Логотип
Компьютерные игры как искусство (GamesIsArt.ru)
Поиск по сайту
ВК Форум Донат
Игры студии Rusty Lake (Расти Лейк):

RL Hotel
RL Hotel
RLR
RL: Roots
RLP
RL Paradise
CEP
CE: Paradox
WD
White Door
SR
Samsara R
CEC
Cube Escape

PW
Past Within
UB
Un. Blossom
TMRMS
Mr. Rabbit
SotL
Servant L

The Mr. Rabbit Magic Show. Прохождение игры


- -
The Mr. Rabbit Magic Show
- Games is Art -





Общая информация


Дата выхода игры "The Mr. Rabbit Magic Show" — 30 апреля 2025 года.

Разработчик: Rusty Lake. Издатель: Rusty Lake.

Сюжет — 1 час. Время 100% прохождения игры — 2 часа.


Магическое шоу Мистера Кролика — это бесплатная игра, в ней всего 20 мелких головоломки с кроликом фокусником, и несколько задач в виртуальном офисе разработчиков. Игра посвящена 10-летию серии Rusty Lake.



Системные требования
The Mr. Rabbit Magic Show (игра 2025)

Характеристика Минимальные требования Рекомендуемые требования
CPU Процессор 2.4GHz Dual Core 2.4GHz Dual Core
DDR Опер. память 1 GB RAM 1 GB RAM
Video Видеокарта NVIDIA GeForce 9800
ATI Radeon HD 2600 XT
NVIDIA GeForce 9800
ATI Radeon HD 2600 XT
HDD Место на диске 1 Гб 1 Гб
OS Опер. система Windows 64-bit: 8+ Windows 64-bit: 10


Оформление текста
The Mr. Rabbit. Все предметы

Предмет — вещь, которую нужно взять в инвентарь.

Решение — вводим этот ответ.





Прохождение игры

1. Магическое шоу
The Mr. Rabbit Magic Show. Что делать

1 акт

1 акт. Перед нами на сцене фокусник Мистер Кролик. 1) Нажимаем на него, 2) нажимаем на шляпу, 3) из шапки достаём волшебную палочку, переносим её в другую руку, 4) двигаем рукой с палочкой, и из шапки появятся шарики. Нажимаем на шарики, от меньшего к большему: фиолетовый, зелёный, желтый, красный, синий.


2 акт. Снова нажимаем на шляпу, осматриваем её в руке. Из шляпы появится 6 цветков. Их сдвигаем влево и вправо. Нужно расставить их по количеству лепестков, слева направо. Решение: фиолетовый, белый, желтый, зелёный, желтый, синий.


3 акт. Кролик показывает набор карт, среди них нужно найти карту, которая сильнее отличается от остальных.

1) все карты красные — выбираем черный туз "1".

2) все карты 4 — выбираем "3".

3) стрит 2, 3, 4, 5 — выбираем "7".

4) чётные карты 2, 4, 6, 8 — выбираем "5".


4 акт

4 акт. Нажимаем на занавес, сверху упадёт смятая бумага, выталкиваем её с экрана. На сцене только шляпа, нажимаем на неё. Из цилиндра появится рука с револьвером, направляем её вверх и стреляем под всеми углами, пока не упадут ещё 5 разных шляп. После этого нужно раскладывать падающие предметы в подходящие головные уборы. Решение (шляпы слева направо):

1) Бейсбольный мячик — кепка (5).

2) Молот — каска строителя (2).

3) Бинокль — шляпа исследователя (4).

4) Граната — военная каска (6).

5) Подкова — ковбойская шляпа (1).

6) Кролик — цилиндр волшебника (3). Нажимаем на голову.


5 акт. Нажимаем на шляпу, оттуда появится рука с 1 поднятым пальцем. Сколько видим пальцев, столько раз нажимаем на палочку в другой руке. Решение, поочерёдно: 1, 2, 3, 4, 5.


6 акт. Фокусник собирается засунуть свою руку в пасть тигра. Ждём, когда тигр закрывает глаза, и только в этот момент двигаем руку дальше вправо. Когда просунем руку до конца, достанем кролика.


7 акт. На занавес сядет муха, сгоняем её. На сцене 5 ящиков, раскрываем их, внутри части тела Кролика. Расставляем ящики по порядку, от головы до ног, сверху вниз. Затем выравниваем ящики, сдвигая их влево и вправо, совмещая силуэты всех частей. Когда соберём всё, раскидываем ящики сверху вниз.


8 акт

8 акт. На сцене стол и 8 предметов. Вначале нажимаем на цифру "1", а потом ищем закономерности. Нажимать нужно на то, что поменяло свою форму или цвет. Решение:

1) цифра, 2) горшок стал синим, 3) морковок стало больше,

4) ваза наклонилась, 5) звезда повернулась, 6) торт без свечки,

7) красная ваза выше, 8) цилиндр уменьшился.


9 акт. Перед сценой появится кружка с изображением девочки Лоры. Переносим кружку в руку справа. На сцене нужно кидать кроликов из верхней шляпы так, чтобы они приземлялись в нижнюю шляпу. Зажимаем курсор, оттягиваем шляпу вниз, отпускаем, и кролик полетит. Решение:

1) левый край шляпы до 2-ой тонкой линии,

2) до 4-ой тонкой линии,

3) до 1-ой тонкой линии.


10 акт

10 акт. Кролик заперт в ящике, на нём подсказки. Слева набор мечей. Меч с красным камнем — это стандартный размер. Нам нужно вставить 4 меча, которые будут отличаться от стандарта так, как указано в подсказках. Решение (нумеруем мечи сверху вниз):

+1 — чуть больше стандарта, самый верхний меч (1),

–2 — почти самый маленький, предпоследний (6),

+3 — самый длинный, он почти сверху (2),

–1 — чуть меньше стандарта, самый нижний (7).


11 акт. Перед сценой появятся окошки с ошибками, закрываем их все. На сцене нужно зажечь все 9 лапочек. Чтобы включить всё, двигаем шляпу во все 3 положения, после каждого движения нажимаем на палочку. Сдвигаем руку во 2-ое положение, снова проходим все 3 положения шляпы. Сдвигаем руку в 3-е положение, зажигаем последние лампочки. Управление:

1) палочка — включает или отключает лампочку,

2) поворот руки — меняет столбик,

3) сдвиг шляпы — меняет высоту.


13 акт

12 акт. Слева Кролик с цветком, справа от него стоит Мисс Фазан. Смотрим на её шляпку с цветами. Если такого цветка нет, выбрасываем его вниз. Если в её шляпке есть такой же цветок, то отдаём ей предмет. Нужны:

1) красный тюльпан, 2) синий цветок, 3) оранжевый, 4) желтый.


13 акт. Нужно правильно разложить еду по 6 шляпам. Только когда ошибёмся, на секунду увидим, какое животное в какой шляпе спрятано, нужно их запомнить. Или можно нажать на шапку, услышим звук животного. Решение:

1) морковь — кролик (5),

2) косточка — собака (2),

3) рыба — кошка (4),

4) банан — обезьяна (6),

5) орешек — белка (3),

6) сено — хвост коровы (1).


Офис разработчиков

Офис разработчиков. Начнётся 14-ый акт. Нажимаем на шляпу Кролика, достаём из неё палочку, переносим в руку, применяем. Из шляпы появится воздушный шарик, но произойдёт критическая ошибка. Несколько раз нажимаем на кнопку "ОК", это не поможет. Нажимаем "вниз", чтобы отойти от ноутбука. Отходим дальше, увидим всю стену офиса.


– Напитки. За столом стоит разработчик в очках, он просит устранить баг, но перед этим просит раздать всем напитки. Справа открываем глобус, в нём спрятана кружка для кофе. Поворачиваем влево.

У левой стены есть кухонный гарнитур. Открываем красный холодильник, берём банку газировки. Открываем все дверцы сверху, внутри нам нужна кофейная капсула, кружка для чая. Подходим к столу, в тёмную кофемашину сверху вставляем капсулу, ниже ставим чашку, нажимаем на краник, и получим кружку с кофе.

Сзади перед окнами сидят ещё 2 разработчика за компьютерами. 1) Кудрявому парню слева отдаём газировку. 2) Девушке с синими волосами справа отдаём кофе. На центральном столе раздвигаем 3 листка, под ними найдём чайный пакетик. Возвращаемся к столу с чайником, слева ставим кружку, добавляем пакетик, заливаем водой из чайника, получим кружку с чаем. 3) Разработчику в очках отдаём чай.


Исправить баги

– Исправить баги. Разработчик попросит помочь Маартену устранить баг. Идём к окнам, осматриваем компьютер слева. На экране скрипт, где нужно правильно расставить переменные. В соседнем окошке есть подсказки, как всё должно быть. Снизу берём синие слова, вставляем их в желтые места. Решение:

1) кролик, шляпа, кролик;

2) кролик, волшебная палочка, воздушный шар;

3) воздушный шар.


– Обновить юбилейную игру. Когда всё будет правильно, нажимаем "ОК". Из рук разработчика берём флешку. Идём к свободному ноутбуку, вставляем флешку с левой стороны. Нужно ввести своё имя, вводим любое.

Далее нужен 4-значный пароль. Слева на столе осматриваем листок, на нём пароль из 4 символов: часы, куб, ворон, телевизор. Идём осматривать стеллаж с экспонатами. Ищем цифры:

1) на часах "7:00";

2) если нажать на куб, на нём блеснёт цифра "2";

3) осматриваем маску ворона, в его зрачке прокрутится цифра "8";

4) с кресла берём видеокассету, вставляем в телевизор, увидим "5".

Вводим в ноутбук пароль: 7285. Обновим игру, она будет без ошибок.


15 акт

14 акт. Нажимаем на шляпу Кролика, достаём из неё палочку, переносим в руку, применяем. Из шляпы появится воздушный шарик, нажимаем на него. На Кролика упадёт мамонт.


15 акт. Фокусник связан цепями, и вверх ногами опущен в ёмкость с водой. Рядом плавают ключи, подбираем их все к трём замкам. Решение:

1) верхний замок — одна ножка на ключе, он справа снизу;

2) средний замок — две равные ножки, слева сверху у ног;

3) нижний замок — три ножки, справа по центру.


16 акт. Мистер Кролик стоит перед зеркалом. В нём отражается белый кролик в костюме. Нам нужно подбирать предмет противоположный тому, что держит отражение. Решение:

1) чёрный кролик (тёмный / светлый) — белый кролик;

2) луна (ночь / день) — солнце;

3) перо (лёгкое / тяжелое) — гантель;

4) ракета (быстрое / медленное) — улитка;

5) мороженое (холодное / горячее) — чашка кофе;

6) подушка (мягкое / твёрдое) — камень;

7) мышь (маленькое / большое) — мамонт;

8) автомат (угроза / подарок) — роза.


17 акт

17 акт. Вокруг фокусника много шляп. Из начальной шляпы вылетает голубь, он должен пролететь через все цилиндры, и попасть в белую шляпу. Для этого поворачиваем все шляпы в сторону следующих шляп. Решение:

1) из рук вверх — верхнюю шляпу вниз,

2) из левого верхнего угла — вправо вниз,

3) из правого верхнего угла — влево вниз,

4) из правого нижнего угла — влево вверх,

5) из верхней 4-ой шляпы — вниз в белую шляпу.


18 акт. Мистер Кролик стоит с палочкой, перед ним 4 лампочки. Нажимаем на разные части его тела, у него будет меняться одежда. Меняется голова, туловище, левая рука, правая рука, ноги. Нужно составить 4 полных комплекта одежды, от этого будут загораться лампочки. Решение:

1) белая рубаха, светлые штаны, человек в шляпе — Дэвид Эйландер;

2) костюм, красная жилетка, серый кролик — Мистер Кролик;

3) всё чёрное, маска белого кролика — Душа Мистера Кролика;

4) коричневый костюм, белый кролик — Кролик гангстер.


19 акт

19 акт. Справа нажимаем на голубя, и в воздухе появится 16 нот. Нужно нажать на них в правильном порядке, найдя закономерность. Линии сверху показывают, с какой стороны можно нажать следующую ноту. От прямых линий можно перемещаться влево или вправо. От косых линий только по диагонали. От одиночных нот только вверх или вниз. Решение:

[01] [02] [13] [14]

[03] [16] [15] [12]

[05] [04] [08] [11]

[06] [07] [10] [09]

Голубь превратится в Миссис Голубку, нажимаем на неё, затем на её палочку. Она превратит Мистера Кролика в мелкого крольчонка.


20 акт. Нажимаем на шляпу, затем на палочку. Из шляпы появится чёрный шар, он упадёт на пол и превратится в дыру. Нажимаем на палочку, и дыра начнёт двигаться по полу. Когда дыра будет в центре под Кроликом, снова нажимаем на палочку. Фокусник провалится в дыру. Конец.




2. Офис разработчиков
The Mr. Rabbit Magic Show. На андроид, на ПК

Обед

Завершив все 20 актов, нажимаем кнопку "Продолжить". Окажемся в офисе разработчиков. Теперь нужно отпраздновать 10-летие игровой серии. Все задачи указаны на доске "Список дел на сегодня".


– Обед. Разработчик попросит раздать всем по сэндвичу. У окна в центре появился опоздавший разработчик, берём у него ручку холодильника.

Идём к холодильнику, вставляем ручку, открываем дверцу. Внутри берём 5 продуктов: хлеб, сыр, яйцо, креветка, салями.

Рядом на столе используем гриль, раскладываем на нём сэндвичи. Вначале ставим хлеб на стол справа, затем раскладываем по 2 куска хлеба внутрь гриля, добавляем любую начинку, и накрываем 2 кусками хлеба. Повторяем 2-ой раз с другими начинками. Решение:

1) хлеб, колбаса, хлеб; 2) хлеб, креветка, хлеб;

3) хлеб, яйцо, хлеб; 4) хлеб, сыр, хлеб.

Получится 4 разных сэндвича, раздаём их всем разработчикам. После этого в офисе начнётся задымление. Кто-то забыл выключить гриль. Поворачиваемся несколько раз, и дым заполнит всё пространство. В дыму увидим силуэт человека с рогами, и человека ворона. Нажимаем на маски, на блики света. Позже дым развеется. Увидим, что это разработчики надели маски ворона и оленя, чтобы разыграть нас. Осматриваем их.


Заказать праздничный торт

– Заказать праздничный торт. Девушка попросит позвонить в кондитерскую. На столе слева осматриваем сотовый телефон, включаем его, осматриваем все приложения. Заметка: "4 фото = код доступа к почте". В галере 4 фото, на них изображены экспонаты со стеллажа. Смотрим на фото поближе, чтобы увидеть даты снимков, по ним узнаем очерёдность. Решение:

14.04.2024 — Телевизор — на 3-ей передаче цифра "1".

18.07.2024 — Комикс — внутри карта "Туз Пик", снизу цифра "6".

23.11.2024 — Попугай — среди игрушек он сидит третий, "3".

26.03.2025 — Механизм — на нём появляется цифра "9".

На телефоне включаем почту, вводим пароль: 1639. Внутри читаем 4 новости об игре, и заметку "СКИДКА", там указан номер телефона: 02074. Идём к телефону на стене, вводим этот номер.


Как расставить картины

Поворачиваемся к двери, через неё ввезут заказанный ранее торт. Над дверью нажимаем несколько раз на люстру, оттуда упадёт карта "Король Треф". Поворачиваемся к окну, нажимаем на тележку с тортом, чтобы его выгрузили. Нужно зажечь все свечи на торте.

На боковой стене висят картины, их нужно правильно расставить вокруг большой панорамной картины. Весим рисунки зданий с той стороны, где они изображены на главной картине. Решение:

1) сверху — церковь, отель, 2) слева — мельница,

3) справа — дом, 4) снизу — мост, девушка.

После этого, над главной картиной берём спички. Спичками поджигаем все свечи на торте. Слева сверху на уголке берём кусочек торта, угощаем девушку. Взамен получим щётку.


Убраться в офисе

– Убраться в офисе. Когда съедим торт, нас попросят прибраться.

1) Под экспонатами с пола подбираем смятую бумагу.

2) Под экспонатами, чуть позже подбираем пустую банку.

3) Над кухней, на верхних шкафчиках стоит цветной горшок, нажимаем на него несколько раз, и он упадёт вниз. На полу осматриваем осколки, найдём карту "Королева Пик". Применяем щётку, соберём осколки.

4) Под дверью сдвигаем ковёр, под ним подбираем фантик.

Все 4 типа мусора выбрасываем в мусорное ведро. Слева от ведра выпадет ключ.


– Декорации ко дню рождения. Вставляем ключ в дверь кладовки. Внутри кладовки розовая виниловая пластинка. Слева выдвигаем коробку "Туса", из неё достаём флажки, флажки, воздушные шарики.

Ленты из флажков весим на крюки под потолком. 1-ый крюк над кладовкой, 2-ой над экспонатами, 3-ий около двери, 4-ый над окнами.

Найденную пластинку вставляем в граммофон около картин. Под экспонатами сдвигаем две дверцы, за ними синяя виниловая пластинка, карта "Дама Треф". Ставим синюю пластинку в граммофон. Когда прослушаем обе пластинки, в дверь постучатся. Открываем двери, придут гости. Гость в шляпе принесёт зелёный конверт. Оборачиваемся к экспонатам, внизу на полу открываем конверт, внутри красная виниловая пластинка, включаем её. После этого из граммофона выпадет карта "Король Пик".


Празднование

– Празднование 10-летия Rusty Lake. Вокруг торта собрались все разработчики игры. Задуваем все свечи на торте. Люди поздравят игровую серию с днём рождения.

Торт начал трястись, нажимаем на него. Из торта выскочит Кролик гангстер с автоматом. Но вместо патронов он начнёт стрелять цветными конфетти. Он снимет маску, это окажется Мистер Кролик. Титры.




3. После титров
The Mr. Rabbit Magic Show. Прохождение, гайд

После титров

После титров нажимаем кнопку "Продолжить", и вернёмся в офис разработчиков уже после праздника. На полу лежат остатки торта.


На компьютере у левого окна есть подсказки, где искать достижения внутри основных актов. На первом экране 4 подсказки. Идём к отдельному ноутбуку, теперь на нём можно включить любой из 20 актов.

11 акт. В подсказке указано, как нужно зажечь лампочки: 1) слева сверху, 2) справа сверху, 3) снизу по центру. Зажигаем только эти 3 лампочки, и Кролик даст нам карту "Король Бубны".

13 акт. "Кролики едят рыбу?" Раскладываем предметы: морковь 5, косточка 2, рыба 5. Из шляпы получим карту "Валет Бубны".

9 акт. "Не дайте кролику погибнуть!" Нужно пройти уровень, не уронив ни одного кролика. Для этого сразу попадаем в шляпы 3 раза. Подсказка: 1) левый край шляпы до 2-ой тонкой линии, 2) до 4-ой тонкой линии, 3) до 1-ой тонкой линии. Получим карту "Дама Бубны".

3 акт. "У него козырь в рукаве?" В свободной руке Кролика, слева под рукавом берём карту "Туз Бубны".


Скетчи. На 2-ом окне "Скетчи", внизу указаны 3 полоски и нажатия на них. 3 переключателя есть только на телевизоре, среди экспонатов. На ТВ переключаем каналы по подсказке: 1, 2, 3, 1, 2, 1, 3. На экране появится карта "Валет Червы".

Верхние полосы в окне "Скетчи" относятся к жалюзи на окнах. Закрываем окна так же, как указано в подсказке, слева направо:

1) жалюзи подняты, 2) жалюзи опущены, 3) жалюзи закрыты.

После этого рядом появится карта "Туз Треф".


Новые детали

Новые детали. Рядом на доске надпись "[Ваше имя] растилейковец месяца". Под доской лежит карта "Дама Червы".

Перед окнами, на столе осматриваем сотовый телефон. Там появилось приложение с игрой "Куб". Внутри игры обыскиваем все стены, открываем ящик стола, внутри лежит карта "Туз Червы".

Справа от входной двери появился плакат "Happy 10", в правом верхнем углу к плакату приклеена карта "Валет Пик".

На столе около начального ноутбука, справа появилась папка с документами. Внутри фото дополнения "Лаборатория", рисунок с застольем. Под этими листками лежит карта "Король Червы".

Ловим все шарики в офисе. Под креслом появится красный шарик с ушами кролика, нажимаем на него, он лопнет, получим карту "Валет Треф".


Джокеры

Джокеры. Около двери, слева от черепа висит картина "Rusty Lake", нажимаем на неё несколько раз. Картина упадёт, за ней увидим сейф. Подсказка к сейфу есть в смартфоне разработчика, там открываем сообщение "Новый сейф", в тексте код: 7285. Но эти цифры не подойдут.

Цифры указывают на экспонаты, где мы их нашли. На сейфе тоже 12 кнопок, как и стеллажей с экспонатами. Нажимаем на те же кнопки (часы, куб, ворон, видеомагнитофон):

[_] [_] [_]

[1] [3] [_]

[_] [2] [_]

[4] [_] [_]

Из сейфа берём красную флешку, карту "Джокер Злой". Вставляем флешку в ноутбук, включится видео в браузере.


Джокеры 2

Осматриваем стол под центральным окном. Там было 3 листка, а теперь стало больше. Раздвигаем изображения игр в стороны, под ними найдём визитку "Best Kept Memory", на ней телефон: 31-85-401-50-26.

Набираем этот номер в телефоне на стене, поговорим с мужчиной Чад Брунсвик. Слева перед кладовкой появился доктор в белой одежде. Нажимаем на его волосы, очки, улыбку. Снимем его маскировку, это окажется не доктор, а Боб. Берём его видеокассету. Вставляем кассету в проигрыватель среди экспонатов. На одном из кадров в центре быстро забираем карту "Джокер".


Собрав все карты, переходим в меню с достижениями, там появится кнопка "Выиграть приз". Нажав её, сможем принять участие в конкурсе, появится шанс выиграть игровую колоду карт Rusty Lake.





Достижения (18 штук)

1. Магическое шоу (4 штуки)
The Mr. Rabbit Magic Show. Ачивки

Ach Ace of Diamonds (Туз Бубны)
Cube (Куб).
3 акт. В свободной руке Кролика, слева под рукавом берём карту.
Ach Queen of Diamonds (Дама Бубны)
Laura (Лора).
9 акт. Нужно пройти уровень, не уронив ни одного кролика. Для этого сразу попадаем в шляпы 3 раза. Подсказка: 1) левый край шляпы до 2-ой тонкой линии, 2) до 4-ой тонкой линии, 3) до 1-ой тонкой линии.
Ach King of Diamonds (Король Бубны)
Dale (Долина).
11 акт. Позже найдём подсказку, по ней зажигаем лампочки: 1) слева сверху, 2) справа сверху, 3) снизу по центру. Зажигаем только эти 3 лампочки, и Кролик даст нам карту.
Ach Jack of Diamonds (Валет Бубны)
Bob (Боб).
13 акт. "Кролики едят рыбу?" Раскладываем предметы: морковь 5, косточка 2, рыба 5. Из шляпы получим карту.


2. Офис разработчиков (5 штук)
The Mr. Rabbit Magic Show. Достижения на 100%

Ach Queen of Spades (Королева Пик)
Mr. Crow (Мистер Ворон).
Над кухней, на верхних шкафчиках стоит цветной горшок, нажимаем на него несколько раз, и он упадёт вниз. На полу осматриваем осколки.
Ach Ace of Spades (Туз Пик)
Egg (Яйцо).
На стеллаже с экспонатами открываем комикс, внутри карта.
Ach Queen of Clubs (Дама Треф)
Rose (Роза).
Под экспонатами сдвигаем две дверцы, за ними карта.
Ach King of Spades (Король Пик)
Mr. Owl (Мистер Филин).
Когда впустим гостей, под экспонатами осматриваем зелёную посылку, внутри красная пластинка, включаем её, берём карту.
Ach King of Clubs (Король Треф)
Albert (Альберт).
Над входной дверью нажимаем несколько раз на люстру. Слева снизу на пол упадёт карта.


3. После титров (7 штук)
The Mr. Rabbit Magic Show. Где найти все карты

Ach Queen of Hearts (Дама Червы)
Ms. Pheasant & Mrs. Pigeon (Мисс Фазан и миссис Голубка).
После титров, лежит под доской "Растилейковец месяца".
Ach Ace of Hearts (Туз Червы)
Heart (Сердце).
Перед окнами, на столе осматриваем сотовый телефон. Там появилось приложение с игрой "Куб". Внутри игры обыскиваем все стены, открываем ящик стола, внутри карта.
Ach Jack of Spades (Валет Пик)
Harvey (Харви).
Справа от входной двери появился плакат "Happy 10", в правом верхнем углу к плакату приклеена карта.
Ach Jack of Clubs (Валет Треф)
Corrupted soul (Испорченная душа).
Ловим все шарики в офисе. Под креслом появится красный шарик с ушами кролика, нажимаем на него, он лопнет, получим карту.
Ach King of Hearts (Король Червы)
Mr. Deer (Мистер Олень).
На столе около начального ноутбука, справа появилась папка с документами. Внутри фото дополнения "Лаборатория", рисунок с застольем. Под этими листками лежит карта.
Ach Jack of Hearts (Валет Червы)
Mr. Boar (Мистер Хряк).
Во 2-ом окошке "Скетчи", внизу указаны 3 полоски и нажатия на них. 3 переключателя есть только на телевизоре, среди экспонатов. На ТВ переключаем каналы по подсказке: 1, 2, 3, 1, 2, 1, 3.
Ach Ace of Clubs (Туз Треф)
Butterfly (Бабочка).
Верхние полосы в окошке "Скетчи" относятся к жалюзи на окнах. Закрываем окна так же, как указано в подсказке, слева направо: 1) жалюзи подняты, 2) жалюзи опущены, 3) жалюзи закрыты.


4. Джокеры (2 штуки)
The Mr. Rabbit Magic Show. Платина

Ach Joker (Evil) (Джокер Злой)
Evil Mr. Rabbit (Злой Мистер Кролик).
Около двери, слева от черепа висит картина "Rusty Lake", нажимаем на неё несколько раз. Картина упадёт, за ней увидим сейф. Подсказка к сейфу есть в смартфоне разработчика, там открываем сообщение "Новый сейф", в тексте код: 7285. Но эти цифры не подойдут. Цифры указывают на экспонаты, где мы их нашли. На сейфе тоже 12 кнопок, как и стеллажей с экспонатами. Нажимаем на те же кнопки (часы, куб, ворон, видеомагнитофон):
[_] [_] [_]
[1] [3] [_]
[_] [2] [_]
[4] [_] [_]
Из сейфа берём красную флешку. Вставляем флешку в ноутбук, включится видео. За это получим карту.
Ach Joker (Джокер)
Mr. Rabbit (Мистер Кролик).
Осматриваем стол под центральным окном. Раздвигаем изображения игр в стороны, под ними визитка "Best Kept Memory", на ней телефон: 31-85-401-50-26. Набираем этот номер в телефоне на стене, поговорим с мужчиной Чад Брунсвик. Слева перед кладовкой появился доктор в белой одежде. Нажимаем на его волосы, очки, улыбку. Снимем его маскировку, это окажется не доктор, а Боб. Берём его видеокассету. Вставляем кассету в проигрыватель среди экспонатов. На одном из кадров в центре быстро забираем карту.




Вопросы — ответы


The Mr. Rabbit Magic Show. Где все карты?

Карты описаны в тексте, выделены фиолетовым цветом.


The Mr. Rabbit Magic Show. Где сохранения?

C:\Users\[имя]\Documents\Rusty Lake\TheMrRabbitMagicShow




Ach Достижение "Почётный читатель gamesisart.ru"
Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это — один клик, для нас — очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов.
Ach Достижение "Почётный спонсор gamesisart.ru"
Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения.
Ссылка для доната. История, Топ донатов





Читать дальше




Меню выбора страницы:
Общая информация. Прохождение игры.
Достижения. Вопросы — ответы.


+ Добавить комментарий