Логотип
GamesIsArt.ru Компьютерные игры как искусство
Поиск по сайту
ВК Форум Донат
Игровая серия "Tomb Raider". Выбор игры:

Tomb Raider
TR I
Tomb Raider 2
TR II
Tomb Raider 3
TR III
TR TLR
The Last Rev.
TR Chronicles
Chronicles
TR Darkness
The Angel

TR Legend
Legend
TR Anniversary
Anniversary
TR Underworld
Underworld
Tomb Raider
TR (2013)
Rise
Rise TR
Shadow
Shadow TR

Tomb Raider V: Chronicles. Прохождение игры


- -
Tomb Raider 5 (обложка)
- Games is Art -



Общая информация


Дата выхода игры "Tomb Raider: Chronicles" — 10 августа 2000 года.

Дата выхода игры "Tomb Raider IV–VI Remastered" — 14 февраля 2025 года.

Разработчик: Core Design. Издатель: Eidos Interactive.

Время 100% прохождения игры — 4 часа.





Оформление текста
Tomb Raider 4. Что значат цвета

Аптечка — лечебный предмет.

Патроны — дополнительные боеприпасы.

Секрет (36) — необязательный тайник.

Ключ — сюжетный предмет.

Достижение — условие для получения достижения в Remastered.

Текст в рамке — эти действия можно пропустить, если не нужно 100% прохождение.





Прохождение игры. Рим



1. Улицы Рима (Streets of Rome) (3 секрета)
Tomb Raider 5 часть. Гайд

TR 5. Улицы Рима

В конце прошлой части Лара Крофт не успела выскочить из рушащейся пирамиды, и её засыпало обломками. Увидим, как ей провели похороны, поставили памятник, сообщили о её смерти по телевизору. Сидя в машине, некий Уинстон и святой отец надеются, что фон Крой ещё сможет откопать развалины пирамиды, чтобы найти тело Лары. Они вспомнят прошлое дело Лары, по поиску Философского камня в Риме:

В опере проходила сделка с Ларсоном. Лара принесла чемодан денег, а он принёс Камень Меркурия. Ларсон достал пистолет, но Лара успела забрать камень, спрыгнула на сцену, и скрылась. На улице она поехала на мотороллере, проскочила под решеткой, а Ларсон на машине — врезался.


TR 5. Улицы Рима. Обучение

Достижение "Генеральная репетиция". Завершите обучение за кулисами оперного театра. В начале уровня входим в дверь слева, выполняем все инструкции до конца.

Обучение. Начнём играть за Лару. Слева входим в дверь "Opera Backstage". Внутри запрыгиваем на ящики, залезаем выше, по мостикам пробегаем влево. Идём вдоль правой стены, с разбегу перепрыгиваем яму.

Справа переходим в другую комнату. Прыгаем с разбега, цепляемся за край платформы. Прыгаем на центральную площадку. В 3-ей комнате прыгаем на месте, цепляемся за потолок, ползём вперёд. Дальше поднимаемся по лестнице на стене, перелазим через угол вправо. Прыгаем на мостик в центре, берём свечи, аптечку. Прыгаем на отдельную конструкцию, на ней берём бинт. Возвращаемся к лестнице, справа от неё садимся и проползаем в низкий лаз.

Выйдя из лаза, нажимаем рычаг на стене, так мы откроем дверь. Бежим вправо, вперёд, затем влево. Запрыгиваем на ящики, перепрыгиваем на стену слева, спрыгиваем в бассейн. В тёмных местах включаем светящиеся палочки "свечи". Проплываем в тоннель, в большой ёмкости плывём вниз, и всплывём в запертой комнате, внутри есть патроны револьвера, патроны, аптечка. Плывём обратно, в большой ёмкости всплываем, в углу входим в проём двери.

На поверхности идём в комнату слева, слезаем, проходим мимо контейнеров. В левой стене осматриваем стеллаж, возьмём свечи.

В левом дальнем углу сдвигаем пустой стеллаж, под ним берём патроны револьвера. В правом углу сдвигаем стеллаж, пока не откроем путь слева. В комнатке берём патроны Узи, обыскиваем стеллаж, берём Золотую розу (секрет 1).

Возвращаемся в начало комнаты с контейнерами, по ящикам запрыгиваем на этаж выше, идём вперёд. Обыскиваем стеллаж слева и справа, найдём бинт. В конце коридора нажимаем рычаг, входим в дверь. Вернёмся ко входу в здание, справа выходим обратно на улицу.


TR 5. Улицы Рима. Двор с фонтаном

Двор с фонтаном. На улице идём вперёд, в переулок справа. Во дворе с фонтаном нападёт собака (1/5), стреляем в неё. Встаём на фонтан, с него запрыгиваем на красно-белый навес, наверху берём свечи.

Достижение "Кто сказал «гав»?". Одолейте пять доберманов возле фонтана. 2 собаки нападут около фонтана. Ещё 3 собаки встретим позже, их отводим к фонтану, и только потом атакуем.

От фонтана идём вправо, в тупике активируем круглый барельеф "Уста истины", от этого откроется дверь. От фонтана идём назад на улицу, сворачиваем вправо, активируем 2-ой барельеф. От этого сзади упадёт блок, а из окошка нападут летучие мыши, приседаем и ждём, пока они не разлетятся.

Достижение "Римские каникулы". После взаимодействия с Устами истины, активируйте вторые за 16 секунд или менее. Это круглые барельефы на стенах. 1-ый справа от фонтана, в тупике. 2-ой от фонтана назад, на улице вправо.

Перед окошком забираемся на блок, прыгаем на крышу сбоку, берём бинт. С крыши запрыгиваем на балкон с арками. Внутри дома проходим по комнатам, справа снизу стреляем в окно, за ним берём патроны револьвера. Идём дальше по коридору, за 2-ым окном берём бинт.

Внизу, в комнате стреляем в собаку (2/5). Открываем дверь справа, стреляем в собаку (3/5). За дверями, около бочки берём аптечку. Справа от бочки запрыгиваем на стену, сверху берём синие патроны. Из комнаты идём в левый коридор, нажимаем рычаг, где-то откроем дверь.

Возвращаемся по лестнице вверх, выбиваем 3-е окно, через него прыгаем в соседнее здание. Внутри идём в левый коридор, запрыгиваем вверх, берём Золотой ключ 1 (Golden Key 1). Идём по правому коридору, спрыгиваем обратно во двор с фонтаном. Там появилась собака (4/5).


TR 5. Улицы Рима. Вокруг сада

Вокруг сада. Около фонтана на стене есть панель, используем на неё ключ, откроем решетку рядом. Входим внутрь, идём через арки справа, берём бинт. Слева сверху в нас стреляет бандит, быстро пробегаем в дверь слева.

В здании идём влево, на ящике берём 1-ый Ключ сада (Garden Key). Идём вправо, по лестнице поднимемся на балкон, из-за угла обстреливаем бандита. По натянутой верёвке переходим на соседний балкон, держа равновесие. Внутри дома спрыгиваем ниже, нажимаем рычаг, откроем решетку рядом.

Но вначале идём назад, в коридор справа, поднимаемся по ступенькам, в тупике берём Револьвер. Рядом поднимаемся выше, открываем дверь, около бочек берём Лазерный прицел. В инвентаре совмещаем револьвер и прицел. За бочкой, в правом дальнем углу целимся и стреляем в навесной замок, откроем дверь, берём 2-ой Ключ сада.

Возвращаемся на улицу, идём вдоль левой стенки. Придём во двор с пальмами, слева на выемки в стене применяем 2 ключа от сада. Откроются ворота в сад, но с другой стороны. Идём влево, сворачиваем вправо, и попадём в сад. Здесь над дверью висят 3 головы дракона, а по бокам 4 выемки. Автоматически вставим 1-ый символ в выемку. На крыше за нами наблюдают 2 бандита.


TR 5. Улицы Рима. Храм

Храм с колоколом. От голов дракона идём вправо за угол, поднимаемся по коридору. Выйдем к храму с колоколом. Поднимаемся на поляну перед храмом, целимся и стреляем в колокол. Поднимаемся по лестнице слева.

Перед храмом запрыгиваем на ограждение, перепрыгиваем на стену сбоку. По стене идём вперёд, влево, прыгаем вправо на красную крышу, дальше справа прыгаем в комнату в углу, берём патроны револьвера, аптечку. Прыгаем по крышам обратно.

Перед дверью храма подбираем Лазерный прицел. Справа за колоннами берём патроны револьвера. От дверей храма идём влево, забираемся на ограждение в углу, прыгаем в окно соседнего дома. В здании нападут летучие мыши, временно приседаем. Активируем окошко, возвращаемся к храму, там откроются входные двери.

Достижение "На зависть Венере". Выполните стойку на руках над порталом. Нужно по крышам вернуться к воротам с 3 драконами, и встать над ними в стойку вверх ногами.


TR 5. Улицы Рима. Внутри храма

Внутри храма. В зале стоят 2 статуэтки птиц. Идём в левый коридор, нажимаем 1-ый рычаг, от этого изменится левая статуя. В зале приседаем от летучих мышей. Подходим к левой статуе, поворачиваем её влево.

Достижение "Вот баран!". Свесьтесь с уступа, не дав тарану задеть себя. Когда таран будет рядом с нами и начнёт движение назад, бежим вперёд и свешиваемся с уступа. Нужно подойти максимально близко к тарану, чтобы успеть.

Идём в правый коридор. Здесь под потолком качается таран. Свешиваемся на правый край платформы, по краю ползём вправо, через все углы. Справа забираемся, нажимаем 2-ой рычаг, от этого изменится правая статуя. Спрыгиваем в зал, поворачиваем правую статую влево. Где-то внизу откроется дверь.

Выходим из храма назад, слева запрыгиваем в окно здания, где уже были. Здесь сбоку от окошка открылись тупики, в них бинт, Золотая роза (секрет 2).

Перед храмом спускаемся обратно в сад. Из сада идём вдоль правой стенки, справа входим в здание. Идём в левый коридор, берём патроны револьвера. Впереди открылась деревянная дверь, за ней стреляем в собаку (5/5), обыскиваем 2 стеллажа, на них аптечка, Золотая роза (секрет 3/3).

Возвращаемся к храму, на зелёной поляне перед ним, в центре спускаемся в открывшуюся дверь, берём Символ Сатурна (Saturn Symbol).

Когда придём к дверям с драконами, нас возьмут на прицел 2 бандита. Они потребуют отдать им 2-ой камень. Узнаем, что одного из них зовут Ларсон. Он сам вставит камень в ворота, сработает ловушка, у него загорятся ноги. Скажем, что нужно найти ещё 2 символа, и отправимся на их поиски.



2. Рынки Траяна (Trajan's Markets) (3)
Томб Райдер 5 Ремастер (2025). Как играть

TR 5. Рынки Траяна

На начальной улице идём в дверь слева. Внутри разбиваем ящик, из него берём Ломик. Идём в правую дверь, стреляем в ящик, берём Лазерный прицел. На улице правую дальнюю дверь выламываем ломиком.

Внутри комнаты, из ящика берём бинт. По ящикам запрыгиваем выше, у окна с решеткой берём ещё бинт. С верхнего ящика, по верёвке переходим к другой стене склада. С разбега прыгаем вправо назад, на окне берём патроны. Из окна разбегаемся и прыгаем на стальную площадку впереди. Дальше впереди спрыгиваем в запертую комнату, внизу у двери берём патроны револьвера. На вершине кучи угля берём свечи. Забираемся на левый мостик.


TR 5. Улицы Рима. Шестерни

Шестерни. Спускаемся в комнату, идём в правый дальний угол, напротив шестерни подходим к решетчатому окну, сбоку на колонне поднимаемся по лестнице. Наверху перелазим на стену слева, скатываемся по наклону. Прыгаем на мостик справа, входим в здание. Внутри тянем за верёвку, поднимем большую шестерню к маленькой.

Идём обратно, прыгаем вправо, по 2 мостикам. Идём вправо вперёд через угол, в другой комнате тянем за верёвку, от этого заработает механизм, сдвинется большая круглая дверь. Выходим обратно на мостик, прыгаем в окно слева, берём патроны Узи. Слезаем с окна, проходим в здание в центре.

В здании поднимаемся чуть выше, перед следующей дверью идём влево, забираемся выше, в отдельную комнату. Ломиком достаём из решетки Золотую монету (Golden Coin). За нами погонится стая крыс, быстрей бежим обратно.

Достижение "Сбрасывая хвост". Не дайте крысиным стаям укусить вас ни разу за прохождение. Крысиные стаи есть только в Риме и Ирландии, рядом с сюжетными предметами. Услышав писк крыс, отбегаем и ждём, пока они не исчезнут. Достижение получим в конце уровня "Дерево Висельника".

Проходим в двери в центре, забираемся на возвышенность. Под статуей античного воина применяем монету, от этого откроется решетка на улице. Слева и справа от статуи подбираем патроны револьвера, бинт.

На улице, из центрального здания выходим вправо вперед, перепрыгиваем заборчик, за ним спрыгиваем в открывшийся люк. В подземелье берём патроны, синие патроны, розу (секрет 1).


TR 5. Улицы Рима. Вентили

Вентили. На улице идём в решетку напротив центрального здания. Идём в переулок слева, идём прямо до стены, в тупике справа берём патроны револьвера. Рядом ныряем в бассейн, в левом дальнем углу на дне берём бинт. У дальней стены всплываем, входим в дверь, там патроны револьвера.

Босс: Голова. За поворотом каменная голова воина, она стреляет током из глаз. Вначале отскакиваем в сторону от её выстрела, затем быстро прицеливаемся из револьвера, стреляем в глаз, затем в другой. Когда победим, из обломков головы забираем Символ Марса (Mars Symbol).

Достижение "Марс атакован!". Одолейте Голову-стража двумя выстрелами подряд, используя лазерный прицел. Используем револьвер и лазерный прицел. Стреляем точно по глазам.

В комнате впереди не хватает вентиля. Идём в зал с головой, в одном углу берём патроны револьвера. В нижней части комнаты открываем люк в полу, спускаемся. В подвале ныряем в воду. Проплываем в тупик впереди, берём бинт. Плывём ниже, заплываем в узкий тоннель, всплывём в запертой комнатке, берём патроны, на трубу применяем ломик, снимем Вентиль (Valve Wheel).

Выплываем обратно наверх. На суше идём обратно в коридор, поднимаемся по лестнице на стене. Наверху идём к красному устройству, вставляем вентиль, и крутим его.

В комнате с красным устройством встаём справа, прыгаем на месте, забираемся на 2-ой этаж, прыгаем к стене впереди, берём розу (секрет 2).


TR 5. Босс: Античный воин

Снова ныряем в бассейн, в центре спускаемся на дно, заплываем в нижний узкий тоннель. В большой трубе плывём влево, в комнатке берём аптечку. Возвращаемся, плывём по трубе, перед сильным потоком заплываем вправо, всплываем вверх.

На суше крутим 2-ой вентиль, остановим поток в воде. Плывём вниз, напротив вентиляторов заплываем в тоннель справа, всплываем вверх. В каменной комнатке берём патроны, Дробовик. Входим в большой зал.

Босс: Античный воин. Статуя воина оживёт и нападёт на нас. Когда он накапливает энергию и ударяет по полу, нужно подпрыгивать. От выстрелов из меча отскакиваем в сторону. Всё остальное время отбегаем от него и обстреливаем из дробовика.


Выход. Когда победим, сломается окно, откроется решетка. В зале запрыгиваем на полку справа, берём патроны Узи, бинт. Залезаем выше в окно, на балконе слева берём бинт. Спрыгиваем на улицу с водоёмом, где уже были.

От водоёма идём влево, мимо пальм, вернёмся на начальную улицу. Там идём в левую комнатку с пальмой, в углу берём розу (секрет 3/3).

Идём к водоёму, плывём влево, в туннеле берём Символ Венеры (Venus Symbol). Впереди выбираемся на сушу.

Босс: Бандит. Снова придём к дому с драконами. Бандит Ларсон выйдет из-за угла. Быстро целимся, стреляем из револьвера. Раненный Ларсон отойдёт к дверям. Три змея дракона оживут, и отбросят его.

TR 5. Босс: Драконы

Босс: Драконы. От огненных выстрелов отпрыгиваем влево или вправо. Постоянно обстреливаем монстров из дробовика. Нажимаем на кнопку "осмотреться", чтобы переключать цели выстрелов. Впереди за зданием берём синие патроны, патроны, аптечку. Сзади у решетки появятся патроны, синие патроны.

После победы вставляем 2 символа, входим в двери. Внутри прыгаем через 2 ямы, доберёмся до артефакта, но пол под нами опустится, и мы провалимся в наклонный тоннель.



3. Колизей (The Colossium) (3)
Tomb Raider 5. Прохождение gamesisart.ru

TR 5. Колизей

Скатимся в пещеру, впереди входим в склеп. Справа за углом толкаем блок внутрь, откроем проход справа, внутри роза (секрет 1).

После склепа войдём в узкий коридор. Пол за нами обвалится, быстрее бежим до конца коридора, прыгаем через яму. Свешиваемся в яму, проползаем по стене влево, залезаем в низкий лаз, внутри нажимаем кнопку на стене. Ползём обратно, и впереди входим в открывшуюся дверь.

Достижение "Да здравствует король!". Одолейте всех львов с помощью Узи. На уровне 4 льва, но первые 3 встретятся ещё до Узи. Нужно пробежать мимо них. Позже убиваем их только из Узи.

Скатимся в комнатку со скелетом. Здесь нападёт лев (1/4). На левой стене нажимаем кнопку, справа за дверью убиваем ещё льва (2/4). Залезаем по лестнице на стене, наверху берём Часть самоцвета (Gemstone Piece).

Идём в дверной проём, слева нападёт гладиатор со щитом, убиваем из дробовика. В левом тупике подбираем бинт. В зале поднимаемся выше, слева за дверью убиваем 2-го гладиатора, за ним берём патроны Узи, нажимаем кнопку. В зале справа поднимаемся выше по 2 наклонным дорожкам, наверху за дверью стреляем в гладиатора и льва (3/4). За ними в тупике берём аптечку, Автоматы Узи. В зале спускаемся, идём в пещеру.


TR 5. Колизей. Большой зал

Большой зал. Выйдем на круглый островок в центре. С разбегу прыгаем на островок слева. Тянем за верёвку 3 раза, быстро разворачиваемся влево назад, прыгаем на сломанную дорожку под мостиком, пробегаем, прыгаем на скалу впереди, бежим по верхнему мостику, прыгаем обратно в центр. На островке появилась подставка, берём с ней Часть самоцвета.

Из центра идём к закрытой решетке, вблизи она откроется. За решеткой провалимся и скатимся по склону ещё ниже. В последний момент зацепимся за край. К нам выйдет 2-ой бандит Пьер. Он позволит нам залезть наверх, только если отдадим ему добытый камень. Выберемся на землю, но после этого скинем самого Пьера.


После падения

Бежим вдоль края, прыгаем через наклонный скат, на ровную скалу за ним. Залезаем в окно на каменной стене. Проходим под аркой, вернёмся на дно зала с островками. Снова забираемся на центральный островок. Бежим к яме, куда скатились, перепрыгиваем её, в тупике берём розу (секрет 2). Снова скатываемся по скату, останавливаемся.

От пропасти идём вправо, через решетку входим в комнату, встаём к панели. В инвентаре объединяем 2 части самоцвета, вставляем его в стену. Пол в комнате начнёт обваливаться, быстро делаем 2 сальто назад.

С оставшейся плитки разбегаемся и прыгаем вперёд, приземлимся на скалу. Отсюда прыгаем на стенку слева, цепляемся за выступ, по стене позём влево. Спрыгиваем на скалу, впереди с подставки вылезаем на поверхность.

На большом балконе убиваем льва (4/4), гладиатора. С тела гладиатора берём Ключ Колизея 1. Идём к большим дверям, слева на панель используем ключ.


TR 5. Босс: Воин с молотом

Босс: Воин с молотом. В следующем зале оживёт статуя гладиатора с молотом. Он ударяет молотом по земле, нужно отпрыгивать от синей зоны удара. Постоянно обстреливаем его из пистолетов, отскакиваем от него назад, ходим в зале по кругу.

Достижение "Колосс на глиняных ногах". Одолейте последнюю статую легионера в Колизее, используя только пистолеты Лары и не получив урона. Постоянно отбегаем от босса, обстреливаем издалека.

Когда победим, на стене откроется решетка, за ней берём Ключ Колизея 2. Ключом отпираем дверь в комнате. За дверью скатываемся вниз. Окажемся на золотой площадке с артефактом.

С золотой площадки с разбегу прыгаем в сторону от артефакта, цепляемся за мостик. Прыгаем дальше, пролазим в низкий люк. Внутри берём розу (секрет 3/3). Возвращаемся.

На золотую стену применяем ломик, достанем Философский камень.


Так закончилось это дело… Те же люди в Англии обсудят другое дело Лары: поиски Копья Судьбы. Эту реликвию в древности перевозили на корабле, и он потонул. В 20-м веке реликвию нашли немцы на подводной лодке, но какое-то существо убило их всех. В наши дни Лара прибыла в русский порт Западная Лисица, чтобы угнать атомную подводную лодку, и разыскать затонувшее Копьё Судьбы.





Российская подлодка

4. База (The Base) (3)
Tomb Raider 5. Коды на ПК, PS, XBox, скачать

TR 5. База

Скатимся из вентиляции в коридор базы. Здесь мы в новом костюме, с зимним камуфляжем. Идём вправо, войдём в большой ангар. На потолке постоянно двигается кран-балка, нужно постоянно двигаться, иначе нас схватят. Пробегаем вперёд, перед серым контейнером влево, в центре стены обыскиваем шкафчик, в нём найдём Серебряный ключ (Silver Key). Бежим к другой стене, в правом углу отпираем дверь ключом.

Достижение "Хватайка". Подберите все предметы на складе, прежде чем клешня впервые упадёт. Не стоим на месте, постоянно убегаем от тени крана, и тогда клешня не прицелится и не опустится.

За дверью, наверху стреляем в стёкла, запрыгиваем через окна в запертую комнату управления, убиваем 2 солдат. С тела одного подбираем Ключ-карту (Swipe Card). В углу осматриваем шкаф, в нём автоматы Узи.


TR 5. База. С карточкой

С карточкой

Возвращаемся на склад, на дальней стене открываем карточкой левые двери. Внутри убиваем собаку, стреляем в решетку на стене, запрыгиваем в вентиляцию, берём розу (секрет 1).

На складе открываем карточкой правые двери, за ними поднимаемся по лестничной площадке. Наверху перепрыгиваем на контейнер, залезаем на ящик, прыгаем на контейнер справа, затем в центр, и к левой стенке. На вершине контейнера у стены берём патроны Узи. Спрыгиваем, снова идём наверх, прыгаем по ящикам, но теперь из центра прыгаем вправо вперёд, на контейнере с цепочкой берём бинт.

Достижение "В следующий раз я тебя достану!". Увернитесь от падающей клешни три раза подряд на самой высокой точке склада. Выполняем после того, как соберём все предметы на складе. Забираемся на высокие красные ящики в углу. Приседаем и ждём, пока клешня окажется над нами. Услышав звук пружины, делаем перекат. Повторяем 3 раза.

Снова спрыгиваем, идём по лестницам наверх, по ящикам прыгаем в центр, оттуда вправо, и с высокого ящика прыгаем на сломанный правый балкон. По балкону идём вправо, нажимаем кнопку на стене, входим в комнату крановщика. В ролике обстреляем рабочего, и с помощью крана уберём ворота над рельсами. Обыскиваем 2 шкафа, берём патроны Узи, бинт.


TR 5. База. На улице

На улице. Спускаемся на склад, идём по рельсам в тоннель. В конце тоннеля, за углами убиваем 2 охранников, идём влево. Выйдем на улицу перед складом. Слева карточкой открываем двери, за трансформатором убиваем охранника, берём его Серебряный ключ. На устройстве сзади не хватает детали.

На улице залезаем на контейнер, висящий на кране, с него прыгаем на контейнеры у стены. На самом верхнем ящике берём розу (секрет 2).

Идём обратно на рельсы, идём в другой коридор. Поднимаемся по лестничной площадке, наверху отпираем дверь ключом. С балкона подсмотрим за разговором адмирала и богача. Они оба спустятся в подводную лодку.


Путь на подлодку. По балкону бежим вправо, с разбегу прыгаем на соседний балкон, затем на следующий, там берём патроны Узи, лазерный прицел. Спускаемся, в центре стены отпираем дверь карточкой.

В здании стреляем в собаку, в раздевалке обыскиваем 6 шкафов, найдём Револьвер "Пустынный орёл", патроны Узи х2, бинт, Предохранитель (A Fuse).

Слева входим в душевую комнату, в правом дальнем углу на полу открываем люк, спускаемся. Плывём по длинному тоннелю, всплывём в ангаре, внутри берём розу (секрет 3/3). Плывём обратно.

Из раздевалки идём дальше, нажимаем кнопку перед дверью, выходим. Проходим через рельсы вперёд. На улице, в левом верхнем углу появился снайпер, целимся и стреляем в него. В правом верхнем окне 2-ой снайпер.

Достижение "Минус два". Одолейте двух снайперов, не получив урона. Снайперы появятся, когда вернёмся с улицы. Необходимо устранить их до того, как они откроют огонь. Подходим к ним близко, они выглянут из окна, стреляем в них.

Идём в дверь слева, обходим трансформатор, сзади вставляем в него предохранитель. Рядом включится свет, нападёт собака. Идём влево за угол, нажимаем кнопку, от этого повернётся кран с грузом. Снаружи забираемся на контейнер на рельсах, прыгаем на подвешенный груз, с него прыгаем на подводную лодку. Спустимся в грузовой отсек.



5. Подлодка (The Submarine) (3)
Tomb Raider V Remastered. Все секреты, предметы, достижения

TR 5. Подлодка

Достижение "Я непобедима!". Не пользуйтесь аптечками на уровне «Подлодка». Врагов будет немного, быстро убиваем их, не тратя здоровья.

Несколько часов спустя. Офицер и пара солдат схватят нас и запрут в спальном отсеке. В центре между рядами есть 4 стальные ручки, одна из них отломлена, доламываем её, из неё получится Ломик (Crowbar). Идём в левый дальний угол, ломиком снимаем люк вентиляции. В вентиляции прокатываемся вправо, забираемся по лестнице, наверху слезаем на край, по стене переползаем вправо.

В вентиляции, в центральной яме спускаемся вниз, хватаясь за поручни, внизу отскакиваем, в тупике берём розу (секрет 1).

По стене центральной ямы переползаем вправо, поднимаемся. Над следующей ямой висят оборванные провода, здесь так же слезаем на край, проползаем влево за угол, заползаем вверх. Открываем люк на полу, спрыгиваем в комнату с мигающим светом. Из шкафа берём бинт, на стеллаже пусто. И тумбочки достаём Батарею (–) (Battery). Залезаем обратно.

В вентиляции проползаем через яму дальше, поднимаемся по лестнице. Через решетку вентиляции подслушаем, что адмирал и богач обнаружили затонувшую немецкую подлодку.


TR 5. Кухня, склад

Кухня, склад. Впереди спускаемся, открываем люк. Из вентиляции спрыгнем на кухню. У плиты стоит повар кок. Если побежим, то он нас услышит. Лучше медленно подойти к нему сзади, и оглушить ударом лома. С тела повара берём Бронзовый ключ. Этим ключом открываем дверь на склад, обыскиваем 2 стеллажа, берём Серебряный ключ. Рядом в тумбочке берём Пистолеты, которые ранее конфисковали у нас.

Вторым ключом отпираем дверь в столовую, там стреляем в моряков. Идём вправо, за дверью в туалете убиваем ещё врага, забираем у него патроны. Через другую дверь выходим в коридор, слева убиваем врага, крутим вентиль на двери, поднимаемся по лестнице.

В грузовом отсеке убиваем 2 солдат у входа. Запрыгиваем на контейнер слева, берём дробовик. Прыгаем на контейнер справа, прыгаем через угол вправо, берём аптечку. Прыгаем на верхний белый контейнер, справа в углу берём Акваланг (Aqualung).

На складе, справа от входа используем ломик на деревянный ящик, откроем его, внутри роза (секрет 2).


Вентиляция. Идём обратно в столовую, справа от телевизора открываем дверь с вентилем. Проходим в правую комнату, убиваем врага, обыскиваем тумбочку и стеллажи, в них пусто. В комнате запрыгиваем на ящик, на потолке цепляемся за ручку, откроем люк, забираемся туда.

В вентиляции ползём почти до конца, на возвышенности прыгаем вверх, забираемся и берём розу (секрет 3/3).

В вентиляции в конце пути открываем люк, спрыгиваем в следующую комнату. Внутри убиваем врага, обыскиваем тумбочку, найдём Батарею (+). В коридоре идём влево, вперёд, спрыгиваем в яму.


TR 5. Скафандр

Скафандр. Внизу убиваем врага, берём его синие патроны. Идём до конца коридора, справа за углом входим в спальню, слева в тупике берём бинт. Возвращаемся, на середине коридора открываем боковую дверь с вентилем. В коридоре с ракетами стреляем во врага, забираемся выше.

Наверху на развилке отпираем правую дверь, убиваем солдата, забираем у него Консоль скафандра (Suit Console).

В коридоре идём прямо и вправо, убиваем солдата. Возвращаемся, отпираем дверь слева, здесь висят глубоководные скафандры. В инвентаре объединяем 2 батареи, консоль соединяем с аквалангом, всё это применяем на висящий скафандр. Заберёмся внутрь подводного костюма, спустимся в воду.



6. Глубокое Погружение (Deepsea Dive) (1)
Tomb Raider V: Chronicles

TR 5. Глубокое Погружение

На 1-ой развилке плывём вправо. Увидим батискаф на пути, от него плывём вниз и влево, в тупиковой пещере берём розу (секрет 1/1).

Достижение "Особенности национальной рыбалки". Из костюма выкидываем ловушки. Каждая ловушка отвлекает ракеты, пока сама не исчезнет. Используем следующую ловушку только когда исчезнет предыдущая, не раньше.

Достижение "Есть пробитие!". Заманиваем желтый батискаф к холму в начале уровня. Над холмом всплываем выше, ждём выстрела врага, уклоняемся. Ракета должна улететь в большую подлодку.

Достижение "Спокойствие, только спокойствие". Поберегите нервы Лары, пока она не найдёт секрет и не подберёт Копьё судьбы. Уровень стресса появится в левом верхнем углу, при 3 условиях. Нужно не поднимать стресс: не задеваем дно и скалы, держимся как можно дальше от торпед врагов.

На 1-ой развилке плывём влево, затем чуть вправо между скал. На пути желтый батискаф, он будет обстреливать нас торпедами. От него заплываем в узкий проём слева. За проёмом ныряем в яму на дне. В руинах подлодки плывём через узкие люки под потолком и снизу.

Найдём сундук, внутри Копьё Судьбы (Spear of Destiny). Как только возьмём его, все вокруг начнёт обваливаться. Быстро плывём обратно, пока у нас не кончился кислород. Вернувшись в начало, заплываем в люк наверху.



7. Тонущая подлодка (Sinking Submarine) (2)
Tomb Raider IV–VI Remastered

TR 5. Тонущая подлодка

Когда вернёмся на подводную лодку, нас встретит богач Сергей с охраной. Он заберёт у нас копьё, а нас отправит в торпедный отсек, чтобы выбросить нас в океан. Когда враг возьмёт копьё, произойдёт взрыв, люди вокруг погибнут, вода в отсеках начнёт прибывать.

С тел охранников берём свечи. В коридоре сзади, в коротком тупике спрыгиваем в яму. Бежим мимо торпед, за углом слева и справа убиваем 2 солдат, забираем у них патроны Узи х2. Идём вправо, забираемся по лестнице на стене.

Достижение "Сквозь воду, сквозь огонь". Не получите ни одного ожога или электрического удара на уровне «Тонущая подлодка». Огни перепрыгиваем, в воду с током не падаем.

Достижение "Некрасовская женщина". Возьмите баллон с азотом, не получая урона и до отключения электричества. Идём в боковой зал со свисающими проводами, не отключая тока. Прыгаем по платформам, не спускаясь в воду. На самой дальней платформе берём баллон.


Кухня. Наверху в правом коридоре есть 2 огня, перепрыгиваем их с места. За 1-ым огнём идём в комнате слева, на правой полке берём автоматы Узи. Впереди на кухне упадут оборванные провода, и вода окажется под током. Нельзя касаться пола. Прыгаем по столам вперёд, вправо, и около проводов прыгаем вперёд в коридор.

За столовой, на развилке идём вправо, в комнате убиваем солдата, забираем его Ключ-карту. Возвращаемся обратно в столовую, прыгаем по столам прямо, прыгаем через огни. На развилке идём вправо, в комнате убиваем солдата, берём его патроны Узи. На стеллажах и в шкафчике пусто.


TR 5. Капитанский мостик

Капитанский мостик. На соседнюю дверь применяем ключ-карту, идём вперёд, забираемся выше. Наверху идём вправо, через капитанский мостик, слева впереди открываем дверь с вентилем.

Здесь найдём лежащего адмирала, капитана подлодки. Он скажет, что кислородные баллоны хранятся в его каюте, и даст нам свой Серебряный ключ. Идём обратно.

В комнате управления встаём на стол с картой, подпрыгиваем и стреляем в люк вентиляции. Внутри вентиляции ползём вправо, открываем люк. Внизу в комнате нажимаем рычаг справа, отключим свет. Слева обыскиваем стеллаж. Возвращаемся через вентиляцию.


TR 5. За проводами

За проводами. Из комнаты управления идём в коридор, сворачиваем в зал справа. Здесь висят провода, но теперь они отключены и не опасны. В левом углу берём аптечку, справа за препятствием берём патроны Узи. В правом дальнем углу лежит Баллон азота (Nitrogen Canister). Рядом в левом углу берём револьвер.

Дальше в коридоре спускаемся, внизу идём влево, где тоже висят уже отключенные провода. За проводами открываем дверь ключом. В комнате большой стол, справа в шкафах берём Баллон Кислорода (Oxygen Canister). В шкафах слева есть бинт. Вернувшись в коридор, убиваем 2 солдат, забираем Бронзовый ключ.

В коридоре бежим влево, вправо, вправо, влево. Прыгаем через 2 огня. В столовой идём влево на кухню. Здесь на полу появилась роза (секрет 1).

Снова идём через столовую, через 2 огня, в коридоре вдоль левой стены, залезаем вверх. В комнате управления запрыгиваем в вентиляцию под потолком, ползём в комнату справа. Ключом открываем дверь. В коридоре обыскиваем стеллаж и тумбочку, берём розу (секрет 2/2).

В комнате управления снова идём к капитану в боковую комнатку. Слева от него залезаем по лестнице, наверху слева вставляем азот, справа вставляем кислород.

Адмирал Ярофеев откажется покидать свою тонущую подлодку, но попросит рассказать о его героизме потомкам. В спасательной капсуле поднимемся на поверхность воды. Опасный артефакт так и остался на дне.





Ирландия

8. Дерево висельника (Gallows Tree) (3)
Tomb Raider Chronicles (2000). Где все секреты, предметы

TR 5. Дерево висельника

Люди в Англии вспомнят ещё одну историю из приключений Лары Крофт. Юная Лара гостила у Уинстона и его жены, когда началась адская ночь. Лара подслушала разговор Уинстона и священника Брэма. Брэм на катере отправился на остров, а Лара спряталась рядом. Священник прошел в тайник в скале, и Лара прошла следом.


Ущелье. Из тайника выйдем на площадку в скалах. Идём за угол вправо, с края прыгаем вперёд на белые плитки. С разбегу прыгаем влево на следующие плитки.

Впереди прыгаем на 3-ю плитку, с неё скатимся вниз. Скатившись вниз, на средней высоте прыгаем вправо, в пещере приседаем от летучих мышей, берём аптечку, розу (секрет 1).

Спрыгиваем на дно ущелья. Под 3-ей плиткой идём влево вперёд, в тупике берём бинт. Идём в другую сторону, забираемся на квадратный блок, с него залезаем в тоннель, выложенный плиткой. По этому пути заберёмся обратно к началу уровня.

Снова прыгаем на 1-ую и 2-ую плитки. Прыгаем на 3-ю наклонную плитку, цепляемся за край, по стене ползём вправо за угол. Спрыгиваем ниже, залезаем в низкий лаз. За лазом идём вправо, с блока цепляемся за потолок и ползём. Внутри тоннеля, в тупике справа берём аптечку, идём влево, скатимся по склону.


TR 5. Висельник

Висельник. Выйдем в долину, где стоят старые здания. У входа дерево, на котором висит тело без сердца. Висельник попросит отыскать его сердце, спрятанное в корнях Мирового дерева. После этого висящее тело исчезнет.

Возвращаемся к входу, чуть левее забираемся на наклонную крышу, и сразу отскакиваем, рядом на крыше берём розу (секрет 2).

Если подойдём к домику-колодцу справа от дерева, то из бочки выскочит маленький монстр, и будет преследовать нас.

Достижение "Бес-покойство". Не дайте бесятам ранить вас на уровне «Дерево висельника». На уровне только 1 бес около колодца, сразу убегаем от него.

От дерева бежим вправо в пещеру. Увидим низкий лаз, но вначале подпрыгиваем, цепляемся за потолок, ползём влево. Приседаем, чтобы не задели летучие мыши. За углом забираемся выше, встаём на край, прыгаем вперёд, нырнём в колодец.

Достижение "Без брызг". Выполните чистое сальто, ныряя в колодец. Начав прыжок, в полёте нажимаем "перекат".


TR 5. Дом у воды

Дом у воды. Плывём вправо, вправо, влево, вверх. Всплывём в бассейне перед домом. Встаём на мостик перед дверью, прыгаем влево вперёд на скалу. Прыгаем дальше влево, на деревянную горку, скатываемся с неё, прыгаем на дорожку за домом. Заползаем в лаз под домом.

Внутри дома берём аптечку, обыскиваем комод, в нём берём Резиновую трубку (Rubber Tube). Ныряем в люк с водой, выплываем обратно во двор. Забираемся на мостик, прыгаем через перегородку в воду впереди. Вылезаем на берег, входим в пещеру, лезем в низкий лаз, и вернёмся к колодцу.

От дерева идём влево, в углу под крепостью пролазим в низкий лаз. По тропинке идём вправо, в тёмном тупике берём Вилы (Pitchfork). Выходим из тупика, перед ним залезаем на зелёную площадку выше. Встаём перед завалом каменного дома, в инвентаре объединяем резинку и вилы, соберём рогатку. Выстрелим в висящий груз за завалом, от этого упадёт колокол, и завал разрушится.


TR 5. Крепость

Достижение "Смешная нарезка". Станьте свидетелем всех неудач юной Лары. Всего нужно совершить 3 смертельные ошибки. Сохраняемся, делаем ошибку (1/3): не берём "Язык колокола", идём дальше по сюжету, пока не погибнем.

Крепость. Входим в каменный дом, слева от упавшего колокола берём Язык колокола (Iron Clapper). Справа спрыгиваем в люк, идём через тоннель. Снаружи прыгаем влево назад, в комнату со столом, там берём Факел. Впереди в левой пещере берём бинт. Идём по центру, между двух пещер, во 2-ой правой пещере поджигаем факел от огня на стене. Впереди по центру есть яма с плитками, спрыгиваем туда.

В тоннеле идём вперёд, пол обвалится под нами. Дальше налетят летучие мыши, приседаем. Слева поднимаемся в комнату, на потолке поджигаем корни дерева. Из корней выпадет Сердце (Heart), подбираем его.

Впереди увидим, что священник пытается изгнать демона в яме, и демон ему отвечает. Священник удивится нашему появлению, откажется говорить о демонах, и отправит нас в часовню за мостом.

Достижение "Не, ну ты видел?". Проверьте, изгнан ли демон. Подобрав сердце и просмотрев ролик, бросаем факел в яму, откуда слышали голос демона.


После священника

Возвращаемся к корням, подбираем факел. По коридору бежим вниз, в последний поворот вправо. На пути большие колья, но через них можно пройти. Приседаем, проползаем в низкий лаз за шипами, берём аптечку, розу (секрет 3/3). Выходим, подбираем факел.

TR 5. После священника

От корней идём в коридор наверх, берём бинт, дальше скатываемся по склону, вернёмся к колодцу. Снова пролазим в лаз под крепостью, на тропинке залезаем в каменное здание, падаем в люк. На тропинке с пещерами идём в дальний левый тупик, в стену вставляем сердце. После этого из пещер выбегут мелкие монстры, побегут к нам.

Рядом слева открылась дверь, бежим туда. Внутри попытаемся сдвинуть каменную плиту. Бросим в монстров язык колокола, от него монстры исчезнут. Под каменной плитой спрыгиваем в тоннель, с другой стороны вылезаем наверх. Выйдем на мост между скалами, берём аптечку. Слева забираемся выше, и бежим до выхода из тоннеля.



9. Лабиринт (Labyrinth) (3)
Tomb Raider 5 часть. На Dreamcast, PS1

TR 5. Лабиринт

По тоннелю придём в каменную часовню. Обходим сдвинутые скамейки, на дальней стене осматриваем 3 кнопки. Нажимаем:

Растение, животное, человек (центр, слева, справа).

Вокруг нас появятся призраки скелеты с мечами. Возвращаемся назад к входу, около скелетов приседаем и прокатываемся мимо них. Когда подойдём к дверям, рядом пролетит призрак монаха, он покрутит ручку на скамейке. Повторяем за ним, и из ручки скамейки достанем Мешочек праха (Bone Dust). Впереди перед картиной берём бинт.

Возвращаемся назад к кнопкам, уклоняясь от всех скелетов. Слева от кнопок подходим к чаше, высыпаем прах. В чаше загорится огонь, и все скелеты призраки исчезнут.

Достижение "Танец скелетов". Не дайте скелетам-призракам в церкви задеть вас. Когда подходим к скелетам, они замахиваются мечом. Около них нужно проползать или быстро пробегать.

Идём обратно к входу, сбоку открылась новая дверь под картиной, идём туда. Коридор ведёт вниз, но вначале прыгаем на повороте, цепляемся за стену, наверху нажимаем рычаг. Возвращаемся в тупик с картиной, там открылась дверь справа, за ней берём аптечку, розу (секрет 1).


TR 5. Лабиринт. Под часовней

Под часовней. В коридоре скатываемся в комнату ниже. Налетят летучие мыши. Спрыгиваем в центральный люк, через все этажи упадём в зелёную воду. Когда вылезем на площадку, увидим, что призрак монаха пошел дальше.

Поднимаемся на этаж выше, входим в дверь, на пути берём бинт. С моста прыгаем влево, цепляемся за стенку, ползём вправо за угол, залезаем, прыгаем на балкончик. Отсюда поднимаемся по коридору в тупик, берём розу (секрет 2). Возвращаемся на мост.

Проходим по мосту, в круглой постройке нажимаем рычаг. Круглый механизм повернёт мостики. Идём по мосту, на лестничной площадке поднимаемся ещё на этаж выше, идём в дверь справа. Проходим по угловому мосту вперёд, затем вправо. На другой лестничной площадке поднимаемся до вершины, проползаем в тупик, берём бинт. Идём по верхнему этажу на мостик, на верхнем этаже круглого механизма берём Книгу (Bestiary).


TR 5. Лабиринт. Путь наверх

Путь наверх. Прыгаем вперёд через яму к балкону. Через коридор идём в комнату, берём аптечку. Справа встаём на возвышенность, прыгаем на обломок слева.

Выше цепляемся за потолок, ползём влево, залезаем в низкий лаз. Свешиваемся в яму с шипами, по стене ползём вправо, в тупике берём розу (секрет 3/3). Так же выходим назад.

В комнате с обломками лестницы прыгаем ещё выше. Наверху скатываемся в коридор справа.

Достижение "Бегущая в лабиринте". Пробегите лабиринт за 25 секунд или меньше. Когда выйдем на поверхность, появятся светлячки, и укажут нам путь. Сохраняемся, идём за ним. Загружаемся, быстро пробегаем этот маршрут.

Выйдем на поверхность, здесь нас поведут светлячки. Бежим по коридору, прыгаем через яму вперёд. На всех развилках идём влево, прыгаем ещё через 3 ямы. Скатываемся в комнату, в углублении берём аптечку. Входим в дверь за гробом. Скатимся вниз, встретим священника.



10. Старая мельница (Old Mill) (3)
Tomb Raider 4-6 Remastered (2025)

TR 5. Старая мельница

Ошибка (2/3): сохраняемся, идём мимо плиты на земле.

На начальной тропинке встретим воина гусара на коне, он схватит нас, отбросит, и уедет дальше. Идём в пещеру слева, спрыгиваем ниже, забираемся по стенке вверх, идём вправо. Из пещеры выйдем в ущелье, где бегают мелкие монстры, а в центре висит верёвка.

Разбегаемся и цепляемся за висящую верёвку. Все это время мелкие монстры будут кидать в нас камни. Раскачиваемся и прыгаем влево назад, на белую площадку в углу. Здесь от забора отрываем один прут, получится Ломик (Crowbar).

Снова прыгаем на верёвку, раскачиваемся вправо назад, на белой угловой площадке берём Факел. Идём обратно в пещеру, вправо, влево, приседаем от летучих мышей. В тупике поджигаем факел от огня на стене. В тупике слева берём бинт. Впереди снова выходим на обрыв. Кидаем факел влево вниз, на скалу с монстрами, и они разбегутся. Спрыгиваем туда. Слева пролазим под скалу, в низком лазе идём в тупик слева, берём розу (секрет 1).

Достижение "Суетолог". Заставьте бесят бегать в панике. Берём факел, поджигаем, кидаем факел в толпу бесов.

Раскачиваемся на верёвке, прыгаем вперёд, на тропинку под белыми столбами. На тропинке спускаемся, идём влево, берём аптечку. Дальше слева забираемся на прямой столб, поочерёдно прыгаем на 3 скошенных столба, быстро отпрыгиваем от них. Забираемся на 4-ый столб, скатываемся по нему, отпрыгиваем от 5-го, справа цепляемся за край стены.

Заползаем в низкий лаз наверху. В конце лаза свешиваемся на край, по стене ползём влево. Залезаем в левую часть низкого лаза, прокатываемся вперёд. Внизу берём аптечку, используем ломик на камень, достанем Мелок (Chalk). Выбираемся наружу.


TR 5. Старая мельница. Вызов всадника

Вызов всадника. Возвращаемся в пещеру, через неё идём на начальную тропинку. Слева встаём на каменный блок на полу, используем мелок. Начертим пентаграмму, это не понравится всаднику, он нападёт на нас, но священник спасёт нас. Мы успеем убежать, а священник попадёт в плен к всаднику.

Входим в другую пещеру, скатываемся по склону. Во дворе увидим, как всадник допрашивает священника. Гусар заперт на этом острове уже 700 лет, а священник пришел узнать секрет его бессмертия. Бессмертие заключено в свитке, но это не дар, а проклятие, связанное с демонической кровью. Всадника зовут Владимир Калита, он сражался ещё со шведами на Неве. А сейчас он демон, и не может пересечь движущуюся воду. Всадник повезёт священника дальше.

Достижение "Лара, роза, огонёк". Подберите секрет за огнями и выживите до того, как посетите мельницу. Не прыгаем в воду. Слева от воды проходим в 3-ий секрет. Пока не отключим мельницу, внутри горят 2 огня. Быстро пробегаем, берём розу, бежим обратно и ныряем в воду, чтобы потушить себя. Достижение получим в конце уровня.


Пруд. Во дворе идём влево, за скалами ныряем в реку, плывём вправо.

В левой реке заплываем в тоннель, плывём под углом вверх, у самого дна ищем низкий лаз слева, найдём тупик, где лежит роза (секрет 2).

Из тоннеля выплываем на поверхность, ищем коридор слева, забираемся туда. Выйдем на поляну перед мельницей, идём влево вперёд. Ныряем в пруд, плывём вперёд и вправо за угол. Ждём, когда водяной монстр отплывёт, и из кучи монет на дне берём Серебряную монету.

Ошибка (3/3): сохраняемся, попадаемся водяному монстру.

Плывём дальше, справа за углом подплываем к клетке, используем на неё монету, закинем её внутрь клетки. Водяной монстр заплывёт в клетку, его поймают и достанут на поверхность мелкие монстры.

Достижение "Никто не водится со мной". Попав в воду, избавьтесь от чудища за 25 секунд или меньше. Быстро подбираем монету, сразу плывём к клетке справа, кладём туда монету.


TR 5. Мельница

Мельница. Плывём обратно к монетам на дне, справа от них заплываем в пещеру, всплываем вверх, окажемся внутри мельницы. Поднимаемся к механизму колесу, крутим его. Слева от колеса прыгаем и цепляемся за перекладину, отскакиваем вперёд. Прыгаем вправо, пробегаем в закрывающуюся дверь.

За дверью приседаем, пока не разлетятся летучие мыши. Слева прыгаем на месте и цепляемся за этаж выше. Разворачиваемся, прыгаем на стену, и нажмём рычаг. От этого откроется дверь в подземелье. В реке начнёт работать водяная мельница. В коридоре скатываемся по склону, ныряем в воду, плывём вправо, всплываем в пруду.

Из пруда забираемся на берег с квадратным уголком. Идём в пещеру рядом, прокатываемся в низкий лаз, берём аптечку, розу (секрет 3/3). Здесь слева прыгаем в воду, справа переползаем блок, выходим из пещеры.


TR 5. Старая мельница. Путь по крышам

Путь по крышам. Идём в соседнюю пещеру справа, прыгаем через красную реку, идём через двор перед зданием, впереди идём за скалы вправо, ныряем в реку. Сбоку от реки ищем вход в коридор с белыми плиткам, забираемся выше, прокатываемся через низкие лазы.

Выберемся на вершине скалы сбоку от дома. Прыгаем влево, на белые плитки слева от дома. Прыгаем на окно в крыше, на навес, на следующее окно. С разбегу прыгаем на красную крышу справа, заползаем в низкий лаз под макушкой (подползаем и заживаем кнопку прыжка), спустимся в здание. Внутри крутим вентиль, от этого перегородка закроет реку.

Всадник выскочит из дома, поблагодарит нас за работу. Теперь он свободен, и может пересечь остановленную реку. За это оставит священника в живых. Священник посоветует нам зачитать имена из добытой книги. Когда произнесём имя демона Вердилет, он замрёт и не сможет ударить. Мы со священником смогли вернуться с острова целыми и невредимыми.





Штаб-квартира VCI (Фон Крой Индастрис)

11. Тринадцатый этаж (The 13th Floor) (3)
Томб Райдер: Лара Крофт 5

TR 5. Тринадцатый этаж

Люди в Англии пройдут в тайную комнату. Уинстон покажет гостям артефакт, из-за которого началась вражда между мисс Крофт и фон Кроем. Это шар Ирис, который Лара Крофт украла из здания Фон Крой Индастрис (VCI). Услышим следующую историю:

В роли Лары, в чёрном латексном костюме перелетим на дельтаплане с одной крыши на другую. Нам будет помогать диспетчер по рации. С крыши спустимся на тросе по стене, залезем в круглое окно на 13-ом этаже.

Достижение "Миссия невыполнима". Пройдите уровень «13-й этаж» незамеченными. Сохраняемся, потому что это достижение помешает собрать все вещи. Не попадаемся охране на глаза. Стреляем только в голову, или подкрадываемся сзади. Не убиваем учёного. Пройдя уровень и получив достижение, загружаемся, убиваем учёного, собираем все вещи.


Вентиляция. Внутри тоннеля идём влево. Мы вооружены автоматом MP5, его можно переключать в бесшумный режим. Стреляем в решетку, пролазим в низкий лаз, берём аптечку. Дальше через решетку увидим охранника в силовой броне. Прокатываемся вперёд. Здесь поверху проходит лазер, вовремя садимся под ним. В правом тупике берём аптечку. Слева перепрыгиваем яму, пока нет лазера.

Спускаемся в комнату. Обыскиваем стеллаж, на нём патроны Узи. Под люком вентиляции обыскиваем ещё стеллаж, берём бинт. У левой стены, со стеллажа берём Молоток (Hammer).

Достижение "Молоток". Используйте молоток, чтобы срезать путь. Молоток спрятан под люком вентиляции, на стеллаже. С ним идём до закрытого выхода из шахты, выбиваем замок.

Возвращаемся в вентиляцию, сзади бесшумно стреляем в решетку, проползаем в низкий лаз. Спускаемся ниже, пока лазер уехал влево. Пока лазер справа, прокатываемся влево вверх. В комнате берём розу (секрет 1).

Достижение "Ловушки расставлены". Подберите все секреты на уровне «13-й этаж», не задев лазеры. Сохраняемся перед лазерами. Чтобы добраться до 3-го секрета, нужно убить учёного.

В вентиляции возвращаемся на развилку, прыгаем через яму, ползём в начальный коридор. Там включились 2 лазера. Когда верхний лазер поедет от нас, бежим за ним, перепрыгиваем нижний, прокатываемся до стены. Поднимаемся по лестнице. Через решетку увидим артефакт в круглом зале.


TR 5. 13 этаж

13 этаж. На углу коридора берём патроны Узи. В конце молотком бесшумно сбиваем замок с решетки. В комнате обходим центральную лестницу, на другой стене забираемся выше, берём патроны Узи.

Встаём в трубе, стреляем, от этого труба вентиляции упадёт. Скатываемся в комнату, стреляем охраннику в голову. Залезаем на вершину упавшей трубы, запрыгиваем в верхний обломок справа. Внутри падаем в яму, берём аптечку, забираемся в другом месте.

Поднимаемся по центральной лестнице, пока на пути нет лазера. Наверху стреляем в левую верхнюю панель с дырами, пролазим туда. Слева в тупике берём патроны Узи, идём вправо. Из трубы стреляем в охранника внизу. Справа снизу разбиваем решетку, пролазим туда. Выбиваем ещё решетку.

Увидим охранника, спящего перед мониторами. Медленно подходим к нему сзади, стреляем в голову. Со стола забираем Карту доступа (high Level Access Card). Рядом на стене используем карточку, чтобы открыть дверь. На складе осматриваем все стеллажи, найдём патроны Узи х2, бинт. В коридоре идём к лифту, нажимаем кнопку вызова, входим в кабину.


TR 5. 16-ый этаж

16-ый этаж. Справа за ящиком убиваем 2 охранников. Справа смотрим за угол, убиваем 3-го охранника. Идём назад, слева применяем карту перед треугольными дверями. В комнате управления идём к квадратной панели, нажимаем кнопку. Инженеров можно не трогать.

По коридору идём вправо, сворачиваем влево. Войдём в синий решетчатый купол над артефактом. Обходим купол, в следующей комнате нажимаем кнопку на левой стене, и из костюма забираем Диск доступа (Access Code Disc). Возвращаемся в лифт.


13-ый этаж. Идём вправо к компьютерам, и ещё вправо. В конце коридора используем диск на терминал с экраном, так откроем решетку вентиляции, залезаем туда.

Внутри вентиляции слышны взрывы. Ждём, когда взрывы начнут удаляться, идём вправо, скатываемся по шесту, отскакиваем на нижний этаж, в тупике берём розу (секрет 2). Когда взрывы кончатся, спрыгиваем ниже, выходим через люк.

Через вентиляцию спустимся на мостик под потолком. Идём вперёд, справа в комнате обыскиваем стеллажи, найдём Тряпку, бинт. Дальше медленно идём по 2-му мостику, спускаемся по лестнице. За спиной у бронированного охранника идём к другой стене, у дальней правой двери используем карточку.

В боковой комнате обыскиваем 2 шкафа, найдём Хлороформ х2, аптечку, бинт. Одна колба сломается, оттуда выбегут жуки. Объединяем тряпку и хлороформ, подкрадываемся к охраннику сзади, усыпляем его тряпкой. Чуть правее используем карточку, входим в двери "трапеция".


TR 5. После главного

После главного охранника. В коридоре берём патроны Узи. Чуть дальше нападёт 2-ой охранник в броне, стреляем ему в голову, берём его Диск Лаборатории Ирис (Iris Lab Access). Справа за углом используем диск.

Дальше сбоку зал с окнами, поэтому идём ползком. Когда охранник обойдёт коридор, и пойдёт назад, убиваем его со спины. Если он увидит нас и успеет включить тревогу, нас обстреляет пулемёт с потолка. Бежим вправо за угол.

Достижение "Попробуй, увернись!". Одолейте пять охранников VCI — одним выстрелом каждого — за 20 секунд или меньше. В конце, после двери "трапеция". 1) Охранник в коридоре. 2-3) Убиваем учёного, выбегут ещё 2 охранника. 4-5) Бежим обратно вокруг стеклянного зала, в новый коридор слева, там ещё 2 охранника.

Помощник посоветует не убивать инженера, чтобы одновременно с ним вставить 2 диска. Не слушаем, и убиваем работника. После этого в коридор выбежит отряд охраны. Идём назад, убиваем 2 охранников. Пробегаем мимо стеклянного зала, сворачиваем влево в открывшуюся дверь, убиваем 3-го охранника. Дальше 4-ый охранник, лазер, а в левом тупике лежит роза (секрет 3/3). Идём вправо, там запасной выход.

По лестничной площадке поднимаемся до вершины, входим в комнату управления Ирис, на стене у двери нажимаем рычаг. Быстро спускаемся по лестничной площадке вниз, входим в круглый зал, забираем Артефакт Ирис (Iris Artefact). Впереди забегаем в зелёный коридор.



12. Побег с Ирисом (Escape with the Iris) (3)
Томб Райдер 5. Как допрыгнуть, добраться

TR 5. Побег с Ирисом

В мраморном коридоре с нами свяжется помощник, посоветует сложить всё наше оружие на прозрачную полку слева. Только так сможем незаметно пройти через металлодетекторы. Включится вид через детектор, в этот момент обыскиваем ящик на пути, достанем бинт.

На развилке идём вправо, на полу подбираем патроны Узи. В инвентаре используем очки (Headset), увидим незаметные лазеры на пути. Идём влево, входим в комнату впереди. В шкафу справа берём Хлороформ.

Дальше в коридоре входим в следующую дверь справа, в комнате обыскиваем комод, берём Тряпку. Объединяем вещи в инвентаре. В коридоре, за углом слева усыпляем охранника.

В комнате справа из комода берём бинт. За охранником идём в дверь слева, в шкафу пусто. Во 2-ой левой комнате, в шкафу берём Хлороформ. В 3-ей комнате, в комоде берём Карту доступа (Restroom Access Card). Возвращаемся в начало коридора, перед тёмной дверью используем карту доступа, вводим код с её оборотной стороны: 8525*.

Достижение "Ты помнишь!". С Днём рождения, Ларочка! В кодовый замок вначале вводим код: 1402. (Дата выхода игры "Tomb Raider I, II, III Remastered" 14.02.2024).


TR 5. Побег с Ирисом. Шахта лифта

Шахта лифта. За левой дверью входим в туалет, в средней кабинке берём аптечку. За дверью впереди открываем правую кабинку, цепляемся за потолок, и откроем люк наверх. В вентиляции спускаемся по стене вниз. Вылезаем на край.

В шахте лифта спускаемся вниз, отпрыгиваем назад, попадём на цепочку. Ниже запрыгиваем в сломанную решетку, берём розу (секрет 1).

В шахте лифта забираемся по цепочке вверх. Около кабины лифта отпрыгиваем назад, попадём на площадку. С разбегу прыгаем влево, на перекладину, и отпрыгиваем дальше вперёд. Отсюда прыгаем назад под углом, запрыгнем на крышу лифта.

Достижение "30/10". Выполните полное тройное сальто. В шахте лифта, на самом верху. Сохраняемся, прыгаем в шахту, во время полёта нажимаем "перекат" 3 раза.

На дальнем левом углу крыши берём патроны Узи. На ближнем лифте, около мостика открываем люк, спрыгиваем в кабину лифта. Нажимаем кнопку, выходим на этаж.

Справа в коридоре стоит охранник, подкрадываемся к нему сзади, применяем тряпку с хлороформом. Забираем его аптечку. Слева нажимаем кнопку, откроем 2-ой лифт, на нём поедем вверх.


TR 5. Побег с Ирисом. Сломанный лифт

Сломанный лифт. На этаже в нас сразу начнут стрелять 2 охранника и 1 броневик. Пробегаем мимо них, постоянно лечимся, в тупике берём 2 аптечки. Забегаем обратно в лифт, нажимаем кнопку. Лифт поедет вниз, но сорвётся и полетит быстрее. Снова нажимаем на кнопки, чтобы включить аварийный тормоз.

В разбитом лифте прыгаем около решетки, вылезаем на крышу. Снаружи прыгаем на перекладину, отпрыгиваем дальше и цепляемся за мостик. Справа ползём по стене вверх до решетки, отпрыгиваем на площадку сзади. Разбегаемся и прыгаем на перекладину слева, до левого мостика. Здесь прыгаем у стены слева, залезаем в низкий лаз.

В вентиляции скатываемся по 2 склонам, на конце решетки прыгаем и цепляемся за перекладину. Прыгаем на площадку впереди, когда там не будет горячего пара. Прыгаем влево в проём, идём по стальному тросу на другую сторону. Берём Хлороформ, скатываемся в тоннель.


TR 5. Побег с Ирисом. Этаж со снайпером

Этаж со снайпером

Внизу через лаз выбираемся на этаж. В коридоре есть охранник, убегаем от него вправо, встаём перед аквариумом. Охранник выстрелит и сломает аквариум, внутри берём розу (секрет 2).

В коридоре бежим вправо, от аквариума влево, по лесенкам вверх. По наклонному мостику поднимаемся к двери с лазерами. Здесь в нас целится снайпер. Быстрее бежим вправо, встаём слева от следующих дверей, по решетке забираемся на этаж выше. Бежим по карнизу вправо, на панель используем карточку.

Справа от панели встаём около огнетушителя, а потом быстро уклоняемся. Снайпер выстрелит в огнетушитель, и стена взорвётся. Входим в пролом, внутри берём розу (секрет 3/3).

По карнизу бежим до конца, спускаемся по решетке. Снова идём к двери с лазерами, теперь она открыта. Впереди в стене аквариум, а под ним углубление с лазерными ловушками. Встаём перед аквариумом. Охранник выбежит и выстрелит в стекло, и вода зальёт лазерные ловушки. Справа нажимаем кнопку на стене, входим в двери.


TR 5. Побег с Ирисом

Побег. Войдём в зал, нас запрут внутри. Напарник по рации подскажет, что в верхних углах комнаты есть датчики движения, бегать здесь нельзя, иначе включатся пулемётные турели. Медленно идём вперёд, слева и справа от дверей нажимаем 2 кнопки, проходим в двери.

Когда войдём в синий коридор, сможем снова бегать. Слева входим на склад, обыскиваем дальний центральный ящик, возьмём из него Диск телепорта (Teleporter Disc). Идём обратно в синий зал, справа за трубой подходим к терминалу, используем диск. В центре синего зала, на подставку используем артефакт Ирис.

Достижение "VCI! Откройте!". Найдите телепортационный диск, прежде чем охранники вскроют дверь. Войдя на белый склад, сразу открываем дальний центральный ящик.

Окажемся в красном зале. В углу ищем люк в полу, спрыгиваем туда, вылезаем через другой люк. Сквозь решетку подсмотрим, какой код вводит охранник. Используем бинокль. Дальше спускаемся, через лаз прокатываемся в коридор, слева берём Хлороформ, справа вводим увиденный код: 1672*.

Внутри комнаты стоит охранник, у него за спиной крадёмся вправо, перелазим ящик, берём аптечку. Ищем тряпку, используем на охранника. Или заманиваем его в коридор. В комнате, справа за углом нажимаем кнопку, бежим влево в открывшийся люк. В вентиляции забираемся выше, спускаемся через люк.

Окажемся в холле, где оставили свой автомат МР5, подбираем его. Пробегаем через коридор с ящиками, теперь он не закроется. В коридоре идём влево, у правой двери стреляем в огнетушитель, разрушим дверь, и выбежим на пожарную лестницу.

Увидим, что один охранник доложил владельцу о вторжении и похищении артефакта. Пожилой фон Крой узнал нас, и объявит полную боевую готовность. Уровень тревоги — красный.



13. Красная угроза! (Red Alert!) (3)
Tomb Raider 5. Концовка

TR 5. Красная угроза

На лестничной площадке целимся вправо вверх, в голову охранника. Идём вверх, прыгаем через сломанный пролёт лестницы. Выше лестница обвалится прямо под нами.

По обломленной вертикальной лестнице спускаемся вниз, заползаем влево в пролом стены, в тупике берём розу (секрет 1).

По лестнице забираемся вверх. Прыгаем ещё через 2 ямы на пути. Наклонную лестницу перепрыгиваем, она упадёт под нами. Около горящей трубы ударяем слабую стену, пролазим в низкий лаз, и влево.

Через решетчатый потолок увидим врага. В правом нижнем углу подпрыгиваем, чтобы открыть люк на потолке. Поднимаемся наверх, стреляем в солдата. Впереди на ящиках берём Крюк-кошку, патроны.

Напарник посоветует включить очки. В коридоре стреляем в вентиль трубы, появится пар, и мы увидим лучи лазера. Лучи временно отключаются, в этот момент пробегаем. За лазерами, слева запрыгиваем на ящики, берём аптечку. Впереди в лифте убиваем солдата, едем на другой этаж.


TR 5. Красная угроза. Оружейная

Оружейная. На этаже стреляем в 1 охранника. Идём в левую дверь, на полке у окна берём патроны. Рядом нажимаем кнопку, от этого включится тир, стреляем в 5 подвижных мишеней.

Если подстрелим цели быстро, то в правой комнате откроется 2-ой тир. Там тоже берём патроны, поочерёдно стреляем в 10 целей. Если попали во все цели, то по коридору идём влево, в левый оружейный зал, там берём патроны, розу (секрет 2).

Идём до конца коридора, входим в правый оружейный зал. На полу берём патроны, справа с подставки берём Абордажное ружьё (Grappling Gun). Убиваем вбежавшего солдата. Слева на полке берём Крюк-кошку, для нового ружья.

Идём в стеклянную дверь, на складе с ящиками убиваем солдата. Прыгаем на ящик в углу, с него запрыгиваем на самый высокий ящик, берём патроны. С верхнего ящика целимся в центр потолка, стреляем крюк-кошкой, после этого в центре повиснет верёвка. По верёвке прыгаем и цепляемся за выемку в стене, ползём по стене вправо, забираемся в вентиляцию. Скатимся в коридор, там быстро убиваем 2 броневиков. Идём вперёд и вправо, садимся в лифт.


TR 5. Красная угроза. Лестничная площадка

Лестничная площадка. Вернёмся на этаж с лазерами. Справа за углом убиваем солдата. Слева идём мимо лазеров. Спрыгиваем в люк на решетчатом полу. Внизу встаём в угол, пол под нами провалится, пролазим в низкий лаз.

Вернёмся на разрушенную лестничную площадку. Целимся вверх, стреляем крюк-кошкой в обломок лестницы. Прыгаем на получившуюся верёвку, раскачиваемся и прыгаем вперёд. За решеткой покатимся по склону, сразу отпрыгиваем вперёд на высокий блок, залезаем в люк.

В коробе вентиляции смотрим вниз, стреляем в солдата, пока он не включил пулемёт. Спускаемся вниз, берём аптечку, на стене нажимаем рычаг. Выходим в коридор с окнами. Справа входим в лифт.


TR 5. Босс: Робот

Вентиляция. Выйдем в холл, впереди лестница к вертолётной площадке. Сверху через стеклянный потолок спустится спецназ, быстро стреляем в голову 2 врагам. От двери прыгаем назад, на верёвку, раскачиваемся и прыгаем на высокий ящик, подпрыгиваем и открываем люк. Внутри убиваем врага, внизу у дверей убиваем ещё врага. Через вентиляцию выйдем к перекрёстку с лазерами, идём вправо, в низкий лаз.

Босс: Первый киборг. Спустимся в техническую комнату, где нас встретит охранник в костюме. Обстреливаем врага, пока не увидим его металлическую ногу. Залезаем на блок, стреляем в вентиль, и комнату затопит водой. Робот начнёт искрить, и постоянно получать урон.

Победив, на вершине ящика берём патроны. На ящике разбегаемся и прыгаем на наклонную трубу в углу, быстро отскакиваем 3 раза, в последнем прыжке сдвигаемся немного влево. Приземлимся на решетчатую площадку, на ней берём Крюк-кошку.

Встаём на верхний короб, целимся в потолок, стреляем крюком. По верёвке прыгаем вперёд в люк, нажимаем рычаг, временно отключим электричество. Снова прыгаем на решетчатую площадку, берём ещё заряд Крюк-кошку. На дне берём аптечку, с тела робота поднимаем Часть ключа левую (Key Bit Left).

Снова поднимаемся наверх, нажимаем рычаг, прыгаем обратно на верхний короб, слезаем на его боковую стенку, пролазим внутрь короба вентиляции.


TR 5. Вертолёт

Достижение "Пробегая под стволом вертушки". Пробегите мимо панорамных окон, не получив урона от вертолета. Прижимаемся к левой стене, перепрыгиваем препятствия, и постоянно прыгаем между ними.

Вертолёт. Выйдем в коридор, который простреливается вертолётом. Бежим по коридору, подальше от желтых баллонов, они будут взрываться. Около последних баллонов подпрыгиваем, чтобы не провалиться. Слева забегаем в бар, бежим вдоль левой стенки, прячемся за стойку. Впереди на стене нажимаем кнопку, но нужную дверь заклинило.

От кнопки бежим обратно в коридор, мимо врага робота, спрыгиваем в яму, где взорвались баллоны. Впереди за колонной берём аптечку. Залезаем на блок, перелазим обломок коридора, спрыгиваем в следующую яму, прячемся за низким блоком. Залезаем в низкий лаз, берём аптечку. Снаружи запрыгаем на блок, перепрыгиваем 3-ю яму, забегаем в коридор справа.


Второй киборг. В чёрном коридоре идём в тупик слева, встаём у рычага. Сверху через решетчатый потолок смотрим, робот пройдёт влево, сразу нажимаем рычаг, и закроем дверь за ним. Идём до конца коридора, от лазеров идём влево. Включится зелёный газ. Бежим вперёд, влево, запрыгиваем на ящик, нажимаем 1-ый рычаг.

В этой комнате с рычагом, в углу пролазим в низкий лаз, в тупике берём последнюю золотую розу (секрет 3/3).

Бежим обратно: вперёд, вправо. Убиваем солдата. Идём в комнату справа, на ящике нажимаем 2-ой рычаг. За стеклом сбоку увидим робота, запертого между дверями. Газ начнёт поступать туда, и робот погибнет.

Снова нажимаем рычаг. Бежим обратно, вправо, от лазеров вправо. Спускаемся в коридор справа, на углу нажимаем рычаг, чтобы открыть двери. Бежим дальше, с тела робота берём Часть ключа правую.

Бежим дальше, от вертолёта убегаем вправо, от лазеров влево. Залезаем на блок выше, оборачиваемся, прыгаем на стену с лестницей, ползём вверх. Спрыгиваем обратно в холл со спецназом. Объединяем 2 части ключа, вставляем в панель около дверей. Выходим на крышу.

На крыше заберём свой дельтаплан, и улетим на соседнюю крышу чуть ниже. Оставшиеся охранники не смогут нас догнать.


В Англии, трое собравшихся друзей Лары выпили за её упокой. А в это время, в египетской пустыне мистеру фон Крою доложили, что копатели что-то нашли. Он спустился в туннель, ему передали рюкзак Лары Крофт. Титры.





Достижения


Достижения доступны только в современной версии игры "Remastered". Комплект достижений относится сразу к 3 играм серии. Все оны описаны в конце 3-ей игры.

Всего 49 достижений:

1. Сюжетные (7).

2. Поиск секретов (4).

3. Пропускаемые (36).

4. Особые прохождения (2).





Вопросы — ответы


Tomb Raider 5. Где найти оружие?

Самые 1-ые места появления оружий:

Револьвер — 1. Улицы Рима. Вокруг сада, около 2-го ключа.

Дробовик — 2. Рынки Траяна. Перед боссом: Античный воин.

Автоматы Узи — 3. Колизей. В тупике перед большим залом.

Автомат MP5 — 11. Тринадцатый этаж. Получим по сюжету.

Абордажное ружьё — 13. Красная угроза. Получим по сюжету.




Ach Достижение "Почётный читатель gamesisart.ru"
Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это — один клик, для нас — очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов.
Ach Достижение "Почётный спонсор gamesisart.ru"
Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения.
Ссылка для доната. История, Топ донатов




Читать дальше




Меню выбора страницы:
Общая информация. Уровни.
Достижения. Вопросы — ответы.


+ Добавить комментарий