Логотип
Компьютерные игры как искусство (GamesIsArt.ru)
Поиск по сайту
ВК Форум Донат
Игры студии "Alawar". Выбор игры:

Лого B1
Beholder
Лого B DLC
Beholder DLC
Лого B2
Beholder 2
Лого B3
Beholder 3
Лого B C
Beholder C
Лого Security 51
Security 51

Security 51. Прохождение игры


- -
Beholder C
- Games is Art -





Общая информация


Дата выхода игры "Security 51" — 12 августа 2026 года.

Разработчик: Alawar (Россия). Издатель: Alawar Entertainment.

Сюжет — 5 часов. Время 100% прохождения игры — 30 часов.


"Security 51" — это развитие идеи игры "Papper, Please" — симулятор вахтёра, но с интересными событиями и возможностями. Создатели игры, студия "Alawar", уже использовали элементы игры "Papper, Please" в своей серии "Beholder". Теперь же они выпустили новую игру, полностью посвящённую этой механике.



Системные требования
Security 51 (игра 2026)

Характеристика Минимальные требования Рекомендуемые требования
CPU Процессор Intel Core i5-6400 Intel Core i5-6400
DDR Опер. память 8 GB RAM 8 GB RAM
Video Видеокарта Nvidia GeForce GTX 960
AMD Radeon RX 550
Nvidia GeForce GTX 960
AMD Radeon RX 550
HDD Место на диске 2 Гб 2 Гб
OS Опер. система Windows 64-bit: 10 Windows 64-bit: 10




Прохождение игры


Обучение
1 день. Документы.
2 день. Часы, аномалии.
3 день. Вызов охраны.
4. Фотографии.
5. Мед. справки.
6. Изолятор.

1-ая угроза
7. Городские операции.
8. Внутренние органы.
9. Температура.
10. Три инструкции.
11. Рентген костей.
12. Разные инструкции.
2-ая угроза
13. Ультрафиолет.
14. УФ и инструкции.
15. УФ и инструкции 2.
16. Пакетизация органов.
17. Серая плесень.
18. Желтая смола.
19. Анализ крови.
20. Разные инструкции.
21. Синяя изолента.
22. Анализ крови 2.
23. Разные инструкции.
24. Разные инструкции.
3-я угроза
25. Тесты Роршаха.
26. Тесты Роршаха 2.
27. Разные инструкции.
28. Тарифицирование.
29. Анализ крови 3.
30. Чипирование.
31. Разные инструкции.
32. Разные инструкции.
33. Тесты Роршаха 3.


Обучение
Security 51. Что делать

Документы

1 день (1-00-001). Документы

Нам предстоит работать вахтёром на секретном "Объекте 51". Сравниваем паспорт и пропуск, на них должны быть одинаковые имя, фамилия, номер из 6 цифр, фото. В левом верхнем углу стола берём талон, вставляем в компостер сверху по центру. Если ошибок нет, то кладём под компостер зелёную левую половину талона. Если нашли ошибки, то кладём красную правую половину талона.

Чтобы посмотреть на самого посетителя, нажимаем на стрелку "вверх" на экране, или клавишу "shift". Сравнивать фото и само лицо нельзя, они всегда одинаковы, ошибки могут быть только между документами. Но если не смотреть на лица людей, то можем пропустить интересных посетителей.

Когда пропустим 4 человека, все они зайдут в лифт на заднем плане. Справа снизу, на своём пульте нажимаем кнопку "вниз". На экране монитора увидим, как лифт спустится на 999 метров под землю, на секретную базу. Снизу вверх поедут уже другие люди. Чтобы посмотреть, кто в лифте, нажимаем кнопку "глаз". Когда они приедут вверх, нажимаем кнопку "открыть двери".

В конце смены увидим свой результат. Базовый оклад получим в любом случае. Дополнительно можем получить деньги за хорошую службу (без ошибок) и скорость работы (если закончили всю работу заранее). Заработанные деньги нужно тратить на покупки, чтобы восстанавливать свой рассудок ("мозг", максимум 100 единиц), и постоянно питаться ("желудок", максимум 12 единиц). Если что-то из этого опустится до 0, то проиграем. Кроме этого, можно покупать инструменты для упрощения работы (радиус различных сканеров).

Совет. Как можно раньше покупаем "Фигурку красной панды" за 500$, сможем восстанавливать немного рассудка каждый день, просто нажимая на неё десятки раз.


2 день (1-00-002). Часы, аномалии

Слева сверху стоят суточные часы, на них зелёным фоном показано, сколько продлится этот рабочий день. Если стрелка дойдёт до конца зелёной зоны, то получим штраф за неуспеваемость. Если же управимся гораздо быстрее, то получим премию.

Сегодня нужно осматривать не только документы, но и искать наружные аномалии тела у посетителей, используя особый сканер. Смотрим на посетителя, сверху выбираем "сканер", просвечиваем всю одежду насквозь. Найдя цветные пятна сыпи, не пропускаем человека.

Проверка документов проводится каждый день, это главное правило и основная механика игры. Но дополнительно к этому постепенно будут добавляться всё новые правила.


Вызов охраны

3 день (1-00-003). Вызов охраны

На листке новая инструкция: "Вызывать охрану, игнорируя предыдущие инструкции, если выявлены":

— Фальшивое имя в паспорте или пропуске.

— Наружные аномалии шеи.

Сначала сопоставляем имя, номер, фото. Затем переходим вверх, включаем рентген. Найдя нарушение, справа снизу нажимаем "красную кнопку". Придёт отряд зачистки и уничтожит опасного посетителя. Если же есть ошибки в номере, то нужно лишь отказать в пропуске, а не убивать.

Совет. Фальшивым может быть и имя и фамилия, хотя это не указано в описании. Аномалии засчитываются только в области шеи. Такие же аномалии в других местах ничего не значат.


4 день (1-00-004). Фотографии

Нужно делать снимки посетителей, чтобы найти аномалии. Слева снизу выдвигаем ящик "фото", берём фотоаппарат, наводим на лицо посетителя. Снимок упадёт на стол, и проявится через несколько секунд. Если на фото заметим искажения, то вызываем охрану.

Совет. Делать снимок не обязательно, достаточно наводить фотоаппарат. Если увидим рябь на экране предпросмотра, значит аномалия точно есть. Если ряби нет, то нет и аномалии.

Совет. Делать фото нужно, только если придётся искать конкретную аномалию, а не все её типы. В примере просят сделать фото лица, но позже аномалии могут быть и сбоку от посетителя. Рябь показывает, с какой стороны искать аномалию. Где больше помех, там и находится аномалия.


Фотографии

5 день (1-00-005). Медицинские справки

Правила: Пускать всегда, кроме случаев если:

— Аномалии на теле.

Вызывать охрану, если:

— Поддельная медицинская справка.

Чтобы посетитель показал нам справку, нужно вначале найти у него аномалию на теле, нажать на неё "ЛКМ", затем нажать на такую же аномалию справа, на экране монитора. Когда объединим эти 2 точки, появится зелёная строчка "Спросить", нажимаем на неё. Если получим нормальную справку со штампами, то нужно лишь запретить пропуск. А если справка будет поддельной, написанной от руки, то нужно вызывать охрану.


6 день (1-00-006). Изолятор

Правила: вызывать охрану, если:

— Наружные аномалии тела.

Пропускать, если:

— Аномалии на фотографии.

Куратор расскажет про комнату временного содержания. Включаем камеру в лифте, внутри поднимаются люди, осматриваем их через все 5 фильтров. Если найдём какие-то особые анимации, то выделаем их на "ЛКМ", и нажимаем кнопку "Изолировать". Проверять нужно только тех, кто поднимается на лифте вверх. Они не выйдут, пока мы не разрешим им.

Чтобы просмотреть, кто сидит в изоляторе, справа снизу на экране нажимаем кнопку "#". Нажав на любого человека, можем увидеть его состояние. Слева снизу нажимаем "+", выбираем, какой опыт провести над людьми в изоляторе.

Людей в изоляторе можно убивать или отпускать (но за это получим штраф). Изначально в изоляторе 4 места. Если в лифте найдутся ещё заражённые, а места в изоляторе уже не будет, то людей придётся убить.

Совет. В лифте люди стоят в два ряда, и иногда можно перепутать к кому относится анимация заражения. Если есть сомнения, то выделяем человека, и смотрим, появилась ли у него строчка с типом заражения внизу. Если строчки нет, то проверяем соседнего человека.




1-ая угроза
Security 51. Как успеть осмотреть всех

Городские операции

7 день (1-00-007). Городские операции

С этого дня станут доступны городские операции. Они включаются большой кнопкой "город". На экране операций видно глобальную угрозу (болезнь, вторжение, эпидемия). Каждый день угроза повышается на несколько процентов.

Нам нужно выбирать операции, чтобы повышать проценты защищённости. И угроза, и защита показаны на одной шкале. Нам нужно занять большую часть шкалы, чтобы победить. Если угроза доберётся до красной отметки "череп", то получим "красную" концовку события. Каждый день выбираем 1 операцию.

Совет. На проведение операции тратится наш рассудок, после этого его нужно будет восстанавливать. Операции накапливают проценты для 3 потенциальных решений проблемы. Где будет больше процентов, то решение и будет применено в конце, от этого зависит концовка события. Чтобы получить все достижения, нужно поочерёдно получить все концовки.

Совет. Проценты решения угрозы повышаются от экспериментов в изоляторе. Но там должны сидеть люди с нужной угрозой. А если будем совершать ошибки, и пропускать заражённых, то угроза будет расти быстрее.

Правила: вызывать охрану, если:

— Аномалии внутренних органов.

На рабочем месте появится МРТ органов. Сканируем только центр туловища и мозг, остальные части тела здесь бесполезны. На экране есть 4 типа аномалий, но находить будем всегда один и тот же тип — "мозг", искажение органа. Все остальные изображения не нужны. Отмечать и сравнивать аномалию не обязательно. Только увидев её, сразу вызываем охрану.


8 день (1-00-008). Внутренние органы

Правила: пускать всегда, кроме случаев:

— Аномалии внутренних органов.

Пропускать, игнорируя все инструкции, если:

— Аномалии на фотографии.

Совет. В начале снова выбираем операцию, включаем любой эксперимент в изоляторе, чтобы позже не забыть об этих действиях. И не забываем устраивать проверки, когда лифт едет обратно вверх.

Проверяем документы, затем органы. Нижняя проверка — это индульгенция для особых случаев. Если у посетителя всё в порядке, то сразу пропускаем его. Если же у него есть ошибка или аномалия, только тогда берём фотоаппарат и проверяем фото аномалию. Если есть помехи на экране — пропускаем, если нет — отказываем в пропуске.

Совет. Перед началом смены мысленно составляем алгоритм, что проверять обязательно, а что только в особых случаях. И потом действуем по одному шаблону. Так будет меньше телодвижений и ошибок.


Температура

9 день (1-00-009). Температура

Правила: Вызвать охрану, если:

— Области переохлаждения.

Пропускать, если:

— Области перегрева.

В этот день получим тепловизор. Когда включим устройство, слева будет плакат с нормальным распределением тепла на теле. Сравниваем плакат и тело посетителя. Перегретые области выделены не красным, а розовым цветом, их сразу заметно.

Совет. В правилах этого дня, в подробном тексте перегрев имеет преимущество перед переохлаждением, поэтому вначале стоит проверять именно перегрев. Если будет и перегрев и охлаждение, то всё равно пропускаем человека. Если же есть только охлаждение, только тогда вызываем охрану.


10 день (1-00-010). Три инструкции

Правила: не пропускать, если:

— Наружные аномалии тела.

Вызывать охрану, если:

— Аномалии сердца.

Пропускать, если:

— Фантомная гончая на фото.

Сегодня нужно искать определённую аномалию на фото, из-за этого придётся ждать проявки фотографий. Чтобы знать, что именно искать, есть "справочник аномалий". Справа снизу под клавиатурой нажимаем на листок "i", внутри справочника смотрим фото аномалии. Пока справочник открыт, игровое время ставится на паузу.

Совет. Порядок действий: проверяем документ, сканер, МРТ только сердце. Если проблем нет, то сразу пропускаем. Только если есть ошибки и аномалии, только тогда достаём фотоаппарат. Сдвигаем объектив туда, где больше всего помех. Можно сделать несколько фото сразу, если не удаётся найти источник аномалии. Если увидим хотя бы край нужной аномалии, пропускаем человека. Центрирование камеры на аномалии не обязательно. Если ничего не нашли, то вызываем охрану (ненормальное сердце), или не пропускаем (обычные ошибки).


Рентген костей

11 день (1-00-011). Рентген костей

Правила: не пропускать, если:

— Аномалии костей.

Вызывать охрану, если:

— Поддельная медицинская справка.

Строчки инструкции станут цветными. Запреты станут красными, а правила пропуска — зелёными. Среди операций в городе появятся новые задания, которые сильно увеличат один тип решения проблемы. Это сильно повлияет на концовку 1-ой угрозы. В 1-ом прохождении выбираем то, что проще всего накопить.

Появится рентген для просмотра костей посетителей. Проверяем документы, затем кости. Найдя аномалию, сравниваем её с картинкой на мониторе справа, выбираем "Спросить", чтобы увидеть справку. Если справка настоящая — отказываем. Если поддельная — вызываем охрану.

Совет. На рентгене сложно увидеть некоторые аномалии, нужно запоминать их, несколько раз попавшись на ошибки. Осматриваем руки (могут быть спиральными, стальными), голову (стальная), позвонок (сверху или снизу, один позвонок легко не заметить), рёбра (сросшиеся, тонкие, или острые внизу).


12 день (1-00-012). Разные инструкции

Правила: не пропускать, если:

— Аномалии внутренних органов.

Вызвать охрану, если:

— Аномалии рёбер.

Придётся проверять документы, МРТ, рентген. При этом органы важны все, а на рентгене нужны только рёбра. Важно не запутаться в этом. Вначале смотрим рентген, если нашли особые рёбра, то вызываем охрану. Если рёбра нормальные, но есть другие особенности, то ничего с ними не делаем. Только после рёбер проверяем все органы, если с ними проблемы, то не пропускаем.

Если проводили самые дорогие операции, то к концу 12-го дня победим 1-ую угрозу с помощью грибков (если выбирать другие варианты, то будем ещё несколько дней работать на 1-ом этаже). Результат увидим на следующий день. Куратор проведёт нас на 2-ой этаж подземного комплекса. Работа останется той же, но добавятся новые обязанности.




2-ая угроза
Security 51. Что выбирать в изоляторе

Ультрафиолет

13 день (2-02-001). Ультрафиолет

Правила: вызывать охрану, если:

— Видимый в ультрафиолете череп на документах.

— Аномалии внутренних органов.

Пропускать, если:

— Видимый в ультрафиолете мицелий на документах.

Если перешли на новый этаж, то в городских операциях выбираем исследования против новой угрозы. Проценты нужно будет копить заново.

Слева от компостера нажимаем желтую кнопку, чтобы включить УФ-лампу. Перемещаем паспорт и пропуск под ультрафиолет, чтобы увидеть скрытые метки. Метки могут быть любыми, нам нужно искать 2 типа, для сравнения открываем справочник.

Проверяем документы, МРТ. Остальные сканеры не трогаем. Если в УФ свете увидим мицелий (корни гриба, полоски из одного центра), то сразу пропускаем. Если череп, или аномалии, то вызываем охрану. На обычные ошибки в документах просто отказываем.

В магазине появятся новые товары: еда, кассеты, улучшения.

Совет. С этого дня правила могут быть случайными, но очерёдность открытия новых устройств примерно повторяется. Сверяясь с прохождением, важно смотреть не на номер дня, а на идентификатор смены, указанный рядом в скобках. 1-ая цифра — этаж, 2-ая цифра — как победили угрозу, 3-я цифра — день на этом этаже.


14 день (2-02-002). УФ и инструкции

Правила: вызывать охрану, если:

— Хитиновые наросты на коже.

Пропускать, если:

— Осколки микросхем на фото.

Проверяем документы, сканер. Только если будут ошибки, аномалии, то включаем фотоаппарат, ищем помехи, делаем фото с аномалией. Это короткий день, нужно успеть до вечера. Если не оптимизировать свои действия, а делать фото каждого посетителя, то можно не успеть.


Лифт

15 день (2-02-003). УФ и инструкции 2

Правила: пускать всегда, кроме случаев, если:

— Аномалии костей.

Пропускать, если:

— Любые видимые в ультрафиолете следы на документах.

В городских операциях выбираем новый тип операции. В изоляторе проводим эксперименты, без этого не появятся новые типы операций. У посетителей проверяем только документы и кости. Если нашли аномалию, то проверяем документы на УФ.


16 день (2-02-004). Пакетизация органов

Правила: вызывать охрану, если:

— Пакетизация лёгкого.

— Пакетизация печени.

Продолжаем операции на поверхности. Кроме стандартных документов, достаточно проверять на МРТ всего 2 типа органов. Всё остальное игнорируем. Увидев новый тип аномалии, лучше сверяться со справочником. Пакетизация выглядит, как полиэтиленовый пакет вместо нормального органа.


Изолятор

17 день (2-02-005). Серая плесень

Правила: вызывать охрану, если:

— Серая плесень на коже.

Пропускать, если:

— Области переохлаждения.

Проверять температуру можно быстро, поэтому делаем это в первую очередь. Если увидели синюю область, то сразу пропускаем человека, всё остальное уже не будет влиять. Если температура нормальная, то только тогда проверяем документы, сканер. Запоминаем, как выглядит серая плесень.


18 день (2-02-006). Желтая смола

Правила: пускать всегда, кроме случаев, если:

— Наружные аномалии тела.

Пропускать, если:

— Желтая смола на костях.

Проверяем документы, сканер кожи. Если нашли аномалию на коже, тогда включаем рентген, ищем смолу на костях. Если смолы нет, то только тогда не пропускаем человека. Всех остальных пропускаем.


Анализ крови

19 день (2-02-007). Анализ крови

Правила: вызывать охрану, если:

— Erythrocytus Necroticus в крови.

Пропускать, если:

— Macrophagus Pakumanii в крови.

На 2-ом этаже на 7-ой день куратор поручит нам брать образцы крови у посетителей. Слева снизу нажимаем кнопку "колба", берём шприц, направляем на посетителя. Появится отдельный экран, где мышкой нужно опустить шприц на нужную глубину, до красной вены. Если попадём выше или ниже, то нужно пробовать снова.

Взяв образец крови, слева снизу открываем ящик "микроскоп", нажимаем на него ЛКМ, чтобы оставить каплю крови на стекле, и нажимаем ПКМ, чтобы быстро убрать шприц. Заглядываем в микроскоп на ЛКМ. Если там бактерии, то выделяем их на ЛКМ, и ждём распечатки результата. Сравниваем латинское название в распечатке со строчкой в инструкции.

Совет. Если в микроскопе увидели только красные эритроциты, то всё в порядке, сразу пропускаем человека. Если уже запомнили как выглядят нужные бактерии, то тоже можем ничего не распечатывать, а сразу выбирать нужное действие с посетителем. Желтые — пропускаем. Чёрные — охрана.


20 день (2-02-008). Разные инструкции

Правила: вызывать охрану, если:

— Видимый в ультрафиолете череп на документах.

Пропускать, если:

— Трупная муха на фото.

На поверхности появятся новые операции, связанные с саранчой.

Проверяем документы под УФ лампой. Если увидели череп, то только тогда берём фотоаппарат и ищем аномалию с огромной мухой. Если муза есть — пропускаем. Если нет, и ранее нашли череп — охрана.


Саранча

21 день (2-02-009). Синяя изолента

Правила: пускать всегда, кроме случаев, если:

— Аномалии внутренних органов.

Пропускайте, если:

— На внутренних органах есть синяя изолента.

Проверяем документы и МРТ. Если видим изоленту — пропускаем. Если любая другая аномалия органов — отказываем.


22 день (2-02-010). Анализ крови 2

Правила: вызывать охрану, если:

— Erythrocytus Necroticus в крови.

Пропускать, если:

— Larva Locustarum в крови.

У каждого посетителя берём анализ крови. Если увидим жёлтого паразита — вызываем охрану. Если увидим короеда — пропускаем. У некоторых людей в вене есть аномалии, если заденем их шприцом, то человек погибнет, но получим достижение.


23 день (2-02-011). Разные инструкции

Правила: пускать всегда, кроме случаев, если:

— Аномалии костей.

Пропускать, если:

— Клубы дыма на фото.

В справочнике смотрим на "клубы дыма", запоминаем. Проверяем документы, рентген. Если нашли аномалии костей, только тогда берём фотоаппарат, ищем аномалию с дымом. Есть дым — пропускаем. Нет дыма, есть аномалия костей — отказываем.


24 день (2-02-012). Разные инструкции

Правила: вызывать охрану, если:

— Надгробие на фото.

Проверив имя и номер на документах, наводим фотоаппарат на всех посетителей. Только если будут помехи, делаем фото, проявляем и смотрим. Есть надгробие — охрана. Другая аномалия — пропускаем.

Если на городских операциях накопили проценты "чипов", то победим зомби с помощью чипирования. Но с ними сразу же случится следующая угроза, хакеры взломают импланты. Нас переведут на 3-ий этаж.




3-я угроза
Security 51. Как победить болезнь

Тесты Роршаха

25 день (3-12-001). Тесты Роршаха

Правила: вызывать охрану, если:

— Красный цвет упомянут в ответах теста Роршаха.

Куратор расскажет о новом методе проверки. Слева снизу открываем ящик "Тесты", каждому посетителю даём тест Роршаха, где по форме чёрных пятен нужно называть свои ассоциации. На каждой карточке будет по 3 ответа из 2 слов, ищем среди них ключевые слова.

Совет. Заполнение теста занимает пару секунд, поэтому вначале даём тест, и пока посетитель отвечает на него, сами проверяем документы, чтобы оба процесса шли одновременно.

Совет. Текстовые ответы на тесты могут запутать, например, слова "красный" и "кровавый", "желтый" и "золотой" близки по смыслу. Если сомневаетесь, выделяйте слово, автоматически сравнивайте его со строчкой инструкции, и если они сходятся, то только тогда выполняйте действие. Нажать 2 раза — это быстрее, чем вчитываться во все похожие слова.

На городских миссиях заново набираем проценты против новой угрозы. В магазине появятся новые товары: монстр-кебаб, кофе, картридж.


26 день (3-12-002). Тесты Роршаха 2

Правила: вызывать охрану, если:

— Транспорт упомянут в ответах теста Роршаха.

— Цветы упомянуты в ответах теста Роршаха.

Пропускать, если:

— Кот упомянут в ответах теста Роршаха.

Совет. Слово "Кот" короткое, ищем в ответах сначала его. Если нашли — пропускаем. Если не нашли кота, то смотрим другие слова. В качестве транспорта могут быть "машина", "трактор", "ракета". Цветы всегда одним словом, с каким-нибудь прилагательным. Если не уверены, сравниваем со строчками инструкции.


Магазин

27 день (3-12-003). Разные инструкции

Правила: пропускать, если:

— Видимые в ультрафиолете рунические символы на документах.

— Области переохлаждения.

Здесь только условия пропуска, они не обязательны. Вначале проверяем документы. Если всё верно, то пропускаем. Если есть ошибка, то только тогда проверяем УФ, температуру.


28 день (3-12-004). Тарифицирование

Правила: вызывать охрану, если:

— Продвинутое тарифицирование печени.

Пропускать, если:

— Континуумный разрыв на коже.

— Камни упомянуты в ответах теста Роршаха.

В справочнике смотрим как выглядит печень и разрыв на коже. Постоянно проверяем документы, МРТ. Если нашли ошибку или печень, только тогда делаем ещё 2 проверки ниже: сканер кожи, даём тест.


Анализ крови

29 день (3-12-005). Анализ крови 3

Правила: вызывать охрану, если:

— Examen Viride в крови.

— Erythrocytus Fragmentatus в крови.

— Осколки микросхем на фото.

Пропускать, если:

— Группа крови АВ+.

Куратор научит нас проводит тест группы крови. Слева снизу в ящике "Колба" берём шприц, делаем забор крови. В том же ящике "Колба" берём тест крови, оставляем капли крови на 3 частях теста. После этого ещё одну каплю капаем под микроскоп, убираем шприц. Результат теста нужно сравнить с таблицей, где показаны все группы крови. Нужно проверить 15 человек, даётся целый день, но если не торопиться, то не успеем.

Совет. Таблицу расшифровки тестов лучше положить слева сверху под УФ лампу, чтобы её всегда было видно. Или сразу запоминаем, что АВ+ это 3 светлых пятна, совсем без тёмных.

Совет. Группа крови здесь не обязательна, но проверить группу вначале будет быстрее, чем потом делать все остальные тесты. Если группа АВ+, то сразу пропускаем человека. Если группа другая — смотрим под микроскоп, сканируем инородные клетки. Если нашли их и сравнили, то вызываем охрану. Если ничего нет, берём фотоаппарат, ищем аномалию. Если есть микросхемы на фото — охрана. Если нет, то только тогда пропускаем человека.


30 день (3-12-006). Чипирование

Правила: вызывать охрану, если:

— Продвинутое чипирование кожи.

Пропускать, если:

— Группа крови АВ–.

— Животное упомянуто в ответах теста Роршаха.

Проверяем документы, сканер кожи. Если нашли чипирование на коже, то только тогда делаем забор крови, даём тест Роршаха. В тестах крови нам нужно АВ– (светло, светло, темно). Увидев нужную группу крови, или нужное слово в тесте, тут же пропускаем человека. Если ничего такого нет, а чипирование было — вызываем охрану.


3-я угроза

31 день (3-12-007). Разные инструкции

Правила: вызывать охрану, если:

— Видимый в ультрафиолете череп на документах.

— Осколки микросхем на фото.

Пропускать, если:

— Континуумный сдвиг внутренних органов.

Вначале проверяем документы, МРТ. Если нашли "континуум", то сразу пропускаем человека. Иначе делаем остальные проверки.


32 день (3-12-008). Разные инструкции

Правила: пропускать во всех случаях, кроме:

— Продвинутое чипирование внутренних органов.

Вызывать охрану, если:

— Группа крови В+ (темно, светло, светло).

Пропускать, если:

— Группа крови В– (темно, светло, темно).

— Континуумный разрыв на коже.

Вначале проверяем документы, МРТ. Если нашли "континуум", то сразу пропускаем человека. Если нет, смотрим группу крови.


33 день (3-12-009). Тесты Роршаха 3

Правила: вызывать охрану, если:

— Области перегрева.

— Пища упомянута в ответах теста Роршаха.

Пропускать, если:

— Желтый цвет упомянут в ответах теста Роршаха.

— Sphaera Numinis Aurei в крови.

Вначале делаем тесты Роршаха. Если увидели слово "желтый", то сразу пропускаем. Если увидели в словах любую еду, то проверяем остальное. Проверяем температуру, ищем перегрев. Если этих аномалий нет, то пропускаем. Если аномалии есть, то только тогда проводим тест крови, сканируем необычные клетки. Если клеток нет, а аномалии были — вызываем охрану.




Карта смен
Security 51. Как победить болезнь

Карта смен

Когда накопим необходимое количество процентов на городских операциях, на лифте спустимся ещё ниже. Вместо очередного этажа увидим цифровую голограмму Machina Fatorum, это многомерное и многоликое существо. Они помогли нам устранить угрозу, но личности врагов установить не удалось.

Нас переместят в пространство между вселенными, где увидим свою карту смен и все показатели каждого дня. Внизу выбираем кнопку "развилка", чтобы научиться открывать параллельную вселенную. Нам доступно 9 ветвлений. Можем продолжить с любого дня, чтобы переиграть игру по другому пути. В этой мультивселенной нужно собрать информацию о личностях хакеров.

Исход сюжетных событий зависит от того, какие проценты защиты будем собирать на городских операциях. Можем начинать с 7-го дня, где проходят первые операции. Если ранее решили угрозу одним способом, то теперь пытаемся решить ту же угрозу другим способом. И так с каждой угрозой, по нескольку раз, чтобы найти все варианты решений.


1-ая угроза (Неизвестная болезнь)

Подавитель (атом) — Нашествие пришельцев (2-01).

Грибок (круг с линиями) — Нашествие зомби (2-02).

Вирус "Тихосопка" (клетка) — Перерождение "Тихосопки" (2-03).


2-ая угроза (Пришельцы 2-01)

Кибернетическе усиления (ниндзя) — Агрессия ИИ "AMON" (3-05).

Киберинсектоидные репликаторы (паук) — Мутация реплик. (3-06).

Ферросладж "Серая слизь" (клетка с шипами) — Серая слизь (3-04).


2-ая угроза (Грибная зомбянка 2-02)

Чип (квадрат с контактами) — Цифровая диктатура "BSODead" (3-12).

Саранча (саранча) — Эволюция трупожорки (3-11).

Кибер-имплант (поршень) — Имплантационное буйство (3-10).


2-ая угроза (Тихосопка 2-03)

Дьявольские грибы (гриб) — Панмикотия Fungus (3-07).

Суб-позитронные кристаллы (0101) — Техномагия (3-09).

Гликозинтиевые кристаллы (рога) — Пряничные големы (3-08).


3-я угроза (любая из 9 штук)

Аналитические данные (круг) — Machina Fatorum.


Как закончить всю игру. Всего есть 9 разных путей: одна 1-ая угроза, 3 варианта 2-ой угрозы, 9 вариантов 3-ей угрозы. Какие пути пройдены, удобно отслеживать по достижениям в Steam. Между этими угрозами есть развилки (12 синих достижений), от каждой угрозы можно погибнуть (13 красных достижений), в конце любая 3-я угроза уничтожается с помощью Machina Fatorum (9 зелёных достижений с концовками). Только после 9 повторений откроется истинная концовка со спасением мира.

Выбор пути зависит от того, каких аномалии больше соберём в изоляторе. Выбор эксперимента влияет лишь на то, во что превратятся люди, поэтому их можно выбирать любые. Другие аномалии можно тоже собирать, но не больше, чем основных. Быстро изучив одну аномалию, в городских миссиях включаем особую миссию только с этой аномалией, и перейдём на нужный путь.

Как ускорить сбор процентов. Быстрее покупаем улучшения изолятора за 1000$ и 2500$, и сможем помещать туда 5, 6 человек. Забирать в изолятор можно не только тех, кто едет снизу вверх, но и тех, кто входит сверху. В лифте на них не видно аномалии, но их можно отправить в изолятор, и там аномалии уже будут отмечены. Чтобы собирать нужные проценты, во время проверки за столом ищем похожие аномалии, заводим таких людей в лифт, а оттуда в изолятор. Можно даже нарушать инструкции, и пропускать тех, кого по правилам нельзя, а потом убирать его в изолятор. Так получим штраф и уменьшим рассудок, но быстрее решим сюжетную угрозу. Особо это касается процентов "Серой слизи", без людей сверху просто не наберётся нужное количество людей в изоляторе.


Когда будем играть повторно, на других путях появятся новые игровые механики, без объяснений внутри игры:

Экспресс-тест крови. В ящике со шприцом берём плакат, на котором есть 0–7 строчек с 4 цветными квадратами. Ставим плакат на видное место. Берём кровь, из пачки берём экспресс-тест, прикладываем кровь к его правой стороне. На левой стороне появятся 4 цветных квадрата, сверяем их с таблицей. 3-ий квадрат всегда одинаковый, а остальные меняются. В дневной инструкции указаны типы с номером, которые нужно искать, в таблице сверяемся со столбиками с такой же цифрой.

Совет. Полоску с тестом лучше доставать заранее, до взятия крови, и ставить сверху, иначе потом она достанется в неудобное место и может быть скрыта под другими документами.

Микроэлемент с уровнем опасности 2 и более / с классом "Синтетик". Для этого условия в самой игре нет описания. Нужно сделать анализ крови, распечатать информацию о клетке, и смотреть не на название, а на 2-ую строчку ниже, там указан уровень опасности или класс.


Необычные посетители:

— Супергерой пробегает и насмерть сбивает посетителя (2-01-004 пришельцы). В конце дня увидим итог: переукладка стёртой напольной поверхности –70$. Раскрытие многослойной маскировки нарушителей 100$.

— Человек в плаще, сканируем, под плащом окажутся 2 карлика (2-01-005 пришельцы, 2-03-007 тихосопка). Итог: пропажа дополнительных порций в столовой –70$.

— Замечаем, что фотографии разные, и человек снимет разборную маску (2-01-012 пришельцы). Итог: успешное обнаружение уволенного сотрудника 100$.

— Делаем фото. После вспышки девушка моргнёт и погибнет, за её спиной появится каменный ангел. (2-02-012 зомби). Итог: оплата грузчикам за перемещение объекта (строго не моргая) –40$.

— Человек попросит быстрее пропустить его, потому что его преследуют. Если не пропустим его, то ниндзя снесёт ему голову. (2-02-016 зомби). Итог: упаковка тела по частям –10$.

— Человек превращается в монстра с шипами (3-06-004 пришельцы, паук). Итог: несколько порванных патологоанатомических мешков –60$.

— Человек в открытом плаще, голова отделится и взлетит (3-08-007 тихосопка, пряник).

— Человек превратится в чёрного монстра Карнаж (3-04-004). Итог: несанкционированная смена униформы на КПП –50$.





Достижения (68 штук)

1. Сюжетные (4 штуки)
Security 51. Ачивки

Ach Ты охранник, Гарри! (You're a Guard, Harry!)
Завершить первый рабочий день.
Получим в конце 1-го дня.
Ach Новое рабочее место (New Workplace)
Перебраться на второй этаж.
Когда начнётся 2-ая угроза.
Ach Где я вообще? (Where the Hell Am I?)
Перебраться на третий этаж.
Когда начнётся 3-я угроза.
Ach …я и есть Пальяччи! (...I am Pagliacci!)
Получить тест Роршаха с ответами посетителя.
Обязательное действие на 3-ем этаже.


2. Пропускаемые (29 штук)
Security 51. Достижения, трофеи

Накопительные (10)

Ach А что это за кнопка? (What's That Button For?)
Вызвать охрану впервые.
Красная кнопка в правом нижнем углу.
Ach Пропуск в один конец (One-Way Pass)
Вызвать охрану 10 раз.
Красная кнопка в правом нижнем углу.
Ach Я просто следовал инструкциям (I Was Just Following Orders)
Вызвать охрану 100 раз.
Красная кнопка в правом нижнем углу.
Ach Чик-чик! (Click-Clack!)
Прокомпостировать 25 пропусков.
Берём талон слева сверху, подставляем под компостер сверху.
Ach Вот ваш пропуск! (Here's Your Pass!)
Прокомпостировать 100 пропусков.
Берём талон слева сверху, подставляем под компостер сверху.
Ach Следующий! (Next!)
Прокомпостировать 300 пропусков.
Берём талон слева сверху, подставляем под компостер сверху.
Ach Карантин (Quarantine)
Отправить в изолятор 10 человек.
Осматриваем лифт, выбираем людей с аномалиями.
Ach У нас есть дискошар (We Have a Disco Ball)
Отправить в изолятор 50 человек.
Осматриваем лифт, выбираем людей с аномалиями.
Ach Метрдотель (Maitre D')
Отправить в изолятор 100 человек.
Осматриваем лифт, выбираем людей с аномалиями.
Ach Сейчас вылетит птичка! (Say "Cheese!")
Запечатлеть на фото 100 аномалий.
Слева снизу открываем полку, берём фотоаппарат, щёлкаем.

Покупки (3)

Ach Набьем пузико? (Full Belly, Happy Heart)
Купить три бутерброда за один вечер.
Нужно 105$, и пару дней не есть, чтобы было много голода.
Ach Вкусняшка! (A Little Treat!)
Купить пирожное.
Нужно 180$. Покупаем только для достижения, есть не выгодно.
Ach Подари мне, Санта, антидепрессанты! (Bring me antidepressants, Santa!)
Купить антидепрессанты 50 раз.
Стоит 85$. Нужно 4250$. Накопим за несколько прохождений.

Качество работы (6)

Ach Отличный охранник (Excellent Guard)
Не допустить ни единой ошибки в течение дня.
Получим за 1-ый день, там всё просто.
Ach Профессионал (Professional)
Не допустить ни единой ошибки в течение пяти дней подряд.
Проще выполнить в первые 5 дней. Если где-то будет ошибка, то перезапускаем день.
Ach Никаких сверхурочных! (No Overtime!)
Не уложиться в таймер.
Слева на таймере ждём, когда стрелка выйдет из зелёной зоны.
Ach Как комарик укусил! (This Will Only Sting a Bit!)
Случайно задеть аномалию во время забора крови (любую).
2-ая угроза. Нужно брать анализы крови. Если увидим на вене механизмы или паразитов, направляем иглу на них. Человек погибнет.
Ach Тяжелый день (Hard Day)
Завершить рабочий день с 1 единицей рассудка.
Чтобы видеть точное количество, наводим на "мозг" слева сверху. Снижаем рассудок за несколько дней. На последних посетителях делаем последние ошибки, пока не получится 1 рассудок.
Ach Просто не твой день (It's Just Not Your Day)
Не принять ни единого верного решения в течение дня.
Вычисляем, что нужно делать, и делаем всё наоборот целый день.

Изолятор (4)

Ach Кря! (Quack!)
Секретно. Просто мистер Дакк немного подрос…
Сюжетное. Получим за 1-ый эксперимент.
Ach Э-э-э-эксперименты! (Weird Science)
Провести все эксперименты в изоляторе.
9 штук. Включаем все эксперименты по очереди, за 9 дней.
Ach Там точно был человек-невидимка! (I Swear There Was an Invisible Man!)
Секретно. Провести эксперимент в пустом изоляторе.
Включаем эксперимент, но из лифта никого не отправляем в изолятор, всех расстреливаем сразу на месте.
Ach Я видел некоторое [данные удалены]! (I Saw Some [Redacted])
Столкнуться с 25 чрезвычайными ситуациями в изоляторе.
Делаем эксперименты, пока не накопим все ситуации.

Случайные встречи (6)

Ach Куато жив! (Kuato Lives!)
Секретно. Встретить человека, который вспомнил всё.
Отмечаем несовпадающие фото в документах, и однажды нам попадётся человек, у которого окажется два лица, из-за разборной маски. (Попался на смене 2-01-012 пришельцы).
Ach Это птица? Это самолет? (Is It a Bird? Is It a Plane?)
Секретно. Встретить супергероя.
Человек в костюме и тёмных очках, у него всё идеально на всех сканерах, но не пропускаем его, а нажимаем красную кнопку для задержания, и он улетит как супергерой. (Попался на смене 2-01-017 пришельцы).
Ach Не моргай! (Don't Blink!)
Секретно. Столкнуться с плачущим ангелом.
Делаем фото всех посетителей. После вспышки тёмная девушка моргнёт и погибнет, за её спиной появится каменный ангел. (Попалась на смене 2-02-012 зомби).
Ach А голову ты дома не забыл?! (Did You Leave Your Head At Home?!)
Секретно. Стать свидетелем того, как ниндзя делают дела.
Человек попросит быстрее пропустить его, потому что его преследуют. Если не пропустим его, то ниндзя снесёт ему голову. (Попался на смене 2-02-016 зомби).
Ach Петрификус тоталус! (Petrificus Totalus!)
Секретно. Вызвать окаменение при помощи фотоаппарата.
Делаем фото всех посетителей. Одна девушка окаменеет от вспышки. (Попалась на смене 2-03-012 тихосопка).
Ach Старший аркан (Major Arcana)
Секретно. Сфотографировать все таро-аномалии.
14 штук. Делаем фото всех аномалий, ищем чёрных человечков:
– сидит в НЛО (2-01-004 пришельцы),
– крылья, два кубка (2-01-009, 2-01-016 пришельцы),
– с весами (2-01-009, 2-01-012 пришельцы),
– ноги скрещены (2-02-011, 3-05-007, 3-06-007, 3-10-006),
– над головой бесконечность (2-01-012, 2-01-016 пришельцы),
– в пентаграмме (2-02-008 зомби),
– вверх ногами (2-02-012, 3-10-004 зомби),
– с посохом (2-03-010 тихосопка),
– на цепи у дерева (2-03-011 тихосопка),
– в короне (2-03-012 тихосопка),
– подняты руки (3-05-005, 3-05-007 пришельцы, ниндзя),
– в плаще, с конём (3-06-004 пришельцы, пауки).
– крутит пряничное колесо (3-08-003 тихосопка, пряник),
– с мечом (3-09-003, 3-09-004 тихосопка, техномагия),
– с кольцом из слизи и лиц (3-04-004 пришельцы, слизь).


3. Концовки угроз (35 штук)
Security 51. Достижения, трофеи

Синие — развилки, зависят от способа решения угроз (12)

Ach Это целебный гриб! (This Mushroom Is Medicinal!)
Секретно. Решить проблему неизвестной инфекции при помощи гриба "Лос Эвос".
1-ая угроза. Копим проценты "грибок" (круг с ростками).
Ach Клин клином! (Fire With Fire!)
Секретно. Решить проблему неизвестной инфекции при помощи "Тихосопки".
1-ая угроза. Копим проценты "вирус" (клетка с шипами).
Ach Работает – не трогай! (If It Ain't Broke, Don't Fix It!)
Секретно. Решить проблему неизвестной инфекции при помощи инопланетных технологий.
1-ая угроза. Копим проценты "атом" (круг и кружки).
Ach Главное, что им вкусно… (As Long As They Enjoy It...)
Секретно. Решить проблему с зомби при помощи саранчи.
1) Грибок, 2) Саранча.
Ach Текнололджия, текнолоджия! (Tech-Savvy!)
Секретно. Решить проблему с зомби при помощи кустарных кибер-имплантов.
1) Грибок, 2) Иплант.
Ach Дунем, плюнем и надежно склеим скотчем! (Nothing a Little Duct Tape Can’t Fix!)
Секретно. Решить проблему с зомби при помощи чипирования.
1) Грибок, 2) Чип.
Ach Гриб – наше спасение! (Fungal Salvation!)
Секретно. Справиться с разросшейся Тихосопкой при помощи грибных спор.
1) Тихосопка, 2) Гриб.
Ach Цифровое колдунство (Digital Magic)
Секретно. Справиться с разросшейся Тихосопкой при помощи техномагии.
1) Тихосопка, 2) Техномагия.
Ach Не самое полезное питание (Not-So-Healthy Diet)
Секретно. Справиться с разросшейся Тихосопкой с помощью призыва пряничных големов.
1) Тихосопка, 2) Пряничный голем.
Ach У нас тоже есть технологии! (We Too Have Technology!)
Секретно. Дать отпор инопланетным захватчикам с помощью киберлюдей.
1) Пришельцы, 2) Ниндзя.
Ach Мерзко, но эффективно! (Nasty, But Effective!)
Секретно. Дать отпор инопланетным захватчикам с помощью серой слизи.
1) Пришельцы, 2) Серая слизь.
Ach Жучиная сила! (Bug Power!)
Секретно. Дать отпор инопланетным захватчикам с помощью мутировавших насекомых.
1) Пришельцы, 2) Пауки.

Красные — угроза не решена (13)

Загружаем сохранения, где уже почти победили угрозу, но больше не выполняем операции в городе, и через несколько дней проиграем.

Ach Радикальные меры (Drastic Measures)
Секретно. Стать свидетелем уничтожения города ядерным взрывом.
1) начало — проигрываем.
Ach Зомби на твоей лужайке! (Zombies On Your Lawn!)
Секретно. Стать свидетелем зомби-апокалипсиса.
1) начало, 2) грибок — проигрываем.
Ach Дрожь земли (Tremors)
Секретно. Стать свидетелем перехода Паразита в финальную форму.
1) начало, 2) тихосопка — проигрываем.
Ach Какой-какой зонд?! (The WHAT Probe?!)
Секретно. Стать свидетелем инопланетного вторжения.
1) начало, 2) пришельцы — проигрываем.
Ach Запомните меня! (Remember Me!)
Секретно. Стать свидетелем упадка цивилизации и полной анархии.
1) начало, 2) грибок, 3) чип — проигрываем.
Ach Нам нужен дезинфектор! (We Need a Disinfectant!)
Секретно. Стать свидетелем атаки насекомых-мутантов.
1) начало, 2) грибок, 3) саранча — проигрываем.
Ach Нули и единицы (Ones and Zeroes)
Секретно. Стать свидетелем установления хакерской диктатуры.
1) начало, 2) грибок, 3) поршень — проигрываем.
Ach Комплементация человечества (Augmented Humanity)
Секретно. Стать свидетелем распространения Серой слизи.
1) начало, 2) пришельцы, 3) серая слизь — проигрываем.
Ach Вы никогда не просили об этом… (You Never Asked For It...)
Секретно. Стать свидетелем восстания киберлюдей.
1) начало, 2) пришельцы, 3) ниндзя — проигрываем.
Ach Парк кибер-юрского периода (Cyberjurassic Park)
Секретно. Стать свидетелем расцвета киберживотных.
1) начало, 2) пришельцы, 3) пауки — проигрываем.
Ach Они точно съедобны? (Are They Really Edible?)
Секретно. Стать свидетелем пришествия Грибного Сатаны.
1) начало, 2) тихосопка, 3) грибы — проигрываем.
Ach Кому вы позвоните? (Who You Gonna Call?)
Секретно. Стать свидетелем пришествия Гозера Подсластителя.
1) начало, 2) тихосопка, 3) големы — проигрываем.
Ach Это Мегазорд?! (Is That Megazord?!)
Секретно. Стать свидетелем восстания техномантов.
1) начало, 2) тихосопка, 3) техномагия — проигрываем.

Зелёные — финальная угроза устранена (9)

Ach Синяя изолента (Blue Duct Tape)
Секретно. Разрешить кризис анархии бюджетных киберпанков с помощью Machina Fatorum.
1) начало, 2) грибок, 3) чип — выигрываем.
Ach В траве сидел кузнечик… (Jiminy Cricket!)
Секретно. Разрешить кризис агрессии мутировавших насекомых с помощью Machina Fatorum.
1) начало, 2) грибок, 3) саранча — выигрываем.
Ach Сеть недоступна (Connection Lost)
Секретно. Разрешить кризис хакерской дикататуры с помощью Machina Fatorum.
1) начало, 2) грибок, 3) поршень — выигрываем.
Ach Генеральная уборка (Spring Cleaning)
Секретно. Разрешить кризис распространения серой слизи с помощью Machina Fatorum.
1) начало, 2) пришельцы, 3) серая слизь — выигрываем.
Ach Плоть сильнее стали! (Flesh Is Stronger Than Steel!)
Секретно. Разрешить кризис восстания киберлюдей с помощью Machina Fatorum.
1) начало, 2) пришельцы, 3) ниндзя — выигрываем.
Ach Тотальная дезинсекция (Total Disinfestation)
Секретно. Разрешить кризис агрессии киберживотных с помощью Machina Fatorum.
1) начало, 2) пришельцы, 3) пауки — выигрываем.
Ach Я не ем грибы, я им обещал! (I Told The Mushrooms I Wouldn't Eat Them!)
Разрешить кризис явления Грибного Сатаны с помощью Machina Fatorum.
1) начало, 2) тихосопка, 3) грибы — выигрываем.
Ach Слишком много калорий! (Too Many Calories!)
Секретно. Разрешить кризис прихода Гозера Подсластителя с помощью Machina Fatorum.
1) начало, 2) тихосопка, 3) големы — выигрываем.
Ach Никакой магии вне Хогвартса! (No magic outside of Hogwarts!)
Секретно. Разрешить кризис восстания техномантов с помощью Machina Fatorum.
1) начало, 2) тихосопка, 3) техномагия — выигрываем.

Финал (1)

Ach Спасений мира: 1 (World Saved: 1)
Секретно. Помочь Machina Fatorum спасти мир (но это не точно).
Получим, когда устраним все 9 финальных угроз.




Вопросы — ответы


Security 51. Где сохранения?

C:\Users\[имя]\AppData\LocalLow\Alawar\Security51\Release\Build\Profiles




Ach Достижение "Почётный читатель gamesisart.ru"
Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это — один клик, для нас — очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов.
Ach Достижение "Почётный спонсор gamesisart.ru"
Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения.
Ссылка для доната. История, Топ донатов





Меню выбора страницы:
Общая информация. Прохождение игры.
Достижения. Вопросы — ответы.


+ Добавить комментарий