| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sally Face. Прохождение игры
Эпизод 2. Скверна. Эпизод 3. Колбасный инцидент. Эпизод 4. Суд. Эпизод 5. Воспоминания и сны. Общая информацияДата выхода игры "Sally Face" — 15 декабря 2016 года. Разработчик: Portable Moose. Издатель: Portable Moose. Сюжет — 6 часов. Время 100% прохождения игры — 8 часов. 12 языков. Тип управления: контроллер, клавиатура. Управление: WASD, F или пробел — действие, Q — вещи.
Системные требования
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Характеристика | Минимальные требования | Рекомендуемые требования |
| X64 with SSE2 | X64 with SSE2 | |
| 4 GB RAM | 4 GB RAM | |
| DX11 | DX11 | |
| 0,6 Гб | 0,6 Гб | |
| Windows 64-bit: 10 | Windows 64-bit: 10 |
Предмет — вещь, которую нужно взять в инвентарь.
Решение — правильные ответы к головоломкам.
Записка — текстовые записи.
Секрет — секретные предметы, нужны для достижений.
Достижение — награды за необязательные действия.
Играем за мальчика Салли-Кромсали, с перевязанным лицом, с синими волосами. Начнём в тёмной больнице. Идём влево, у двери включаем свет. Справа отвечаем на телефонный звонок, услышим голос отца. Дальше справа толкаем тумбу вправо, под ней подбираем ключ "5". Идём влево, автоматически применим ключ, чтобы отпереть дверь.
В коридоре несколько дверей с буквами. В левом углу видно цифру "3". Выбираем двери, чтобы получилось слово ПЁС (в английской версии DOG).
Окажемся на зелёной лужайке. Справа столпились люди, ещё правее говорим с псом. Сверху над псом на дереве есть цифра "6". Идём влево, там разошлись люди, за ними была могила "Диана Фишер, 1948–1984, мать и жена". Спрыгиваем в могилу.
|
Секрет. В подземном коридоре увидим цифру "4". Справа стоит дверь, около неё кодовый замок. Вводим все увиденные цифры: 5364. |
Если введём код неправильно, то замок взорвётся. Идём вправо, говорим с человеком с синими волосами, это наш отец. Дальше справа надпись "Это твоя вина". Идём до конца морга, чтобы закончить пролог.
|
Секрет. В начале морга одна камера приоткрыта, справа от неё открываем 2-ую камеру, на клавишу действия, увидим ноги (1/3). |
Это мы пересказывали свой сон доктору психологу. Доктор попросит рассказать о 2-ом теле, найденном в квартире.
Апартаменты
Цель: Осмотреть здание
Мы с отцом заселились в новый дом. Сюда мы переехали из Нью-Джерси, чтобы забыть, что там произошло. Осматриваем квартиру: слева на кухне стоят продукты, в ванной есть снотворное, в гостиной стоят коробки, справа есть ещё 2 комнаты. В комнате Сала на матрасе лежит кот Гизмо, слева толкаем тумбу с телевизором, под ним берём приставку Gear Boy. В комнате отца говорим с ним, он посоветует нам познакомиться с соседями.
|
Секрет. С приставкой снова идём на свою кухню, сможем взять там батарейки. Приставка начнёт работать. |
Выходим через зелёную дверь в подъезд. У нас квартира 402. На каждом этаже есть по 4 квартиры. На лифте можем менять этажи. Почти все двери заперты, есть лишь несколько, где нам ответят.
403. У двери стоит полицейский. В разговоре ничего не узнаем.
|
501. Слева в стене есть пролом, через него увидим око (2/3). |
504. Встретим бомжа в куче газет. Когда отвернёмся, он исчезнет.
302. На 3-ем этаже путь перекрыт желтыми знаками, здесь уборщица Лиза моет полы. Говорим с ней на все темы, она предложит нам пообщаться с её сыном Ларри. Они живут в подвале. Чтобы войти, получим ключ-карту лифта.
204. Здесь живёт Чарли, он похвастается своей коллекцией фигурок. Говорим с ним, осматриваем фигурки "Поняшки-блестяшки".
101. Миссис Гибсон прогонит нас от своей двери.
103. Мистер Эддисон, владелец дома, боится выходить из квартиры. Справа выход из дома, но путь преграждает полицейский детектив.
Цель: Познакомиться с Ларри
В лифте используем ключ-карту Лизы, и спустимся в подвал. В коридоре стоит торговый автомат. Слева вход в квартиру "1В" Лизы и её сына Ларри. Справа входим в комнату Ларри.
Внутри комнаты есть картина, радио, много плакатов рок групп. Говорим с Ларри на все темы. Узнаем, что в 403-ем номере произошло убийство. Ларри был свидетелем убийства, это был коллекционер Чарли. Узнаем, что владелец Эддисон готовит необычный чай.
Снова осматриваем рацию на столе, и Ларри предложит план, как отвлечь полицейских, чтобы мы пробрались на место преступления. Для этого получим рацию, сможем применять её на "shift".
|
Секрет. В подвале, у правой стены есть коробка потерянных вещей "Lost + Found". Если у нас с собой есть приставка с батарейками, то сможем забрать отсюда игровой картридж. Секрет. Слева на кухне Ларри увидим призрака (3/3). Достижение "Неизведанное". Обнаружить ногу, око и тень. |
402. Возвращаемся в свою комнату. Там нажимаем "shift".
403. Пока Ларри отвлёк полицейских, проходим в оцепленную квартиру. Осматриваем сломанный журнальный столик, кровь на полу. На подушке есть цифра "5". Справа стоят 3 фигурки пони, не хватает 4-ой, это видно по следам крови. Возвращаемся.
Цель: Взять игрушку Чарли в 204-м
1В. Ларри посоветует нам проникнуть в квартиру Чарли и поискать у него пропавшую игрушку. Похоже, он убил миссис Сандерсон, чтобы забрать крайне редкую фигурку. Чтобы не оставить следов на игрушке, получим пакетик.
103. У мистера Эддисона просим чай (об этом мы узнали от Ларри). Можно принести коллекционеру поочерёдно несколько чашек чая, чтобы усыпить его. Но можно ускорить процесс 1 из 2 способов: добавить снотворное или слабительное.
402. В своей квартире, в ванной берём снотворное, добавим его в чай. Это основное решение, за него получим достижение "Поспи".
|
Секрет. Не берём снотворное. В своей квартире 402, в комнате отца увидим, что он спит на стуле. С пола подбираем монету четвертак. На 3-ем этаже говорим с Пыхом, отдаём ему монету. В обмен получим ключ 504. 504. Отпираем квартиру, в ванной увидим призрак девочки Меган. Когда выйдем, говорим с Пыхом. В этой ванной можем взять слабительное, добавим его в чай. За это получим побочное достижение "Слабый кишечник". 504. В ванной комнате приставка будет мигать. Выбираем её в инвентаре на "Q", нажимаем кнопку "Играть". House of the Wretched. Прохождение мини игры: 1. Кладбище. Ключ в могиле отца, слева за пределами экрана. 2. Двор. Слева осматриваем костёр. Подходим к 3-му дереву, у самых ворот, отламываем ветку, применяем её на костёр, найдём ключ. Вправо. 3. Дом. Отодвигаем левое кресло, под ним ключ. 4. Его кабинет. Ключ в правом книжном шкафу, за книгой. Идем к 1-му ящику с документами, отпираем его, забираем нужный ключ от двери. 5. Её комната. Слева входим в сундук. Через темноту идём вправо. Слева в ванной берём ключ. Справа отпираем дверь в спальню, к петле. Достижение "Дом ужасов". Пройти игру на приставке Gear Boy. |
|
Секрет. После того как забрали игрушку, и поговорили с бомжом и с Ларри о призраках, возвращаемся к уборщице Лизе на 3-ем этаже. В диалоге выбираем строчки: 1. "Вам чем-нибудь помочь?" 2. "Я буду присматривать за ним". 3. "Он поведал мне страшную тайну". Лиза расскажет о проклятии Ларри. Возвращаемся в подвал к Ларри, спрашиваем его самого об этом, получим достижение "Страшная тайна". |
204. Идём к Чарли, отдаём ему чай с 1 из 2 добавок, и отвлечём его. Пока он не видит, с полки забираем игрушку.
1В. Показываем игрушку Ларри. Он посоветует отдать её полицейским, как улику. Просим его во 2-ой раз включить его музыку, для достижения "Металлист".
Цель: Отдать улику детективу
104. На 1-ом этаже справа говорим с полицейским, отдаём игрушку. После этого справа откроется выход из здания.
На 1-ом этаже выходим на улицу. Снаружи увидим детектива, рядом в полицейской машине заперт Чарли. Дальше стоит машина из морга, заглядываем туда, увидим тело миссис Сандерсон.
Закончим рассказ доктору. Он скажет, что Чарли отсидел в тюрьме, но в итоге был признан невиновным. А нас ждёт суд.
Окажемся в лесу, на фоне заката. Справа мама устроила пикник. Идём в густой лес справа, перейдём в разрушенный город. Там наше лицо станет кровавым. Входим в автомобиль из морга.
Переместимся к миссис Сандерсон. Продолжим играть за Салли, но будем выполнять действия, о которых рассказывал наш друг Ларри. Идём в ванную, чтобы отремонтировать унитаз.
Окажемся в канализации. Слева лежит глаз, справа странная пони хочет пить, и просит отремонтировать поток воды. В центре поднимаемся по лестницам. На 2-ом этаже включаем рычаг 1, на верхнем этаже рычаг 2, на нижнем этаже рычаг 3.
Спускаемся вниз, по спине вздувшейся пони проходим вправо. Вернёмся к унитазу. Через дверь ванной смотрим на тень убийцы с ножом. Позже выходим и осматриваем тело женщины. По коридору идём влево, к Чарли на кресле. Голова Чарли раскроется, внутри окажется монстр.
Апартаменты
Цель: Следовать за Ларри
Этот кошмар мы рассказали Ларри у него в комнате. Ларри позовёт нас с собой на улицу. Идём влево по снегу, поднимаемся в домик на дереве. Здесь он собрал вещи пропавшего отца.
Справа на полке осматриваем семейную фотографию, в этот момент на приставке с картриджем появятся помехи. Кажется, картридж реагирует на паранормальную активность. У правой стены осматриваем сундук, внутри берём шкатулку с секретом. Чтобы открыть её, нужно найти пропавшую деталь.
Идём обратно. Можем осмотреть, что обновилось в доме:
В. Можно проведать Лизу, мать Ларри, она лежит болеет. В коридоре у торгового автомата сидит Пых, он всё съел и ждёт новую поставку товаров.
102. Мисс Розенберг. От неё узнаем больше о Террансе из 103.
402. Наша квартира. Вся мебель теперь расставлена, кот смотрит телевизор, отец работает за компьютером.
|
Достижение "Дружбаны на века". "Испробовать все возможные варианты диалога с Ларри". Для этого общаемся с ним после каждой смены цели, их можно отслеживать в инвентаре. Всего 8 разговоров: 1. После возвращения из домика на дереве (здоровье его мамы). 2. Когда позовём его в ванную Меган (в какой квартире Тодд). 3. После улучшения приставки (хвастаемся). 4. Когда Тодд отдаст фото Меган с крестиком (не видел крестик). 5. Когда с Ларри увидим призрак Меган (как себя чувствует). 6. Когда заберем ломик у Роберта (поделиться успехом). 7. Когда откроем шкатулку (поделиться успехом). 8. Когда Тодд вставит чип из шкатулки в компьютер (про шкатулку). |
Цель: Проведать Меган в кв. 504
504. На 5-ом этаже идём в правую квартиру. В коридоре автоматически позвоним Ларри, позовём его с собой. Вместе входим в ванную, но призрак Меган так и не появится перед нами. Ларри посоветует обратиться к умнику Тодду, он поможет изучить призраков.
Цель: Поговорить с Тоддом в кв. 202
202. Квартира Тодда. В гостях у Тодда встретим красавицу Эшли. Слева идём в ванную, попробуем вызвать призрака здесь. Не получится. Тодд предложит усилить нашу приставку для поиска аномалий, для этого понадобится антенна и аккумулятор.
Цель: Найти детали для приставки
1В. У Ларри осматриваем радиостанцию, берём антенну.
202. Идём вправо, в комнату Тодда. В качестве источника питания отдаём рацию. В качестве передатчика отдаём антенну. Получив 2 детали, он создаст для нас Super Gear Boy.
Идём в ванную, чтобы протестировать новое устройство. Достаём приставку (Shift), увидев свечение, применяем её (на клавишу R). Из унитаза появится призрак Грега. После этого слева сверху увидим приставку и число "3". Это значит, что на консоли в мини-игре открылась глава 3.
Цель: Найти точки паранормальной активности
Обходим весь дом с включенной приставкой (Shift). Там, где увидим свечение, применяем её (на клавишу R). По сюжету достаточно найти 4 символа, но кроме этого сможем открыть главы мини игры. Все активности:
1В. Слева, на тёмной кухне Ларри — глава 6.
1В. Домик на дереве, около фото — глава 2.
102. Мисс Розенберг — глава 1.
|
Достижение "Поглощение". Найти все 4 печати: 1В. Подвал, кухня Ларри — символ "Шестиугольники". 204. Квартира Чарли, коридор — символ "Два треугольника". 501. Слева от входной двери — символ "Пентаграмма". 502. Около птичьей клетки — символ "Человек". |
504. В ванной призрак Меган так и не появится.
Цель: Поговорить с Тоддом в кв. 202
202. Спрашиваем у Тодда, что он нашел в интернете о местных призраках. Он нашел информацию о Чарли, но там у него другое лицо. Узнаем, что Меган Холмс нашли мёртвой в озере, на её фото увидим крестик.
|
Секрет. Найдя фото с крестиком, говорим с жильцами: 102. Мисс Розенберг. Применяем приставку, говорим обо всём. 103. Мистер Эддисон. Расспрашиваем о чае, и узнаем историю семьи затворника, получим достижение "Семья Эддисон". |
Цель: Найти крестик Меган
1В. На подвальном этаже идём вправо, под стеллажом осматриваем ящик с пропавшими вещами, там найдём крестик.
504. Снова позовём с собой Ларри. Используя крестик и приставку, сможем призвать призрак девочки Меган. Она расскажет больше о мире призраков. За ней гоняется её отец. А её мать заперта в спальне справа, эта комната заколочена досками. Ларри подскажет, что лом есть у Дэвида. Когда увидим призрак Меган, откроется глава 5.
Цель: Забрать ломик у Дэвида в кв. 302
302. Квартира Дэвида. Он выйдет без штанов, его одежда осталась в прачечной в подвале, но забрать одежду пока нельзя. Дэвид отдаст лом, если мы попросим соседей студентов не шуметь.
301. Студенты колледжа. Внутри живут 3 студента, все они выбирают, чем заняться вечером. Помогаем им с выбором так, чтобы было меньше шума:
1) Сиерра — шахматный турнир;
2) СиДжей — музыка на волне 89,3;
3) Азария — Испорченный телефон (Telephone).
302. Возвращаемся к Дэвиду, и он даст нам ломик.
|
Секрет. Ещё раз говорим с Дэвидом, чтобы войти в его комнату 302. Внутри у дивана поднимаем красную деталь, она подойдёт к шкатулке. В инвентаре осматриваем шкатулку, выбираем "Открыть". На 3 сторонах шкатулки нужно выставить 3 символа (подсказка есть во 2-ой главе мини игры). Решение: трубка телефона, окно, полоска Найк. Внутри найдём чип. Рассказываем Ларри. Относим чип Тодду. Достижение "Шкатулка". |
|
403. Ломиком взламываем доски на двери Сандерсон. Включаем приставку, чтобы призвать призрака. Откроется глава 8, получим достижение "Невидимое". |

Цель: Осмотреть спальню в кв. 504
504. Внутри идём к правой двери, ломиком убираем доски. В спальне, в центре у матраса применяем приставку, откроется глава 4.
Слева в спальне есть дыра в стене, пролазим через неё (точка невозврата). За дырой в темноте включаем приставку, откроется глава 7.
Достижение "В поисках прозрения". "Пройти все уровни игры на усовершенствованной приставке". До конца эпизода нужно успеть пройти главы мини игры. Чтобы включить их, открываем инвентарь (Q), выбираем приставку (ЛКМ), появится вопрос, выбираем строчку "Играть". 1 глава. (102, Мисс Розенберг). Играем за ведьму Роуз. Идём мимо шипов вверх, вправо, вверх. В конце возьмём книгу. Нас примут в культ Пожиратели Бога. 2 глава. (1В, домик на дереве, фото). Играем за Джима с усами. Проходим влево вверх, нажимаем кнопку на полу, и рядом откроется дверь, идём наверх. Во 2-ой комнате идём вправо, нажимаем кнопку, затем назад и по центру вправо вверх. В 3-ей комнате идём вверх, влево, вниз к кнопке, затем назад, влево и вверх. В конце ключом откроем большую дверь. 3 глава. (202, ванная Тодда). Играем за Грега. Идём вверх, входим в храм. Сверху мешает пройти человек. За правой дверью слышно плач. Справа бесконечные комнаты, нужно найти путь через них. Если написано "Все эти комнаты выглядят одинаково", значит мы вернулись в начало. Если надписи нет, значит идём правильно. Решение: 1) верх, 2) право, 3) низ, 4) право. Найдём женщину Стэйси Холмс. 4 глава. (504, спальня, матрас). На каждом этаже уклоняемся от культистов, внизу отключаем свет, спускаемся по лифту. Нужно спуститься с 5 этажа до подвала. Там входим в правую комнату. 5 глава. (504, ванная Меган). Играем за девочку, в лесу ходим по одинаковым экранам. Нужно найти правильную комбинацию переходов. Решение (от 1-го экрана): 1) низ, 2) лево, 3) низ, 4) право. 6 глава. (1В, на кухне Ларри). Играем за молодую оккультистку. На начальном перекрёстке 3 пути, на каждом нужно найти и взять череп: слева, сверху, справа. На левом пути ищем спуск вниз, его легко пропустить. На правом пути ищем путь наверх. В конце культисты проведут ритуал, превратят нас в тень. 7 глава. (504, за дырой). (Включаем эту главу в последнюю очередь). Играем за Люка. Он двигается быстрее остальных, нажимаем по чуть-чуть. Уклоняемся от лазеров на пути. В правом верхнем углу встаём на кнопку, сверху выходим. Во 2-ой комнате кнопка слева сверху, выход сверху. В 3-ей комнате идём вверх, затем влево вниз к кнопке. Входим в огонь. 8 глава. (403, за достижение "Невидимое"). Идём вправо по комнате, уклоняясь от культистов. Взяв книгу, возвращаемся влево. |
Слева увидим Люка, висящего в петле. Он превратится в тень. Когда очнёмся, перед нами окажется Ларри. Он пришел с изобретением Тодда, и отогнал злой дух.
Закончим рассказ доктору Откину. Он не поверит в существование призраков. В конце попросим его подняться в домик на дереве, чтобы убедиться. Позже доктор придет к заброшенному дому. В его роли идём влево, забираемся в домик на дереве, внутри осматриваем всё. Появится призрак Ларри, он попросит срочно привести сюда Салли. Доктор испугается, упадёт с дерева и погибнет.
Окажемся в белой комнате. Призрак попытается нам что-то сказать. Сверху увидим расстановку 4 панелей, запоминаем их. После этого бежим от монстра влево.
Секрет. Пока бежим, выставляем панели на нужную высоту: 1 — верх, 2 — низ, 3 — верх, 4 — центр. Если выставим панели правильно, то появится дверь с кодовым замком. Если неправильно, то будет лишь пустой дверной проём. За дверью увидим 2 части длинного кода: 9687, 96753, 47, 663, 63, 6269. Идём влево вдоль провода, и вводим цифры из кода. Их нужно вводить группами, справа налево. Смотрим наверх, как вводятся цифры, чтобы разобраться. Получим страницу (1/11), достижение "Предостережение". |
Теперь мы в зале суда. К нам обратится журналистка, ответим на несколько её вопросов. Она вспомнит, что мы почему-то боимся колбасы. Придётся рассказать об этом долгую историю.
Школа
Играем за человечка на тетрадном листе. Идём вправо, спускаемся по лестницам, по пути говорим с другими человечками. В правом нижнем углу осматриваем кубик, найдём старуху оракула. Доберёмся до дыры в листе.
Это был сон, когда мы заснули на уроке миссис Пакертон. После уроков нас ударит задира Трэвис Фелпс. Эш обработает рану, а Ларри разозлится на Трэвиса.
На следующий день. Колбасный день. В столовой вместе с друзьями задумаемся, почему колбаса странно пахнет. Отправимся добывать информацию о поставках мяса и о буфетчице Ким.
Цель: Поговорить с буфетчицей
Вместе с Ларри идём вправо, говорим с Мэйпл и Пых, с Трэвисом, с Ким. Ничего не узнав, решим пробраться в офис директора и найти досье Ким. Выходим в холл.
Цель: Помочь Ларри
104. В кабинете математики, справа снизу на полу подбираем скрепку.
201. Научная лаборатория. Идём вправо за угол, входим в кабинет. Внутри идём к левому столу, берём пластилин. Справа говорим с Тоддом.
Кладовка. По коридору идём дальше вправо. Эш не может открыть дверь, там застряла скрепка. Можем использовать пластилин на дверь, чтобы открыть её. (Не тратим пластилин, это не обязательное действие, а позже он понадобится для достижения).
В коридоре идём влево. Осматриваем свой шкафчик. Скрепкой отпираем шкафчики своих друзей. Из шкафчика Эшли берём фотоаппарат. Дальше слева мужской туалет, за ним стоит Ларри, собирается войти в 102 кабинет, когда мы отвлечём учителей. Через соседнюю дверь выходим во двор.
Во дворе, слева на дереве застрял мячик, встаём под ним, нажимаем действие несколько раз, подбираем упавший теннисный мячик. Идём в центр к окну, в инвентаре выбираем мячик, кидаем его в окно.
Возвращаемся к Ларри. Бросок мяча отвлёк учителей, и он смог посмотреть досье, но не запомнил его. Отдаём ему фотоаппарат. Снова идём во двор, снова кидаем мячик в окно. Идём к Ларри, он вернёт фотоаппарат и передаст нам фотографию досье Ким.
Цель: Достать колбасу у Ким
Узнаем, что Ким любит птиц. Идём во двор, на правом дереве услышим пение птиц. Применяем фотоаппарат, сдвигаем прицел вправо вверх, в листве ищем красную птицу, делаем фотографию птицы.
Идём в столовую, отдаём Ким фото птицы, она даст кусок колбасы. Узнаем, что мясо доставляет учительница миссис Пакертон, со своей фермы.
|
Достижение "Искупление". "Разделить с Трэвисом интимный момент". Когда отдадим фото птицы, идём в мужской туалет. В правой дальней кабинке сидит Трэвис, говорим с ним. В диалоге выбираем: 1. "Почему ты меня так ненавидишь?" 2. "Тебе это отец внушает?" 3. "Да, но…" 4. "Мне жаль, чувак". Трэвис отдаст нам страницу (2/11). |
Цель: Отдать колбасу Тодду
201. Идём в лабораторию, где собрались друзья. Договоримся осмотреть кабинет миссис Пакертон. Пойдём туда с Ларри.
104. Внутри осматриваем учительский стол. На ящике стола кодовый замок, нужно 4 цифры. Смотрим на цифры вокруг, и вводим число "Пи": 3141. Из ящика берём стальную штуковину.
Апартаменты
Цель: Встретиться в 202
Позднее в этот же день. Когда вернёмся домой, идём в комнату Тодда.
402. Идём в свою комнату, берём Super Gear Boy, чайную чашку. На кухне есть записка от отца. В ванной купается кот. В комнате отца на компьютере стоит пароль. Под кроватью осматриваем фотографию мамы, на ней подпись, в конце слово "Диана" (DIANE). Нужно преобразовать это имя в цифры, пронумеровав буквы с начала алфавита. Код: 4-9-1-14-5. Перемещаем курсор влево, нажимаем кнопку "ОК". Слева на полу появится страница (8/11). 1В. Справа у комнаты Лизы стоит букет, его подарил Генри. Сама Лиза стоит слева, ремонтирует трубы. Ларри сидит в туалете. Достижение "Мёртвый картофан". Входим в комнату Ларри, там стоит пустой холст, рисуем на нём картину. 102. На старушку используем приставку, страница (3/11). На 1-ом этаже осматриваем почту, найдём страницу (4/11). 304. Дверь приоткрыта, внутри пусто. Приставка, страница (6/11). 403. Используем приставку, говорим с призраком, страница (7/11). 501. На стене газетные вырезки, 4-ое место, приставка, страница (5/11). 504. Призрак Меган, говорим с ней. |
|
Достижение "Глыба". "Пройти бонусный уровень Глыб". 401. Квартира Роберта. Используем пластилин из школы, чтобы приклеить плакат в центре. За это Роберт заплатит четвертак. 103. Имея чашку и четвертак, покупаем чашку чая. 202. С чаем идём к родителям Тодда, обмениваем на шоколадку. 303. Отдаём шоколад Пыху, получим картридж Ларри. 1В. В комнате Ларри на телевизоре включаем игру. Ударяем врагов мечом на клавишу R. Набрав 1000 очков, получим достижение. Как быстрее набрать очки. Обычная муха — 5 очков, красная — 20 очков, зелёная — 50 очков. Встаём внизу между серой и красной мухой. Размаха меча хватает, чтобы убивать сначала серых, потом красных, при этом нас они не задевают. Когда появляются зелёные мухи, бьём только их. |
Цель: Обыскать 201
202. Родители Тодда сидят на диване. В комнате говорим с Тоддом. Когда ответим "Готовы!", вместе с Ларри переместимся в квартиру Пакертон.
201. Слева двери осматриваем радио, оно не работает. Дальше стоят подгузники. На кухне осматриваем холодильник, чуть левее на переднем плане открываем холодильный ларь. В ванной только грязь. Справа две запертые спальни, между ними стоят часы.
Когда осмотрим всё, Ларри взломает замок на морозильнике. Внутри увидим голову козла, на ней бирка 1047. Идём к радио, оно начало работать. Выставляем волну 104,7. На кухне используем приставку, призовём призрак козы, она скажет: "Ме. Ме-ме. Ме. Ме-ме". Это подсказка к часам. Идём вправо, между спальнями ставим время 12:12.
Открылась левая спальня, входим. Внутри на кровати лежит мистер Пакертон, он подключен к аппарату жизнеобеспечения. Используем приставку, говорим с призраком. Пакертон попросит отключить тело, чтобы он оказался на свободе. Сделаем это.
Услышим, что кто-то вошел, и спрячемся. Это окажется Эшли. Ларри нашел под комодом связку ключей. Идём и отпираем 2-ую спальню. Внутри объявления о пропавших людях, инструменты. На переднем плане стоит морозильник, на нём код из 4 символов. Рядом слева есть кровавые пятна. Переводим их по азбуке Морзе, рядом на стене. Решение:
*---- (1), ****- (4), *---- (1), ***-- (3).
Вводим пароль: I–IV–I–III. Внутри увидим тела пропавших людей, из них достали все кости. Увидев это, соберёмся уходить.
Наш рассказ прервёт журналистка. Пообещаем рассказать историю до конца, в обмен на информацию о Тодде Моррисоне.
Подземелье
В квартире Пакертон мы нашли мусоропровод за картиной. Эш заглянула туда и свалилась вниз. Побежим в подвал, чтобы найти место, куда она упала. На подвальном этаже вскроем правую дверь. Войдём в ещё одну подвальную квартиру. Во 2-ой спальне разорван ковёр, под ним найдём люк в подземелье.
Внизу обнаружим древний каменный зал, запертые стальные ворота. Идём к левому краю, подбираем зелёную лампочку. Подходим к стальной подставке, в инвентаре осматриваем лампочку, вставляем её в подставку. Включаем свою приставку, чтобы лампочка загорелась. Идём вправо, там включаем приставку и зажигаем 2-ую лампочку.
|
Секрет. Идём вправо до конца, из сундука берём страницу (9/11). |
В центре 2 обелиска выдвинулись вверх, на них рычаги для вращения пентаграммы. Нажимаем рычаги: слева, справа, слева. Когда выровняем пентаграмму, справа встаём на нажимную плиту. Ворота откроются.
Ларри. За воротами мы разделимся. Играем за Ларри. Мы будем ходить по примерно одинаковым коридорам, в каждом по 3 двери. Есть только один правильный путь, остальные приведут нас назад. Начинаем из коридора с треугольниками. Около правильных дверей слышно гул. Решение (в какие двери входить): право, центр, лево, (секрет), право.
|
Секрет. Идём через двери: право, центр, лево. В последнем коридоре идём влево за экран, встаём на кнопку, нажимаем рычаг. Только после этого идём в последние двери справа. |
Придём к запертым воротам. Слева на полу 5 нажимных пластин, встаём на них так, чтобы все они были вдавлены в пол. Решение (нажатия плит, слева направо): 5-4-3-1, 4-3-2, 3-4-5, 3-2-1.
Салли. Играя за Салли, делаем то же самое, но с другой стороны. Нужно входить в те двери, где нет гула. Решение:
центр, лево, право, (секрет), лево.
|
Секрет. Пройдя через 3 двери, идём за экран вправо, встаём на кнопку, опускаем рычаг. Только после этого идём в последнюю левую дверь. Достижение "Вестник". "Поговорить с призраком культиста". Если нажали оба скрытых рычага, то у последней двери, справа от плит появится ещё одна дверь. Внутри зажигаем 2 фонаря своей приставкой, призовём призрак, получим от него достижение, страницу (10/11). |
Около запертых ворот решаем головоломку с 5 плитами. Решение (нажатия слева направо): 2-3-4, 3-4-5, 4-3-2, 3-4, 3-1.
|
Секрет. Около костей идём вправо, берём страницу (11/11). Достижение "Утерянные страницы". "Собрать все страницы". |
Финал. Встретимся с Ларри у последних ворот. Вместе нажимаем 2 рычага. В центре выдвинется подставка, применяем на неё шестиугольную штуковину. За воротами увидим кучи костей под мусоропроводами.
Около костей идём влево, там на одной куче лежит Эшли. Она осталась жива после падения. Вместе вернёмся на поверхность.
Закончим рассказ для журналистки. Тем самым вечером Пакертон попала в аварию и погибла. А о тайном подземелье больше никто не узнал. От журналистки узнаем, что Эшли будет давать показания против нас. Тодд в психбольнице и ни с кем не общается.
В кошмаре проснёмся в 3 часа ночи. Из своей комнаты идём влево в тёмный каменный проём. Внутри демон Вельзевул, за ним дверь "6". Он пропустит нас, когда ответим на его загадку. Идём влево осматриваем 3 двери, в каждой есть монстр и символы с разных сторон.
1. Большие глаза, символы ND.
2. Монстры лица, символы DF.
3. Руки и ноги Яаннаврозар, символы ГЖ.
4. Нужно ввести код из 3 символов. Решение: в каждой комнате нужно не запоминать символы, а сосчитать из скольких черточек они состоят. При вводе кода вводим символ с таким же количеством чёрточек (7, 6, 8). Пароль: ромб квадрат, М, ромб. Внутри увидим цифры и девушку, получим видеокассету (1/9) "Потерянная". (Кассету не видно сразу, увидим её уже около телевизора).
5. Пятая дверь не открывается.
6. Отвечаем демону на все вопросы. За дверью осматриваем телевизор и видеомагнитофоны. Если взяли кассету, можем просмотреть её.
Цель: Найти Эш
Проснёмся в новой комнате, в доме Нила. Герой уже выглядит взрослее (прошло 5 лет). Слева от двери осматриваем зарядник для телефона. Выходим в коридор. В левой комнате только коробки, на кухне пусто.
Идём на 2-ой этаж по лестнице. Говорим с Нилом на все темы, он передаст нам телефон, и уйдёт на работу. Идём до правой стены, на тумбочке читаем записку, в ней указан код.
Возвращаемся в свою комнату, слева ставим телефон на зарядку. В коридоре идём вправо, спускаемся в подвал, там встретим кота. Справа через подвал выходим на задний двор. Снаружи сарай с кодовым замком, вводим пароль с листка: 40-35-364. В сарае осматриваем всё оборудование. Справа с верстака берём видеокассету (2/9) "Фантом".
Снова идём в свою комнату, забираем телефон. В инвентаре применяем его, пишем сообщения к Ларри. Он придёт к нам, встретим его на кухне.
Апартаменты
На суде признаемся, что общались с Ларри, а ранее соврали об этом. Прокурор не поверит нам. Продолжим свой рассказ.
От жилого дома идём влево вместе с Ларри. Пройдёмся по городку Нокфелл, мимо домиков, кладбища, церкви. Придём в апартаменты Эддисона, где жили ранее. (Приставка у Ларри, мы не сможем её включать).
|
Достижение "Братья". "Прочитать все дополнительные диалоги с Ларри в четвёртом эпизоде". В каждой новой локации, после осмотра каждого предмета говорим с Ларри. Всего будет 26 разговоров. Подвал 1B: 1) вход, 2) магнитофон, 3) магнитофон 2-ой раз. Домик на дереве: 4) вход. 102 квартира: 5) вход, 6) кресло, 7) кресло 2-ой раз. 104 квартира: 8) вход, 9) разговор. 201 квартира: 10) вход, 11) пятно на кухне, 12) ванная, 13) устройство в спальне, 14) устройство ещё раз, 15) мясорубка, 16) кассета на полу. 202 квартира: 17) ванная. 204 квартира: 18) вход. 404 квартира: 19) ремонт кассеты. 503 квартира: 20) разговор с Ларри. 504 квартира: 21) ванная, 22) спальня, 23) матрас, 24) петля, 25) выходим и заходим снова, осматриваем матрас, 26) ещё матрас. |
Цель: Обыскать апартаменты
103. Мистер Эддисон (1) на месте, говорим с ним.
102. Миссис Розенберг нет. Справа у стены берём зуб (2/5).
101. Миссис Гибсон (2) высунется в щель и прогонит нас.
1В. Через подвал можем пройти к домику на дереве. Там поговорим с Ларри об его отце. В подвале идём в правую квартиру, в 1-ой спальне на полу подбираем зуб (1/5). Во 2-ой спальне люк заперт, нужно найти ключ.
201. На кухне осматриваем пятно крови. В 1-ой спальне осталось оборудование СЖО, рядом на полу в ковре есть заплатка, запоминаем.
202. Мать Тодда (3) на диване. В ванной комнате, справа берём зуб (3/5). В комнате Тодда его отец Рэй (4) устроил плантацию.
203. Идём на тёмную кухню справа, берём перочинный нож. Возвращаемся в 201 комнату, используем нож на заплатку в ковре, найдём кодовую панель. Вводим пароль: 435542, берём видеокассету (3/9) "Другие".
204. Здесь обговорим, что Чарли выпускают из тюрьмы.
301. Студенты. Внутри остался жить инвалид СиДжей (5). Но вечером его должны навестить друзья.
302. Дэвид (6). Он скажет, что у него проблемы с куклой, и не впустит.
303. Пых (7) поженился на Мэйпл (8), у них родилась девочка Сода (9).
304. В начале кухни, с тумбочки берём зуб (4/5).
401. Квартира Роберта (10). Говорим с ним.
402. На диване сидит наш отец (11) в обнимку с Лизой (12), матерью Ларри. Вместо нашей комнаты теперь там рабочая комната папы, а в правой комнате спальня папы и Лизы.
403. Мистер Сандерсон (13/13) пришел на место смерти жены.
404. В пустой квартире разбита видеокамера и видеокассета. Применяем нож на кассету, отремонтируем видеокассету (4/9) "Мост".
Достижение "Давно не виделись". Поговорить со всеми жителями. Всего найдём 13 жителей.
501. Встретим бомжа, слева от него на полке берём зуб (5/5).
502. Осматриваем птичью клетку, применяем нож. На её дне увидим панель компаса. Сюда нужно вставить все 5 зубов с указанием сторон света. Слева сверху есть наклейка, по ней понятно, что компас стоит вверх ногами. Решение: S — верх, Е — лево, W — право, N — низ, Черный — центр. После этого клетка загорится, в ней появится ключ от храма.
503. Осматриваем разрушенную стену, нажимаем на неё несколько раз. Из-под штукатурки выпадет видеокассета (5/9) "Голод".
504. В ванной пропал крестик Меган. В спальне матрас, дыра, петля.
Цель: Проверить храм
Спускаемся в подвал, ключом отпираем люк в подземный храм. Два часа спустя. Внутри всё окажется как обычно.
Мир призраков
К нам приедет Эшли, встретим её около нового дома. Вместе поедем на её мотоцикле к озеру, там обсудим свою жизнь.
Когда вернёмся домой, поговорим с Тоддом. Он приготовил для нас новое оборудование. Ларри пришлёт сообщение: "Моё время пришло". По улице быстрее бежим к домику на дереве. На месте найдём записку.
Во время судебного заседания Эшли начнёт рассказывать про нас.
В доме на дереве мы так и не нашли тело Ларри. Тодд принёс своё новое оборудование — этого гитара с некролампами. Достаём гитару (клавишей G), играем на ней (клавишами J, K, L). Меняем аккорды (WASD). Всего доступно 12 символов: по 3 аккорда на 4 ладах.
Когда сыграем все 12 символов, перед нами появится призрак старушки Элисон Розенберг. Она поручит нам использовать гитару, чтобы уничтожить магические барьеры и источник тьмы. Старушка временно освободить дух Ларри, чтобы он помогал нам.
Цель: Уничтожить магические барьеры
Переместимся на крышу апартаментов, встретим призрак Ларри. Он расскажет, что это Розенберг заставила его умереть, чтобы сбылось пророчество. Он не смог сопротивляться.
Справа стоит каменная колонна, это и есть барьер. Входим в инвентарь, там переключаемся на Ларри. В роли призрака идём влево, на краю берём камень смерти. Встаём в светящееся место, и применяем найденный камень (на клавишу "R"). От этого справа на колонне появятся белые узоры. Подходим вплотную, ещё раз нажимаем "R", и узоры переместятся в мир живых.
Достижение "Мрачные ноты". "Ни разу не ошибиться в песнях, разрушающих барьеры".
Через инвентарь переключаемся на Салли. Подходим к светящимся узорам, включаем гитару, и играем те же символы, что показаны в центре. От этого колонна разрушится. Спрыгиваем через пролом на 5-ый этаж.
|
501. В мире живых всё заперто. Играя за Ларри, идём к левой двери, нажимаем на "R". Уберём чёрные наросты с дверей. Внутри сидит бомж, около него тоже применяем камень, и человек исчезнет. Салли входим в эту квартиру, и вместо бомжа найдём ключ 504. 504. Салли отпираем дверь ключом. Ларри идём внутрь, через дыру, около тёмного прямоугольника используем камень. Салли идём в это же место, и найдём видеокассету (6/9) "Кожа". В коридоре спрыгиваем ниже. |
401. У Роберта плохо работает видеомагнитофон. Играя за Салли, можем отключить устройство, но оставляем включённым. Ларри подходим к работающему магнитофону, увидим светлую точку, в ней используем камень.
402. В квартире наши родители неотрывно смотрят телевизор. Ларри подходим к работающему телевизору, в белой точке применяем камень.
Ларри выходим в коридор, и применяем камень у обелиска. Салли играем на гитаре перед обелиском.
|
403. Внутри убился мистер Сандерсон. Играя за Ларри, сможем пообщаться с призраком Германа Сандерсона. 404. Ларри заходим в темноту, справа на полу увидим светлое пятно, около него применяем камень. Салли идём в то же место справа, подбираем видеокассету (7/9) "Эволюция". Спрыгиваем ниже. |
301. К СиДжею пришли друзья, все вместе они зависли около радио. Играя Салли, ставим на радио волну 93,7, где только тишина. Играя Ларри, ставим такую же волну, и рядом появится белая точка, применяем камень.
302. В квартире Дэвида, в мире духов увидим, что у куклы есть тело.
В коридоре у обелиска применяем камень, затем гитару.
303. Пых сидит с дочкой Содой. Играя за Ларри, осматриваем игрушки у правой стены, берём игрушку тёмный пони. Спрыгиваем ниже.
201. Квартира Пакертон. Заперта, на ней тёмный липкий замок.
202. Родители Тодда сидят на диване. Играя Ларри, идём к ванной, убираем с неё тёмную слизь. Играя Салли, входим в ванную, смываем тёмноту в унитазе. Ларри осматриваем унитаз, достанем из него ключ 201.
201. Тёмным ключом отпираем дверь. Внутри идём в 1-ую спальню, около устройства встаём к белой точке, применяем камень. Выходим в коридор, у обелиска применяем камень, затем гитару.
|
203. Заперта, в мире призраков этой двери не видно. 204. Ларри встаём в пентаграмму, используем пони. Салли идём в то же место, и найдём видеокассету (8/9) "Гнев". Спрыгиваем ниже. |
101. Миссис Гибсон нет, но дверь закрыта на цепочку.
102. Квартира Розенберг. Заперта.
На обелиск в центре применяем камень, затем гитару. Нужно успеть нажать все 8 символов, пока не кончилось время.
|
103. ВНИМАНИЕ! Пока не заходим туда, это путь к концу эпизода. 104. Салли со шкафа берём морковь. Кидаем морковь перед дверью 101. Приоткрываем двери на цепочке. В роли Ларри идём вправо, берём зажигалку, применяем её на кролика слева. Салли подбираем видеокассету (9/9) "///". |
103. Из квартиры Эддисона слышен неизвестный голос. Внутри увидим огромного зелёного монстра, сверху голова Эддисона. Вступим в бой с монстром. Нам нужно быстро вводить символы на гитаре, перед каждым глазом монстра. Если не успеем быстро повторить символы, то упадём, и битва начнётся заново.
Достижение "Уничтожитель". "Уничтожить Бесконечного, ни разу не упав". Нужно уничтожить все глаза без ошибок и быстро.
После победы увидим молодого Терренса Эддисона. Он поручит нам убить всех, кого запятнала Тьма. Подбираем появившийся нож. Поочерёдно пройдёмся по всем квартирам и прикончим всех жильцов апартаментов. На выходе встретим Тодда, он ранен, видел какого-то демона. Его не успеем добить, прибудет полиция.
В суде Эшли расскажет до конца свою версию событий. Другим свидетелем окажется доктор Откин, с немного другой внешностью. Он подтвердит нашу вменяемость. Суд признает нас виновным, приговорит к смертной казни.
Три года спустя. Эшли пыталась доказать нашу невиновность, отправилась в домик на дереве, сделала фотографию призрака Ларри. На мотоцикле она поехала обратно. Нажимаем кнопку "D", чтобы проехать. С этой уликой Эшли пыталась остановить казнь, но не успела. Салли казнили.
Играем за Эшли. На кладбище осматриваем могилы. Вначале идём влево, у левого края осматриваем символ "5 точек, зелёные" (1/6). На пути читаем надгробия. Нам нужна самая правая могила "Сал Фишер, 1976–2004".
Прошло 5 месяцев, как Тодд сбежал из лечебницы. Эшли и Нил пытались его найти, но так и не нашли, и в итоге решили взорвать весь подземный храм. Нил уже добыл взрывчатку у армейского приятеля.
Цель: Забрать свёрток из сарая
На столе читаем "заметки о сектантах" (1/8). Спускаемся на 1-ый этаж, справа в 1-ой комнате осматриваем фотографию Ларри и бабушки. Во 2-ой комнате лежит кот Гизмо. Справа входим в ванную, внутри у левой стенки осматриваем символ "1 точка, белая" (2/6).
Спускаемся в подвал, там под лестницей клетка, где мы заперли Мэйпл. Она выжила в резне, и теперь заражена тьмой. Справа на диване читаем "записи о Мэйпл" (2/8). Справа идём к сараю.
Достижение "Наизусть". "Вспомнить верную комбинацию к сараю в пятом эпизоде". Вручную вводим код: 40-35-364. Получим достижение.
Если неправильно введём код в 1-ый раз, то код введётся автоматически. Внутри сарая читаем "заметки Тодда" (3/8), про "Дитя Мерзости". Справа с верстака берём свёрток.
Вернёмся на кладбище, разложим 3 пирамидки культистов вокруг маски Салли. Придём в домик на дереве, поговорим с призраком Ларри. Он попросит сжечь домик, чтобы освободить его дух.
Цель: Найти Нила
В доме Нила на 2-ом этаже осматриваем рюкзак, возьмём заряды. Справа на столе читаем "заметки Тодда" (4/8). Спускаемся в подвал, там увидим, что Мэйпл вырвалась из клетки и сбежала. Идём вверх и влево на кухню. На столе снизу лежит "письмо для нас" (5/8). Отправимся в храм.
Храм Фелпса. В инвентаре у нас есть карта, на ней отмечено 4 колонны, где нужно поставить взрывчатку.
1. Вход на юге, оттуда идём в левую дверь. В западном коридоре идём мимо дверных проёмов, пока там нет культистов. Если нас увидят, то убьют. У левой колонны ставим 1-ый заряд.
2. Через среднюю дверь входим во внутренний коридор. Идём к правой колонне, ставим 2-ой заряд. В центр заходить нельзя, выходим слева.
3. Идём через северный коридор. Подслушаем разговор двух культистов. Когда они уйдут, идём в восточный коридор, не ставим сразу заряд, а проходим влево. Слева снизу под флагом найдём символ "3 точки" (3/6). В восточном коридоре ставим 3-ий заряд. Здесь уроним чашу, и экран начнёт постепенно темнеть. Нужно убежать обратно вправо, чтобы спрятаться.
4. В восточном коридоре, слева культист загородит путь навсегда. Возвращаемся в северный коридор, оттуда входим во 2-ую дверь слева, во внутренний коридор. Идём влево, ставим 4-ый заряд.
Слева от 4-ой колонны придём в коридор с клетками. Здесь заперт Нил, в соседних клетках Мэйпл и Тодд. Спасти их не получится. Нас обнаружит один культист, это окажется Трэвис. Это он тайно помогал нам информацией о культе. Теперь он выведет нас наружу. Но друзья останутся в плену.
Дом в пустоте
Играем за Салли. В тёмном мире идём влево, входим в "Дом в пустоте". Здесь есть черная и белая комната, внутри пустота. В центре поднимаемся по лестнице, наверху встретим тень Джима Джонсона, отца Ларри. Он поручит нам собрать 3 пирамиды Асинтмы в трёх головоломках. Рядом появится дверь "1", входим в неё. Внутри ещё три двери, входим в "2".
|
Достижение "Пережиток". "Испробовать все варианты диалога в Доме в пустоте". 9 диалогов: 1–3. Диалоги: черная, белая комната, Тень Джима Джонсона. 4–6. Те же 3 диалога после 1-ой пирамиды. 7–9. Те же 3 диалога после 2-ой пирамиды. |
2 дверь. Увидим разговор своего отца Генри и доктора Зимбардо. Нам подарили кота, для терапии после смерти матери.
Окажемся в мультяшной версии дома Нила. Слева на кухне читаем "письмо" (6/8). На печке сверху горит время 1:45. Комната Тодда заперта на кодовый замок. Входим в среднюю комнату, внутри 3 поворотных устройства. Поворачиваем их поочерёдно слева направо, все выставляем "вверх". После этого кодовый замок начнёт работать.
В комнате Салли, справа под кроватью осматриваем символ "2 точки, фиолетовые" (4/6). Дальше в коридоре включаем телевизор, на нём цифры 5023. Подвал заперт. Справа входим в ванную, включаем кран с водой, и на зеркале увидим цифры 7842.
Какой код к двери Тодда? Вокруг есть 3 числа, но все они не подходят. Поэтому складываем эти числа, и вводим сумму: 145+5023+7842 = 13010. За дверью поднимемся на 2-ой этаж, найдём пирамидку.
Играем за Эшли на кладбище. Идём вправо, над могилой Салли увидим скелет, и 1 из 3 пирамидок начала светиться. Нужно активировать пирамидку, введя код с листка. В кодах указаны черные и белые половинки круга, нужно нажимать на те кнопки, где есть эти половинки. Вводим строку "North": верх, право, лево, верх, лево, право.
В конце нажимаем кнопку "поместить". Если всё правильно, увидим луч света. К скелету Салли добавится слой крови.
3 дверь. Играя за Салли, входим в следующую дверь. Вспомним разговор с отцом в машине, о смерти матери.
Окажемся в трёхмерном лесу. Идём влево вниз, в углу найдём символ "4 точки, красные" (5/6). В центре в траве есть 3 плитки, на них подсказки к головоломкам.
Идём влево вверх, там в траве есть плитка, где нужно ввести 6 символов. Вводим: солнце–солнце, луна–солнце, луна-луна. От этого в центре выдвинется правая панель.
Идём вправо вниз, на плите вводим 9 символов:
тьма–тьма–свет, свет–свет–тьма, тьма–свет–тьма.
Когда решим обе задачи, поднимутся все 3 панели. Подходим к ним, вращаем шестиугольники, все поворачиваем вверх. Решение:
левая, средняя, правая, левая, средняя, правая.
Появится 2-ая пирамидка. На кладбище вводим строчку "West".
4 дверь. Играя за Салли, входим в дверь. Вспомним мать.
Окажемся в нарисованной версии озера Вендиго. Справа осматриваем символ "6 точек, фиолетовые" (6/6). Слева входим в пещеру, внутри встретим девушку Тала Грей, осматриваем наскальные рисунки.
Заходим в тоннель. Идём влево до конца, нажимаем мелкую кнопку на скале. Сзади включится головоломка с 3 шестиугольниками, все их поворачиваем вверх. После решения получим 3-ю пирамидку. На кладбище вводим "East".
Призрак Салли почти восстановлен, но чего-то не хватает. Эшли порежет свою руку, чтобы отдать свою жизнь призраку. Играя за Салли, в тёмном мире увидим несколько воспоминаний. Эшли очнётся, её порезанная рука начнёт светиться дух. Дух Салли вселился в руку Эшли. Теперь мы сможем сильно ударять рукой, на клавишу "R". Отправимся в храм спасать друзей.
Храм Фелпса
Цель: Остановить культ
По коридорам идём влево, в центре входим во внутренний коридор. Здесь двери в центральный зал закрыты ставнями.
Играем за Салли. В мире призраков идём влево, пробиваем деревянную дверь. Попадём комнату в пластилиновом мире. На столе есть заметки "Пожиратели Бога" (7/8). Рядом стоит сейф, вводим в него год последней записи: 1983. Внутри сейфа "записка к Лизе от Джима" (8/8). Если прочитали все 8 записей в эпизоде, получим достижение "Искатель знаний". |
|
Секрет. Слева консоль, на ней 3 тумблера и 3 шкалы. Все тумблеры включаем вверх (центр, верх, центр). Выставляем шкалы: низ, верх, центр. Настроив консоль, слева за шкафом откроем секретную дверь. Выйдем в коридор из двери "6". Рядом есть дверь "5", она откроется, только если мы собрали все 6 цветных шестиугольников с точками. Если собрали не всё, то уже не открыть. Нажимаем на шестиугольники по порядку: Белый, Черный, Синий, Красный, Зеленый, Фиолетовый. Узнаем тайну маски, получим достижение "ПЕС". Идём обратно в 6-ую дверь, затем в деревянную дверь. |
|
Достижение "Избегая смерти". "Ни разу не умереть". В эпизоде можно умереть лишь в самом начале, при закладывании С4, и в самом конце, во множестве битв с тенями. Проходим, не совершая ошибок. Эпизод длится всего 30 минут. |
Цель: Открыть центральный зал
Играем за Эшли. Входим в зал. Там культисты принесли человеческие жертвы, и собираются убить Тодда. Архиепископ Кеннет Фелпс прикажет культистам атаковать нас. Враги будут подходить слева и справа, вовремя поворачиваемся к ним и нажимаем "R".
Играем за Салли. В центральном зале, в мире призраков встретим Ларри. Он сильно постарел, с бородой и в балахоне. Он передаст нам гитару, а сам будет отбиваться камнем смерти.
Играя за Ларри, вовремя нажимаем "R", когда нападают призраки.
Эшли. Сверху над нами двигается чёрный кокон. Постоянно отходим в сторону, чтобы кокон не упал на нас. Когда кокон опустится, подбегаем и ударяем его рукой. Повторяем так 3 раза.
После этого Трэвис нападёт на архиепископа, своего отца, и вместе с ним полетит в пропасть. Тодд очнётся и прикажет нам убегать. Выбираем, подорвать С4 или нет:
Нет — продолжим сражаться.
Да — проиграем.
Ларри. Убиваем призраков слева и справа.
Салли. Двухмерный мир, вид сверху. Поворачиваемся к подвижным теням, используем против них гитару.
Эшли. Убиваем тени слева и справа.
Финальная битва Салли
1. Двухмерный мир. Кроме теней, сверху появятся 2 щупальца. Остаёмся в центре, чтобы не попасть под их удар. Когда щупальце выдвинется, ударяем его звуком гитары.
2. Рисованный мир. Сверху 3 зелёных монстра. Когда их пасть открывается, ударяем вверх. Если не успели ударить вовремя, то уклоняемся от падающего снаряда. Каждую пасть ударяем по 2 раза.
3. Трёхмерный мир. Падая в воздухе, поворачиваемся в сторону щупалец, и вовремя ударяем их. Здесь враги нападают и с диагональных направлений, удерживаем две кнопки направления и R, чтобы попасть в них.
4. Мультяшный мир. Постоянно будем лететь вправо. Отклоняемся вверх и вниз, чтобы стрелять в глаза на пути.
5. Мир призраков. Монстр проглотит нас. Мы падаем вниз, а слева и справа сдвигаются стенки с шипами. Между стенками летают красные шары. Подлетаем ближе, атакуем их взрывной атакой вокруг себя. Нужно торопиться и уничтожать как можно больше шаров.
В конце, втроём добьём Пожирателя Бога. Эшли выберется на поверхность разрушенного храма, вынесет с собой тело очнувшегося Тодда. Призрак Ларри попрощается с друзьями и исчезнет. Салли останется в руке Эшли. Продолжение следует…
|
Достижение "Эпилог". "Открыть эпилог". Нужно пройти эпизоды 1–5 на 100%, со всеми побочными достижениями, тогда в меню эпизодов откроются описания. В конце игры добавится эпилог. Если начнётся анимация смерти, нажимаем Ctrl+Alt+Delete или Alt+Tab, в диспетчере задач закрываем игру. Снова запускаем игру, и начнём с битвы, где погибли, смерть не успеет засчитаться. |
![]() |
Поняшка Чарли (Charley's Pony) Пройти первый эпизод. Сюжетное. Получим в конце эпизода. |
![]() |
Поспи (Go to Sleep) Подмешайте снотворное в чай. Сюжетный вариант усыпления Чарли. |
![]() |
Слабый кишечник (Irritable Bowels) Подмешайте слабительное в чай. В своей квартире 402, в комнате отца подбираем монету. На 3-ем этаже говорим с Пыхом, отдаём ему монету, получим ключ 504. Отпираем квартиру 504, в ванной берём слабительное. |
![]() |
Металлист (Metalhead) Послушайте "Смысловую фальсификацию" несколько раз. Увидев Ларри в 1-ый раз, спрашиваем его о футболке. Позже, когда вернёмся с игрушкой, просим его ещё раз включить музыку. |
![]() |
Неизведанное (The Unknown) Обнаружить ногу, око и тень. 1. В прологе, в морге от приоткрытой дверы 2-ая справа, там ноги. 2. Около квартиры 501, слева в стене увидим око. 3. Подвал 1В, слева на кухне Ларри увидим призрака. |
![]() |
Дом ужасов (House of the Wretched) Пройти игру на приставке Gear Boy. 1. В прологе вводим в дверь пароль: 5364. Зарядим батарейки. 2. Взяв приставку Gear Boy, на своей кухне берём батарейки. 3. В подвал, справа в коробке берём картридж. 4. Пробираемся в ванную 504 (путь к слабительному). Выходим, снова заходим, запускаем приставку, проходим мини игру. |
![]() |
Страшная тайна (A Dark Secret) Заставить Лизу проболтаться о тайне Ларри. После того как забрали игрушку, поговорили с бомжом и с Ларри о призраках, возвращаемся к уборщице Лизе на 3-ем этаже. В диалоге выбираем: 1) "Вам чем-нибудь помочь?" 2) "Я буду присматривать за ним". 3) "Он поведал мне страшную тайну". Лиза расскажет о проклятии Ларри. |
![]() |
Экзорцист (Conjure) Пройти второй эпизод. Сюжетное. Получим в конце эпизода. |
![]() |
Поглощение (Devour) Найти все 4 печати. В нужном месте включаем приставку, применяем её (shift, R): 1В. Подвал, кухня Ларри — символ "Шестиугольники". 204. Квартира Чарли, коридор — символ "Два треугольника". 501. Слева от входной двери — символ "Пентаграмма". 502. Около птичьей клетки — символ "Человек". |
![]() |
Невидимое (Unseen) Попасть в комнату 403 и поговорить с призраком Сандерсон. Получив ломик, выламываем дверь 403. В центре комнаты включаем приставку, говорим с мисс Сандерсон. |
![]() |
Семья Эддисон (The Addison Family) Поговорить с Эддисоном о его прошлом. Найдя фото с крестиком, говорим с жильцами: 102. Мисс Розенберг. Применяем приставку, говорим обо всём. 103. Мистер Эддисон. Расспрашиваем о чае. |
![]() |
Шкатулка (The Box) Завершить историю шкатулки с секретом. 1В. Шкатулку получим в домике на дереве, в сундуке справа. 302. Получив ломик, ещё раз говорим с Дэвидом. Входим в его комнату, у дивана поднимаем красную деталь. Осматриваем шкатулку, открываем её. На 3 сторонах шкатулки нужно выставить 3 символа (подсказка есть во 2-ой главе мини игры). Решение: трубка телефона, окно, полоска Найк. Внутри чип. 202. Относим Тодду найденный чип. |
![]() |
Дружбаны на века (Best Buds) Испробовать все возможные варианты диалога с Ларри. Для этого общаемся с ним после каждой смены цели, их можно отслеживать в инвентаре. Всего 8 разговоров: 1. После возвращения из домика на дереве (здоровье его мамы). 2. Когда позовём его в ванную Меган (в какой квартире Тодд). 3. После улучшения приставки (хвастаемся). 4. Когда Тодд отдаст фото Меган с крестиком (не видел ли он). 5. Когда с Ларри увидим призрак Меган (как себя чувствует). 6. Когда заберем ломик у Роберта (поделиться успехом). 7. Когда откроем шкатулку (поделиться успехом). 8. Когда Тодд вставит чип из шкатулки в компьютер. |
![]() |
В поисках прозрения (In Seeking Providence) Пройти все уровни игры на усовершенствованной приставке. В скобках указаны места, где применить приставку, чтобы открыть главу мини игры. После открываем инвентарь (Q), выбираем приставку, на ней выбираем строчку "Играть". 1 глава. (102, Мисс Розенберг). Идём мимо шипов вверх, вправо, вверх. В конце возьмём книгу. 2 глава. (1В, домик на дереве, фото). Джим. Проходим влево вверх, нажимаем кнопку на полу, и рядом откроется дверь, идём наверх. Во 2-ой комнате вправо, назад и по центру вправо вверх. В 3-ей комнате вверх, влево, вниз к кнопке, назад, влево и вверх. 3 глава. (202, ванная Тодда). Грег. Справа бесконечные комнаты, нужно найти путь через них. Если написано "Все эти комнаты выглядят одинаково", значит, мы вернулись в начало. Если надписи нет, значит идём правильно. Решение: 1) верх, 2) право, 3) низ, 4) право. 4 глава. (504, спальня, матрас). Выключаем свет на всех этажах. 5 глава. (504, ванная Меган). В лесу ходим по одинаковым экранам. Решение (от 1-го экрана): 1) низ, 2) лево, 3) низ, 4) право. 6 глава. (1В, на кухне Ларри). На начальном перекрёстке 3 пути, на каждом нужно найти и взять череп. На левом пути ищем спуск вниз, его легко пропустить. На правом пути ищем путь наверх. В конце культисты проведут ритуал, превратят нас в тень. 7 глава. (504, за дырой). Люк. Он двигается быстрее остальных. Уклоняемся от лазеров на пути. В правом верхнем углу встаём на кнопку, сверху выходим. Во 2-ой комнате кнопка слева сверху, выход сверху. В 3-ей комнате идём вверх, затем влево вниз к кнопке. Входим в огонь. 8 глава. (403, за достижение "Невидимое"). В комнату за книгой. |
![]() |
Сыт по горло (Full of Bologna) Пройти третий эпизод. Сюжетное. Получим в конце эпизода. |
![]() |
Предостережение (Premonition) Полностью пройти вступление третьего эпизода. В прологе, пока бежим, выставляем панели на нужную высоту: 1 — верх, 2 — низ, 3 — верх, 4 — центр. За дверью вводим код: 9687, 96753, 47, 663, 63, 6269. Бежим влево. |
![]() |
Искупление (Atonement) Разделить с Трэвисом интимный момент. Когда отдадим фото птицы, идём в мужской туалет. В правой дальней кабинке Трэвис, говорим с ним: 1) "Почему ты меня так ненавидишь?" 2) "Тебе это отец внушает?" 3) "Да, но…" 4) "Мне жаль, чувак". |
![]() |
Мертвый картофан (Dead Potato) Нарисовать картину для Ларри. Входим в комнату Ларри, там пустой холст, рисуем на нём. |
![]() |
"Глыбы"! (Clumpy!) Пройти бонусный уровень "Глыб". В школе берём пластилин, в лаборатории слева, не тратим его. 401. Квартира Роберта. Используем пластилин из школы, чтобы приклеить плакат в центре. За это Роберт заплатит четвертак. 103. Имея чашку и четвертак, покупаем чашку чая. 202. С чаем идём к родителям Тодда, обмениваем на шоколадку. 303. Отдаём шоколад Пыху, получим картридж Ларри. 1В. В комнате Ларри на телевизоре включаем игру. Ударяем врагов мечом на клавишу R. Набираем 1000 очков. |
![]() |
Вестник (Messenger) Поговорить с призраком культиста. 1. Храм. За Ларри идём через двери: право, центр, лево. Идём влево за экран, встаём на кнопку, нажимаем рычаг. 2. За Салли проходим через 3 двери: центр, лево, право. Идём за экран вправо, встаём на кнопку, опускаем рычаг. 3. Если нажали оба скрытых рычага, то у последней двери, справа от плит появится дверь. Внутри зажигаем 2 фонаря своей приставкой. |
![]() |
Утерянные страницы (Missing Pages) Собрать все 11 страниц дневника. Ищем все пустые конверты, нужны все другие достижения: 1. Пролог, достижение "Предостережение". 2. Школа, достижение "Искупление". 3. Квартира 402, на компьютере отца код: 4-9-1-14-5. Слева нажимаем "ОК". 4. Первый этаж, осматриваем почтовые ящики. 5. Квартира 102, на старушку используем приставку. 6. Квартира 304, используем приставку. 7. Квартира 403, используем приставку. 8. Квартира 501, газетные вырезки, 4-ое место, приставка. 9. Храм. В самом начале идём вправо за экран, к сундуку. 10. Храм, достижение "Вестник". 11 Храм, около костей вначале идём вправо. |
![]() |
Страдания (Suffer) Пройти четвёртый эпизод. Сюжетное. Получим в конце эпизода. |
![]() |
Зубы (Teeth) Откуда они взялись? Сюжетное. Нужно собрать 5 зубов, чтобы получить ключ. 1) Подвал, в правой квартире, в 1-ой спальне. 2) 102, у правой стены. 3) 202, в ванной комнате справа. 4) 304. В начале кухни, на тумбочке. 5) 501, слева от бомжа, на полке. |
![]() |
Давно не виделись (Catching Up) Поговорить со всеми жителями апартаментов в четвёртом эпизоде. Нужно посетить 9 квартир, поговорить со всеми 13 людьми: 101 — Миссис Гибсон. 103 — Мистер Эддисон. 202 — Янис на диване, Рэй в комнате Тодда. 301 — Студент СиДжей. 302 — Дэвид с куклой. 303 — Мэйпл, Пых, Сода. С ребёнком тоже говорим. 401 — Роберт. 402 — Отец, Лиза. 403 — Мистер Сандерсон. |
![]() |
Мрачные ноты (Dark Melodies) Ни разу не ошибиться в песнях, разрушающих барьеры. 1 барьер: WK DL AK. 2 барьер: WJ DK SK SL. 3 барьер: WL SJ WJ SL AJ. 4 барьер: DJ SJ SL SJ AJ DL WL. 5 барьер: AJ DL SL DK AJ DL WL SK WK. |
![]() |
Уничтожитель (Destroyer) Уничтожить Бесконечного, ни разу не упав. 1 глаз: WJ DK SK SL. 2 глаз: WL SJ WJ SL AJ. 3 глаз: DJ SJ SL SJ AJ DL WL. 4 глаз: AJ DL SL DK AJ DL WL SK WK. 5 глаз: WK DK SK AK WL DL SL AL AJ WL. |
![]() |
Братья (Brothers) Прочитать все дополнительные диалоги с Ларри в четвёртом эпизоде. Подвал 1B: 1) вход, 2) магнитофон, 3) магнитофон 2-ой раз. Домик на дереве: 4) вход. 102 квартира: 5) вход, 6) кресло, 7) кресло 2-ой раз. 104 квартира: 8) вход, 9) разговор. 201 квартира: 10) вход, 11) пятно на кухне, 12) ванная, 13) устройство в спальне, 14) устройство ещё раз, 15) мясорубка, 16) кассета на полу. 202 квартира: 17) ванная. 204 квартира: 18) вход. 404 квартира: 19) ремонт кассеты. 503 квартира: 20) разговор с Ларри. 504 квартира: 21) ванная, 22) спальня, 23) матрас, 24) петля, 25) выходим и заходим снова, осматриваем матрас, 26) ещё матрас. |
![]() |
Ее судьба (Her Fate) Собрать все видеокассеты. 1. Пролог. В дверь вводим пароль: ромб квадрат, М, ромб. 2. Дом Нила, сарай. Вводим пароль с листка: 4035364. 3. В квартире 203 берём нож. В 201 нож на заплатку. Код: 435542. 4. В квартире 203 берём нож. В 404 ножом вскрываем камеру. 5. В квартире 503 нажимаем на пролом в стене несколько раз. 6. Мир призраков. 504, Ларри убираем прямоугольник, подбираем. 7. Мир призраков. 404, Ларри убираем светлое пятно, подбираем. 8. Мир призраков. 204, в пентаграмму ставим пони, подбираем. 9. Мир призраков. 104, морковь к 101, зажигалку на кролика. |
![]() |
Конец? (The End?) Пройти пятый эпизод. Сюжетное. Получим в конце эпизода. |
![]() |
Искатель Знаний (Seeker of Knowledge) Прочитать все записки в пятом эпизоде. 1. Дом Нила, на столе на 2-ом этаже. 2. Дом Нила, в подвале на диване. 3. Дом Нила, внутри сарая на верстаке. 4. Дом Нила, позже на 2-ом этаже справа. 5. Дом Нила, на кухне на нижнем столе. 6. Дверь "2", мультяшный дом Нила, на кухне на столе. 7. Храм, пластилиновая комната слева, на столе. 8. Храм, пластилиновая комната, в сейфе, код: 1983. |
![]() |
Наизусть (Memorized) Вспомнить верную комбинацию к сараю в пятом эпизоде. Перед сараем вручную вводим код: 40-35-364. |
![]() |
ПЕС (DOG) Последнее воспоминание о матери. Ищем и осматриваем все 6 шестиугольников с точками: 1. Кладбище, в левом краю (5). 2. Дом Нила, справа в ванной комнате, у левой стены (1). 3. Храм, восточный коридор, по центру, где 2 монаха (3). 4. Дверь "2", комната Салли, под кроватью (2). 5. Дверь "3", трёхмерный лес, в левом нижнем углу (4). 6. Дверь "4", перед пещерой, у правого края (6). Храм. Слева в пластилиновой комнате настраиваем 3 тумблера (центр, верх, центр), 3 шкалы (низ, верх, центр). На двери "6" нажимаем на собранные шестиугольники: Белый, Черный, Синий, Красный, Зеленый, Фиолетовый. |
![]() |
Пережиток (Vestige) Испробовать все варианты диалога в Доме в пустоте. 1–3. Диалоги: черная, белая комната, Тень Джима Джонсона. 4–6. Те же 3 диалога после 1-ой пирамиды. 7–9. Те же 3 диалога после 2-ой пирамиды. |
![]() |
Эпилог (Epilogue) Открыть эпилог. Нужно пройти эпизоды 1–5 на 100%, со всеми побочными достижениями, связанными с секретами, тогда в меню эпизодов откроются описания. В конце игры добавится эпилог. |
![]() |
Избегая смерти (Escaping Death) Ни разу не умереть. Нужно пройти эпизоды 1–5 на 100%, со всеми побочными достижениями, тогда в меню эпизодов откроются описания. В конце игры добавится эпилог. Если начнётся анимация смерти, нажимаем Ctrl+Alt+Delete, в диспетчере задач закрываем игру. Снова запускаем игру, и начнём с битвы, где погибли, смерть не успеет засчитаться. |
Салли Фейс. Что это за игра?
Квест, хоррор. История о мальчике в маске.
Салли Фейс. Это мальчик или девочка, какого пола?
Главный герой выглядит как девочка из-за синих волос, косичек, проколотых ушей. Но обращаются к нему все как к мальчику. В школе он заходит в туалет для мальчиков. Влюблён в Эшли. Только одна старушка принимает его за девочку.
Салли Фейс. Это новелла или нет? Какой жанр игры?
Нет, но очень близко по схеме жанров. В новеллах нужно только читать и выбирать варианты ответов. А это квест, где нужно ещё и перемещаться по уровням, собирать предметы, и угадывать, куда их можно применить.
Салли Фейс. Где найти детали для приставки?
1) Сама приставка — 402 квартира, слева под телевизором. 2) Батарейки — 402, на кухне. 3) Картридж — подвал, справа в ящике находок. 4) Активация приставки — 504 квартира, в ванной, выходим и заходим.
Салли Фейс. Где найти крестик Меган?
В подвале, справа в ящике находок. Но с собой должно быть фото.
Салли Фейс. Где найти зубы?
1) Подвал, в правой квартире, в 1-ой спальне. 2) 102, у правой стены. 3) 202, в ванной комнате справа. 4) 304. В начале кухни, на тумбочке. 5) 501, слева от бомжа, на полке.
Салли Фейс. Где найти антенну, передатчик?
В подвале у Ларри, осматриваем радиостанцию, берём антенну.
Салли Фейс. Когда родился, умер?
Увидим это на надгробии в начале 5-го эпизода: 1976–2004.
Салли Фейс. Как забрать игрушку у Чарли?
Нужно поговорить с Ларри в подвале, затем с Эдиссоном в квартире 103. В чай нужно добавить 1 из 2 добавок: 1) Снотворное — берём в своей квартире 402, в ванной, 2) Слабительное — нужно взять монету в комнате отца, в 402, отдать Пыху на 3-ем этаже, ключом отпереть квартиру 504, в ванной.
Салли Фейс. Как открыть шкатулку?
Шкатулку найдём в домике на дереве, в сундуке. Получив ломик, говорим с Дэвидом 2-ой раз, чтобы войти в его квартиру 302. Внутри у дивана подбираем деталь, в инвентаре отпираем шкатулку. На 3 сторонах шкатулки нужно выставить 3 символа (подсказка есть во 2-ой главе мини игры). Решение: трубка телефона, окно, полоска Найк.
Салли Фейс. Как пройти лабиринт в подвале за Ларри?
Входим в двери: право, центр, лево, право.
Салли Фейс. Какое время на часах миссис Пакертон?
12:12. Подсказку даёт призрак козы: "Ме. Ме-ме. Ме. Ме-ме".
Салли Фейс. Как открыть 4 дверь у Вельзевула?
Пароль: ромб квадрат, М, ромб. Решение: в каждой комнате нужно не запоминать символы, а сосчитать из скольких черточек они состоят. При вводе кода вводим символ с таким же количеством чёрточек (7, 6, 8).
Салли Фейс. Как пройти 5 главу в приставке?
Решение (от 1-го экрана): 1) низ, 2) лево, 3) низ, 4) право.
Салли Фейс. Почему носит маску? Почему он в маске?
В 5-ом эпизоде нужно собрать все 6 шестигольников, тогда в конце за дверью "6" узнаем тайну маски. В детстве на Салли напал культист, в маске пса. После его выстрела из дробовика мать Салли погибла, а сам герой получил шрамы на лице, но выжил.
Салли Фейс. Почему Ларри решил умереть?
Это призрак старушки Розенберг заставил его умереть, чтобы сбылось пророчество. Ларри не смог сопротивляться. Без помощи призрака, Салли не смог бы пробраться дальше.
Sally Face. Season Pass. Что это?
Это 2–5 эпизоды игры, они продаются отдельно от 1-го эпизода.
Sally Face. Complete Game. Что это?
Это вся игра целиком, все 5 эпизодов (1 эпизод + Season Pass).
Sally Face. Как переводится?
Лицо Салли.
Sally Face. Где сохранения?
C:\Users\[имя]\AppData\LocalLow\Steve Gabry\Sally Face
![]() |
Достижение "Почётный читатель gamesisart.ru" Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это — один клик, для нас — очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов. |
![]() |
Достижение "Почётный спонсор gamesisart.ru" Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения. |
|
Меню выбора страницы: Общая информация. Прохождение игры. Достижения. Вопросы — ответы. |
| + Добавить комментарий |
|
О нас. Контакты | Реклама на сайте | Правила сайта | ||
|
©2009–2026. Все права защищены. Использование материалов сайта допускается только с прямой ссылкой на первоисточник. | |||||