| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Servant of the Lake. Прохождение игры
Общая информацияДата выхода игры "Servant of the Lake" — 13 августа 2026 года. Разработчик: Rusty Lake. Издатель: Rusty Lake. Сюжет — 5 часов. Время 100% прохождения игры — 5 часов.
Системные требования
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Характеристика | Минимальные требования | Рекомендуемые требования |
| 2.4GHz Dual Core | 2.4GHz Dual Core | |
| 4 GB RAM | 4 GB RAM | |
| нет | нет | |
| 1 Гб | 1 Гб | |
| Windows 64-bit: 10 | Windows 64-bit: 10 |
Начнём игру в карете. По пути узнаем, что едем в особняк Ванденбумов, где будем работать слугой в течение 3 дней. По подсказке раздвигаем шторы на заднем плане, увидим здания на берегу Ржавого озера: церковь, отель. Вскоре приедем к особняку. Выходим наружу.
Учимся перемещать экран, осматривать предметы вблизи. В игре есть 24 сюжетных и 24 пропускаемых достижений, для которых нужно совершить необязательные действия. В тексте указаны только пропускаемые достижения.
![]() |
Petting the Horse (Погладить лошадь) Morning, Day 1 (Утро, День 1). Осматриваем голову лошади, нажимаем на её глаз несколько раз. |
Кучер ждёт оплаты, ищем для него монету. Слева открываем карету, за дверцей берём кружку.
В центре открываем окно, сдвинув ставню вверх, берём ещё кружку.
Под окном, на грядке растёт морковь, отдаём её лошади.
Открываем правое окно, там стоят 3 кружки. Ставим ещё 2 кружки.
Как расставить кружки. На кружках есть горизонтальные линии, нужно расставить их слева направо, по количеству линий: 1, 2, 3, 4, 5. Когда поставим кружки правильно, одна из них откроется, забираем оттуда монету.
Отдаём монету кучеру. Если уже покормили лошадь, то кучер уедет.
На месте кареты остался железный прут, подбираем. Под центральный окном применяем прут на доску деревянного пола. Нажимаем на прут, сдвигаем его вниз, чтобы убрать доску. Под доской берём ключ.
Ключом отпираем входную дверь. Внутри горничная Кейт даст нам воронье перо, чтобы мы подписали договор. Осматриваем стол справа, опускаем перо в чернильницу, затем вручную рисуем свою подпись на листке договора. Увидим дату: 1839 год.
Снова говорим с горничной, она передаст блокнот прислуги. В нём будут записаны все наши задания, и все найденные записи. Можно делать свои заметки. Заглянуть в блокнот можно в верхнем правом углу экрана.
Ещё раз говорим, и горничная отправит нас готовить завтрак.
На стене справа есть портрет "Олдос Вандербум, хозяин дома".
За левой дверью кухня. Слева со стула берём дрова. Справа открываем дверцу печки, закладываем туда дрова. На столе читаем записку о завтраке. Рядом со стола берём овсянку.
Идём назад в коридор, проходим в дверь впереди. Здесь увидим ещё 2 портрета и кота на кресле. Дверь справа заперта. Идём в дверь впереди под балконом. В коридоре стоит горничная со шваброй. Слева сверху из ящика берём бутылку молока.
![]() |
Feeding the Cat (Покормить кота) Morning, Day 1 (Утро, День 1). Отдаём молоко коту, пока ещё не приготовили кашу. |
От горничной идём вправо по лестнице. Окажемся в коридоре перед комнатой хозяина, дверь пока закрыта. Из шкафа берём кастрюльку. Внизу сдвигаем створки шкафа, за ними мёртвая мышь.
Возвращаемся к коту, отдаём ему мышь. Под котом берём спички.
Идём назад на кухню. Кастрюльку ставим на печь, заливаем в неё молоко, овсянку. Внутри печи зажигаем дрова спичками. Когда блюдо приготовится, сверху забираем кастрюльку с кашей.
Идём к горничной, затем вправо, входим в кабинет Олдоса.
Слева на столе читаем записку, и выполняем всё по списку:
1. Открыть шторы — в центре комнаты сдвигаем шторы на кровати.
2. Пробуждение в 7 утра — на столе слева стоит будильник, но только с одной стрелкой. Рядом стоит солдатик, у него забираем стрелку. Добавляем стрелку на будильник, крутим часы, чтобы выставить время 7:00. Прозвенит звонок, и Олдос проснётся.
Внутри спальни, с пола берём тапок. Слева на комоде 2 незапертых ящика, выдвигаем их вниз, внутри берём ложку, 2-ой тапок. Осматриваем ноги человека, надеваем на них тапки.
3. Бритьё — на полу лежит шкатулка с головоломкой. Нужно переместить 4 кубика на свои места, с такими же узорами рядом. Для этого сдвигаем 2 кубика в центральные выемки, меняем их местами. Когда шкатулка откроется, внутри забираем бритву.
Осматриваем лицо, применяем бритву на щетину. Во время бритья случайно отрежем мочку уха, подбираем этот кусочек. Олдос попросит почистить его ухо от крови. Справа вешалка для одежды, на ней сдвигаем брюки, под ними берём платок. Платком стираем кровь на ухе.
4. Завтрак — слева со столика берём миску, отдаём человеку. Из кастрюльки переливаем кашу в миску Олдоса. Туда же ставим ложку, найденную в комоде.
Олдос скажет, что в завтраке чего-то не хватает. Открываем окно, осматриваем ворона, отдаём ему мочку уха. Птица улетит, в пустом гнезде берём ключ. Отпираем верхний ящик комода, берём ягоды, добавляем их в кашу.
Осмотрим миску с кашей. Внутри бегает жук, он появляется из одного отверстия и убегает в другое. Расставляем ягоды в те места, куда убегает жук. Когда все пути будут перекрыты, жук не успеет спрятаться, давим его. После этого кормим Олдоса, перемещая ложку к его рту.
5. Зарядка — Олдос встанет справа у вешалки, чтобы провести тренировку. Можем сдвигать его влево, вправо, вниз.
Правильную комбинацию действий показывает солдатик, на комоде слева. Повторяем его движения: лево, право, низ, право, право, низ.
![]() |
Exercising with Mr. Aldous (Упражняться с Мр. Олдосом) Morning, Day 1 (Утро, День 1). Во время зарядки выбираем случайные действия, пока у Олдоса не заболит спина. |
6. Одевание — с вешалки справа берём одежду, переносим на Олдоса: штаны, рубаха, жилет, бабочка, цилиндр.
Олдос скажет, что его брат и сестра скоро прибудут, и попросит посмотреть в окно. За окном нажимаем на карету, и она поедет влево.
Из начального коридора идём вперёд 2 раза, говорим со служанкой. Нужно помочь ей помыть полы. Осматриваем все комнаты, ищем тёмные пятна, применяем на них платок, и затираем. Все пятна: 1) в начальном коридоре, 2) слева в комнате прислуги, 3) справа от служанки.
Снова говорим со служанкой. Теперь протрите пыль с картин. Для этого получим пипидастр из перьев. Все картины: 1) в начальном коридоре, 2) в зале внизу, 3) в зале наверху.
Картины, очищенные от пыли, начнут двигаться. Запоминаем их движения. Олдос встряхнёт часы 4 раза, Уильям моргнёт 3 раза, Александра покажет 2 пальца.
![]() |
Small Repairs (Небольшие ремонты) Afternoon, Day 1 (После обеда, День 1). Задание протереть картины. Протираем картину в комнате прислуги, слева от начального коридора. Ремонтируем картину. |
Горничная поручит нам зажечь все свечи, и даст 1-ую свечу. В комнате прислуги, со стола берём 2-ую свечу. От служанки идём вправо, в шкафу сдвигаем нижние дверцы, за ними появилась коробка с кодом. Изображены 3 лица, под ними нужно ввести 3 цифры. Вводим числа с портретов: 2-4-3. Из коробки берём 3-ю свечу.
В начальном коридоре поднимаемся по лестнице к люстре. Добавляем 3 свечи, начинаем их зажигать. Свечи зажигаются только в особом порядке. Подсказкой служит линия на середине свечей. Решение (нумеруем свечи слева направо): 3, 1, 4, 2, 6, 5.
Горничная отправит нас в сад, встречать гостей. Идём в двери за ней.
В саду увидим козу, около неё подбираем кувшин для молока. Подходим к козе, применяем кувшин на вымя животного, получим молоко. Коза ударит копытом по земле, осматриваем оставленную ямку, забираем оттуда ключ.
В центре на земле головоломка с тараканами. Всех насекомых нужно загнать в нору сверху. Для этого ставим рядом с ними белый камень, и тараканы будут отбегать от него на одну клетку. Нельзя загонять насекомых в углы и к краям поля, их оттуда уже не отогнать. Решение:
1) верхний таракан — право х2, верх х2.
2) левый — право х2, верх х3.
3) левый центральный — верх х3, право, верх х2.
4) нижний — лево, правый — верх, лево х4, верх, право, верх х2.
5) нижний — верх х2, лево х3, верх, право, верх х2.
6) последний — лево х2, верх х2, право, верх х2.
После решения, под дровами забираем каменный жетон.
Как поставить цветы. Слева у края стоит горшок с цветами, стебли внутри стоят пирамидой. Снизу показано правило их расположения: у тех цветов, что выше, должны быть все детали, которые есть у двух стеблей ниже. Нижние элементы самые простые, а вверху их всё больше. Решение:
1) сверху бело-красный цветок.
2) ниже красный шар с лепестками и листьями, и такой же белый.
3) красный только с листками, листы и зелень, белый без листов.
4) красный, листки, зелень, белый бутон.
Решив задачу, получим букет, каменный жетон.
![]() |
Ruining the Bouquet (Пожёванный букет) Afternoon, Day 1 (После обеда, День 1). Слева собираем букет, в центре отдаём его козе. |
Справа у края стоит почтовый ящик, открываем его ключом из-под козы. Внутри каменный жетон, и письмо, где описаны все нужные приготовления для гостей.
Слева снизу осматриваем запертую коробку, добавляем на неё 3 каменных жетона. 8 жетонов нужно расставить в 2 ряда, внутри каждого ряда нарисованы стрелки вправо. Здесь нужна не очерёдность, что из чего получается, а наоборот, что в чём находится, от большего к меньшему.
Дом, шкаф, бутылка, жидкость.
Дерево, гнездо, яйцо, птица.
Из открытой коробки забираем флаг. Справа от центра осматриваем столбик флагшток, весим на него флаг, тянем за правую верёвку вниз. После этого к особняку подъедет карета.
С кареты снимаем корзину и чемодан. Раздвигаем занавески на кабине кареты. Александра протянет руку, берём её за руку, чтобы помочь спуститься. Она попросит букет, отдаём его.
Александра просит заплатить кучеру. На её чемодане кодовый замок. Заглядываем в корзину, сдвигаем крышу вверх. Внутри лежит её младенец. Сдвигаем корзину в разные углы, чтобы увидеть под младенцем цифры. Вводим в чемодан код: 3-7-4. Нажимаем на кнопку слева от цифр, осматриваем чемодан целиком, на левой стороне нажимаем 2-ую кнопку.
Внутри чемодана нужно разложить одежду одним слоем. Расставляем, как фигуры тетриса, чтобы не осталось пустых мест. Решение:
1) белое платье — слева сверху,
2) коричневые штаны — слева снизу,
3) зёлёное платье — справа снизу,
4) синий шарф — справа сверху,
5) кошелёк — в центре.
От этого кошелёк откроется, берём монету, купюру. Монету отдаём кучеру, а купюру скармливаем лошади. Ещё раз говорим с кучером, и он уедет. Снова говорим с Александрой, отдаём ей кувшин молока.
![]() |
Serving Matcha Latte (Подать матча латте) Serving Tea (Подать чай). Не трогаем кота в начале. В комнате слева берём чай, отдаём коту. Нажимаем несколько раз на кота, его вырвет, забираем липкую субстанцию. Около Александры осматриваем ящик, берём зелёный порошок, добавляем его в чай для Александры. |
Входим в комнату прислуги слева, говорим со служанкой, она попросит подать чай для Александры. И добавит: "Будьте осторожны с сахаром". Из её рук берём сахар. Рядом со стола берём чай, с печи забираем чайник с кипятком.
По коридору идём вверх 2 раза. Говорим с Александрой. Справа от неё идём в коридор, из шкафа снизу берём чайную чашку.
Как приготовить чай. Передаём Александре всё по порядку:
Чашку, чай, кипяток, сахар, молока (можно добавить кошачью рвоту).
Нажимаем на её рот, она попробует чай, и скажет, что он недостаточно сладкий. Она уронит и разобьёт чашку. На полу собираем из осколков чашку, склеиваем её липкой субстанцией.
Во 2-ой раз готовим чай. Повторяем то же самое, но сахар добавляем 2 раза. После этого она отправит нас к брату в зал. Идём в дверь слева.
В зале Олдос готовится произнести свою речь. Ему нужно подать бокал. Справа стоит шкаф, открываем его нижнюю часть, берём бокал.
Рядом лежит коробка с шампанским, около неё надпись "Шато де Лак Руийё, 1753". Вращая 8 фрагментов, нужно составить на коробке те же цифры: 1753. Открываем коробку, берём бутылку шампанского.
Отдаём Олдасу бокал, наливаем в него шампанское.
![]() |
Soothing the Baby (Успокоить ребёнка) Evening, Day 1 (Вечер, День 1). Отдаём бутылку шампанского младенцу, пока не отдали Уильяму. |
Прибыл брат хозяина дома. Слева открываем окно, через него пролезет Уильям. Он тут же попросит выпить. Отдаём ему остатки шампанского, он выпьет и разобьёт бутылку. Уильям попросит сигару.
На полу собираем осколки бутылки. На осколках увидим стрелку с изгибами, это комбинация для 2-ой коробки в шкафу. На коробке нажимаем кнопки (нумеруем слева направо, сверху вниз): 1, 2, 5, 6, 8, 9.
Из коробки берём сигару, отдаём Уильяму. Спичками поджигаем сигару. Нажимаем на рот Уильяма несколько раз, он загорится.
Заглядываем в рот, внутри нужно потушить все огни. Нажимаем на 3 зуба внизу: нажатие на средний зуб выпускает слюну, а левый и правый зуб смещают прицел слюны. Так тушим все огни, в конце забираем ложку.
Дальше Олдос спрашивает: "Все попробовали кусочек?", значит нужно угостить гостей. Справа на столе написан рецепт рыбных тостов.
Слева на полу берём дрова, закладываем в камин, поджигаем спичками. Над камином висит картина, на ней можно поднимать 4 предмета. Как взять рыбу? Нужно нажать на предметы в том порядке, как они указаны в названии картины. Решение: хрономерт, книга, эликсир, рыба.
Только так сможем забрать рыбу. Заглядываем в камин, кладём рыбу, забираем жареную рыбу. Кладём её на тосты, на правом столе.
Где найти белок для рыбы. Открываем верхнюю часть шкафа. Внутри деревце, слева снизу сидит муха. Нужно провести муху по всем веткам, чтобы она раскрыла бутоны. Для этого справа снизу поворачиваем 4 рычага, куда муха будет поворачивать внутри деревца. Решение:
1) Лево, Лево, Лево, Право.
2) Лево, Лево, Право, Лево.
3) Лево, Право, Право, Лево.
4) Право, Лево, Лево, Лево.
5) Право, Право, Лево, Лево.
6) Право, Право, Право, Право.
После этого получим яйца мухи. Посыпаем их на рыбу. Получим 3 тоста, раздаём их всем 3 персонажам.
Олдос попросит постучать по его бокалу, чтобы он начал речь. Осматриваем бокал, берём в руки ложку, ударяем бокал.
Младенец Джеймс проснётся и начнёт плакать, нужно успокоить его. Его мать Александра запоёт колыбельную. Нужно нажимать на те предметы, о которых она говорит:
1) глаза младенца, 2) луна за окном, 3) младенец, 4) кольцо на руке, 5) ожерелье на шее, 6) губы матери, 7) облака за окном, 8) глаза матери.
Снова говорим с Олдосом. Теперь он недоволен, что заснул его брат. Справа осматриваем Уильяма. Тянем его за ухо, а дальше хватаем и тянем за то, куда смотрит его глаз:
1) глаз вверх — сдвигаем шляпу вверх,
2) глаз вправо — тянем за ухо,
3) глаз вниз — тянем вниз за белый галстук.
Продолжаем тянуть, пока брат не проснётся. Говорим с Олдосом.
В комнате прислуги говорим со служанкой Кейт. Она просит сделать финальный обход по всем коридорам. Обойдя всё, возвращаемся к ней. Если всё обыкновенно, то задуваем 1 из 3 свечей. Если нашли что-то необычное, то нажимаем на колокольчик. Нужно задуть все свечи. Если ответим неправильно, то придётся задувать свечи с самого начала.
Обходы будут случайными. Но, обычно, вначале есть аномалия, а затем коридоры пусты. И так по порядку. Все возможные аномалии:
– Портрет Олдоса в коридоре держит в руках рыбу,
– Портрет Александры стал чёрным,
– Портрет Уильяма спустился вниз за картину,
– Кот не на кресле, а в деревянном ящике с молоком, кого-то съел,
– На балконе дверь приоткрыта, за ней силуэт в маске,
– Дверь спальни Олдоса приоткрыта, но перед нами закрывается.
![]() |
Checking for Intruders (Проверка на незваных гостей) Night, Day 1 (Ночь, День 1). Каждый обход около деревянного ящика сверху осматриваем стеклянную дверь, нужно увидеть за ней силуэт. |
Когда погасим все 3 свечи, служанка уйдёт спать. В дальнем коридоре встретим пьющего Уильяма. Он попросит нас найти старинный свиток на чердаке, втайне от Олдоса и Александры. Для этого он даст нам свою трость. Идём в правый коридор, используем трость на люк в потолке, так опустим лестницу, поднимаемся по ней.
Слева снизу стоит шкатулка, на ней нужно ввести 3 созвездия. Символы помечены значками: отель, луна, вода. Смотрим в окно, там можно перемещать тучи влево и вправо. Смещаем тучи так, чтобы загорелись окна в отеле, запоминаем созвездие. Смещаем, чтобы луна стала красная, запоминаем. Смещаем, чтобы вода стала чёрная, запоминаем. В шкатулку вводим все увиденные созвездия: 5 звёзд, 3 звезды, 6 звёзд. Из шкатулки забираем фигурку (рыба).
![]() |
Chase away the Crow (Прогнать ворона) Night, Day 1 (Ночь, День 1). Смотрим в окно несколько раз, чтобы увидеть и прогнать ворона. |
На столе разбросаны разные предметы, нужно разложить их по выемкам на деревянной доске, в один слой, чтобы они не перекрывали друг друга. Если предмет попал на своё место, то он будет доставаться назад с усилием, немного смещаясь назад. Решение:
1) три пальца — в правом нижнем углу,
2) ветки и листья — внизу по центру,
3) части крыльев, желтый камень — слева,
4) красные ткани, глаз, кости — справа сверху.
Когда поставим всё на место, под доской берём свечку. Сверху висит фонарь, открываем его, вставляем свечу, поджигаем спичками. В комнате станет светлей, увидим тёмные места слева и справа от центра.
В левом углу подбираем фигурку (обезьяна). Здесь же открываем коробку с игрушками, внутри на листке написана история жизни Вандербума, рядом фигурки. Читаем, что написано слева, а справа берём подходящие фигурки и переносим их на листок. Если выбрали правильно, то стрелка переместится на следующую строчку. Решение:
1) Жил-был молодой человек — одного солдата ставим влево,
2) Он женился на молодой женщине — солдата и девушку,
3) Он построил дом в одиночку — квадрат и треугольник сверху,
4) У них родились трое детей — 2 солдата, 1 женщина,
5) Он ушел на войну на своей лошади — солдат и лошадь,
6) Его застрелили в спину, и он погиб — солдат, враг с ружьём,
7) Мать поднялась на гору — женщина, треугольник,
8) Последним, что она увидела, был большой куб — ставим куб.
Кубик раскроется, берём из него ключик. Справа на полу лежит сумочка, отпираем её ключиком. Внутри фигурка (пчела).
Осматриваем комод, выдвигаем вниз его ящики, в них есть ступенька, фигурка (птица). На желтый домик устанавливаем все собранные фигурки. Расставляем их, чтобы он подходили к рисункам сверху. Решение:
1) пчела – цветок, 2) птица – туча, 3) обезьяна – ветка,
4) рыба – волны, 5) коза – горы.
Из сундука забираем особый свиток, ступеньку. Справа вставляем 2 ступеньки в сломанную лестницу, поднимаемся по ней. Наверху сдвигаем дверь влево. Она будет сдвигаться по чуть-чуть. За дверью увидим силуэт в маске.
Говорим с горничной. Узнаем все задания на день. Вначале нужно приготовить кофе. В левой комнате есть кофейник на печи, коробка с кодом. Идём по комнатам вперёд, в картинах не будет портретов.
Входим в дверь наверху. На 2-ом этаже стоит кофемолка, над ней осматриваем картину дома. На картине нажимаем на все окна, чтобы в них загорелся свет.
После этого в картинных рамах снова появятся портреты, они указывают руками направления, запоминаем их: Уильям — влево, Александра — вверх, Олдос — вправо.
Возвращаемся к картине дома, смотрим, где стоят персонажи в окнах, и в нужных направлениях смотрим на цифры. Идём назад в комнату прислуги, в коробку вводим найденные цифры: 3-1-5. Берём кофейные зёрна.
![]() |
Serving Mr. Aldous his Favorite Coffee (Подать Олдасу любимый кофе) Morning, Day 2 (Утро, День 2). Кофейные зёрна ставим на вершину печки, чтобы они обжарились. Только после этого размалываем их. |
Кофейные зёрна относим на 2-ой этаж, кидаем в кофемолку, крутим её. Получим молотый кофе. Идём в комнату прислуги, добавляем молотый кофе в кофейник на печи, и он вскипит. Забираем кофейник, несём его в двухэтажный зал, внизу под балконом открылась дверь. Через дверную щель увидим Олдоса, наливаем ему кофе в чашку.
На 2-ом этаже говорим с горничной. Около неё капает кровь с потолка. Слева от неё входим в комнату Уильяма.
Нужно разбудить Уильяма, он с похмелья лежит на диване. Осматриваем его лицо, сможем открывать его глаза и рот. Сверху семейный портрет 1806 года.
Слева сдвигаем красную занавеску, за ней висит костюм. Сверху забираем шляпу. Из пиджака достаём золотые часы, открываем циферблат, увидим время 9:00. На настенных часах выставляем такое же время (маленькая стрелка IX, большая стрелка XII), и часы откроются.
В шкафу под часами окажется кот и шкатулка с фамильными вещами. Нужно расставить 5 предметов по выемкам. Подсказка на семейной картине. Решение:
1) брошь – слева сверху, 2) трубка – справа сверху,
3) череп – слева снизу, 4) пинетки – по центру, 5) чаша.
После решения сможем забрать чашу.
Применяем чашу на рот Уильяма, соберём его слюну изо рта. Внизу со столика берём ложку. Справа снизу на полу в белой луже берём семечко.
Сажаем семечко в цветочный горшок, поливаем из чаши. В горшке вырастет растение, с него упадёт птичий корм.
Отдаём корм попугаю в клетке, забираем его выпавшее перо.
![]() |
Tickling Mr. William (Пощекотать Уильяма) Morning, Day 2 (Утро, День 2). Добыв перо, применяем его на лицо и грудь, пока не разбудим. |
Пером щекочим ногу Уильяма. Когда применим перо на 1-ый палец, он начнёт дёргаться, запоминаем его направление и количество движений — это подсказка, какой палец должен быть следующим. В этом направлении переходим на то же количество пальцев, сколько палец дёргался. Комбинация каждый раз разная. Например, верхний палец 2 раза дёргается вниз, значит, смещаемся вниз 2 раза, щекочим 3-ий палец. Повторяем так, пока Уильям не сдвинет ногу к себе. Из-под ноги упадёт ключик, подбираем.
Ключиком отпираем коробку на столе, внутри берём глазные капли, ручку. Глазные капли закапываем в глаза Уильяма. Он откроет рот, угощаем его оставшимся кофе. Уильям проснётся, попросит свою шляпу, отдаём её. Затем он попросит принести яйцо.
Ручку вставляем в окно, открываем его. В чашу набираем дождевую воду, получится чаша с жидкостью. Снова поливаем растение, оно вырастет чуть больше, и выпадет новая порция птичьего корма. Кормим попугая, забираем его яйцо. Отдаём яйцо в руку Уильяма, затем ударяем яйцо ложкой. Смотрим на Уильяма, он проглотит тёмного человека из яйца.
Уильям попросит положить добытый свиток на столик. Кладём, вращаем диски на тубусе, чтобы получилось изображение рыбы. Слева хвост, справа голова. Есть похожие рисунки, которые не подходят. Когда составим рыбу правильно, достанем документы.
На одном листке записана очерёдность действий, на другом листке набор изображений. Двигаем 2-ой листок под палец Уильяма, чтобы поочерёдно закрасить все рисунки. Решение:
1) дом, 2) пещера, 3) двери, 4) часы, 5) книга, 6) эликсир, 7) человек.
Уильям скажет, что ему нужны два других хронометра.
Идём на 2-ой этаж, говорим со служанкой. Ей нужно помочь очистить коридоры от красных пятен. На столе осматриваем сумку Кейт, берём из неё щётку, читаем записку от брата горничной. Кровавые пятна есть в 3 местах. В каждом месте свой способ уборки. Как очистить пятна:
1. Второй этаж, у горничной — количество точек в пятнах. Начинаем с пятна, где 1 точка, и дальше по возрастающей: 2, 3, 4, 5, 6.
2. Второй этаж, справа — направления пятен. Начинаем с верхнего центрального пятна, а дальше по направлениям, куда смотрят круги в пятнах: влево, вниз, вправо, вниз, вправо, вверх.
3. Комната прислуги — одинаковые мелкие пятна. Нужно искать очерёдность, пробуя все возможные комбинации. Если убираем правильно, то пятна будут стираться. Если не угадаем, то пятна восстановятся, пробуем снова в другой очерёдности. Решение:
1) слева с краю, 2) справа с краю, 3) справа снизу, 4) справа сверху,
5) справа, 6) слева, 7) снизу, 8) сверху.
![]() |
Deep Cleaning (Генеральная уборка) Afternoon, Day 2 (Полдень, День 2). Красные пятна в комнате прислуги, несколько раз оттираем левый верхний угол, найдём рисунок 3 человечков. |
Убрав все пятна в 3 местах, идём на 2-ой этаж вправо. Горничная сидит у открытого балкона, говорим с ней. Она расскажет про плач ребёнка. Осматриваем правую дверь, заглядываем в замочную скважину. Увидим кого-то в маске, он держит младенца в руках.
Олдос попросит нас выйти на балкон, там спускаемся по лестнице на землю. Идём к фигуре около домика. Вместе с Олдосом начнём охоту.
Говорим с Олдосом, он передаст нам ружьё. Нужно подстрелить дичь для завтрашнего ужина. Слева на столе читаем список животных и где они обитают. С пенька берём патроны, они будут постоянно появляться здесь, пока не добудем всю дичь. Ставим ружьё на пень, берём патрон, заряжаем в ружьё, прицеливаемся и стреляем. Где искать животных:
1) Кабан — чуть выше камня, за кустом. Стреляем 1-ый раз, чтобы он выскочил в пролесок, и 2-ым выстрелом убиваем его.
2) Фазан — справа на высоком дереве.
3) Голубь — летает в небе, ставим прицел перед ним, вовремя стреляем.
4) Кролик — спрятался за камнем, стреляем в камень, затем в кролика.
5) Олень — вначале нужно подстрелить Уильяма у реки, 1-ый раз стреляем на берегу, затем 2-ой раз, когда он прыгнет в воду. Справа сверху у воды выйдет олень, стреляем в него.
![]() |
A Perfect Hunt (Идеальная охота) Afternoon, Day 2 (Полдень, День 2). Убить 5 животных без промахов. Выстрелы для выманивания не считаются промахами. Всего нужно сделать 9 выстрелов. Только если выстрелим в пустоту, то не получим достижения. |
Когда подстрелим всю дичь, Олдос пойдёт собирать их тушки. На землю упадёт записка, читаем её, в ней описываются все типы чутья.
Олдос разложит части туш на столе. 10 частей помечены римскими цифрами. Ещё несколько частей туш без цифр, и они реагируют на другие куски. Расставляем их около нужных частей, а очерёдность узнаем из записки. Решение:
1) Зрение (глаз голубя) — кость IX,
2) Обоняние (пятачок кабана) — клюв I,
3) Осязание (когти фазана) — рога II,
4) Вкус (язык оленя) — окорок VII,
5) Слух (ухо кролика) — часть VI.
Получится код: 9-1-2-7-6. Вводим его в замок сарая справа. Внутри домика берём мясницкий нож, платок.
Идём к Олдосу, передаём ему нож, он начнёт рубить куски мяса. Двигаем его рукой несколько раз. Через пару ударов он забрызгает свои глаза кровью, и попросит нас вытереть его лицо.
Пока Олдос ничего не видит, осматриваем его сумку, висящую на плече. Оба ремешка сдвигаем вверх до упора. Внутри сумки берём серебряный хронометр. Только после этого применяем платок, чтобы вытереть лицо Олдоса.
В начальном коридоре, на правом столике берём носок. Слева в комнате прислуги берём трусы, рубашку, штаны, платок. Под горой одежды на полу окажется младенец, рядом записка от Александры. Нужно поменять подгузники. Всё найденное бельё складываем в таз на печи.
Идём на 2-ой этаж, говорим с горничной, отдаём ей младенца. Она переоденет младенца, отдаст нам грязную одежду. Слева осматриваем дверь гостевой комнаты, Уильям протянет нам грязный носок.
![]() |
Close Inspections (Тщательный осмотр) Evening, Day 2 (Вечер, День 2). На 2-ом этаже справа заглядываем в замочную скважину. |
Спускаемся в комнату прислуги, переносим грязную одежду в таз. Ждём, когда вода закипит, забираем таз с мокрым бельём. Идём на 2-ой этаж, справа открываем двери балкон, сверху на верёвку вывешиваем бельё.
Как правильно развесить бельё. На одежде считаем количество красных полос, расставляем одежду по возрастанию полос, слева направо:
Рубашка, трусы, платок, штаны, носок, носок, полотенце.
Когда вещи окажутся на своих местах, слева откроется карман рубашки, берём оттуда ключ. Справа от балкона находится ванная комната, отпираем её дверь ключом.
В ванной комнате говорим с Александрой. Она попросит наполнить ванну. Выливаем таз с водой в ванную. Слева на столе есть записка от матери к Олдосу. Слева снизу лежит чемодан с кодом.
Справа на столе осматриваем коробку, на ней нужно расставить 5 фигур по диагонали. Квадраты с фигурами двигаются до конца поля, и чтобы поставить их в центре, нужно использовать другие квадраты как подставки. Решение:
квадрат – вправо; ромб – вправо, вниз; круг 2 – вправо;
ромб – вверх; круг 4 – вверх, вправо, вниз; круг 0 – вправо;
круг 4 – вправо, вверх; ромб – влево; квадрат – влево, вверх;
круг 4 – влево; квадрат – вниз, вправо. (17 ходов)
Решив головоломку, достанем из коробки мыло. Если уже вылили таз в ванную, то теперь добавляем туда мыло.
Александра попросит снять её шляпу, снимаем. Из её причёски вынимаем шпильку для волос. Дальше нужны ножницы.
Над ванной кафельная плитка, на каждой плитке своё изображение. Нужно выделять по 4 изображения из 1 категории. Решение:
1) цветок круг, цветок закрыт, цветок корм, цветок раскрыт,
2) Уильям, Александра, Олодос, младенец,
3) глаз, рука, ухо, нос,
4) кролик, кошка, ворон, коза,
5) кресло, ванная, столик, стол,
6) пистолет, зелье, шляпа, чемодан.
Когда выделим все плитки, одна отпадёт, под ней берём ножницы. Осматриваем шею Александры, ножницами срезаем швы, из раны вынимаем личинку. Александра попросит расчесать её волосы.
Справа на столе берём печенье. Под столом осматриваем мышиную нору, рядом на полу оставляем печенье, как приманку. Когда мышь выбежит, используем на неё шпильку, так мы приколем мышь к полу. Забираем шпильку. Применяем личинку на мышь, и от неё останется один скелет. Забираем кость в виде расчёски – костяной гребень.
Гребнем расчёсываем волосы Александры. Она попросит раздеть её. На спине расстёгиваем все пуговки. Александра ляжет в ванную, над ней нужно решить головоломку с пузырями.
Как нажимать на пузыри. В каждом пузыре есть белая отметка, которая указывает, куда полетит пузырь после нажатия. Когда запустим 1-ый пузырь, он полетит и начнёт активировать другие пузыри. Один пузырь пустой, он должен быть последним в комбинации. Нам нужно нажать на тот пузырь, который должен быть первым, чтобы все пузыри поучаствовали в комбинации. Решение (где 1-ый пузырь):
2 пузыря — пузырь справа,
4 пузыря — начинаем слева сверху,
7 пузырей — ближний к Александре, слева от неё,
9 пузырей — в центре, около шеи.
Когда всё решим, из воды появится чья-то рука. Берём шпильку, несколько раз ударяем руку. После этого Александра уснёт. Ножницами срезаем цепочку на её шее, забираем её кулон.
![]() |
Cleaning the Windows (Помыть окна) Evening, Day 2 (Вечер, День 2). Когда Александра уснёт в ванной, слева сверху протираем окна. |
Слева на вешалке висит платье Александы, вынимаем оттуда записку. Туда же сверху весим шляпу, вынимаем из неё вторую записку.
Слева на столе уже есть 1 записка, выкладываем рядом 2 других. На одном листе указано 8 цифр: 92681373, а на других листах есть крестики. Совмещаем листы правыми краями, и поймём, какие цифры закроются крестиками. Незакрытыми останутся только 3 цифры, их и вводим в чемоданчик: 2-8-1.
Из чемодана достанем деревянную шкатулку, на ней есть круглая выемка, вставляем в неё кулон. Внутри шкатулки берём бронзовый хронометр.
Идём влево в комнату прислуги, внутри говорим с Уильямом. Он поручит нам отнести 3 хронометра в погреб. Для этого он передаст свой золотой хронометр.
![]() |
Garbage Disposal (Избавление от мусора) Night, Day 2 (Ночь, День 2). Идём на 2-ой этаж, на балконе перекидываем 3 куска мяса через ограждение вверх. |
В двухэтажном зале, на полу лежит ковёр, теперь его угол загнут, дёргаем за него. Под ковром найдём люк в погреб, спускаемся. Внизу лежат бочки, на полках с символами стоит 3 бутылки.
Идём обратно наверх, осматриваем портреты, используем на них хронометры того же цвета. На картинах временно появится нужный символ, запоминаем их все. Возвращаемся в погреб. Как расставить бутылки:
1) Олдос (серебро) — треугольник с линией,
2) Александра (бронза) — крест меч,
3) Уильям (золото) — змей S.
Когда расставим бутылки, откроется люк внутри бочки.
Окажемся в подземных коридорах с колоннами. Над воротами надпись "Прошлое никогда не мертво. Это даже не прошлое". Возле ворот стоит шкаф с инструментами, мы можем взять только 3 из 8 инструментов. Если возьмём неправильный набор, то за воротами активируем статую. На 1-ой статуе женщины увидим время 5:00. Перемотаем время назад, и сможем выбрать другие вещи. Мы во временной петле, и не пройдём дальше, пока не решим все головоломки на пути.
Левый коридор. Берём набор: лопата, магнит, спички. За воротами идём в левый коридор, лопатой откапываем кучу земли, найдём сундук с замком. Рядом мышиная нора, применяем на неё магнит, притянем ключ. Ключом отпираем сундук, внутри берём факел.
Слева на стене есть держатель, вставляем в него факел. Спичками поджигаем факел на стене. Слева станет светлее, идём в следующий проём. В конце коридора найдём статую птицы, на ней время 8:00.
![]() |
Pest Control (Борьба с вредителями) Night, Day 2 (Ночь, День 2). Берём набор: магнит, кувалда, любой предмет. В левом коридоре применяем магнит на мышиную нору 2 раза. В 1-ый раз вытянем ключ, во 2-ой раз появится мышь. Кувалдой ударяем мышь. |
Центральный коридор. Берём набор: штопор, бутылка, спички. В среднем коридоре стоит бочка, применяем на неё штопор. Из бочки потечёт чёрная жидкость, собираем её в бутылку, получим бутылку масла. Применяем спички на бочку, и она взорвётся.
После взрыва проходим через пролом стены. Впереди камень с углублением. Выливаем масло из бутылки в углубление, затем бросаем туда спичку. Камень взорвётся, так пробьём ещё одну стену. Найдём статую куба, на нём время 10:00.
Правый коридор. Берём набор: крюк, гиря, кувалда. Правый проём закрыт решеткой, а рядом есть верёвка. Вешаем на верёвку крюк, на него весим гирю, и поднимем решетку. В правой пещере пролом на полу, слева есть колонна с повреждением. Ударяем колонну кувалдой, и уроним её как мостик через пропасть.
Попадём в комнату с 3 статуями. Здесь нужно повесить 3 хронометра на шеи статуей, и ввести на них увиденное ранее время. Решение:
1) Человек — Бронзовый хронометр — 5:00.
2) Фазан — Серебряный хронометр — 8:00.
3) Куб — Золотой хронометр — 10:00.
Цвет часов можно и перепутать, важно правильно выставить время. После этого откроются двери на вершине лестницы. Внутри с подставки берём книгу. Когда пойдём назад, нас остановит человек в маске ворона, Олдос. Он потребует отдать книгу ему. Отдаём.
В коридоре говорим с горничной. Нас ищет Уильям. Идём наверх, через дверь говорим с Уильямом несколько раз. Он недоволен, что мы не донесли ему книгу, и попросит у нас кувалду, отдаём.
1. Внизу идём в дверь справа. С бюста Олдоса, с его макушки берём камушек. Из этой комнаты идём в левый коридор, справа открываем окно. Через окно увидим кота за поленом. Кидаем камешек, и спугнём кота.
2. Идём в двухэтажный зал, там кот спрятался под креслом.
3. В правой комнате кот спрятался за бюстом.
В зале открылась нижняя дверь, за ней увидим Уильяма с молотом.
4. В комнате прислуги открываем печь, кот спит внутри.
5. Кот придёт и ляжет на коленях горничной.
![]() |
Petting the Cat (Погладить кота) Morning, Day 3 (Утро, День 3). Когда кот сядет у горничной, нажимаем на него несколько раз. |
Горничная скажет, что Олдос оставил нам записку на столе рядом. В тексте записки есть подсказка к картине с охотой. Идём в правую комнату, на правой стене осматриваем картину. Нажимаем на части картины:
1) шляпа, 2) винтовка, 3) глаза медведя, 4) ворон.
После этого под картиной откроется люк в стене. Через люк проберёмся в тайную лабораторию Олдоса, он уже ждёт нас здесь.
Олдос поручит нам заняться сортировкой всех символов на доске. Это самое сложное и интересное задание в игре, нужно расшифровать секретный алхимический язык. На доске 15 слов, к ним нужно подставить 15 символов. Все подсказки в комнате тоже сделаны символами.
Расшифровка. Как узнать значения символов:
– На доске уже стоит символ "Г*" = 1.
– Слева на столе есть соковыжималка, на ней 2 инструкции: цифра и пара символов. Из фрукта получится сок — "душ и 3 точки". Из мяса получится кровь — "виселица и 3 точки".
– На картине нарисованы 2 пальца, и рядом символ "F*" = 2.
– Солдатик качается 3 раза влево, и под ним символы "J*, Э**". Рядом коробка, на ней кнопки "влево, вправо", и символы "Э **, 7**". Значит, Э** = влево, 7** = вправо, J* = 3.
– У правой стены картина с рекой, на ней символ — "IT".
– На соседней картине Олдос в центре, и символы "T**, JL**". В кармане Олдоса символы "Кран*** + T**". Значит, Олдос = Т**. Середина = JL**. Остальные символы узнаем в процессе решения головоломок.
Справа снизу осматриваем ящик, в нём пустая склянка, вода.
На полу нажимаем кнопки на коробке, расшифровав значения "влево" и "вправо". Решение: лево х2, право х2, лево, право. Возьмём спички.
Слева на столе поджигаем свечу спичками, и увидим "кактус" = нагрев.
Около попугая миска, и символы "Ч*, IT". Из склянки капаем воду. Попугай начнёт пить, когда нальём 5 капель. Значит, Ч* = 5. Нажимаем на попугая, он снесёт яйцо, подбираем его.
Слева есть кодовая панель, над ней символы "F*, *П, Ч*, Г*". Символы 4 из 5 цифр нам известны, значит оставшаяся *П = 4. Вводим код: 2-4-5-1. Из открытого шкафчика берём 3 пустые склянки. Нужно заполнить их разными жидкостями.
В центре идём к дальнему столу, на нём 3 поршня, ёмкость с краном и инструкция. На инструкции все левые символы уже расшифрованы, это направление и количество нажатий на поршни. А значение символов справа узнаем, когда увидим, что выльется в итоге. Справа под кран ставим пустую склянку. Выполняем инструкции:
2 левая + 3 средняя = масло (F* Э** + J* Д** = Fп)
4 правая + 1 левая = кислота (П* 7** + Г* Э** = I***)
После этого значения всех символов расшифрованы.
Осталось получить ещё 2 жидкости. В кармане у Олдоса есть подсказка (кислота + Олдос = опасно). В стакан Олдоса наливаем кислоту. Он выпьет. С его языка забираем кусочек мяса.
Идём к соковыжималке, кидаем туда мясо, подставляем склянку под кран, дергаем за рычаг 4 раза. Получим кровь.
На цветочном горшке инструкция (4 вода, 1 кровь). Капаем воду 4 раза, и 1 раз кровь. Цветок вырастет, забираем с него странный фрукт. У соковыжималки ставим последнюю склянку, закидываем фрукт, нажимаем рычаг 4 раза, и получим сок.
Собрав все жидкости, идём к столу с книгой. Внутри описан рецепт, по нему готовим эликсир жизни и смерти:
1) Добавьте яйцо,
2) Г* П*** = 1 сок,
3) Г* I*** = 1 кислота,
4) Г* Гп = 1 масло,
5) J* Г*** = 3 крови.
Если всё правильно, получим эликсир. Вначале выполняем достижение — даём эликсир попугаю. Затем наливаем эликсир в стакан Олдоса. Он выпьет, из его рта появится клюв ворона. Отдаём ему всю бутылку эликсира. Олдос отправит нас готовить прощальный ужин.
![]() |
Animal testing (Тестирование на животных) Morning, Day 3 (Утро, День 3). Создав эликсир, вначале даём его попробовать попугаю. |
Вернувшись в дом, увидим что картины и мебель повреждены. На столике справа берём часть стула. В комнате прислуги, с печки берём голову статуи. Под столом сидит кот, около него выполняем достижение, затем нажимаем на кота, его вырвет, забираем липкую субстанцию.
![]() |
Checking the Furniture (Проверка мебели) Afternoon, Day 3 (Полдень, День 3). Осматривая кота под столом, нажимаем на ножку стола, одна часть отпадёт, за ней найдём секретную записку. |
В зале с лестницей, с кресла забираем часть стула. Под лестницей спряталась горничная, говорим с ней. Отводим её в комнату прислуги. На сломанный стул намазываем липкую субстанцию, приклеиваем 2 части стула. Осматриваем 3 картины (Олдос, Александра, охота), на все порезы наносим липкую субстанцию.
Идём в правую комнату, смазываем бюст, приклеиваем к нему верхнюю часть. На полу подбираем крышку от печки. Отсюда идём в левую комнату, на полу подбираем балясину от перил. Через окно увидим, что это Уильям буянит, он обещает убить вора, укравшего книгу.
Идём назад. В зале сверху добавляем деталь к ограждению балкона. В комнате прислуги ставим дверцу печи на место. Устранив все поломки, говорим с горничной. Она поручит нам пройти на кухню. Идём в правую комнату с бюстом, там открылась верхняя дверь, входим.
На кухне говорим с горничной. Нам нужно приготовить суп, картофель, торт. Забираем у служанки нож.
На левом столе осматриваем торт. Над ним летает муха. Нужно расставить все украшения сверху так, чтобы перекрыть все дырки в торте, тогда муха пропадёт. (До этого момента ударяем муху ножом, для достижения). Решение:
1) синяя ягода – сверху, 2-3) красная ягода – слева сверху, слева снизу,
4) палочка – слева на две точки, 5) палочка – снизу по центру,
6) зефир – справа, 7) лимон – справа снизу.
Закрыв все точки, забираем кусочек торта.
![]() |
Seasoning the Soup (Приправить суп) Afternoon, Day 3 (Полдень, День 3). Берём нож, над тортом ударяем летающую муху, подбираем её. Добавляем муху в суп. Позже увидим человека муху. |
С пола подбираем дрова. Открываем печку, за нижней дверцей закладываем дрова, поджигаем их спичками.
Справа на столе читаем рецепт супа. Сверху открываем шкафчик "Масло", внутри берём томат, решаем головоломку с 5 бутылками.
Как получить масло. Нужно переливать разноцветные слои жидкости так, чтобы в каждой бутылке оказалась жидкость только одного цвета. Вначале освобождаем одну бутылку от лишних слоёв, и с самого дна начинаем заливать только один цвет. То же повторяем с другими бутылками. Пошаговое решение (29 ходов):
5–3, 5–2, 5–1, 5–4, 1–5, 3–1, 3–5, 3–1, 3–5, 3–1,
2–3, 4–3, 5–3, 1–5, 2–5, 2–1, 2–4, 2–5, 3–2, 4–2,
5–3, 4–2, 4–3, 4–5, 1–4, 2–4, 1–2, 1–3, 1–2.
Правильно собрав все слои, заберём бутылку масла.
Открываем тумбочку, внутри берём лук, креветку, сырой картофель. Над тумбочкой открываем окно, к нам заглянет Уильям и передаст ядовитый гриб, забираем.
На столе осматриваем разделочную доску, поочерёдно кладём на неё лук, креветку, томат. Применяем нож, забираем порезанные продукты.
В верхнюю дверцу плиты ставим картошку, ждём немного или закрываем дверцу, позже забираем запечённый картофель.
На плите стоит кастрюля с супом, в неё добавляем всё по рецепту: масло, нарезанный лук, креветку, томат. Можем добавить муху, для достижения. В конце добавляем гриб.
Приготовив все 3 блюда, звоним в колокольчик горничной. Мистер Олдос придёт для дегустации. Вначале он попросит картофель, отдаём ему поднос. Нужно скормить ему весь картофель, ориентируясь по изменениям лица. Вначале даём ему светлый клубень. Смотрим, что стало с его лицом, и ищем картофель с таким же лицом. Комбинация случайная.
После даём ему кусок торта. В конце он попросит суп, передаст нам ложку. Зачерпываем суп ложкой, отдаём Олдосу. Он попробует сам и даст попробовать нам, подносим ложку к себе.
После этого увидим галлюцинации — окажемся на озере. Слушаем подсказки, нажимаем на предметы:
1) Осматриваем плавающие предметы, нажимаем на силуэт Олдоса.
2) Моя шляпа пропала — нажимаем на Уильяма справа.
3) Около Уильяма выбираем: шляпа, кофейник, бутылка, книга.
Если ранее добавили муху в суп, то теперь увидим человека муху.
4) Я готова к купанию — выбираем Александру справа, раздеваем её.
5) Я могу вернуть вас домой — нажимаем на кучера.
6) Останется одна фигура, подходим, это маска. Тянем луну вверх.
7) В центре нажимаем на корзинку с младенцем.
8) Иди сюда, слуга, попробуй эликсир — Олдос, стоит справа.
9) Выбираем силуэт горничной с метлой, она между креветками.
10) На плоту лежит Олдос, подходим к нему.
Вернёмся в реальность. Олдос лежит рядом на полу. Он обнаружит, что кто-то украл у него эликсир из внутреннего кармана пиджака.
На столике справа стоит 1-ый бокал. Слева в комнате прислуги стоит горничная с подносом. Нужно найти для неё вино и бокалы.
Идём в зал с лестницей. На полу сдвигаем ковёр, под ним спускаемся в погреб. На полке берём 2-ой бокал. Ниже лежит коробка с вином, рядом записка "Шато де Паради, 1643". Поворачиваем квадраты, чтобы белыми линиями написать такой же год: 1643. Из коробки берём бутылку вина.
Возвращаемся к горничной, добавляем на её поднос 2 бокала и бутылку. Она начнёт накрывать на стол, а нас отправит одевать гостей.
В зале с лестницей, с кресла берём галстук. В правой комнате с бюста снимаем галстук-бабочку. В коридоре под балконом осматриваем деревянный ящик, внутри берём ленту для волос. На 2-ом этаже из коробки на столе берём ожерелье.
Наверху за левой дверью говорим с Уильямом. Он попросит достать ему одну вещь, под 5-ой ступенькой. Идём к лестнице, проверяем ступеньку, под ней из тайника берём револьвер. Относим его Уильяму.
![]() |
Finishing Touch (Последний штрих) Evening, Day 3 (Вечер, День 3). На 2-ом этаже, на картине дома перемещаем рыбу в окно Уильяма (2-ой этаж, правое окно). Подходим к картине на балконе, с появившегося портрета берём булавку в форме рыбы. Надеваем эту булавку на Уильяма, за дверью слева сверху. |
Внизу идём в дверь под балконом и вправо. Олдос попросит принести ему ружьё. Он передаст подсказку для активации картины с охотой. Идём в правую комнату, на картине нажимаем:
1) шляпа, 2) шляпа, 3) ворон, 4) ружьё.
За картиной откроется тайник, берём оттуда ружьё, относим Олдосу.
Сверху справа Александра отдаст нам малыша, и попросит его подготовить. Перекладываем его в корзину рядом. Надеваем на женщину ожерелье, ленту для волос. Он попросит обыскать сундук в погребе.
На 2-ом этаже осматриваем картину дома. В окнах можно переставлять силуэты в единственное пустое место. Нужно поставить всех 3 членов семьи в нужные окна, чтобы они появились на картинах. После этого на картинах увидим нужные символы. Решение:
Уильям (широкий) — 2-ой этаж, справа — золото, Ф.
Александра — 1-ый этаж, левое окно — бронза, S.
Олдос — 1-ый этаж, справа от двери — серебро, G.
Спускаемся в подвал, на полках расставляем 3 бутылки по тем же символам, что были указаны на картинах. Бронза — S, серебро — спираль, золото — треугольник с вертикальной линией.
После этого откроется правая бочка, в ней золотая коробка. Из коробки берём священную ткань, священную воду. Идём на 2-ой этаж, применяем ткань и воду на лежащего младенца.
До конца наряжаем всех гостей:
Уильям — галстук, револьвер, (булавка рыба).
Александра — ожерелье ею, лента.
Олдос — галстук-бабочка, ружьё.
После этого Александра отправит нас в столовую. На 1-ом этаже идём вправо в комнату с бюстом, затем влево, и около окна в верхнюю дверь.
Гости соберутся за столом, Олдос начнёт свою речь. Берём бутылку вина, наполняем бокал Олдоса. После он попросит принести закуски.
![]() |
Safety Test (Проверка безопасности) Evening, Day 3 (Вечер, День 3). В левом верхнем углу трогаем верёвку люстры несколько раз. |
Закуски. Слева у горничной берём блюдо с закусками, ставим его на стол. Разливаем вино в 2 пустых бокала. Слева снизу читаем записку, в ней правила распределения закусок. Решение:
Олдос (слева) — брокколи, луковое кольцо.
Александра (центр) — ухо кролика, паштет.
Уильям (справа) — бекон, рыба.
Музыкальное интермеццио. Уильям встал, чтобы сказать тост и спеть. Над его бокалом появятся ноты, нужно все их уронить в бокал. Слушать пение здесь не нужно. Смотрим на расположение бокала, и нажимаем на ближайшие ноты над ним. Одиночные символы падают прямо, скошенные двойные ноты падают немного в сторону, туда, куда наклонены. Смотрим, какая нота точно попадёт в бокал, и нажимаем на неё. Комбинация случайная. Когда решим головоломку, в бокале появится человечек, достаём его.
Основное блюдо. Берём у Кейт блюдо, ставим на стол. Раздаём:
Олдос (слева) — брокколи, картофель.
Александра (центр) — 2 мяса, морковь.
Уильям (справа) — брокколи, морковь, картофель, мясо.
Короткое выступление с арфой. Александра села справа за арфой. Она попросит: "Отзеркальте меня". Она будет нажимать на струны справа. В центре арфы есть пунктирная линия, за ней слева наши струны. Повторяем за ней все ноты, отсчитывая их от левого края. Решение (слева направо):
1-1-1 — 3-2-1 — 1-5-1-3 — 5-4-3-1-2.
Десерт. Берём у Кейт блюдо, ставим на стол. Раздаём:
Олдос (слева) — 2 сыра.
Александра (центр) — пончик с желтым кремом.
Уильям (справа) — все остальные сладости.
Прощальная речь. Олдос закончит свою речь, достанет ружьё. Уильям в ответ достанет свой револьвер. Справа снизу под стол упал хлебный нож, поднимаем его. Над столом висит большая люстра, её держит верёвка в левом верхнем углу. Ножом обрезаем верёвку в углу несколько раз. Когда пропадёт свет, начнётся перестрелка.
Очнёмся в подземной тюрьме. Слева осматриваем Олдоса, из его плеча вынимаем вилку. Он попросит воды. Справа осматриваем Уильяма, выслушиваем его сожаления, вытаскиваем из плеча разбитый бокал.
В центре камеры капает вода, ставим в это место бокал. Соберём немного воды, отдаём её Олдосу. Он попросит обработать раны брата, передаст нам платок.
![]() |
First Aid (Первая помощь) Night, Day 3 (Ночь, День 3). Осматриваем ногу Олдоса, сдвигаем штанину влево, вилкой достаём из 3 ран дробины. Без вилки, руками закрываем раны. |
Идём вправо к Уильяму, вставляем платок в его центральную рану. От этого из раны слева появится кусок, подцепляем его вилкой, получим кусок мяса.
За решеткой в центре сидит кот, отдаём ему мясо. Кот вернётся к нам с предметом, берём у него шпильку для волос. Вставляем шпильку в замок на решетке. Поворачиваем шпильку в сторону винта в углу, и он выпадет. Так наводим на все 4 винта, и откроем крышку замка. Внутренний механизм сдвигаем в сторону, и откроем решетку. Олдос поручит нам спасти племянника Джеймса от его безумной матери.
Снаружи камеры дверь закрыта деревянными досками, сдвигаем их в сторону. Проходим через арки до конца, увидим висящий факел. Возвращаемся назад 1 раз, слева под колонной подбираем огниво. Снова идём вперёд, огнивом поджигаем факел. Справа на полу увидим голову статуи, у неё на рту есть рисунок III.
Включив свет, идём в дверь справа. На развилке идём вправо, забираем дощечку. Идём влево, ставим доску как мостик через пропасть. На пути лежит куб, на нём 5 точек. Чуть дальше лежит голова фазана, на ней цифра 8. В конце пути стоят 3 статуи без голов. На них висят часы, выставляем на них все увиденные цифры (слева направо): 3:00, 8:00, 5:00.
Дверь откроется, за ней увидим Александру в маске. Она выпьет эликсир сама, и соберётся напоить младенца. В этот момент сзади её ударит горничная с палкой. Подбираем ребёнка.
Александра превратится в тёмный силуэт, и всё вокруг начнёт обрушаться. Нас завалит камнями. Горничная Кейт откопает нас и даст нам эликсир, чтобы мы выжили. Превратимся в попугая. Горничная назовёт нас Харви, и поручит выйти с ребёнком в безопасное место.
Идём вперёд к квадратному проёму. Из подземелья выйдем на улицу. Здесь нас уже ждёт кучер. Отдаём младенца кучеру. Сами садимся в карету, внутри задёргиваем шторы. Когда поедем, кучер скажет: "Пора стать истинным Слугой озера". Титры.
После титров прочитаем записку от горничной Кейт. Она попросит найти её пропавшего брата. Для этого сможем использовать блокнот, чтобы пересматривать воспоминания о пройденных заданиях. Получим 1-ую подсказку "Ворон пробуждается в пять минут пятого". Осматриваем главы, где есть часы и будильник.
1.3. "Пробуждение Олдоса". На часах слева ставим время: 4:05. Из будильника выпадет 2-ая записка. Текст про ванную комнату.
2.6. "Купание в ванне". Над ванной выделяем те плитки, какие слова встречаются во 2-ой записке. Решение: ванна, чемодан, рука, женщина. Отпадёт другая плитка, под ней 3-я записка, с рисунком лабиринта и 2 алхимическими символами.
3.2. "Ассистирование в алхимии". Справа на полу осматриваем коробку с кнопками "влево", "вправо". Водим такую комбинацию, чтобы выбраться из центра лабиринта к выходу. Учитываются не только развилки, но и все повороты на углах и после развилок. Решение:
право х3, лево, право, лево, право х2, лево.
Из коробки выпадет 4-ая записка, на ней рисунки на фоне.
1.9. "Поиски на чердаке". Нужно ввести новую комбинацию в коробку с созвездиями слева. Все рисунки на записке делим на 3 группы и считаем их количество:
– башня, дверь, ворота, окно = 4 (Отель).
– луна вправо, луна влево = 2 (Луна).
– корабль, рыба, капля = 3 (Озеро).
Вводим в коробку такое количество звёзд: 4, 2, 3. Получим записку.
3.5. "Переодевание к ужину". Спускаемся в погреб, в коробку с вином вводим рисунок с 5-ой записки. Все белые линии поворачиваем к центру. Между всеми квадратами должны быть белые границы. В правом нижнем углу белая граница должна быть и на правой стенке.
Найдём 6-ую записку. В тексте есть подсказка для расстановки бутылок. Тут же рядом сдвигаем бутылки:
Бронзовая — спираль G, Серебряная — змея S, Золото — А.
После этого откроется верхняя бочка, пролазим внутрь.
Попадём в тайную комнату Александры. Здесь лежит её маска и красный балахон. На зелёной коробке нужен код из 4 чисел. Сверху сдвигаем красную ткань, из неё выпадет записка с подсказкой к коду "ХХ_ХХХХХ, окно, круг с точкой, П*". По этим символам ищем 4 цифры в других главах:
2.6. "Купание в ванне". Берём 3-ю цифру из числа: 6.
2.1. "Приготовление кофе". Ищем окно нужной формы, в нём: 2.
2.4. "Выход на охоту". Глаз смотрит на цифру: 9.
3.2. "Ассистирование в алхимии". П* = 4.
Внутри тайной комнаты Александры снова осматриваем зелёную коробку, вводим код: 6-2-9-4. Внутри лежит подзорная труба.
Из подвала идём наверх, в правую комнату с бюстом, затем влево. Открываем окно, применяем подзорную трубу на руины крепости вдалеке. На экране увеличения водим прицел влево и вправо, ищем точку, где верхнее окно будет светиться максимально ярко. Нажимаем на окно, и внутри увидим силуэт брата Кейт.
1 День (9)
![]() |
The Arrival (Прибытие) Morning, Day 1 (Утро, День 1). 1.1 глава. |
![]() |
Preparing Breakfast (Приготовить завтрак) Morning, Day 1 (Утро, День 1). 1.2 глава. |
![]() |
Waking up Aldous (Пробудить Олдоса) Morning, Day 1 (Утро, День 1). 1.3 глава. |
![]() |
Preparing the Reception (Подготовка к приёму) Afternoon, Day 1 (Полдень, День 1). 1.4 глава. |
![]() |
Welcoming the Guests (Приветствие гостей) Afternoon, Day 1 (Полдень, День 1). 1.5 глава. |
![]() |
Serving Tea (Чаепитие) Evening, Day 1 (Вечер, День 1). 1.6 глава. |
![]() |
Opening the Reunion (Начало воссоединения) Evening, Day 1 (Вечер, День 1). 1.7 глава. |
![]() |
The Night Watch (Ночной дозор) Night, Day 1 (Ночь, День 1). 1.8 глава. |
![]() |
Searching the Attic (Поиски на чердаке) Night, Day 1 (Ночь, День 1). 1.9 глава. |
2 День (8)
![]() |
Preparing Coffee (Приготовление кофе) Morning, Day 2 (Утро, День 2). 2.1 глава. |
![]() |
Waking up William (Пробуждение Уильяма) Morning, Day 2 (Утро, День 2). 2.2 глава. |
![]() |
Cleaning the Floors (Уборка полов) Afternoon, Day 2 (Полдень, День 2). 2.3 глава. |
![]() |
Going Hunting (Выход на охоту) Afternoon, Day 2 (Полдень, День 2). 2.4 глава. |
![]() |
Doing the Washing (Стирка) Evening, Day 2 (Вечер, День 2). 2.5 глава. |
![]() |
Helping with Bathing (Купание в ванне) Evening, Day 2 (Вечер, День 2). 2.6 глава. |
![]() |
Night Time Duties (Вечерние обязанности) Night, Day 2 (Ночь, День 2). 2.7 глава. |
![]() |
Inspecting the Cellar (Исследование погреба) Night, Day 2 (Ночь, День 2). 2.8 глава. |
3 День (7)
![]() |
Looking for the Cat (Поиски кота) Morning, Day 3 (Утро, День 3). 3.1 глава. |
![]() |
Assisting in Alchemy (Ассистирование в алхимии) Morning, Day 3 (Утро, День 3). 3.2 глава. |
![]() |
Unforeseen Maintenance (Непредвиденный ремонт) Afternoon, Day 3 (Полдень, День 3). 3.3 глава. |
![]() |
Preparing Dinner (Приготовление ужина) Afternoon, Day 3 (Полдень, День 3). 3.4 глава. |
![]() |
Dressing up for Dinner (Переодевание к ужину) Evening, Day 3 (Вечер, День 3). 3.5 глава. |
![]() |
Serving Dinner (Подача ужина) Evening, Day 3 (Вечер, День 3). 3.6 глава. |
![]() |
The Departure (Отъезд) Night, Day 3 (Ночь, День 3). 3.7 глава. |
1 День (9)
![]() |
Petting the Horse (Погладить лошадь) Morning, Day 1 (Утро, День 1). 1.1. Осматриваем голову лошади, нажимаем на её глаз несколько раз. |
![]() |
Feeding the Cat (Покормить кота) Morning, Day 1 (Утро, День 1). 1.2. Отдаём молоко коту, пока ещё не приготовили кашу. |
![]() |
Exercising with Mr. Aldous (Упражняться с Мр. Олдосом) Morning, Day 1 (Утро, День 1). 1.3. Во время зарядки выбираем случайные действия, пока у Олдоса не заболит спина. |
![]() |
Small Repairs (Небольшие ремонты) Afternoon, Day 1 (Вечер, День 1). 1.4. Задание протереть картины. Протираем картину в комнате прислуги, слева от начального коридора. Ремонтируем картину. |
![]() |
Ruining the Bouquet (Пожёванный букет) Afternoon, Day 1 (Вечер, День 1). 1.5. Слева собираем букет, в центре отдаём его козе. |
![]() |
Serving Matcha Latte (Подать матча латте) Serving Tea (Подать чай). 1.6. Не трогаем кота в начале. В комнате слева берём чай, отдаём коту. Нажимаем несколько раз на кота, его вырвет, забираем липкую субстанцию. Около Александры осматриваем ящик, берём зелёный порошок, добавляем его в чай для Александры. |
![]() |
Soothing the Baby (Успокоить ребёнка) Evening, Day 1 (Вечер, День 1). 1.7. Отдаём бутылку шампанского проснувшемуся младенцу. |
![]() |
Checking for Intruders (Проверка на незваных гостей) Night, Day 1 (Ночь, День 1). 1.8. Ночной дозор. Каждый обход около деревянного ящика сверху осматриваем стеклянную дверь, нужно увидеть за ней силуэт. |
![]() |
Chase away the Crow (Прогнать ворона) Night, Day 1 (Ночь, День 1). 1.9. Смотрим в окно несколько раз, чтобы увидеть и прогнать ворона. |
2 День (8)
![]() |
Serving Mr. Aldous his Favorite Coffee (Подать Олдасу любимый кофе) Morning, Day 2 (Утро, День 2). 2.1. Кофейные зёрна ставим на вершину печки, чтобы они обжарились. Только после этого размалываем их. |
![]() |
Tickling Mr. William (Пощекотать Уильяма) Morning, Day 2 (Утро, День 2). 2.2. Добыв перо, применяем его на лицо и грудь, пока не разбудим. |
![]() |
Deep Cleaning (Генеральная уборка) Afternoon, Day 2 (Полдень, День 2). 2.3. Красные пятна в комнате прислуги, несколько раз оттираем левый верхний угол, найдём рисунок 3 человечков. |
![]() |
A Perfect Hunt (Идеальная охота) Afternoon, Day 2 (Полдень, День 2). 2.4. Убить 5 животных без промахов. Выстрелы для выманивания не считаются промахами. Всего нужно сделать 9 выстрелов. Только если выстрелим в пустоту, то не получим достижения. |
![]() |
Close Inspections (Тщательный осмотр) Evening, Day 2 (Вечер, День 2). 2.5. На 2-ом этаже справа заглядываем в замочную скважину. |
![]() |
Cleaning the Windows (Помыть окна) Evening, Day 2 (Вечер, День 2). 2.6. Когда Александра уснёт в ванной, слева сверху протираем окна. |
![]() |
Garbage Disposal (Избавление от мусора) Night, Day 2 (Ночь, День 2). 2.7. Идём на 2-ой этаж, на балконе перекидываем 3 куска мяса через ограждение вверх. |
![]() |
Pest Control (Борьба с вредителями) Night, Day 2 (Ночь, День 2). 2.8. Берём набор: магнит, кувалда, любой предмет. В левом коридоре применяем магнит на мышиную нору 2 раза. В 1-ый раз вытянем ключ, во 2-ой раз появится мышь. Кувалдой ударяем мышь. |
3 День (7)
![]() |
Petting the Cat (Погладить кота) Morning, Day 3 (Утро, День 3). 3.1. Когда кот сядет у горничной, нажимаем на него несколько раз. |
![]() |
Animal testing (Тестирование на животных) Morning, Day 3 (Утро, День 3). 3.2. Создав эликсир, вначале даём его попробовать попугаю. |
![]() |
Checking the Furniture (Проверка мебели) Afternoon, Day 3 (Полдень, День 3). 3.3. Осматривая кота под столом, нажимаем на ножку стола, одна часть отпадёт, за ней найдём секретную записку. |
![]() |
Seasoning the Soup (Приправить суп) Afternoon, Day 3 (Полдень, День 3). 3.4. Берём нож, над тортом ударяем летающую муху, подбираем её. Добавляем муху в суп. Позже увидим человека муху. |
![]() |
Finishing Touch (Последний штрих) Evening, Day 3 (Вечер, День 3). 3.5. На 2-ом этаже, на картине дома перемещаем рыбу в окно Уильяма (2-ой этаж, правое окно). Подходим к картине на балконе, с появившегося портрета берём булавку в форме рыбы. Надеваем эту булавку на Уильяма, за дверью слева сверху. |
![]() |
Safety Test (Проверка безопасности) Evening, Day 3 (Вечер, День 3). 3.6. В левом верхнем углу трогаем верёвку люстры несколько раз. |
![]() |
First Aid (Первая помощь) Night, Day 3 (Ночь, День 3). 3.7. Осматриваем ногу Олдоса, сдвигаем штанину влево, вилкой достаём из 3 ран дробины. Без вилки, руками закрываем раны. |
![]() |
You've found him! (Вы нашли его!) Secret Location (Секретная локация). После игры осматриваем записи брата горничной. Решаем головоломки в 6 записках. Решения в разных главах. В итоге найдём, куда пропал брат. |
Servant of the Lake. Головоломка с цветами?
Снизу на горшке показано правило расположения: у тех цветов, что выше, должны быть все детали, которые есть у двух стеблей ниже. Нижние элементы самые простые, а вверху их всё больше. Решение:
1) сверху бело-красный цветок.
2) ниже красный шар с лепестками и листьями, и такой же белый.
3) красный только с листками, листы и зелень, белый без листов.
4) красный, листки, зелень, белый бутон.
![]() |
Достижение "Почётный читатель gamesisart.ru" Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это — один клик, для нас — очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов. |
![]() |
Достижение "Почётный спонсор gamesisart.ru" Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения. |
|
Меню выбора страницы: Общая информация. Прохождение игры. Достижения. Вопросы — ответы. |
| + Добавить комментарий |
|
О нас. Контакты | Реклама на сайте | Правила сайта | ||
|
©2009–2026. Все права защищены. Использование материалов сайта допускается только с прямой ссылкой на первоисточник. | |||||