Логотип
GamesIsArt.ru Компьютерные игры как искусство
Поиск по сайту
ВК Форум Донат
Игровая серия "Клуб Романтики — Мои Истории". Выбор сюжета:

РЛ
Рожденная
луной
Пвт
Паруса
в тумане
МГИ
Моя Голл.
История
Кза30
Королева
за 30 дней
Вп
Высокий
прибой
Тс
Тени
Сентфора
Врс
В ритме
страсти

ЯОНТ
Я Охочусь
на Тебя
СН
Секрет
Небес
ЛИ
Легенда
Ивы
Д.ИЛ
Дракула.
История
ЛсЗ
Любовь
со Звезд
ПВ
Путь
Валькирии
ЯТ
Ярость
Титанов

ДЖС
10 Желаний
Софи
ГЛ
Грешный
Лондон
ПТЛ
По тонкому
льду
Ар
Арканум


ХГ
Хроники
Гладиаторов
СТ
Сердце
Треспии
КЗТ
Кали:
Зов Тьмы

ЦиОТ
Цветок из
Огня Тиамат
Тео
Теодора

СБиП
Сквозь бурю и пламя
Иде
Идеал

П
Пси

ПВ
Покоряя
Версаль
РП
Роза
пустыни

СН 2
Секрет
Небес 2
ТЭГ
Игра
в ТЭГ
ПоКН
Песнь о
Кр. Ниле
Яонт 2
Я охочусь
на тебя 2
ЛГиЗ
Любовь,
Грех и Зло
ЛВ
Ловчая
Времени
КПС
Кали: Пламя
Сансары

ЭС
Эдемов
сад
БД
Бездушная

И2
Идеал
Том 2
РСА
Разбитое
сердце
СНР
СН: Реквием

СБ
Семь
братьев
ИПНМ
И поглотит
нас морок

СоГ
Сага о
грозах
ШШ
Шифр
Шекспира
БПР
Бюро парал.
миров
БПР
Пропавшие

ПНТ
Пришествие
Номер Три
Te
Te Amo
Залив над.
КС
Код
синий

ТГЛГВ
Там, Где
Любовь
СН3
Секрет
Небес 3
АДР
Аверрис

АДР
Грехи,
просящие

Клуб романтики. Te Amo. Том 2: Хрустальная мечта


- -
Клуб романтики 48
- Games is Art -



Прохождение истории "Te Amo". Том 2

2.1. Происшествие
Клуб романтики. Новая история (октябрь 2025)

Выбираем имя для героини. Имя по умолчанию: Лиз Харпер.

Выбираем внешность, начальную причёску:

— Север (стройная), (пышная), Юг, Запад, Восток.

— Деловая причёска: золотистые, пепельные, чёрные, русые, каштановые, рыжие (бесплатно), Практичная причёска: золотистые, пепельные, чёрные, русые, каштановые, рыжие (22), Купить всё (120).

Делаем выбор:

(Изменить персонажа.) — возврат к выбору внешности.

(Продолжить.) — ничего.

"Я предпочитаю…"

Мужские любовные линии. — только мужские любовные линии.

Женские любовные линии. — только женские любовные линии.

И мужские, и женские любовные линии. — будут доступны все романы.

"Выборы, которые влияют на романтические отношения, будут помечены иконкой в виде сердца".

Включить подсказки. — игра будет подсказывать влияние выборов.

Отключить подсказки. — ничего.

"Ваши предпочтения сохранены. Их нельзя будет изменить в будущем. Вы готовы продолжить?"

Да. Начать историю. — начнём игру.

Нет. Я хочу изменить предпочтения. — вернёмся к настройкам.



Мы смотрелись в зеркало в общественном туалете. Из кабинки выбежит девушка, быстро проскочит перед нами, убежит на улицу. Увидим подругу Мэг, но она тоже пробежит мимо. На улице скопились люди, тоже выйдем посмотреть. Столкнёмся с незнакомцем в очках. Спрашиваем:

"У меня на лице что-то?" — ничего.

Всё в порядке? — ничего.

Вы всегда так разглядываете незнакомых девушек? — ничего.

Мимо пойдёт ещё человек, и он пройдёт сквозь нас. Поймём, что никто нас не видит, кроме этого незнакомца в очках. Попросим его: "Спросите…"

У того мужчины, видит ли он меня? — ничего.

У той женщины, видит ли она меня? — ничего.

Узнаем, что парня зовут Мэт. Его странным поведением заинтересуется полицейский. Посоветуем Мэту: "Скажи копу, что…"

С другом говоришь вон, у тебя наушник. +1 разум.

Роль репетируешь. +1 интуиция.

Поймём, что это мы попали в аварию. В машину скорой помощи погрузили наше тело. Коллеги уже обсуждают нашу смерть. Нас, как призрака, видит только Мэт. Попросим его довезти нас до больницы с телом. В машине увидим визитку, спросим:

Твоя? +1 разум.

"Что там написано?" +1 интуиция.

Маттиас занимается вебдизайном.



"Докажи ей. Скажи, что у меня…"

Был счёт на оплату электричества. — ничего.

Пин от телефона – тысяча. — ничего.

Медсестра поверит, скажет, что Лиз в коме. "Мэт…"

Скажи ей, пусть как следует лечат. +1 интуиция.

А прогнозы? Спроси её. +1 разум.

Что делать? — ничего.

Мэт спросит у нас: "Хочешь войти?" Отвечаем:

Мне страшно. — ничего.

Не знаю. Но надо. — ничего.

Да. Конечно. — ничего.

Войдём в палату сквозь дверь. Попытаемся влезть обратно в тело.

Путь интуиции. "Лиз прислушивается к собственным чувствам".

Путь разума. "Лиз полагается на доводы разума".



Усилием мысли поменяем наряд, причёску:

— Любимая рубашка (бесплатно), Любимый свитер (22), Любимое платье (27), Любимое худи (45), Купить всё (84).

— Любимая причёска: золотистые, Другая любимая: золотистые (0), Любимая причёска: пепельные, чёрные, русые, каштановые, рыжие (22), Другая любимая: пепельные, чёрные, русые, каштановые, рыжие (27), Купить всё (220).

Вернёмся в коридор к Мэту. Отвечаем ему, как там:

Никак. — ничего.

(Промолчать.) — ничего.

(Покачать головой.) — ничего.

Обратимся к незнакомцу. "Мэт…"

Ты славный. (27 к) + отношения с Мэтом, сцена.

Спасибо. — ничего.

Пока Мэт будет говорить по телефону, к нам подойдёт незнакомая девушка и заговорит с нами. Она тоже видит нас.

"Поблагодарить разработчиков" (даже во время алмазной лихорадки).

Спасибо. (5/9/27/45/143 к) — поблагодарим разработчиков.

Спасибо. — ничего.




2.2. Старые знакомые
Te Amo: Хрустальная мечта. Том 2, серия 2

Спустя 15 минут. Сидя в кафе, Кейт выслушала нас и Мэта. Она скажет: "Это коллективное помешательство. Массовый психоз". Ответим:

Я не знаю, как это объяснить. +1 разум.

Я чувствую, что ответ где-то рядом, но… +1 интуиция.

Нет. — ничего.

Кейт — свадебный фотограф. На свадьбе жених получил травму, и так она оказалась в больнице. Кейт и Мэт разойдутся по делам. "Догоню…" (быстро)

"Мэта". — выбираем дальше 1.

"Кейт". — выбираем дальше 2.

1. Если догнали Мэта:

А когда девушка нравится? (17 к) + отношения с Мэтом.

Мы тоже. — ничего.

Дальше с Мэтом скажем: "Мэт…"

Тут так необычно! +1 интуиция.

Сразу видно квартира одинокого парня. +1 разум.



2. Если догнали Кейт, поедем с ней на машине. "Кейт…"

У тебя доброе сердце. (17 к) + отношения с Кейт.

Я очень благодарна. — ничего.

Дальше придем домой к Кейт. Внутри много фото. Скажем: "Кейт…"

Потрясный вид! +1 интуиция.

Квартира выбрана не просто так? +1 разум.

Её пёс Остин не увидит нас. Осмотрим игрушечный снежный шар. От нашего прикосновения внутри зашевелится снег. Вспомним о детстве, мы видели, как Кейт купила этот шар. Мы были вместе в детском лагере, и Мэт там был. Кейт проверит это в альбоме, на фото 5 ребят. "Случайность?"

Если бы встретила одного из вас. Но двоих?.. +1 разум.

Мне так не кажется. +1 интуиция.



Выбираем наряд, причёску (При покупке наряда в одной расцветке, вторая будет бесплатной и автоматически добавится в гардероб):

— Свободный наряд (бесплатно/бесплатно), Строгий наряд (17, 17), Элегантный наряд (34, 34), Тёплый наряд (56, 56), Купить всё (97).

— Воздушная: пепельные, Аккуратная: пепельные (бесплатно), Воздушная: чёрные, русые, каштановые, рыжие, золотистые (17), Аккуратная: чёрные, русые, каштановые, рыжие, золотистые (34), Купить всё (230).

Кейт на дороге остановит машину, попросит незнакомца подвести её. Водитель тоже увидит нас. После удивления скажем Кейт:

Покажи ещё раз фотографию, пожалуйста… +1 разум.

Что-то мне подсказывает, мы знакомы с водителем. +1 интуиция.

Тебя ничего не удивляет? — ничего.

Вспомним его имя — Генри. Скажем ему:

У нас есть фото, которое вас удивит. +1 уверенность.

Объяснишь ему, Мэт? (если ранее выбрали Мэта) — ничего.

Объяснишь ему, Кейт? (если ранее выбрали Кейт) — ничего.



Спустя полчаса в квартире Мэта. Генри расспросит, как мы стали призраком, и как вспомнил и нашли его. Выбираем ответ:

Это… похоже на какое-то притяжение. (12 к) +1 интуиция.

Иногда будто слышу обрывки фраз издалека. (12 к) +1 разум.

Не могу объяснить. — ничего.

Мы прикоснёмся ко 2-му снежному шару. Спросим, где шар Генри. Он пообещает поискать его. Наш шар тоже неизвестно где.

Путь разума. Подумаем: "Если и искать ответы, то в том лагере".

Мэт предложит поискать последнюю пятую девушку. Все согласятся поехать в детский лагерь следующим утром. Скажем им:

Вы не представляете, как я благодарна. — информация.

Почему вы мне помогаете? — информация.

А как мы туда доберёмся? — завершим выбор.

Генри предложит отвезти нас домой. "Генри…"

У тебя и так дела. (17 к) — разговор с Генри.

Тебе правда не сложно? — ничего.

Когда свет выключится, увидим свечение в снежном шаре. Снова увидим воспоминание из детства. Увидим продавца волшебных шаров и последнюю девочку. Теперь, по внешности сможем найти этого продавца.

"Поблагодарить разработчиков" (даже во время алмазной лихорадки).

Спасибо. (4/12/34/56/158 к) — поблагодарим разработчиков.

Спасибо. — ничего.




2.3. Там, где всё началось
Te Amo 2: Хрустальная мечта. Прохождение, гайд

Новые друзья нашли лагерь, и занялись планированием поездки туда.

Что решили насчёт времени? — информация.

Лагерь-то работает? — информация.

А сейчас какие планы? (Продолжить.) — завершим диалог.

Путь логики. Подумаем, что нам делать ночью.

Мы снова посмотрим в шар, а потом окажется, что ночь уже прошла.

Друзья расспросят нас, как мы. "Кажется… всё в норме?"

Видимо, это был какой-то призрачный сон. +1 разум.

Наверное, это был какой-то транс. +1 интуиция.

Все вместе поедем в машине Генри, молча. Мэт спросит, не натирает ли нам ремень безопасности. Отвечаем быстро:

Технически я идеальный пассажир. +1 уверенность.

Приятно, что кто-то беспокоится о моей безопасности. +1 уверенность.

(Промолчать.) — ничего.



Остановимся на заправке. Можно выбрать всех персонажей: "Я…"

"Поговорю с Мэтом". (20 к) — дальше 1.

"Поговорю с Кейт". (20 к) — дальше 2.

"Поговорю с Генри". (20 к) — дальше 3.

"Подожду всех в машине". — завершим выбор.

1. Если выбрали Мэта:

Без неё, может, мы бы не встретились. (20 к)Мэт запомнит эти слова.

Ты делаешь это приключение веселее. + дружба с Мэтом.

Спасибо тебе. — ничего.

2. Если выбрали Кейт:

Всегда есть возможность сделать новый виток. (20 к)Кейт удивилась.

Как всё закончится устрою тебе фотосессию. + дружба с Кейт.

Хочу поблагодарить тебя. — ничего.

3. Если выбрали Генри:

Ты очень милый, когда не думаешь о делах. (20 к) Генри приятно удивлён.

Я бы тоже свой телефон сейчас отключила. + дружба с Генри.

Спасибо, что помогаешь. — ничего.

Если поговорили со всеми персонажами: "Твои действия повлияли на атмосферу внутри компании", иначе: "Твоих действий было недостаточно, чтобы повлиять на остальных".



Приедем в лагерь. Вместо новогодних прилавков стоят современные киоски. Всё изменилось. Кейт предложит сходить в административный корпус.

Кейт права. Сейчас не время. Нужно действовать. +1 разум.

У меня плохое предчувствие, но давайте попробуем. +1 интуиция.

(Промолчать.) — ничего.

Старушка администратор откажется показывать нам архив заездов в лагерь. Мэт предложит нам нарушить закон — пройти в архив через стену.

Путь разума. Подумаем, что внутри не сможем сдвинуть предметы.

Войдём в комнату архива, внутри подумаем:

Где ящик с годом, в котором мы отдыхали? +1 разум, по пути разума.

Чем можно надавить на администратора? +1 интуиция, по пути интуиции.

Генри заплатит администратору, чтобы она посмотрела в архиве договор аренды с торговцем, там узнаем адрес, где он живёт.

Генри вспомнит, что ранее администратор не взяла его в хор. "Генри!"

Может, оно и к лучшему. + дружба с Генри.

Она и тогда была такой стервой? — ничего.

Так ты злопамятный? + дружба с Генри.

Из лагеря поедем на поиски торговца. В машине скажем:

Наконец-то хорошие новости. — ничего.

Что мы ему скажем? — ничего.

А если нам нужен тот, кто делал шары? — ничего.



Почувствуем, что в больнице нас пытаются вывести из комы.

Путь логики:

"Нужно пошевелить пальцами!" (7 разума) +1 уверенность.

"Не… получается…" — ничего.

Путь интуиции:

"Мне нужно вернуться к ребятам!" (7 интуиции) +1 уверенность.

"Я не могу…" — ничего.

Выбираем наряд, причёску:

— Простой наряд (бесплатно), Яркий наряд (20), Утончённый наряд (30), Роскошный наряд (50), Купить всё (90).

— Строгая: чёрные, Свободная: чёрные (бесплатно), Строгая: золотистые, пепельные, русые, каштановые, рыжие (20), Свободная: золотистые, пепельные, русые, каштановые, рыжие (30), Купить всё (225).

Придем к дому продавца. Перед его квартирой подумаем, что говорить.

Давите на жалость. +1 интуиция.

Попробуйте просто узнать о шарах. +1 разум.

Старик откроет нам, в разговоре вспомнит об игрушечных шарах. Когда ему расскажут о призраке, он закроет дверь. Из соседней квартиры выйдет девушка с бейсбольной битой, чтобы прогнать нас. Девушка узнает всех нас.

"Разблокировано достижение "Все в сборе": Встретить всех друзей из прошлого" (+10 алмазов).

"Поблагодарить разработчиков" (даже во время алмазной лихорадки).

Спасибо (5/10/30/50/150 к) — поблагодарим разработчиков.

Спасибо. — ничего.




2.4. Неожиданные открытия
Клуб романтики. Te Amo 2

Диана пропустила нас в свою столярную мастерскую. Покажем ей, что у нас призрачное тело. Она подумает, что надышалась лака. Скажем ей:

Есть хорошие новости – мы нашли тебя. + дружба с Дианой.

Мы хотели найти ответы у продавца шаров, но. — ничего.

Я сама ещё не привыкла. — ничего.

Увидим снежный шар Дианы, дотронемся и увидим воспоминание. Продавец сказал, что шары исполняют желания. Маленький Мэт взял шар с красной машиной. Попытаемся вспомнить, какой шар взяли мы. "Что в нём?.."

"Нужно вспомнить!" +1 разум.

"Что ты чувствовала, маленькая Лиз?" +1 интуиция.

Очнувшись, продолжим вспоминать, где шар. Он мог остаться где-то на старой квартире, или мог разбиться во время переезда. "Да, или не разбился…"

Лишь бы всё не было зря… — ничего.

Но даже если так мы снова встретились. Это важнее. — ничего.

Генри, а твой шар?.. — ничего.



Мэт предложит посетить экстрасенса. Найдёт в интернете адрес медиума Беатриса Стар. Почти все друзья скажут, что это развод. Ответим на это:

Призрак на приёме у медиума… Вдруг сработает? +1 интуиция.

Я согласна с Мэтом насчёт нестандартных решений. +1 разум.

Осмотримся в мастерской, и скажем Диане:

У тебя здесь очень уютно. — информация.

Так ты работаешь столяром? — информация.

Я не отрываю тебя от дел? (Продолжить.) — завершим выбор.

Диана попытается нас успокоить, скажет, что если бы в кому впала Кейт, она переживала бы меньше. "Ди…"

Я теперь чувствую себя спокойнее. (31 к) + дружба с Ди.

Но всё же переживала бы? (19 к) + дружба с Ди.

Не нужно. Я справлюсь. — ничего.



Беатриса встретит нас в своей квартире. Скажет: "Злым духам здесь места нет". Мэт подшутит над этим: "Как тебе такой комплимент, добрый дух?"

Путь разума. Спросим у Мэта, что он успел рассказать медиуму.

Она начнёт ритуал призыва духа, но не увидит нас. "Эм…" (быстро)

Дух здесь. — ничего.

Вызывали? — ничего.

Я тут. — ничего.

Здрасте. — ничего.

Медиум скажет: "Я хочу услышать твоё имя". Ответим ей: "Ну… Я…"

Лиз. — ничего.

Лиз Харпер. — ничего.

Отвечаем ещё раз:

Лиз! — ничего.

Лиз Харпер! — ничего.



Во второй раз медиум повторит наше имя. Она расскажет, что мы застряли между мирами, потому что ещё не выполнили своё желание.

Генри подойдёт к стене, включит свет. Скажем ему:

Что происходит? — ничего.

А со светом это место выглядит совсем иначе. — ничего.

Генри скажет, что медиум узнала наше имя из газеты, прочитав про аварию. Уйдём от неё, не заплатив. На выходе скажем:

Надо признать – неплохое шоу. — ничего.

Я с самого начала знала, что она врёт. — ничего.

Приедем на квартиру Мэта, чтобы проверить теорию о желаниях. Внутри шара Мэта красный автомобиль. "Значит, это желание? Надо…"

Понимать буквально? Мэт, ты хотел машину? +1 разум.

Мыслить абстрактно? Путешествие? +1 интуиция.

Друзья решат, что Мэту нужно найти красный раритетный автомобиль именно такой марки, и начнут поиски. В это время можем выбрать все варианты:

(Посмотреть на Мэта.) (19 к) + дружба с Мэтом.

(Посмотреть на Кейт.) (19 к) + дружба с Кейт.

(Посмотреть на Генри.) (19 к) + дружба с Генри.

(Посмотреть на Диану.) (19 к) + дружба с Дианой.

(Ждать.) — завершим выбор.



Вернёмся в свою квартиру. Выбираем, как она выглядит:

— Простая квартира (бесплатно), Современная (31), Роскошная (51).

Дома начнём поиска шара. Подумаем:

"Поищу в чулане". — ничего.

"Посмотрю в комнатах". — ничего.

"Где бы я пряталась, будь я сувениром?" — ничего.

Мэт зайдёт за нами, чтобы отвезти на работу в офис.

Выбираем наряд, причёску, макияж:

— Минималистичный наряд (бесплатно), Сдержанный наряд (19), Солидный наряд (31), Эффектный наряд (51), Купить всё (91).

— Стильная причёска: русые, Игривая причёска: русые (0), Стильная причёска: золотистые, пепельные, чёрные, каштановые, рыжие (19), Игривая причёска: золотистые, пепельные, чёрные, каштановые, рыжие (31), Всё (225).

— Без макияжа (0), Лёгкий, Ежедневный, Дерзкий макияж (51), Все (138).

На работе увидим, что нашу должность заняла Мэгги.

"Поблагодарить разработчиков" (даже во время алмазной лихорадки).

Спасибо. (4/11/31/51/151 к) — поблагодарим разработчиков.

Спасибо. — ничего.




2.5. Рабочие моменты
Клуб романтики. Te Amo. Том 2 серия 5

Расскажем другу Мэту, как встретили Мэгги на своём рабочем месте. Мэт будет поддакивать нам, не отвлекаясь от своей работы.

Извини. Я подожду. — ничего.

Мэт! — ничего.

Мэт скажет: "В больших компаниях все заменяемые". Ответим: "Да, я…"

Понимаю. Но от этого легче не становится. +1 интуиция.

Сама виновата. Мои ожидания – мои проблемы. +1 разум.

К Мэту в офис пришел Крис, в ростовой кукле тигра. Коллега позовёт его сыграть в настольный теннис. Мэт позовёт нас в качестве болельщика.

Твой коллега выглядел впечатленным. (22 к) +1 уверенность, информация.

Выглядит внушительно. — ничего.

Что за проект? — ничего.

Если взяли платный вариант: "Лиз узнала чуть больше о работе Мэта", позже: "Благодаря вашему выбору Лиз обратила внимание на важную деталь".

Увидим, что на экране Мэта что-то замигало. Он скажет, что его Дэдосят.

Дэдосят? — ничего.

Атакуют? — ничего.



DDoS-атака оказалась отвлекающим манёвром. Мэт попросит нас пролететь по офису, и поискать, кто копирует его проект. "Нужно…"

"Проверить первый кабинет". — информация.

"Проверить переговорную". — информация.

"Проверить второй кабинет и кухню". — информация.

Если ранее выбрали "Твой коллега выглядел впечатленным", то: "Благодаря вашему выбору Лиз обратила внимание на важную деталь".

Путь интуиции. "Кто-то воспользовался турниром как прикрытием".

Расскажем, что это Крис копирует его проект. Спрашиваем:

Идём к нему? (2 уверенности) — Мэт решил прислушаться, дальше 1.

Сможешь защитить файлы? — Мэт полагается на свои силы, дальше 2.

Если выбрали "Идём к нему?", то разблокировано достижение "Призрачный антивирус": "Стать Призрачной мстительницей и грозой офиса" (+10 алмазов).

1. Если ранее помогли Мэту:

Ты герой. (22 к) + дружба / отношения с Мэтом.

Здорово мы его? (5 к/реклама) + дружба с Мэтом.

Миссия выполнена? — ничего.

2. Если ранее не помогли Мэту: "Мэт…"

Держись. Это… опыт. (22 к) + дружба / отношения с Мэтом.

Ты сделал всё, что должен был. (5 к/реклама) + дружба с Мэтом.

"Не буду лезть, ему сейчас не до меня". — ничего.



Приедем вместе с Метом в мастерскую Дианы. Предложим ей украсить мастерскую к Новому году. Она откажется, здесь это опасно.

Может, всё же украсим? (28 к) + дружба / отношения с Дианой.

Пожалуй, не стоит рисковать. — ничего.

Осмотрим снежный шар Дианы. В нём плюшевый мишка. "Может, ты…"

Хотела увидеть живого медведя? +1 интуиция.

Любила животных? +1 разум.

Хотела себе меховую шапку? — ничего.

Кейт и Генри приедут сюда с коробками. Они уже осматривали шар, и теперь привезли для Дианы плюшевые игрушки. Диана возьмёт одну игрушку.

Путь интуиции. Скажем: "Попробуй подойти вместе с мишкой к шару".

Ничего не произойдёт. Подумаем, что ещё можно сделать.



Выбираем наряд, причёску:

— Дерзкий наряд (бесплатно), Нежный наряд (22), Праздничный наряд (28), Рождественский наряд (48), Купить всё (88).

— Сдержанная причёска (каштановые), Праздничная причёска – каштановые (бесплатно), Сдержанная причёска – золотистые, пепельные, чёрные, русые, рыжие (22), Праздничная причёска – золотистые, пепельные, чёрные, русые, рыжие (28), Купить всё (225).

Когда Диана возьмёт свою деревянную фигурку, шар отреагирует.

Пути интуиции. "Ты хотела делать что-то, связанное с праздником?"

Диана выстругает ещё деревянные игрушки, поставит их к шару. Но шар будет светиться лишь немного. Выставим все игрушки в окно на витрину.

"Посмотрю на салют…"

"С Мэтом". (28 к) + дружба / отношения с Мэтом.

"С Генри". (28 к) + дружба / отношения с Генри.

"С Кейт". (28 к) + дружба / отношения с Кейт.

"С Дианой". (28 к) + дружба / отношения с Дианой.

"Сама". — ничего.

Позже в мастерскую войдёт отец с дочкой, они захотят купить деревянные фигурки с витрины. Диана продаст. После этого начнём чувствовать запахи.

"Поблагодарить разработчиков" (даже во время алмазной лихорадки).

Спасибо. (5/реклама/8/28/48/148 к) — поблагодарим разработчиков.

Спасибо. — ничего.




2.6. Всё ближе к разгадке
Te Amo 2. Прохождение, гайд

Пока живые друзья будут есть, начнём обдумывать, что случилось. Это произошло, когда Диана продала фигурки. "Мне кажется…"

Дело в том, что ты сделала их своими руками. +1 интуиция.

Главное что они из дерева. +1 разум.

Диана вспомнит своё желание: "Я хотела бы делать игрушки… Чтобы каждому хватило". Желание исполнилось, и к нам вернулась часть чувств.

Путь интуиции. Предложим поехать проверить своё тело в больнице.

В больнице Кейт поинтересуется, есть ли у нас какие-то изменения.

Как будто бы нет. — ничего.

Немного потряхивает, если честно. — ничего.

Хочется поскорее разобраться со всем этим. — ничего.

Друзей не пропустят. Пойдём в одиночку к своей палате и телу.

"Нужно войти". (17 к) +1 уверенность.

"Нет, я не хочу". — ничего.

Вернуться в тело не получится. Расстроимся. Выйдем обратно в коридор, услышим шаги, и подумаем: "Очень хотелось бы, чтобы это…"

"Был Мэт". (33 к) + дружба / отношения с Мэтом.

"Была Кейт". (33 к) + дружба / отношения с Кейт.

"Был Генри". (33 к) + дружба / отношения с Генри.

"Была Ди". (33 к) + дружба / отношения с Дианой.

"Был просто какой-то медработник". — ничего.



Вернёмся к друзьям, извинимся, что ничего не получилось. Нам ответят: "Брось извиняться. Я не помню, когда последний раз так веселилась". Ответим:

Люблю вас, ребята. — ничего.

Спасибо. — ничего.

Услышим, что снаружи больницы кто-то поёт. Это собрался хор детишек с дирижером, для пациентов. Выбираем, спеть или нет:

Мечта – дорога длинная, с пути нам не свернуть… — ничего.

"Я плохо пою. Хотя… меня же не слышат". — ничего.

"Не надо портить детям песню. Просто послушаю". — ничего.

Когда Генри начнёт петь, почувствуем импульс. Ему это явно нравится.

На следующий день в офисе Генри. Осмотрим снежный шар Генри, в нём хор певцов и дирижёр. Скажем ему, что разгадка в пении. Затем спросим:

Я тебя не отвлекаю? (17 к) — выбираем дальше.

"Что же ты загадал?" — ничего.

Если выбрали "Я тебя не отвлекаю?", узнаем, что он помогает людям:

По доброте душевной? +1 интуиция.

И нет никакого личного интереса? +1 разум.

Добрый меценат, значит. — ничего.



Выбираем наряд, причёску:

— Простой наряд (бесплатно), Классический наряд (17), Романтичный наряд (33), Открытый наряд (53), Купить всё (93).

— Простая причёска – рыжие, Дерзкая причёска – рыжие (бесплатно), Простая причёска – золотистые, пепельные, чёрные, русые, рыжие (17), Дерзкая причёска – золотистые, пепельные, чёрные, русые, рыжие (33), Купить всё (225).

Генри нашел подходящую машину для Мэта. Придём к продавцу, он покажет автомобиль на подземной парковке. Скажем:

Проблем в ней, судя по скидке, выше крыши. +1 разум.

Он что-то скрывает. Так быстро согласился? +1 интуиция.

(Промолчать.) — ничего.

Мэт купит старинное авто, посадит всех друзей, и повезёт их по снежным дорогам. Мэту понравится гонять, почувствуем тот же импульс. "Это оно… Это точно должно быть оно…"

Мэт, мы исполнили твоё желание! — ничего.

Мы угадали! — ничего.

Поднажми! — ничего.

Машина сломается через пару минут. Мэт скажет, что машина его не интересуют, интереснее была скорость, свобода и друзья рядом. Скажем:

Veetle не был твоим желанием. +1 разум.

Эта бешеная поездка не то, чего ты хотел. +1 интуиция.

"Поблагодарить разработчиков" (даже во время алмазной лихорадки).

Спасибо. (4/реклама/10/33/53/153) — поблагодарим разработчиков.

Спасибо. — ничего.




Следующее обновление игры: март–апрель 2026 года.



Ach Достижение "Почётный читатель gamesisart.ru"
Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это — один клик, для нас — очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов.
Ach Достижение "Почётный спонсор gamesisart.ru"
Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения.
Ссылка для доната. История, Топ донатов




Читать дальше




Меню выбора страницы:
Te Amo: Том 1. Том 2.


+ Добавить комментарий