Логотип
Компьютерные игры как искусство (GamesIsArt.ru)
Поиск по сайту
ВК Форум Донат
Игры студии Rusty Lake (Расти Лейк):

RL Hotel
RL Hotel
RLR
RL: Roots
RLP
RL Paradise
CEP
CE: Paradox
WD
White Door
SR
Samsara R
CEC
Cube Escape

PW
Past Within
UB
Un. Blossom
TMRMS
Mr. Rabbit
SotL
Servant L

The Past Within. Прохождение игры


- -
The Past Within
- Games is Art -





Общая информация


Дата выхода игры "The Past Within" — 2 ноября 2022 года.

Разработчик: Rusty Lake. Издатель: Rusty Lake.

Сюжет — 2 часа. Время 100% прохождения игры — 2 часа.


Игра рассчитана на 2 игроков, чтобы они общались между собой, обменивались информацией, и в итоге решали общую задачу. Но пройти игру можно и одному игроку, если смотреть подсказки в гайдах. Игра пройдена в режиме "Бабочка". В режиме "Пчела" те же самые загадки, но другие варианты и ответы.



Системные требования
The Past Within (игра 2026)

Характеристика Минимальные требования Рекомендуемые требования
CPU Процессор 2.4GHz Dual Core 2.4GHz Dual Core
DDR Опер. память 1 GB RAM 1 GB RAM
Video Видеокарта NVIDIA GeForce 9800
ATI Radeon HD 2600 XT
NVIDIA GeForce 9800
ATI Radeon HD 2600 XT
HDD Место на диске 1 Гб 1 Гб
OS Опер. система Windows 64-bit: 8+ Windows 64-bit: 10


Оформление текста
The Past Within. Все предметы

Предмет — вещь, которую нужно взять в инвентарь.

Решение — вводим этот ответ, по подсказке 2-го игрока или гайда.

Информация — сообщаем 2-му игроку (в одиночной игре пропускаем).





Прохождение игры. Прошлое

Прошлое. Глава 1
The Past Within. Что делать

Прошлое

1.1. Зрительный контакт

Выбираем режим "Прошлое", "Бабочка". Если играем вдвоём, то 2-ой игрок должен выбрать "Будущее", "Бабочка". В любом времени мы играем за Розу, дочь Альберта.

Открываем письмо, в нём есть дата 1926 (сообщаем 2-му игроку).

Нажимаем на кнопки коробки (по подсказке 2-го игрока):

[_][х][х]

[х][_][х]

[_][х][х]

Из коробки берём спички. Отходим от стола, по стрелке справа снизу.

Над столом открываем фонарь, берём свечку.

Нажимаем влево 2 раза, повернёмся к стене с печкой. Осматриваем картину с вороном. Поворачиваемся обратно 2 раза. Смотрим в зеркало, рядом с собой увидим ворона, получим достижение.


Ach You know what to do (Ты знаешь, что делать)
The Past - Chapter 1 - Five (Прошлое – Глава 1 – 5).
На стене с печкой осматриваем картину с вороном. Идём к зеркалу, увидим рядом с собой ворона.

Альберт

По подсказке 2-го игрока ищем бабочку. Осматриваем картину с бабочкой, нажимаем на настоящую бабочку (1/3).

На стене картины: Ворон, Бабочка, Дерево, Семья (сообщаем).

Поворачиваемся к стене с гробом Альберта. Слева ваза с розой, нажимаем на неё несколько раз, прогоним бабочку (2/3).

Справа от печки осматриваем коробку на полу. Нужно ввести 4 символа. По подсказке вводим код: Io, T, oS, I. Из ящика берём уголь.

Уголь закладываем в печку слева, поджигаем спичками. Справа со стула берём холодный суп. Ставим на печку сверху, забираем горячий суп.

На печке увидим 3 шкалы, значения: 2, 4, 1 (сообщаем).

[– 1 – – –]

[– – – 1 –]

[1 – – – –]


Дважды направо. На часах ставим по подсказке: 17:15 (длинная стрелка на III, маленькая стрелка на V, дальше обозначения: — III, – V).

В комнате появился ветер. Идём влево. Портрет над гробом упал вправо вниз, осматриваем его. Под осколками берём ключ.

Ключ подойдёт ко 2-му ящику комода, отпираем его, внутри берём снежную маску. Идём к зеркалу, надеваем маску на себя.


Ach Behind the mask (За маской)
The Past - Chapter 1 – One (Прошлое – Глава 1 – 1).
Сюжетное. Получим, надев маску у зеркала.


Витражи

1.2. Витражи

На витражах, справа снизу есть круг, на нём 3 стрелки. Передаём, куда они повёрнуты: круг 2 часа, стрелка 6 часов, крест 8 часов (сообщаем).

На левой части витража, по подсказкам выделяем фигуры:

1. Бабочка, Дерево.

2. Бабочка, Гора, Маска, Нож.

3. Бабочка, Куб, Нож.

После каждой комбинации передаём положение 3 стрелок (сообщаем).

1. Стрелка 8 ч, Круг 5 ч, Крест 4 ч.

2. Крест 8 ч, Стрелка 6 ч, Круг 2 ч.

3. Стрелка 11 ч, Крест 3 ч, Круг 7 ч.

Круг 11 ч, Стрелка 1 ч, Крест 6 ч.

Витраж откроется, за ним желтый алтарь, куб с выемками. Над кубом нажимаем на большой дверной глазок, увидим глаз.

Справа снизу на полу 3 листка, в них инструкции к 6 тумблерам:

↓ ↓ ↑ (низ, низ, верх),

↑ ↓ ↑ (верх, низ, верх).



Зуб

1.3. Взятие образцов: зуб

Идём к гробу, осматриваем табличку "Albert Vanderboom". По подсказке выделаем только буквы: A---RT --N---B--M.

Гроб откроется. Внутри около тела берём ключ от алтаря.

Осматриваем карман на пиджаке, увидим буквы RVDB (сообщаем).

Поворачиваемся к алтарю, под ним вставляем желтый треугольник. Откроется панель с 3 секциями. Слева сверху нажимаем рычаг до упора вниз, ниже откроется створка "зуб", за ней берём расширитель для рта.

Идём к телу, осматриваем рот, применяем расширитель. Нажимаем на зубы по подсказке 2-го игрока, сообщаем ему, какой зуб начал шататься, вводим следующий зуб. Решение (нажимаем по порядку):

[_] [_] [_] [2] [_] [5] [_] [_] [4] [_]

[_] [_] [_] [_] [_] [3] [_] [_] [1] [_]

Решив головоломку, получим зуб. Ставим его в нижнюю выемку куба.



Плоть

1.4. Взятие образцов: плоть

Над алтарём сверху справа открываем светильник, забираем свечку.

Идём к гробу, на подсвечник добавляем 2 свечи, поджигаем их все спичками. Центральная свеча оплавится, забираем оттуда ключ. Идём к комоду, ключом отпираем верхний ящик, берём дневник.

Идём к алтарю, справа сверху берём карандаш. В это место ставим дневник. Перелистываем страницы дневника, на каждой странице слева закрашиваем карандашом 1 из 4 ячеек, по подсказке:

1) право низ, 2) право верх, 3) лево низ,

4) право низ, 5) лево верх, 6) право верх.

Справа снизу откроется створка "ухо", оттуда берём скальпель. В гробу осматриваем ухо, отрезаем его скальпелем. Идём к алтарю, сверху в коробку в правое углубление вставляем ухо.



Кровь

1.5. Взятие образцов: кровь

Идём к стене с картинами. На картине дерева отрываем угол рисунка, найдём символы: Х2 Y1 3Z (сообщаем).

Смотримся в зеркало, увидим символы: YX 31 Z2 (сообщаем).

Два раза вправо, осматриваем дно ящика, срываем полотно, из тайника берём ложку, рядом читаем символы: XZ Y3 12 (сообщаем).

Идём к столу, в тарелку наливаем горячий суп, ставим ложку. Вычерпав весь суп, на дне найдём камень изумруд.

Под алтарём вставляем изумруд в выемку сверху по центру. Откроется 2-ая створка "Капля", внутри бутылка, ватная палочка. Над изумрудом символы: 3X ZY 21 (сообщаем).

Идём к телу, осматриваем нос, вставляем ватную палочку в нос до упора. Из носа пойдёт кровь, собираем её в бутылку. Относим к алтарю, сверху ставим бутылку в куб.


Ach Bone, Flesh and Blood (Кость, плоть и кровь)
The Past - Chapter 1 - Two (Прошлое – Глава 1 – 2).
Сюжетное. Получим, собрав все 3 образца Альберта.


1.6. Шахматы

Сверху над кубом выдвинулось письмо, читаем его. Внутри письма берём монету. В центре текста есть дата: 1984 (сообщаем).

Идём к часам, по подсказке вводим: 19:45 (– VII, — IX).

От ветра упадёт ваза, на полу сдвигаем её кусочки, под круглым дном найдём ключ. Идём вправо, на фонаре сверху нажимаем на бабочку (3/3).


Ach Catch me if you can (Поймай меня, если сможешь)
The Past - Chapter 1 - Four (Прошлое – Глава 1 – 4).
Нужно 3 раза нажать на живую бабочку.

Шахматы

Ключом отпираем нижний ящик комода, внутри берём 2 шахматные фигурки. Идём влево 2 раза, на столе на шахматное поле ставим фигуры. По подсказкам делаем ходы тёмной фигурой:

5A, 2D, 2B, 6F.

Справа под доской забираем монету. Идём к телу Альберта, ставим 2 монеты на его глаза. Альберт превратится в чёрную тень, прогоняем её влево. Заглядываем в пустой гроб, на дне увидим карту, она сгорит.


Ach The Devil (Дьявол)
The Past - Chapter 1 - Six (Прошлое – Глава 1 – 6).
Когда гроб опустеет, заглядываем туда, найдём карту.


Скачок напряжения

1.7. Скачок напряжения

Прогоняем тень, она залезет на трубу над печкой. На печи 3 рычага встанут в новое положение (сообщаем):

[– – – – 1]

[– 1 – – –]

[– – – 1 –]

Прогоняем тень к часам, над ней изменится картина с 6 тумблерами:

↑ ↑ ↓ (верх, верх, низ)

↑ ↑ ↓ (верх, верх, низ)

Прогоняем тень к гробу, над ним появятся новые стрелки:

крест 3ч, круг 6 ч, стрелка 9 ч.

По подсказке вводим в часы время: 21:10 (– IX, — II).

Вокруг появятся электрические разряды. Поворачиваемся к гробу, говорим с тенью. Из её рук берём золотой куб. Ставим куб на алтарь, на верхнюю подставку. Под кубом зажимаем кнопку "вверх".


Ach The Past has changed (Прошлое изменилось)
The Past - Chapter 1 - Three (Прошлое – Глава 1 – 3).
Сюжетное. Получим, завершив 1-ую главу прошлого.



Прошлое. Глава II
The Past Within. На андроид, на ПК

Глава II

2.1. Воскрешение

Теперь мы будем двигаться только вокруг трёхмерного куба 002С. А 2-ой игрок наоборот — отойдёт от своего куба 018F, и начнёт осматривать комнату.

На правой стенке читаем текст на свитке. Вокруг свитка есть 6 кнопок, нажимаем на них по подсказке другого игрока: Z1 X2 3Y.

На свитке выйдет инструкция: поместить куб в С-9, и код (сообщаем):

[x] [_] [x]

[x] [_] [x]

[x] [_] [x]

Снизу есть зрачок, вокруг него ставим стрелки по подсказке:

черная 11 ч, красная 1 ч, белая 3 ч.

Увидим тень внутри. Из выемки справа берём музыкальный ключ.

Поворачиваемся вправо, вставляем ключ в нижнюю выемку. Выдвинется панель с нотами, над ними цифра. Нажимаем на любые ноты, пока не получим достижение.


Ach Victor (Виктор)
The Past - Chapter 2 - Eleven (Прошлое – Глава 2 – 11).
Когда появится пианино, нажимаем на любые ноты много раз.

Пианино

2.2. Пианино

Постоянно сообщаем 2-му игроку цифры, которые видим сверху. Игрок будет сообщать нам по 4 буквы, нажимаем на такие же клавиши:

078.3 — А G A B

114.3 — C D E G

103.7 — E D E C

089.1 — B A G A

Над пианино забираем зубной ключ. Поворачиваемся к 3 образцам, вставляем ключ слева от зуба, крутим. Увидим комбинацию (сообщаем):

[_] [_] [x]

[x] [_] [_]

[_] [x] [_]

[_] [x] [_]

[x] [_] [_]

[_] [_] [x]



Зуб – Скелет

2.3. Зуб – Скелет

Около свитка, по подсказкам вводим новый код: X3 Z1 Y2.

Появится новый текст, в нём подчёркнутые слова (сообщаем).

Вокруг куба начнёт летать бабочка. Снизу вводим стрелки:

Белая 1 ч, Чёрная 4 ч, Красная 6 ч.

Через линзу увидим скелет. Справа забираем отвертку для гаек.

На задней стороне куба, снизу есть решетка, применяем на неё отвёртку, откручиваем 4 гайки по углам. Увидим механизм из шестерёнок.

Нужно найти ещё 3 шестерни, по подсказкам игрока:

1. От бутылки крови слева, на краю кубика открываем выемку.

2. От уха сверху, на краю кубика открываем тайник.

3. От шестерёнок слева сверху, на краю кубика выдвигаем выемку.

Собрав все шестерни, вставляем их в механизм, слева крутим ручку на шестерне. Сверху на крюке опустится кукла вуду.



2.4. Ухо – Плоть

Нажимаем на куклу, рядом подбираем крюк. Осматриваем выемку с ухом, весим крюк на верёвку. Справа опускаем рычаг, затем поднимаем. Крюк подцепит ухо и унесёт его наверх в куб.

Вокруг куба появится бабочка. Сгоняем её с мест, куда она сядет: 1) на свитке, 2) над шестерёнками, 3) в тайник сверху. Поймаем её в ловушку.


Ach Ear on the inside (Ухо внутри)
The Past - Chapter 2 - Seven (Прошлое – Глава 2 – 7).
Сюжетное. Получим, решив головоломки с ухом.
Ach Breaking in (Взлом)
The Past - Chapter 2 - Ten (Прошлое – Глава 2 – 10).
Сгоняем бабочку с мест, куда она сядет: 1) на свитке, 2) над шестерёнками, 3) в тайник сверху. Поймаем её в ловушку.

Ухо – Плоть

Вместо уха появится 3 рычажка. Выставляем их по подсказкам:

[_] [_] [_]

[_] [x] [x]

[_] [_] [_]

[_] [_] [_]

[x] [_] [_]

Снизу появятся стрелки: право, лево, лево, верх, право, низ (сообщаем).

Осматриваем свиток, вокруг него вводим код: Y3 X1 Z2.

Перед нами появится карта лабиринта, нужно рассказать другому игроку, как пройти до точек 1, 2, 3 (сообщаем).

Вводим следующие коды по подсказкам:

3X 2Z 1Y — 1Y 3X 2Z — 2Z 1X 3Y — 1Y 2X 3Z

Рассказываем игроку рецепты жидкости (сообщаем).

По подсказке, внизу вводим новые стрелки:

белая 12 ч, черная 7 ч, Красная 10 ч.

Увидим, как скелет покроется плотью. Справа берём вентиль.



Кровь – Оживление

2.5. Кровь – Оживление

Применяем вентиль слева от банки крови, крутим его. Кровь по трубке перейдёт влево, поворачиваемся туда. Нажимаем красный рычажок.

Откроется панель, на ней 8 изображений. Слева снизу будет появляться случайный символ (сообщаем). Игрок будет передавать нам своё случайное изображение, нажимаем на него, затем на красный рычаг сверху. Повторяем так несколько раз, пока не закачаем всю кровь. Решение:

S — Бабочка,

Крест — Глаз,

Квадрат окно — Олень,

Квадрат с линией — Человек,

Палочка –* — Ворона,

Т — Сердце,

Круг окно — Дерево,

Палочка I* — Дом.

Идём к свитку, внизу настраиваем стрелки по подсказке:

черная 9 ч, красная 3 ч, белая 5 ч.


Человек в колбе оживёт. Справа берём шестигранный ключ.

Здесь же сверху вставляем ключ, откроем верхнюю панель, из неё выдвинется подзорная труба. Осматриваем несколько мест в комнате, справа на трубе увидим коды из 9 кнопок (сообщаем).

Свеча

Шахматы

Часы

Роза

[_] [x] [_]

[_] [_] [x]

[_] [x] [_]

[_] [_] [_]

[x] [_] [_]

[_] [x] [x]

[x] [x] [_]

[_] [_] [_]

[_] [x] [_]

[x] [x] [_]

[_] [_] [_]

[x] [_] [x]



Финал

2.6. Финал

Идём к свитку, по подсказке игрока вводим: 3X Y2 1Z.

На свитке новый текст, выделенные слова (сообщаем).

Глаза, Будущее (часы), Маска, Камни, Куб.

Слева от зрачка открываем крышку, нажимаем на бабочку. Она перелетит, справа нажимаем на бабочку на круглой детали. От этого откроются 3 статуэтки с масками.

Идём к стрелкам, по подсказкам игрока выставляем:

белая 11 ч, черная 2 ч, красная 5 ч.

Увидим, что рядом с пожилой Розой появился Альберт. Справа из выемки берём иглу вуду. Применяем иглу на лежащую тряпичную куклу, втыкаем в её глаз, получим достижение.

Из тела куклы достанем белый камень. Вставляем камень в 1-ую статуэтку с белой маской.


Ach Dead eye (Мёртвый глаз)
The Past - Chapter 2 - Eight (Прошлое – Глава 2 – 8).
Сюжетное. Вставляем "иглу вуду" в глаз тряпичной куклы вуду.

Идём к отсеку уха, по подсказке выставляем рычажки по высоте:

[_] [_] [x]

[_] [_] [_]

[_] [_] [_]

[_] [x] [_]

[x] [_] [_]

Внизу забираем красный камень, ставим во 2-ую статуэтку в центре.

Идём к пианино, по подсказке нажимаем клавиши: F G D C.

Сверху забираем желтый камень, вставляем в 3-ю статуэтку справа.


Ach Hidden treasure (Спрятанное сокровище)
The Past - Chapter 2 - Twelve (Прошлое – Глава 2 – 12).
Нужно вставить все 3 камня без ошибок. Белый — влево, красный — в центр, желтый — вправо.

Финал 2

Перед нами появится тёмная сущность, она поставит на устройство золотой куб. Выслушиваем его. В золотом кубе комбинация (сообщаем):

[x] [_] [x]

[x] [x] [x]

[_] [_] [_]

Нажимаем на куб, держим кнопку 10 секунд. "Будущее в Прошлом, Прошлое в Будущем". Тень останется в прошлом, а Альберт освободится от кубов в будущем. В конце молодая и пожилая Роза соединятся и превратятся в цветущее дерево. Титры.


Ach Rooted in The Past (Укоренился в прошлом)
The Past - Chapter 2 - Nine (Прошлое – Глава 2 – 9).
Сюжетное. Получим, завершив 2 главы в прошлом.




Будущее

Будущее. Глава I
The Past Within. Прохождение gamesisart.ru

Будущее. Глава I

1.1. Зрительный контакт

Перед нами куб с разными устройствами. Справа снизу от экрана нажимаем красную кнопку включения. На экране стрелками вводим год воспоминания, по подсказке 2-го игрока: 1926.

Нажимаем кнопку "Enter". Увидим код из 9 квадратов (сообщаем):

[_][х][х]

[х][_][х]

[_][х][х]

На экране увидим бабочку (сообщаем).

К нам упадёт коробок спичек, открываем его, берём переключатель. На левой стороне, сверху по центру разъём Р-17, вставляем в него переключатель. Поворачиваем его в сторону зелёной лампочки. Слева на 4 изображениях вводим код, по подсказке 2-го игрока:

Ворона, Бабочка, Дерево, Семья.

Увидим 4 символа: Io, T, oS, I (сообщаем).

На столе слева пробежит крыса, нажимаем на крысу (1/3).

Над магнитофоном сверху 3 рычажка. По подсказе выставляем их:

[– 1 – – –]

[– – – 1 –]

[1 – – – –]



Будущее. Витражи

1.2. Витражи

Справа откроется ячейка, берём оттуда батарейку.

На другой стороне, над вентилятором вставляем батарейку. Вентилятор сдует листки, под ними берём ключ, диафильм.

Ключ вставляем справа от вентилятора. Откроется линза, вокруг неё вращаются 3 стрелки. По подсказке выставляем их:

1. Стрелка 8 ч, Круг 5 ч, Крест 4 ч.

2. Крест 8 ч, Стрелка 6 ч, Круг 2 ч.

3. Стрелка 11 ч, Крест 3 ч, Круг 7 ч.

После каждой комбинации будем видеть новые выделенные части на витраже. У игроков витражи зеркальны, называем только символы:

1. Бабочка, Дерево.

2. Бабочка, Гора, Маска, Нож.

3. Бабочка, Куб, Нож.

В конце вводим необязательную комбинацию:

Круг 11 ч, Стрелка 1 ч, Крест 6 ч.

После этого двери раскроются, увидим молодую Розу в маске.


Ach Who is that? (Кто это?)
The Future - Chapter 1 - One (Будущее – Глава 1 – 1).
Нужно ввести последний код с витражей: Круг 11 ч, Стрелка 1 ч, Крест 6 ч. Тогда увидим перед собой молодую Розу.


Будущее. Зуб

1.3. Взятие образцов: зуб

Справа пробежит грызун, нажимаем на крысу (2/3).

Ищем 6 тумблеров, по подсказке выставляем их:

низ, низ, верх,

верх, низ, верх.

Снизу появится желтая дискета, берём её. Поворачиваемся к главному экрану, под ним вставляем дискету, засовываем её до конца.

На экране появится надпись, выделены буквы: ART NBM (сообщаем).

По подсказке вводим код: RVDB.

Появится меню с 3 символами. Выбираем 1-ое "Кость". Подтверждаем. Поворачиваемся к стороне, где есть кнопки в 2 ряда, как зубы. Сообщаем 2-му игроку, какие кнопки горят у нас. Вводим то, что изменяется у него:

[_] [1] [_] [_] [_] [_] [3] [_] [_] [_]

[_] [5] [2] [_] [4] [_] [_] [_] [_] [_]


Ach A tooth for a tooth (Зуб за зуб)
The Future - Chapter 1 - Five (Будущее – Глава 1 – 5).
Нужно решить головоломку с зубами до конца.


Будущее. Плоть

1.4. Взятие образцов: плоть

На главном экране выбираем 2-ой символ "Плоть". Подтверждаем, что человек из прошлого добыл плоть. Поворачиваемся к другой стороне. Справа от разъёма Р-17 меняются кадры диафильма. Одного кадра не хватает, добавляем его. На кадрах отмечены 1 из 4 ячеек (сообщаем):

1) право низ, 2) право верх, 3) лево низ,

4) право, низ, 5) лево верх, 6) право верх.



1.5. Взятие образцов: кровь

На главном экране выбираем 3-ий символ "Кровь". Идём к люку, передаём информацию игроку из прошлого.

На экране вводим код по подсказке: 1984.


Ach The year of The Future (Год будущего)
The Future - Chapter 1 - Two (Будущее – Глава 1 – 2).
Сюжетное. Получим, когда введём год будущего.


Будущее. Шахматы

1.6. Шахматы

Справа от экрана появится кассета, забираем её. Справа за углом магнитофон, на нём внизу нажимаем кнопку "вверх", вставляем кассету, закрываем крышку, нажимаем кнопку "вправо". Сверху увидим время 19:45 (сообщаем).

Справа по столу покатится отвёртка, берём её. На другой стороне куба, сверху есть большая решетка, на её углах применяем отвёртку на 4 болта, вращаем их и вынимаем. Откроется панель с шахматным полем. По подсказкам делаем ходы светлой фигурой:

F3, A3, C1, C6, A6.

Когда победим, справа выдвинется красная дискета.

Справа пробежит грызун, нажимаем на крысу (3/3).


Ach Checkmate (Шах и мат)
The Future - Chapter 1 - Four (Будущее – Глава 1 – 4).
Получим за победу в шахматах.
Ach Squeak (Писк)
The Future - Chapter 1 - Six (Будущее – Глава 1 – 6).
Нужно 3 раза нажать на лабораторную крысу.


Будущее. Скачок напряжения

1.7. Скачок напряжения

Под главным экраном нажимаем кнопку, вынимаем желтую дискету, вставляем красную, засовываем её до конца. На экране появится подсказка: положить монеты на глаза (сообщаем).

Всё подтверждаем. С другой стороны куба, над магнитофоном сдвигаем 3 рычажка, по подсказке:

[– – – – 1]

[– 1 – – –]

[– – – 1 –]

Справа появится 1-ый предохранитель. Вставляем его слева от дисковода. Нужно найти ещё 2 таких же детали.

По подсказке переставляем 6 тумблеров:

↑ ↑ ↓ (верх, верх, низ)

↑ ↑ ↓ (верх, верх, низ)

После этого слева берём 2-ой предохранитель.

Вокруг линзы меняем 3 стрелки:

крест 3ч, круг 6 ч, стрелка 9 ч.

В линзе увидим Розу, тень. Снизу берём 3-ий предохранитель.

Вставляем все 3 предохранителя слева от дисковода. На экране появится рисунок рычага. Опускаем красный рычаг, время: 21:10 (сообщаем).

На главном экране всё подтверждаем. Зажимаем кнопку "вверх".


Ach The Future is ever changing (Будущее постоянно меняется)
The Future - Chapter 1 - Three (Будущее – Глава 1 – 3).
Сюжетное. Получим, завершив 1-ую главу.



Будущее. Глава II
The Past Within. Прохождение на 100%

Будущее. Глава II

2.1. Воскрешение

Теперь мы отойдём от трёхмерного куба 018F и начнём осматривать двухмерную комнату лаборатории.

Слева берём спички. Справа на листке код: Z1 X2 3Y (сообщаем).

Нажимаем на квадратный прибор, сверху из него выйдет чёрный куб, забираем его. По подсказке поворачиваемся к большому устройству, вставляем куб в разъём С-9. Рядом справа нажимаем кнопки:

[x] [_] [x]

[x] [_] [x]

[x] [_] [x]

Куб зафиксируется. В большой ёмкости появится тёмная сущность. Снизу смотрим на стрелки: черная 11 ч, красная 1 ч, белая 3 ч (сообщаем).



Будущее. Тень

2.2. Пианино

На шкафчиках сверху осматриваем радио. По подсказкам 2-го игрока вводим разные частоты, сообщаем, какие буквы видим (сообщаем):

078.3 — А G A B.

114.3 — C D E G.

103.7 — E D E C.

089.1 — B A G A.

Вводим частоту 97.5, смотрим в зеркало, получим достижение.


Ach Harvey's Song (Песня Харви)
The Future - Chapter 2 - Twelve (Будущее – Глава 2 – 12).
В радио вводим частоту 97.5, смотрим в зеркало, увидим Харви.

Два раза поворачиваемся. Слева от стеклянной колбы есть 6 ползунков, выставляем их по подсказкам игрока:

[_] [_] [x]

[x] [_] [_]

[_] [x] [_]

[_] [x] [_]

[x] [_] [_]

[_] [_] [x]



Будущее. Зуб – Скелет

2.3. Зуб – Скелет

Откроется отсек с большим зубом, справа берём мел. Поворачиваемся к грифельной доске над столом, рисуем мелом. Появится 18 рисунков, а в левом нижнем углу код: X3 Z1 Y2 (сообщаем).

По подсказке игрока обводим предметы:

Гроб, глаза, душа (черная), куб, будущее (часы), кость, плоть, кровь.

Рисунок молотка начнёт двигаться, нажимаем, берём молоток. Применяем молоток на большой зуб, он расколется. Слева сверху берём шланг пылесоса, собираем все осколки зуба.

Идём влево, нажимаем кнопку "Кость", увидим стрелки (сообщаем):

Белая 1 ч, Чёрная 4 ч, Красная 6 ч.

Внизу пробежит мышь, спрячется слева снизу. Осматриваем плинтус в этом месте, найдём ключ. Гоняем мышь по комнате, нажимаем на неё 10 раз, и получим достижение.


Ach No way out (Выхода нет)
The Future - Chapter 2 - Eleven (Будущее – Глава 2 – 11).
Гоняем мышь по комнате, нажимаем на неё 10 раз.


Будущее. Ухо – Плоть

2.4. Ухо – Плоть

Ключом отпираем правый шкафчик. Сверху лежит папка с документами, внутри схема куба с 3 тайниками (сообщаем).

Ниже в шкафу нажимаем на компьютер, на кнопку "вниз". На экране увидим схему для 3 рычажков (сообщаем):

[_] [_] [_]

[_] [x] [x]

[_] [_] [_]

[_] [_] [_]

[x] [_] [_]

На компьютере нажимаем на стрелочки, по подсказке игрока:

→ ← ← ↑ → ↓ (право, лево, лево, верх, право, низ).

На экране появится поле из клеток, по нему нужно перемещать кран, но препятствий на пути не видно, нужны подсказки другого игрока. В левом нижнем углу код: Y3 X1 Z2 (сообщаем).

Другой игрок увидит перед собой карту, и будет сообщать нам маршрут. Карта лабиринта на фото. Решение:

1) →↓→→→↓↓↓↓←↑↑←←↓↓←↑↑

2) ↓↓→↑↑→→↓↓↓→→→

3) ←←←↑→↑↑↑↑↑→→↓↓↓↓←↑↑↑

На экране увидим рисунок уха. Отходим, слева увидим огромное ухо.


Ach All ears (Весь обратился в слух)
The Future - Chapter 2 - Seven (Будущее – Глава 2 – 7).
Сюжетное. Получим, решив головоломки с ухом.

Будущее. Лабиринт

Осматриваем куб, стоящий на столе, он взорвётся, останется горячий пепел. На полу под кубом подбираем стакан. Справа в раковине открываем воду, набираем воду в стакан. Применяем стакан с водой на пепел, забираем тёмный порошок.

В открытом шкафчике, внизу стоит кофе-машина, сверху засыпаем в неё порошок. Нажимаем красную кнопку ниже, забираем кофе.

Открываем средний ящик стола, внутри берём скальпель. Подходим к большому уху, скальпелем срезаем кусок плоти.


Идём на столик под доской, плоть помещаем в тарелку слева. Справа стоит кислота, около неё ставим стакан воды и кофе. У правого края стоит горелка, поджигаем её спичками. Сверху электронное табло, на нём будут появляться коды (сообщаем):

3X 2Z 1Y — 1Y 3X 2Z — 2Z 1X 3Y — 1Y 2X 3Z

В ответ другой игрок будет сообщать нам рецепты, какие жидкости нужно вылить на плоть. Расшифровка: Я — яд, В — вода, К — кофе. Любую жидкость можно нагреть, тогда они будут с буквой Г. Решение:


Будущее. Зелья

1) Я, В, Кг.


2) Плоть треугольная — В, К, Кг.

Если плоть квадратная — В, К, Вг.

Если плоть круглая — В, К, Я.


3) Если волосы — Яг, В, Вг.

Если прыщи — Яг, В, Яг.

Если гладко — Яг, В, К.


4) Если глаза — Я, В, Вг.

Если рот — Я, В, В.

Если ухо — Я, В, Яг.


Ach Frankenstein (Франкенштейн)
The Future - Chapter 2 - Ten (Будущее – Глава 2 – 10).
Нужно выполнить все 4 рецепта без ошибок.


2.5. Кровь – Оживление

Когда выполним все 4 шага с рецептами, плоть оживёт. Нажимаем на неё несколько раз, она дойдёт до пылесоса, её засосёт в большую ёмкость. На ёмкости нажимаем мигающую кнопку "Плоть". Увидим стрелки: белая 12 ч, черная 7 ч, Красная 10 ч (сообщаем).

Справа сверху открываем вентиляцию, оттуда вылетит большая бабочка. Он поймает и съест крысу. Осматриваем тело грызуна, берём второй ключ. Отпираем левый шкафчик. Внутри есть одежда, запертый сундук, с него берём вентиль.

Идём к стеклянной колбе, слева от неё ставим вентиль на штырь, и крутим влево. Откроется панель, на ней 8 символов. Слева сверху поднимаем рычаг в положение "ON".


Будущее. Кровь – Оживление

Слева снизу будет появляться случайное изображение (сообщаем). Игрок будет передавать нам свой случайный символ, нажимаем на такую же кнопку, затем на красный рычаг сверху. Повторяем так несколько раз, пока не закачаем всю кровь. Решение:

Глаз — Крест,

Олень — Квадрат окно,

Человек — Квадрат с линией,

Ворона — Палочка –*,

Сердце — Т,

Дерево — Круг окно,

Дом — Палочка I*,

Бабочка — S.

Стеклянная колба наполнится кровью. Нажимаем на неё, кровь закачается в резервуар с человеком. Справа нажимаем мигающую кнопку "Кровь". Увидим стрелки: черная 9 ч, красная 3 ч, белая 5 ч (сообщаем).

Сверху осматриваем куб, он станет белым. Сбоку от куба вводим несколько комбинаций из 9 кнопок, по подсказкам:


Свеча

Шахматы

Часы

Роза

[_] [x] [_]

[_] [_] [x]

[_] [x] [_]

[_] [_] [_]

[x] [_] [_]

[_] [x] [x]

[x] [x] [_]

[_] [_] [_]

[_] [x] [_]

[x] [x] [_]

[_] [_] [_]

[x] [_] [x]


Два раза нажимаем на камеру с телом, и Альберт выберется.


Ach There will be blood (Будет кровь)
The Future - Chapter 2 - Eight (Будущее – Глава 2 – 8).
Сюжетное. Получим, когда Альберт выберется из колбы.


Будущее. Финал

2.6. Финал

Нажимаем на голого Альберта, он уползёт влево. Идём влево, открываем шкафчик, там Альберт уже оденется в свой костюм. Слушаем его речь, из кармана пиджака достаём код: 3X Y2 1Z (сообщаем).

Идём к доске, по подсказке игрока обводим рисунки:

Глаза, Будущее (часы), Маска, Камни, Куб.

Ключ начнёт двигаться, нажимаем на него, берём золотой ключ.

В шкафчике, внизу отпираем ключом сундук, берём 3 маски. Надеваем на Альберта снежную маску. Всё вокруг станет ярче. Поворачиваемся к разбитому стеклу, здесь светятся новые стрелки (сообщаем):

белая 11 ч, черная 2 ч, красная 5 ч.

Надеваем маску с рогами, смотрим на доску (сообщаем).

[_] [_] [x]

[_] [_] [_]

[_] [_] [_]

[_] [x] [_]

[x] [_] [_]

Будущее. Финал. Куб

Надеваем музыкальную маску, на радио увидим: FGDC (сообщаем).

Около куба, по подсказке игрока нажимаем на 9 кнопок:

[x] [_] [x]

[x] [x] [x]

[_] [_] [_]

Пресс отключится, под ним забираем чёрный куб. Отдаём этот куб Альберту, выслушиваем его. Нажимаем на куб, держим кнопку 10 секунд. Молодая и пожилая Роза соединятся и превратятся в цветущее дерево. Титры.


Ach Branching out (Разветвление в ширь)
The Future - Chapter 2 - Nine (Будущее – Глава 2 – 9).
Сюжетное. Получим, завершив 2 главы в будущем.




Достижения (24 штуки)

1. Прошлое (12 штук)
The Past Within. Ачивки

1 глава. Сюжет (3)

Ach Behind the mask (За маской)
The Past - Chapter 1 - One (Прошлое – Глава 1 – 1).
Сюжетное. Получим, надев маску у зеркала.
Ach Bone, Flesh and Blood (Кость, плоть и кровь)
The Past - Chapter 1 - Two (Прошлое – Глава 1 – 2).
Сюжетное. Получим, собрав все 3 образца Альберта.
Ach The Past has changed (Прошлое изменилось)
The Past - Chapter 1 - Three (Прошлое – Глава 1 – 3).
Сюжетное. Получим, завершив 1-ую главу прошлого.

1 глава. Пропускаемые (3)

Ach Catch me if you can (Поймай меня, если сможешь)
The Past - Chapter 1 - Four (Прошлое – Глава 1 – 4).
Нужно 3 раза нажать на живую бабочку.
Ach You know what to do (Ты знаешь, что делать)
The Past - Chapter 1 - Five (Прошлое – Глава 1 – 5).
На стене с печкой осматриваем картину с вороном. Идём к зеркалу, увидим рядом с собой ворона.
Ach The Devil (Дьявол)
The Past - Chapter 1 - Six (Прошлое – Глава 1 – 6).
Когда гроб опустеет, заглядываем туда, найдём карту.

2 глава. Сюжет (3)

Ach Ear on the inside (Ухо внутри)
The Past - Chapter 2 - Seven (Прошлое – Глава 2 – 7).
Сюжетное. Получим, решив головоломки с ухом.
Ach Dead eye (Мёртвый глаз)
The Past - Chapter 2 - Eight (Прошлое – Глава 2 – 8).
Сюжетное. Вставляем "иглу вуду" в глаз тряпичной куклы вуду.
Ach Rooted in The Past (Укоренился в прошлом)
The Past - Chapter 2 - Nine (Прошлое – Глава 2 – 9).
Сюжетное. Получим, завершив 2 главы в прошлом.

2 глава. Пропускаемые (3)

Ach Breaking in (Взлом)
The Past - Chapter 2 - Ten (Прошлое – Глава 2 – 10).
Сгоняем бабочку с мест, куда она сядет: 1) на свитке, 2) над шестерёнками, 3) в тайник сверху. Поймаем её в ловушку.
Ach Victor (Виктор)
The Past - Chapter 2 - Eleven (Прошлое – Глава 2 – 11).
Когда появится пианино, нажимаем на любые ноты много раз.
Ach Hidden treasure (Спрятанное сокровище)
The Past - Chapter 2 - Twelve (Прошлое – Глава 2 – 12).
Нужно вставить все 3 камня без ошибок. Белый — влево, красный — в центр, желтый — вправо.


2. Будущее (12 штук)
The Past Within. Достижения, трофеи

1 глава. Сюжет (3)

Ach Who is that? (Кто это?)
The Future - Chapter 1 - One (Будущее – Глава 1 – 1).
Нужно ввести последний код с витражей: Круг 11 ч, Стрелка 1 ч, Крест 6 ч. Тогда увидим перед собой молодую Розу.
Ach The year of The Future (Год будущего)
The Future - Chapter 1 - Two (Будущее – Глава 1 – 2).
Сюжетное. Получим, когда введём год будущего.
Ach The Future is ever changing (Будущее постоянно меняется)
The Future - Chapter 1 - Three (Будущее – Глава 1 – 3).
Сюжетное. Получим, завершив 1-ую главу.

1 глава. Пропускаемые (3)

Ach Checkmate (Шах и мат)
The Future - Chapter 1 - Four (Будущее – Глава 1 – 4).
Получим за победу в шахматах.
Ach A tooth for a tooth (Зуб за зуб)
The Future - Chapter 1 - Five (Будущее – Глава 1 – 5).
Нужно решить головоломку с зубами до конца.
Ach Squeak (Писк)
The Future - Chapter 1 - Six (Будущее – Глава 1 – 6).
Нужно 3 раза нажать на лабораторную крысу.

2 глава. Сюжет (3)

Ach All ears (Весь обратился в слух)
The Future - Chapter 2 - Seven (Будущее – Глава 2 – 7).
Сюжетное. Получим, решив головоломки с ухом.
Ach There will be blood (Будет кровь)
The Future - Chapter 2 - Eight (Будущее – Глава 2 – 8).
Сюжетное. Получим, когда Альберт выберется из колбы.
Ach Branching out (Разветвление в ширь)
The Future - Chapter 2 - Nine (Будущее – Глава 2 – 9).
Сюжетное. Получим, завершив 2 главы в будущем.

2 глава. Пропускаемые (3)

Ach Frankenstein (Франкенштейн)
The Future - Chapter 2 - Ten (Будущее – Глава 2 – 10).
Нужно выполнить все 4 рецепта без ошибок.
Ach No way out (Выхода нет)
The Future - Chapter 2 - Eleven (Будущее – Глава 2 – 11).
Гоняем мышь по комнате, нажимаем на неё 10 раз.
Ach Harvey's Song (Песня Харви)
The Future - Chapter 2 - Twelve (Будущее – Глава 2 – 12).
В радио вводим частоту 97.5, смотрим в зеркало, увидим Харви.




Вопросы — ответы


The Past Within. Как играть вместе, вдвоём?

Достаточно запустить 2 копии игры на разных компьютерах. Связь между компьютерами не нужна, ни по сети, ни по интернету. Решения всех загадок предопределены заранее. Нужна только голосовая или текстовая связь между игроками, чтобы обмениваться информацией.




Ach Достижение "Почётный читатель gamesisart.ru"
Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это — один клик, для нас — очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов.
Ach Достижение "Почётный спонсор gamesisart.ru"
Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения.
Ссылка для доната. История, Топ донатов





Читать дальше




Меню выбора страницы:
Общая информация. Прохождение игры.
Достижения. Вопросы — ответы.


+ Добавить комментарий