Игровая серия "Клуб Романтики — Мои Истории". Выбор сюжета:
Клуб романтики. Te Amo. Том 2: Хрустальная мечта
Прохождение истории "Te Amo". Том 2
2.1. Происшествие Клуб романтики. Новая история (октябрь 2025)
Выбираем имя для героини. Имя по умолчанию: Лиз Харпер.
Выбираем внешность, начальную причёску:
— Север (стройная), (пышная), Юг, Запад, Восток.
— Деловая причёска: золотистые, пепельные, чёрные, русые, каштановые, рыжие (бесплатно), Практичная причёска: золотистые, пепельные, чёрные, русые, каштановые, рыжие (22), Купить всё (120).
Делаем выбор:
(Изменить персонажа.) — возврат к выбору внешности.
(Продолжить.) — ничего.
"Я предпочитаю…"
Мужские любовные линии. — только мужские любовные линии.
Женские любовные линии. — только женские любовные линии.
И мужские, и женские любовные линии. — будут доступны все романы.
"Выборы, которые влияют на романтические отношения, будут помечены иконкой в виде сердца".
Включить подсказки. — игра будет подсказывать влияние выборов.
Отключить подсказки. — ничего.
"Ваши предпочтения сохранены. Их нельзя будет изменить в будущем. Вы готовы продолжить?"
Да. Начать историю. — начнём игру.
Нет. Я хочу изменить предпочтения. — вернёмся к настройкам.
Мы смотрелись в зеркало в общественном туалете. Из кабинки выбежит девушка, быстро проскочит перед нами, убежит на улицу. Увидим подругу Мэг, но она тоже пробежит мимо. На улице скопились люди, тоже выйдем посмотреть. Столкнёмся с незнакомцем в очках. Спрашиваем:
"У меня на лице что-то?" — ничего.
Всё в порядке? — ничего.
Вы всегда так разглядываете незнакомых девушек? — ничего.
Мимо пойдёт ещё человек, и он пройдёт сквозь нас. Поймём, что никто нас не видит, кроме этого незнакомца в очках. Попросим его: "Спросите…"
У того мужчины, видит ли он меня? — ничего.
У той женщины, видит ли она меня? — ничего.
Узнаем, что парня зовут Мэт. Его странным поведением заинтересуется полицейский. Посоветуем Мэту: "Скажи копу, что…"
С другом говоришь вон, у тебя наушник. +1 разум.
Роль репетируешь. +1 интуиция.
Поймём, что это мы попали в аварию. В машину скорой помощи погрузили наше тело. Коллеги уже обсуждают нашу смерть. Нас, как призрака, видит только Мэт. Попросим его довезти нас до больницы с телом. В машине увидим визитку, спросим:
Твоя? +1 разум.
"Что там написано?" +1 интуиция.
Маттиас занимается вебдизайном.
"Докажи ей. Скажи, что у меня…"
Был счёт на оплату электричества. — ничего.
Пин от телефона – тысяча. — ничего.
Медсестра поверит, скажет, что Лиз в коме. "Мэт…"
Скажи ей, пусть как следует лечат. +1 интуиция.
А прогнозы? Спроси её. +1 разум.
Что делать? — ничего.
Мэт спросит у нас: "Хочешь войти?" Отвечаем:
Мне страшно. — ничего.
Не знаю. Но надо. — ничего.
Да. Конечно. — ничего.
Войдём в палату сквозь дверь. Попытаемся влезть обратно в тело.
Путь интуиции. "Лиз прислушивается к собственным чувствам".
Путь разума. "Лиз полагается на доводы разума".
Усилием мысли поменяем наряд, причёску:
— Любимая рубашка (бесплатно), Любимый свитер (22), Любимое платье (27), Любимое худи (45), Купить всё (84).
— Любимая причёска: золотистые, Другая любимая: золотистые (0), Любимая причёска: пепельные, чёрные, русые, каштановые, рыжие (22), Другая любимая: пепельные, чёрные, русые, каштановые, рыжие (27), Купить всё (220).
Вернёмся в коридор к Мэту. Отвечаем ему, как там:
Никак. — ничего.
(Промолчать.) — ничего.
(Покачать головой.) — ничего.
Обратимся к незнакомцу. "Мэт…"
Ты славный. (27 к) + отношения с Мэтом, сцена.
Спасибо. — ничего.
Пока Мэт будет говорить по телефону, к нам подойдёт незнакомая девушка и заговорит с нами. Она тоже видит нас.
"Поблагодарить разработчиков" (даже во время алмазной лихорадки).
Спасибо. (5/9/27/45/143 к) — поблагодарим разработчиков.
Спасибо. — ничего.
2.2. Старые знакомые Te Amo: Хрустальная мечта. Том 2, серия 2
Спустя 15 минут. Сидя в кафе, Кейт выслушала нас и Мэта. Она скажет: "Это коллективное помешательство. Массовый психоз". Ответим:
Я не знаю, как это объяснить. +1 разум.
Я чувствую, что ответ где-то рядом, но… +1 интуиция.
Нет. — ничего.
Кейт — свадебный фотограф. На свадьбе жених получил травму, и так она оказалась в больнице. Кейт и Мэт разойдутся по делам. "Догоню…" (быстро)
"Мэта". — выбираем дальше 1.
"Кейт". — выбираем дальше 2.
1. Если догнали Мэта:
А когда девушка нравится? (17 к) + отношения с Мэтом.
Мы тоже. — ничего.
Дальше с Мэтом скажем: "Мэт…"
Тут так необычно! +1 интуиция.
Сразу видно квартира одинокого парня. +1 разум.
2. Если догнали Кейт, поедем с ней на машине. "Кейт…"
У тебя доброе сердце. (17 к) + отношения с Кейт.
Я очень благодарна. — ничего.
Дальше придем домой к Кейт. Внутри много фото. Скажем: "Кейт…"
Потрясный вид! +1 интуиция.
Квартира выбрана не просто так? +1 разум.
Её пёс Остин не увидит нас. Осмотрим игрушечный снежный шар. От нашего прикосновения внутри зашевелится снег. Вспомним о детстве, мы видели, как Кейт купила этот шар. Мы были вместе в детском лагере, и Мэт там был. Кейт проверит это в альбоме, на фото 5 ребят. "Случайность?"
Если бы встретила одного из вас. Но двоих?.. +1 разум.
Мне так не кажется. +1 интуиция.
Выбираем наряд, причёску (При покупке наряда в одной расцветке, вторая будет бесплатной и автоматически добавится в гардероб):
— Свободный наряд (бесплатно/бесплатно), Строгий наряд (17, 17), Элегантный наряд (34, 34), Тёплый наряд (56, 56), Купить всё (97).
— Воздушная: пепельные, Аккуратная: пепельные (бесплатно), Воздушная: чёрные, русые, каштановые, рыжие, золотистые (17), Аккуратная: чёрные, русые, каштановые, рыжие, золотистые (34), Купить всё (230).
Кейт на дороге остановит машину, попросит незнакомца подвести её. Водитель тоже увидит нас. После удивления скажем Кейт:
Покажи ещё раз фотографию, пожалуйста… +1 разум.
Что-то мне подсказывает, мы знакомы с водителем. +1 интуиция.
Тебя ничего не удивляет? — ничего.
Вспомним его имя — Генри. Скажем ему:
У нас есть фото, которое вас удивит. +1 уверенность.
Объяснишь ему, Мэт? (если ранее выбрали Мэта) — ничего.
Объяснишь ему, Кейт? (если ранее выбрали Кейт) — ничего.
Спустя полчаса в квартире Мэта. Генри расспросит, как мы стали призраком, и как вспомнил и нашли его. Выбираем ответ:
Это… похоже на какое-то притяжение. (12 к) +1 интуиция.
Иногда будто слышу обрывки фраз издалека. (12 к) +1 разум.
Не могу объяснить. — ничего.
Мы прикоснёмся ко 2-му снежному шару. Спросим, где шар Генри. Он пообещает поискать его. Наш шар тоже неизвестно где.
Путь разума. Подумаем: "Если и искать ответы, то в том лагере".
Мэт предложит поискать последнюю пятую девушку. Все согласятся поехать в детский лагерь следующим утром. Скажем им:
Вы не представляете, как я благодарна. — информация.
Почему вы мне помогаете? — информация.
А как мы туда доберёмся? — завершим выбор.
Генри предложит отвезти нас домой. "Генри…"
У тебя и так дела. (17 к) — разговор с Генри.
Тебе правда не сложно? — ничего.
Когда свет выключится, увидим свечение в снежном шаре. Снова увидим воспоминание из детства. Увидим продавца волшебных шаров и последнюю девочку. Теперь, по внешности сможем найти этого продавца.
"Поблагодарить разработчиков" (даже во время алмазной лихорадки).
Спасибо. (4/12/34/56/158 к) — поблагодарим разработчиков.
Спасибо. — ничего.
2.3. Там, где всё началось Te Amo 2: Хрустальная мечта. Прохождение, гайд
Новые друзья нашли лагерь, и занялись планированием поездки туда.
Что решили насчёт времени? — информация.
Лагерь-то работает? — информация.
А сейчас какие планы? (Продолжить.) — завершим диалог.
Путь логики. Подумаем, что нам делать ночью.
Мы снова посмотрим в шар, а потом окажется, что ночь уже прошла.
Друзья расспросят нас, как мы. "Кажется… всё в норме?"
Видимо, это был какой-то призрачный сон. +1 разум.
Наверное, это был какой-то транс. +1 интуиция.
Все вместе поедем в машине Генри, молча. Мэт спросит, не натирает ли нам ремень безопасности. Отвечаем быстро:
Технически я идеальный пассажир. +1 уверенность.
Приятно, что кто-то беспокоится о моей безопасности. +1 уверенность.
(Промолчать.) — ничего.
Остановимся на заправке. Можно выбрать всех персонажей: "Я…"
"Поговорю с Мэтом". (20 к) — дальше 1.
"Поговорю с Кейт". (20 к) — дальше 2.
"Поговорю с Генри". (20 к) — дальше 3.
"Подожду всех в машине". — завершим выбор.
1. Если выбрали Мэта:
Без неё, может, мы бы не встретились. (20 к) — Мэт запомнит эти слова.
Ты делаешь это приключение веселее. + дружба с Мэтом.
Спасибо тебе. — ничего.
2. Если выбрали Кейт:
Всегда есть возможность сделать новый виток. (20 к) — Кейт удивилась.
Как всё закончится устрою тебе фотосессию. + дружба с Кейт.
Хочу поблагодарить тебя. — ничего.
3. Если выбрали Генри:
Ты очень милый, когда не думаешь о делах. (20 к) Генри приятно удивлён.
Я бы тоже свой телефон сейчас отключила. + дружба с Генри.
Спасибо, что помогаешь. — ничего.
Если поговорили со всеми персонажами: "Твои действия повлияли на атмосферу внутри компании", иначе: "Твоих действий было недостаточно, чтобы повлиять на остальных".
Приедем в лагерь. Вместо новогодних прилавков стоят современные киоски. Всё изменилось. Кейт предложит сходить в административный корпус.
Кейт права. Сейчас не время. Нужно действовать. +1 разум.
У меня плохое предчувствие, но давайте попробуем. +1 интуиция.
(Промолчать.) — ничего.
Старушка администратор откажется показывать нам архив заездов в лагерь. Мэт предложит нам нарушить закон — пройти в архив через стену.
Путь разума. Подумаем, что внутри не сможем сдвинуть предметы.
Войдём в комнату архива, внутри подумаем:
Где ящик с годом, в котором мы отдыхали? +1 разум, по пути разума.
Чем можно надавить на администратора? +1 интуиция, по пути интуиции.
Генри заплатит администратору, чтобы она посмотрела в архиве договор аренды с торговцем, там узнаем адрес, где он живёт.
Генри вспомнит, что ранее администратор не взяла его в хор. "Генри!"
Может, оно и к лучшему. + дружба с Генри.
Она и тогда была такой стервой? — ничего.
Так ты злопамятный? + дружба с Генри.
Из лагеря поедем на поиски торговца. В машине скажем:
Наконец-то хорошие новости. — ничего.
Что мы ему скажем? — ничего.
А если нам нужен тот, кто делал шары? — ничего.
Почувствуем, что в больнице нас пытаются вывести из комы.
Путь логики:
"Нужно пошевелить пальцами!" (7 разума) +1 уверенность.
"Не… получается…" — ничего.
Путь интуиции:
"Мне нужно вернуться к ребятам!" (7 интуиции) +1 уверенность.
"Я не могу…" — ничего.
Выбираем наряд, причёску:
— Простой наряд (бесплатно), Яркий наряд (20), Утончённый наряд (30), Роскошный наряд (50), Купить всё (90).
— Строгая: чёрные, Свободная: чёрные (бесплатно), Строгая: золотистые, пепельные, русые, каштановые, рыжие (20), Свободная: золотистые, пепельные, русые, каштановые, рыжие (30), Купить всё (225).
Придем к дому продавца. Перед его квартирой подумаем, что говорить.
Давите на жалость. +1 интуиция.
Попробуйте просто узнать о шарах. +1 разум.
Старик откроет нам, в разговоре вспомнит об игрушечных шарах. Когда ему расскажут о призраке, он закроет дверь. Из соседней квартиры выйдет девушка с бейсбольной битой, чтобы прогнать нас. Девушка узнает всех нас.
"Разблокировано достижение "Все в сборе": Встретить всех друзей из прошлого" (+10 алмазов).
"Поблагодарить разработчиков" (даже во время алмазной лихорадки).
Спасибо (5/10/30/50/150 к) — поблагодарим разработчиков.
Спасибо. — ничего.
2.4. Неожиданные открытия Клуб романтики. Te Amo 2
Диана пропустила нас в свою столярную мастерскую. Покажем ей, что у нас призрачное тело. Она подумает, что надышалась лака. Скажем ей:
Есть хорошие новости – мы нашли тебя. + дружба с Дианой.
Мы хотели найти ответы у продавца шаров, но. — ничего.
Я сама ещё не привыкла. — ничего.
Увидим снежный шар Дианы, дотронемся и увидим воспоминание. Продавец сказал, что шары исполняют желания. Маленький Мэт взял шар с красной машиной. Попытаемся вспомнить, какой шар взяли мы. "Что в нём?.."
"Нужно вспомнить!" +1 разум.
"Что ты чувствовала, маленькая Лиз?" +1 интуиция.
Очнувшись, продолжим вспоминать, где шар. Он мог остаться где-то на старой квартире, или мог разбиться во время переезда. "Да, или не разбился…"
Лишь бы всё не было зря… — ничего.
Но даже если так мы снова встретились. Это важнее. — ничего.
Генри, а твой шар?.. — ничего.
Мэт предложит посетить экстрасенса. Найдёт в интернете адрес медиума Беатриса Стар. Почти все друзья скажут, что это развод. Ответим на это:
Призрак на приёме у медиума… Вдруг сработает? +1 интуиция.
Я согласна с Мэтом насчёт нестандартных решений. +1 разум.
Осмотримся в мастерской, и скажем Диане:
У тебя здесь очень уютно. — информация.
Так ты работаешь столяром? — информация.
Я не отрываю тебя от дел? (Продолжить.) — завершим выбор.
Диана попытается нас успокоить, скажет, что если бы в кому впала Кейт, она переживала бы меньше. "Ди…"
Я теперь чувствую себя спокойнее. (31 к) + дружба с Ди.
Но всё же переживала бы? (19 к) + дружба с Ди.
Не нужно. Я справлюсь. — ничего.
Беатриса встретит нас в своей квартире. Скажет: "Злым духам здесь места нет". Мэт подшутит над этим: "Как тебе такой комплимент, добрый дух?"
Путь разума. Спросим у Мэта, что он успел рассказать медиуму.
Она начнёт ритуал призыва духа, но не увидит нас. "Эм…" (быстро)
Дух здесь. — ничего.
Вызывали? — ничего.
Я тут. — ничего.
Здрасте. — ничего.
Медиум скажет: "Я хочу услышать твоё имя". Ответим ей: "Ну… Я…"
Лиз. — ничего.
Лиз Харпер. — ничего.
Отвечаем ещё раз:
Лиз! — ничего.
Лиз Харпер! — ничего.
Во второй раз медиум повторит наше имя. Она расскажет, что мы застряли между мирами, потому что ещё не выполнили своё желание.
Генри подойдёт к стене, включит свет. Скажем ему:
Что происходит? — ничего.
А со светом это место выглядит совсем иначе. — ничего.
Генри скажет, что медиум узнала наше имя из газеты, прочитав про аварию. Уйдём от неё, не заплатив. На выходе скажем:
Надо признать – неплохое шоу. — ничего.
Я с самого начала знала, что она врёт. — ничего.
Приедем на квартиру Мэта, чтобы проверить теорию о желаниях. Внутри шара Мэта красный автомобиль. "Значит, это желание? Надо…"
Понимать буквально? Мэт, ты хотел машину? +1 разум.
Мыслить абстрактно? Путешествие? +1 интуиция.
Друзья решат, что Мэту нужно найти красный раритетный автомобиль именно такой марки, и начнут поиски. В это время можем выбрать все варианты:
(Посмотреть на Мэта.) (19 к) + дружба с Мэтом.
(Посмотреть на Кейт.) (19 к) + дружба с Кейт.
(Посмотреть на Генри.) (19 к) + дружба с Генри.
(Посмотреть на Диану.) (19 к) + дружба с Дианой.
(Ждать.) — завершим выбор.
Вернёмся в свою квартиру. Выбираем, как она выглядит:
— Простая квартира (бесплатно), Современная (31), Роскошная (51).
Дома начнём поиска шара. Подумаем:
"Поищу в чулане". — ничего.
"Посмотрю в комнатах". — ничего.
"Где бы я пряталась, будь я сувениром?" — ничего.
Мэт зайдёт за нами, чтобы отвезти на работу в офис.
Выбираем наряд, причёску, макияж:
— Минималистичный наряд (бесплатно), Сдержанный наряд (19), Солидный наряд (31), Эффектный наряд (51), Купить всё (91).
— Стильная причёска: русые, Игривая причёска: русые (0), Стильная причёска: золотистые, пепельные, чёрные, каштановые, рыжие (19), Игривая причёска: золотистые, пепельные, чёрные, каштановые, рыжие (31), Всё (225).
— Без макияжа (0), Лёгкий, Ежедневный, Дерзкий макияж (51), Все (138).
На работе увидим, что нашу должность заняла Мэгги.
"Поблагодарить разработчиков" (даже во время алмазной лихорадки).
Спасибо. (4/11/31/51/151 к) — поблагодарим разработчиков.
Спасибо. — ничего.
2.5. Рабочие моменты Клуб романтики. Te Amo. Том 2 серия 5
Расскажем другу Мэту, как встретили Мэгги на своём рабочем месте. Мэт будет поддакивать нам, не отвлекаясь от своей работы.
Извини. Я подожду. — ничего.
Мэт! — ничего.
Мэт скажет: "В больших компаниях все заменяемые". Ответим: "Да, я…"
Понимаю. Но от этого легче не становится. +1 интуиция.
Сама виновата. Мои ожидания – мои проблемы. +1 разум.
К Мэту в офис пришел Крис, в ростовой кукле тигра. Коллега позовёт его сыграть в настольный теннис. Мэт позовёт нас в качестве болельщика.
Твой коллега выглядел впечатленным. (22 к) +1 уверенность, информация.
Выглядит внушительно. — ничего.
Что за проект? — ничего.
Если взяли платный вариант: "Лиз узнала чуть больше о работе Мэта", позже: "Благодаря вашему выбору Лиз обратила внимание на важную деталь".
Увидим, что на экране Мэта что-то замигало. Он скажет, что его Дэдосят.
Дэдосят? — ничего.
Атакуют? — ничего.
DDoS-атака оказалась отвлекающим манёвром. Мэт попросит нас пролететь по офису, и поискать, кто копирует его проект. "Нужно…"
"Проверить первый кабинет". — информация.
"Проверить переговорную". — информация.
"Проверить второй кабинет и кухню". — информация.
Если ранее выбрали "Твой коллега выглядел впечатленным", то: "Благодаря вашему выбору Лиз обратила внимание на важную деталь".
Путь интуиции. "Кто-то воспользовался турниром как прикрытием".
Расскажем, что это Крис копирует его проект. Спрашиваем:
Идём к нему? (2 уверенности) — Мэт решил прислушаться, дальше 1.
Сможешь защитить файлы? — Мэт полагается на свои силы, дальше 2.
Если выбрали "Идём к нему?", то разблокировано достижение "Призрачный антивирус": "Стать Призрачной мстительницей и грозой офиса" (+10 алмазов).
1. Если ранее помогли Мэту:
Ты герой. (22 к) + дружба / отношения с Мэтом.
Здорово мы его? (5 к/реклама) + дружба с Мэтом.
Миссия выполнена? — ничего.
2. Если ранее не помогли Мэту: "Мэт…"
Держись. Это… опыт. (22 к) + дружба / отношения с Мэтом.
Ты сделал всё, что должен был. (5 к/реклама) + дружба с Мэтом.
"Не буду лезть, ему сейчас не до меня". — ничего.
Приедем вместе с Метом в мастерскую Дианы. Предложим ей украсить мастерскую к Новому году. Она откажется, здесь это опасно.
Может, всё же украсим? (28 к) + дружба / отношения с Дианой.
Пожалуй, не стоит рисковать. — ничего.
Осмотрим снежный шар Дианы. В нём плюшевый мишка. "Может, ты…"
Хотела увидеть живого медведя? +1 интуиция.
Любила животных? +1 разум.
Хотела себе меховую шапку? — ничего.
Кейт и Генри приедут сюда с коробками. Они уже осматривали шар, и теперь привезли для Дианы плюшевые игрушки. Диана возьмёт одну игрушку.
Путь интуиции. Скажем: "Попробуй подойти вместе с мишкой к шару".
Ничего не произойдёт. Подумаем, что ещё можно сделать.
Выбираем наряд, причёску:
— Дерзкий наряд (бесплатно), Нежный наряд (22), Праздничный наряд (28), Рождественский наряд (48), Купить всё (88).
— Сдержанная причёска (каштановые), Праздничная причёска – каштановые (бесплатно), Сдержанная причёска – золотистые, пепельные, чёрные, русые, рыжие (22), Праздничная причёска – золотистые, пепельные, чёрные, русые, рыжие (28), Купить всё (225).
Когда Диана возьмёт свою деревянную фигурку, шар отреагирует.
Пути интуиции. "Ты хотела делать что-то, связанное с праздником?"
Диана выстругает ещё деревянные игрушки, поставит их к шару. Но шар будет светиться лишь немного. Выставим все игрушки в окно на витрину.
"Посмотрю на салют…"
"С Мэтом". (28 к) + дружба / отношения с Мэтом.
"С Генри". (28 к) + дружба / отношения с Генри.
"С Кейт". (28 к) + дружба / отношения с Кейт.
"С Дианой". (28 к) + дружба / отношения с Дианой.
"Сама". — ничего.
Позже в мастерскую войдёт отец с дочкой, они захотят купить деревянные фигурки с витрины. Диана продаст. После этого начнём чувствовать запахи.
"Поблагодарить разработчиков" (даже во время алмазной лихорадки).
Спасибо. (5/реклама/8/28/48/148 к) — поблагодарим разработчиков.
Спасибо. — ничего.
2.6. Всё ближе к разгадке Te Amo 2. Прохождение, гайд
Пока живые друзья будут есть, начнём обдумывать, что случилось. Это произошло, когда Диана продала фигурки. "Мне кажется…"
Дело в том, что ты сделала их своими руками. +1 интуиция.
Главное что они из дерева. +1 разум.
Диана вспомнит своё желание: "Я хотела бы делать игрушки… Чтобы каждому хватило". Желание исполнилось, и к нам вернулась часть чувств.
Путь интуиции. Предложим поехать проверить своё тело в больнице.
В больнице Кейт поинтересуется, есть ли у нас какие-то изменения.
Как будто бы нет. — ничего.
Немного потряхивает, если честно. — ничего.
Хочется поскорее разобраться со всем этим. — ничего.
Друзей не пропустят. Пойдём в одиночку к своей палате и телу.
"Нужно войти". (17 к) +1 уверенность.
"Нет, я не хочу". — ничего.
Вернуться в тело не получится. Расстроимся. Выйдем обратно в коридор, услышим шаги, и подумаем: "Очень хотелось бы, чтобы это…"
"Был Мэт". (33 к) + дружба / отношения с Мэтом.
"Была Кейт". (33 к) + дружба / отношения с Кейт.
"Был Генри". (33 к) + дружба / отношения с Генри.
"Была Ди". (33 к) + дружба / отношения с Дианой.
"Был просто какой-то медработник". — ничего.
Вернёмся к друзьям, извинимся, что ничего не получилось. Нам ответят: "Брось извиняться. Я не помню, когда последний раз так веселилась". Ответим:
Люблю вас, ребята. — ничего.
Спасибо. — ничего.
Услышим, что снаружи больницы кто-то поёт. Это собрался хор детишек с дирижером, для пациентов. Выбираем, спеть или нет:
Мечта – дорога длинная, с пути нам не свернуть… — ничего.
"Я плохо пою. Хотя… меня же не слышат". — ничего.
"Не надо портить детям песню. Просто послушаю". — ничего.
Когда Генри начнёт петь, почувствуем импульс. Ему это явно нравится.
На следующий день в офисе Генри. Осмотрим снежный шар Генри, в нём хор певцов и дирижёр. Скажем ему, что разгадка в пении. Затем спросим:
Я тебя не отвлекаю? (17 к) — выбираем дальше.
"Что же ты загадал?" — ничего.
Если выбрали "Я тебя не отвлекаю?", узнаем, что он помогает людям:
По доброте душевной? +1 интуиция.
И нет никакого личного интереса? +1 разум.
Добрый меценат, значит. — ничего.
Выбираем наряд, причёску:
— Простой наряд (бесплатно), Классический наряд (17), Романтичный наряд (33), Открытый наряд (53), Купить всё (93).
— Простая причёска – рыжие, Дерзкая причёска – рыжие (бесплатно), Простая причёска – золотистые, пепельные, чёрные, русые, рыжие (17), Дерзкая причёска – золотистые, пепельные, чёрные, русые, рыжие (33), Купить всё (225).
Генри нашел подходящую машину для Мэта. Придём к продавцу, он покажет автомобиль на подземной парковке. Скажем:
Проблем в ней, судя по скидке, выше крыши. +1 разум.
Он что-то скрывает. Так быстро согласился? +1 интуиция.
(Промолчать.) — ничего.
Мэт купит старинное авто, посадит всех друзей, и повезёт их по снежным дорогам. Мэту понравится гонять, почувствуем тот же импульс. "Это оно… Это точно должно быть оно…"
Мэт, мы исполнили твоё желание! — ничего.
Мы угадали! — ничего.
Поднажми! — ничего.
Машина сломается через пару минут. Мэт скажет, что машина его не интересуют, интереснее была скорость, свобода и друзья рядом. Скажем:
Veetle не был твоим желанием. +1 разум.
Эта бешеная поездка не то, чего ты хотел. +1 интуиция.
"Поблагодарить разработчиков" (даже во время алмазной лихорадки).
Спасибо. (4/реклама/10/33/53/153) — поблагодарим разработчиков.
Спасибо. — ничего.
Следующее обновление игры: март–апрель 2026 года.
 |
Достижение "Почётный читатель gamesisart.ru"
Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это — один клик, для нас — очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов.
|
 |
Достижение "Почётный спонсор gamesisart.ru"
Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения.
Ссылка для доната. История, Топ донатов
|
Читать дальше
|