| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
The Office Quest. Прохождение игры
2 глава. Снаружи. 3 глава. Напарник. 4 глава. Лифт.
Общая информацияДата выхода игры "The Office Quest" — 25 мая 2018 года. Разработчик: 11Sheep. Издатель: 11Sheep. Время 100% прохождения игры — 1 час.
Системные требования
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Характеристика | Минимальные требования | Рекомендуемые требования |
| Intel i3 AMD A4 5300 |
Intel i5 AMD Ryzen 3 1200 | |
| 1,5 GB RAM | 2 GB RAM | |
| NVIDIA Geforce GTX480+ Radeon HD 5850 DirectX 9.0c |
NVIDIA Geforce GTX960+ AMD Radeon HD 7950 DirectX 9.0c | |
| 2 Гб | 2 Гб | |
| Windows 64-bit: 7+ | Windows 64-bit: 10+ |
Играем за офисного работника. Внутри небоскрёба огромная организация, где все сотрудники в костюмах фруктов и животных. Мы в костюме груши, бегемота, или планктона.
Нажимаем на свою клавиатуру, чтобы продолжать работать. В сером окружении увидим красный цветок, нажимаем, и из него вылетит красный огонёк, нужно его поймать. Уйти не сможем, за нами следит коллега. Нажимаем на коллегу слева, она обернётся, в этот момент убегаем.
Дальше справа огонёк залетит в кулер с водой и рыбками. Снизу берём стаканчик, нажимаем на кран. Огонёк выльется в стаканчик, но сразу улетит дальше.
На пути висит игрушка пиньята, можем ударить её. Техник ремонтирует принтер, рядом вход в кабинет босса, он мешает нам пройти. Берём метлу, возвращаемся и ударяем пиньяту метлой, из неё выпадет игрушечный молоток, подбираем.
Идём к мастеру. Когда в ящике с инструментами появится молоток, быстро подменяем молотки, у нас окажется рабочий молоток. Слева кнопка пожаротушения, разбиваем её стекло молотком. На босса выльется вода, он выйдет в коридор. Быстро прячемся за принтером. Когда босс встанет слева, пробегаем вправо.
Огонёк улетит вниз по лестнице. По лестнице спускаться долго, поэтому вызываем лифт, нажав кнопку слева. Лифт застрянет между этажами. Вылезаем и осматриваем панель лифта. Внутри нужно выставить символы для пяти проводов. Справа подсказки. Решение:
1. Звезда – луна.
2. Ключ – замок.
3. Яйцо – курица.
4. Человек – девочка.
5. Облако – дождь.
Снова садимся в лифт. Спустимся с 20-го на 15-ый этаж.
15 этаж
Огонёк улетел влево, а там проходит совещание. Справа кофемашина, под ней из кружки берём перец. Слева от лифта светильник, выкручиваем из него лампу. Выше картина пятнашки из 6 элементов, собираем её.
Решение: 3, 4, 2, 1, 3, 5.
Снова нажимаем на картину, снимем её, за ней сейф. На обороте картины есть подсказка, считаем количество нарисованных вещей: заяц 1, морковь 5, свинья 4, птица 6. Вводим код: 1546. Из сейфа берём второй перец. Идём к кофемашине, нажимаем верхнюю кнопку, кладём перцы, снова нажимаем кнопку, и из двух перцев приготовим острый кофе.
Входим в комнату совещаний. Из мусорной корзины берём червяка. Рядом читаем инструкцию на 5 страницах. Залезаем под стол, меняем чашку свиньи на свою чашку с перцем. Он выпьет и подожжёт страуса, подбираем шею страуса.
Возвращаемся к лифту, там наверху летает муха, с помощью длинной шеи сможем поймать её. Муза летает по кругу, нужно вовремя нажать кнопку, когда муха будет в нижнем положении.
Идём на совещание, сверху мигает светильник, ремонтируем его с помощью длинной шеи и лампочки. После этого вентилятор будет работать в полную мощность. Выпускаем муху перед вентилятором.
1 раз на вентилятор – муха долетит до страуса.
2 раза – муха долетит до морковки. Она попытается согнать муху, и уронит свою ручку, проползаем и подбираем её.
3 раза – муха долетит до ананаса. Начальница ананас попытается застрелить музу, и попадёт в морковку, у неё отпадёт листок, подбираем.
Червяка выкладываем на левый край стола, от этого работник заяц выронит леденец, подбираем его.
Идём готовить кофе, нажимаем нижнюю кнопку, выкладываем леденец и листок, нажимаем кнопку ещё раз. Получим любовный кофе. Подкладываем это кофе к ананасу, и она влюбится в зайца, запрыгнет на него. Проползаем под столом, нажимаем на доску с графиком, с помощью ручки перерисуем его. Рабочие начнут праздновать, в этот момент уползаем дальше влево.
В средней кабинке туалета кто-то сидит, он требует туалетную бумагу. Открываем левую кабинку, там есть комбинация для вентиля. Идём в комнату слева, увидим, что огонёк залетел в люк вентиляции. На трубе нажимаем на кран, включим воду. Идём назад к левой кабинке, нажимаем кнопку слива, быстро хватаем вылетевшую отвёртку. Идём влево, отвёрткой откручиваем люк, пролазим.
В тоннелях вентиляции огонёк улетит вверх и влево, но туда пока не пройти. Пробираемся к туалетной бумаге.
Маршрут: верх, право, верх, лево, верх, право до упора, вниз, лево.
Путь назад: право, верх, лево 2, низ, право, низ, лево, низ, лево.
Возвращаемся к средней кабинке, отдаём бумагу. Внутри увидим трёхголового работника паука, у него есть вентиль. Чтобы получить предмет, нужно правильно ответить на 4 случайных теста IQ.
Круги, углы — шестиугольник 3.
Ромы поворачиваются — ромб 1.
Крути, треугольники, горы — гора 3???
Пересекающиеся фигуры — трапеция и круг 3.
Квадратики в сетке 3 на 3 — квадраты 2.
Две луны, зигзаг — зигзаг 2.
Круг, конфетка, квадрат — квадрат 3.
Круг и крест на линии — ОХ 1.
Два треугольника в квадрате — пустой квадрат 1.
Фигуры Ф — решетка 3.
Значки в квадрате 2 на 2 — значки 4???
Два полукруга и сердце — сердце 1.
Линии с точками складываются, наклоняются — фигура 2.
Сектора в квадрате, в круге — круг 2.
Штриховки в квадрате, в кресте — крест 3.
Значки в сетке 3 на 3 — ???
Многоугольники меняются местами — звезда и туча 2.
Два цветных треугольника — треугольники 4.
Проекции на круг, и кубик — не 3.
Получив вентиль, снова забираемся в вентиляцию. Ползём к выходу:
Право, лево 2, право 2, лево, право 2, лево.
Лес
Попадём в лес. Сова качается на качели, у неё есть монета, но она её не отдаст. Дальше на дереве висит доска, её не снять. На левой стороне висит верёвка, берём её.
Ещё дальше стоит новогоднее дерево, открываем его экран, решаем головоломку. Нужно закрасить все лампочки, не прерывая линию. Через светлые точки нужно пройти 2 раза. Решение:
1. Из левого верхнего угла, вниз, вправо, зигзагом до конца.
2. Слева снизу, и по часовой стрелке до конца.
3. От правой верхней точки, вниз, влево, вверх, вправо, вниз, вправо, вниз, вправо, вверх, влево, вниз.
4. От левой верхней светлой точки, влево, 1 вниз, 1 вправо, вверх, вправо, 2 вниз, вправо, вверх, влево до центра, вниз, и по часовой стрелке.
5. Из правой верхней светлой точки, вниз, вправо, вверх, влево, закрашиваем левую часть.
В награду получим фигурку совы.
Идём влево, там за деревьями будет быстро выскакивать ниндзя, нужно быстро нажать на него, тогда из него выпадет пульт. Дальше слева подбираем монетку, ножницы. Ещё левее сидит большой монстр, он просит 3 монеты.
Идём назад, к висящей доске привязываем верёвку, получатся качели. На качели ставим сову, раскачиваем её. От этого справа упадёт работник-сова, пытаемся отобрать у него монету, он не отдаст. Снова раскачиваем игрушечную сову, идём к работнику, забираем выпавшую 2-ую монету.
Слева от качели висит ложка на верёвке, отрезаем её ножницами. Пульт применяем на висящий телевизор, на экране увидим отмеченное место между тремя деревьями. Идём чуть влево, под средним деревом используем ложку, чтобы выкопать клад — 3-ю монету.
Снова идём к зверю слева, отдаём 3 монеты. Нужно победить его в мини игре шашки. Нужно расставить 3 своих шашки в линию, через центральный элемент. Враг делает то же самоё, но чёрными шашками. Быстрее занимаем центр, и только потом двигаем боковые шашки. Победив, бежим за красным пятном дальше. Оно превратится в цветок. Схватив цветок, свалимся в воду.
Море
Перед нами работник-рыба, сидит с телефоном и удочкой. Около него в воде берём кабель. Выходим на островок из телевизоров, над ними соединяем 2 кабеля. На экранах включится мини игра "Мемори": нужно нажимать на экраны, и искать среди них парные изображения. Каждый раз изображения расставлены случайно. Можно ошибиться не больше 5 раз. Когда выиграем, на экранах увидим код из 4 символов.
Дальше сидят работники в костюмах акулы и краба, они обмениваются сообщениями на смартфонах. Слева от них кабель, соединяем их с помощью найденного кабеля, и внизу включится мини игра: нужно повторять комбинацию загорающихся экранов. Нужно повторить 8 комбинаций. В награду ещё один код из 4 символов.
Ещё дальше сидит рыба под зонтом, слева петух с цветком. Рядом телевизор с антенной, включаем кабель в розетку, и ТВ включится. Переключаем каналы, почти везде будут показаны тяжелые предметы. Переключаем на "перо", поднимаем телевизор, и кидаем в работника-рыбу. Сможем забрать у неё водолазную маску. Петух попросит гитару.
Возвращаемся к рыбаку, справа от него ныряем в воду. На дне слева есть несколько экранов с мини игрой: смотрим на пару изображений сверху, и выбираем пару картинок снизу с такой же логикой:
Человек, собака (2 ноги, 4 ноги) — мотоцикл, автомобиль.
Парусник, весло (целое и мотор) — машина, педаль газа.
Весло, якорь (газ и тормоз) — педаль газа, навесной замок.
Человек, младенец (взрослый, молодой) — лягушка, малёк.
Мужчина, женщина (самец, самка) — лев, львица.
Колокол, язык колокол (целое, деталь) — машина, руль.
Чашка, стол (что на чём стоит) — шапка, голова.
Кисточка, банка краски (чем и что) — карандаш, листок.
Пуговица, замок молния (разные типы закрытия) — шторы, жалюзи.
В награду увидим 3-ий код из 4 символов.
С крючка берём видеокассету. Цепляем крючок к якорю. На поверхности говорим с рыбаком, он попытается вытащить якорь. Пока он отвлечён, слева забираем телевизор-рыбу.
Идём к акуле и крабу, вставляем кассету в видеомагнитофон, там включится видео тренировки. Пока краб отвлёкся, берём его телефон, вводим 1-ый код из символов:
Череп, Дизлайк, Акула, Кучка.
Работник-акула получит это сообщение, ударит краба, и у него отпадёт трубка с глазом, подбираем. Снова вставляем кассету, вводим 2-ой код:
Акула, Вправо, Рыба, Бургер.
Работник-акула встанет и пойдёт кормить рыбу в аквариуме. Пока он встал, забираем телевизор-червяк. На 3-ий код они делают селфи, это пока не нужно.
Идём к рыбаку, ныряем в воду. На крючок цепляем телевизор-червяк. Пытаемся поймать телевизор-рыбу, и она попадётся на крючок с приманкой. Упавший телевизор сдвигаем на нажимную плиту, от этого слева откроется дверь. Заплываем в дверь, дёргаем за провод, увидим гитару. Но дальше не пройти из-за темноты.
Всплываем, говорим с рыбаком, и он вытащит телевизор-рыбу. Снова погружаемся, цепляем крючок за якорь, отвлекаем рыбака, забираем его телевизор-рыбу. Слева кладём телевизоры в аквариум. Дальше слева заглядываем в трубу с помощью трубки-глаза, в темноте увидим 3 типа рыбы, такие же нужно выставить в аквариуме: Медуза, Угорь, Крючок.
Включаем кассету, на телефоне вводим последнее сообщение:
Краб, Акула, Фото, Сердечко.
Работники акула и краб сделают селфи, от этого рыбы в аквариуме испугаются, выпустят электричество. От этого включится свет под водой. Около рыбака ныряем и заплываем в дверь. Вытягиваем гитару, привязываем её к кабелю. Справа тянем за кабель, и вытянем гитару. На поверхности относим гитару петуху, он сыграет. Цветок улетит дальше.
Окажемся в пустыне, вместе с нами напарник петух. Перед светофором стоят 3 водителя: ящерица, лама, слон. Переключаемся на напарника, отвлекаем ламу, нажимаем на работника-редиску 3 раза, чтобы она оказалась между двумя половинками лошади. Так на ламе пропадёт наездник. Основным героем садимся верхом на ламу. Петухом идём к слону, играем перед ним. Слон поедет вперёд, врежется в ламу, сломает велосипед, подбираем батарейку.
Петухом отвлекаем ящерицу, в этот момент главным героем тянем ящера за хвост, и заберём у него ключ. Ключом открываем панель под светофором. Внутрь нужно вставить батарейку. После этого решаем головоломку: нужно перемещать цифры, чтобы закрасить все стрелки.
1. "Пять" перемещаем вправо и вниз.
2. "Двадцать" перемещаем по спирали.
3. "Семь" закрашиваем стрелки, "Восемь" стираем светлые блоки.
4. "Пять" вправо 2, вверх, влево, "Три" влево, "Три" влево.
5. "Десять" по спирали вправо, вверх, влево, вниз, вправо, вверх.
6. "Три" в центр и вокруг пятёрок, "Пять" снова закрашиваем, "Шесть" стираем, оставшиеся две "Пять" закрашиваем, две "Шесть" стираем.
7. "Девять" вверх 3, влево 3, вверх, вправо, "Четыре" стираем слева и справа, "Восемь" стираем оставшиеся блоки.
Светофор пропустит водителей. Слон врежется и упадёт. Дальше слева стоит банкомат, перед ним броненосец и жираф. С земли подбираем палку. Петухом отвлекаем жирафа, основным героем крадём у броненосца деньги, подкладываем жирафу. Они начнут спорить. Подходим к банкомату, он не работает.
Идём назад к светофору. Палку вставляем в столб светофора. Петухом отвлекаем птицу на вершине светофора, основным героем ловим птицу. Берём велосипед. Петухом берём слона за хобот, основным героем помогаем, и перенесём слона к банкомату.
Подходим к банкомату, запускаем туда птичку. Начнётся мини игра платформер. Птичкой нужно нажать все переключатели внутри банкомата:
1. Запрыгиваем влево вверх, кнопкой включаем лифт, запрыгиваем вправо вверх, рычагом отключаем электричество. Идём к кнопке "On".
2. Идём к кнопке справа, затем на лифт, прыгаем через ямы, нажимаем рычаг. Возвращаемся вниз, нажимаем кнопку справа снизу.
3. Под потолком нажимаем кнопку, по нижним лифтам прыгаем влево, забираемся на верхнюю центральную площадку, с неё влево вверх к рычагу. Возвращаемся в начало, поднимаемся на лифте к кнопке.
4. По пружине идём влево, на лифте подпрыгиваем и нажимаем кнопку на потолке. Внизу нажимаем 3 кнопки, перепрыгиваем врага, нажимаем рычаг. По лифту и пружине забираемся вправо вверх.
5. На полу и потолке электричество, между ними 4 лифта, нужно прыгать по ним на средней высоте. Справа нажимаем рычаг и кнопку. От этого выключится свет. В темноте ждём вспышки света, вовремя перепрыгиваем по лифтам обратно влево, к последней кнопке.
Птичка выберется и выбьет нижнюю крышку банкомата. Петухом берём трубу, подсоединяем к банкомату, затем к хоботу слона. Основным героем запрыгиваем на слона. Петухом помогаем прыгать. От этого из банкомата вылетят деньги, цветок и страница газеты.
Цветок улетел дальше влево, там Босс проводит собеседование работников-кактусов. Пока внутрь не войти. Возвращаемся к светофору, туда подъехал лимузин. С земли подбираем бутылку вина. Пробка вылетит вверх, её поймает жираф. Он отдаст её, если решим 4 его задачи: нужно запоминать, кто был за дверями лимузина, а потом быстро отвечать за несколько секунд. Ответив правильно, получим пробку.
У старушки броненосца спрашиваем пароль от её карты. Пароль — это её год рождения. Когда ей было 3 года, на луну полетели космонавты. Около банкомата осматриваем газету, увидим год полёта. Отнимаем 3 года: 1969 – 3 = 1966. В банкомат вводим пин-код: 1966. Получим 50 баксов.
Отдаём деньги обезьяне водителю. Он продаст нам банан, если решим его загадку: нужно правильно открыть двери лимузина, за каждой дверью будем получать новый предмет для следующей двери. Решение:
3, 4, 5, 2, 1, 4, 3.
Идём к боссу кактусу. Петухом отвлекаем кактуса в прихожей, основным героем подливаем вино в бутылку воды. Кактус напьётся и успокоится.
Входим в двери, там другой кактус жонглирует тремя шариками. Петухом играем для пьяного кактуса, основным героем приглашаем его потанцевать, и так сможем получить колючий шарик. За дверью подкидываем лишний шарик жонглёру, он запутается и закончит представление.
Говорим с боссом. Он принимает только кактусов. Идём к пьяному кактусу, отрываем одну его ветку, приделываем к своему костюму. Снова говорим с боссом. Он хочет проверить 3 наших качества:
1. Интеллект — нужно решить задачу по перевозке через реку. В лодку помещается 2 существа, нужно перевезти 3 планктона, 3 босса. Нельзя, чтобы планктона (П) было где-то меньше, чем боссов (Б). Решение:
ПБ, –П, ББ, –Б, ПП, –Б, БП, –Б, ББ.
2. Сила — нужно поднять напарника петуха. Идём к слону, птицей берём хобот, основным героем прыгаем на слоне. Птица надуется, основным героем быстро вставляем пробку, чтобы петух не сдулся. Идём к боссу, поднимаем надутого напарника одной рукой.
3. Чувство юмора — нужно прокатиться на велосипеде, жонглировать тремя шариками, и упасть на банановой кожуре. Идём искать колючки: 1) на плакате перед боссом, 2) перед банкоматом, внутри рогатого черепа, 3) на лимузине, сверху на значке доллара. Идём к боссу, показываем трюк.
Босс примет нас на работу, даст нам усы, красный цветок. Идём дальше влево, здесь расстанемся с петухом. Придём к лифту-кактусу, нажимаем кнопку вызова, входим внутрь.
В лифте с нами едет кактус монстр. Под столом берём лейку, поливаем вазу на столе, появится серый цветок. За окном летает красное пятно. На правой стене нажимаем рычаг скорости лифта. Включаем режимы: 2, затем 0. Так мы догоним пятно. Сверху по центру открываем защёлку окна. Пятно влетит в кабину, и окажется в цветке.
Отдаём цветок монстру, он даст нам газету. Внутри нужно решить мини игру "Судоку": в каждой строчке и в каждом столбике по 9 символов, и они не должны повторяться. Начинаем с тех строчек, где остаётся добавить последний символ. В конце станет понятно, как заполнять остальные.
Выйдем из лифта на верёвочные мостики. Монстр кактус пройдёт вперёд и соберёт все цветы на пути. Идём к башенным часам, справа от них, на поручне берём монету (1). Слева нажимаем рычаг, от этого сзади справа поднимется идол, возвращаемся к нему, берём ещё две монеты (2, 3). В прорезь идола нужно вставить 9 монет. Открываем лифт, внутри ниндзя, он даст нам стальной прут.
Дальше слева работают два монтажника. Ещё левее подвесная корзина, монстр кактус уедет на ней. Рядом подбираем монету (4), рычаг. Осматриваем панель с колесом, под ним подсказка: пальма, облако, муха, колесо.
Возвращаемся к часам, читаем инструкцию на вершине кактуса. На 4 странице есть расписание работы. На часах сверху нарисована рыба, значит, сегодня четверг. Смотрим столбик на четверг "THU", там указан перерыв в 17:00–18:00. Вставляем рычаг в часы, крутим стрелки на время перерыва. Выскочит кукушка, у неё выпадет монета (5).
Идём к рабочим во время перерыва. У левого просим передать лежащую высоко монету (6), он отдаст нам её. Справа отвязываем и забираем верёвку. Заглядываем в смартфон работника, на фотографии считаем количество вещей для ввода в круглый замок: Пальма – 4. Облако – 3. Муха – 6. Колесо – 3. Идём влево, вводим: 4363. Из сейфа берём монету (7).
Перематываем часы обратно на рабочее время. Рабочие снова занялись работой, у одного из них выпали две монеты (8, 9). Все монеты используем на идола. Откроется головоломка: нужно заполнить звезду всеми монетами. Монета после появления переносится на 2 точки вперёд. Сложнее всего поставить последние 2 монеты. Оставляем свободное место на одном конце звезды, и 2 точки напротив. Из конца звезды ставим 2 последние монеты.
Из идола заберём второй стальной прут. Идём к рабочим, просим сварщика сварить нам крюк. С крюком и верёвкой идём влево, используем крюк на корзину, и притянем её к себе.
На корзине спустимся на площадку, где сидят рабочие-фрукты. Дальше слева кактус монстр, он попросит за проход 6 красных цветков. Нажимаем на фрукты так, чтобы они ели ту же еду, в какой костюм они одеты. Решение:
груша, яблоко, груша, арбуз, банка, груша.
Рабочие "споют", и рядом упадёт радиоприёмник. Садимся в корзину, проезжаем вправо, заберём цветок у отдельного работника. Запоминаем ноты, нарисованные на камне. Снова спускаемся вниз. Выставляем ноты на радиоприёмнике. Ноты покажут, на какие фрукты нажимать. Стоя перед рабочими, дирижируем, кто когда будет петь:
фри, яблоко х2, банка, арбуз х2.
Все рабочие упадут, соберём их 5 цветков. Отдаём все цветки кактусу. С ним мини игра: нужно поочерёдно брать 1–2–3 иголки, проиграет тот, кто заберёт последнюю иголку. Вначале 15 иголок. Нужно делать так, чтобы во время хода врага оставалось по столько иголок: 11, 8, 5.
Когда победим, кактус пропустит нас дальше. Около ворот нажимаем на 3 вазы, и цветы в них раскрасятся. Садимся в воздушный шар, снимаем мешки, нажимаем на огонь горелки. Прилетим на поляну, где полно красных цветков. Собираем самые высокие цветы, слева и справа от центра. Набрав букет, вернёмся в свой офис. Встретим друга птицу. Титры.
Все достижения выдаются по сюжету. Получим все к концу 3-ей главы.
The Office Quest. Где сохранения?
C:\Users\[имя]\AppData\LocalLow\11Sheep\Office Quest\
![]() |
Достижение "Почётный читатель gamesisart.ru" Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это — один клик, для нас — очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов. |
![]() |
Достижение "Почётный спонсор gamesisart.ru" Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения. |
|
Меню выбора страницы: Прохождение игры: 1 глава. 2 глава. 3 глава. 4 глава. Достижения. Вопросы — ответы. |
| + Добавить комментарий |
|
О нас. Контакты | Реклама на сайте | Правила сайта | ||
|
Copyright ©2009–2025. Все права защищены. Использование материалов сайта допускается только с прямой ссылкой на первоисточник. | |||||