёбу, перелетим огромную пропасть. Догоним Гидеона, сразимся верхом на мотоциклах. Пробьём ему бензобак. Когда поедем прямо на него, нужно успеть выстрелить в бак. Доктор на горящем мотоцикле свалится в яму. Поедем дальше.
Цель: Найдите Грейс
Центр Раккун-Сити — 9 октября, 13:57. Бензин кончился, дальше идём пешком. Проходим в тупик впереди, справа на завале под машинами стоит Мистер енот (20/25). Идём в переулок справа. Выйдем к полицейскому участку, открываем его ворота. В здании разрушена крыша. Внутри есть печатная машинка, но сломанная. За столом увидим временный штаб BSAA. Через видеокамеры увидим Зено и Грейс.
На ящиках читаем "Отчёт о периметре полицейского участка" (54/75), осматриваем доску с данными. Используем сундук, сохранение.
Цель: Идите в восточный офис
Западный офис. В тёмной западной комнате, на столе есть табличка "Марвин Брэнаг", "Совершенно секретная операция" (55/75). В углу запертый шкаф, нужен ключ.
Командный пункт. Идём на север через проломы, берём патроны 10. В следующей комнате на доске есть "Отчёт о событиях" (56/75). Слева от доски, за завалами спрятан Мистер енот (21/25). Справа у стены забираемся на поддоны, с висящего телевизора берём ключ от шкафчика. Идём открывать шкаф, внутри украшение "Эмблема S.T.A.R.S." (+ огневая мощь, отклонение), билеты в зоопарк от Барри. В этом же шкафу лежат диски с играми Capcom.
В западных коридорах идём на юг, встретим 1 зомби. Справа в тупике лежит тело без челюсти, осматриваем. Идём в комнату слева, берём патроны 5. Здесь сверху висит лестницы, стреляем в её желтый узел, забираемся.
2-ой этаж. Офис S.T.A.R.S. Наверху идём в левую дверь, за коридором входим в комнату. В шкафчике у входа есть фото над флагом (57/75). В офисе осматриваем куртку, в ней фото от Барри (58/75). На столе рядом лежит берет. На стене справа висит аптечка. На столе слева "Список дел Барри" (59/75).
В комнатке со шкафчиками есть чемоданчик, код из 3 букв. Вводим пароль: RRR. Внутри украшение "Усиленная оптика" (+ пробитие и мощность последней пули в барабане). В угловой комнатке начальника стоит фото всего отряда. У начальника открываем ящик стола, там не сразу, но проявится "Библиотечная карта" (60/75).
Библиотека. Возвращаемся к лестнице, идём в другую дверь. В зале проходим до конца, на полу берём домкрат. Рядом осматриваем книжные полки в центре, внизу за книгами спрятан Мистер енот (22/25). Поднимаемся выше, идём влево через мостик, осматриваем книгу (она появится, только если собрали все записки в офисе Старс), внутри книги найдём фото Ребекки (61/75) (сзади на фото написан код от чемоданчика). Перелазим наклонный шкаф, выйдем на балкон в холле, спрыгиваем вправо, берём патроны дробовика 6.
В холле с помощью домкрата теперь можем открыть решетку на западе и ставни на востоке. Идём на восток. В тёмном коридоре услышим через стенку голоса Зено и Грейс. Чуть дальше подслушаем разговор:
Зено расскажет о поисках Элписа — это последний вирус, созданный Спенсером, для управления разумом человека. В лаборатории создавали новых девочек, копии Грейс, но они оказывались не с теми свойствами.
Цель: Осмотритесь в приюте
Приют Раккун-Сити — февраль 1990 г. Играем за маленькую Грейс. Проснёмся от шума за дверью. На соседних кроватях нет других девочек. На стене осматриваем календарь. Выходим в коридор, идём в следующую дверь. Увидим, как подопытные дети напали на доктора.
Цель: Спрячьтесь от детей
Бежим обратно в свою комнату, прячемся под дальней кроватью. Ждём, пока дети всё проверят и уйдут. Снова идём в комнату, где был доктор, проходим в следующую дверь.
В холле приюта спускаемся на 1-ый этаж, прячемся под столом. Дети упадут сверху, откроют двери и разойдутся. Вылезаем, проходим в двери напротив. На пути стоят 2 ребёнка, подходим к ним, убегаем и снова прячемся. Идём вперёд, детей уже не будет.
В следующей комнате на полу есть запертый люк. Включаем настольную лампу, слева выдвигаем ящик, по нему забираемся на комод, берём ключ от люка. Прячемся за коробками около комода. Когда дети уйдут, походим к люку, спускаемся в подвал.
По коридорам идём всё глубже под землю. Слева входим в двойные двери, окажемся в подземную часовню. За алтарём откроется секретная дверь с логотипом "Амбрелла". Входим, сзади нажимаем рычаг, и сбоку откроется решетка. Идём туда, открываем гроб, в нём лежит "Бирка с ноги" (62/75). За решеткой увидим кочергу. Сбоку выдвигаем нижний гроб, и как по лесенкам перелазим решетку. Отпираем решетку, берём кочергу. И спереди и сзади нас окружат дети, быстрее бежим к лестнице, опускаем её кочергой, и забираемся наверх.
Окажемся в лаборатории. Идём в двери справа, в комнате на столах читаем документы "Результаты серии №60" (63/75), "Блокнот нового исследователя" (64/75). На экране осматриваем "Визит мистера Спенсера". За следующей дверью увидим колбы с младенцами. Входим в зал презентаций, нажимаем на пульт, просмотрим слайды о проекте. Здесь доктор схватит нас и усыпит, назовёт по имени Хлоя.
Центр Раккун-Сити. Эпизод в приюте — это запись, которую Зено показал Грейс. В лаборатории пытались воссоздать "ключ Спенсера". А Грейс — оригинал, с которой делали клонов. Она нужна, чтобы добыть Элпис в ARC. У Грейс начнётся приступ. Придёт Леон, попытается пристрелить Зено, но он быстро уклоняется. Враг унесёт Грейс упавшую в обморок, а на нас натравит монстра Тирана — Мистера Х. Выстрелим в потолок, и монстра завалит обрушившимся перекрытием.
Цель: Выберитесь из полицейского участка
Играем за Леона. Быстрее убегаем от завала. Враг нападёт сквозь стену. Убегаем к окну, забираемся по лестнице, прыгаем через яму. Наверху идём в коридор слева. В кабинете из стены высунется длинная труба, убегаем от неё. Мистер Х разрушит этой трубой все соседние стены. Бежим в правый тупик. Мистер Х выйдет туда, обходим его вокруг завала, пробегаем в созданный пролом. Бежим мимо чучел животных. В холле увидим улетающий вертолёт.
Цель: Направляйтесь в приют
На балконе идём влево, на скамейке берём "Путеводитель по городу" (65/75). Спускаемся в холл, можем сохраниться.
Магазин оружия. Впереди выходим из развалин здания. Слева можно спуститься на подземную парковку полиции, там в ящиках есть патроны 3+3+3. В контейнере оживёт 1 зомби, сзади ещё 2 зомби. Внутри контейнера есть патроны винтовки 6, прицел с серебряным покрытием. Снаружи, справа от контейнера есть модуль (3700), украшение "Медвежонок" (+ мощь на средней дистанции, – мощь на ближней).
На улице проходим через оружейный магазин. Внутри на полу есть плакат "Оружейный магазин Кендо". На заднем дворе вспомним, что случилось здесь ранее, в гараже осмотрим скелет. На полке лежит дробовик W870 (для полиции). Из здания выходим вправо, к плакату "Амбрелла", слева от плаката, в окне стоит Мистер енот (23/25).
Из магазина проходим вперёд, за зданием обыскиваем военные сундуки, берём патроны винтовки 10, дробовика 10, пулемёта 60, мед. инъектор. Внутри контейнера есть сундук, сохранение.
Босс: Тиран. Монстр догонит нас и начнёт кидать в нас ракеты, оставшиеся от вертолёта. Выстрелим в ракету, от взрыва монстр мутирует. Вступаем в бой. Уклоняемся от атак монстра, обстреливаем самым мощным оружием в красный нарост на груди врага. Когда босс падает на колено, подбегаем и ударяем его топориком. Повторяем несколько раз.
Обходим площадку, из ящиков собираем патроны пулемёта 40, патроны винтовки 8. В фургоне на углу лежит мед. инъектор. Сбоку на баскетбольной площадке есть патроны 3. Можем закатить игрушечную голову в упавшую баскетбольную корзину, чтобы услышать фразу Леона.
Метро. Идём на север, через ворота, входим в здание приюта. Внутри спрыгиваем в пролом в полу, окажемся в кирпичных тоннелях. Отпираем дверь с вентилем. Вылезаем из туннеля через решетку.
Окажемся в ущелье ниже. По мостику переходим пропасть. Войдём в метро. Справа от турникетов, на скамейке есть порох (много). В правом тоннеле спускаемся ниже, на обрыве берём зелёную траву.
Входим в вагон поезда, висящего над пропастью. Слева в вагоне есть патроны винтовки 6. Быстрее пробегаем по вагонам. В последнем вагоне появятся большие щупальца. Стреляем в щупальце с цветком (1). Если подстрелим все 9 цветков, то получим достижение. Поезд начнёт падать в ущелье, вовремя выпрыгнем из него.
Скатываемся по горке вниз. Залезаем на перрон метро, слева в тупике берём порох (мало). Залезаем в вагон, берём обломки. Через другую дверь выходим из вагона, залезаем в вагон на соседнем пути, внутри берём зелёную траву. Отсюда выходим через дверь слева, пролазим под балкой, из сундука берём патроны дробовика 4, пулемёта 30, пистолета 10. Спускаемся по висящему тросу в пропасть.
Пещеры. Идём через пещеру с водой. Отстреливаем щупальце с цветком (2). Слева сверху стреляем в висящий чемоданчик, подбираем патроны 3. Справа в тупике разбиваем ящик, берём патроны 3. Слева спрыгиваем ниже, стреляем по щупальцам (3, 4), когда они раскрываются. На земле впереди есть мелкое щупальце, если подойдём, оно нас схватит. Издалека стреляем в него, и появится цветок (5). Слева из сундука берём патроны винтовки 4, револьвера 1, мед. инъектор.
Спрыгиваем ниже в воду. Впереди стреляем в цветок (6), слева берём патроны 3, справа стреляем в висящий чемоданчик, берём модуль (4900). Впереди ещё ловушка, стреляем в мелкое щупальце на земле, затем в цветок (7). Справа в тупике ящик, порох (много). Слева есть зелёная трава, чуть ниже 2 цветка (8, 9/9).
В светлой пещере разбиваем ящики, в них патроны 3+3. Поднимется большое щупальце, обстреливаем его, затем ещё одно. Когда выйдем на светлое место, щупальца закроют нас, обстреливаем. Спрыгиваем ниже.
Цель: Одолейте огромное растение
Босс: Цветок. Обстреливаем главное щупальце с цветком, когда он раскрывается. Уклоняемся от боковых щупалец. Когда цветок получит много урона, и сдвинется в сторону, за ним стреляем в красные бочки. Растение сгорит. Сбоку в ящиках есть патроны пулемёта 20, мед. инъектор. Впереди опускаем рычаг, входим в лабораторию "Амбреллы".
Идём через зелёные двери. На развилке идём в дверь слева, внутри комнаты на мониторе есть "Отчёт о состоянии N0-AH" (66/75). Со стола берём мед. инъектор. В ящике в углу патроны пулемёта 30. Есть сундук, сохранение.
За следующей дверью, слева за стеклом увидим капсулы с монстрами ликерами. Справа на ящике стоит Мистер енот (24/25). Спускаемся по лестнице, входим в серверную комнату. Слева на пути есть зелёная трава, патроны пулемёта 30. Входим в маленькую дверь, в комнате берём модуль (4500). На мониторе увидим Грейс в центральном зале. К нам прибудет отряд наёмников.
Цель: Устраните элитных охранников
В серверной прячемся, из укрытия обстреливаем входящих охранников. В зале будет 2 бойца. Выходим в коридор, в дверь справа.
Склад. Впереди в засаде сидят 4 бойца, их лучше убить из снайперской винтовки. Можем выстрелить в красную капсулу, из неё вырвется монстр, и убьёт воинов. Справа в ящике есть патроны 3. Рядом поднимаемся по лестнице, переходим яму, спрыгиваем на другой стороне. Здесь спрыгнут 2 врага с щитами, но их постепенно можно пробить. Из ящика в углу берём патроны пулемёта 30, пистолета 3. В углу с компьютерами есть зелёная трава. Когда убьём всех, дверь откроется.
В коридоре идём влево по лестнице, сохраняемся. Идём вправо, в белом зале осматриваем 3 статуи. Справа поднимаемся в комнату, из ящиков берём патроны 3+3. На экране мониторов смотрим: "Отчёт об исследовании биооружия " (67/75), "Каталог продукции 1, 2 (2026)" (68, 69/75).
Цель: Устраните командира
Босс: Хэнк. Выходим обратно в коридор, идём в двойные двери. Там нападёт командир отряда. Похоже, это Хэнк. Вступим в ближний бой на топориках. Через окно свалимся ниже. Вовремя парируем удары врага, затем ударяем. Повторяем несколько раз. Во время его захватов быстро нажимаем кнопку. Когда убьём его, получим топорик "Смертельное лезвие".
Из ящиков берём мед. инъектор. Поднимаемся по лестницам. Войдём в огромный зал с эмбрионами. Зено привёл Грейс к главному пульту, и попросил её ввести пароль. Вступим в бой, но Зено быстро двигается и регенерирует. Вместе с Грейс убежим ниже, на тележке уедем в другой зал.
Грейс — 9 октября, 16:53. Леон потеряет сознание после полученного ранения. Когда он очнётся, пятен на нём станет больше. Леон отправится уничтожать Элпис. Грейс попросит взять её с собой.
Цель: Найдите выход со свалки
Играем за Грейс. Идём за Леоном. Впереди наверху видно дверь, но путь перекрыт ковшом крана. Справа осматриваем люк наверху. Леон подсадит нас туда. Приседаем и проползаем в вентиляцию, выбиваем люк, спрыгиваем. Окажемся в комнате с панелью управления.
Цель: Найдите ключ отмены протоколов
Идём по лестнице вверх. Наверху в ящике лежит пустая бутылка. На перекрёстке стоит сундук с вещами, сохранение. На мониторе есть схема лаборатории. Проходим в зелёные двери.
В комнате за стеклом увидим монстра ликера. Справа на столе есть пустая бутылка. В коридоре справа увидим монстра вблизи. Он не видит, ориентируется только на слух. Крадёмся в комнату слева, на кушетке берём пустую бутылку.
Слева входим в коридоры с капсулами. Для открытия дверей нужна ключ-карта. Крадёмся под монстром на потолке. В комнате стоит 1 зомби, убиваем его со спины. Со столов собираем патроны 8, бутылку с кислотой. В другом ряду ещё зомби, бутылка с кислотой, пятно крови (20). Осматриваем панель управления с зелёный светом, берём ключ отмены протоколов.
Свет в комнате отключится. В темноте крадёмся обратно в нижнюю комнату. На пути ползёт ликер, кидаем в него кислоту. Можем пройти в комнату слева, внутри есть ещё монстры, на столах самодельный нож, пустая бутылка, сейф (4) с круглым кодовым замком. Пароль:
Вправо 10, влево 90, вправо 20.
Внутри сейфа: патроны 15, коктейль Молотова, мед. инъектор.
Идём к мигающей двери. Слева проходим коридор с монстром, за ним в комнате есть зелёная трава. Возвращаемся к лестнице, спускаемся в самый низ, вставляем ключ в устройство. Поднимем кран на свалке.
Цель: Идите к центральной системе очистки
Сзади на стене открылся щиток, берём оттуда магнитный ключ. Поднимаемся обратно, ключом отпираем красную дверь. Попадём в красный зал, сюда нужно принести 2 сферы.
Цель: Найдите способ открыть дверь
Выходим обратно в коридор, идём к дальней красной двери, отпираем её ключом. Внутри всё в крови, есть мешок крови (80). Открываем красный сундучок, в нём духовная сфера. Сзади войдёт 3 зомби, убегаем от них.
Снова идём в красный зал, сворачиваем влево. В боковой комнате есть пустая бутылка, рецепт кислоты. На мониторе читаем "Журнал доступа: протокол 51-го заседания" (70/75). Здесь же стоит сейф (5/5):
Влево 50, вправо 60, влево 80.
Внутри сейфа: бутылка с кислотой, пустая бутылка, мед. инъектор.
Открыв все 5 сейфов, получим достижение.
Идём дальше по коридору, спускаемся на этаж ниже. Справа в углу с ящиками есть зелёная трава, "Сейф в камере стерилизации" (71/75) (код к предыдущему сейфу). В зале с большими контейнерами ползают монстры. Отпираем ближайший контейнер, в нём пустая бутылка, набедренная сумка (+2 слота). В левом контейнере патроны 8, у левой стены в контейнере обломки.
Проходим вперёд к лестнице, убиваем 3 зомби, из контейнеров берём мешок крови (80), патроны 3. Идём к правой стенке, там в контейнере есть обломки, "Сейф в комнате наблюдения" (72/75) (код к ближайшему сейфу). В центральном контейнере 1 зомби, пятно крови (40), самодельный нож.
По лестнице поднимаемся в комнату. Внутри пятно крови (40). На столе есть сохранение. Слева на экране есть план лаборатории. На панели управления слева стоит Мистер енот (25/25). Из красного сундучка берём сферу благородства. Слева на окне берём пустую бутылку.
Перелазим через окно. На мостиках убиваем монстра, из ящика берём патроны 16, обломки. Обходим по мостикам вокруг, слева есть 2-ой монстр, в ящике пустая бутылка. Спрыгиваем вниз, идём обратно к двери. Монстры выскочат через окна, можно пройти мимо них незаметно.
За дверью с двумя шарами увидим панель управления с множеством экранов. На панели справа "Журнал доступа: протокол 1-го заседания" (73/75). Осматриваем компьютер в центре, из него достанем дискету. Вместо неё вставим дискету матери. Просмотрим видео о матери и умирающем Спенсере.
Леон С. Кеннеди — несколькими минутами ранее. Играем за Леона. Грейс открыла нам путь наверх. За поднятым краном поднимаемся по лестнице. Входим в офис, из чемоданчика берём патрон револьвера 1. Из ящиков берём патроны 3, патроны пулемёта 7. В коридоре через окно увидим большую постройку.
За углом 2 зомби. Силы Леона на исходе, поэтому иногда у него будут приступы кашля и затуманивание зрения, такие моменты нужно пережидать в безопасных местах. Убиваем ещё зомби, справа берём гранату. За дверью слева есть мед. инъектор, патроны пулемёта 7, сундук, сохранение.
В коридоре идём по лестнице вверх. В комнате с капсулами, справа на экране требуется аварийный ключ. В чемоданчике лежит модуль (10100). Разбиваем ящики в углах, внутри патроны 3+3. Идём через другую дверь слева.
В большом зале, перед нами упадёт монстр ликер. Если сможем отбить атаку ликера языком, применив парирование ножом, то получим достижение. Спускаемся в зал, по пути нападут ещё 2 ликера. Внутри контейнеров есть патроны пулемёта 7, зелёная трава. В углах есть ящики, в них патроны 3, патроны пулемёта 7. Нажимаем кнопку на пульте в центре, и откроется путь к маленькой двери.
За дверью ползают 2 монстра. Нажимаем кнопку на панели, от этого опустится лифт в зале. Идём обратно в зал, проходим вдоль правой стены к лестнице, около неё берём зелёную траву, патроны пулемёта 7. Поднимаемся, наверху из навесного шкафчика берём ключ отмены протоколов. Рядом есть патроны пулемёта 7, патроны револьвера 2, граната, мед. инъектор.
Открываем маленькую дверь, поверху возвращаемся в комнату с колбами, используем ключ на панель, и вызовем лифт. На потолке 5 монстров, все они нападут на нас. Кидаем в них красный баллон, гранаты. Из капсул выскочат зомби, отстреливаем их из автомата. Через пару минут прибудет лифт, входим внутрь. На другом этаже, из последних сил идём по коридору в главный зал.
Грейс Эшкрофт — в то же время. На экране включим видео "Грейс". Увидим, как Спенсер отдаст маленькую девочку Грейс в руки матери. На другом экране увидим, что Леону плохо. Автоматически получим документы "Интервью Алиссы" (74/75), "Письмо Патрика" (75/75).
Цель: Идите к Леону
Идём в боковую дверь, окажемся в коридоре с деревянными панелями. В кабинете Спенсера осматриваем инвалидное кресло. Входим в лифт, едем наверх. Подойдём к умирающему Леону. Вдвоём вернёмся на центральную постройку, где ожидает Зено. Пообещаем ввести код, если Зено поможет вылечить Леона. Подходим к главной панели. На ней вопрос "Каково желание создателя?" Выбираем, какой пароль ввести:
1. Уничтожить Элпис — "Уничтожение". Леон погибнет. Титры.
2. Высвободить Элпис — "Надежда". Игра продолжится.
Когда введём правильный пароль, Элпис откроется, внутри несколько инъекторов. Зено возьмёт и сразу вколет себе это вещество. А это окажется не мутаген, а антивирус. Зено потеряет свои сверхспособности. Сюда же придёт доктор Гидеон, он начнёт спорить с Зено. Узнаем, что Зено из организации "Соединения". Доктор легко убьёт Зено без способностей, и ранит Грейс. Девушка вколет антивирус Леону, и он придёт в себя. Гидеон заберёт себе ещё 1 антивирус, и включит самоуничтожение комплекса.
Цель: Одолейте Виктора
Босс: Виктор Гидеон. На сломанной площадке вступим в бой с доктором. Он атакует своей мутировавшей рукой, уклоняемся, издалека обстреливаем. Когда он отпрыгнет и начнёт накапливать ток, стреляем в него из винтовки. Уклоняемся от волн электричества. Когда враг возьмёт в руки ракетницу, обстреливаем его, и сможем забрать ракетницу РПГ-7. Отбегаем и стреляем в него.
Босс превратится в огромную биомассу. Уклоняемся от его щупалец, стреляем в красные наросты. После этого монстр будет оглушен, обстреливаем новые наросты под ним. Повторяем 2 раз. Монстр схватит нас рукой, вырываемся, пробегаем по руке, ударяем главный нарост.
После победы найдём лежащую Грейс. Останемся сидеть с ней. Когда всё разрушится и погаснет свет, чуть позже в комплекс спустится спецназ. Боец передаст сообщение от капитана Редфилда. На поверхности Леон расскажет, что он взял антивирус и для Шерри. В конце увидим, что внутри биомассы выжила девочка Эмили. Титры.
После титров увидим офис ФБР. Грейс общается по телефону с Леоном. В разрушенный комплекс прибыли наёмники корпорации, устранили оставшихся бойцов BSAA, забрали улики.
После 1-го прохождения откроется:
– Режим игры "Безумие".
– Видеоролик о производстве игры.
– Особые материалы, модели, наброски.
– Куртка (Леон), Куртка (Грейс), Тактический фонарь на пистолет.
![]() |
Достижение "Почётный читатель gamesisart.ru" Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это — один клик, для нас — очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов. |
![]() |
Достижение "Почётный спонсор gamesisart.ru" Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения. |
| + Добавить комментарий |
|
О нас. Контакты | Реклама на сайте | Правила сайта | ||
|
Copyright ©2009–2025. Все права защищены. Использование материалов сайта допускается только с прямой ссылкой на первоисточник. | |||||