| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Stellar Blade. Прохождение игры
Общая информацияДата выхода "Stellar Blade" (на PS5) — 26 апреля 2024. Дата выхода "Stellar Blade" (на ПК) — 12 июня 2025. Разработчик: Shift Up (Япония). Издатель: Sony. Сюжет — 20 часов. Время 100% прохождения игры — 50 часов.
Оформление текста
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
За воротами ещё пауки. Справа забираемся на высокий уступ перед водой, на высокой дорожке с тела берём запись "Легионер 451: решимость". В правом тупике убиваем пару пауков и робота сборщика, получим модуль для шейкера-дозатора (1) (+ 1 аптечка за 3 модуля). Возвращаемся на улицу, спускаемся на дно водоёма, из ящика берём расходные материалы. |
Слева есть 1-ый лагерь в игре. Пока не посетим его, нас не пропустят дальше. Внутри лагеря садимся на стул с разъёмом, чтобы вылечиться и сохраниться. (Но после этого воскреснут все мелкие враги на пути). На граммофоне можно сменить фоновую музыку. В торговом автомате можно купить расходные предметы. На панели открываются новые навыки за очки опыта. Нужно обязательно изучить навык "Идеальное уклонение".
1.2. Тихая улица, лагерь
От лагеря идём дальше. Перед мостом нападёт сверчок-кромсатель, у таких монстров 3 длинные руки, есть сильная атака. Рядом разбиваем капот машины, и внутри найдём ресурсы. Слева в здании есть ящик.
Впереди разрушенный мост, идём по его обломкам. Прыгаем и цепляемся за перекладины. На последнем обломке смотрим влево, там можно перепрыгнуть на здание, в конце этого пути берём ящик.
Идём до конца моста, спрыгиваем на врага, чтобы сразу убить его. Узнаем о шкале баланса, она указана под шкалой здоровья. Если потратим всю шкалу баланса врагов, то они будут временно оглушены.
|
За мостом, слева есть тупик. Внутри убиваем монстра Гидру. Они могут маскироваться, для поиска включаем сканирование (Х). После победы открываем ящик, в нём омнизатвор, гаджет усиления серии атак. Деталь вставляем в ячейку снаряжения. |
За мостом идём прямо. Справа есть улица 209, но её ворота пока закрыты. По подсказке игры используем сканирование (Х). На правой стене есть желтые поручни, поднимаемся по ним, и на балконе обыскиваем ящик. На улице обыскиваем машину, под капотом берём ядерную батарею.
|
Слева есть "Бар 99", входим в здание. Из-за угла нападёт монстр сверчок, чуть дальше летает гидра. Победив, осматриваем сундук, для него нужен пароль. Рядом осматриваем мёртвого легионера. Выходим. Дальше на дороге крупный ползун-мутант, он наносит больше урона. Можно ударить красную бочку, и отойти, чтобы враги погибли от взрыва. Когда победим, выйдет тяжелый страж, он атакует рукой дубинкой и рукой клинком. В конце улицы развилка, вначале идём в тупик слева. Внутри убиваем пару ползунов, одного стража. Осматриваем тело, в углу берём бета-ядро (1). Собрав 3 таких ядра, сможем увеличить запас энергии. Возвращаемся. |
В конце улицы идём вправо. На пути глубокая яма между зданиями. Вдоль левой стены прыгаем по деревянным площадкам. Слева есть подъём на балкон чуть выше, там стоит ящик. В углу с завалами цепляемся за перекладины, прыгаем через яму. Около водопадов залезаем на уступ слева, с тела в углу берём запись "Угасшая надежда", пароль "Тихая улица, аптека".
|
Впереди забираемся на высокую перегородку между ямами. Спрыгиваем в яму с водой. Один угол водоёма обнесён решеткой, слева под водой проплываем через пролом, и внутри решетки обыскиваем ящик. Справа есть выступы, ведущие на крышу, там лежит тело, запись "Луис: свидетельство". |
Как выбраться из воды. Впереди есть лестница, но она стоит высоко. На поверхности воды сталкиваем деревянный поддон или бочку так, чтобы они встали под лестницей. Вылезаем на поддон, и запрыгиваем на лестницу. Наверху есть 2-ой лагерь.
1.3. Тихая улица, аптека
После лагеря спускаемся по лестнице. Справа отпираем решетку, это быстрый путь назад к бару. Основной путь слева, через здание.
|
Но вначале идём вперёд по улице. Около статуи убиваем монстра полип. Он вооружен щитом, и чтобы пробить его, атакуем только сильными ударами. В тупике одна из статуй окажется стражем. Входим в здание "Barker", внутри есть сверчок за углом. С тела берём запись "Плач отчаяния". Здесь же сундук с кодовым замком, используем на него пароль, взятый около водопадов: (Boakor). |
На середине улицы вход в здание библиотеки. У дверей стоит круглый столбик, вставляем в него ядерную батарею, и откроем вход. В здании идём в тупик слева, убиваем врага со щитом, за ним в углу с полки берём документ "Пластиковые сердца, том 3". На стене слева есть карта Египта.
От входной двери идём вправо. На пути есть пианино. За стеной убиваем гидру. Увидим глубокую трещину в земле, её нужно обойти через парковку. Под лестницей осматриваем тело, найдём ядро тела (1) (+ здоровье). Поднимаемся по лестнице, наверху есть большой лагерь снабжения.
Только в больших лагерях есть телефон для быстрого перемещения, и ремонтная консоль для улучшения атаки, аптечек, гаджета. Можно улучшить экзохребет. В меню навыков нужно обязательно изучить навык "Скачок".
Босс: Абаддон. От лагеря поднимаемся по лестнице до конца, и выйдем на крышу парковки, где обитает большой монстр. Он вооружён двумя длинными лезвиями. Босс часто бьёт размашистыми ударами, и уклониться от них не получиться, нужно вовремя ставить блок (Q), и парировать почти все его удары. Как только накопится шкала умений, применяем их.
Если босс скрестит мечи над головой — уклоняемся в сторону. Если он выставит мечи перед собой — постоянно отбегаем назад и в сторону, чтобы уклониться от молний на полу. Когда появится синяя вспышка, нужно не ставить блок, а делать рывок за спину (вперёд + shift, shift).
Награда: ядро оружия (2), ресурсы. В углу активируем лагерь.
1.5. Парковочная башня: 4-й этаж
От лагеря в углу спускаемся по рампе на 3-ий этаж. Около правой стенки лежит тело, на нём запись "Легионер 204: воспоминание". Идём вдоль левой стенки, осматриваем ящик. На пути пара сверчков. Сбоку можно открыть короткий путь к предыдущему лагерю. Спускаемся ниже.
На 2-ом этаже стая монстров, среди них есть бумер, он издалека плюётся кислотой, а перед смертью взрывается. В дальнем углу берём красный ящик, в нём цепной экзохребет (1/12).
На 1-ом этаже, в конце рампы есть ящик. Сможем открыть его, только когда победим ближайших врагов. Рядом берём 1-ую ядерную батарею, вставляем в круглый постамент. Идём к дальней стене, разбиваем автомобиль, внутри берём 2-ую ядерную батарею, включаем 2-ой постамент. После этого откроются ворота на улицу. Снаружи в переулке перед статуей есть лагерь.
1.6. За парковкой
|
Выходя из парковки, идём влево, к большой яме. Чуть дальше орудийный страж, он разбрасывает снаряды вокруг себя. Справа в сизом раздатчике газет есть "Правда, статья 3". Если забраться в здание, то внутри найдём запись на стене, ящик, в нём виткоин. Слева от улицы, около статуи льва лежит тело, запись "Крик в небеса". Дальше спуск в подземный переход. Через переход выйдем на отдельную улицу, убиваем врага, осматриваем тело легионера. Под вывеской слева лежит тело девушки, на нём ядро тела (2). Возвращаемся. |
|
Выходя из парковки, идём вправо, к вывеске "Пепси". На пути появится монстр дозер, он напоминает быка с широкой головой. Если он стоит далеко, то будет таранить нас, уклоняемся. Вблизи он ударяет головой по 3 раза. На этой дороге ещё развилка, вначале идём вправо. Идём вокруг парковки, справа за зданием узкая тропинка, на ней 1 враг, в конце отпираем решетку, это быстрый путь назад. Из переулка за парковкой идём прямо в угловой тупик. На следующей улице, слева вход в кафе, внутри ядро тела (3). На улице убиваем стража и стрелка, рядом сундук, у которого нужно взломать панель. Быстро нажимаем на стрелки, так же, как указано на панели, слева направо. Всего 16 стрелок, можно допустить не больше 3 ошибок. Внутри сундука лежит омнизатвор, гаджет фиксированного урона. В тупике с решеткой убиваем робота сборщика, получим модуль дронов. Открываем решетку, чтобы появился быстрый путь назад. |
От вывески "Пепси" идём влево, по сюжету. Слева за углом убиваем монстра быка, открываем капот, берём ядерную батарею.
Рядом стоит ящик. У правой стены в кустах лежит тело, запись "Матери-Сфере". Здесь у стены запрыгиваем на мусорный бак, на желтые перекладины, на балконе убиваем статую стража, обыскиваем ящик. У другой стены стоит оранжевый ящик и желтые перекладины, по ним перелазим стену. Спрыгиваем в узкий двор вокруг здания, слева в мусоре берём запись "Легионер 302: несчастье". Справа по поручням перелазим стену, обратно на улицу. |
Идём вправо, там запертая парковка. Перед ней вставляем батарею, и откроем вход. Внутри затопленный подвальный этаж "Заброшенная станция". Слева впереди ныряем, найдём кодовую дверь. Справа впереди ныряем, проплываем через решетку, с тела берём запись "Оправдавшаяся надежда", пароль. Возвращаемся к двери слева, ныряем и вводим код: (бвuкбв). За дверью заплываем в лифт, на дне берём ресурсы, наверху хватаемся за верёвку, поднимаемся. Наверху большой лагерь.
От лагеря идём через турникеты, по лестнице наверх, прыгаем над рельсами. Пытаемся включить панель, но нет энергии. Спускаемся по лестнице в щитовую комнату, там включаем панель питания. На ней нужно решить головоломку: расставить 4 числа так, чтобы подать питание на все столбики. Числа заполняют столбики и слева и справа. Решение:
3 – 8 – х – 6 – х – 1
Электричество включится. Снова идём к верхней панели, нажимаем на неё. После этого приедет вагон монорельса. На нём уедем в другой район города. По пути задумаемся о вчерашнем дне.
Выходим из монорельса. Слева лежит тело, "Легионер 244: воспоминание". Спускаемся по лестнице, в углу станции идём в полуоткрытую дверь, за ней чёрный сундук, внутри Десантный костюм 7-го отряда М-2. (На ремонтной станции сможем создать этот нанокостюм, и переодеть его в любой момент, в меню инвентаря). Выходим со станции, внизу лагерь.
От лагеря идём вправо, по мостику. На этом пути запертая дверь "317", к ней нужен пароль. От лагеря идём влево, вдоль станции 9. Разбиваем мелкие статуи, среди них спрятался страж. Слева у решетки лежит тело, "Легионер 272: рассказ очевидца". Убиваем ещё стража, заглядываем за лестницу впереди, берём бета-ядро (2).
|
Переходим по мостику. Спускаться в воду здесь нельзя, она ядовита. Впереди развилка, вначале идём влево. У левого обрыва слезаем на край, по желтым карнизам прыгаем вперёд, забираемся в другом месте. На отдельной площади летает гидра-мутант, которая может стрелять. Слева в кустах красный ящик, внутри экзохребет гранатомётчика (2/12). Внутри здания нерабочая панель. В другом здании стоит ящик. Возвращаемся к мосту. |
Перейдя мост от станции, идём вправо, залезаем по уступам выше, разрушаем несколько статуй, за ними найдём пароль. Впереди спрыгиваем ниже, идём по карнизу вдоль здания, и вернёмся к двери справа, вводим в неё код: (ааu0в0). За решеткой активируем большой лагерь.
От лагеря идём влево, к вывеске "Отпор". На пути несколько монстров, ящик. Узнаем о расходуемых предметах, это гранаты, кидаются перед собой на клавишу "R". У правой стены лежит тело, "Воспоминание верующего".
Поднимаемся по лестнице впереди. Наверху спрыгиваем чуть ниже, лучше сразу на врага. Прыгаем по 3 перекладинам. Со 2-ей перекладины нужно прыгнуть и сделать рывок (пробел, shift), иначе не допрыгнем. На другой стороне пройдём за угол, увидим большие часы.
В следующем дворе спускаемся по контейнерам на землю. Ныряем в воду, на дне есть тело, "Легионер 249: воспоминание". В центре двора решетками обнесён клуб "Время", на входе кодовый замок. В качестве пароля от двери вводим время с больших часов: 12:25.
Внутри клуба лежит тело, "Гневная предсмертная запись". Можно сесть на стул, это восстановит немного здоровья. Около решетки поднимаемся по длинной лестнице. Наверху прыгаем по выступам, найдём лагерь.
1.10. Клуб
От лагеря идём на край, свешиваемся на карниз, внизу прыгаем по перекладинам, забираемся в другом месте. Попадём на отдельную площадку, здесь убиваем врага со щитом. За красной решеткой открываем сейф, внутри набор брони дрона. С другой стороны, у решетчатой стены лежит бета-ядро (3). Возвращаемся к лагерю. От лагеря идём вверх по лесенкам. На площади убиваем монстров, у стены слева осматриваем тело, "Макс: воспоминание". Возвращаемся. |
В лагере на бетонной стене есть желтые карнизы, забираемся по ним. Наверху слезаем по завалу из камней вправо. Идём вправо назад, отпираем решетку, это быстрый путь назад. По бетонному коридору спускаемся вперёд, выйдем на площадь с обелиском.
Башня памяти (Memory Tower). Внутри обелиска есть дверь, но она заперта, нет электричества. Сбоку на куче земли лежит тело, "Приказы Артемиды-132". С другой стороны ещё тело, "Приказы Артемиды-8", пароль. В углу площади спуск в подземный переход, там открываем кодовую дверь: (лuак0к). За дверью в тупике берём ядерную батарею, вставляем её в разъём. От этого включится обелиск. Возвращаемся к Башне памяти, открываем дверь, внутри лифт.
Зал Архивов (Hall of Records). Спустимся глубоко под землю, где стоят огромные серверы. По пути прослушаем историю человечества 22-го века. Перед большим экраном берём гипербатарею. Вернёмся на поверхность.
Босс: Осквернитель. От обелиска спускаемся вниз по лесенкам, и на площади на нас нападёт большой монстр. Издалека он обстреливает кислотными снарядами, уклоняемся. Постоянно подходим поближе, чтобы он перешел в ближний бой.
На средней дистанции он пытается протаранить нас, уклоняемся, и если он врежется куда-нибудь, то подбегаем и бьём. Если подойдём вплотную, он наносит по 3 удара головой. Если босс встал на задние лапы, то отбегаем, он разбрызгает кислотные снаряды. Если появилась синяя вспышка, делаем рывок ему за спину, проводим сильные удары.
Награда: 1000 опыта, гаджет разрушения щитов, гаджет защиты в ближнем бою, ядро оружия (3). У боковой стенки тело, "Ответ Артемиды-49".
С площади идём дальше. Сбоку входим в магазин игрушек, берём бета-ядро (4). За углом есть засада. В следующем магазине, за прилавком монеты. Впереди через завалы переходим на эстакаду. Справа от выхода забираемся по стене на этаж выше, входим в магазин, внутри модуль дронов, ящик. На эстакаде убиваем монстра быка, на краю убиваем робота сборщика, у него берём модуль для шейкера (2). Поднимаемся по высокой лестнице, наверху лагерь.
1.11. Эстакада
От лагеря идём вправо, в тупике перед автобусом лежит тело, "Легионер 214: последние слова". Идём влево, перепрыгиваем гору обломков на дороге. Плавно спустимся вниз во двор с огромной статуей. В центре площадки есть большой лагерь.
В центре, справа от лагеря есть кабина строительного крана. Нужно найти 3 ключ-карты, чтобы включить краны, и из их грузов построить мостик вперёд. Все 3 места с карточками помечены желтыми лампочками.
1. Слева сломанный лифт. Около него забираемся по доскам и перекладине с желтой краской. Выше по перекладине прыгаем в соседнее здание. На этаже убиваем пауков, сверчка-мясника. Из сундука берём 1-ую ключ-карту. Спускаемся тем же путём.
2. Справа рабочий лифт, но нет электричества. Позади лифта входим в здание, убиваем монстров, подходим к большому белому устройству, запускаем генератор. В этом же здании, за углом есть сундук с взломом, в нём защитный экзохребет (3/12).
Запустив генератор, возвращаемся к лифту, поднимаемся на нём. С верхнего этажа осмотрим руины города. Можно посидеть на диване. Из сундука берём 2-ую ключ-карту. Ищем пролом в полу, спускаемся на этаж ниже, там есть тело, "Легионер 212: вопрос". Прыгаем и делаем рывок, чтобы перескочить на соседний обломок, берём на нём материал, на следующем здании обыскиваем ящик. Возвращаемся к лифту, спускаемся.
3. Напротив лагеря, сзади в стене пролом, отмечен желтой краской. Через пролом проходим на отдельную поляну со статуей наездника. Дальше за углом слева есть засада. У дальней стены есть тело, "Приказ Афины-82". По ящикам залезаем наверх, выше из сундука берём 3-ю ключ-карту. Можно выйти на балкон, справа, чтобы взять ящик.
|
Секреты. От входной эстакады, слева сзади в углу есть защищённый ящик, его сможем открыть позднее, когда появится дрон взломщик. Обходим всю площадку вдоль левой стенки. Войдём в пустое бетонное здание, внутри робот сборщик, у него берём модуль для шейкера (3). Дальше новый враг сверчок-мясник. Спускаемся в котлован, обыскиваем нижний этаж. Под правым полом есть ящик, в нём омнизатвор, гаджет усиления бета-умений. Под левым полом лежит тело, "Легионер 286: воспоминание". |
Когда начнём управлять краном, левую балку вначале ставим максимально влево и вниз, и балкой разбиваем стену слева впереди. С возвышенности запрыгиваем на балку. Запрыгиваем в пролом стены, там ящик, материал. С центра балки цепляемся за желтый карниз на одной колонне, так залезем на 3-ий этаж. Там убиваем монстра, берём ядро тела (4). С 3-го этажа идём обратно к обрыву, здесь есть карнизы, ведущие ещё на этаж выше, там стоит сейф, серьги Багровая слеза. Перескакиваем в соседнее левое здание, там собираем монеты, "Легионер 326: сообщение". Управляем правой балкой, разбиваем стену справа сверху. Ставим балку вправо вниз, в пролом решетчатого забора. Запрыгиваем на балку, проходим в пролом стены, берём наносьют "Красная страсть" (2). |
Возвращаемся к панели управления, вставляем все 3 ключа. Сдвигаем 2 балки в центр, ставим их на высоте красной вышки внизу. 1-ую балку ставим вплотную к нижней выше, 2-ую балку к балкону сверху. Сбоку от пульта забираемся по лестнице, по 2 балкам проходим на балкон к канализации. Внутри слева есть лагерь.
1.13. Подземный сектор (City Underground Sector)
Впереди в тоннеле перекрёсток. В центре несколько монстров сверчков, ящик с взломом. Идём в тупик впереди, там есть "Легионер 220: воспоминание", в конце лежит тело девушки, ядро тела (5).
На развилке идём вправо, убиваем сильных монстров. Слева за ящиками есть засада. Справа есть спуск вниз, около него убиваем робота сборщика, берём модуль для шейкера (4). Ныряем в воду в тупике, на дне найдём "Легионер 498: желание".
Впереди тоннель обвалится. Спрыгиваем на упавшую трубу внизу, идём вправо. Убиваем монстра справа, и слева сможем взять запись "Легионер 248: жалоба". Прыгаем на обломок справа, цепляемся за карниз с желтой краской, перелазим за стену, залезаем на следующую площадку. На развилке вначале спускаемся вправо, берём бета-ядро (5). Впереди спрыгиваем на голову врага.
Спрыгнув на врага, под ним найдём запись "Плач разочарования". Впереди прыгаем по балке через пропасть. Около этой пропасти спрятан ящик. Впереди убиваем пару врагов. Дальше справа найдём лагерь.
1.14. Подземный сектор, ниже
Впереди дверь, ведущая в колодец, справа есть кнопка. Идём влево, убиваем несколько монстров, за ними тело, у него запись "Легионер 268: молитва", ключ от шлюза. Рядом обыскиваем ящик, омнизатвор, гаджет ускорения. Возвращаемся к кнопке, с ключом сможем нажать её, и повысим уровень воды.
Спрыгиваем в колодец. Проплываем через туннель, ныряем на дно, справа около светильника осматриваем тело, на нём ключ от шлюза. Слева над водой есть лестница, залезаем по ней. Наверху обыскиваем легионера, нажимаем кнопку на стене, и ещё поднимем уровень воды.
Ныряем и плывём назад через круглый тоннель. На поверхности залезаем на промежуточный этаж. В тупике справа убиваем робота сборщика, получим модуль дрона, материал. Впереди выход из канализации. Снаружи увидим капсулу в земле. Справа на холме есть большой лагерь. Перед лагерем лежит тело, "Легионер 274: воспоминание".
Босс: Гигас. Когда подойдём к капсуле, выскочит альфа монстр. Вместо головы у него круглая шина с шипами. Подбегаем к нему вплотную, ударяем. Блокируем его обычные удары руками. Если будет желтый удар, то помочь сможет только парирование (блок прядом во время удара). Если не получается парировать, то уклоняемся.
Если босс стоит вдалеке, и будет желтая вспышка, то он прыгнет на нас сверху. Лучше уклониться в сторону, а потом подбежать и бить лежачего врага. Иногда он делает захваты, с синей вспышкой, в этот момент уклоняемся вперёд, к нему за спину. Если он начал бить по земле, то лучше отбежать подальше. Если будем бить достаточно быстро, то сможем сбить баланс босса, и он упадёт.
Награда: 2000 опыта, гаджет усиления щита, ядро оружия (4).
От убитого босса останется альфа-ядро. Когда осмотрим его, глава закончится. Внутри старой капсулы окажется живой человек — девушка инженер Лили. Вместе вернёмся к Адаму. На его транспорте полетим в Ксион — последний город человечества. Адам спросит, поможем ли ему:
Помочь — сразу полетим в город.
Не помогать — фразы будут другими. Ни на что не повлияет.
Получим 3-е задание "Ксион, последний город". На площадке есть большой лагерь. В магазине появились умные мины. В меню снаряжения открылась возможность переодевать союзников.
Между площадкой и мостом стоит 3 сейфа, в них награда за делюкс издание: 6 украшений, 3 наносьюта (Десантный костюм 6-го отряда М-3, Десантный костюм капитана, Костюм "Звездочёт").
Идём за союзниками. Пока в городе никуда нельзя свернуть. Придём в здание "Лифт", внутри садимся в вагон метро. В новом месте есть лагерь.
2.2. Чертог Пребывания (Presence Chamber)
В подземном комплексе стоят два стража, среди них девушка Раэль. В большом зале нас встретит старик Оркал, пророк Ксиона. Узнаем, что для прохода в гнездо главного монстра прайм-биотива нужно собрать и соединить 4 альфа-ядра. А старику нужно собрать 4 гипербатареи, чтобы восстановить снабжение города, и он попросит помочь с этим. Рядом со стариком странный телохранитель Манн.
Гиперреактор (Hyper Drive). Идём за Адамом, войдём в зал, где нужно вставить батарею в большой круглый разъём. После этого возвращаемся. Старик вычислил расположение 2-го альфа-биотива — в руинах Левуар "Высь".
Вернёмся из подземелья на вагоне. Теперь сможем свободно ходить по городу. Снаружи говорим с Адамом. Он отправит нас в магазин "Сестринская свалка". В городе можно использовать карту (на клавишу "М"). Идём на западную площадь, говорим с девушкой продавщицей, получим запасную часть.
Возвращаемся на взлётную площадку. Техник улучшит наш дрон, научимся стрелять (зажимаем Ctrl), сможем улучшать дрон. Пока Адам ремонтирует транспорт, пешком идём в Пустошь, через южный тоннель. (Перед этим можно изучить весь город, выполнить побочные задания).
Север. Осматриваем весь город. На станции, в одном углу лежит запись "Ксион 3". Выйдя из "Лифта", активируем телефон 1, слева на стенке берём плакат "Внимание, граждане! II". Справа входим внутрь бара, за прилавком открываем ящик, омнизатвор х2. Идём на север, там закусочная "Barry's", внутри говорим с самим Барри. Дальше самое северное здание, перед ним лежит банка (1/49) "Пикси". Позади здания плакат "Листовка Альянса освобождения Ксиона". Рядом сундук с паролем, пока не открыть. Идём вдоль левой стенки, найдём плакат "Приглашение на молитву", за ящиком лежит запись "Ксион 1". В этом северном углу нажимаем на торговый автомат, внутри банка (2/49) "Карамельный макиато от Макинетты". В соседний автоматах пусто. Дальше справа на стене плакат "Олухам, продолжающим верить". |
|
Центр. У выхода с северной площади есть телефон 2. В тупике на востоке висит плакат "Внимание, граждане! I". Впереди спуск по лестнице, куда нас пока не пустят. На другой стене висит плакат "Сбор средств: ракета в Колонию". С западной стороны 2 тупика, в одном магазин игрушек, в другом тупике улица с баром под землёй. На улице в торговом автомате есть банка (3/49) "Бегемот красный". Входим в пустой бар сбоку, там плакат "Фальшивые Ангелы". В конце улицы, в мусоре лежит запись "Ксион 5". Спускаемся в бар "The Last Gulp". По пути осматриваем статую. Внизу около бильярда открываем сейф, внутри музыка "Подарок от Энии". На сцене стоит девушка робот, осмотрев его, получим задание "Любуясь тобой". |
Юго-восток. В южной части города идём в северо-восточный тупик, за бочкой слева берём запись "Пластиковые сердца, том 5". Из торгового автомата берём банку (4/49) "Макинетта американо". Идём дальше вдоль левой стенки, в центре между зданиями осматриваем сизый раздатчик газет, внутри "Правда, статья 2". Около следующего дома залезаем по ящикам и навесам на этаж выше, обыскиваем ящик. В восточном тупике, справа поднимаемся по лесенкам, наверху банка (5/49) "Дионис-С". В дальнем тупике пусто. Сворачиваем туда, куда ведут лесенки, в переулке электронная доска с объявлениями, на ней можно взять множество заданий. На скамейке лежит запись "72 упущенных года: часть 1". В углу обыскиваем ящик. Рядом стоит продавщица информации Роксанна. Покупаем у неё 8 записей, каждая за 300 золота. Когда купим 3 вещи, поднимем с ней отношения до 2-го уровня, в продаже появятся 2 костюма (Десантный костюм 2-го отряда, Исследовательский костюм Orca). Когда купим все записи, получим 3-ий уровень, в продаже появятся 7 костюмов (Костюм с вырезом, Рваный джинсовый, Летняя Алиса, Летняя красная шапочка, Древовидный пион, Кибернетическое платье, Киберкролик). От Роксанны идём дальше на юг, в нижнем канале в мусоре банка (6/49) "Баварский Вайсбир Дункель". Чуть южнее, на стене плакат "Да будет проклята небесная знать!". Рядом активируем телефон 3. |
|
Юго-запад. В южном тупике библиотека, на полках есть 3 записи "Книга заповедей и учений 2:1-4", "72 упущенных года: часть 3", "Как говорить спасибо". На западе рынок. Перед входом, на правой стене есть плакат "Нужна помощь". Рядом запертая дверь, нужен пароль. Входим на площадь, справа тупик, где нужна ядерная батарея. Идём вдоль правой стенки, в тупике найдём ящик с взломом. Ещё дальше в торговом автомате есть банка (7/49) "Маунтин Спаркл: Монблан". Спускаемся на площадь, там ящик с паролем, "72 упущенных года: часть 2". Девушка продаёт расходные материалы, но если купим много и поднимем уровень, то в продаже появится 4 украшения. На юге, на одном мосту лежат "Записи об операции Ева 1". |
|
На взлётной площадке, с восточной стороны спускаемся по лестнице на этаж ниже, там стоит ящик, омнизатвор. На островке между мостиками спускаемся по верёвке, затем по скалам. Внизу есть ящик. От ящика прыгаем на скалу слева впереди, берём банку "GrainT улун" (8/49). |
Любуясь тобой Задание берётся в баре, в западном тупике. Нужно отремонтировать девушку робота, стоящую на сцене. Возвращаемся к транспорту, говорим с техником Лили. Она перечислит все детали, которые нужны: 1. Добудьте копии интеллект-карты (0/3). Найдём в Пустоши. 2. Добудьте высокотехнологичные наноэлементы (0/10). В Пустоши. 3. Добудьте БК-насос (0/1). Покупаем на западном рынке, за 1500. Одна Интеллект-карта продаётся в магазинах, ещё 2 найдём в Пустошах, убивая роботов сборщиков. Наноэлементы лежат в обычных ящиках. Награда: 900 золота, стимуляторы. |
|
Ищу брата Задание с доски. Нужно искать его в Пустоши. Награда: 3500 золота, 2 виткойна. |
|
Клуб фотолюбителей Задание с доски. Для задания получим фотокамеру, фото "Воспоминания о Ксионе". Заходим в меню записей "Банк данных", смотрим на фото, нам нужно сделать селфи в этом же месте — перед большим шаром на северной площади. Фоторежим включается на клавишу "R", но режим селфи включается по-другому: зажимаем "R", слева выбираем "фото", нажимаем "R". Наводим на шар прицел камеры, делаем фото на "пробел". Награда: Повседневный наряд "Четыре секунды". Откроются следующие задания с фотоаппаратом. |
|
Пропавший муж Задание с доски. Нужное место поиска сразу показано на карте. Идём в западный тупик, найдём мертвого техника, запись "Мэтью: воспоминание". Награда: 1000 золота. |
|
Простая головоломка Задание с доски. Нужно решить систему уравнений. Такие большие числа не могут получиться обычными операциями, значит это числа через запятую: 4 @ 7 @ 8 = 28, 56, 84. 9 @ 3 @ 5 = 27, 15, 42. 6 @ 2 @ 7 = 12, 14, 26. 5 @ 6 @ 7 = ??? Подходят формулы: А*B, B*C, (A+C)*B. Решение: 5*6=30, 6*7=42, (5+7)*6=72. Полученный код нужно ввести на панели, внутри здания "Лифт". Ответ: 30, 42, 72. Награда: 1000 золота, 2 виткойна. |
|
Поиски кошки Задание с доски. Место указано на карте. На северной площади, в западном углу, за колонной лежит мёртвая кошка. Награда: 1000 золота. |
|
Спящая красавица Задание с доски. Снова идём в "Лифт", едем в вагоне, идём в дальний зал с гиперреактором. Справа слезаем по лестнице, используем панель, чтобы посмотреть список замороженных людей. Получим запись "СТ27932". Возвращаемся к доске. Награда: 1400 золота. |
|
История собирательницы На западном рынке говорим с девушкой продавщицей. Она попросит отыскать в Пустоши её оставленный байк. Найдём мотоцикл позже, на юго-востоке Пустоши. Награда: 800 золота, БК-насос, 10+20 материал. |
|
Важная информация Когда закончим сюжет в городе, на входе в город говорим с охранником. Нужно осмотреть Пустоши, северный тупик. Вход только через мост чуть южнее. Внутри осматриваем 3 тела, пустой ящик, убиваем босса. Награда: 1100 золота, модуль дронов, 30 наноэлементов. |
|
Первый клиент Когда закончим сюжет в городе, в центре откроется парикмахерская "Гвен". У входа говорим с человеком-роботом Касым. Он попросит найти инструменты для стрижки. Внутри здания, на столике есть "Касым: записка". Все 3 инструмента найдём в Пустошах, на юго-восточной Свалке. Награда: 15+50 материалов, 700 золота. Магазин: 14 причёсок. |
|
Пропавшее устройство Задание с доски, доступно не сразу. Из города идём в южный тоннель в скале. Слева от тропинки ныряем в воду, на дне найдём "Устройство НМ021". Награда: 1000 золота. |
|
Пропавшая жена Задание с доски, доступно не сразу. Награда: 1300 золота. |
|
Выставка котографий Задание с доски, доступно не сразу. Сделать фото 10 котов. Нужно искать не настоящих котов, а красочные граффити с котами. Если войти в инвентарь, на вкладку "Банк данных", "Фото", то можно увидеть места, где находятся эти граффити. Около них зажимаем R, выбираем фото, нажимаем R, целимся в котов, делаем фото. 1. Пёстрая кошка — северная площадь, ниже закусочной, в шине. 2. Яркая кошка — от центра в восточном тупике, под потолком. 3. Милая кошка — в восточном длинном туннеле, на трубе сверху. 4. Прелестная кошка — в центре, южнее парикмахерской, сзади. 5. Редкая кошка — подземный бар в западном тупике, на входе. 6. Радостная кошка — рынок на западе, на верхней северной стене. 7. Безупречная кошка — юг, библиотека, у входа, справа от лестницы. 8. Изящная кошка — перекрёсток мостов, слезаем вниз по верёвке. 9. Мечтающая кошка — взлётная площадка, позади остановки. 10. Загадочная кошка — южная пещера, на западной стенке. Награда: Обтягивающий нейронный костюм. |
|
Как бабочки Задание с доски, доступно не сразу. Сделать фото 10 бабочек. Нужно искать не настоящих бабочек, а красочные граффити с бабочками. На вкладке "Банк данных", "Фото" можно увидеть места, где эти граффити. Около них зажимаем R, выбираем фото, нажимаем R, целимся в котов, делаем фото. 1. Редкая бабочка — солнечная башня, внутри башни у компьютера. 2. Пёстрая бабочка — к северо-западу от солнечной башни. 3. Дрожащая бабочка — на юго-западе, внутри баржи. 4. Таинственная бабочка — Мусорные равнины, на северном плакате. 5. Милая бабочка — в северном тупике, где выдвигаются 2 турели. 6. Прелестная бабочка — Мусорные равнины, южнее здания автобуса. 7. Чистая бабочка — восток, в глубокой шахте, около решетки. 8. Изящная бабочка — восток, у моста, на наклонном здании. 9. Радостная бабочка — где бег по стенам, северный тупик. 10. Мечтающая бабочка — юго-восточный тупик, завод, на ящике. Награда: Чёрный джинсовый наряд "Четыре секунды". |
|
Ценный груз Задание с доски, доступно не сразу. Награда: 2100 золота, 2 виткойн. |
Задание "Левуар Высь". На входе в пустыню есть большой лагерь, но он не работает без электричества. Нужно как можно скорее включить солнечную электростанцию впереди, по заданию "Перезагрузка!"
Справа от входа отдельное плато тупик. У правой скалы лежат 2 тела, "Аманда: воспоминание". Если взяли побочное задание, то сможем осмотреть и 2-ое тело, на нём "Донна: воспоминание". В центре стоит монстр иглосвин, он атакует топорами по несколько ударов, но всё легко заблокировать.
Идём по основной тропинке, на пути робот сборщик. Слева у скал лежит запись "Ксион 2". Дальше стая пауков. У сухого дерева большой монстр, "Житель 439: смирение". Идём в тупик слева.
На узкой тропинке у обрыва стоят 2 монстра спиной к друг другу. 1-го подманиваем к себе поближе, 2-го убиваем со спины. Дальше 2 монстра кабанчик, они действуют как пауки, впереди у них много шипов, но атакуют они только хвостами. За монстрами стоит робот сборщик, у него копия интеллект-карты (2), для побочного задания. Активируем телефон, он пока не работает, но точка сохранения будет здесь.
|
3.2. Северный тупик В северном тупике лежит красный ящик. Когда притронемся, сзади появятся монстры, нужно победить 3 волны: 1) безголовый и щупальце, 2) два безголовых и два щупальца, 3) безголовый, щупальце, бык. После победы открываем ящик, внутри ударный экзохребет (4/12). Осматриваем тела 3 легионеров, получим опыт. |
Из центра идём на запад. Собаку пока обходим стороной. В узком ущелье несколько врагов, на теле есть запись "Собиратель 102: решение", "Собиратель 160: совет". На западной поляне, К востоку от башни забираемся на скалу, там есть "Марко: воспоминание", большой лагерь. Чуть южнее лагеря, на столбе нажимаем кнопку, чтобы скинуть верёвку вниз, откроем быстрый путь.
Позади башни лежит "Легионер 311: решимость". Внутри башни, справа от компьютера есть граффити "Редкая бабочка" (1/10). Снаружи, на северо-западе граффити "Пёстрая бабочка" (2/10). На поле с солнечными панелями, у дальнего ограждения лежит "Звёздная слеза AW42150" (1/8) (это банка, но не коллекционная, а для магазина Эмиля).
Такие банки можно обменивать на наряды из игры "Nier: Automata". В случайных местах Пустоши ездит мотороллер Эмиль, нужно догнать его и ударить, или несколько раз выстрелить, чтобы остановить. После этого сможем торговать с ним. Когда соберём все 15 банок и выкупим все наряды, Эмиль уедет в закат. Награда: музыка "Emil's Shop".
Забираемся на солнечную башню. Дрон у входа расскажет о неисправности. Внутри башни поднимаемся по винтовой лестнице. На балконе прыгаем на дрона площадку, он поднимет нас выше. Прыгаем по дронам, по перекладинам на стене, по лестнице. Выше ещё перекладины, дроны.
Стреляем в мишень в воздухе, и дрон скинет верёвку, это быстрый путь вниз. Рядом нерабочая панель, слева красный ящик, камуфляжный экзохребет (5/12). Дальше слева прыжком и рывком добираемся до следующего балкона. Забираемся до верхнего этажа, там дрон, которого придавило балкой, освобождаем его. Спускаемся ниже, и теперь сможем включить панель. Спускаемся по верёвке. После этого все лагеря начнут работать. Получим награду от нижнего дрона: детали х20, х40, х80.
|
Северо-запад. От солнечной башни идём на север. На западном краю, около синих ящиков есть "Легионер 323: предупреждение". В центре поляны стоят контейнеры, на вершине красный сундук. Чтобы залезть наверх, нужно взять желтый ящик и передвинуть его к контейнерам. Чтобы сундук открылся, вокруг нужно включить 4 синих панели: 3 внизу около стенок, 1 наверху около сундука. Внутри сундука банка (9/49) "Шторм потенциала". Идём дальше на север от башни. Наверху есть вход в пещеру, рядом у зелёного дерева лежит тело, запись "Поиски райского уголка". Внутри пещеры озеро. Плывём до дальнего островка, на нём "Звёздная слеза АВ6148М" (2/8). Ныряем на дно, ищем красный сейф, внутри наряд "Дождливый день". За начальным островом, на дне есть сундук с паролем. Идём назад. От пещеры с озером идём на восток. На обрыве ищем место с коробками, спускаемся ниже, у края из сейфа берём наряд "Азарт гонщика". Делаем прыжок и рывок через пропасть. На следующем островке, около дрона открываем сундук, внутри окажется 2-ой дрон. Оба дрона станут площадками между островами, откроем быстрый путь назад. |
3.4. Безжизненная земля (Barren Land)
На центральной поляне, у красного обломка есть ещё телефон. За телефоном и ограждением лежит "Часовой 78: утешение". Рядом стоит робот-собака. Осмотрев её, автоматически пойдем за ней через извилистое ущелье, встретим мастера меча Скарлет. Эта девушка попросит выполнить 5 заданий по поиску роботов сборщиков. Снова говорим с собакой Вольт, у него за костяные ключи сможем купить 10 нарядов.
В каждой миссии нужно найти точку с дроном. После этого переместимся в отдельный тир, где нужно уничтожать волны врагов. Стреляем из укрытия (Ctrl + ЛКМ). Если в нас стреляют, то перестаём стрелять сами, и автоматически спрячемся. Но если в нас стреляют лазером или кидают гранату, то нужно сменить укрытие (shift + вправо / shift + влево). Стреляем в роботов сборщиков, чтобы получить бонусы. На цифры 1, 2, 3 можно применять навыки, экономим их на босса.
|
Scarlet и Volt: проблема Робот сборщик к северу, в нестабильном каньоне. Отстреливаемся на свалке машин. Враги выпускают красные шары, нужно сбить их, пока они не долетели до нас. Босс: Чудище. Он постоянно выпускает воздушные вихри, перебегаем от них в другие укрытия. Награда: шапка берет. Награда: костяной ключ х2. |
|
Scarlet и Volt: передряга Недалеко от холма, с видом на странные руины. На юге Большой каньон, в центре каньона 4 скалы, между ними ущелья. К югу от этих скал, на автобусе стоит дрон. В нём побочная миссия Скарлет. Проходим тир, убиваем босса Осквернитель. Берём предмет: банка содовой.< Награда: костяной ключ х2. |
|
Scarlet и Volt: дилемма Великая Пустыня, восток. Босс: Боевой дроид. Когда он начинает накапливать энергию, нужно успеть отстрелить 3 круга, иначе сразу погибнем от мощной атаки. Награда: фигурка командира. Награда: костяной ключ х2. |
|
Scarlet и Volt: трудности Великая Пустыня, руины на севере за гипертрубой. В тире нужно оборонять область, где техник ведёт взлом. Если монстры войдут в синюю область, то она станет красной, и шкала взлома начнёт уменьшаться. Поэтому в первую очередь убиваем монстров в центре. Чаще используем навыки, роботов с бомбами. Когда истечёт 1:30 минуты, нужно иметь больше 50% шкалы взлома. Награда: зонтик. Награда: костяной ключ х2. |
|
Scarlet и Volt: конфуз Великая Пустыня, около входа в метро. Нужно найти куб за скалой, поднести ближе, забраться по правой стене с карнизами. В тире нужно победить босса Мальстрем. Стреляем в красные шары, пока не долетели, уклоняемся от лазеров. Следим за здоровьем, вовремя лечимся. Награда: кролик. Награда: костяной ключ х2. |
|
Когда выполним все 5 тиров, и купим все 10 нарядов, Скарлет и Волт войдут в белый лифт и скроются под землёй. Скарлет станет доступна в режим сражений с боссами. |
3.7. Большой каньон (Great Canyon)
Возвращаемся на центральную поляну, где встретили собаку. На пути робот сборщик, у него копия интеллект-карты (3/3). Чуть выше есть лагерь. Идём по южному пути на восток, найдём ящик. Идём по югу до конца, у обрыва найдём тело "Собиратель 131: воспоминание". Дальше идём по основному пути на восток, подбираем запись "Часовой 82: отчёт".
Около указателя "Lab" развилка. Справа основной путь, там стоит торговый автомат, в нём банка (13/49) "GrainT кукурузный". В северном тупике несколько монстров, ящик. На северо-востоке путь на побочную территорию "Мусорные равнины". У входа есть большой лагерь.
3.11. Свалка
От лагеря "Мусорные равнины" идём по узкой тропинке на юг. На пути ямы, а на боковых стенках красные решетки. Прыгаем на решетки, зажимаем "Shift", и побежим по стенке. В конце отпрыгиваем на другой берег. Пробегаем так над 2 ямами. На другой стороне активируем большой лагерь.
|
Между двумя красными стенками есть незаметный путь на север. Там нужно пробежаться по 3 красным стенкам и уничтожить 2 турели. Обыскиваем ящик. Вше на скале нарисовано граффити "Радостная бабочка" (9/10). В конце ущелья входим в пещеру, там бета-ядро (8). Север свалки. Идём на север, слева между контейнерами берём модуль дронов. Идём вдоль западного обрыва, сканируем местность, увидим желтые подпорки под обломком моста. Стреляем в 3 подпорки, от этого мост упадёт, получим банку (17/49) "Пикси без сахара". Дальше на севере, справа в низине обыскиваем ящик, материал. На развилке идём на север. Около сложенных ящиков нажимаем кнопку, от этого откроется люк в земле. Нужно выстрелить в 3 мишени. Спрыгиваем в люк, внутри "Аарон: воспоминание", пароль "Ксион, комната Аарона" (aSaSaS) (задание "Ищу брата"). Рядом, у большого ящика под тканью, лежит "Альберт: воспоминание". |
Возвращаемся в центр свалки. Идём на восток к огороженной куче металлолома. Входим в пещеру под кучей, внутри выдвигаем оранжевый куб, сдвигаем его в центр. С куба запрыгиваем на площадку выше, берём материал. Цепляемся за висящую верёвку, и заберёмся на вершину кучи. Наверху осматриваем мотоцикл, справа от него открываем коробочку кофр (побочное задание "История собирательницы"). Внизу вокруг кучи можно собрать виткойны.
В центре яма, неисправный измельчитель мусора. На дне, с лежащей двери берём ножницы. Идём к юго-западному краю, скидываем верёвку вниз, откроем быстрый путь. Внутри обломка машины берём фен. Идём на юг, разбиваем деревянные ящики, под ними щипцы (побочное задание "Первый клиент"). На юго-востоке поляны спрыгиваем на утёс ниже, там есть сундук с паролем, вводим (0nrrrS).
|
Завод (Plant). Со свалки идём на юг по тропинке. На востоке в тупике стоит завод, в его центре затопленный двор. В 3 местах сдвигаем тележки на нажимные плиты. От этого упадёт сундук, внутри банка (18/49) "Макинетта латте". На широкой площадке есть ящик. На верхней площадке лежит "Звёздная слеза АТ8154Е" (7/8). У северной стены, на ящике есть граффити "Мечтающая бабочка" (10/10). Ныряем в воду, на дне найдём тело, "Люк: воспоминание". Рядом проплываем в яму под зданием, в подводной пещере найдём ящик с паролем. Всплываем, идём назад. |
|
Заточение На развилке идём на юг по тропинке. Внутри на поляне убиваем монстров, отпираем красный контейнер, внутри окажется выживший человек. По его заданию идём на завод в восточном тупике, ныряем на дно, осматриваем тело "Го: воспоминание". Награда: 200 золота, 25+50 деталей. |
3.12. Восточный Великий Каньон
По тропинке идём на юг. У южной стенки найдём лагерь. Идём к лифту, слева на боковой площадке есть "Легионер 295: приказ", музыка "Lovely Lonely Cat". Около лифта красный ящик, внутри экзохребет орлиного глаза (6/12). Спускаемся на лифте.
Внизу круговая дорога, но короткий путь закрыт решетчатой дверью. Перед дверью лежит "Собиратель 216: совет". Идём по длинному северному пути. На северо-востоке, внутри скалы есть незаметная выемка, в ней алтарь, шкатулка, запись "Испытание, глава 6-S". На севере в тупике лежит ядро тела (8). Дальше запертая дверь, большой лагерь.
Босс: Гвардеец Киль. На юго-восточной поляне, у входа в подземелье встретим охранницу, которая ранее стояла в городе. С ней нужно сразиться, чтобы доказать свою силу, иначе она не пропустит. Парируем её серии ударов, только после этого ударяем. Если не получается, то вместо парирования уклоняемся, пока не закончатся её атаки. Когда победим, сможем войти в большой лифт.
|
От босса идём на восток, отпираем 2 решетчатые двери, чтобы открыть быстрый путь. Между решетками поднимаемся на скалу. На вершине уничтожаем несколько монстров. Перескакиваем через расщелину, на северной скале, около деревянных ящиков берём ящик, гаджет урона. Спрыгиваем в расщелину между скал, под навесом есть модуль дронов, "Правда, статья 1". С центральной скалы идём на запад. По перекладинам и деревянным площадкам прыгаем дальше на запад. Идём по деревянному мостику, спрыгиваем на запертый двор, к западу от лагеря. Изнутри отпираем вход. Во дворе есть "Часовой 65: последние слова", и головоломка с тележками 1-ую тележку ставим на нажимную плиту слева впереди, рядом опустится верёвка, залезаем по ней. Внутри решетки нажимаем рычаг, откроем вход, выкатываем 2-ую тележку. Все 3 тележки ставим на большую левую нажимную плиту. На экранах должны появится цифры 23/03. После этого в полу откроется люк, внутри банка (19/49) "GrainT ячменный". |
На лифте спустимся в подземный комплекс. Здесь отключится наш клинок, у дрона перестанет работать сканирование и карта. Сможем только стрелять во врагов.
Идём по единственному коридору. У левой стены есть раздатчик патронов. Нажимаем зелёную кнопку на стене, чтобы открыть дверь. Спускаемся по лестницам, читаем запись "Ты – фальшифка".
Сканер-очиститель (Purification Scanner). Пройдём через камеру дезинфекции. Дальше пробегаем по двум красным панелям на стенах, цепляемся за висящую верёвку в центре, раскачиваемся и прыгаем дальше. Читаем запись "Порядок загрузки". Дальше с потолка начнут падать враги, стреляем в них, пока они не доползли до нас. На углу коридора есть лагерь.
4.2. Лагерь
Под большим стеклом нажимаем зелёную кнопку, от этого временно откроется дверь впереди за проломом. Нужно успеть за 5 секунд перепрыгнуть пропасть и забежать в двери. Как успеть забежать в дверь? От кнопки сразу бежим (зажимаем shift), над пропастью прыгаем и делаем рывок (пробел, shift), перед самой дверью делаем ещё рывок (shift).
Центр безопасности (Security Center). В комнате убиваем несколько монстров, падающих с потолка. Впереди сундук, материал. Справа от входа заходим в стеклянную комнату, за углом убиваем врага. Внутри комнаты читаем запись "Фронт", включаем панель у окна, и откроем дверь в основном помещении.
Сектор А07 (Sector A07). На пути мост из отдельных квадратных площадок. У входа комбинация символов: треугольник, круг, крест, квадрат. Дальше нужно прыгать по площадкам, на которых такая же последовательность символов. Даже если придётся прыгать в сторону или через другие символы. Если прыгнем на другой символ, то эта площадка обвалится под нами. Постоянно повторяем:
треугольник, круг, крест, квадрат.
В конце моста ещё один ровный участок, за ним отключатся лазеры. У выхода берём запись "Руководство". За дверью лагерь.
4.3. Лаборатория изучения образцов (Specimen Preservation Lab)
В большом зале стоят колбы с монстрами. Справа от входа поднимаемся по лестнице на балконы. Зелёной кнопкой открываем дверь, внутри из-за угла нападёт монстр. Обыскиваем сундук с взломом. Идём по балкону дальше, отстреливаем пауков. Внутри 2-ой комнаты есть "Информация для посетителей". В конце балкона нажимаем зелёную кнопку, от этого выдвинется часть мостика.
На 2-ой половине 2-го этажа идём в открытую комнату, внутри есть модуль дронов. В другой комнате нажимаем зелёную кнопку, и внизу в зале включится лазер. Откроются все остальные запертые комнаты, возвращаемся, в комнате на углу берём запись "Эйдос". Впереди, в последней комнате обыскиваем ящик. На краю балкона нажимаем зелёную кнопку, построим мостик, по нему быстро вернёмся к лестнице вниз.
Как решить головоломку с лазером. Лазер выходит из правой стенки, его нужно отразить зеркалами к установке в центре. 1-ое зеркало не сдвигается. Берём другие зеркала, передвигаем и поворачиваем их так, чтобы провести луч по кругу через весь зал. Если луч попадёт в любую колбу, то она разрушится, и из неё нападёт монстр. От 1-го зеркала луч идёт вперёд, 2-ым зеркалом отклоняем его влево, 3-им назад, 4-ым вправо, 5-ым вперёд, в центральную установку.
Когда луч попадёт в центральный шар, из него выпадет ядерная батарея. Идём к дальней стенке, вставляем батарею, и откроем дверь. Спускаемся на лифте, внизу активируем лагерь.
4.4. Секретный исследовательский комплекс (Top-Secret Research Complex)
В коридоре осматриваем тело собирателя. Когда войдём в квадратный зал, вокруг нас включатся лазерные ограждения. Враги начнут выбегать со всех сторон, нужно успевать отстреливать их. Лазеры постепенно сузят пространство для манёвров, но потом отключатся. После победы нажимаем зелёную кнопку, идём в другой угол, поднимаемся на лифте. На балконе активируем лагерь.
4.5. Разрушенный холл (Deteriorated Lobby)
Идём по мостику над холлом. На пути наросты биомассы, стреляем в желтые наросты, чтобы взорвать их и пройти. За наростами обыскиваем ящик.
В узком коридоре есть дверь с паролем. Впереди справа обыскиваем тело, у него пароль (unлаun). У левой стены берём модуль дронов. Впереди в тупике обыскиваем ящик. Возвращаемся к красной двери, вводим пароль, откроем основной путь дальше.
Вентиляционная шахта (Air Vent). Впереди включится большой вентилятор, он будет сдувать на нас бочки и ящики, уклоняемся от них. Издалека стреляем в желтые точки. Если кончатся патроны, то подбегаем ближе к вентилятору, подбираем патроны на полу. Когда попадём во все желтые точки, сможем разрушить вентилятор.
Впереди забираемся по лестнице, на балкончике вскрываем защищённый ящик (нужен прокачанный дрон), внутри наноэлемент. Проходим мимо вентилятора, спускаемся по лестнице. Внизу осматриваем тело, убиваем пару монстров. За углом сундук с взломом, лестница наверх. Сверху за ограждением есть модуль для шейкера (6). С другой стороны включаем большой лагерь.
Поднимаемся по высокой лестнице, с мостика в центре прыгаем на дальнюю стенку, забираемся выше. Попадём на площадку с боссом.
Сердце заражения (Heart of the Infection). В инвентаре выбираем "Экзохребет орлиного глаза", если ещё не включили его. Так увеличим урон от выстрелов.
Босс: Мальстрем. Впереди неподвижный монстр, состоящий из рук и голов монстров. Вблизи он ударяет руками, издалека обстреливает снарядами, выпускает красных ползающих монстров. Атакуем его издалека, уклоняемся от снарядов, стреляем в 4 желтые точки вокруг пасти. Когда желтых точек временно не останется, стреляем в пасть, только такие выстрелы будут отбавлять здоровье босса. Вскоре желтые точки снова появятся, снова стреляем в них.
Как переключить тип патронов: зажимаем Ctrl, зажимаем ПКМ, и появится круговое меню боеприпасов. По желтым точкам лучше стрелять тяжелыми патронами. В пасть лучше стрелять лазерным лучом или ракетами. Если кончатся патроны, то подбегаем к красным монстрам, вблизи они взрываются, из них выпадают патроны.
Награда: ядро оружия (6), наноэлемент, гаджет пробивания щитов, гаджет бета-заряда, материал. В центре забираем 2-ую гипербатарею. В правом дальнем углу осмотрим "завет" — послание от предыдущего десантного отряда. Узнаем, что до нападения биотивов была война между людьми и андроидами. Роботы победили, люди укрылись под землёй, а потом улетели в колонию на другой планете.
Автоматически выберемся на поверхность. За нами прилетит транспорт Адама. Получим задание "Свет надежды". Можем остаться в Пустошах, или сразу улететь в Ксион.
В городе идём в северное здание "Лифт", садимся в вагон метро. В подземелье говорим с Оркалом. Автоматически установим 2-ую гипербатарею. Энергии хватит, чтобы вывести множество людей из сна внутри капсул. Оркал укажет нам, где искать 2-го альфа-биотива.
Когда вернёмся, в городе станет больше жителей, появятся новые побочные задания. Возвращаемся на взлётную площадку, там техник Лили сделает для нас датчик альфа-сигналов, стенд для сбора банок, и откроет навык "Двойной прыжок". Чтобы продолжить сюжет, говорим с Адамом, он предложит полететь в локацию Матрица-11.
Побочные задания
|
Час расплаты Задание с доски, доступно не сразу. Награда: 5000 золота. |
|
Тайная просьба Задание с доски, доступно не сразу. Награда: 5000 золота. |
|
Когда пойдём в подземный бар в западном тупике, увидим странное белое существо. Издалека стреляем, догоняем его, ударяем. Существо превратится в "наклейку с загадочным существом". Сможем использовать её в фоторежиме. |
|
Жизнь собирателей В подземном баре говорим с охранником. Он попросит найти его знакомого Томми, в подземной пещере биотивов. Пустошь, Запретная зона. На востоке локации спускаемся в глубокую яму, на дне осматриваем тело. Из больших дверей нападёт босс: Громила. Это монстр с двумя красными шарами вместо рук. Блокируем его атаки, отскакиваем от огненных луж. Награда: повреждённое ядро оружия (3), 1300 опыта, гаджет безупречного бойца. За выбитой дверью лежит тело, "Томми: последние слова", пароль Рынок утиля (000000), "Желтый спортивный наряд". Награда в баре: 2 граната, генератор, стимулятор. |
|
Таинственный подарок В центре города, между четырьмя зданиями с нами заговорит охранник. Идём за ним на западный рынок, внизу входим в тоннель. Внутри Инн передаст нам планшет, но для него нужен пароль. Это подарок от какого-то незнакомца. Награда: опыт. |
|
Ангел смерти В восточном тупике человек в маске попросит спасти его сестру. Бежим дальше в подворотню, там на нас нападут 3 мародёра. Это была ловушка. Нас обездвижат ударом в спину. Позже нас спасёт Адам, он доставит нас обратно на взлётную площадку. Награда: опыт. Возвращаемся на место похищения. Осматриваем тела 3 мародоёров. Сбоку кодовая дверь, вводим пароль (aSaSaS). Откроем комнату, внутри есть ящик, наноэлемент, "Дневник Аарона". |
|
Слова Матери-Сферы В южном тупике города входим в библиотеку. Человек попросит разыскать "Книгу заповедей", в библиотеке Эйдос-7. Награда: 2 стимулятор, 400 золота. |
|
Похищенное сокровище В городе открылся магазин на юге. Продавец попросит разыскать свою пропавшую статуэтку. Нужно запугать продавцов на западном рынке. Идём и говорим с продавщицей, узнаем, где искать девочку. Пустоши, Мусорные равнины. В центре забираемся в многоэтажное здание. Внутри появился "Дневник Арин". Говорим с роботом сборщиком. Узнаем, что девочка ушла дальше. Снаружи на южной скале увидим, что на девочку напали монстры. Забираемся на скалу по восточному пути, наверху убиваем пауков, говорим с девочкой. Награда: 800 золота, 2 виткойн, 25 наноэлемент, статуэтка. Откроется магазин, где можно купить 7 книг. Когда улучшим отношения, появятся 2+2 наряда "Повседневный джинсовый наряд", "Мусорный механик", "Повседневный наряд мотоциклиста", "Чёрная парадная форма". |
|
Забвение Войдя в город, слева спускаемся под мост. В доме у обрыва девочка передаст нам "Письмо с просьбой". Нужно вернуться в Эйдос-7. Там нужно слить воду в затопленном квартале, осмотреть магазин на нижнем этаже, внутри найдём 6 тел. Возвращаемся. Награда: 2+2+2 граната. |
|
Запретная тема От взлётной площадки идём на юг. За мостиком встретим человека, он предложит рассказать историю до войны, а потом попросит добыть информацию в Зале Архивов. Нужно вернуться в Эйдос-7, к обелиску. Награда: 25+50 материал, 700 золота. |
Прилетим на локацию "Великая Пустыня", на огороженную площадку в центре. На взлётной площадке, за автобусом есть тело легионера. С площадки спускаемся ниже, входим на станцию метро. Справа в туалете есть "Последняя теорема неизвестного". Проходим дальше, и окажемся в подземной локации.
Справа запертая дверь. Идём влево, пробиваем доски в дверном проёме. Выходим на рельсы, внутри 1-го вагона есть ресурсы. Во 2-ом вагоне открываем сейф, в нём серьги Синяя игла.
Через вагон выходим на другой перрон, на входной площадке убиваем монстров осьминогов "череп". У дальней стены есть ящик. Идём вправо, пробиваем доски. Убиваем робота сборщика, из него выпадет "Уведомление о задержке транспорта". Рядом сундук с взломом. Впереди открываем решетчатую дверь, это путь назад.
На рельсах, за вагоном лежит "Сотрудник 38: воспоминание". Когда пройдём мимо, монстр осьминог заберётся в тело человека, и получится монстр череп-штурмовик. Убиваем врага, затем убиваем выскочившего осьминога.
После победы забираемся на перрон, осматриваем ящик, отпираем решетку, это быстрый путь назад к самому началу. Идём дальше по рельсам. На пути есть комната отдыха. Из боковой двери нападут монстры. В этом боковом туннеле есть ящик, омнизатвор, гаджет, "Легионер 547: утверждение".
Дальше на рельсах много осьминогов, стреляем в бочки около них, пока они не залезли в тела людей. Один превратится в монстра череп-стрелок, и будет стрелять кислотными снарядами. Внутри поезда, в сейфе берём наряд "Повседневное вязаное платье".
Путь ведёт через вагон, где стоит стенка из биомассы — монстр улей. Взрываем бочки около монстра, подбегаем и добиваем ударами. Из вагона выходим в тупик слева, там "Легионер 569: воспоминание", робот сборщик, в нём модуль для шейкера (7). Через вагон идём дальше, в тоннеле нападёт череп-берсерк, вооружённый бетонным столбом. В боковом коридоре спускаемся, обыскиваем шкафчик, найдём модуль дрона х2. Активируем лагерь.
5.3. Свалка (Landfill)
Из лагеря выходим через нижний коридор. Выйдем в тоннель с рельсами. Слева на склоне стоит вагон, если подойдём, то он покатится на нас, нужно уклониться. Так откроем быстрый путь назад. На пути вагона подбираем наноэлементы. Внутри вагона, из шкатулки берём экзохребет быстрого реагирования (7/12).
По тоннелю идём вправо, в коридоре идём до конца, справа в тупике лежит "Легионер 552: совет", пароль "Матрица-11, свалка" (arбu0б). Впереди выйдем в двухэтажное помещение. Для двери нужна батарея. Слева обыскиваем ящик, справа спускаемся на лифте.
На нижнем этаже лежит "Сотрудник 33: решимость". Справа от стальных ворот нажимаем кнопку, и они откроются. За воротами свалка с кучами мусора, внутри 3 монстра. На левой стенке есть уступы, по ним прыгаем на верхнюю площадку, обыскиваем ящик. Отсюда спрыгиваем на врагов. После победы открываем сундук с паролем. Вводим пароль, найденный ранее. В сундуке ядерная батарея. Возвращаемся на 2-ой этаж, вставляем батарею.
Дальше в тоннеле с рельсами лежит "Легионер 507: сожаления". Впереди убиваем берсеркера и мелких монстров. В комнате слева разрушаем улей, за ним лежит ядро тела (9). Впереди лагерь.
5.4. Разрушенный железнодорожный мост (Collapsed Rail Bridge)
Выйдем на мост, на пути пролом. Справа спускаемся по лестнице, на нижней площадке обыскиваем ящик. Впереди над обрывом есть несколько рельс. На левой рельсе берём ресурс. Идём по центральной рельсе, прыгаем на другой обломок рельс.
На другой стороне обрыва есть баррикада, за ней убиваем 2 монстров, робота сборщика, у него модуль дрона х2. Выше обыскиваем ящик, омнизатвор, гаджет увеличения критического урона. Возвращаемся, по боковой рельсе спускаемся на площадку в центре пролома, над ней цепляемся за верёвку, забираемся вверх.
На верхних балках моста можно собрать монеты. Спрыгиваем на широкий мостик, над ним цепляемся за 2-ую верёвку, ползём вверх. Быстро нажимаем кнопки, показанные на экране (квадрат, крестик). Вагон свалится в пропасть, но мы успеем выпрыгнуть.
Дальше проходим по рельсе, цепляемся за верёвку. Наверху осматриваем ящик, за большими воротами включаем большой лагерь.
За воротами идём по рельсу над ямой, входим в вагон, уничтожаем улей, выходим справа. Идём вдоль правой стенки моста, и за вагоном найдём сейф, в нём наряд Адама "Хамелеон". Слева от вагона убиваем монстров.
По рельсам перепрыгиваем 2-ую яму. Убиваем 3 монстров. Между ящиками лежит сундук с взломом. Здесь новый тип взлома, нужно подобрать 4 цифры. Указатель бегает по клеткам, нужно нажимать на те клетки, где указатель замедляется, повторяем так 4 раза.
Проходим через 2 соединённых вагона. Выходим наружу, поднимаемся на площадку над ящиками, переходим на крышу двух вагонов. По вагонам пройдём до следующей части моста, там убиваем пару монстров. В одиночном вагоне лежит бета-ядро (9).
Над следующей ямой идём по рельсу, прыгаем на наклонный вагон. Сбоку можно войти в вагон, внутри монета. По крыше вагона запрыгиваем на баррикаду. На огороженной площадке убиваем берсеркера. Сзади на балконе лежит материал. Впереди у стенки есть ящик. Справа спускаемся по лестнице.
На нижнем этаже, под наклонной лестницей есть ящик. По коридору справа идём дальше, найдём тело, "Алекс: воспоминание". Слева около рельс убиваем монстров. В одном углу обыскиваем ящик, в другом углу ядро тела (10). Дальше уничтожаем улей, поднимаемся по наклонной лестнице, наверху ящик, омнизатвор, гаджет ускорения, "Роберт: прощание". Впереди наклонный обломок моста, за ним лагерь.
5.6. Лагерь
По наклонной площадке поднимаемся вверх через вагон. Наверху оборачиваемся, в тупике осматриваем ящик. Впереди большая арена.
Босс: Ловчий (Stalker). Это монстр ящер, у которого вместо головы живая бензопила, с дырой в центре. Он быстро подскакивает, наносит несколько ударов, а потом проводит желтую неблокируемую атаку. Лучше ставить блоки на обычные удары, копить энергию, а во время желтых атак проводить свои бета-приёмы, чтобы перебивать врага.
Награда: ядро оружия (6), гаджет усиления щита, наноэлемент, материал. Откроются альфа-умения (Alt+1, Alt+2, Alt+3, Alt+4). В левом нижнем углу экрана появится новая шкала для них "BU". Шкала будет накапливаться, когда будем применять обычные бета-умения.
После победы понимаемся по лестнице. На поворотной платформе стоит вагон, по нему прыгаем на соседний балкон, на возвышенности убиваем робота сборщика, в нём модуль для шейкера (8). За этой возвышенностью лежит банка (20/49) "Крио-кофе ванилла".
Наверху перед дверью стоит кодовая панель. Код указан на вагоне. Встаём за пульт около вагона, поворачиваем площадку так, чтобы сторона с кровью оказалась справа. Отмываем кровь струёй воды (пробел). Под кровью увидим код (N72R5). Вводим этот пароль, и откроем ворота. Внутри большой лагерь.
Подземные стоки (Underground Sewer). Справа от лагеря спускаемся по лестнице. По коридору спустимся в канализацию. На пути лежит "Легионер 514: воспоминание". В большом зале, на верхнем балконе видно дверь к выходу, но до неё не допрыгнуть.
По лестнице спускаемся в воду. В центре осматриваем тело, на нём пароль (екакбS), "Джейми: мольба". У боковой стенки ещё тело, и разъём для батареи. Идём к нижним воротам, за ними убиваем монстров, отпираем сундук с паролем, внутри ядерная батарея. Впереди у стены лежит "Пол: воспоминание". В боковой стене пролом, внутри сейф, "Повседневный наряд маскота". Возвращаемся, вставляем батарею, откроем вход в лифт.
Сверху от лифа идём по коридору, убиваем монстров осьминогов. Впереди в тупике лежит "Норман: совет". В левом тупике пульт управления стоками. На экране решаем головоломку: нужно поворачивать трубы, чтобы провести воду из одного угла в другой. Чуть выше, в углу лежит "Послание маленькому дрону". В правом тупике экзохребет альфа-транса (8/12).
Взломав панель, идём обратно в зал, там повысился уровень воды. Можем проплыть к нужному балкону. Справа от балкона видно тело за решеткой. Ныряем в воду, проплываем под низом, всплываем за решеткой, с тела берём бета-ядро (10). На балконе входим в дверь, впереди ящик, лагерь.
5.8. Гнилостный лабиринт (Rotten Labyrinth)
Впереди уничтожаем улей. В правом тупике лежит "Паскаль: предупреждение". На левой стене есть карнизы, забираемся по ним, наверху обыскиваем ящик. Впереди у решетки лежит "Дейзи: воспоминание".
Дальше несколько монстров и запертые ворота. На верхней площадке есть место для батареи, идём её искать. Прыгаем и цепляемся за перекладину под потолком, на другом балконе лежит "Гарри: воспоминание". Прыгаем через стенку, убиваем робота сборщика, в него пароль (лвквбв). Внизу слева входим в комнату, берём бета-ядро (11).
Справа идём по узким извилистым коридорам. В узкой шахте запрыгиваем вверх по карнизам. Наверху впереди "Джесси: воспоминание", идём в другую сторону. В левом коридоре ловим робота сборщика, у него модуль для шейкера (9). В правом коридоре сундук с взломом, в нём ядерная батарея. Впереди открываем дверь, вернёмся обратно в широкий тоннель. Вставляем батарею, откроем ворота.
За воротами есть зона отдыха, там лежит "Леона: совет". Справа в тупике несколько монстров, экзохребет бета-транса (9/12). Слева перекрёсток, с одной стороны место для батареи, с другой стороны жилая комната, запись "Расщелина". Впереди большой зал, где жили люди, слева на 2-ом этаже лагерь.
5.9. Лагерь
Внизу слева от входа, на полке есть "Дневник З.". Забираемся на 2-ой этаж, прыгаем на отдельный балкон слева, там лежит "Повседневный наряд рабочего". На большой площадке есть качели с мишкой, ящик, БК-насос, лагерь.
В отдельной комнате стоит алтарь со свечами и фотографиями. С алтаря берём "Испытание, глава 1-в". Рядом лежат 2 тела, "Речь Джейка". В углу ядерная батарея.
Внизу бегает робот сборщик, у него модуль дронов х2. Входим в комнату с гитарой, здесь сундук с паролем. Вводим пароль, найденный ранее, получим несколько гранат. Осматриваем гитару, бутылки, пианино. На кровати "Сюзан: предупреждение". В углу есть ящик, рядом слева "Памятка Дж.".
Возвращаемся в тоннель сзади, вставляем батарею. За дверью убиваем монстра, взрываем бочки, от этого пробьём решетку на пути. Слева по коробкам забираемся на мостики 2-го этажа, обыскиваем ящик. С другой стороны стальная дверь с окошком (для побочного задания позже).
3 улья на пути, уничтожаем их. За правым ульем тупик, внутри бета-ядро (12), "Кэтрин: последние слова". Впереди залезаем на мостик сверху, перепрыгиваем через решетку. Дальше наклонный коридор вниз. Забираемся по лестнице, идём по коридору в обход. Придём на площадку с лифтом, перед ним лежит "Сэм: обречённость". В углу перескакиваем за решетку, открываем защищённый ящик.
Спускаемся на наклонном грузовом лифте. По пути нужно уничтожить улей. Монстры вселятся в тела людей рядом. Внизу большой лагерь.
Босс: Исполин (Juggernaut). Это большой монстр-солдат с молотом. Издалека он ударяет молотом по земле, создаёт области с трещинами и огнём. Быстрее подбираемся ближе, блокируем его удары, проводим свои атаки. Награда: ядро оружия (7), 1750 опыта, материал, гаджет усиления бета-умений, гаджет критического удара.
Справа по контейнерам запрыгиваем выше, на верхней площадке берём банку (21/49) "Ньюфаундленд-драй". Спускаемся, под лестницей обыскиваем ящик. Прыгаем на контейнеры в углу, внутри одного контейнера стоит ящик. На другой стороне площадки запрыгиваем на лестницу, под ней ящик, гаджет усиления альфа-умений.
По боковым площадкам забираемся на верхний этаж впереди. Наверху стоит сундук с взломом. Рядом активируем лагерь.
5.11. Кладбище поездов (Train Graveyard)
Впереди ещё один наклонный грузовой лифт, но кабинки лифта нет. Скатываемся по шахте, внизу упадём в воду. Залезаем на площадку лифта, там стоит ящик, омнизатвор х2, гаджет разрушения щитов.
Плывём по воде дальше. Слева в тупике залезаем на контейнеры, убиваем монстров. В одном углу лежит тело с опытом. Заходим внутрь красного контейнера, там робот сборщик, модуль для шейкера (10).
Плывём по тоннелю вправо. Сбоку запертые ворота. Залезаем на вагон, уничтожаем улей. Дальше слева дверь с кодом. Справа вылезаем на два вагона, убиваем монстров, улей. Заплываем в дальний вагон, внутри на теле найдём пароль (unлбка).
В тупике за вагонами есть ящик. Дальше слева есть высокая площадка, подталкиваем к ней деревянный плот, с него запрыгиваем наверх, берём ядро тела (10). Впереди путь перекрыт решеткой, ныряем и проплываем через пролом под водой. В тупике за решеткой берём банку (22/49) "Корсарский эль". Рядом на обломках лежит модуль дронов.
Возвращаемся к боковой кодовой двери, вводим пароль. За дверью плывём вправо вперёд, поднимаемся по лестнице. Наверху "Легионер 516: воспоминание", лагерь.
5.12. Лагерь
Когда подойдём к краю, за нами из других ворот погонятся монстры. Прокатимся в закрывающиеся двери (пробел). Быстро перепрыгиваем яму и скатываемся в наклонный тоннель. Скатываясь, нужно уклоняться от шестерёнок на пути. Уклоняемся влево и вправо. В конце приземлимся на подвесную площадку.
Впереди туннель с трубами. Оборачиваемся, идём по мостику справа, обходим шахту вокруг, в тупике убиваем робота сборщика, у него модуль дронов. Впереди убиваем монстров. В левом верхнем углу лежит "Легионер 511: молитва". Уничтожаем улей, за ним большой лагерь.
Чуть выше лагеря есть ядро тела (11). Выйдем к большой установке, висящей над ареной. Под установкой сгусток щупалец, из него выпадет Тахи, лидер нашего отряда. Но теперь одна её рука превратилась в щупальце, и от неё исходит сигнал альфа-биотива.
Босс: Тахи. Она вооружена длинным мечом. Издалека она машет мечом, выпускает желтые волны, уклоняемся от них. Вблизи она проводит длинные комбинации, отбиваем все удары, и только потом атакуем. Когда побьём Тахи до половины здоровья, она раскроет крылья, и начнёт налетать на нас издалека.
Когда победим, Тахи придёт в себя, но погибнет. От неё останется только карта памяти. Награда: ядро оружия (8), гаджет альфа резерва, гаджет снабжения в бою, 2300 золота.
Автоматически вернёмся в Ксион, вместе со стариком осмотрим карту памяти Тахи. Получим новое задание в Левуаре "Бездна". Когда вернёмся на взлётную площадку, от техника получим навыки "Тахионный режим" (копим круглую шкалу, включаем временную неуязвимость на "Т").
Побочные задания
|
Око за око, зуб за зуб Перед северной площадью говорим с охранником. Он даст задание убить врагов в руинах Великой Пустыни. Награда: 1100 золота, 3+2 гранаты. |
|
Игрушка с воспоминаниями От северной площади идём на юго-запад, в магазин игрушек. Владелец магазина собирает плюшевых медведей, пытаясь найти карту памяти младшей сестры. Нужно вернуться в Матрицу-11. Матрица-11. Пешком не пройти по сломанному мосту, в самом начале используем телефон, идём от точки "Грузовая станция". В убежище выживших, наверху обыскиваем плюшевого мишку. Награда: 25+25+50 материал, наряд "Пушистый мишка". |
|
Повелитель туннеля С западного рынка идём в северный тупик, говорим с охранником. Он попросит достать сокровища из гипертрубы. В Великой Пустыне, на северо-западе входим в наклонную гипертрубу, скатываемся по ней. В подземном озере на дне осматриваем сундук, найдём ядерную батарею старого образца. Относим батарею в город, вставляем в разъём. Включится телевизор, на видео память о погибшей жене охранника. Награда: 30+60+120 микродетали. |
|
Столкновение На западном рынке говорим с продавщицей. Она попросит найти Арин. В Великой Пустыне, на северо-западе входим в скалы перед кораблём, убиваем босса зверя. После победы осматриваем тело сестры Арин. Награда: 1000 золота, 10+20+30 материал, наряд "Первоклассный лётчик". |
|
Я тебя не забуду На развилке между мостиками говорим с девушкой. Она попросит найти тело её парня. В Великой Пустыне ныряем в центральный оазис. На дне найдём тело с ножевым ранением. Возвращаемся. Похоже, девушка сама убила парня. Награда: 500 золота, 10 наживка, 5 червь. |
|
Секреты Если выполнили задание "Любуясь тобой", в подземном баре снова говорим с певицей Энией. Пропал её возлюбленный Су. На выходе из переулка говорим с охранником. Идём на западный рынок, говорим с продавщицей Кайя. Узнаем, что он около солнечной башни в Пустоши. Возвращаемся в Пустошь, около солнечной башни обыскиваем всю поляну, на ней 5 следов Су: 1) около башни есть следы, 2) на ящике оставлено оружие, 3) около автобуса убитые монстры, 4) шляпа и запись "Дневник исследований", 5) в северо-восточном углу, перед ящиками лежит запись "О поисках". Идём к западной границе, входим в корабль, внутри контейнеров ищем Су. Вход с левой стороны. Су нашел ноги для певицы, но не смог выбраться отсюда. Отправимся в бар. Награда: 1000 золота, 2+1 стимулятор. |
|
Рыбы Задание на доске. Сфотографировать 10 рыб в Великой Пустыне. 1. Изящная рыба — северо-западный угол, на корабле, с севера. 2. Милая рыба — запад, наклонная гипертруба, чуть восточнее. 3. Пёстрая рыба — западная стенка, в белом здании, над кроватью. 4. Яркая рыба — оазис, юго-восточный берег. 5. Безупречная рыба — город, западный квартал, в здании по верёвке. 6. Загадочная рыба — город, северо-запад, под наклонным зданием. 7. Мечтающая рыба — город, северо-восток, стоянка, мусорный бак. 8. Редкая рыба — метро Матрица-11, западный край эстакады. 9. Радостная рыба — от метро на востоке, на крыше с роботом. 10. Прелестная рыба — от Солнечной башни на северо-запад, на скале. Награда: Боевое облачение. |
|
Где мой заказ? Задание на доске. Ищем предмет в Великой Пустыни. На восточной дороге, в ущелье с минами найдём Сумку Фрэнка. Награда: 2500 золота, 4 виткойн. |
|
Охота на скрытней Задание на доске. В Великой Пустыни нужно убить 5 монстров. Награда: 4600 золота. |
|
Требуются дешифровщики Пустоши, запад, запертый контейнер на корабле. Нужно узнать пароль, сразу ввести нельзя. Ищем в шкатулках 6 записей "Испытание": 1. Часть1-в — Матрица-11. Лагерь после лабиринта. 2. Часть 2-0 — Великая Пустыня. Тропа среди руин. 3. Часть 3-а — Великая Пустыня. Дорога к солнечной башне, на север. 4. Часть 4-л — Великая Пустыня. Гипертруба, подземное озеро. 5. Часть 5-б — Пустошь. Юго-восток, в скале на востоке от лагеря. 6. Часть 6-S — Пустошь. Вход в Левуар, на северо-востоке в скале. Только собрав все 6 записей, сможем ввести пароль из всех названий записей. Подсказки при вводе нет, вводим вручную код (в0албS). Внутри контейнера сейф, наряд "Жизнь в розовом", запись "Спасение, глава 0-П". Награда: 20 000 золота. |
|
Хитрая головоломка 2-ая задача по математике. 37 # 21 = 928. 77 # 44 = 3993. 123 # 17 = 14 840. 71 # 6 = ? Подходит формула А*А+В*В. Решение: 71*71+6*6 = 5005. Награда: 1000 золота, Значок "Королева арифметики". |
|
Капсула изобилия Осмотреть десантную капсулу в Эйдос-7. В конце локации осматриваем капсулу, получим Серьги-воспоминания. Награда: 1000 золота. |
|
Тайник Легиона Тайник Легиона, БАР-99 на Тихой улице. Код 1228. Внутри сундука много деталей. Награда: 1500 золота. |
|
Месть за дневник Найти похитителей дневника. Награда: 10 000 золота. |
|
Предложение, от которого нельзя отказаться Задание информатора, около доски объявлений. В Великой Пустыне, в северо-западном углу нужно взорвать турель на скале. После взрыва подбираем упавшую деталь. Награда: ядро тела (12), стимулятор х2. |
Полетим на задание в Левуар «Бездна». Но по пути случится песчаная буря, придётся приземлиться в центре Великой Пустыни. Лагеря здесь не работают, нужна электроэнергия. Получим побочное задание.
Полная перезагрузка!
Идём к Солнечной башне на юге локации. По пути нужно посетить точку у отдельной скалы, там стоит Часовой. Он расскажет, где искать 4 дрона для ремонта Солнечной башни. Дроны на пути к башне:
1. Руины здания, с одной стороны есть пролом в решетке, здесь разбиваем ящики, за ними лежит запись "Плач в изоляции", пароль Зона Солнечной башни (unSeer). Слева от решетки, на стене есть желтые карнизы, забираемся по ним до крыши. Наверху прыгаем по перекладине, найдём 1-ый дрон. Рядом есть ящик, "Часовой: сожаление о неудаче".
2. На вершине эстакады 2-ой дрон, но напрямую к нему не забраться. Нужно идти дальше на восток, где плавный подъём на эстакаду. Внизу около автобуса есть "Житель 218: воспоминание". Наверху есть большой лагерь, "Часовой 58: совет". Дальше нажимаем на кнопку, чтобы спустить верёвку вниз. На боковой решетчатой площадке стоит шкатулка, в ней экзохребет восстановления (10/12). У края эстакады осматриваем тело, запись "Бзз, бзз". Активируем дрон.
3. Идём дальше на восток. Дрон просто стоит среди скал.
4. Ещё дальше на востоке ящик, 3 монстра, последний дрон.
Босс: Ловчий. Входим во двор Солнечной башни, внутри нужно победить монстра с головой бензопилой. Награда: повреждённое ядро оружия (4), гаджет восполнения альфа-энергии, материал.
Входим в здание, на балконе нажимаем кнопку, и после этого включится электропитание всех лагерей. Возвращаемся к Часовому. Награда: 30+60+120 микродеталей.
Отремонтировав башню, по сюжету достаточно прийти в точку к северу от Оазиса. Все остальные места локации не обязательны. Перед большим камнем с символом есть лагерь. У самого камня стоит охранник.
Босс: Гвардеец Шаэль. Ещё раз сражаемся с девушкой, вооружённой копьём. Она будет пользоваться всеми ударами с самого начала боя. После победы откроется лифт внутри камня.
|
Упрямство Когда получим удочку, в Ксионе на севере говорим с Барри, владельцем рыбной лавки. Он попросит принести ему 3 разных типа рыб. Награда: 500 золота, 3 кусок рыбы, 12 креветка. |
|
Единых не сломить На севере, у рыбной лавки осматриваем прилавок, найдём запись "Моим товарищам". В Великой Пустыне, на северо-западе, осмотреть самую западную статую, под ней читаем запись. Идём на север, стреляем в 2 мишени, из них упадут ещё 2 записи. Возвращаемся в город, говорим с человеком в очках. Награда: 2 стимулятор, 500 золота. |
|
Аквариум супруги Задание на доске, когда получим удочку. Нужно добыть рыбу-ёж. Пустошь, юго-восток, Завод, ловим на креветку. Награда: 2000 золота, 4 виткойн. |
|
Ценное сокровище Задание на доске. Колыбель. Награда: 1000 золота. |
|
Лекарство для жены Задание на доске. Найти лекарство в Матрице-11. Пешком не пройти по сломанному мосту, в самом начале используем телефон, идём от точки "Грузовая станция". В убежище выживших, внизу в шкафу ищем зелёное лекарство. Награда: 3000 золота, 4 виткойн. |
|
Источник кошмаров Задание на доске. Убить монстров в Матрице-11. Убиваем 10 черепов. Награда: 3600 золота, 4 виткойн. |
|
Вино для Барри На севере города, в рыбной лавке говорим с Барри. Он попросит достать бутылки вина, на площади в Эйдосе-7. Идём в осушенный квартал, спускаемся на нижний этаж, внутри магазина берём с полок 3 бутылки. Награда: 2 наживка, 4 кусок рыбы, 16 креветка. |
|
Да будет свет На юге города, в библиотеке берём ещё задание. В Великой Пустыне, на юго-западе от транспорта залезаем в руины здания. Залезаем на верхний этаж, осматриваем книжный шкаф, найдём запись "Я слышал его…". Идём по следам на северо-запад. На вершине гипертрубы осматриваем тело, запись "Я ощутил его", "Повреждённый Завет". Награда: 1000 золота, БК-насос, 35 наноэлемент. |
|
Секреты Возвращаемся в Пустошь, около солнечной башни обыскиваем всю поляну, на ней 5 следов Су: 1) около башни есть следы, 2) на ящике оставлено оружие, 3) около автобуса убитые монстры, 4) шляпа и запись "Дневник исследований", 5) в северо-восточном углу, перед ящиками лежит запись "О поисках". |
На круглом лифте опустимся под землю. Здесь не работает меч и сканер, используем только выстрелы, ставим гаджет усиления дальней атаки. В начальном коридоре осматриваем тело, рядом из-за угла нападёт монстр. На углу активируем лагерь.
Вентилятор мешает пройти дальше. На пути подвижные пилы, уклоняемся от них. Пока пила идёт влево, пробегаем вправо, по карнизам залезаем на стену вверх и влево. С перекладины прыгаем вперёд, пока там нет 2-ой пилы. Дальше 3-я и 4-ая пила ходят в разные стороны, вовремя пробегаем между ними по центру.
Слева впереди залезаем на стену, прыгаем по перекладине, приземляемся вправо, осматриваем тело. Впереди двигаются последние 2 пилы, подходить опасно, центр они тоже задевают. Стоя перед пилами, стреляем в 3 светящиеся точки на вентиляторе улье, и разрушим его. За вентилятором включаем лагерь.
7.2. Закрытый холл (Closed Lobby)
От лагеря идём влево, осматриваем тело, запись "Уничтожить Мать-Сферу". Сдвигаем куб, по нему забираемся на этаж выше, берём модуль дронов.
Выйдем на развилку. Слева запертая дверь, около неё тело, один монстр. Справа вход в круглую комнату, внутри включатся лазеры. На карусели вовремя прыгаем через лазеры, отстреливаем десяток врагов. В конце, в центре комнаты получим Десантный костюм 3-го отряда.
На развилке идём вперёд. За углом поджидает монстр. Путь преграждает оранжевый куб, сдвигаем его на себя, перепрыгиваем, входим в дверь. В зале обыскиваем 2 комнаты за стеклом. В левой нажимаем кнопку на компьютере. В правой осматриваем тело, "Эксперимент культивации", нажимаем 2-ую кнопку. Возвращаемся на развилку, слева открылась дверь.
Зал капсул (Capsule Cluster Room). Войдём в круглый зал с капсулами на стенах. Здесь нужно прыгать по отдельным площадкам в воздухе. Некоторые площадки обваливаются под нами, нужно быстро перескакивать дальше. Прыгаем до центра, затем влево назад, чтобы обыскать ящик. Впереди стоят стреляющие монстры, убиваем их издалека, и прыгаем дальше. За дверью впереди активируем лагерь.
7.3. Подземный проход (Underground Passage)
В зале убиваем несколько монстров, в комнате за стеклом нажимаем кнопку, и выходим в двери. В следующем помещении окно разбито, через него забираемся в комнату, внутри запись "Угроза атаки". Нажимаем кнопку на панели, идём назад, там откроется боковой коридор, где много монстров. Дальше комната управления, лагерь.
7.4. Лазеры
Через шахту лифта спрыгиваем на этаж ниже, берём модуль дронов. Впереди зал с разрушенным полом, остались только кривые балки. Сверху красные лазеры, они убивают сразу, между ними подвижные желтые лазеры, они только наносят урон.
Прыгаем на 1-ую и 2-ую балку, пока лазеры ушли вперёд. Дальше прыгаем на балку чуть ниже, где лазеры не достанут. Когда лазеры уйдут назад, забираемся на верхнюю 3-ю балку. Отсюда прыгаем влево, но так, чтобы не задеть красные лазеры: прыжок под лазер, затем 2-ой прыжок вверх, чтобы зацепиться за балку. По левой стороне зала идём назад, забираемся в боковую комнату, нажимаем кнопку.
Когда лазеры отключатся, идём по краю комнаты вперёд, обыскиваем ящик с взломом. Дальше в коридоре есть ящик, лагерь.
7.5. Разрушенная лаборатория (Laboratory Ruins)
Весь зал обрушился, остались столбы металлоконструкций. С начального мостика прыгаем влево, залезаем по карнизам выше. Пробегаем по длинному мостику, бежим по 2 красным стенкам, в левый дальний угол зала. Там поднимаемся по колонне на ярус выше.
Из угла прыгаем по столбикам, по карнизам и лестнице залезаем вверх. С верхнего этажа спрыгиваем в сторону центра, 2-ым прыжком обратно, залетаем на этаж ниже, там ящик с взломом. Снова залезаем наверх. По площадкам идём к другой стене, убиваем робота сборщика, в нём модуль для шейкера (12). Сбоку сбрасываем верёвку вниз, это короткий путь назад. На столбиках ниже можем собрать монеты.
С центральной площадки прыгаем по 2 дронам площадкам. На мостиках в центре есть 2 ящика. Прыгаем в комнату в углу, убиваем 2 монстров за углами, обыскиваем ящик. На верхнем ящике лежит запись "Массовое производство". Поднимаемся по верёвке, наверху пробегаем по красной стене. У другой стены прыгаем по перекладинам, до верёвки и верхней площадки. Обыскиваем ящик в комнате, спрыгиваем на мостик, сзади ещё ящик. Спускаемся ниже, выходим из зала. В коридоре, за левым ящиком есть запись "Ошибка карантина?", впереди большой лагерь.
Босс: Мальстрем. Это неподвижный большой монстр, как в прошлом Левуаре. У него больше желтых точек на голове, он чаще атакует залпом снарядов и мощным лазером. Пулями отстреливаем желтые точки, в пасть стреляем ракетами.
Награда: ядро оружия (9), гаджет альфа-заряда, гаджет увеличения критического урона. Добудем 3-ю гипербатарею. В правом углу смотрим запись. Узнаем, что ИИ Мать Сфера решила уничтожить человечество, чтобы дать свободу новым людям-андроидам. Устаревшие люди скрылись под землёй, занялись генной модификацией, чтобы превратить часть сородичей в боевых монстров, и победить андроидов.
Вернёмся к Оркалу. Он укажет, что следующий альфа-биотив не на Земле, а на орбитальном лифте. На взлётной площадке говорим с техником, получим 2-ую ячейку экзохребта. Чтобы полететь дальше, нужно поговорить с Адамом.
|
Не простое сокровище Около парикмахерской, у западной стены говорим с человеком. Он попросит найти сокровище в Великой пустыне. Великая Пустыня, "К западу от погребённых руин". Входим во двор на юго-западе руин города. Теперь сможем открыть решетчатую дверь. Внутри поочерёдно убиваем 3 больших роботов, десяток подземных монстров, большого зверя. После победы читаем 3 записи "Юлия: воспоминание", "Майя: воспоминание", "Августа: воспоминания". Награда: 2 виткойн, 2 граната, 2 генератор. |
|
Странный сигнал Задание на доске. Возвращаемся в Пустошь, на северо-восточную свалку. На панели управления появились "Странные данные". Награда: 30+60+120 микродеталь. |
|
Мадам Машина Если помогли певице в баре и роботу на свалке, то Эния и Су придут на взлётную площадку, попросят разыскать источник голоса, похожего на Энию. Робот переехал в город, идём к нему в магазин, к западу от центра. Великая Пустыня, Оперный театр. В центре руин города спускаемся в круглый зал. Ищем 7 улик: 2 стенда, 2 записи на полу, 2 плаката на стенах, 1 человек с входным талоном. Возвращаемся к певице. Награда: 3000 золота, 2+1 стимулятор. Послушаем её песню. |
|
Последнее вино Задание на доске, если помогли Барри. Нужно добыть вино "Шато Мулак". Ещё раз идём в осушенный квартал, на нижнем этаже обыскиваем магазин, берём 1 бутылку. Награда: 2000 золота. |
|
Незабываемая рыбка Задание на доске, нужна удочка. Поймать рыбу канальный сомик. Пустошь, завод, ловим на червя. Награда: 3000 золота. |
|
Исследование рыб Задание на доске, нужна удочка. Поймать рыбу палтус. Нужно купить 2 записи у рыбака на оазисе. Эйдос-7, бар "Время", ловим на кусок рыбы. Награда: 3000 золота. |
|
Дар для заядлого рыбака Задание на доске, нужна удочка. Получим код от подводного сундука. Пустошь, Солнечная батарея. Идём в северную пещеру с озером. Справа от ближайшего островка ныряем, на дне сундук, вводим код (0508). Внутри "Лучшие данные о рыбалке" (сможем ловить больших рыб). Награда: 5000 золота. |
|
Где фантастическая наживка? Задание на доске, нужна удочка. Поймать все 20 видов рыб. 1. Золотая рыбка — креветка в Оазис, Ксион, Эйдос-7, Эйдос-9. 2. Илистый прыгун — креветка в Оазис, Пустошь, Завод, Эйдос-7. 3. Бойцовская рыбка — креветка в Оазис (Великая пустыня). 4. Рыба-бабочка — креветка в Оазис (Великая пустыня). 5. Рыбка-ёж — креветка в Оазис, Ксион, Завод. 6. Омар — креветка в Оазис, Ксион, Пустошь, Завод. 7. Летучая рыбка — червь в Ксион, Эйлос-7 (у часовой башни). 8. Спинорог — червь в Завод, Эйдос-7, Жйдос-9. 9. Гимнатолоф — червь в Пустошь, Завод (юго-восток Пустоши). 10. Лаврак — червь в Ксион, Пустошь, Эйдос-7 (сад Лили). 11. Скумбрия — червь в Ксион, Пустошь, Эйлос-7. 12. Красный морской карась — чевь в Ксион, Пустошь, Завод. 13. Кой — червь в Ксион, Пустошь, Завод, Эйдос-7. 14. Канальный сомик — червь в Ксион, Пустошь, Завод, Эйдос-7. 15. Лосось — червь в Ксион, Пустошь, Завод. 16. Большая корифена — кусок рыбы в Пустошь, Завод, Эйдос-7. 17. Палтус — кусок рыбы в Эйдос-7 (часовая башня). 18. Обыкновенная рыба луна — кусок рыбы Пустошь, Завод, Эйдос-7. 19. Парусник — кусок рыбы в Пустошь, Эйдос-7, Эйдос-9. 20. Тихоокеанский голубой тунец — кусок рыбы в Пустошь, Эйдос-7. 21. Аравна — особая наживка в Оазис, Эйдос-9. 22. Гигантская арапаима — особая наживка в Оазис, Эйдос-9. 23. Белая акула — особая наживка в Оазис, Эйдос-9. 24. Китовая акула — фантастическая наживка в Оазис. 25. Дунклеостей — фантастическая наживка в Оазис, Эйдос-7. Награда: 6000 золота. |
|
1.1. Тихая улица. Идём в бар 99, в сундук вводим пароль 1228. Внутри сундука много наноэлементов. Входим в библиотеку, берём книгу с полки. 1.9. Ворота у площади. Затопленный квартал. От станции идём вдоль левой стенки, к зданию с генератором, запускаем его. Откачаем воду из торгового центра. Внизу осматриваем несколько этажей с магазинами. От генератора спрыгиваем ниже, убиваем монстров. За колонной осматриваем ящик. Идём во двор со статуей девушки, перед ней подставка для батареи, ящик. Идём в другую сторону, от лестничной площадки вправо. Внутри магазина осматриваем тело. В следующем магазине сундук с паролем. Снаружи спускаемся вниз по карнизам на балконе, внизу убиваем робота сборщика, получим пароль (аааббк). Возвращаемся наверх к сундуку, отпираем его, внутри много деталей. Идём дальше по этажу, внутри магазина есть банка (39/49) "Морковный эликсир". По лестничной площадке спускаемся ещё на этаж ниже. В одном тупике есть сейф, наряд "Разведчик Пустоши". Чуть дальше торговый автомат, в нём банка (40/49) "Крио ориджинал". На самом нижнем этаже входим в магазин, отпираем стальную дверь. Внутри осматриваем 6 тел, 6 записей (побочное задание). 1.9. Ворота у площади. Идём вперед, перелазим стены. Около бара "Время" есть бассейн, в нём место рыбалки, рыба кои. Зал Архивов. Подходим к обелиску, получим запись "Внимание". 1.12. Строительная площадка. Слева от входа 3-этажное здание, забираемся на 2-ой этаж, там на столе банка (41/49) "Взрыв потенциала". 1.15. Кратер. Осматриваем капсулу, найдём Серьги-воспоминания. |
|
Песня сирены Когда пойдём во 2-ой раз в осушенный квартал, около лагеря встретим девушку. Она даст помятую ядерную батарейку, попросит включить статую русалки. Идём от вокзала вперёд, спрыгиваем на этаж ниже, обходим здание впереди, и найдём большую статую русалки. Вставляем батарею, от этого только включится освещение и вывеска мотеля. Награда: 200 золота, 1 виткойн, граната. |
|
3.1. Тайный путь. Идём на отдельные островки на северо-западе. Встаём на южной нижней тропинке, спрыгиваем вниз, цепляемся за перекладину. Дальше двойными прыжками прыгаем по перекладинам к деревянной площадке. Прыгаем по карнизам, перекладинам вокруг скалы. Забираемся до вершины скалы, там банка (42/49) "Зелёный чай Тихая гавань". 3.4. Безжизненная земля. На центральной поляне с телефоном, идём к южной скале, на ней есть 2 перекладины и карнизы. Двойным прыжком залезаем на правую перекладину, раскачиваемся, прыгаем дальше. На скале есть ящик, наноэлементы. 3.5. Большой каньон: запад. От лагеря идём на север, где стоит Скарлет. Справа от входа в извилистое ущелье есть желтые карнизы, допрыгиваем до них двойными прыжками. Внутри ущелья прыгаем по перекладинам и островкам. Заберёмся на верхний северный утёс, там лежит банка (43/49) "Маунтин Спаркл: Халласан". Рядом под деревом лежит бета-ядро (16). Проходим по подвесному мостику на юг, из сейфа берём наряд Адама "Мусорщик". По другому мостику идём на северо-запад, там "Звёздная слеза AT4756L" (8/8). 3.6. Большой каньон: центр. Чуть севернее, на верхней площадке с плакатом стоит сундук, рядом можно подставить оранжевый куб, и запрыгнуть двойным прыжком. Наверху сундук, банка "Апельсиновый нектар" (44/49). 3.8. Мусорные равнины. На восточном краю 2 решетчатые башенки, слева от них трамплин. С трамплина делаем двойной прыжок, прыгаем на крышу башен, спускаемся ниже, внутри решетки лежит банка (45/49) "Зелёный эликсир". (Перед орбитальным лифтом должно не хватать 4 банок до полной коллекции). |
Точка невозврата. Перед тем, как лететь к орбитальному лифту, Адам посоветует закончить все побочные дела в Ксионе. Выполнив всё, лучше сделать отдельное сохранение перед полётом в последнюю локацию, чтобы потом переиграть с этого места, и получить все концовки. (Но для получения всех достижений всё равно нужно пройти игру 2 раза, можно и не использовать сохранение).
Если выполним задания, связанные с Матерью Сферой, от этого повысится уровень отношений с техником Лили. Прогресс отношений будет показан в правом верхнем углу экрана, каждый раз, когда будем делать что-то повышающее этот прогресс. Если к моменту полёта к орбитальному лифту у нас будет 100% отношений с Лили, то она предложит посетить ещё одну локацию.
1. Отказываемся (менее 100%) — позже увидим худшую концовку.
2. Соглашаемся (нужно 100%) — позже увидим лучшую концовку.
Когда подлетим к орбитальному лифту, Адама срочно вызовут обратно в Ксион. Он оставить нам воздушный транспорт, а сам уедет на водяном байке. Приземлимся на заснеженные скалы. Получим задание "Глаз урагана" (эпицентр шторма).
Космический комплекс Orca (Orca Space Complex). По тропинкам спускаемся вниз. Спрыгиваем по 2 перекладинам на ползающего дроида. Выходим на автостраду, по ней спускаемся к земле. Внизу враг робопёс. Ныряем в воду, проплываем через тоннель. На дне лежит "Легионер 753: воспоминание".
Плотина. Убиваем несколько роботов. Впереди обыскиваем тело, "Легионер 717: приказ". Перед плотиной забираемся по левой лестнице, внутри комнаты нажимаем кнопку, перекроем поток воды. Сбоку есть лагерь.
9.2. Плотина
Спускаемся в воду. Слева от плотины есть карнизы на круглой колонне, забираемся по ней, наверху берём набор дроида "Вислоухий кролик".
Идём к правой стороне плотины, под отключенным потоком входим в дверь, внутри монстр, "Легионер 742: жалоба", пароль (i0rnkл). Поднимаемся по правой лестнице, в дверь вводим пароль.
За дверью идём по коридору, обыскиваем ящик, "Легионер 712: воспоминание". Идём вправо до конца, у обрыва есть ящик. В правой стене ищем путь наружу, найдём ядро тела (16). Слева пробегаем по мостику, прыгаем по утёсам над пропастью. На нижнем утёсе есть "Легионер 466: воспоминание".
В коридоре обваливается решетчатый пол, прыгаем через ямы с разбегу. Слева в тупике есть ящик, омнизатвор, гаджет безупречного бойцы. Впереди за ямами лежит "Легионер 716: предложение". Выше большой лагерь.
За большими воротами войдём в зал с огромной трубой. В левом углу осматриваем ящик. Перескакиваем на площадку слева впереди, увидим, что панель управления не работает, нужно включить 4 генератора. Спрыгиваем ниже, у левой стенки включаем 1-ый генератор. Идём по правой стороне, обыскиваем ящик с взломом.
У правой стенки наверху подходим к краю, прыгаем через угол, чтобы обойти ограждение, в тайнике найдём бета-ядро (17). Так же перепрыгиваем ещё одну стенку на балконе, уничтожаем дрона с двумя мечами, включаем 2-ой генератор.
Спускаемся в нижнюю часть зала, здесь тяжелый дроид со щитом. Под лестничной площадкой в углу есть ящик. У дальней стенки 3-ий гернератор. За решеткой в центре есть ящик, модуль для шейкера (13). За решеткой в углу лежит "Легионер 798: совет", 4-ый генератор.
По вертикальной лестнице возвращаемся наверх, включаем панель управления. Запрыгнем туда, а сзади за нами проследит монстр. В трубе скатываемся и уклоняемся от препятствий. Правильный путь показан светящимися точками. В конце монстр прыгнет, вовремя отбиваем удар.
Босс: Белиал. Это робот с щупальцами на голове, вооружён двумя мечами. Встаём к нему поближе, блокируем обычные удары, а его усиленные удары перебиваем своими бета-приёмами. Когда добьём его до половины здоровья, отсечём ему руку, и он сбежит.
В новом зале идём к лестнице, рядом лежит "Легионер 708: крик". Наверху включаем лагерь снабжения.
Около лагеря встаём на край балкона, перепрыгиваем на соседний балкон, за ограждением найдём сейф, в нём наряд "Инженер Orca". По этому балкону идём до конца, в углу берём напиток (46/49) "Молочная шипучка". Спрыгиваем вниз, в другом углу зала найдём ящик.
От лагеря идём вперёд. Между ворот лежит "Легионер 721: мольба". Выйдем во двор, откуда уже видно космопорт. У левой стенки, за краном стоит ящик, омнизатвор. У правой стенки есть ящик. Во дворе есть 4 шара, если поставим их все в углубления, то справа откроется контейнер, внутри экзохребет правосудия (12/12).
На выходе со двора стоит турель, стреляющая плазмой, она может убить за пару выстрелов. Над турелью висит контейнер, стреляем в его крепление, и раздавим пушку. Чуть дальше кто-то тоже начнёт скидывать на нас контейнеры. Быстрее пробегаем по упавшему мостику, в конце уклоняемся от контейнера (shift).
В узком коридоре много турелей, но они не будут стрелять, пока не заденем зелёные лазеры. У левой стенки лежит "Легионер 725: вопрос". Справа забираемся на площадку, обыскиваем ящик. С площадки прыгаем на проезжающий контейнер, дальше цепляемся за карнизы на другой стенке. На последней перекладине раскачиваемся, прыгаем дальше. По 2-му контейнеру прыгаем на площадку слева, включаем лагерь.
9.5. Лазеры
Едем по конвейеру с большими ящиками. На пути зелёные лазеры, проскакиваем под ними, перепрыгиваем, или встаём сбоку от ящиков. Ящики будут временно перекрывать лучи.
С первой линии сворачиваем вправо. Если проедем вперёд, в тупике найдём ящик, материал, омнизатвор. Возвращаемся, спрыгиваем на конвейер ниже. Повернув пару раз, спрыгиваем ещё раз. Под наклонным конвейером лежит ядро тела (18). Едем по длинному конвейеру, здесь лазеры с разных сторон, прячемся то слева, то справа от ящиков. Сходим с конвейера, включаем лагерь снабжения.
Напротив лагеря стоят полки с ящиками, заходим за них, берём напиток (47/49) "Жидкая молния". Во дворе из контейнеров нападут 2 робопса. В 3-ем контейнере берём модуль дронов. Впереди спускаемся в яму с 2 собаками, там лежит "Легионер 775: мольба".
За ямой коридор, где двигаются краны с контейнерами. Прыгаем на контейнер в центре, с него прыгаем на балкон впереди, обыскиваем защищённый ящик. Слева запрыгиваем по контейнерам выше, в углу найдём ящик с взломом.
Впереди за углом забираемся по 3 контейнерам, прыгаем на болтающийся контейнер, затем на следующий, и залезаем по карнизам наверх. Сверху оборачиваемся, прыгаем на контейнер, и на мелкую площадку с ящиком. Возвращаемся наверх.
От болтающихся контейнеров идём вперёд, наверху пробегаем над ямой по красной стенке. На следующей стенке подвижный манипулятор, ждём, когда он сдвинется вверх, пробегаем под ним по красной стенке. Наверху открываем ворота, активируем лагерь.
9.7. Простреливаемый двор
Перед входом в космопорт стоит много военной техники, вся она подбита плазменными турелями. Эти турели постоянно обстреливают двор, нужно прятаться от них за прочными машинами.
Бежим вправо в укрытие, ждём залпа, пробегаем по мостику, прячемся за броневиком, затем ближе к огню слева. С роботами не сражаемся, а пробегаем дальше. В правом дальнем углу есть бета-ядро (19).
За грузовиком подбегаем ближе к турелям, бежим в левую сторону. Прячемся за автобусом, затем за машинами. У левой стены есть ящик. Бежим ещё ближе к турелям, затем вправо, в сторону входа. У стенки впереди, за машинами спрятался робот сборщик, у него есть модуль для шейкера (14). Справа за машиной есть модуль дронов.
Забегаем в здание. За нами закроются бронированные пластины. В коридоре лежит "Легионер 738: воспоминание". В холле включаем лагерь.
9.8. Космодром "Рафаэль" (Raphael Space Center)
За лагерем убиваем робота сборщика, у него "Реклама компании Orca Aerospace". В зале идём вдоль левой стенки, около ящиков осматриваем записи "Решимость Джима", "Терри: обречённость". У левой стены лежит "Легионер 729: воспоминание". Слева кодовая дверь. В левом дальнем углу "Кейн: воспоминание", пароль (nerber).
В центре зала есть стойка информации, позади неё лежит "Легионер 749: последние слова", внутри стойки запись "Добро пожаловать". В правом дальнем углу, в круглом ограждении лежит "Легионер 715: совет", напиток (48/49) "Яблочный нектар".
Правые ворота не открываются. Возвращаемся к левым воротам, вводим пароль. В отдельном зале убиваем монстров, в центре берём ядро тела (17). В боковой комнате включаем панель На экране головоломка: нужно провести 2 линии одновременно, если пересечение отмечено оранжевым цветом, то вначале проводим оранжевую линию, если синее пересечение — синюю линию.
В зале включились все боковые двери. Слева от основного входа есть комнатка, внутри монстр, ящик. Справа от входа комнатка, где стоит сейф, но когда войдём, включатся лазеры. Встаём справа впереди от сейфа, перепрыгиваем 1-ый подвижный лазер, затем 2-ой. Прыгаем влево через 2 преграды из лазеров, на левой стене нажимаем кнопку, и лазеры отключатся. Из сейфа берём наряд "Чёрная роза".
Идём в правые ворота. В зале бродит много роботов. Слева осматриваем тела, на них записи "Легионер 251: решимость", "Легионер 212: конец", "Легионер 754: крик". В левом дальнем углу ящик, наноэлемент. В правом дальнем углу "Легионер 751", большой лагерь.
От лагеря идём в коридор, там круглый лифт, но он не работает. Рядом в углу обыскиваем ящик. Входим в комнату рядом, внутри нападёт монстр.
Босс: Белиал. Враг с отрубленной рукой вернётся. Вместо механической руки у него отрастёт рука щупальце. Здесь здоровье у него будет отбавляться в 2 раза быстрее, но он не будет умирать. Нужно победить его 3 раза. В конце автоматически применим мощный лазерный луч (F), и уничтожим живучего робота. Награда: ядро оружия (11), гаджет разрушения щитов, гаджет усиления атак дальнего боя.
В комнате нажимаем кнопку на панели, включим лифт. Возвращаемся, едем на лифте вверх. На дороге осматриваем ящик. За дверями лагерь.
9.10. Грузовой лифт 121 (Cargo Lift 121)
Внутри огромного лифта стоят контейнеры. Ближайший куб сдвигаем влево, по нему залезаем на контейнер и ещё выше. В центре спрыгиваем в низину, убиваем робота сборщика, у него модуль для шейкера (15).
Внизу между наклонными балками залезаем под контейнеры, там лежит "Легионер 759: смирение". Сдвигаем кубы справа, перелазим через следующие балки, в узком коридоре отпираем ящик с взломом.
Когда лифт начнёт трясти, залезаем наверх по центру, там открылась дверь. Входим в узкий коридор, в правом тупике берём очки. Слева поднимаемся по наклонной лестницей, впереди спускаемся на крошечном лифте, под лестницей берём ядро тела (18). Поднимаемся выше.
На 2-ом ярусе грузового лифта всё заросло биомассой. Справа от входа лежит "Легионер 761: просьба". Уничтожаем роботов и машинный улей. Дальше ещё стена улей, за ней "Легионер 760: воспоминание". В узком коридоре дальше есть "Легионер 743: шок", "Джон: размышления".
В другой половине лифта стоит ящик, "Легионер 719: воспоминание". Поднимаемся на балкон, спрыгиваем в углубление в центре, убиваем роботов, в тупике обыскиваем ящик, омнизатвор. На балконе выходим в коридор, нажимаем кнопку, и выберемся из лифта вверх.
9.11. Технический сектор (Maintenance Sector)
В зале в форме конуса убиваем монстра и пауков. Переходим по мостику на площадку впереди, включаем лагерь. Вдоль стенки идём влево, пробегаем по красным стенам. По перекладине прыгаем вверх, там справа обыскиваем ящик. Слева нажимаем кнопку, откроем окно наружу.
Внешняя стена Башни (Tower Outer Wall). Прыгаем на дрона площадку, ждём, когда он нас перенесёт. Переходим на 2-го дрона, затем на 3-го. Прыгаем и цепляемся за рельсу, проползаем до конца, запрыгиваем в следующее окно. Из окна прыгаем на 2-ую рельсу, ползём по ней, затем вверх, на площадке берём модуль дронов. Возвращаемся в окно.
От окна идём вперёд, убиваем улей. В боковой комнате справа есть ящик. Выходим на край с рельсой впереди, прыгаем на балкон справа сзади, на нём торговый автомат, напиток (49/49) "Лунный колодец". Впереди по рельсе прыгаем на мостик. Скатываемся по наклонному мостику, вовремя цепляемся за верёвку. Выше можем прыгнуть по дронам, чтобы взять ресурс. По рельсе идём вправо.
Грузовой лифт под нами начнёт обваливаться, быстрее бежим вперёд, прыгаем через обломки, в конце цепляемся за край. Выше идём по круглому коридору, за дверью включаем лагерь.
9.12. Пассажирский лифт 161 (Passenger Lift 161)
Нас встретит робот горничная Ариса. Впереди обыскиваем ящик. Подходим и взламываем горничную, она откроет нам двери. На 2-ом этаже есть ещё ящик. На 3-ем этаже горничную завалит обломками, сверху нападут монстры роботы. После победы говорим с Арисой, залезаем по верёвке. На 4-ом этаже отрезаем щупальца, берём бета-ядро (20).
Из лифта выходим в коридор. В комнате справа впереди есть сейф, серьги Серебряный зуб. За стеной увидим странное лицо. Дальше включаем большой лагерь. Отсюда проходим в Алый сад (Vermillion Garden).
Босс: Каракури. В саду попадём в засаду робота с множеством женских лиц. Издалека она выпускает снаряды, мощный лазер. Держимся поближе, блокируем удары, копим энергию, применяем навыки.
Награда: ядро оружия (12), 2650 опыта, гаджет защиты в дальнем бою, гаджет фиксированного урона. Выходим из сада по другому коридору, в комнате обыскиваем ящик, сейф, внутри наряд "Фотогеничность".
От лагеря идём вперёд, в круглом лифте поднимемся до вершины. Выходим в шахту лифта, прыгаем по подвижным карнизам вверх. На боковой площадке есть ящик, гаджет любителя риска. Забираемся выше, там ещё ящик. Наверху в коридоре берём бета-ядро (21), включаем лагерь.
Центрально ядро (Central Core). Придём в главный зал.
Босс: Демоползун. Это тёмный монстр паук, с множеством ног и с множеством голов сверху. Издалека атакует лучами сверху, вблизи бьёт мечом в одной руке. Держимся ближе, и чаще применяем все навыки.
Когда победим, выяснится, что ядро внутри монстра нет. Нас схватит огромное щупальце, и выбросит в открытый космос. Настоящим альфа-биотивом окажется огромный глаз с крыльями, опутавший всю космическую станцию.
Босс: Демогоргон. Стреляем в глаз из мощного лазера. Вокруг главного появятся 3 мелких глаза, стреляем в них. Когда главный глаз откроется повторно, стреляем в него, и уничтожим монстра. Но ядро забрать не сможем. Гравитация потянет нас к Земле. Во время падения нас поймает огромный робот, на нём плавно приземлимся на поверхность планеты. Награда: ядро оружия (13), гаждет восполнения альфа-энергии, гаджет бета-заряда, 2900 золота.
Вместе с техником Лили вернёмся в Ксион. На город кто-то напал, всё горит. Получим задание "Ксион в огне". Спустимся в подземелье. Увидим, как монстр ворон победил телохранителя мудреца.
Босс: Неопознанный биотив. Это большая гарпия, вооружённая двумя серпами. Издалека она выпускает стены из чёрных обломков, нужно уклоняться в сторону. Когда побьём её до половины здоровья, она использует убийственное умение. Нужно быстро отстрелить светлые пятна в воздухе, иначе босс выстрелит и сразу убьёт нас.
Когда победим, из тела монстра появится ангел Ворон, которая оставляла нам записи "Заветы". Она скроется от нас. Награда: ядро оружия (14), гаджет ускорения, гаджет усиления серии атак.
Идём к генератору. Увидим Оркала, он окажется наполовину биотивом, наполовину роботом. Он расскажет свою историю. Оркал был одним из альфа-биотивов, но отказался от войны, и основал свой город для людей. Он извлечёт своё альфа-ядро, и из 4 ядер создаст большое ядро ключ.
На поверхности города соберутся все жители, чтобы проводить нас в последний бой. Можем поговорить с каждым из них. У продавцов будут временные скидки на товары. Идём на взлётную площадку. Если собрали все 49 банок, осматриваем стенд с банками, получим наряд "Чёрная жемчужина". (Можем ещё раз посетить все локации, включая Эйдос-9 и Шпиль-4). Говорим с Лили, чтобы отправиться в последнюю локацию.
Адам так и не вернулся в город. Лили предложит отследить сигнал его байка. Вместе с ней полетим в ущелье, которое ведёт в Гнездо. Лили пойдёт с нами, внутри большого робота. Получим задание "Недостающая деталь". На пути увидим ещё один "Завет". Чуть дальше стоит мотоцикл Адама, и лагерь.
Босс: Ворон. Перед воротами в Гнездо на нас нападёт ангел Ворон. Она часто применяет особые навыки, исчезает, а потом нападает с другой стороны. Если сойдёмся в клинче, то нужно быстро нажимать ЛКМ.
Когда побьём её почти до половины, она станет вести себя агрессивнее. Постоянно держимся вблизи, чтобы она не выпускала широкие снаряды. Если применять бета-приёмы просто так, пока босс не атакует, то она будет обивать их. Ставим блок на все её обычные удары, а когда будет её усиленный удар, то проводим бета-приём. Перед боем лучше поставить гаджеты на усиление и накопление бета-приёмов, только ими получится наносить урон этому боссу. Когда останется 1/5 здоровья, добиваем её в режиме неуязвимости Тахи.
После победы оставим Ворона без рук, но не станем убивать. Награда: ядро оружия (15), гаджет пробивания щитов, гаджет альфа-резерва, 3100 золота.
Войдём внутрь Гнезда. В этой пещере стоят красные коконы, из которых вылупляются биотивы. Проходим по тропинке до лагеря снабжения. (В этом месте лучше создать ещё одно запасное сохранение, чтобы быстро увидеть пару концовок).
Увидим Адама без одежды. На одной его руке мутация, из которой выходят три ангельских крыла. Это он Прайм-биотив. Он попросит взять его за руку, так он превратит нас в новую расу — андроида и биотива, чтобы закончить вражду между этими существами. Перед этим он передаст нам последнюю гипербатарею.
Выбор концовки (1 из 3):
1. Не подавать руку — концовка "Возвращение в Колонию".
2. Подать руку — концовка "Цена потерянных воспоминаний".
3. Подать руку (Лили 100%) — концовка "Новые воспоминания".
1. "Возвращение в Колонию". Придётся убить Адама.
Босс: Адам. Он ведёт себя примерно так же, как Ворон — исчезает и появляется с другой стороны. Но он не будет особо сопротивляться, быстро победим его. Адам разрушит робота, где сидит Лили. После он превратится в монстра, и начнётся полноценный бой.
Босс: Прайм-биотив. Это большой ангел с тремя крыльями и с тремя руками с копьями. Все обычные атаки блокируем, его усиленные атаки перебиваем своими бета-умениями. Когда в небе появятся светлые точки, быстро обстреливаем их, пока не погибли.
Когда победим, все коконы биотивов разрушатся. Вместе с Лили выйдем из пещеры. Снаружи нас встретит маленькая девочка, проекция Матери-Сферы. Она заберёт нас на корабль, на нём отправимся обратно в космическую Колонию.
2. "Цена потерянных воспоминаний". Когда прикоснёмся к Адаму, превратимся в ангела с одним крылом. Но робот, в котором сидит Лили, подключится к сети, распознает в нас биотива, и автоматически начнёт атаку. Получим задание "Операция Ева".
Босс: Провидение. Издалека робот обстреливает ракетами, пулемётом прочими снарядами. Он опасен именно на большом расстоянии, поэтому постоянно держимся поближе. Встаём вплотную, отбиваем его обычные удары, копим бета-энергию, ударяем особыми приёмами.
Лили так и не сможет выбраться из робота, она погибнет от электрического разряда, когда попытается взломать робота. После победы выйдем из пещеры, с телом Лили на руках. Встретим Матерь-Сферу, вступим в бой с её андроидами ангелами.
3. "Новые воспоминания". В этой концовке так же превратимся в ангела, вступим в бой с роботом Провидение. Но за счёт того, что отношения с Лили были подняты на 100%, и мы посетили Эйдос-7, у Лили окажется с собой устройство взлома. Когда добьём босса до 1/5 здоровья, Лили временно взломает робота, и выберется из его корпуса. После этого на 2:00 минуты превратимся в неуязвимого ангела, и легко сможем добить пустого робота.
Вместе с Лили выйдем из пещеры. Нас встретит маленькая девочка, проекция Матери-Сферы. Она поблагодарит нас за избавление от Прайм биотива, но останется недовольна нашим финальным выбором. К планете подлетят корабли колонии, из десантных капсул нападут андроиды ангелы. Отбиваемся от десятков врагов, пока они не кончатся. Титры.
На следующее утро увидим поляну с телами ангелов. Ева осталась жива. Лили в подземелье города вставит последнюю гипер батарею. Все жители убежища пробудятся и отстроят повреждения города.
В любом случае, откроем режим "Новая игра +" (сможем пройти игру ещё раз, имея в инвентаре все собранные вещи, станут доступны новые навыки и улучшения), костюм Ворона, символ наследия (ядерный режим Тахи). Во 2-ом прохождении открываются новые костюмы, они будут в тех же местах, будут выглядеть примерно так же, только в других расцветках или с изменёнными деталями. Всего в игре около 120 костбмов.
Stellar Blade. Что это за игра?
Из-за главной героини визуально выглядит как игра только для подростков, но это полноценная игра с геймплеем как в Dark Souls.
Stellar Blade. Что качать?
Качаем ветку выживания, это сильно поможет в бою с боссами. В других ветках в первую очередь повышаем урон, затем всё остальное.
Stellar Blade. Где лежат сохранения?
C:\Users\[имя]\AppData\Local\SB\Saved\SaveGames\[id]\
Stellar Blade. Где фантастическая наживка?
Нужно пройти побочные задания «Резервуар для жены», «Незабываемое рыбное блюдо», «Исследования рыбы» и «Подарок рыболовному маньяку». Нужно поймать 20 уникальных рыб из 25. Поговорить с Клайдом и Роксанной, купить информацию. Пустоши, сундук в подводном туннеле, код (000ввв).
Stellar Blade. Как открыть ящик в Bar 99?
В городе Ксион нужно выполнить побочное задание "Тайнк легиона". Можно взять сразу, если ввести код: 1228. Внутри наноэлементы, матриалы.
Stellar Blade. Как открыть двойной прыжок?
Получим по сюжету, на локации Матрица-11.
Stellar Blade. Как улучшить дрона?
Возможность появится во 2-ой главе, в городе Ксион. Улучшать дрон можно только во время диалога с техником Лили. На это тратятся очки.
![]() |
Достижение "Почётный читатель gamesisart.ru" Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это — один клик, для нас — очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов. |
![]() |
Достижение "Почётный спонсор gamesisart.ru" Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения. |
|
Меню выбора страницы: Основная игра. Достижения. Вопросы. |
| + Добавить комментарий |
|
О нас. Контакты | Реклама на сайте | Правила сайта | ||
|
©2009–2026. Все права защищены. Использование материалов сайта допускается только с прямой ссылкой на первоисточник. | |||||