Логотип
GamesIsArt.ru Компьютерные игры как искусство
Поиск по сайту
ВК Форум Донат
Игровая серия "Silent Hill". Выбор игры:

SH 1
SH 1
SH 2
SH 2
SH 3
SH 3
SH 4
SH 4
SH H
SH H
SH 2
SH 2 (2024)
SH f
SH f

Silent Hill f. Прохождение


- -
Silksong (обложка)
- Games is Art -



Общая информация


Дата выхода "Silent Hill f" — 25 сентября 2025.

Разработчик: Neobards Entertainment. Издатель: Konami.

Сюжет — 9 часов. Время 100% прохождения игры — 30 часов.



Системные требования
Silent Hill f на ПК

Характеристика Минимальные требования Рекомендуемые требования
CPU Процессор Intel Core i5-8400
AMD Ryzen 5 2600
Intel Core i7-9700
AMD Ryzen 5 5500
DDR Опер. память 16 GB ОЗУ 16 GB ОЗУ
Video Видеокарта GeForce GTX 1070 Ti
AMD Radeon RX 5700
DirectX 12
GeForce RTX 2080
AMD Radeon RX 6800XT
DirectX 12
HDD Место на диске 50 Гб 50 Гб
OS Опер. система Windows 64-bit: 10 Windows 64-bit: 10




Прохождение игры

1. Эбисугаока
Silent Hill f. Что это за игра

Silent Hill f. Спуститесь по горе

Спуститесь по горе

Играем за японскую школьницу Хинако. Дома поговорим с матерью, а потом, после конфликта с отцом, убежим из дома.

Вначале идём влево, вверх по горе, около дома лежит газетная вырезка. Снаружи спускаемся по горе, мимо сельских домиков соседей. Нам сразу же доступна карта деревни (на клавишу "М"), ориентируемся по ней.

Около 1-го дома справа лежат "Записи местного врача". Спускаемся ниже, справа запертые ворота. На основном пути, под деревом стоит святилище хокора, около него можно сохраниться.

Дальше справа у дома осматриваем бутылку, журнал моды. Слева сзади есть тупик между холмов, где стоит множество фигурок лисиц. Левый дом заперт. Спустимся с горы к основным улицам деревни. Справа у дома есть газетная вырезка.


Идите в супермаркет "Чизуруя"

Главная улица деревни перекрыта грузовиком. Идём в переулок слева, пролазим в щель между домами (все действия с окружением выполняем на клавишу "F"). Здесь на балконе увидим подругу Сакуко, она выйдет позже.

Впереди дорога перекопана. Слева висит листовка о пропаже Судзутами Маюми. Идём вправо, на скамейке встретим друга Сю. К нам присоединятся подруги Ринко и Сакуко.

Деревня погрузится в туман. Одна из подруг в тумане покроется красными пятнами и погибнет. Вокруг на земле, вместе с туманом начнут появляться красные цветы со щупальцами, нужно убегать.


Silent Hill f. Сбегите

Сбегите от Туманного чудовища

Бежим в сторону экрана, по прямой улице. Перелазим забор, пролезаем в щель между домами. Один путь заперт, идём в другую сторону, пролазим под завалом из досок. Забегаем в тупик без цветов, здесь подруга скинет нам лестницу, забираемся.

Спустимся в другой переулок, где нет цветов. Впереди лежит "Записка от Сю", красные капсулы. Применяем предметы на клавиши "1" – "8", чтобы пополнить здоровье. (Не используем капсулы, если нужно получить нестандартную концовку). Справа на фундаменте дома лежит бинт.


Найдите путь обратно в супермаркет "Чизуруя"

Идём по дорожкам и мостикам вдоль реки. Слева за мостом входим в тупик, там лежат капсулы. Дальше перелазим каменную стену. За широким двором встретим первого врага — это женский манекен с ножом. На узкой улице сталкиваться с ней опасно, возвращаемся во двор, обходим врага вокруг, или применяем уклонение (на клавишу "пробел").

Бежим от манекена дальше вдоль реки. По 2-му мостику переходим в тупик справа, там лежит капсулы. Впереди пролазим под завалом. В тёмном переулке лежит десерт ёкан (лечит, можно использовать для подношения). Слева за углом есть радиоприёмник. В следующем тупике берём капсулы, "Записи местного врача".

Второй враг стоит на крыше, она не сможет к нам спуститься. Дальше ещё несколько коротких мостиков через реку, около них сбоку есть подъём на площадку чуть выше, забираемся туда. Наверху есть капсулы. В узком переулке 3-ий враг, убегаем от неё, открываем белую дверь в дом.


Silent Hill f. Исследуйте дом

Исследуйте дом

Внутри дома можно открывать ящики столов и комодов. В одном ящике в углу найдём бинт, в другом есть десерт. Поднимаемся на 2-ой этаж, на круглом столике берём капсулы. На полу следы крови, они приведут к брошенной маске манекенов, под маской берём окровавленный ключ.

Сзади из двери нападёт манекен, убегаем от неё обратно вниз. Внизу проходим через зал, пытаемся открыть дверь, но ключ не подходит. В зале нужно уклониться от врага, и пробежать обратно на 2-ой этаж. Наверху проходим в дверь за лестницей, откуда вышел монстр. В этой комнате найдём ключ от задней двери. Можем вернуться и отпереть нижнюю дверь, за ней амулет омамори-ки (1/17). Но основной путь на 2-ом этаже — первым ключом отпираем балкон, выходим на боковую крышу, спрыгиваем на улицу.


Вернитесь в супермаркет "Чизуруя", избегая чудовищ

В переулке на пути берём капсулы. На мостике встретим врага, вовремя уклоняемся и пробегаем дальше. Сбоку берём старинный гребень (вещь для подношения). Чуть дальше найдём святилище, сохраняемся.

Около святилища можем сделать подношения: оставить гребень и ёкан, в обмен получим очки веры. За 300 веры получим случайный амулет омаори. Например, омаори-слива (повышает выносливость). Амулет нужно самостоятельно поставить в одну ячейку, чтобы он начал действовать. Следующий амулет стоит 400 веры. Цена будет постепенно повышаться до 1000 веры, всего нужно купить 23 амулета. Здесь же получим дополнительные предметы за предзаказ или дорогую версию игры.


Silent Hill f. Найдите Сю и Ринко

Найдите Сю и Ринко

Дальше услышим, что наши друзья зовут на помощь, но на пути стоит монстр манекен. Подбираем стальную трубу, и вступаем в бой. Наносим лёгкие удары (на ЛКМ) или сильные удары (на ПКМ). На удары расходуется выносливость, и каждый удар по врагу снижает прочность оружия.

Справа на столике берём бинт. Впереди на мосту ещё враг. В бою можем применить контратаку (нажав ПКМ во время атаки врага). Чуть дальше лежит набор инструментов, для ремонта оружий. Перемещаем инструменты в быстрый доступ (клавиша "B").

В тупике слева берём напиток рамунэ, десерт. Напиток восстанавливает здравомыслие (шкала в виде цветков). Справа на основном пути бьём врага. Из деревянного ящика берём ещё напиток. Около торговых автоматов есть капсулы, стальная труба. Менять оружие можно на клавиши "Q", "Е". Найдём ещё одну точку сохранения.

Около супермаркета вернёмся к месту появления цветов. Здесь осмотрим тело погибшей подруги Сакуко, и перенесём её внутрь магазина с конфетами. Снаружи нападёт 1 манекен, атакуем его. В бою нужно держаться в центре поляны, где нет цветов. Если попадём в красные заросли, то получим урон. Позже нападёт ещё 2 манекена. Когда победим, потеряем сознание.




2. Путь к святилищу

Silent Hill f. Путь к святилищу

Найдите выход

Головоломка "Алтарь". Очнёмся уже внутри храма. На алтаре впереди читаем записи. В чашках лежат 5 предметов, их нужно расставить по полкам. На каждой сложности игры ответы на головоломки будут разные.

Сюжет. Сопоставляем символы на предметах и подставках. Решение, слева направо: 1) Кимоно, 2) Крыса, 3) Сосуд, 4) Рыба, 5) Веер.

Сложный. Ищем похожие орнаменты на предметах и подставках. Решение, слева направо: 1) Бамбук – Веер, 2) Дерево – Рыба, 3) Ромашка – Сосуд, 4) Цветки – Кимоно, 5) Листья – Крыса.

Затерянный в тумане. На подставках нет обозначений. Поднять расположение вещей нужно по текстовой подсказке на алтаре.

3) Кимоно, на нём цветы сливы, ставим её в центре.

5) Сосуд, на дне есть цветок хризантема, её ставим на восток.

4) Крыса в листьях Кудзу, ставим около хризантемы, на востоке сверху.

2) Рыба, сосновые иголки, рядом с Кудзу, ставим слева сверху.

1) Веер, ставим в оставшееся место слева.


Покиньте большой зал

Когда решим головоломку, зал наполнится красным туманом, начнём медленно терять рассудок. Быстрее бежим к входным дверям, они заперты. Двери для нас откроет человек в маске лисы. Он даст нам фонарик, снаружи идём за ним.


Следуйте за Лисьей Маской

Снаружи проходим длинный путь под арками. Дальше несколько стеллажей, на которых висят дощечки с рисунками. Пока с ними ничего не сделать. На алтаре берём кинжал кайкэн. Осматриваем статую лисицы. Придём к вратам большого храма, сбоку 2 статуи лисиц. Для открытия ворот нужно найти ключ.


Осмотрите двери сокровищницы

По карте идём на восток, справа от храма. На тропинке есть клочок бумаги. Придём к следующему зданию, слева от него есть капсулы, десерт, сохранение. Отдаём в подношения все вещи, иначе не хватит места для новых вещей. На дверях замок с 3 поворотными дисками, одного диска не хватает.


Silent Hill f. Ищите подсказки

Ищите подсказки

От восточного храма идём по доскам над водой. На камне сбоку есть надпись. Отпираем дверь на тропинке, откроем быстрый путь назад. Рядом под деревом есть божественная вода. У красного алтаря увидим свою красную куклу, на ней подсказка к замку.

На нас нападёт ползающий человек без лица. Он ориентируется только на слух, и если не шуметь, он нас не найдёт. Ждём, когда вокруг него появится небольшое свечение, и в этот момент проводим контратаку на кнопку ПКМ. Повторяем так два раза, и убьём монстра. Около открытой двери, в боковом тупике есть конфета хигаси.


Найдите правильную дощечку эма (0/3)

Снова осматриваем стеллажи с дощечками. Почти на всех дощечках повторяющиеся рисунки, ищем среди них уникальные. В центре нам нужен рисунок "Сухое дерево". Изучаем дощечки на клавишу "Q", прицеливаемся в нужную, переворачиваем клавишей "F".

По карте идём на запад. На тропинке есть чай из кудзу, рядом на камне есть надпись. Проходим по двум мостикам из досок, за ними лежит ещё чай. На перекрёстке активируем сохранение.

На северной поляне, среди дощечек ищем рисунок "Молния". Рядом на камне надпись. В боковом тупике есть божественная вода.

Идём на южную поляну, отпираем дверь. Около дощечек есть окровавленное письмо. Здесь нападёт второй враг без лица. Близко к промежуточной двери осматриваем дощечки, здесь можно открыть рисунок "Рыжая кошка", за ней амулет омамори-кошка (2/17) (– урон при уклонении). Чуть дальше открываем рисунок "Растение". Идём по южной тропинке, на пути бинт, деликатес.


Silent Hill f. Откройте двери

Откройте двери сокровищницы

Головоломка "Сокровищница". Возвращаемся к восточному храму, вставляем найденный циферблат. Выставляем символы, увиденные на дощечках. Решение, сверху вниз:

Сюжет. Ищем дощечки: журавль, змея, черепаха. Код на замке: 1) Круг и горизонт, 2) Круг и вертикальная линия, 3) Змея и V.

Сложный. Ищем дощечки: сухое дерево, молния, растение. Код на замке: 1) Две линии II, 2) Луна в круге, 3) Окно с хвостом.

Затерянный в тумане. Ищем дощечки ёкаи (японские духи): повозка, зонт, котёл. На каждой дощечке по 4 символа, нужно перепробовать их все, чтобы найти правильный. Код на замке: 1) Две линии, 2) Круг и Y, 3) Змея и V.

Внутри храма берём большой каменный ключ. Рядом снова появится Лисья маска, он направит нас к главному храму. Под алтарём увидим свою куклу, и надпись "Не доверяй человеку-лису".


Направляйтесь к двери со статуями Инари

Вокруг появится красный туман, начнём терять шкалу цветов. Быстрее бежим к храму. На пути будет несколько врагов, сразу пробегаем мимо них. Подбегаем к храму, вставляем ключ в пасть правой статуи лисы. Врата откроются, Лисья Маска пропустит нас внутрь. Когда попытаемся закрыть двери за собой, на нас кто-то накинется, потеряем сознание.




3. Эбисугаока (поля)
Silent Hill f. Прохождение gamesisart.ru

Silent Hill f. Эбисугаока (поля)

Направляйтесь к дому Ринко

Очнёмся в деревне. Нас привёл в чувство друг Сю. Вместе начнём поиски подруги Ринко. От супермаркета идём на восток. На пути враг манекен. Используем концентрацию (зажав клавишу "Ctrl"), чтобы нанести сильный быстрый удар на ЛКМ. На такие удары тратится шкала цветов.

На развилке идём вперёд, там тупиковая дорога, на автомобиле лежат капсулы. Здесь сбоку есть алтарь сохранения. С развилки идём на юг, в низину. Здесь на столике в углу есть набор инструментов, капсулы, сушеная туша. Когда будем возвращаться, нападёт 1 манекен.

На развилке идём на север. На боковом каменном ограждении есть напиток. Идём во двор слева, убиваем 1 манекена, около дерева берём конфету. В переулке слева, на контейнере лежит наплечная сумка (1/6) (+1 место в инвентаре).

Дальше на северном пути стоит ещё враг. Слева раскопки на дороге, впереди стройка дома, где лежит стальная труба, чай, сухарики арарэ. Справа идём по дороге из города в поля. В ящике берём бинт. На дороге ходит 1 враг. Слева во дворе за забором есть конфета. Перед развилкой есть сохранение.

Секрет. К северу от этого святилища осматриваем дом, за столбиками из сена есть несколько корзин, на них лежит дощечка эма (1/22) (применяемся в святилищах для улучшения максимального здоровья, здравомыслия, выносливости, количества носимых амулетов).


Silent Hill f. Дом доктора

Дом доктора. Перед полями развилка. Вначале идём влево, на север. Слева в сарае сдвигаем доски (зажимаем "F"), за ними берём оружие серп. На северной дороге догоним Сю, поговорим про игру в "Космические войны".

Слева за углом на нас выскочит манекен с ножом, если она нас схватит, то потеряем почти всё здоровье. Дом доктора заперт, обходим его, на углу поднимаемся по лестнице, с пристройки залезаем в окно.

В доме спускаемся на 1-ый этаж, с дальнего стола берём сухарики. Осматриваем шкатулку, на её левой стенке открываем 3 ящичка, в левом ящичке лежит ключ от выдвижного ящика. Отпираем верхнюю крышку, внутри увидим глаза. На кухонном столе берём чай.

Возвращаемся на 2-ой этаж, в открытой комнате используем ключ на ящик комода, внутри прочитаем "Записи местного врача". Услышим шум в соседней запертой комнате, входим туда, внутри лежит "Отчёт о вскрытии". В дальнем комоде лежит омамори-сосна (3/17) (+ макс. здоровье). На стене есть следы когтей. Когда вернёмся в коридор, на нас нападёт оживший манекен. Выходим обратно через окно.


Святилище. Идём по северной дороге дальше. Во дворе между домами есть бинт. Дорога ведёт через лес к святилищу. Перед воротами есть "Листовка святилища", ключ к почтовому ящику Сакуко, "Письмо от матери Сакуко". Чуть дальше на каменном столбике лежит божественная вода. В ящике лежат сухарики. Возвращаемся к полям, сбоку около навесов есть стальная труба. Дорога к северу от полей приведёт в тупик, где лежит набор инструментов, капсулы. Идём назад.

Секрет. Можно вернуться к ящику, к которому нашли ключ. Идём обратно к супермаркету, от него на север. Дом Сакуко отмечен лицом девочки, в этом переулке убиваем монстров, на стене дома отпираем почтовый ящик, внутри омамори-паук (4/17) (лёгкие удары меньше разрушают оружие), "Письмо из больницы".


Поля. Заходим на тропинки между полями. В тупике около телеги и соломы есть сухарики. Здесь на тропинках много врагов манекенов. В центральном тупике, в ящике у реки лежит шоколад. В южном тупике есть "Письмо домой". Рядом, около здания сдвигаем связку досок, найдём вырезку из школьной газеты. На южном пути, за домом лежит аптечка.

Через тропинки пробираемся на северо-восток. С другой стороны подходим к телеге, под ней лежит сушеная туша. В северной части полей, около водокачки лежит десерт. На развилке идём по восточной дороге. Здесь за углом нас может схватить манекен. Около сарая, в ящике берём шоколад.


Silent Hill f. Босс: Здоровяк

Получите ключ

Переходим мостик через реку, идём мимо красных растений на углу, спрыгиваем во двор. Здесь справа на соломе есть аптечка, капсулы. На бочках лежит стальная труба. Двери в здание заперты, нужно найти ключ. Проходим во вторую часть двора, с бочки берём напиток, бинт.

Босс: Здоровяк. Когда около колодца попытаемся взять ключ, он упадёт вниз в воду, а на нас нападёт большой монстр с тесаком и щупальцем. Нам нужно крутить рычаг колодца, чтобы достать ключ, но босс будет мешать. Можем убить его, или отвлечь подальше, за стога сена, и быстро крутить рычаг. Всего нужно покрутить рычаг 3 раза. После 1-го оборота появится манекен, сразу убиваем его. После 2-го оборота босс оживёт, если ранее мы победили его.

После 3-го оборота достанем ключ от склада. Отпираем двери здания. Внутри ещё нужно сдвинуть доски, и пройти мимо них. В комнате сразу 2 манекена, поэтому сразу выскакиваем в окно слева. Снаружи нас встретит друг Сю.


Направляйтесь к дому Ринко вместе с Сю

За складом идём влево, в тупике с сеном берём суши Инари. Идём вправо, используем алтарь сохранение. На развилке вначале идём вправо, по доске переходим во двор с сеном, берём бинт, конфету. На деревянном корыте лежит дощечка эма (2/22).

Возвращаемся на развилку, подходим к мальчику Сю. Вместе пройдём на большое поле. Вспомним, как потерялись здесь в детстве, и снова потеряемся.


Silent Hill f. Головоломка Поле

Убегите

Головоломка "Поле". Просто так с туманного поля не убежать, мы будем постоянно возвращаться на ту же поляну, где стоят неподвижные манекены пугала. На сене около куклы лежит "Таинственная записка". Рядом справа можно взять капсулы.

На обычном пугале берём серп, читаем подсказку. Ищем подходящий манекен, и пытаемся вынуть из него шип. Если ошибёмся, то манекен оживёт и нападёт на нас. Если угадаем, то манекен укажет направление, куда нам идти дальше.


Сюжет. Загадки на пугалах:

1) "Нужное чучело отличается от остальных". Девочка с ножом.

2) "Она без него беспомощна". Единственная девочка без ножа.

3) "Будет ее подругой". Девочка с желтой брошью цветком на блузке.

4) "Дружит ли пара. Всегда наблюдает за ней, пока она не видит". Девушка, которая смотрит на парня, за ним ещё одна девушка.

5) "Кто ты. Да, ты". Девушка с короткой стрижкой Хинако.


Сложный. Загадки на пугалах:

1) "Пока что я буду изображать вежливость". Ищем манекен девочку с большой улыбкой, снимаем шип.

2) "Каково это – так долго быть жертвой твоего обмана". Нужен манекен, в спину которого воткнут серп.

3) "Он никогда не смотрел на меня так, как на тебя". Ищем манекен девочку в стороне, на которую никто не смотрит из мальчиков.

4) "Ты всегда так бесила меня". Девочка, смотрящая вниз. Когда пойдём дальше, около телеги и сена берём десерт ёкан.

5) "Ты ранила меня. Вымучивать улыбку". Девочка с улыбкой, руки сложены за спиной, на спине незаметное красное пятно.


Затерянный в тумане. Загадки на пугалах:

1) "Устроит овации стоя". Девочка с косичками, развернула голову.

2) "Желает счастливого пути. Сбросил с нее тяжкое бремя". Ищем девочку, которая выронила нож из рук, нож валяется около неё.

3) "Она причинила ему боль, а затем бросила". В центре лежит парень, в него воткнули нож. Ищем девушку без ножа, которая отвернулась.

4) "Она была для нее настоящей занозой. Вечно стояла между ней и ним". Ищем девушку, которая смотрит на дальнего парня. Осматриваем девушку между ними.

5) "Просит никогда не показываться на глаза. Отправляет заниматься своими делами". Этот манекен не в толпе, а около повозки с сеном.


Встретьтесь с Сю

Решив головоломку, очнёмся за пределами поля, у канавы. Подходим к дому. Мальчик Сю позовёт Ринко, она выбежит к нему и кинется в объятья. В доме подруги обсудим план побега из туманной деревни. Мост за домом разрушен и искажен, но есть другой выход по шоссе, мимо горы. Когда пойдём к выходу, начнём спускаться со 2-го этажа, Ринко пристально посмотрит на нас, и мы потеряем сознание.




4. Коридоры

Silent Hill f. Коридоры

Идите дальше. Найдите путь к священной двери

Окажемся в Туманном святилище, уже за воротами, которые открыли ранее. Впереди множество крытых коридоров над водой. Вдалеке увидим Лисью Маску. Справа могут лежать ресурсы.

Идём влево к зданию. Слева за углом здания лежит дощечка эма (3/22), рядом запертая дверь Онари-сама. Справа от здания выбитая дверь. Входим в дом, внутри читаем "Неясные каракули". Пролазим между стеллажами. В ящиках шкафов есть божественная вода. Выходим обратно.

Снаружи обходим здание по северной стороне. Здесь есть запертая дверь, нужен ключ. Идём к следующему зданию на западе. Около ограждения можем осмотреть хороший вид, рядом на сундуке лежит закуска сморщенный абура-агэ.


Осмотрите странный объект

Входим в северное здание. В углу на ящике лежит "Древняя записка". Пролазим под полками, проходим по рядам мимо шкафов, в доном ящике комода берём деликатес. В тупике найдём шкатулку с красным кругом, в неё нужно что-то вставить.

Выходим из здания через другую дверь, найдём святилище для сохранения. Теперь, когда у нас есть дощечка эму, тратим новые очки веры не на покупку амулетов, а на повышение характеристик за 500, и на открытие новых ячеек для амулетов за 1500 веры. Если уже осмотрели шкатулку, то рядом со святилищем, на ящике будет лежать ключ от хранилища.


Silent Hill f. Коридоры 2

Найдите недостающую часть объекта

Снаружи возвращаемся к 1-му зданию, ключом отпираем его двери. В комнате пролазим под полками, читаем листок "Предупреждение". На сундуке сидит кукла, под ней надпись "Не верь словам лиса!"

Выходим из здания, увидим, что открылась дверь западного дома. Внутри дома найдём статуэтку лисы — часть устройства. Со стены упадут картины, за ними ещё надпись "Не доверяй ему". Возвращаемся в северный дом, вставляем статуэтку в шкатулку, и за шкафом откроется выход.


Войдите во внутреннюю комнату. Сбегите от опасности

Когда войдём в тайную комнату, сбоку на нас быстро налетит манекен девушки с мечом, лишимся светильника. Пробегаем вперёд, с алтаря берём оружие нагината. Это японский тип алебарды, сможем атаковать ей издалека. Пару раз ударяем монстра, и выходим в другую дверь.


Направляйтесь к священной двери

По северному коридору идём напрямую к большим дверям. Слева на сундуке есть "Порванная бумажка". Дальше есть точка сохранения.

Осматриваем священную дверь, теперь у двух статуй есть нефритовый ключ, нужно найти и принести сюда нефритовый шар. Издалека услышим голос погибшей подруги Сакуко.


Silent Hill f. Коридоры. Голос

Узнайте, откуда исходит голос

От ворот идём на восток. На пути есть несколько манекенов, можно убить их или обойти вокруг здания. Северное здание открыто, перед ним на сундуке есть божественная вода, внутри здания лежит омамори-ястреб (5/17) (++ зарядка концентрации). Сбоку в ящике комода есть бинт.

Дальше идём вдоль длинного здания, здесь ещё враг. Через двери входим в библиотеку. Осматриваем все тупики сбоку, здесь много документов. Справа на полу лежит "Записка горничной". Слева на столе есть "Журнал семейного врача, 1 февраля". На полках можно только прочитать строчки в 4 разных местах, там говорится про нашу семью Симидзу. Чуть дальше лежит "Журнал семейного врача, 8 февраля".

Пролазим в узкий проём между стеллажами. За ними слева лежит сушеная туша. Дальше слева есть красные капсулы. Справа среди кучи книг на полу есть "Исследовательские заметки". Идём к выходу, здесь слева накинется манекен.

Снаружи идём в тупик слева, там, на нижней части ограждения лежат сухарики. Впереди развилка, в этом месте сверху нападёт манекен. Здесь много врагов, лучше пробежать мимо них. Справа пустой тупик. На левом пути, на сундуке есть чай. Основной путь проходит по центру. Забегаем в здание, пролазим между стеллажами, здесь нас не достанут. В безопасной комнате, в ящике комода есть деликатес, в углу стоит святилище сохранения.

По коридорам идём к большому южному зданию. Сбоку на столе есть божественная вода. Открываем большие двери, внутри с алтаря берём каменную сферу.


Вернитесь к священной двери

На нас нападёт монстр, состоящий из множества кукол. Но сражаться нет времени, появился красный туман, который постоянно уменьшает наше здравомыслие. Пробегаем мимо врагов. Кукольные манекены могут падать на колени и кричать, в этот момент не подходим к ним, а пережидаем. Как только они встанут, пробегаем дальше. Пробегаем через библиотеку. На обратном пути, на ограждении у воды можно найти конфету. Около ворот вставляем сферу в пасть статуи, и войдём в здание.


Найдите Лисью Маску

Внутри комнаты есть бинт х2, аптечка, божественная вода, сохранение. Среди вещей берём благословенное ручное зеркало (6/17) (восстановит нас 1 раз после смертельного урона, нужно вставить его в слот амулетов).


Silent Hill f. Босс: Сакуко

Одолейте существо, похожее на Сакуко

Босс: Сакуко. За храмом, на широком мосту встретим монстра в маске нашей подруги. Она вооружена крюком на цепи, и дубиной с шипами. Если она замахивается издалека, то сразу уклоняемся, она метнёт крюк, а потом потащит его на себя. Оба действия наносят урон. Если будем стоять близко, то можно уклониться в её сторону, нанести удар и отойти.

Вблизи у босса есть 3 типа атаки: 1) разводит руки и пытается схватить нас — от этого уклоняемся назад, 2) поднимает вверх булаву и ударяет сверху вниз — эту атаку можно парировать или уклониться в сторону, 3) несколько ударов разными руками — просто отходим или уклоняемся, если стоим близко.

Когда экран потемнеет, быстро ищем, куда переместился босс. Подбегаем и наносим сильный удар, чтобы перебить её действие. Если не успеем, она зазвенит своей булавой с шипами, и мы получим много урона. Повторяем так несколько раз, босс будет перемещаться в случайные места.

После продолжаем обычный бой. Босс будет наносить больше обычных ударов. Иногда она снова будет перемещаться в случайные места и звенеть булавой, но по одному разу между основными атаками. Продолжаем бить до победы.

В конце нам на помощь придёт Лисья Маска, он изгонит монстра. За следующими дверями он предложит нам пройти очищение. Нужно омыть свои руки из колодца. Нам эта вода временно покажется кипящей лавой. Когда омоемся и выпьем воды, она снова превратится в лаву, и мы очнёмся.




5. Эбисугаока (школа)
Silent Hill f. Прохождение, гайд

Silent Hill f. Эбисугаока (школа)

Очнёмся в доме Ринко, после того как упали с лестницы. Правый рукав нашей одежды оторван. Вместе с Ринко и Сю отправимся к шоссе. Подруга явно влюблена в Сю, и будет бороться за его внимание. Когда выйдем из дома, друзья исчезнут.


Направляйтесь к дому Сю

Вначале разворачиваемся, идём в тупик сзади. Около дома собираем напиток, бинт. Идём вперёд, используем святилище сохранение. Слева можно осмотреть двор, где был Здоровяк. Перед забором берём красные капсулы. Идём дальше на запад по дороге, и там, где раньше был завал, будет проход дальше.


Догоните Сю и Ринко

Встретим парочку друзей. Они будут убегать от нас вперёд, встретим их на каждом перекрёстке. Следуя за ними, обойдём поля, вернёмся в деревню. Можно сходить в южный тупик, там на телеге есть красные капсулы. По основному пути идём на запад. По дороге есть святилище.

Чуть дальше, у левого дома стоит оружие бейсбольная бита. Впереди около автомобиля есть монстр. Слева за забором ещё монстр, он может перелезть к нам. Идём вперёд, поворачиваем влево, войдём во двор, который видели ранее, на нём есть божественная вода, "Записи местного врача".

Идём южнее. На перекрёстке улочек, на северной стене есть плакат с пивом. На востоке есть монстр, аптечка. На западном дворе, на скамейке есть красные капсулы. Подходим к Сю и Ринко, вместе с ними выглянем на главную улицу. Около супермаркета бродит 1 здоровяк и 3 манекена, туда больше не пройти. Придётся идти в обход.


Silent Hill f. Пройдитесь по переулкам

Пройдитесь по переулкам в сторону средней школы

Около скопления монстров, у боковой стены есть бинт. За их спинами ничего нет. По главной дороге идём на восток. За углом слева притаился манекен. Справа есть святилище, которое уже посещали. В тупике у забора есть напиток, около красной кучи на ящике есть набор инструментов.


Догоните Сю и Ринко

На развилке идём налево, на восток. Снова выйдем к полям, но с южной стороны. Вначале идём на север, в тупике около телеги лежит "История фермера". Спускаемся в южный квартал. В тупике слева, около водокачки есть напиток, рядом на кирпичах есть шоколад, сухарики.

Выйдем к мостикам через реку, где уже были. На мостике есть 1 манекен. Справа пустая корзина, стальная труба. За мостом, справа используем святилище.

Спускаемся ниже, к южной реке. От лестницы идём влево назад, в тупике со статуями лежит конфета. Подходим к ограждению перед рекой. Перед этим мы слышали Сю и Ринко, но теперь они пропали. Возвращаемся назад тем же путём, и на обратном пути увидим сбоку сломанный забор.

В новом переулке идём на запад, спускаемся под мост. Здесь нападёт новый ползающий монстр (похотливый прохожий), он может издалека напрыгнуть на нас. Или прячемся от него за углами, и атакуем сильной атакой, или подбегаем и вовремя делаем контратаку. Поднимаемся по наклонным лестницам на балкон, берём старинный гребень. Впереди входим в здание.


Silent Hill f. Пройдите через дом

Пройдите через дом

В прихожей на столе открываем ящичек, внутри чай. Слева открываем дверь, входим на кухню. Сзади из коридора нападёт монстр, вовремя отбиваемся. Со стола берём кухонный нож. На шкафу справа есть шоколад.

Во 2-ой комнате, в комоде есть бинт. На столе лежит журнал про бейсбол. В центре на круглом столике есть сухарики. В углу включаем радио. Внутри комода есть напиток.

Спускаемся по лестнице на 1-ый этаж. Справа на шкафчике есть конфета. Слева за дверью стоит многоликий монстр (грубые соседи), вблизи он может атаковать потоком яда. Ждём, когда монстр сядет на колени, подбегаем и ударяем. Вылезаем через окно.


Найдите Сю и Ринко

Окажемся в другом месте у южного канала. Слева в тупике за мостиком есть бинт. Справа на развилке вначале проходим по левой стороне реки, мимо красных зарослей, убиваем пару манекенов, в тупике берём дощечку эма (4/22). Возвращаемся, идём по правой стороне реки, найдём святилище. Впереди догоним друзей.


Silent Hill f. Направляйтесь к горе

Направляйтесь к горе за средней школой Эбисугаоки

Переходим реку, справа поднимаемся по ступеням, берём набор инструментов. В тупике с красными ветвями, внутри корзины сушеная туша.

Впереди на прямой улице нападёт прыгающий монстр, отходим за угол и поджидаем его там. Чуть дальше стоит многоликий монстр, на улице он может не только плеваться, но и выращивать красные растения вокруг себя. Перед подъёмом в горы стоит святилище.

Поднимаемся, идём в тупик слева, в сарае берём шоколад. На развилке вначале идём влево, около здания осматриваем фонарь Обон, рядом в тупике лежит конфета. На развилке идём прямо на юг, на основном пути сломан мост, перед ним есть красные пилюли. На обратном пути нападут манекены.

На развилке идём вправо, по мостку с флагом. Догоним одноклассников. Ворота на шоссе около школы заперты, поэтому вместе войдём в здание школы.




6. Средняя школа

Silent Hill f. Средняя школа

Раздобудьте ключ к горе

Друзья Сю и Ринко останутся отдыхать в классе 2. Идём к дверям впереди, слева на стене осматриваем план этажа.


Исследуйте среднюю школу Эбисугаоки

В коридоре почти все классы заперты. Есть лестница на 2-ой этаж, но там тоже запертая дверь. Есть коридор, ведущий на задний двор. Снаружи поднимаемся по ступенькам, на ограждении берём оригами. Рядом святилище. Дальше в тупике лежит сушеная туша.

Возвращаемся в здание, идём в открытую комнату, внутри висит объявление "Вниманию дежурных учителей". Узнаем, что ключ от 2-го этажа был у заместителя директора Мацуо. Рядом запертый шкафчик с ключами, "Дневник учителя". Около стены стоит стальная труба. Около западной лестницы есть объявление о Хризантемах Мацуо.

В коридоре осматриваем стеллажи с мелкими полочками, там есть десерт. На одном стеллаже описана запрещённая игра "Лисья жертва". Входим в дверь раздевалки, внутри есть шкафчик с кодовым замком. В коробке около шкафчиков берём бинт.

Входим в класс 5. В правом углу включаем радио. На одной парте есть "История про основателя школы". На полке с вентилятором лежит напиток. Через окно вылезаем во двор перед школой.

Во дворе бродит большой монстр, лучше убегать от него, а не атаковать. Идём в ближайший угол, пролазим в клетку с кроликами, внутри есть оригами. Идём в другую часть двора, в тупике убиваем манекена, за ним сушеная туша. Идём на возвышенность, там многоликий монстр, дощечка эма (5/22), красные капсулы. Если осталось мало оружия, найдём кувалду.


Silent Hill f. Лестничный пролёт

Головоломка "Лестничный пролёт". Место, где спрятан ключ к лестничной двери на 2 этаже, зависит от сложности загадок:

Сюжет — во дворе, в клетке с кроликами.

Сложный — северо-западный угол двора, клумба синих цветов.

Затерянный в тумане — на западе поднимаемся, вдоль здания идём к входу, найдём полочки с цветами, ищем ключ в ящике рядом.


Когда вернёмся в коридор школы, там будут неподвижные манекены. Поднимаемся на 2-ой этаж по восточной лестнице, наверху в шкафчике есть сухарики. На 2-ом этаже входим в пустой класс, на комоде берём набор инструментов. На стене есть объявление, что Асакура Аюми набрала 479 баллов. В углу в одной коробке лежит старинный гребень. Идём в следующий открытый класс.


Найдите выход из класса

Когда войдём в комнату 3-1, двери за нами закроются. Под школьной доской, на полках читаем оригами. Ринко хотела, чтобы нас кто-нибудь убил. Осматриваем все парты, увидим, кто и где сидел. На парте Ринко лежит "Нераспечатанный конверт". Рядом ящичек головоломка.


Silent Hill f. Откройте ящичек с секретом

Откройте ящичек с секретом

Головоломка "Ящичек с секретом". У коробки есть 2 стороны, на каждой по 6 тёмных сдвигаемых полосок. Нужно открыть только те полоски, за которыми нарисованы нужные вещи. Подсказки содержатся в любовном письме Ринко к Сю. Решение зависит от сложности загадок:


Сюжет. Сладкие и терпкие фрукты на торте.

– Сторона 1: слева снизу, справа снизу.

– Сторона 2: слева сверху, справа сверху.

2. Ищем все дневники.

– Сторона 1: второй и третий ряд.

– Сторона 2: второй ряд.

3. Ищем цветы сакуры.

– Сторона 1: всё закрываем.

– Сторона 2: третий ряд.


Сложный. Сладкие и терпкие фрукты на торте.

– Сторона 1: правая верхняя, левая средняя, правая нижняя.

– Сторона 2: правая верхняя, левая нижняя, правая нижняя.

2. Ищем все дневники.

– Сторона 1: правая верхняя, левая средняя, левая нижняя.

– Сторона 2: правая средняя.

3. Ищем цветы сакуры.

– Сторона 1: правая средняя.

– Сторона 2: правая верхняя, правая нижняя.


Затерянный в тумане. Сладкие и терпкие фрукты на торте.

– Сторона 1: первый белый ряд (апельсин), третий левый (яблоко).

– Сторона 2: первый левый ряд (вишня), второй правый ряд (клубника), третий правый ряд (виноград), четвертый белый ряд (ананас).

2. Ищем все дневники.

– Сторона 1: первый белый ряд, второй белый ряд, второй левый коричневый ряд, четвертый белый ряд.

– Сторона 2: третий левый коричневый ряд.

3. Ищем цветы сакуры.

– Сторона 1: первый левый коричневый ряд, третий белый ряд, третий правый коричневый ряд.

– Сторона 2: первый левый коричневый ряд.


Silent Hill f. Осмотрите второй этаж

Осмотрите второй этаж школы

Решив головоломку, получим ключ от класса на втором этаже. Снаружи увидим проходящую тень Дзюнко, но когда выйдем, её уже не будет. Идём в восточную часть 2-го этажа, ключом отпираем ещё 2 класса.

В южном музыкальном классе, на столе учителя берём металлический ключ от ворот пристройки. Рядом лежит "Записка учителю". На полках берём бинт. В северном классе, с парты берём сухарики, оригами с кодом 377. На доске есть надпись "Лгунья".


Откройте шкафчик в раздевалке

Возвращаемся на 1-ый этаж, из центра идём на север по коридору с лестницами, новым ключом открываем пристройку. Внутри слева входим в приоткрытую дверь, в классе на полке берём шоколад, оригами. На одной из парт лежит ключ от раздевалки, "Учебник Асакуры" с кодом, который зависит от сложности. На столе учителя есть запись "Асакура Аюми – ряд 4, строка 2".

В коридоре нападут манекены. Заходим в восточный класс, на полках берём набор инструментов. Рядом "Записка ученика" с кодом 84*4, "Записка влюблённых" с кодом 4151+3v6. Самая дальняя "Записка ученика" объясняет шифровку девочек: латинские буквы заменяются похожими цифрами, к этому прибавлены прочие правила 6=U, Y=x, D=7.


Silent Hill f. Ящичек

Головоломка "Ящичек". Возвращаемся в открытую раздевалку, там 1 шкафчик с замком. Кроме этого, отпираем соседнюю раздевалку, там ещё 3 шкафчика с замками. Почти у всех одинаковые коды на разных сложностях, различается только текст подсказок на оригами.

Аои Такэси = АОI = 401. Внутри оригами, код SOS.

Асакура Аюми (сюжет) = SEA = 534.

Асакура Аюми (сложный) = BUS = 865.

Асакура Аюми (затерянный) = EGG = 399.

Цутия Тайко = 377. Внутри омамори-волк (7/17) (+урон при прочности).

Суга Ёсиа = SOS = 505. Внутри школьная сумка (2/6) (+1 место).


Раздобудьте ключ к горе

Внутри шкафчика Аюми найдём ключ от шкафчика для ключей. На скамейках в центре лежит напиток. В коридорах появятся опасные манекены. С ключом идём в комнату дежурных, на юго-западе от центра школы, внутри отпираем шкафчик, берём ключ к воротам в горах. Возвращаемся в первую комнату, где укрылись Сю и Ринко. Пришла наша очередь отдыхать, заснём и окажемся в Туманном святилище.




7. Зал поклонения
Silent Hill f. Решение головоломок

Silent Hill f. Зал поклонения

Идите по этому пути дальше. Пройдите через дверь

Лисья Маска приведёт нас в чувство после очищающей воды. Идём за ним, он скроется за дверью, а нам придётся вначале посетить боковые двери. Слева и справа есть замочные скважины, их можно активировать в любом порядке. Вначале включаем левую скважину, идём в левую дверь.


Найдите недостающий предмет, подходящий к устройству (0/3)

Левая дверь. Придём в комнату, где стоят 2 рычага, которые открывают двери определённого цвета. За решеткой висит клетка с подругой Ринко, над лавой. В центре механизм, куда нужно вставить 3 предмета. Можно сохраниться у святилища.

1. Пролазим в узкий лаз, не переключая рычаги. Обходим все коридоры, слева в тупике берём аптечку. Здесь запертая дверь Оинари-сама. Возвращаемся, рычагами открываем зелёные и красные двери, идём в коридор справа. На пути монстр кукла, манекен. На развилке идём вправо, заходим в северную комнату.

Комната Ринко. В ящике стола есть десерт, "Скомканное письмо". Осматриваем кукол. Переключаем светильник на столе, от этого освещение комнаты станет красным. Осматриваем 3 куклы, у них будут искаженные лица. За куклой около глобуса найдём герб с лисом. Выходим в двери, и окажемся сразу около начальной комнаты. Вставляем герб в устройство.


Silent Hill f. Комната Ринко

2. Снова идём через красную и зелёную дверь. На развилке проходим вперёд. В центральной комнате ещё пара монстров, в ящиках комода есть бинт, суши. Рычагом открываем белые двери, идём по коридору вокруг, входим в западную комнату.

Школьный класс. На школьной доске есть документ "Журнал наблюдений за классом". На одной из парт есть божественная вода. На столе учителя переключаем светильник, от этого включится красное освещение, останется одна парта. На полке под партой берём герб с лисом. Нападут 2 манекена, убегаем от них назад в двери.


3. В начальной комнате рычагами открываем синие и белые двери. Идём через северный коридор, внутри спускаемся к южной двери.

Магазин конфет. Осматриваем все полки, найдём "Письмо Хинако от Ринко", конфету, чай, бинт, "Тайный дневник Ринко". На столе в центре переключаем светильник, и рядом появится прыгающий монстр, сразу уклоняемся. Снова осматриваем все полки, найдём зачёрканный "Тайный дневник Ринко", "Письмо Хинако от Ринко". Осматриваем красную коробку, игрушку с гвоздями, круглый сосуд с конфетами, за ним найдём герб с лисом.


Осмотрите устройство перед клеткой

Когда в начальной комнате применим все 3 герба на механизм, клетка с Ринко опустится в лаву, и она сгорит. Получим ключ с эмблемой-весами. Возвращаемся в главный коридор, ключом активируем одну статую, откроем 1 из 2 дверей в центре. Подходим к правой статуе, идём в правую дверь.


Silent Hill f. Найдите Сакуко

Осмотритесь внутри. Найдите Сакуко

Правая дверь. В восточной комнате есть святилище сохранение. Рядом есть запись "Обращение к учителю". В ящике комода есть десерт. В углу есть рычаг, он переключает белые и синие двери.

Проходим в синюю дверь, убиваем монстра. Если рядом будет синий фонарь, то монстр не сможет воскреснуть. Рычагом открываем светлую дверь, затем проходим в красную дверь.

В большом зале убиваем многоликого монстра. На поваленных шкафчиках есть бинт, около рычага лежит конфета. У стены стоит наш школьный шкафчик, внутри только одежда. На скамейке лежит "Дневник Сакуко". Рычагом открываем зелёные двери, оттуда прибежит прыгающий монстр.

За зелёной дверью попадём в северный круговой коридор, вокруг запертых клеток. Идём по коридору, сзади через низкий лаз входим внутрь клетки, справа найдём "Дневник Сакуко". На стеллаже в углу есть аптечка. Можно нажать рычаг, чтобы открыть соседнюю клетку, в ней монстр кукла, закуска. Но потом снова нажимаем рычаг, чтобы пройти из коридора дальше.

Вернёмся в начальную комнату через зелёную дверь. Рычагом открываем синие двери. Идём по тому же маршруту, но теперь будут открыты 2 зелёные двери в южной комнате. На пути манекен с мечом. Чуть дальше залезаем в кроличью клетку, берём бинт, читаем "Страницы из журнала наблюдений". Снаружи монстр кукла.

На юге нажимаем рычаг, откроем красные двери, прибежит манекен и прыгающий монстр. За красными дверями, на центральном столе берём чай. На алтаре увидим самую первую головоломку с подношениями, рядом "Дневник Сакуко". Можно сохраниться у святилища.

Рычагом открываем синие двери. В промежуточной комнате на полке есть бинт. Вернёмся в комнату с двумя зелёными коридорами, между ними по центру открылся главный синий зал.


Silent Hill f. Освещение

Раздобудьте ключ перед клеткой

Головоломка "Освещение". В зале много клеток, висящих на цепях. Впереди за решеткой заперта Сакуко. На алтаре лежит "Лист хорошей бумаги". Рядом сзади есть 4 статуэтки: 2 лисы, 2 кролика. Их нужно повернуть так, чтобы все мелкие клетки оказались на уровне пола. Можно подобрать простым подбором. Решение зависит от уровня сложности (встаём спиной к алтарю, поворачиваем фигурки слева направо):

Сюжет. 1-ая лиса влево, заяц вправо. 2-ая лиса вправо, заяц влево.

Сложный. 1-ая лиса влево, заяц вправо. 2-ая лиса влево, заяц вправо.

Затерянный. 1-ая лиса вправо, заяц влево. 2-ая лиса влево, заяц влево.

Все клетки опустятся к полу, из центральных клеток забираем абажур с когтями, абажур ограничения. Ставим их на светильники слева и справа от алтаря. За это получим ключ с эмблемой – белым кроликом. Оставим Сакуко в одиночестве.

Секрет. Получив ключ, вначале идём в большой зал со шкафчиками. Там открылась боковая дверь, за ней найдём омамори-бык (8/17).


Зайдите во внутреннюю комнату

В главном коридоре открылись обе двери впереди, через них входим во внутреннюю комнату. Здесь расставлены личные вещи напарника Сю на 6 подставках. Но 2 подставки пока пустые, нужно найти эти вещи. На столе в углу лежит "Лист хорошей бумаги". В левом заднем углу есть святилище.


Silent Hill f. Босс: Беременное чудовище

Найдите ценные вещи Сю (0/2)

Головоломка "Воспоминания". Из зала входим в единственную боковую дверь. Окажемся в комнате с лекарствами. Осматриваем мелкие ящички шкафов, внутри есть бинт. В длинном коридоре нападёт манекен. В столике около решетки лежат сухарики.

Проходим через красные двери в комнату с рычагом. В северном тупике, на шкафчиках стоит портрет юной Симидзу Хинако. В ящичках шкафов берём чай. Нажимаем рычаг, проходим в синие двери. В этом коридоре лежит дощечка эма (5/22), божественная вода. Дальше ещё синие двери, за ними есть бинт, деликатес. Рычагом закрываем синие двери, открываем красные, войдём в большой зал.

Босс: Беременное чудовище. Это большое существо, покрытое множеством животов (страх Хинако забеременеть от Сю?). Существо рожает коконы, из которых вылупляются мелкие враги манекены. Сам босс атакует только перед собой, может плеваться ядом или кричать. Быстро устраняем манекенов, а босса обходим и атакуем сзади.

После победы осматриваем все шкафчики у стен, берём красные капсулы. По лестнице поднимаемся на 2-ой этаж. На круговом балконе вначале идём вправо, мимо монстра куклы. В тупике на полке берём комикс о герое Супермозге, нажимаем рычаг, чтобы открыть синие двери. Идём в левую сторону, проходим в синюю дверь, за ней ещё монстр кукла.

Вернувшись в зал, ставим на подставки портрет и комикс. За дверями впереди увидим напарника Сю, висящего на цепях. Нажмём рычаг и пойдём дальше, оставив Сю умирать. Избавившись от всех друзей детства, окажемся рядом с Лисьей Маской.




8. Эбисугаоки (горы Сугисато)

Silent Hill f. Горы Сугисато

Найдите Сю и Ринко

Очнёмся внутри школы, где остались спать. Выходим в коридор, друзей здесь уже нет, идём догонять их. Снаружи проходим в открытые ворота справа. За нами погонится красный туман, но нас защитит упавшее дерево.


Найдите путь к дому Сю

Поднимаемся по горной тропе. Со скамейки берём шоколад. Выше входим в беседку, берём напиток. Ещё выше стоит святилище, около него "Странная записка".

Идём в тупик слева, около пустого святилища берём десерт. В другом тупике домик, где лежит манекен. Внутри ящика пусто. Обходим домик вокруг, на колодце лежит сушеная туша. Когда возьмём предмет, манекен сзади оживёт и нападёт на нас.

По основному пути придём на развилку тропинок, с дерева берём топор. На левом пути есть пустая шкатулка, сухарики. На правом пути лежит манекен, около него "Странная записка". Чуть дальше на скамейке есть бинт. Обе тропинки приведут к дому, около него 2 монстра. Слева за домом берём старинный гребень. Справа сдвигаем доски с пути.


Silent Hill f. Выйдем к озеру

Выйдем к озеру. На ближнем пирсе есть напиток. На левом пути, на дереве сверху сидит монстр. Справа в тупике, в ящике у ограждения есть набор инструментов. На дальнем берегу, в ящике есть чай.

После озера поднимаемся выше, убиваем монстра. Наверху на камне лежит божественная вода. Около дров лежит листок "Исследовательские заметки о Хаккокусоу". Проходим под мостом, в тупике берём старинный гребень. Около домика можно убрать доски, это односторонний путь назад к озеру. Вокруг дома ходят 2 манекена.

Дальше развилка. Левый путь идём вокруг здания, на пути монстр. На правой тропинке мостик в ту же сторону. Перейдя любой мостик, идём в тупик справа, около статуй берём омамори-конь (9/17) (значительно снижает расход выносливости при беге в бою). Рядом в ящике есть бинт. Чуть дальше есть карта Сугисато, "Странная записка", красные капсулы. Справа запертая решетчатая дверь.


Направляйтесь к горному убежищу

От карты идём влево вверх. Со скамейки берём набор инструментов. Внутри беседки берём десерт. Дальше на пути много лежащих манекенов, только ближе к концу один из них оживёт. Пролазим под поваленным деревом. Впереди на двойном дереве есть "Странная записка". На камне под деревьями есть дощечка эма (6/22). Слева около статуй лежат красные капсулы.

Около здания есть святилище. На полке рядом лежит "Странная записка", металлический ключ от ворот. На скамейке есть оружие ломик. За домом лежит закуска, но на обратном пути нападёт прыгающий монстр.


Silent Hill f. Сбегите от Туманного чудовища

Откройте ворота. Сбегите от Туманного чудовища

С ключом возвращаемся на север к воротам. На другом пути сдвигаем доски, спрыгиваем чуть ниже. За нами погонится красный туман, быстро бежим вперёд. Когда спрячемся за воротами, туман остановится.

В ящиках собираем сухарики, аптечку. Впереди появится монстр здоровяк, и туман снова погонится за нами. За спиной врага ничего нет, сразу убегаем от него влево, сдвигаем доски. На пути несколько манекенов, уклоняемся от их ударов. Когда пробежим через деревянные врата, туман исчезнет.


Направляйтесь к дому Сю

Можно вернуться назад, на тропинках уже не будет врагов. Под одним деревом лежат красные капсулы. Впереди сохраняемся у святилища.

Вначале идём на запад, по ступенькам вверх. Выше найдём старое святилище Сакуко. На колодце стоит божественная вода, на одном каменном углу лежит сушеная туша. Ещё выше растёт огромное священное дерево, около него есть шоколад, листок "Касательно «Легенды о священном мече»".

От сохранения идём на северо-восток. Придём к дому Сю, но он заперт. Обходим дом по правой стороне, но задняя дверь тоже закрыта. Входим в сарай, внутри на столе берём ключ от входной двери, "Рецепт лекарства для моей напарницы", 3 красные капсулы.

Возвращаемся к главной двери дома, открываем их ключом. Снаружи услышим шум, подумаем, что это Сю. Но это окажется огромный монстр, он отбросит нас подальше от дома. После падения потеряем сознание.




9. Главный зал
Silent Hill f. Карта, гайд

Silent Hill f. Главный зал

Доберитесь до первой ритуальной комнаты

Лисья Маска привёл нас в зал, где нужно провести 3 ритуала. Впереди в тупике стена с фотографиями и кровью. Справа лабиринт из мелких комнат. У правой стены на столе лежит бинт, "Журнал семейного врача, 10 февраля". Чуть дальше на столе есть сухарики. В центре лабиринта есть "Торжественное письмо", святилище.

Обходим все остальные комнатки лабиринта. Слева на ящике конфета, дальше на столике стоит чай. На пути пара монстров. В правых комнатах, на ящике берём десерт, около синего огня есть сухарики. В северо-восточном углу лежит конфета. На севере, в углу около статуй есть старинный гребень, десерт.

В восточной комнате есть 2 лестницы наверх. Правая лестница ведёт в тупик с сохранением, рядом на полке есть вода. На левой лестнице догоним Лисью Маску. На 2-ом этаже несколько врагов. Справа от входа, в углу есть бинт. В левых комнатах есть ещё 2 бинта, сушеная туша, десерт. Входим в большие ворота.

1-ый ритуал — свою правую руку заменим на лапу оборотня.


Доберитесь до второй ритуальной комнаты

Впереди на алтаре берём закуску, воду. Дальше в длинном коридоре есть ещё вода. Встретив манекена, ударяем её лисьей рукой. Теперь, победив врага, можем выкачать их него душу, на клавишу "F", чтобы он больше не оживал.

Вернёмся на 1-ый этаж с западной стороны. В комнате берём сухарики. Новой рукой сможем открывать стальные двери. В лабиринте комнат идём на запад, открываем дверь. В комнате с множеством масок берём суши, омамори-ворон (10/17) (+ здоровье после победы над врагом), "Записка горничной".

Одолейте чудовищ. Войдите в ритуальную комнату

Идём в юго-восточную комнату, отпираем дверь. В конце этого коридора есть красные капсулы, святилище. Входим в зал, внутри нужно одолеть чудовищ: беременный монстр и пара манекенов. В одном углу лежит аптечка.

2-ой ритуал — получим клеймо на спине, в виде цветка.

На алтаре есть сушеная туша. Чуть дальше справа лежат сухарики. В длинном коридоре встретим 3 врагов. С помощью клейма мы сможем применять звериную форму, на клавишу T. Наша рука временно увеличится, сильными ударами сможем контратаковать. Чтобы снова перейти в такой режим, вначале нужно накопить шкалу, собирая души врагов.


Silent Hill f. Звериная форма

Найдите последнюю ритуальную комнату

Подходим к дальней двери на западе, печати на ней исчезнут, и она откроется. На лестничной площадке убиваем прыгающего врага. Поднимаемся на верхний этаж, обходим разрушенный пол, и около комодов собираем бинт, старинный гребень, грязная сумка-мешок (3/6) (+1 место).

Спускаемся вниз, вернёмся к предыдущему святилищу, идём в лабиринт из комнат. Теперь мы сможем открывать двери с красными печатями. У входа открываем дверь справа, внутри есть "Письмо от женщины", аптечка, конфета.

Одолейте чудовищ. Войдите в ритуальную комнату

На востоке идём на 2-ой этаж по правой лестнице. Около верхнего святилища отпираем дверь с печатью. В новом зале убиваем чудовищ: большой враг с барабанами, пара манекенов. Применяем звериную форму. Сбоку на ящиках лежит конфета. На полу у стены есть красные капсулы.

3-ий ритуал — поменять своё лицо на маску лисьего клана.


Гонитесь за Лисьей Маской

Около алтаря берём старинный гребень. Дальше лежит божественная вода. Впереди придём к стене с кровавым пятном, зажимаем клавишу Ctrl, и стена станет красной, сможем пройти через неё.

Секрет. На карте ищем ещё такие места, где есть тонкая стенка. На юго-западе убираем стенку, в комнате с картинами лежит божественная вода. На западе, между угловой комнатой и лестницей есть пустое место, здесь убираем кровавую стенку, найдём дощечку эма (7/22).

Идём на север лабиринта, убираем стенку между двумя большими статуями. Внутри берём благословенное ручное зеркало, если не взяли его в первом месте. Рядом есть красные капсулы, божественная вода, бинт, аптечка. Сохраняемся у святилища. Переходим мостик.


Silent Hill f. Босс: Ринко

Пройдитесь с Лисьей Маской

Мужчина в маске возьмёт нас за руку, и проведёт мимо других пар лисиц и лисов. Так мы отпразднуем свадьбу с лисом. В главном зале маленькая кукла напомнит нам наше имя, а после на нас нападёт Ринко, выжившая в лаве.


Одолейте существо, похожее на Ринко

Босс: Ринко. У нас сразу включится звериная форма, наносим боссу как можно больше сильных ударов. Босс атакует огненной плёткой, может создавать лавовое поле по прямой линии, по кругу вокруг себя, или в нескольких мелких кругах по всей локации.

Рядом будут появляться слабые враги, через какое-то время они загорятся, побегут на нас и взорвутся. Убиваем этих врагов заранее, а когда накопим шкалу печати, снова включаем звериную форму, и добиваем босса.

Когда победим, снова повторим своё имя, и очнёмся.




10. Эбисугаоки (путь домой)

Silent Hill f. Эбисугаоки (путь домой)

Очнёмся около дома Сю. Одежда на спине разорвана, но клейма нет. Внутри дома зазвонит телефон, голос матери попросит нас вернуться домой. После встретим учительницу Дзюнко, в маске совы. Она скажет, то нам нужно определиться со своим будущим.


Спуститесь по горе и направляйтесь к дому семьи Симидзу

От дома Сю идём на северо-восток через лесную тропу. На пути есть святилище, около него лежит бейсбольная бита. Около двухэтажного дома, на скамейке есть конфета. Спускаемся к дому, на его пороге есть десерт, напиток. За соседним домом есть нерабочее радио.

Дальше на тропинке убиваем манекенов. Около дома справа на ящике есть документ "Клиническое испытание", бинт.


Одолейте чудовищ

На поляне нападёт беременный монстр, пока не победим его, не сможем пройти дальше. Это усиленная версия монстра, он создаёт и обычные коконы и фиолетовые, которые взрываются около нас.

После победы спускаемся дальше. Сбоку поднимаемся по лестнице к дому, в узком тупике берём набор инструментов. Около дома, в ящике есть бинт. Ниже есть ещё пара домов, около них на скамейке берём бинт. За левым зданием, около кирпичного ограждения берём омамори-ландыш (11/17) (облегчает идеальное уклонение).

На северной развилке идём влево. Около старейшей статуи Оинари-сама осматриваем ванную, читаем "Письмо строгой матери", берём суши. Идём вправо, на пути есть бинт, чуть дальше справа лежит божественная вода.


Silent Hill f. Пройдите через город

Пройдите через город и направляйтесь к дому семьи Симидзу

Войдём в западный район города. Здесь на скамейках есть стальная труба, красные капсулы, бинт. На детской игровой площадке увидим воспоминание о мальчике Котоюки, которого укусила лиса. На ступеньках горки лежит "Письмо от мальчика".

После парка, на скамейках есть конфета, красные капсулы х2, набор инструментов. В юго-восточном тупике включаем радио, рядом в ящике лежит сушеная туша. На севере несколько монстров, сбоку от дорог лежит шоколад, сухарики, вода.

Дальше идёт единственная дорога на север. Входим во двор справа, берём бинт, красные капсулы, "Письмо строгой матери 2". Около забора лежит аптечка. Чуть дальше есть святилище, "Письмо строгой матери 3". За домом улица, где застрял автомобиль, на нём красные капсулы.

Впереди в доску объявлений воткнут кухонный нож. Сражаемся с усиленным беременным монстром.


Возвращайтесь к дому семьи Симидзу

Поднимаемся по тропинке с лесенками. Слева есть тупик, где лежит конфета. Придём к дому, около него плюющийся монстр. На пороге есть набор инструментов. За домом, на клумбе есть серп. Выходим на дорогу из начала игры, увидим двух проходящих манекенов. Справа есть святилище.

Идём вправо вниз, в сторону деревни. В тупиках можно найти "Исследовательские заметки". Дальше на юге, около грузовика проходим в тупик, берём дощечку эма (8/22).

По дороге идём на север. Около дома на скамейке есть бинт. Дальше нападёт прыгающий монстр. Около следующего дома берём сухарики, бинт. Проходим мимо своего дома до конца дороги, берём шоколад, десерт. Возвращаемся, обходим вокруг свой дом, найдём красные капсулы. Заходим в дом.




11. Дом семьи Симидзу
Silent Hill f. Где найти пластины

Silent Hill f. Дом семьи Симидзу

Найдите Сю и Ринко

Внутри дома отвечаем на телефонный звонок, позвонит какое-то "Рыбное хозяйство Окамото". В доме появилось много новых коридоров и комнат, но некоторые двери не открываются.

В центральном коридоре, на восточной стене есть 4 выемки, 1 уже занята пластиной. Нужно найти ещё 3 шестиугольные пластины. Рядом читаем свиток с подсказкой к головоломке.


Найдите пластины (0/3)

Слева от входа, в комнате есть суши, старинный гребень. Открываем следующую дверь слева, это мастерская, где всё в крови, не хватает газовой трубы. Через дверь напротив входим на кухню. На полу у стены лежит "Записка от Хинако". На столике есть сухарики, на полке стоит напиток.

В центральной комнате с фотографиями есть 3 фото, которые можно переворачивать. Но вначале нужно найти и повесить 4-ое фото. Над фонарём висит снимок с зачёркнутым лицом. Рядом справа лежат красные капсулы.

В западной комнате, около стола в углу берём топор, из шкатулки забираем бинт. В северной комнате есть швейная машинка, под ней висит наша школьная форма, рядом божественная вода. На другом столе "Свидетельство о полной выплате займов". Около комнаты, на красном ящике лежит дощечка эма (9/22). Дальше справа, на подушке есть сушеная туша, около тумбочки стальная труба.

В восточном коридоре, в углу есть конфета, на полке с фото лежат красные капсулы. Впереди красные двери, на них не хватает круглой пластины, рядом лежит лист календаря 6. Возвращаемся в центральный коридор, перед запертой северной комнатой весим календарь на правую стену, входим в двери, и вернёмся в прошлое.


Silent Hill f. Головоломка Весы

Дом семьи Симидзу II (6.10.1962)

Окажемся в тёмной версии того же дома. Все комнаты и коридоры примерно те же, но поменялись мелкие детали и предметы. Справа от входа открыта баня, внутри есть бинт. В центральном коридоре, у правой стены есть святилище для сохранения.

В левой комнате нападёт манекен, дальше между комнатами ходит плюющийся монстр. В углу есть сушеная туша, серп. Через две комнаты выйдем в западный коридор, идём в дверь напротив, внутри лежит дощечка эма (9/22).

На кухне увидим скандал между отцом и матерью. Со стола берём пожелтевший календарь 26. На комоде есть сухарики. Идём в следующую комнату. За стеклянной дверцей стоит напиток, ядом на скамейке лежит "Дневник Хинако".

Из центрального коридора идём на север. В комнате со швейной машинкой берём чай. Идём по левому пути, в нише можем найти благословенное ручное зеркало. Идём дальше, в детской комнате берём красные капсулы. На стене написана подсказка для весов.


Головоломка "Весы". В центре игровой комнаты, на круглом столе есть весы и 5 кукол кокэси. Нужно расставить их в две чаши так, чтобы уравновесить стрелку весов. Решение зависит от концовки, на которую мы идём. Ответы:

1-ая стандартная. Кукла без головы = Все остальные куклы.

2-ая концовка. Кукла без головы, С наклоном = Остальные.

3-ая концовка. Синяя Хинако, С наклоном = Остальные.

4-ая концовка. Синяя Хинако = Остальные.

После решения откроется пластина с весами. На другой стороне стола появится манекен, отбиваемся от неё.


В восточном коридоре, в 1-ой комнате есть "Письмо от мужчины". В коридоре за углом нападёт прыгающий монстр. В следующей комнате есть красные капсулы, набор инструментов, фотография в рамке.

Возвращаемся в центральный коридор, к северной двери, сбоку от неё весим новый листок календаря, входим в двери.


Silent Hill f. Головоломка Зловещий снимок

Дом семьи Симидзу III (26.05.1960)

Окажемся в полупустом варианте дома. В центральном коридоре есть напиток, записка "Просьба", манекен с цветами, святилище для сохранения. Справа, в бане всё в крови, есть кухонный нож, красные капсулы. Идём через восточный коридор, в углу есть закуска, набор инструментов. В следующем коридоре прыгающий монстр.

В северо-восточной комнате отрываем комод, внутри "Благоухающее письмо". Осматриваем тумбочку в углу, внизу около кровавого пятна найдём дневник, внутри спрятан воск, в нём видно ключ.

На северо-западе в коридоре есть божественная вода, сухарики, десерт. Входим в спальню, внутри манекен, три копии комнаты. На мебели есть красные капсулы, сушеная туша. Снаружи в коридоре есть бинт, стальная труба. В тупике за лейкой спрятана дощечка эма (10/22). Дальше в длинном коридоре два плюющихся врага.

На юго-западе входим в мастерскую, здесь на верстаке лежит газовый шланг, которого здесь не хватало ранее, забираем его. Здесь же сбоку лежит набор инструментов, сумка фуросики (4/6) (+1 место). Дальше комната, где много мелких тотемов, а в конце лежит огромный тотем с живым глазом. На полу "Страница из дневника мамы". Возвращаемся к северной двери с календарём, входим в неё.


Дом семьи Симидзу I (настоящее время)

Окажемся в туманной версии дома. По карте идём на юго-запад, в мастерской добавляем трубку к газовой плите. В котелок кладём кусок воска, включаем плиту. Из растопленного воска забираем птичий ключ.

Головоломка "Зловещий снимок". Идём в центральную комнату, весим на стену 4-ую фотографию. Теперь нужно повернуть каждую из 4 картин вверх или вниз. Решение зависит от пути к концовке:

1-ая стандартная. Хинако вниз, остальные вверх.

2-ая концовка. Хинако, Родители вверх, остальные вниз.

3-ая концовка. Хинако, Сю и Сакуко вверх, остальные вниз.

4-ая концовка. Хинако вверх, остальные вниз.

Общее фото упадёт, за ним со стены берём пластину с белой птицей.


Дом семьи Симидзу III (26.05.1960)

Проходим в северную дверь 2 раза, чтобы снова попасть в 3-ий вариант дома. Идём к южной двери, растопленным ключом отпираем дверь с птицей. Увидим сцену конфликта. Со стола берём десерт, пластину с чёрной птицей.

Секрет. Когда решим головоломку с фотографиями, вокруг появится много монстров, но при этом откроется ещё одна дверь в другом времени. В 3-ей версии дома идём на север, около дверей в спальню откроется ещё дверь, внутри на окровавленном столе лежит омамори-кукушка (12/17).


Silent Hill f. Головоломка Моя комната

Дом семьи Симидзу I (настоящее время)

Головоломка "Моя комната". В 1-ой версии дома, в центральном коридоре на правой стене расставляем все 3 найденные пластины. Читаем подсказку рядом на стене, и расставляем пластины по описанию. Решение зависит от концовки, к которой мы идём. Ответы:

1-ая стандартная. Слева – Меч, справа – Лис, Сверху – Небеса, Снизу – Ничего (нужно повернуть Весы обратной стороной).

2-ая концовка. Слева – Весы, справа – чёрная птица (Меч наоборот), Сверху – Лис, Снизу – Ничего (Весы наоборот).

3-ая концовка. Слева – Белая птица (Лис наоборот), справа – Весы, Сверху – Меч, Снизу – Ничего (Небеса наоборот).

4-ая концовка. Слева – Белая птица (Лис наоборот), справа – Черная птица (Меч наоборот), Сверху – Ничего (Весы наоборот), Снизу – Небеса.

Откроем комнату Хинако, внутри берём красные капсулы, эмблему с сосной. Когда начнём выходить из комнаты, с нами заговорит Хинако из прошлого. Она собирается убить себя и всех вокруг.


Silent Hill f. Босс: Родители

Откройте дверь в комнату, откуда слышался голос Сю

Идём к юго-восточной комнате, вставляем в красные двери круглую пластину, и войдём внутрь. Попадём в неизвестную область, где нет карты. На пути в коридоре есть плюющийся монстр, напиток, аптечка х2, старинный гребень. Можем сохраниться у святилища. Дальше в коридоре есть красные капсулы, конфета, бейсбольная бита.


Победите своих родителей

Босс: Родители. За дверями увидим мёртвых друзей, а за столом сидят отец и мать. Отец превратится в монстра здоровяка, а мать — в манекен с цветами и ножом, она будет кидаться ножами. Вначале лучше устранить мать, после этого сражаться с боссом будет проще.

Когда победим, увидим, что нормальные родители вышли на улицу. Снаружи огромный монстр в белом халате схватил родителей и убил их.




12. Зал сокровищ
Silent Hill f

Silent Hill f. Зал сокровищ

Направляетесь в следующую комнату

Жених Лисья Маска подарит нам брошь. Из главного зала выходим обратно. Перед мостиком есть святилище для сохранения.


Получите наставление и найдите гербы (0/3)

За мостом войдём в новый зал, где стоит большая картина с лисами. Слева и справа есть подсказки о расположении 3 пластин, но вначале их нужно найти. Входим в дверь слева.

В зале стоят 4 статуи лис, осматриваем их все. Под одной статуей есть ящичек, внутри божественная вода. Сбоку на полках есть аптечка, "Журнал семейного врача". На одной из статуй воткнуто лезвие, нужно найти его и вытащить. После этого под статуей забираем разукрашенный свиток. У статуи загорятся глаза, она повернётся в сторону нужной двери. (Если войдём не в ту дверь, то в круговом коридоре с решетками придётся убить двух прыгающих монстров, и выйти обратно).

За правильной дверью попадём в коридор с закрытыми дверями, на пути монстр кукла. В первой комнате справа есть омамори-собака (13/17) (+ здравомыслие после победы над врагами). Осматриваем все боковые комнаты, найдём закуску, конфету, десерт, бинт. Впереди из шкатулки берём герб с чёрным воробьём. В левой комнате есть "Записка горничной". Сбоку есть стена с кровью, перед ней включаем концентрацию, входим внутрь. За следующей дверью вернёмся к большой картине.


Silent Hill f. Найдите гербы

Получите наставление и найдите гербы (1/3)

Слева от картины и дверей берём разукрашенный свиток. Идём в дверь напротив картины. Окажемся в зале, где пропали статуи лис. На полу лежит "Записка горничной". Сбоку на полке есть божественная вода.

Вокруг 4 двери, и если войдём не в ту дверь, то в коридоре с решетками придётся убить врагов, и только тогда сможем выйти обратно. Когда вернёмся, в зале появится часть статуй лис. В центре на полу лежит "Письмо строгой матери". Под статуями есть чай, сухарики.

Используем концентрацию на Ctrl, чтобы из колец крови на полу поднялись недостающие статуи. Осматриваем все поднятые статуи, на одной вытаскиваем лезвие, получим разукрашенный свиток. Идём туда, куда повернулась статуя с синими глазами.

За правильной дверью нужно сразиться с монстром барабанщиком. Лучше использовать звериную форму, если накоплена шкала. Сбоку есть 2 стены с кровью, используем перед ними концентрацию. Внутри комнат есть манекены, бинт, старинный гребень, конфета. Впереди из шкатулки берём герб с белым воробьём. Через двери вернёмся к картине.


Получите наставление и найдите гербы (2/3)

В зале со статуями используем концентрацию, достаём из пола все скрытые статуи. Под некоторыми лисами есть божественная вода, бинт, суши. Сбоку на тумбе есть "Письмо строгой матери". Ищем статую с воткнутым лезвием, на правой нижней лапе, получим разукрашенный свиток. Смотрим, куда повернулась лиса с синими глазами.

Секрет. Перед стеной с кровью используем концентрацию, в скрытой комнате берём "Распоряжение клана", "Письмо с прессованным цветком", дощечку эма (10/22).

За правильной дверью попадём в красный зал, где постоянно слышно шум. Обходим решетку с круглой выемкой. На боковых столиках есть аптечка, чай. В центре нужно победить беременного монстра. После этого открываем шкатулку впереди, в ней герб с лисьей маской.

К нам придёт Лисья Маска и Дзюнко. Учительница наедине прикажет нам убить оставшуюся девочку. Выходим из комнаты обратно к картине.


Silent Hill f. Настенная роспись

Решите загадку с настенной росписью

Головоломка "Настенная роспись". Нужно расставить 3 герба так, как указано в текстовой подсказке справа от картины. Решение зависит от концовки, к которой мы идём. Правильные комбинации:

1-ая стандартная. Лиса – самый левый веер. Белый – верхний центральный фонарь. Чёрный – справа от предыдущего, между верёвок.

2-ая концовка. Лиса – самый левый веер. Белый – снизу по центру, у отдыхающего лиса. Чёрный – фонарь под каретой.

3-ая концовка. Лиса – левый верхний фонарь. Белый – правый нижний фонарь. Чёрный – фонарь слева сверху от предыдущего.

4-ая концовка. Лиса – левый верхний фонарь. Белый – фонарь под каретой. Чёрный – точка внутри кареты.

Картина исчезнет, за ней зал с обручальными кольцами. Придёт Лисья Маска, обменяемся с ним кольцами, вставим их в статуи лисиц. Свадьба закончится.




13. Эбисугаоки (финал)

Silent Hill f. Эбисугаоки (финал)

Гонитесь за Туманным чудовищем

Очнёмся перед своим домом, на месте смерти родителей. Издалека увидим большого монстра в белом халате, нужно его преследовать, чтобы отомстить. Обходим дом вокруг, берём ломик, красные капсулы. Чуть дальше на камнях есть набор инструментов.

На пути будет много монстров, лучше пробегать мимо них. Но крупного беременного монстра нужно убить, чтобы пройти дальше. Около соседского дома сбоку есть бинт, десерт. Когда убьём монстра, впереди за наростами найдём святилище.


Около святилища, сбоку у дерева есть топор. Около здания на западе есть манекены с цветами, сушеная туша. Чуть дальше у дома есть набор инструментов, бинт. Перед входной дверью лежит бейсбольная бита. Около следующих домов собираем предметы: серп, конфета, стальная труба, напиток, бинт.

На площади около грузовика встретим 2-го беременного монстра. После победы перекрёсток с грузовиком будет свободен. Внутри кабины есть красные капсулы. На западной улице есть бинт, ломик, дощечка эма (11/22). Здесь же стоит святилище.


С перекрёстка идём на юг. На этой улице есть кухонный нож, десерт, старинный гребень. На доске объявлений есть запись о нашей пропаже. Можно свернуть в переулок, где висит почтовый ящик. Если ранее не брали секрет, то теперь возьмём из него омамори-паук, "Письмо из больницы". В конце тупика лежат суши, чай, ломик.

Дальше на восточной улице встретим 3-го беременного монстра. Вокруг есть красные капсулы, серп, ломик. После победы идём вправо, на юг к магазину конфет. Здесь догоним монстра в белом халате, он схватит нас своей рукой оборотня. Появится Дзюнко, она прикажет нас убить.


Silent Hill f. Ханико-лиса

Зайдите в Зал поклонения

Начнём играть за Ханико в святилище. Здесь нам с женихом вручат рога с украшениями. Когда положим их на алтарь, наше тело покроется красными цветами. Так мы превратимся в монстра невесту, без лица, с мощной рукой и цветами. Из святилища переместимся в город.


Возвращайтесь к дому семьи Симидзу

В роли Ханико-лисы идём от магазина обратно в дом родителей. У входа в магазин лежит шоколад. На перекрёстке увидим маленькую куклу. Когда осмотрим её, на нас нападут 2 манекена, нужно убить их, чтобы пройти дальше. Сбоку лежит бинт, десерт.

Идём мимо доски объявлений. В тупике с почтовым ящиком, на клумбе есть сушеная туша, чуть дальше лежит бинт. На главном перекрёстке есть чай, в кабине машины лежит аптечка. Около подъёма в гору сидит 2-ая кукла, она призовёт прыгающего монстра, куклу, манекена. Около домов есть бинт, сухарики.

Поднимаемся в гору, с велосипеда берём конфету. На повороте нападёт монстр барабанщик. Около дома с грядками есть напиток, десерт, старинный гребень. Около запертого дома лежит шоколад. Дальше дом соседей, у них аптечка, божественная вода. Перед самым нашим домом сидит 3-я кукла, она призовёт почти все типы монстров.

Около своего дома встретим родителей. Они выйдут нас встретить, а мы превратимся в монстра невесту, и убьём их.




14. Тёмное святилище (финал)
Silent Hill f

Silent Hill f. Тёмное святилище

Идите дальше

В роли обычной Ханико окажемся внутри Туманного святилища. Проходим длинную тропинку с арками, мимо стеллажей с дощечками. На алтаре осматриваем свою куклу. Рядом берём бинт, десерт, ломик. На большой поляне путь перекроет синий огонь. Убиваем несколько монстров, и сможем пройти в ворота.

Идём по крытым коридорам над водой, но здесь только прямой путь. На центральной площадке сражаемся с монстрами. Здесь лежит аптечка, бинт, кувалда. Дальше на мостике есть красные капсулы. В безопасной комнате сидит кукла, рядом старинный гребень, сухарики сушеная туша, бинт, вода. Можем сохраниться у святилища.

За широким мостом осматриваем сад камней. Около колодца с куклой есть кухонный нож, бинт, аптечка. На камнях есть конфета, аптечка, набор инструментов. Входим в главное здание. Перед мостиком ещё сохранение.

В зале встретим Дзюнко. Почувствуем себя плохо, и примем красные капсулы. Дзинко заметит это и спросит о лекарстве. Впереди на алтаре уничтожим все подношения для молодоженов.


Silent Hill f. Босс: Сиромука

Одолейте Сиромуку

Босс: Сиромука. Нам нужно победить монстра невесту, свою усиленную копию. Уклоняемся от нескольких ударов, затем ударяем её. Она может создавать красные растении на полу, обходим эти ловушки. Когда она садится и пускает корни, то нужно убегать через лабиринт цветов подальше от неё, иначе потеряем почти всё здоровье. После продолжаем бить. Если погибнем 1 раз, то сможем продолжить бой.


Убегите из Тёмного святилища

После победы убегаем из храма. Вокруг будет появляться много врагов манекенов, не обращаем на них внимания. Пока бежим, будем временно перемещаться в свой мир, затем обратно в святилище. На пути будет появляться всё больше красных капсул.

Бежим по набережной реки, затем мимо алтаря, по коридору своего дома. В конце войдём в двери с красным светом, снова окажемся на входе в Тёмное святилище, и перед нами снова появится монстр невеста. Титры.

После титров увидим сцену: полицейские докладывают о девушке, которая устроила резню на свадьбе. Среди улик есть стальная труба, таблетки. Она убежала из храма Цунейоси.





Новая игра +


После 1-го прохождения получим концовку «Домой, в родное гнездо». Откроется режим «Новая игра +», сможем пройти игру повторно, со всеми накопленными вещами. На пути появится 10 новых записок. Если будем проходить игру в 3-ий раз, то появится ещё 8 записок.

На слоте сохранения появится узор с таблетками, показывающий, что получена 1-ая концовка. В главном меню появится строчка, где указаны все условия для получения других концовок. Всего есть 5 концовок: 1 стандартная, 3 полные, 1 секретная.


Объяснение сюжета

Начав игру заново, поймём конфликт из пролога. Девочку Хинако отец заставляет выйти замуж по расчёту, чтобы рассчитаться со своими долгами. При этом, на одном семейном фото видно ещё одну девушку в платье невесты — старшую сестру. Девочка не хочет выходить замуж за незнакомца, но пример сестры заставляет её сомневаться.

Друг Сю дал Хинако таблетки, которые не только снимают боль, но и позволяют разговаривать со своим внутренним "Я". Из-за этого девочка стала так чётко видеть другой мир, другую версию себя. В туманном городе она решила сбежать от родителей, чтобы быть самостоятельной. В туманном святилище она смирилась с браком по расчёту, потеряла часть себя, разорвала связи со всеми друзьями, и превратилась в монстра. Маленькая кукла — это сомнения самой Хинако.

И тот, и другой мир — это лишь внутренние переживания Хинако, её воспоминания. Поля около города — это детство, школа — школьные годы, родительский дом — текущая проблема со свадьбой. Всё это лишь декорации для противоборства двух половинок её души. Реальный мир показан лишь в сценах после титров, где Хинако окончательно принимает решение, и выбирает, что сделать со своим женихом и другом детства.





Коллекции (Новая игра +)
Silent Hill f. Где искать

Советы по упаковке (5/6). 1. Эбисугаоки. От первой точки сохранения идём к восточному зданию. Теперь этот дом открыт, внутри поднимаемся наверх, берём ключ от балкона, рядом найдём улучшение инвентаря.

Вышитая сумка на шнурке (6/6). 4. Коридоры. Идём на северо-запад, теперь сможем открыть дверь в западном тупике. Внутри на полке берём улучшение инвентаря.


Омамори-крот (14/17). 2. Путь к святилищу. Решив головоломку в святилище, идём на юго-восток, переходим мост к большому дереву, за ним в коробке найдём амулет.

Омамори-кролик (15/17). 6. Средняя школа. На южном дворе идём к стене на северо-западе, залезаем в окно. Внутри есть радио, в коробке амулет.

Омамори-ласточка (16/17). 7. Зал поклонения. В левом зале идём в южный коридор, там появился пролом в стене. Внутри много предметов.

Омамори-козёл (17/17). 8. Эбисугаоки (горы). Идём к дому на юго-западе, где нужно взять ключ от решетки. В этот раз сможем войти в сарай, внутри берём амулет.


Дощечки могут появляться в нескольких случайных местах!

Эма (12/22). 1. Эбисугаоки. Юго-западный переулок, около святилища. Спускаемся по лестнице, идём направо, в коробке.

Эма (13/22). 2. Путь к святилищу. Юго-восточный тупик, на длинном островке между мостиками, на камне под деревом.

Эма (14/22). 3. Эбисугаоки (поля). На развилке между городом и полями, на севере у дома осматриваем статуэтки лис.

Эма (15/22). 5. Эбисугаоки (школа). Около последнего святилища перед школой. Идём на юг, поднимаемся по лестнице, слева на табурете у двери найдём дощечку.

Эма (16/22). 7. Зал поклонения. Западная дверь, в южном коридоре входим в пролом стены.

Эма (17/22). 8. Эбисугаоки (горы). По повороте тропинки под школой идём в северный тупик. Сбоку от беседки найдём статуэтки и дощечку.

Эма (18/22). 9. Главный зал. В лабиринте комнат идём в юго-восточный угол, рукой лисы и концентрацией отпираем двери и стены. Попадём в локацию с храмом. Слева в шкафу берём дощечку.

Эма (19/22). 10. Эбисугаоки (путь домой). После игровой площадки, в огороженном дворе справа.

Эма (20/22). 11. Дом семьи Симидзу. В 1-ом времени, через кухню идём на север, в углу на коробках берём дощечку.

Эма (21/22). 12. Зал сокровищ. Когда пойдём за 3-им гербом, в комнате со статуями лис будет одна дверь со стальным замком, отпираем его с помощью броши. Внутри на шкафу берём дощечку.

Эма (22/22). Новая игра +2. 10. Эбисугаоки (путь домой). После игровой площадки, идём дальше на север в горы, перед зданием сворачиваем в тупик справа. Перед древнейшей статуей, на камне найдём дощечку.





Головоломки (Новая игра +)
Silent Hill f. Где искать фото

При повторных прохождениях в игре станут доступны ещё 2 головоломки. С их помощью мы и сможем изменить концовку. Для этого придётся искать появившиеся секретные предметы.


Головоломка "Священный меч"

В 1-ом прохождении, к западу от дома Сю, найдём документ. В нём упоминается меч, который имеет археологическую ценность для региона и может быть могущественным, но опасным магическим оружием.

Дальше, в Новой игре + нужно искать фотографии. Каждое фото содержит подсказку о том, где искать статую Дзидзо. Если осмотреть статую, увидим воспоминание, указывающее на лежащий неподалёку предмет. Нужно передать этот предмет статуе, как подношение.


1 фото. От дома Хинако, на юго-востоке откроется ещё дом. Внутри, на столе в гостиной берём фото. Наверху в спальне берём ключ от балкона. В соседней комнате есть советы по упаковке (+1 место), ключ для игры в "Охоту за сокровищами".

Последний ключ открывает 4 запертых сундука в доме, каждый из которых содержит страницу "Игра в Охоту за Сокровищами". В кухонном сундуке лежит потускневшая кукла невесты.

Снаружи спускаемся по склону, на юго-западе найдём почтовый ящик, указанный на фото. К ногам статуи ставим найденную куклу невесты. (Если подойдём к магазину, то уже не сможем вернуться и выполнить часть задания, нужно успеть до этого момента).


2 фото (легко пропустить). На пути к Ринко, снаружи дома, напротив Хокоры на дороге восток-запад, с западной стороны здания.

На севере от рисовых полей, строительный двор. Статуя на поляне. Подношение лежит ещё севернее, у святилища Сакуко. На каменном фонаре у входа лежит ржавая фляга. Относим этот предмет к статуе.


3 фото. Перед выходом с каналов к средней школе. На красной бочке.

После выхода из города, идём вверх по тропе до Хокоры. Статуя Дзидзо стоит к юго-востоку, за шалашом.

Подношение во дворе школы. Не заходим внутрь, а обходим западную сторону, где разрушенный мост, рядом японские сандали гета. Поднесите их Дзидзо. (Нужно выполнить до входа в школу).


4 фото. После побега от Мглы в Сугисато, поднимитесь к Хокоре, затем на западные ступени. У старого святилища Сакуко. Фото в правой части полки с каменными фонарями.

Статуя Дзидзо. На северо-восток к дому Сю, справа от закрытых ворот, на уровне сундука. Подношение во дворе Сю — треснувший брадаж. Вернитесь к Дзидзо и поднесите его.


5 фото. Между домом Сю и Эбисугаокой. Ищите 2-ой дом на маршруте, фото на скамейке снаружи.

Статуя Дзидзо за старой каменной лестницей, позади самого большого дома. Ищите шалаш со 2-ым этажом и ярко работающий уличный фонарь.

Подношение — старый кухонный нож отца, застрявший в дереве во дворе, на краю обрыва. Вернитесь к статуе и поднесите нож.


Получение Меча. Сделав все 5 подношений, Хинако скажет: "Идём к Божественному Древу". У подножия дерева обнаружим меч в ножнах. У этого оружия нет атаки с концентрацией, но есть тяжёлый удар, с огромной горизонтальной дальностью. Меч восстанавливает прочность, когда находится в ножнах, при успешной атаке другим оружием. Занимает отдельный 4-й слот в инвентаре, не может быть выброшен. Меч не ломается, но при нулевой прочности почти не наносит урона.


Очистка меча. Нужно выполнить необязательную головоломку "Багровая Вода". После этого в Главном Зале можно очистить Меч. Это необходимо для концовок 2 и 4. Для очистки окуните меч в каменный бассейн с водой, у сгоревшего святилища на севере Сугисато.

После очистки меч превращается в обычное лёгкое оружие. Он всё ещё мощный, но больше не восстанавливается и требует ремонта с помощью инструментов. До конца сломаться он не может.

Каждый этап головоломки — однократный, для вех прохождений. Дзидзо, которому вы сделали подношение, навсегда сохраняет его. Меч не появляется сразу в новом прохождении, но его можно найти у 2-ой статуи Дзидзо в восточной Эбисугаоке. Если вы очистили его в прошлый раз, то он будет вновь проклят.



Головоломка "Багровая вода"

Задача выполняется вокруг 3 колоколов, в водной зоне, каждый из которых помечен уникальным символом стихии. В них нужно прозвонить в определённой последовательности.

Важна точность времени. В каждый колокол можно звонить только сразу после звука ударов воды из центрального фонтана. Если позвонить раньше или позже, придётся начинать всю последовательность заново. У воды стоит изношенная каменная плита с инструкциями к головоломке. На ней указано, что из 5 колоколов нужно активировать 3, а их символы соответствуют природным стихиям и следуют определённому порядку.

1. Символ Вулкана. У входа в храм, на возвышении над водой.

2. Символ Воды. На маленьком островке, рядом с каменной плитой головоломки. Нужно аккуратно пересечь камни, выступающие из воды.

3. Символ Дерева. На каменном мосту по правой тропе.





Концовки


1. Домой, в родное гнездо. Условия получения:

– Пройдите сюжет в первый раз.

«Утоните в бездонной трясине сомнения». Хинако так и не смогла определиться, что выбрать. Две её половинки продолжили бороться внутри. В реальности это привело к тому, что во время свадьбы она убила и жениха Котоюки Цунэки, и друга Сю, а потом скрылась с места преступления.


2. Лисья свадьба. Условия получения:

– Вы не приняли красные капсулы.

– Вы не взяли священный меч или не совершили обряд его очищения.

– Вы получили лекарство Хотея-сама.

Приняв лекарство Хотея-сама, девочка Хинако уничтожит последние сомнения в себе, и станет идеальной преданной женой для Котоюки. Сю увидит, что его красные капсулы не помогли Хинако передумать, и он смирится с её браком.


3. Лис намочил хвост. Условия получения:

– Вы не приняли красные капсулы.

– Вы получили неочищенный священный меч.

Хинако откажется от свадьбы, останется с другом Сю. Жених Котоюки, в виде девятихвостой лисы, позволит ей уйти.


4. Тишина в Эбисугаоке. Условия получения:

– Вы прошли игру с двумя разными полными концовками.

– Вы не приняли красные капсулы.

– Вы очистили священный меч.

– Вы отдали брошь статуе Дзидзо на горной тропе Эбисугаока.

Обе версии Хинако победят своих демонов и придут к согласию. Девочка обретёт внутренний покой. Свадьба будет отменена. Жених Котоюки тоже поймёт, что не хочет этого союза.


5. Космическое вторжение. Условия получения:

– Вы прослушали все радиопередачи про НЛО.

– Вы нашли все 3 плаката кинофильма «Космическое вторжение» по порядку, послушав радиопередачи про НЛО.

– Вы нашли обзор фильма «Космическое вторжение».

Хинако и её друзья обсуждают инопланетян и приходят к выводу, что причиной пустоты в душе Хинако, скорее всего, является похищение инопланетянами. Над городом увидим парящее НЛО, внутри за пультом управления сидит собака (отсылка к другим шуточным концовкам в играх Сайлент Хилл).


Как получить все концовки за 3 прохождения

Используем ручные сохранения, чтобы получить несколько концовок сразу. Но если хотите получить все 5 концовок в 1 файле сохранения, чтобы все концовки отображались на строчке сохранения, то тогда потребуются все 5 прохождений.

1-ое прохождение (концовка 1). Создайте чистый файл сохранения и загрузите его, чтобы начать «Новую игру +».

2-ое прохождение (концовки 2, 3, 5). Выполняем новые головоломки с фото и статуями Дзидзо. Делаем ручное сохранение перед запуском концовки 5, и перед очищением Священного меча. Сразу после концовки 5 перезагружаем игру, получаем концовку 2, перезагружаем, получаем концовку 3. Создайте сохранение с двумя завершенными концовками (1 и 2, или 1 и 3), загрузите его, чтобы начать Новую игру +2.

3-е прохождение (концовка 4). Получите Священный меч, у любой из статуй Дзидзо. Очистите его в святилище Инари-сама во время Пятого посещения Эбисугаоки. Загадку с Багровой водой не нужно решать заново. Найдите древнюю статую Дзидзо во время Пятого посещения Эбисугаоки и поднесите ей брошь. Перейдете к четвёртой концовке.





Вопросы — ответы


Silent Hill f. Что значит f?

f – forte (форте, громкое звучание), f – five (пятая часть), f – flower (цветок), f – fukkatsu (возрождение), f – fox (лиса). И ещё множество подходящих слов на букву f.


Silent Hill f: Deluxe Edition. Что входит?

Игра, артбук, саундтреки, костюм розового кролика.

За предзаказ: белый костюм школьницы, амулет, набор расходников.


Silent Hill f. Где сохранения?

C:\Users\[имя]\AppData\Local\SHf\Saved\SaveGames\


Silent Hill f. Какая часть?

Это не номерная часть, так что считать её бесполезно. Номерных частей в этой серии игры всего 4. Все остальные — спиноффы, выходившие на разных игровых консолях. Если считать только большие сюжетные игры, то это 9-ая игра в серии. Если считать игры всех жанров, то это 18-ая игра.


Silent Hill f. Как чинить оружие?

Взять предмет "набор инструментов", поставить его в любой быстрый слот 1-8, в меню инвентаря. Взять в руки сломанное оружие, нажать кнопку быстрого применения предмета — клавиши от "1" до "8". Один набор ремонтирует половину прочности любого оружия.


Silent Hill f. Какой год в игре?

1960-е годы, где-то в Японии. В локации "Дом семьи Симидзу" есть 3 листка календаря: первое 6.10.1962, второе 26.05.1960, третье 7.04.1961. Но всё это недавние воспоминания, а конкретная дата в реальном мире нигде не указывается.




Ach Достижение "Почётный читатель gamesisart.ru"
Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это — один клик, для нас — очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов.
Ach Достижение "Почётный спонсор gamesisart.ru"
Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения.
Ссылка для доната. История, Топ донатов




Меню выбора страницы:
Общая информация. Прохождение игры.
Новая игра +. Концовки.
Достижения. Вопросы.


+ Добавить комментарий