Игровая серия "Клуб Романтики — Мои Истории". Выбор сюжета:
Клуб романтики. Аверрис: Дитя Разлома
Аверрис: Дитя Разлома. Сезон 1
1.1. Ходячий парадокс Клуб романтики. Новая история 2025
Имя героини по умолчанию: Лирен. Выбираем внешность:
— Гранитная (Полумесяц, Полнолуние), Солнечная, Глиняная, Водная.
Выбираем слуховой аппарат:
— С аппаратом / Без аппарата (бесплатно).
Выбираем начальный наряд, причёску:
— Прилив (бесплатно), Вихрь, Шторм (33), Пламя (55), Всё и сразу (110).
— Жертвенность: угольные (бесплатно), Надёжность: винные (18), Привязанность: каштановые, Одержимость: морковные (33), Преданность: жемчужные (55), Купить всё (126).
"Я предпочитаю…"
Мужские любовные линии. — доступны только мужчины.
Женские любовные линии. — доступны только женщины.
Мужские и женские любовные линии. — доступны все романы.
"Я хочу…"
Включить подсказки. — будут значки с подсказками.
Отключить подсказки. — выборы будут без подсказок.
Посмотреть значки подсказок. — увидим пример подсказок.
"Я хочу…"
Начать историю. — продолжим игру.
Изменить свои предпочтения. — вернёмся к настройкам.
Люди Старого Света изучили весь мир, а потом случился Разлом. Эта аномалия проложила путь сквозь штормы, так был открыт Новый Свет. Жители Нового Света пользовались не технологией, а магией. Два мира позаимствовали изобретения друг друга. Контрабандисты начали провозить запрещённые грузы между континентами, поэтому появился Магистериум, призванный наблюдать за переходами и Разломом. Изучением Разлома занялась сеньорита Лирен Аверрис.
1920-ый год. Настоящее время. В нижнем городе заманим за собой незнакомца, а в переулке приставим к его горлу кинжал. Он покажет свой значок Магистериума. "Он продемонстрировал…"
(Присмотреться.) +1 система.
(Прижать сильнее.) +1 анархия.
(Отстранённо хмыкнуть.) — ничего.
За некоторое время до этого. Мы плыли на своём корабле Айвери, перевозя артефакты. За нами погнались парусные корабли ремезаров, хранителей артефактов Нового Света. Они издалека дали нам сигнал остановиться. "Эх, я и не надеялась, что будет легко".
Притормозим. +1 система.
Полный вперёд. +1 анархия.
Ремезары взойдут на наш борт для проверки. Используем ящик Подавитель, чтобы скрыть энергию артефактов, но он быстро сломается. Отвечаем лидеру ремезаров в капюшоне. "Кхм…"
(Солгать во благо.) +1 система.
(Сдерзить.) +1 анархия.
Лидер поручит своим людям обыскать весь корабль. Подумаем: "Ты всех нас похоронила… Что же мне с тобой делать, бесполезная железка?"
(Сосредоточиться на устройстве.) +1 система.
(Сосредоточиться на ремезаре.) +1 анархия.
Ремезары почти нашли наш тайник. "Дело дрянь…"
(Перебить магический фон.) (33 к) +1 аномалия.
(Замкнуть контакты вручную.) — ничего.
Использование внутренней силы повышает Аномалию, С каждым подобным разом биохимия тела меняется, и у этого будут последствия. Раэль запомнил, что случилось сегодня на корабле.
Лидер ремезаров Раэль остановит досмотр. Он скажет, что аномальная сила, которую мы использовали, опаснее артефактов. Скоро начнётся буря, и эти артефакты утянут нас на дно. Подумаем: "Раэль, Раэль… кто ты такой? Понял же, что мы перевозим, но ничего не забрал, оставил нас погибать".
"Решил дать нам шанс?" — Раэль надеется, что вы сумеете, + дружба.
"Обрадовался нашему незавидному положению?" — минус дружба.
"Выбираешь спасти команду, а не украденное нами?" — ничего.
Позже увидим бурю прямо по курсу корабля. Выбираем:
Держать курс! +1 аномалия.
Обойдём по кромке! — минус 1 аномалия.
Застопорить ход! — ничего.
Вернёмся из воспоминаний. Сейчас мы в трактире "Золотой Кракен". Рядом с нами новичок Калеб, и опытная Рона. Калеб начнёт расспрашивать. "Ну вот, началось… Неужели нельзя просто рассказать байку и спокойно выпить?"
(Сухо закончить.) +1 система.
(Устроить шоу.) +1 анархия.
(Уйти от ответа.) — ничего.
В трактир войдёт незнакомка в балахоне. Бармен назовёт её Элеонор. Увидим на её руке артефакт, который пропал из нашего груза в прошлый раз. Расспросим бармена о ней. "Она почувствовала…"
Как внутри что-то реагировало на осколок. +1 аномалия.
Подступающую злость. +1 анархия.
Несправедливость. +1 система.
Подсядем к Элеонор, чтобы забрать у неё артефакт. Она не поймёт, в чём дело. "Сложно таким не посочувствовать. Правда, садиться себе на шею всё равно не позволю. Продолжу…"
"Спокойнее". +1 система.
"Напористее". +1 анархия.
Элеонор скажет, что она не украла наш артефакт, а забрала его из-за недоплаченной работы. Делаем выбор:
(Понять её мотив.) — ей приятен ваш подход, + дружба.
(Прижать её.) — Элеонор вас не боится, минус дружба.
(Проявить равнодушие.) — ничего.
Заплатим долг за Элеонор, и спросим, кто за что ей недоплатил.
О, я обожаю долгие истории! (55 к) — Элеонор была с вами откровенна.
Нет, лапуля, постарайся покороче. — её артистизм заслуживает награды.
Узнаем, что Элеонор ищет своего брата, для этого работает на скупщика контрабанды. За информацию передадим ей монеты "солары".
Выйдем из таверны. На улице заметим, что нас кто-то незаметно преследует. "Следовало увести незваного гостя туда, где правила будет диктовать она".
(Вымотать его.) +1 система.
(Спровоцировать его.) +1 анархия.
(Просто свернуть в переулок.) — ничего.
Возвращаясь в начало… В переулке мы прижали преследователя, он показал значок. "А вот теперь запахло очень крупными проблемами…"
(Не отступать.) (55 к) +1 система, +1 анархия, Ашриэль впечатлён.
(Отступить.) +1 система. Ашриэль ценит такой прагматизм.
(Не показывать страха.) +1 анархия. Вы держите ситуацию под контролем.
Сотрудник Магистериума представится как Ашриэль Карн. Узнаем, что он член президиума. Он узнал, что мы много раз проходили через Разлом, и теперь предложит нам сделку, от которой нельзя отказаться.
1.2. Золотая клетка Аверрис: Дитя Разлома. Прохождение, гайд
В съёмной комнате выбираем причёску:
— Пространство: угольные (0), Разум: винные (23), Сила: каштановые (26), Время: морковные (26), Душа: жемчужные (44), Купить всё (106).
Все прежние заказчики перестали с нами общаться, и Ашриэль тоже долго не выходил на связь. "Интересно, он мешкает, думая, что я сама к нему приползу на коленях?"
Но я смирюсь и продолжу ждать. — Выбор требует терпения.
Но я найду обходные пути. +1 анархия. Хаос – твоя стихия.
Проанализировать ситуацию. +1 система. Ты разгадала его план.
Мальчишка посыльный передаст нам прийти на встречу в отеле Элизиум, в Верхнем городе. В свёртках нам передали дорогую одежду. "Аши думает, что портовую крысу можно отмыть и она станет ручной?"
Взбунтоваться. +1 анархия.
Подчиниться… только в этот раз. +1 система.
Показать недовольство. — ничего.
Выбираем наряд, макияж:
— Медь (0), Серебро (26), Золото (44), Родий (77), Всё и сразу (132).
— Планета (бесплатно), Галактика (44), Вселенная (44), Всё и сразу (78).
Придём к пропускному пункту между кварталами, там нас встретит некто от Ашриэля — Сайлен. Подумаем: "Этот шут работает на Магистериум?"
Сыграю в его игру. — Сайлен видит в тебе равную по духу, + отношения.
Потребую объяснений. — твоя прямолинейность его забавляет.
Покажу, что мне скучно. — ухудшение отношений.
На пути Сайлен утянет нас в переулок, чтобы спрятаться от двух стражников. Подумаем про его действия: "Ты… что?"
Наказание какое-то… Ладно. (44 к) — Сайлен наслаждался моментом.
Иди к черту! — Вы выбрали конфронтацию.
Придём в отель к Ашриэлю. Он прочитает наше досье, перечислит преступления, и спросит, как мы сумели выжить в прошлом плавании.
Рассмеяться ему в лицо. — улучшение отношений.
Признать его правоту. — ничего.
Огрызнуться. — ухудшение отношений.
Среди пропавших людей был наш брат Элиан. Вспомним про него.
Предаться воспоминаниям. (26 к) — воспоминания, +1 аномалия.
Сопротивляться. — ничего.
В море над кораблём появился луч света, он забрал всех членов экипажа. Брат Элиан на последок сказал: "Ты должна выжить". И луч не забрал нас.
Ашриэль поручит нам посетить район Отстойники, где банда Ржавых прихватила контейнер из Магистериума. Отвечаем:
(Атаковать его!) (44 к) +1 анархия, +1 система. Ашриэль был к этому готов.
(С насмешкой согласиться.) +1 анархия.
(Молча принять приказ.) +1 система.
Ашриэль отправит нас на задание вместе со своим человеком.
Ты серьезно? +1 анархия.
Понятно, ты мне не доверяешь. +1 система.
Зачем? — ничего.
Когда придём к Отстойникам, встретим напарника от Ашриэля, это окажется Элеонор. Она играла роль бедной девушки в таверне, а на самом деле была наёмником Магистериума.
(Восхититься спектаклем.) +1 анархия.
(Презрительно отмахнуться.) — ничего.
(Проанализировать.) +1 система.
Расспросим её, кто она на самом деле. После выбираем:
(Устроить встречное представление.) — ухудшение отношений с Элеонор.
(Признать ее талант.) + отношения с Элеонор.
(Проигнорировать.) — ничего.
На входе к Ржавым попадём в ловушку, повиснем в сетке под потолком. Элеонор спросит у нас разрешения подойти, чтобы помочь выбраться.
Разрешаю, конечно. (44 к) + отношения с Элеонор, сцена.
Еще чего? — ты выбралась самостоятельно, но это стоило тебе…
К нам выйдут 3 бандита, среди них знакомый Клык.
Следующее обновление игры: январь–февраль 2026 года.
 |
Достижение "Почётный читатель gamesisart.ru"
Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это — один клик, для нас — очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов.
|
 |
Достижение "Почётный спонсор gamesisart.ru"
Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения.
Ссылка для доната. История, Топ донатов
|
Читать дальше
|