| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Tomb Raider VI: The Angel of Darkness. Прохождение игры
Общая информацияДата выхода игры "Tomb Raider: The Angel of Darkness" — 20 июня 2003 года. Дата выхода игры "Tomb Raider IV–VI Remastered" — 14 февраля 2025 года. Разработчик: Core Design. Издатель: Eidos Interactive. Время 100% прохождения — 6 часов.
Оформление текста
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Достижение "Паркур!". Завершите обучение в закоулках. Выполняем все инструкции игры, обыскиваем секретные переулки. Секретные переулки. С балкона с разбегу прыгаем вправо, и на вершине лестницы берём аптечку (1). Прыгаем обратно. На балконе есть лестница, но пока обходим её. Идём вперёд, спускаемся в соседний двор, внизу отпираем дверь. Во дворе хватаемся за бочку, отодвигаем её на себя 2 раза. По бочке забираемся на водосточную трубу, ползём выше, по карнизу ползём влево, на балконе берём патроны. (Пока ползём, у Лары расходуется желтая шкала выносливости, нужно не останавливаться, иначе не успеем доползти). С края балкона прыгаем и цепляемся за провода, по ним ползём вправо, подбираем Ключ двора (Courtyard Key). Свешиваемся с края, спрыгиваем. Внизу ключом отпираем решетчатую дверь во двор. Внутри приседаем, проползаем через дыру в заборе, берём Ломик (Crowbar). Под двойными воротами есть ещё дыра, ложимся на землю, и проползаем под воротами. Слева в тупике берём аптечку (2). Справа в переулке ходит охранник, незаметно подкрадываемся к нему. Он уйдёт вперёд и за угол влево. Когда враг уйдёт, идём в правый дальний угол, отпираем решетку ломиком (+ сила). Пробегаем через крыльцо, дальше во дворе берём аптечку (3). Идём в решетку слева, куда ушел охранник. Подходим к углу здания, прислоняемся и смотрим за угол. Когда охранник пойдёт к нам, а потом развернётся спиной, подкрадываемся и нападаем сзади, чтобы оглушить его. Справа с ящика забираемся на строительные леса, проползаем под трубой, берём монеты (Antique Doubloons). Выползаем обратно. Около угла здания забираемся на шкафчик, цепляемся за карниз, ползём вправо за угол. Залезаем на навес, дальше по водосточной трубе вверх. На верхнем балконе берём Камеру (Camera). В конце переулка обходим строительные леса, справа за ними поднимаемся по водосточной трубе. По карнизу ползём влево, на навесе берём аптечку (4). Спрыгиваем на верхний двор. Внизу, в конце переулка открываем решетчатую дверь, так мы быстро вернёмся в начальный переулок. |
Подъём. В начальном переулке, на балконе поднимаемся по лестнице на стене. На верхнем балконе пролазим в открытое окно. В комнате есть шкаф, закрытый замком. Если уже есть ломик, отпираем шкаф, внутри берём Ожерелье (Necklace). В кухонной стенке открываем все шкафчики сверху и снизу, за правой нижней дверцей найдём деньги, в среднем ящике стола лежит шоколад (2). На полу у нижней стены берём монеты. Вылезаем из окна.
Снаружи, слева от окна забираемся на кондиционеры, прыгаем на месте, цепляемся за верхний этаж, на балконе берём монеты. Здесь разбегаемся и прыгаем на крышу впереди чуть ниже.
Слева перелазим ограждение, берём шоколад (3). По крыше идём вправо, прыгаем через яму. У стены заползаем по водосточной трубе, по карнизу ползём вправо, спрыгиваем на навес. Справа снова цепляемся за карниз сверху, ползём вправо за угол, там поднимаемся.
Крыша. Подходим к двери справа, отпираем её ломиком, внутри в шкафу берём Пистолет (M-V9 Pistol). За зданием справа, с бочки берём аптечку (5). В левом дальнем углу крыши сдвигаем бочку на себя, за бочкой спускаемся вниз на навес, берём Ломик, если не взяли его ранее.
На навесе с ломиком цепляемся за карниз, по стене ползём влево, спрыгиваем на длинный балкон. Переходим в "стелс" режим, крадёмся по балкону. Прислоняемся к стене, смотрим за угол, там стоит охранник. Когда охранник отвернётся, подкрадываемся к нему сзади, оглушаем его ударом.
Достижение "Удар милосердия". Подстрелите противника и добейте его в ближнем бою. Можно выполнить на любом уровне. Стреляем во врага пару раз, побегаем и ударяем.
Достижение "Угловой". Одолейте врага выстрелом из-за угла. Можно выполнить на любом уровне. Прислоняемся к стене, целимся из оружия, стреляем.
Рядом на досках берём Ключ ворот (Gantry Gate Key). По балкону идём назад, отпираем дверь. По лестнице спускаемся на верхний двор. Подходим к освещённой двери дома.
Нас увидят с вертолёта. Сзади за нами побегут полицейские. Мы войдём в дом, и закроем за собой двери на засов.
0 этаж. Внутри дома хватаемся за шкаф справа, сдвигаем его на себя, чтобы заблокировать входную дверь. Впереди поднимаемся по лестничной площадке, справа сверху прыгаем через пролом в лестнице. На верхнем этаже обвалится целый пролёт. В этот момент полиция ворвётся в здание, они забросят внутрь слезоточивый газ.
2 этаж. С разбегу прыгаем через провал, цепляемся за край и залезаем. Впереди в тупиковом коридоре берём аптечку (6). Справа сзади выдвигаем шкаф на себя, за ним пробегаем на лестницу.
3 этаж. В левом коридоре берём ещё аптечку (7). Здесь же выбиваем дверь (+ сила). В комнате обыскиваем 2 шкафа, найдём патроны дробовика, батарею. Бежим дальше по площадке, в коридоре берём аптечку (8).
4 этаж. На лестничной площадке завал, перед ним сдвигаем ящик на себя. Залезаем на ящик, оборачиваемся, прыгаем и цепляемся за перила выше. Открываем дверь справа, в технической комнате на полу берём Ключ №21, на доске берём Ключ лифта. (Здесь есть синяя дверь, не выходим в неё, иначе уровень закончится).
|
На панели нажимаем рычаг, поднимем кабину лифта. Входим в лифт, выбираем 2-ой этаж. С разбегу прыгаем через провал. В коридоре открываем дверь ключом, в шкафу берём Пистолет Вектор (Vector R-35 Pistol). В левом ящике стола берём шоколад (4), а правом ящике — патроны. Возвращаемся в лифт, едем на 4-ый этаж. В комнате открываем синюю дверь. |
За дверью выйдем на балкон. Забираемся по лестнице выше, цепляемся за наклонный трос, по нему переползаем на соседнюю крышу. Нас заметят с вертолёта. Впереди на пути есть ограждение крыши, перед ним подгибаем ноги вверх (на клавишу "присесть"), и проползаем дальше.
На ровной крыше идём вперёд, берём аптечку (9). По наклонной крыше спускаемся вниз, прыгаем на следующую крышу, заползаем под ящик, берём аптечку (10).
Возвращаемся, между двумя крышами спрыгиваем на мостик, выбиваем дверь, берём монеты. Дальше в комнате с тумбочки берём шоколад (5), справа на полу подбираем патроны. Слева выбиваем дверь, выйдем на следующий мостик.
Впереди есть лестница и дверь. По лестнице забираемся выше, слева ещё лестница. На крыше, справа сзади берём патроны дробовика. (Не скатываемся вперёд, иначе пропустим секреты).
|
Путь по земле По лестнице спускаемся обратно, до земли. Внизу тянем ящик на себя 3 раза (+ сила). Бежим за угол влево, перелазим решетчатый забор. Слева за углом собака (2/5). Пробегаем мимо, впереди запрыгиваем в красный контейнер, берём батарею. Возвращаемся через забор. Около забора идём в тупиковый переулок, берём аптечку (11). Возвращаемся к лестнице, от неё идём вправо за угол, берём патроны. За забором стреляем в собаку. Перед забором, слева приоткрыт гараж, пролазим туда, берём аптечку (12). В гараже запрыгиваем на площадку слева сверху, с разбегу прыгаем на площадку справа. Поднимаемся по лестнице на верхний мостик, там берём патроны дробовика. Через 2 двери выйдем на улицу. Прыгаем на лестничную площадку впереди. Спускаемся вниз, под лестницей берём монеты. Наверху входим в двери, поднимаемся по лестнице, окажемся на крыше. |
Последняя крыша
|
На крыше прыгаем вперёд, в сторону вертолёта, между наклонной и высокой крышей. Впереди у ограждения берём аптечку (13). Сзади по лестнице забираемся на высокую площадку. Прыгаем обратно на крышу с дверью, слева от домика берём монеты. |
На крыше идём от вертолёта, подходим к пролому в ограждении. Вертолёт снова заметит нас. Прыгнем с разбегу, зацепимся за водосточную трубу, но свалимся вниз в мусорный бак. Выбравшись оттуда, достанем визитку.
Придём домой к старушке. Расскажем ей о смерти Вернера. Во время диалога сможем выбирать свои ответы. Если уговорим старушку, то она сама отдаст нам Дневник фон Кроя. Все ответы:
| 1) Yes, and I don't… (+ отношения) | 1) Can I get you anything? (–) |
| 2) Who was the commision from? (+) | 2) Package? (–) |
| 3) Were you able to help him? (+) | 3) Obscura Paintings? (–) |
| 4) I wonder why exactly? (+) | 4) Werner didn't scare easily (–) |
| 5) There was gunfire… (+) | 5) We argued… (–) |
| 6) If I'd wanted to kill Werner… (–) | 6) Mademoiselle, I was a good (+) |
| 7) Then I suggest you give it to me (–) | 7) I really am going to need (+) |
Достижение "Ограбление по-французски". В диалоге злим Марго, выбирая все отрицательные фразы, чтобы она не отдала нам дневник. После этого она в любом случае вызовет полицию. Время ограничено. Входим на кухню, из ящика самостоятельно забираем Дневник фон Кроя.
В гостевой комнате, из ящика стола берём аптечку (14). В углу у окна осматриваем букет, берём Кольцо (Diamond Ring). На кухне берём Коньяк (Vintage Cognac), Фляжку (Hip Flask). Идём в длинный коридор, выходим из квартиры. Если возьмём всё, и успеем уйти до прихода полиции, то получим достижение.
Следующее утро, 6:00. Проснёмся в заброшенном вагоне метро. Осматриваем полученный дневник, в нём 19 страниц. Из вагона выходим влево, идём в тупик слева. Говорим с бездомными, спросим их о человеке по имени Луис Бушар. Они его не знают, но посоветуют сходить в кафе рядом.
Около вагона запрыгиваем на бетонную трубу, залезаем на крышу вагона, слева пролазим под трубами, берём аптечку (15). Здесь цепляемся за стенку на стене, ползём вверх и вправо.
|
Наверху, с мостика прыгаем с разбегу на мостик слева, и дальше к стене с окнами. Вдоль стены идём вправо, прыгаем к правой стенке, берём деньги, шоколад (6). Возвращаемся на мостик. |
С мостика прыгаем за решетчатый забор. Можем поговорить с местным парнем, выбираем любые ответы. Получим дополнительную запись. Идём дальше вдоль решетки, в тупике внизу берём деньги. Входим в двери около парня.
Южная улица. На пути стоит девушка Жанис, говорим с ней:
| 1) Have you worked… | 1) I wouldn't worry (+) |
| 2) And no one knows where he is | 2) Oh? Trouble? (+) |
| 3) Better than anything… (+) | 3) What makes this cafe… |
От девушки идём вправо, и у левой стены берём деньги. Возвращаемся, идём влево, на стене осматриваем Карту района (1/3). Увидим всю локацию, в которую часто будем возвращаться. Можем сходить по улице влево, чтобы продать в ломбард ценные вещи. (Деньги пока ни на что не тратим, а копим для достижения). Поднимаемся по лестнице.
Достижение "Увидеть Париж…". Изучите все карты «Парижского гетто». Всего 3 карты, ищем их на табличках.
Западная улица. Наверху от лестницы идём влево, у скамейки берём деньги. По указателю идём влево вперёд. На пути, около кафе "Метро" есть ещё карта района (2/3). Идём по улице вправо.
Северная улица. На улице с храмом идём к решетчатым воротам слева, говорим с человеком в очках. Входим в церковь. Церковь св. Ашара (St. Aicard Church). Внутри вместо скамеек поставлен бойцовский ринг, на нём проводят боксёрские поединки. Можем поставить на кон 200Е, и выбирать, кто из боксёров победит: Зак, Карл. Результат случайный, поэтому сохраняемся. Если победим, то получим Золотые часы (Gold Watch). Достижение "Бойцовский клуб". Добудьте золотые часы. В храме подходим к памятнику у дальней стены, нижний блок толкаем влево. По блоку запрыгиваем и залезаем на уголок стены. С разбегу прыгаем вдоль стены, приземлимся на балкончик на колонне. Цепляемся за карниз сверху, ползём влево, берём аптечку (16). Снова залезаем на уголок, прыгаем вправо на другой уголок, на балкон вдоль другой стены, проползаем до карнизу, берём патроны х2. Залезаем на уголок в 3-ий раз, рядом по стене с трещинами заползаем выше. С окна прыгаем на балки под потолком. Идём по балкам вправо вперёд, перед стенкой спускаемся чуть ниже, попадём на площадку с клавишами органа, около них подбираем Кольцо. Выходим из здания. Достижение "Третий лишний". Устройте сюрприз боксёрам. Залезаем на деревянные балки под потолком, с них спрыгиваем на ринг. |
|
Достижение "Pluie Noire". Узнайте пароль. Чтобы пройти в клуб, есть 2 способа. Сохраняемся, и вначале идём по побочному пути. От церкви идём в дверь напротив, в парке говорим с Бернаром, платим ему 160Е. Отвечаем: - You're name's Bernard. Janice said I might find you here. - I'm trying to find someone. - Here. Now, how do I find Bouchard? Бернар даст ключ от гаража, через него войдём в клуб. Внутри гаража берём гаечный ключ, в шкафчиках берём батарею, старинный пистолет. Нажимаем рычаг на подъёмнике машины, идём к столу справа, нажимаем рычаг. В полу откроется люк (+ сила). Поднимаемся по лестнице, выбиваем дверь. Окажемся в коридоре клуба. Проходим весь уровень "Клуб". Добытую шкатулку относим Бернарду в парк, и он скажет нам пароль от дверей кладбища. Слева от церкви, за решетчатыми воротами говорим с человеком в очках, называем пароль, и он пропустит нас на кладбище. Получим достижение. Загружаемся, до момента, когда отдадим шкатулку. Достижение "Транжира". Попадите на кладбище, не отдавая шкатулку Пьеру или Бернару. Добытую шкатулку несём к двери слева от церкви. Человеку за решетчатыми воротами платим 800Е, отдаём шкатулку, и он пропустит на кладбище. Загружаемся до похода в клуб. |
Западная улица. Идём по улице до конца, войдём во двор, где стоит мотоцикл. Входим в "Cafe Metro". Внутри за угловым столиком сидит парень, он откажется говорить с нами. Говорим с барменом по имени Пьер. Можем выбирать любые ответы. Получим от него Ключ бармена (Bartender's Key), от задней двери клуба.
Северная улица. Снова идём к храму, справа от него открываем дверь в парк. Внутри стоит человек в костюме, он не станет с нами говорить. Здесь в паке стоит карта района (3/3).
Южная улица. Возвращаемся на улицу, где стояла девушка, её уже нет. Увидим, что человек, сидевший в кафе, зачем-то был здесь. Он быстро сядет на свой мотоцикл, и угонит. Идём на ту улицу, откуда он выбежал, проходим мимо люка на земле, входим в боковую дверь справа.
Войдём в клуб "Серпент Руж". В коридоре идём прямо, на левой стене нажимаем рычаг, от этого отключится свет. Возвращаемся на развилку, прячемся за дверью. Когда охранник слева пойдёт включать свет, подкрадываемся к нему сзади, и оглушаем. Забираем его Пистолет M-V9.
Идём в левый коридор, в комнате охранника берём со стола Пистолет Desert Ranger, патроны, шоколад (7), Ключ от сцены. На выходе из комнаты, около коробок берём ещё патроны. Возвращаемся в правый коридор, идём в дверь.
|
На сцене с ящиками ходят 2 бандита. Незаметно крадёмся вправо, входим в соседнюю дверь. Внизу идём в левый дальний угол, с коробок берём коньяк. Сзади у дверей спускаемся в люк, в подвале на ящике берём шоколад (8), патроны. Возвращаемся наверх, на сцену. |
Танцпол. В зале убиваем 2 охранников, подбираем их пистолеты. Справа в баре за стойкой нажимаем рычаг, к нам поднимется поднос, на нём патроны х2. С полок берём коньяк, шоколад (9, 10).
Достижение "Долбит нормально". Сбросьте металлическую конструкцию на танцпол, прежде чем охрана вас заметит. В коридоре устраняем 2 охранников, не поднимая тревоги. Идём на танцпол, скрытно устраняем ещё 2 охранников. Сразу лезем вверх по лестнице, пододвигаем ящик, забираемся на металлическую конструкцию.
Идём к сцене у входа, за колонками сзади берём аптечку (17). Залезаем на эту площадку диджея, с ящика берём Виниловую пластинку (Antique Record). Рядом на стене нажимаем рычаг, от этого опустится площадка со светомузыкой. В зал войдут ещё 2 охранника, стреляем в них. Проходим в дверь в дальней стене, откуда вышли охранники, около кассы берём деньги, Ключ кассы.
2-ой этаж. В зале поднимаемся по наклонной лестнице, наверху стреляем во врага, позже из угловой двери выйдет ещё охранник. Идём до конца этажа, сдвигаем ящик на полукруглый балкон. По ящику залезаем выше, на площадку светомузыки.
3-ий этаж. Быстрее пробегаем по конструкции до другого балкона, берём аптечку (18). Справа стреляем в 1-го охранника, чуть позже слева придёт 2-ой охранник, стреляем туда. Справа на краю балкона берём аптечку (19). Внизу стреляем в прибежавших охранников. Прыгаем и цепляемся за подвижную площадку в центре. Перескакиваем на другую сторону площадки, слева залезаем на колонну металлоконструкции, ползём вправо за угол, заползаем на вершину. Наверху прыгаем на другой угол площадки, в верхнем положении прыгаем на правый тупик балкона.
4-ый этаж. Поднимаемся на лестнице, наверху скатываемся по склону, отпрыгиваем вперёд на обломок этажа. Прыгаем на левый обломок, дальше цепляемся за металлоконструкцию, ползём влево, за трубами забираемся вверх. Прыгаем влево, к комнате управления. Слева пинаем поднятый мостик (+ сила), и откроем короткий путь.
В комнате управления, на полу подбираем Ключ кассы. На пульте используем: левый рычаг – 2 раза, правый рычаг – 1 раз. Так мы переместим сломанный прожектор к ремонтному мостику. Внутри комнаты спускаемся по лестнице, внизу берём шоколад (11). Открываем дверь в зал. Возвращаемся наверх, проходим по опущенному мостику, забираемся по лестнице, идём влево. Открываем шкафчик над прожектором, берём Шкатулку (Trinket Box).
Охранник войдёт в комнату управления, снова поднимет мостик. Снова скатываемся по склону, отпрыгиваем. Прыгаем назад, хватаемся за край склона, переползаем вправо за угол, поднимаемся на площадку под скатом, берём патроны. Спускаемся ниже. Обходим сцену вокруг, входим в ранее открытую дверь, поднимаемся в комнату управления, стреляем в охранника. Выходим в дверь слева.
Парижское гетто
Выйдем из здания на балкон. Спускаемся по лестнице, слезаем в люк, по лесенкам, спрыгиваем на улицу. Снова идём к входу в клуб. Перед дверью открываем люк канализации.
Убежище Бушара (Bouchard's Hideout)
В туннеле идём до развилки, затем вправо. В круглом зале идём на правый край, свешиваемся на край, по расщелине в стене ползём вниз, влево, в дверной проём. В этом тупике берём кольцо. Забираемся обратно. С разбегу прыгаем через яму. Вперед берём патроны, залезаем по лестнице. Выше пинаем дверь, берём аптечку (20). Впереди на полукруглом балконе лежит связка денег. С балкона спрыгиваем вниз, идём назад.
С развилки идём в следующую дверь справа. С ящика цепляемся за неровную стену, ползём вверх, залезаем на деревянную площадку. Прыгаем на соседнюю площадку. Цепляемся за карниз сверху, ползём вправо, залезаем в проём. Лезем в вентиляцию.
Парижское гетто
Вылезем на лестничную площадку метро. На полу справа собираем патроны х2, деньги х2. Открываем решетчатую дверь, выходим на поверхность, окажемся в парке.
На северной улице идём на запад, входим в кафе. Ещё раз допросим бармена, он даст нам листок Контакт владельца (Cafe Owners Contact).
Ломбард Ренне (Rennes' Pawnshop)
Идём на южную улицу, в западный тупик, входим в двери. В коридоре идём в левую комнату, говорим с Ренне. Продаём ему все древние монеты и прочие ценности. Больше они нигде не нужны, только для обмена на деньги. А сюжетные вещи продать не получится. Купить можем патроны оружия, глушитель, прицел. Покупаем побольше патронов. (Это последний момент, когда можно продать ценности в игре, потом возможность пропадёт).
Достижение "Большой кэш". Заработайте больше 3500 евро. Собираем все лежащие деньги, все ценности. Не тратим деньги в диалогах. Продаём все ценности в ломбарде. Только когда получим достижение, тратим деньги на покупки.
Достижение "Оружейный барон". Купите все обвесы для оружия в ломбарде. Покупаем: глушитель (500Е), лазерный прицел (500Е).
Достижение "Медный змей". Купите антидот у травника. На улице, от храма идём вправо назад. Входим в магазин "Herbalist Herbes". Покупаем несколько антидотов (50Е за штуку).
Оставляем в запасе 800Е, чтобы позже купить пистолет Scorpion X.
Парижское гетто
На западной улице идём к переходу к храму, но не заходим, а перед аркой осматриваем дверь в дом №17. В кодовую панель вводим пароль из полученной записки: 15328. Во дворе поднимаемся по лестнице.
Внутри комнаты говорим с женщиной. Она расскажет, куда нам пройти на кладбище. За её спиной крадёмся и обыскиваем шкаф, найдём Спортивные часы (Sport Watch), аптечку (21). Идём в дверь справа.
Во дворе около церкви выйдем на балкон, прыгаем вправо на соседний балкон. Перелазим ограждение, залезаем по водосточной трубе выше. Сверху бежим по навесу вправо до конца, свешиваемся на край, ползём по карнизу вправо, спрыгиваем на балкончик. По канату ползём на следующий балкон, спрыгиваем вниз на склеп, и во двор.
|
Внизу идём к дверям справа, сбоку от них перепрыгиваем надгробие, в углу берём аптечку (22). Выскакиваем обратно. По двору идём за угол. Здесь выскочит собака (3/5), нужно прятаться от неё на крышах склепов. Справа от собаки обходим склеп, за ним берём аптечку (23). |
За ограждением. Возвращаемся на угол двора, забираемся на низкий склеп, около которого ранее приземлились. Разбегаемся и прыгаем через дорогу, на склеп повыше. С него прыгаем влево, на 2 высоких склепа, и дальше на карниз стены. На карнизе берём шоколад (12). Спрыгиваем обратно на склеп, спускаемся в огороженную часть двора. На одном склепе есть дверь с крестом, выбиваем её (+ сила), внутри берём патроны.
|
Снова забираемся на карниз стены, с него прыгаем влево, на склеп в углу, обнесённый решеткой. Выбиваем дверь этого склепа, внутри берём патроны, аптечку (24). Достижение "Смертельный номер". Добудьте патроны для V-Packer на кладбище св. Ашара. Выпрыгиваем в основной двор. Забежит 2-ая собака, стреляем в неё. Забираемся на склеп с треугольной крышей, там, где спрыгивали с балкона. Стоя на этом склепе, встаём к углу забора, смотрим по диагонали вправо, делаем боковой кувырок вправо, и перелетим через забор с шипами. На синем дворе выбиваем дверь, за ней берём патроны V-Packer. Справа в углу двора забираемся по столбу вверх, залезаем на балкон слева, и снова окажемся около каната. Возвращаемся на кладбище. |
Снова прыгаем по склепам, спрыгиваем в огороженную часть. В левом дальнем углу есть статуя с крестом. Увеличив свою силу, сможем сзади столкнуть статую. Она упадёт и пробьёт крышку саркофага. Спускаемся внутрь.
Достижение "Электропушок". Одолейте двух разных врагов не-людей, используя шокер. 1) В канализации применяем шокер на крысу. 2) Летучие мыши в Гробнице Древних.
В подземном коридоре стреляем в крысу. Впереди бежим без остановки, пол под нами провалится. На краю цепляемся за трубу справа, по ней ползём над пропастью влево. Дальше пол снова сломается, быстро отпрыгиваем от ската вперёд.
На пути зелёная яма с трубами. Прыгаем на месте, хватаемся за трубу под потолком, по ней ползём вперёд. Спрыгиваем на островок, с него прыгаем вперёд, 2-ой островок начнёт обваливаться, поэтому сразу делаем кувырок вправо.
Достижение "Яма-каси". Не падайте в ямы в «Убежище Бушара».
За углом стреляем во 2-ую крысу. Подходим к завалу, тянем на себя большой обломок, откроем проход за завалом. Чуть сзади выбиваем решетку, проползаем в низкий лаз. В пустой комнате берём патроны, идём через 2 двери. Слева проходим через убранный завал.
Убежище. Дальше тоннель затоплен, спрыгиваем в воду, плывём на другой берег. Справа за углом пролом в стене, идём туда. Проходим через 2 комнаты влево, найдём странного человека, наполовину превратившегося в водяного. Слева от его кушетки берём аптечку (25).
Выходим в коридор, идём в дверь напротив. В дальнем правом углу поднимаем патроны. В коридоре идём в закрытую дверь, найдём Бушара, сидящего в кресле. Потребуем у него информацию о Лувре. Если в разговоре ответим неправильно, то Бушар убьёт нас. Отвечаем:
| 1) Don't jerk me around (опасно) | 1) Easy Bouchard (+) |
| 2) What would you suggest? (+) | 2) A front, obviously |
| 3) Why not have one of your men | 3) Passports! (+) |
Глупая смерть (2/3): сохраняемся, выбираем 1-ый ответ.
Договоримся с Бушаром, получим дополнительную запись. Слева от шкафчиков нажимаем рычаг, откроем дверь в коридоре. Идём назад, на развилке входим в центральную дверь, затем в камеру слева. На полу справа берём патроны, а слева толкаем ящик к выходу из камеры. Залезаем на ящик, подпрыгиваем и цепляемся за этаж выше, прямо над решеткой. Наверху нажимаем 2-ой рычаг, откроем дверь в комнате Бушара. Возвращаемся туда и выходим.
Парижское гетто
Поднимемся в церковь с рингом. Если уже были здесь, то сразу выходим на улицу. Снаружи, на востоке можем поговорить с травником о найденной информации. Идём в кафе на западе, говорим с барменом. Идём к южной улице, рядом с лестницей вниз, у скамейки снова найдём деньги.
Ломбард Ренне
На южной улице входим в ломбард. В коридоре встретим человека в очках, он пихнёт нас и пойдёт на выход. В комнате увидим, что прилавок разрушен. Проходим в заднюю комнату, внутри убит владелец Реннел, на полу символ из крови.
Подбираем Бумажник Ренне (Rennes' Wallet). Осматриваем эту вещь в инвентаре, увидим пароль: 14529. Подходим к двери справа, и вводим этот код. В хранилище берём Пистолет K2 Impactor, дротики, Пистолет Dart SS, батарея, взрывчатка, Карта раскопок, Карта канализации Лувра.
Когда возьмём все вещи, в хранилище сработает тревога. Быстро нажимаем кнопку на стене, выбегаем. В комнате идём вправо, поднимаем люк на полу, спрыгиваем и бежим. Из коридора скатимся в большую трубу, по ней бежим в сторону экрана. За нами всё взорвётся. Парень из бара увидит, как мы в последний момент выбежали из трубы.
В это время, человек в очках, Экхардт, расскажет трём своим сообщникам о своём плане. Он собрал уже 3 из 5 нужных картин. Так он собирается разбудить некоего Спящего монстра. Экхардт прикоснётся своей перчаткой артефактом к охраннику Гандерсону, и поручит ему украсть 4-ую картину из Лувра.
В новом боевом костюме спустимся по скату в канализацию. Справа стреляем в крысу, слева подбираем шоколад (13). Поднимаемся по ступенькам, берём аптечку (26). Дверь не открыть. Возвращаемся, спрыгиваем в воду, идём по трубе, стреляем в крыс.
Войдём в сточный колодец, в центре большой водопад. Сбоку стоит панель с 6 лампочками, все их нужно зажечь, покрутив вентили:
Достижение "Супер Ларио". Повернув вентиль в «Канализациях Лувра», откройте все остальные за 5 минут или меньше.
1. Запрыгиваем на площадку слева впереди, залезаем по трубе вверх, на мостик. Слева на мостике нажимаем рычаг, от этого остановится вентилятор в трубе. Слезаем обратно, от водопада идём вперёд, стреляем в крысу. Справа поднимаемся по лестнице к вентилятору, поворачиваем его руками 2 раза (+ сила). Проползаем под вентилятором, берём патроны, крутим 1-ый вентиль, от этого на панели загорится 1 из 6 лампочек. Возвращаемся.
2. Около водопада, от панели идём в коридор справа. В коридоре с газовой трубой берём патроны, стреляем в крысу. Крутим 2-ой рычаг.
3. Снова поднимаемся на балкон, пробегаем по балке под самим водопадом, на другой стороне крутим 3-ий вентиль.
4. От вентиля наверху идём по балкону вправо, подбираем патроны. Прыгаем и забираемся по лестнице на стене, затем ещё выше. Окажемся у источника водопада. По балке идём к другой стенке, входим в дверь, в тупике берём патроны. Возвращаемся на балку, прыгаем на месте, схватимся за трубу сверху, по неё ползём вправо. Крутим 4-ый вентиль. С балки слезаем вниз, упадём в воду.
Второй колодец
5. Под водопадом ныряем в воду. Плывём на дно, в сторону, и всплываем в затопленном зале. На поверхности хватаемся за упавший мостик, по нему ползём вверх. На мостике прыгаем на месте, цепляемся за трубу сверху, ползём влево. Спрыгиваем на балку, слева крутим 5-ый вентиль.
6. От вентиля возвращаемся на балку, ползём по трубе дальше влево вверх. У стены ползём по упавшему мостику вверх. На верхнем мостике прыгаем влево через яму, крутим последний 6-ой вентиль.
Поток воды отключится. Прыгаем через яму вправо. В большой трубе проползаем под решеткой. Скатываемся влево, выйдем обратно в 1-ый зал. Снова забираемся по трубе на балкон, по балке, лезем на верхний балкон. С верхней балки прыгаем вправо назад, в большую трубу, откуда раньше падала вода. Идём в решетчатые двери.
Котельная. Войдём в разрушенный зал, здесь пахнет нефтью. Слезаем из трубы на мостик. Слева идем по лестнице, по мостику вдоль стены, залезаем по лестнице на балкон. Сверху прыгаем на площадку с бочкой и вентилем.
На широкую трубу ставим взрывчатку. Делаем кувырок назад, чтобы сразу нырнуть в воду. Котёл взорвётся, на поверхности всё будет в огне. Заплываем в трубу, плывём прямо, влево. Выйдем из воды, и дальше по трубе поднимаемся влево.
Вернёмся в зал, спускаемся на мостик внизу. Запрыгиваем на возвышенность в углу, прыгаем на месте, хватаемся за тонкую трубу сверху, ползём по ней вперёд, до обломка верхнего мостика. По широкой трубе идём к месту взрыва, идём в пролом стены. В коридоре музея идём влево к двери.
Достижение "Призрак Лувра". Не поднимайте тревогу в «Галереях Лувра». Не попадаем в поле зрения камер, не задеваем лазеры, скрываемся от охранников. Внутри музея применяем только нелетальное оружие: шокер, оглушение сзади.
Поднимаемся по лестничной площадке. На пути есть видеокамера, её обзор показан красным светом. Ждём, когда камера повернётся влево, и проскакиваем вправо. На следующей площадке стоит охранник, стреляем из шокера. С тела забираем батарею для шокера.
На основном этаже идём вправо, за углом в дверь. В зале с экспонатами, на пути есть красные лазеры, если заденем их, то включится тревога, придёт 1 охранник, его придётся обезвредить, и нажать красную кнопку на стене, чтобы отключить тревогу.
Залезаем на 1-ую витрину, прыгаем влево, залезаем на каменную панель, на ней лежит аптечка (27). С камня прыгаем вправо вперёд, на центральную витрину. Ждём, когда подвижный лазер опустится, и прыгаем на следующую витрину в центре. Ждём, когда лазеры временно исчезнут, прыгаем дальше. Лазеры мешают пройти по витрине, поэтому свешиваемся на край справа, по стене ползём вправо, за лазерами снова забираемся наверх. Прыгаем на дальнюю правую витрину. Встаём к стене боком, делаем кувырок в сторону, и перепрыгнем лазеры.
2-ой зал. За дверью коридор с арками. В 1-ом проёме наклонный лазер, садимся и ползём около правой стенки. Слева за углом стреляем в охранника. Идём к правой стенке, прислоняемся к ней, проходим мимо 2-ых лазеров. Впереди ещё охранник, стреляем, забираем его Карточку (Louvre Low Security Pass). Слева впереди осматриваем дверь к раскопкам. Справа пробегаем мимо камеры слежения, берём аптечку (28). Идём в дверь около 2-го охранника.
Зал с картинами. Пробегаем мимо камеры слежения. Справа за углом стреляем в охранника. В левом дальнем углу хватаемся за пустую витрину, сдвигаем её вправо (+ сила). За витриной на стене нажимаем кнопку, временно отключим лазеры вокруг картины "Мона Лиза", но не подходим к ней. В центре толкаем большую витрину в сторону картины, до сидений. Снова нажимаем кнопку, быстро забираемся на центральную витрину, с неё с разбегу прыгаем на витрину "Моны Лизы", над ней пролазим в вентиляцию.
Крыша во дворе. По вентиляции ползём до лестницы, вверх, выбиваем решетку, за ней стреляем в охранника. Окажемся на крыше во внутреннем дворе. Слева снизу дверь, на которую пока не хватает силы.
Идём вправо, залезаем на короб вентиляции, около кондиционера прыгаем вверх, цепляемся за карниз, ползём вправо. Когда выносливость кончается, залезаем на карниз. Снова слезаем на край, переползаем мимо решеток. Справа хватаемся за трос, по нему ползём до правой стены (+ сила).
По карнизу идём вправо, спускаемся на край, слезаем по водосточной трубе. По нижнему карнизу входим в окно справа. В коридоре стреляем в охранника, забираем его Ключ (Louvre Guard's Key).
|
Вылезаем обратно в окно, спускаемся на крышу. В центре отпираем дверь на основную крышу. Справа выбиваем дверь, теперь хватит сил, внутри берём аптечку (29). |
Возвращаемся к окну, поднимаемся по трубе до конца, справа залезаем на карниз. Через угол прыгаем вправо, по дорожке идём к другой стороне крыши. Перед решетчатым забором спускаемся по лестнице. Внизу идём к двери в углу, отпираем её, в комнатке берём Ломик. Рядом в центре отпираем решетчатую дверь на основную крышу. Возвращаемся по лестнице вверх, ломиком взламываем дверь в решетчатом заборе. Над шкафом залезаем в вентиляцию.
Технические коридоры. Спрыгнем в комнату со стеллажами. Когда за дверью пройдёт охранник, бесшумно выходим и стреляем в него. В коридоре идём в следующую дверь, в мастерскую художников реставраторов. За стеклянной дверью стоит шкаф, который пока не открыть.
В коридоре идём в следующую комнату, за круглой стеклянной дверью стреляем в охранника перед мониторами. Справа с полки берём Пистолет Vector R-35. Осматриваем левый компьютер, через видеокамеру увидим офис, приближаем вид к монитору в центре, на бумажке увидим код: 14639. В коридоре идём в последнюю дверь, вводим этот пароль.
Достижение "Каждой твари по паре". Найдите пару для Vector R35 и Scorpion X. Вектор найдём в Лувре, в комнате охранника с мониторами.
За кодовой дверью попадём в офис начальника. Впереди осматриваем стол, в правой дверце стола найдём Карточку (Carvier's Security Pass). Осматриваем сам компьютер, и узнаем больше о таинственных картинах. Слева над камином осматриваем картины. На наклонной доске осматриваем 5 символов.
Путь к раскопкам. В коридоре идём к дальней двери напротив, отпираем её карточкой. По лестничной площадке спускаемся на 1-ый этаж, в двери справа. В зале с экспонатами стреляем в охранника. Карточкой открываем дальнюю дверь. Выйдем в коридор с арками, где уже были.
|
Возвращаемся к стене, где есть лазеры, проползаем мимо них. Включаем тревогу, около двери сразу применяем карточку, и отключим все лазеры. Входим в 1-ый зал, в дальние двери. Слева спускаемся по лестничной площадке, под видеокамерой выбиваем дверь. Внутри около большой вазы берём 2 аптечки (30, 31). Идём обратно. |
В коридоре с арками идём к дальней левой комнате, открываем её карточкой. Спускаемся по лестничной площадке, в комнате справа стреляем в охранника. Спускаемся дальше по лестницам, внизу слева входим в металлические двери.
Идём через ворота, слева за углом стреляем в охранника. Идём вдоль правой стены, внутри вагончика стреляем во 2-го охранника, берём его Пистолет K2 Impactor. В вагончике нажимаем рычаг, включим прожекторы около компьютера вдалеке.
В желтой палатке 3-ий охранник, забираем его Пистолет M-V9. В следующем вагончике, около принтера берём Листок со 2-ым символом (Second Ancient Symbol Tracing). Слева на компьютерном терминале читаем о расе Нифилим, это гибриды ангелов и людей.
Снаружи идём к желтой палатке, около неё вышел новый охранник, стреляем. Между вагончиками открываем двойные железные двери, за ними компьютер и площадка с землёй. Подходим к компьютеру, нажимаем рычаг, начнём управлять сканером над землёй. В левом верхнем углу найдём символ. Рядом из принтера забираем Листок с 1-ым символом.
Центральная яма. Возвращаемся в основной зал, в центре спускаемся по лестнице. По мостикам идём влево, с разбегу прыгаем через ограждение, на каменный блок слева впереди. На дне ямы ходит охранник.
Достижение "Крофт среди ясного неба". Бесшумно избавьтесь от охранника на дне «Археологического раскопа». Стрелять нельзя. Спрыгиваем со 2-го яруса, крадёмся у врага за спиной, ударяем со спины.
Цепляемся за деревяшку сверху, поднимаемся на мост. Идём влево, перед решеткой нажимаем рычаг, опустим площадку лифт. Спускаемся обратно на каменный блок, оттуда прыгаем вправо, на центральную площадку с древним круглым устройством.
Здесь поворачиваются диски с символами. Нам нужно выставить комбинацию из 4 символов. 2 символа были указаны в записной книжке, ещё 2 символа мы нашли здесь на листках. Рычаг в центре крутит все диски. Рычаги справа за углом фиксируют диски по отдельности.
Нажимаем рычаг в центре, пока не увидим правильный символ. Идём за угол, нажимаем рычаг, чтобы остановить диск, где уже попался правильный символ. Снова крутим, снова зажимаем диск. И так, пока не выставим все 4 символа. Нужный пароль:
1) Полумесяц вверх. 2) Буква "Ю" вверх. 3) Мишень. 4) Дерево.
Достижение "Джекпот!". Откройте ворота в «Археологическом раскопе» без заблокированных колец на последнем ходу. Вначале выставляем те символы, которые идут перед нужными, и блокируем их боковыми рычагами. 1 и 3 должны стоять ниже строчки, 2 и 4 выше строчки. Выставив их, убираем все блоки, крутим диск 1 раз.
Когда поставим все символы, наверху откроется древний круглый люк. Забираемся на мостик сверху, в центре идём к желтому навесу, под ним спускаемся в люк.
Достижение "Парижский дрифт". Доберитесь до дна «Гробницы древних» за 3 минуты или меньше. Отсчёт идёт с самого начала уровня.
В каменном туннеле идём до края, спускаемся, упадём на деревянную балку, слезаем ниже. Войдём в большую круглую башню. Свешиваемся на край, слезаем по скале вниз на площадку. Справа прыгаем на балку, затем в пещеру. Слезаем по нескольким уступам.
Достижение "Электропушок". Одолейте двух разных врагов не-людей, используя шокер. 2) В Гробнице Древних применяем шокер на летучих мышей.
На мосту с фонарями с разбегу прыгаем через пропасть. Стреляем в летучих мышей. В коридоре подбираем аптечку (32). Возвращаемся на край моста, прыгаем вправо вперёд, на центральный обломок у стены. Прыгаем на левый обломок, со статуей горгульей. Слезаем на край, проползаем влево под статуей, спрыгиваем на нижнюю площадку.
Высокий зал. С тропинки свешиваемся на край, спускаемся по стене с трещинами. Внизу цепляемся за левую стенку, ползём влево за угол, спускаемся ниже. Прыгаем на балку, нажимаем рычаг, от этого из стены выдвинутся платформы. Прыгаем по всем платформам влево, спускаемся, внизу прыгаем вправо, спрыгиваем на пол.
Достижение "This Is Lara!". Сбросьте всех рыцарей-умертвий в ямы. Всего 17 бессмертных скелетов на всех уровнях.
На песчаном полу ходит бессмертный скелет. Пробегаем мимо него, впереди пролазим в низкий люк, внутри нажимаем рычаг. На стенах выдвинутся новые платформы. Выползаем назад, прыгаем по платформам вверх, в углублении стены нажимаем рычаг. Откроется решетка на дне. Спускаемся тем же путём. Скидываем скелета (1/17). Слезаем через решетку.
В песчаном туннеле выбиваем дверь (+ сила). За дверью берём патроны дробовика х2, Дробовик V-Parcer. В коридоре идём вправо. Войдём в каменный коридор, двери за нами закроются.
Коридор с ловушками. Справа на стене нажимаем рычаг, от этого временно откроется дверь. Быстро бежим вперёд, мимо стреляющих ловушек, перепрыгиваем шипы в колоннах. Если успели добежать, то идём по коридору влево.
Достижение "Птица высокого полёта". Сохраняемся, нажимаем рычаг, быстро бежим к закрывающимся воротам. Когда из стены появляются шипы, пытаемся уклониться кувырком, так сделаем "ласточку". После этого добегаем до конца.
В круглом зале ходят 3 скелета. В центре на полу есть изображение всех времён года и 4 стихий. Встаём на кнопку "вода", от этого сбоку откроются 3 двери. За каждой дверью есть рычаг, нужно угадать, какой нам нужен. Идём в правую дверь.
Если нажмём не тот рычаг, то провалимся, и придётся возвращаться по подземному коридору. Чтобы убить 3 скелетов (2–4/17), заманиваем их всех на площадку с неправильным рычагом, нажимаем рычаг, вовремя отпрыгиваем в сторону.
В подземелье идём влево, мимо ловушек, входим в лифт, тянем за верёвку 3 раза, чтобы подняться. На средней высоте, в тупике берём аптечку (33), патроны дробовика. Тянем верёвку ещё 3 раза.
Возвращаемся наверх, идём в правильную дверь "воды". За каждой дверью будет свой уровень. Все правильные двери:
1. Вода (три волны) — левая дверь — Neptune's Hall.
2. Воздух (три потока) — правая дверь — The Breath of Hades.
3. Земля (остров) — центральная дверь — Wrath of the Beast.
4. Огонь (взрыв) — правая дверь — The Sanctuary of Flame.
Достижение "Будь водой". Пройдите «Зал Нептуна», не получив урона. Опасные места: скелет в начале, лезвия у 1-го рычага, туннель с шипами, нехватка воздуха под водой.
Около входа стоит рыцарь-скелет (5/17), кидающий огненные снаряды. Можем скинуть его в яму, если стрелять из дробовика. В дальних углах лежат патроны дробовика, патроны. Впереди ныряем в люк с водой.
1. Плывём вниз, вперёд мимо лезвий, нажимаем рычаг. От этого в зале откроется 1-ая труба с водой. Плывём обратно наверх.
2. Спрыгиваем в яму около рыцаря, упадём в воду. На дне, напротив трубы ищем тоннель в стене, заплываем туда. Внутри нажимаем рычаг, включим 2-ую трубу. Выплываем на поверхность.
3. Уровень воды стал выше, теперь над тоннелем забираемся в окно. В большой трубе идём влево, берём патроны. Возвращаемся в воду, забираемся в окно по центру, над статуей. В этой части трубы берём аптечку (34).
Забираемся в левое окно, внутри слева ныряем в люк, на дне около колонн подбираем аптечку (35). Плывём дальше, ныряем в следующий люк, в трубе берём аптечку (36). Проплываем в пролом решетки, под потолком всплываем, чтобы восстановить дыхание.
Плывём обратно через решетку, впереди в трубе начнут выдвигаться шипы из всех стенок. Плывём: сверху, снизу, справа снизу. За решеткой ждём появления всех шипов, проплываем между ними. Справа в тоннеле берём патроны, всплываем на воздух.
Плывём влево, в большом зале плывём вниз по центру, берём Водяной кристалл (Water Crystal). На колонне под кристаллом нажимаем рычаг, откроем дверь под статуей. Плывём наверх, за решеткой ищем дверь со статуей, заплываем туда, и всплываем через дыру в потолке. Идём обратно в Холл.
13B. Холл Сезонов
Нажимаем кнопку "Воздух" (три потока). Вначале идём в левую дверь, нажимаем рычаг. В нижнем коридоре скатываемся влево, берём аптечку (37). В коридоре бежим вправо, прыгаем через огненные ямы. Справа за углом берём патроны. Когда механизм с шипами проедет мимо, идём за ним, уклоняемся от шипов из стен. В следующем тупике справа берём патроны дробовика. Перескакиваем механизм и яму. Пережидаем ловушку с фрезой, и входим в лифт. Наверху выбираем правильную дверь:
Воздух (три потока) — правая дверь.
Впереди огненная яма, над ней каменные головы поочерёдно выпускают воздушные потоки. Идём вправо, толкаем часть стены, задвинем его внутрь, и попадём в тайный коридор. Здесь берём патроны х2, нажимаем рычаг, от этого в зале поднимутся столбы, откроется решетка.
Достижение "О двух концах". Пройдите «Дыхание Аида», используя только два столба и собрав все предметы. Прыгаем только по колоннам у левой стены, 2-ая и 3-я колонны. Нужно взять все предметы и секрет за средней головой.
Берём Воздушный кристалл (Air Crystal). Возвращаемся.
|
Головы с ветром отключились. С этой стороны, с разбегу прыгаем сразу на 3-ий у правой стены (левой от входа). От этого центральная голова задвинется в стену, прыгаем туда, берём аптечку (38), патроны дробовика х2. Прыгаем дальше: вправо вперёд, на 2-ой столб, и к выходу. |
13C. Холл Сезонов
Нажимаем кнопку "Земля" (остров). Вначале идём в правую комнату, нажимаем рычаг, упадём в подполье. Идём в тупик слева, берём патроны. Скатываемся в подвал. Идём вправо, прыгаем через огненные ямы и фрезу. Наверху выбираем правильную дверь:
Земля (остров) — центральная дверь. В правом коридоре подбираем патроны, входим в дальние центральные двери.
Войдём в зал с большой статуей демона. Начнётся землетрясение, статуя и пол обрушатся. Останемся на дрожащей платформе.
Достижение "Живи опасно". Не прыгайте на правый уступ в «Гневе зверя». Сохраняемся. Идём только по левой стороне. Когда возьмём кристалл и достижение, загружаемся.
Справа свешиваемся с края, спрыгиваем вниз, на тёмной тропинке берём аптечку (39). Впереди залезаем на тёмный угол, прыгаем обратно на путь.
Из центра с разбегу прыгаем влево вперёд, и не останавливаясь, прыгаем вперёд ещё 3 раза с разбегу. У дальней стены прыгаем вправо, быстро залезаем по большим ступенькам, прыгаем ещё, залезаем. По остатку мостика пробегаем и прыгаем к двери. Перед дверью есть патроны дробовика х2. Из дверей берём Земляной кристалл (Earth Crystal).
Пол в комнате восстановится, нападут 3 рыцаря-скелета (6–8/17). Можем скинуть их в центральную яму. Если в нас попадут огнём, то подбегаем под водопад перед выходом. На боковых стенах нажимаем 2 рычага, и откроем дверь к выходу.
13D. Холл Сезонов
Нажимаем кнопку "Огонь" (взрыв) — правая дверь.
Достижение "Игрa с огнём". Пройдите сквозь «Святилище огня», прежде чем оно загорится, и останьтесь в живых. Сохраняемся, сразу бежим вперёд до кристалла.
Достижение "Женщина-ракета". Прокатитесь на пяти разных блоках в «Святилище огня», не получив урона. Ждём, пока огонь охватит всё. Встать на блок, ждём, когда он полетит, и делаем кувырок, чтобы с него спрыгнуть. Повторяем в 5 разных местах.
Когда войдём в зал, перед нами загорятся дорожки огня, сработают ловушки огненные столбы. Бежим вперёд по центру, дальше прыгаем по островкам над лавой, вовремя останавливаемся перед огнём. В конце берём Огненный кристалл (Fire Crystal).
На обратном пути прыгаем влево вперёд, на островок в воздухе. Залезаем на островок выше, прыгаем в углубление стены, там берём аптечку (40), патроны дробовика. Возвращаемся в центр.
Идём к лаве, справа впереди появились островки, прыгаем на них. Забираемся на островок выше, с разбегу прыгаем на 3-ий островок. Прыгаем влево, на оставшийся столбик в лаве. Перед ним появятся островки, проходим и прыгаем вправо вперёд. Прыгаем к выходу.
13E. Холл Сезонов
Теперь у нас есть все 4 кристалла. С ними идём в большой коридор между дверями, вставляем в выемки на боковых стенах. От этого откроются задвижки на подземной двери.
В центре встаём на кнопку Воздух (три потока), идём в левую дверь, нажимаем рычаг, чтобы провалиться в подвал. Внизу прыгаем через яму справа, и придём к двери с черепами, теперь она открыта. За дверью спускаемся, нажимаем рычаг.
Механизм под залом. Попадём в зал с трубами и символами. Идём влево, крутим 1-ый вентиль. Спускаемся на нижнюю площадку, там скелет (9/17). Возвращаемся наверх. Справа с разбега прыгаем и цепляемся за деревянную площадку. Поднимаемся по лестнице, крутим 2-ой вентиль.
3. Внизу прыгаем на центральное колесо, справа прыгаем на месте, цепляемся за висящую цепь, по ней ползём вперёд. Слева забираемся, крутим 3-ий вентиль.
4. Снизу с разбегу прыгаем на центральное кольцо. Свешиваемся на край, спрыгиваем на кольцо снизу. Чуть справа, на центральной постройке крутим 4-ый вентиль. Устройство начало работать.
Спускаемся по лестнице, внизу напротив лестницы идём к боковой катушке с цепью, около неё подбираем патроны. Оборачиваемся, от катушки идём вправо по кругу, уклоняясь от лезвий. Справа, за 2-ой катушкой поднимаемся по лестнице, затем ещё по одной. Наверху нажимаем рычаг, и по винтовой лестнице возвращаемся наверх, идём к лифту в зал.
Подъём в зале. В центральном зале поднялись столбы площадки. У боковой стены забегаем на наклонную дорожку, с неё прыгаем на нижний столб. Когда площадка поднимется и начнёт снижаться, разбегаемся и прыгаем на 2-ую площадку справа. Ждём, когда площадка впереди опустится, а наша поднимется, с места прыгаем на 3-ую платформу. На 4-ую прыгаем с разбега. Встаём на край к центру зала, прыгаем на месте, цепляемся за площадку сверху.
На круглой площадке идём на единственную плоскую балку, с других можно упасть. На каменном балконе идём влево, там из стены выскочит 1-ый скелет. Идём вправо, там выскочит 2-ой скелет. Скидываем 2 скелетов (10–11/17) в обрыв дальше справа. Поднимаемся по наклонной лестнице.
На верхнем балконе, прямо у входа и чуть дальше ещё 2 скелета (12–13/17), отступаем от них назад, скидываем в пролом справа сзади. Дальше вместо лестницы провал, подходим к левой стенке, заползаем по ней вверх, вправо, на уголок стены. Здесь нажимаем рычаг, откроем дверь справа снизу.
Ползём по стене обратно влево, вниз. Обходим весь этаж вокруг, и придём к открытой двери. В коридоре идём в тупик впереди, подбираем патроны дробовика. Рядом в правой стене толкаем кирпичи (+ сила). В тайнике берём аптечку (41). Снова идём по всему этажу, ползём по стене к рычагу.
От рычага ползём по стене вверх, по потолку до небольшой площадки. Снова цепляемся за потолок, ползём по краю потолка вперёд, затем влево, забираемся выше, отпрыгиваем. Окажемся в круглой комнате под потолком, выходим в дверь.
Босс: Призрак. Придём в зал, где стоят длинные скелеты. Когда прочитаем текст на гробе, появится красный призрак.
Достижение "Призрак в прорехах". Добудьте полотно Брата Обскуры за 1 минуту или меньше, не получив урона.
Сразу встаём к статуе с синим предметом. Стреляем в духа из револьвера или дробовика. Когда он будет подлетать ближе, приседаем, чтобы уклониться. Когда отбавим всё его здоровье, он встанет на 3–4 секунды, чтобы восстановиться. В это время быстро хватаем Картину (First Obscura Painting). Если попытаться взять картину в другой момент, то она быстро переместится на другую статую.
Обходим зал по кругу, собираем ресурсы: аптечка (42), патроны дробовика х4, Дробовик V-Pakcer. Взяв картину, выбегаем из зала.
12В. Гробница Древних (Tomb of Ancients)
Тоннель заполнится водой. Заплываем в люк на потолке, выплываем на мост с фонарями, от него плывём ещё выше. Около потолка всплываем, залезаем в пещеру, берём аптечку (43). Плывём чуть ниже, ищем проём в боковой стене, заплываем и плывём вверх мимо деревянной балки.
11В. Археологический раскоп (The Archeological Dig)
Окажемся на поверхности, за забором раскопок. Идём вправо, по ящику перелазим решетчатый забор. Слева за воротами стреляем в охранника. Справа выходим через стальные двери.
Достижение "Дай газу!". Покиньте Лувр, не используя респиратор и без лечения, а также устраните всех наёмников по пути. На больших лестницах прыгаем вперёд, чтобы ускорится. Подбегаем к врагу вплотную, чтобы быстрее убить, стреляем из двойных револьверов. Когда получим респиратор, то появится возможность бега, постоянно его используем.
В подвале Лувра идём влево, в дверь справа. На лестничной площадке стреляем в охранника в комнате, берём его патроны. Поднимаемся на основной этаж. Увидим, как бойцы Гандерсона проникли в музей, газовыми гранатами усыпили всех охранников, и отправились искать картину.
Стреляем в охранника за дверью, берём патроны. По коридору вправо, за дверь. В залах распылён газ, поэтому нужно бежать быстрее, пока не кончилась шкала воздуха. Идём влево, стреляем в наёмника, забираем его Автомат Mag Vega. (А его противогаз не снять). В конце зала стреляем в 2 наёмников.
В коридоре идём влево, стреляем в наёмника, поднимаемся по лестничной площадке. Сзади нападёт ещё наёмник. На верхнем этаже, в узком коридоре стреляем в наёмника. Входим в 1-ую правую дверь, внутри в шкафчике справа берём аптечку (44). За стеклянной дверью, из шкафа берём Противогаз (Respirators), и сразу надеваем (+ сила).
Возвращаемся на 1-ый этаж. В коридоре стреляем в 2 наёмников. Идём в дверь слева. В квадратном зале наёмники спустятся с крыши по верёвкам. Стреляем в 3 врагов. Слева из дверей выйдет 4-ый наёмник. Идём в эту дверь, в холле спускаемся по лестнице, стреляем в 5-го врага. Внизу под идём в правую дверь.
Ролики. В нижнем зале на нас полетит сюрикен, вовремя уклонимся. Сзади к нам с пистолетом подойдёт парень из бара, он бросит на пол наши пистолеты, и заберёт картину. Незнакомец уйдёт, заберёт с собой артефакт сюрикен.
Позже нас заметят бойцы Гандерсона, начнут стрелять. Побежим за парнем, он закроет дверь большим диском, висевшим рядом, и тем самым поможет нам скрыться. Когда выбежим из здания, снаружи увидим лежащего парня. Нас ударит кто-то невидимый, и мы упадём рядом с парнем. В конце увидим уходящего человека в чёрных очках.
Очнёмся в гараже Бушара, поговорим с ним. Он посадит нас в машину, вместе поедем. Решим ещё раз осмотреть место убийства фон Кроя. Бушар довезёт нас, а потом позвонит своим людям.
Вернёмся к моменту из пролога. В Париже придём в квартиру фон Кроя, осмотрим фото, и вспомним, как погиб профессор. В обрывках воспоминаний увидим, что это сделал человек в очках — Экхардт.
Сюжетную трость пока не трогаем. Осматриваемся в квартире. Справа за столом у окна подбираем патроны х4, Пистолет Rigg 09. В центре осматриваем компьютер, узнаем об ордене Lux Veritatis, в котором состоит парень Кёртис Трент. На кухне берём патроны х3.
Под лестницей поднимаем аптечку (45), рядом выбиваем дверь (+ сила), в коридоре берём патроны х3. Наверху в ванной со стены снимаем аптечку (46). Слева от дверей подбираем патроны. Выше входим в спальню, у тумбочки берём патроны. В комнатке слева ещё патроны х2, аптечка (47). Около столика берём патроны, читаем книгу. В тупике над лестницей берём патроны. В конце поднимаем Трость Шакала (Jackal Walking Stick).
Босс: Чистильщик. Когда поднимем трость, через десяток секунд в квартиру забежит человек с автоматом. Сразу обстреливаем его. Он займёт позицию на кухне, а когда добьём его до половины, он убежит обратно в коридор. Бежим за ним.
В коридоре идём вправо, выбиваем красную дверь. За дверью стоят лазеры, перед ними подбираем патроны, аптечку (48). Возвращаемся, идём в открытую боковую дверь. На полу перед коробками берём патроны. Чистильщик пробьёт стену, начнёт обстреливать из двух пистолетов. Когда почти убьём его, он убежит дальше.
Идём через пролом, с тумбочки берём шоколад (14), на полу подбираем патроны х2, Автомат Viper SMG. Дальше в коридоре расставлены лазеры с взрывчаткой. Нужно проползти лёжа (присесть + Enter).
За углом взорвутся заряды на лестнице. С разбегу прыгаем вправо вперёд, хватаемся за перила, перелазим. Впереди в тупике берём аптечку (49). С вершины лестничной площадки прыгаем на площадку в углу. Спускаемся на нижний этаж, со стола берём аптечку (50). Проползаем под лестницу, подбираем патроны х2.
Поднимаемся на 2-ой этаж. Здесь Чистильщик спрятался в конце коридора. По пути собираем патроны х3. Пройти мешают 3 ряда лазеров. Издалека стреляем в босса, он свалится с лестницы.
Когда победим, подберём телефон убийцы, и узнаем, что его послал Бушар. Бандит тут же уедет на своём лимузине. Среди вещей убийцы найдём визитку из Праги.
Приедем в заснеженный город. Остановимся во дворе с фонтаном. Подходим к красной машине, говорим с репортёром Ладдиком. В разговоре нам нужно узнать больше о случившемся здесь убийстве. Выбираем фразы:
| 1) That one. Big thing with snow | 1) The one you're watching? (+) |
| 2) Just tell me what you have | 2) I gather Vasiley was some kind… (+) |
| 3) You say he found something… | 3) How could you possibly know? (+) |
| 4) You unsavoury little runt | 4) Keep talking till the money runs (+) |
| 5) It that it! Is that all you've got? | 5) All of them? (+) |
Если договоримся, репортёр пообещает достать для нас пароль.
Дворы. От машины идём в переулок слева, стреляем в бандита, берём его Молоток (Claw Hammer). Возвращаемся во двор, отсюда идём в правый дальний угол двора, молотком гвоздодёром взламываем люк, внизу берём аптечку (51). Снаружи идём в переулок справа, там 2 бандита и собака (4/5). Собаку выманиваем в центр, а сами убегаем в переулок с другой стороны. В середине переулка открываем люк, спускаемся.
В канализацию есть 2 спуска, а между ними в центре стены пролом, идём туда. Проходим через несколько комнат, найдём Бушара. Пристегнём его к батарее, и начнём допрашивать. Выбираем любые вопросы. Узнаем, что Экхардт защищён группой из Праги, которую зовут "Кабал".
Идём в дверь слева, окажемся в библиотеке. Поднимаемся на 2-ой этаж, сдвигаем ящик к строительным лесам (+ сила). Залезаем на верхнюю площадку, слева прыгаем на другую угловую площадку. Здесь тянем за цепочку на стене 2 раза, так повернем витраж, от этого откроется тайник в шкафу. Спускаемся, под балконом берём аптечку (52).
Снова забираемся на вершину, от цепочки прыгаем вправо, на следующей площадке тянем 2-ую цепочку 4 раза. От этого откроется дверца напольных часов. Спускаемся вниз к часам, ставим на них стрелки на 3 часа. От этого откроется скрытая лестница в центре зала, спускаемся.
Подземный зал. Осматриваем витрины с артефактами. Перед столом подбираем Факс Василия (Vasily Full Fax), на этом листке есть код: 31597. Подходим к картине на стене, справа вводим этот код. За большой картиной, из тайника берём Последнюю картину (Last Obscura Engraving).
Возвращаемся наверх, идём в комнату Бушара. Увидим, что он освободился из наручников, и скрылся. Идём в коридор, заходим в соседнюю комнату, оттуда выпадет тело Бушара. С его тела подбираем Ключ погреба (Cellar Key). Спускаемся ниже в подвал, ключом отпираем красную дверь.
Снаружи на улице нас встретит Ладдик. Если ранее смогли договориться, он передаст код. Если у нас есть с собой 800Е, то сможем купить у него Пистолет Scorpion X.
Достижение "Автоматика от Ладдика". Купите Scorpion X.
Достижение "Тише мыши". Не привлекайте к себе внимание в «Страговском монастыре». Проходим уровень скрытно. Устраняем солдат ударами сзади. После 2-го ангара будет достижение.
Проникнем на контейнерный склад. Идём вперёд, в открытом контейнере берём аптечку (53). Подходим к воротам. Увидим, что сверху на кабинке под потолком включилась лампочка.
Залезаем на мелкий контейнер под кабинкой. Рядом кран сдвинет верхний контейнер, запрыгиваем туда. Прыгаем к стене впереди, цепляемся за решетку, залезаем. Прыгаем вправо на мостик. Пробегаем до правого края мостика, спускаемся вниз.
Во 2-ой части склада, около будки стреляем в 3 бандитов, с их тел берём патроны, Карточку (Strahov Low Security Pass). Забираемся на ящики в углу, запрыгиваем и цепляемся за лестницу, залезаем наверх. Идём до конца мостику у стены, за дверью применяем карточку.
Достижение "Snake Eater". В 1-ом ангаре забираемся по длинной лестнице до самого верха (отсылка к "Metal Gear Solid").
2-ой ангар. Войдём в ангар с фурами. Впереди на мостике стреляем в 2 бандитов, берём их патроны. Идём до конца мостика, стреляем во врага в верхней двери. Поднимаемся туда по лестнице, с тела берём Автомат Mag Vega. В комнате управления нажимаем рычаг, и включится лампочка на кабинке кран-балки.
Спускаемся на мостик, у дальней стены залезаем по высокой лестнице до потолка. Наверху входим в кабинку крана. Используя магнит, разрушим 2 пулемётные турели. Спускаемся до пола, входим в зелёные двери.
Ящики. Выйдем в круглый зал. Идём вправо, увидим трубу под потолком. Через решетку стреляем в собаку. Справа двигаем ящик к забору, затем влево к другим ящикам. Встаём на ящик, сдвигаем ящик на 2-ом ярусе. Самый верхний ящик тянем на себя к забору, повторяем несколько раз, затем толкаем его с другой стороны (+ сила).
Идём в круглый зал, сбоку за ограждением берём башню из 2 ящиков, тащим их на себя. Залезаем на ящики, с них прыгаем на кондиционер с решеткой, на нём сверху крутим вентиль. От этого отключится пар над решетчатым забором. Возвращаемся к лесенке из ящиков, на вершине цепляемся за трубу под потолком, поднимаем ноги, проползаем над забором.
За забором идём вправо, там бегает собака (5/5), заманиваем её вправо за механизм. У левой стены поднимаемся по лестнице, на пульте нажимаем рычаг. От этого большая фреза распилит трубу вентиляции под потолком. Здесь прыгаем на месте, цепляемся за трубу сверху, залезаем на неё. По трубам идём на короб вентиляции, около фрезы свешиваемся на край, заползаем в вентиляцию.
Из вентиляции увидим, как Эхардт и его телохранитель допросят репортёра Ладдика. Экхардт убьёт его своей перчаткой, и на стене рядом сразу появится кровавый символ.
Лазерная ловушка. Ползём по вентиляции дальше. Спрыгиваем из люка, стреляем в бандита, с его тела подбираем Карточку (Strahov High Security Pass). Справа идём к стальной двери, открываем карточкой. В комнате отдыха стреляем в 3 охранников. В шкафах у входа берём патроны х2. На обеденных столах берём патроны, шоколад (15). Осматриваем панель управления. Отключим все охранные системы, и из клетки сбежит монстр волк.
Достижение "Покатушки". Пройдите лазерную ловушку в «Страговском монастыре», не прыгая и не ползая. Около лазеров, справа стреляем в баллон, от этого покатится катушка, и разминирует весь путь. Прячемся за катушкой, чтобы не попасть под желтые лазеры.
Выходим обратно в коридор. Около ворот стреляем в красную бочку, от этого покатится катушка с кабелем. На неё сработают расставленные мины. Идём за катушкой, справа со стеллажа берём Автомат Mag Vega. Идём в коридор слева, открываем дверь карточкой, осматриваем тело убитого репортёра. Из шкафа берём аптечку (54), с кровати берём Пистолет Scorpio-X.
Достижение "Каждой твари по паре". Пара для Scorpio-X.
Идём дальше по широкому коридору, ложимся и ползём под жёлтыми лазерами. Около катушки встаём, отсюда вернёмся в круглый зал. Идём в дверь справа, открываем её карточкой.
Спускаемся в зал с растениями. Пока не подходим к фонтану в центре. Идём влево, вперёд до угла, около больших растений ложимся на пол, чтобы они не задели. На полу собираем патроны. Пробегаем мимо цветка в левый дальний угол, за камнем берём патроны х2.
Идём к фонтану, говорим с главой этого центра. Узнаем, что он состоит в организации "Кабал", они собираются построить новый мир из новых существ. А сами участники желают стать бессмертными, найдя наследие Нефилимов. В конце диалога человек направит на нас ядовитый газ, и сбежит.
На фонтане опускаем каменную голову, и в стене откроется тайник. Идём в правый дальний угол, проходим мимо статуи в тоннель. Внутри поднимаемся по лестнице, берём патроны х2. Нажимаем рычаг, от этого откроется стальная дверь в зале. Идём от фонтана к дальней двери, открываем её желтой кнопкой.
Зал с капсулами. Из капсул постепенно начнут выскакивать монстры, убиваем их всех. В дальнем правом углу, за лестницей берём аптечку (55). У левой стены, в конце дорожки берём патроны. Справа поднимаемся на высокую дорожку у стены, берём патроны х2.
Достижение "Неестественный отбор". Одолейте всех мутантов в «Биолабораториях». Все 11 мутантов в зале с капсулами, но достижение получим в конце уровня.
В центре правой дорожки прыгаем на месте, цепляемся за канат под потолком, по нему ползём в центр. Окажемся на верхней площадке. На правом краю крутим 1-ый вентиль. Идём влево, прыгаем через проломы, крутим 2-ой вентиль. От этого откроется люк в угловой капсуле. Рядом спускаемся по лестнице, спрыгиваем в капсулу.
Водоём. Упадём в канал с зелёной водой. Вылезаем на берег, идём в проём. Впереди скатываемся, отпрыгиваем вперёд на лестницу. Наверху берём аптечку (56), входим в двери.
Выйдем на многоуровневые мостики. Стреляем в охранника. Слева спускаемся вниз, в воде увидим монстров типа крокодилов. Прыгаем на трубу впереди, берём патроны, крутим вентиль, от этого отключится пар наверху. Поднимаемся обратно, прыгаем через пролом, забираемся по лестнице. На полукруглой площадке берём патроны х2, аптечку (57).
Спускаемся ниже, от пролома идём влево, по узкой площадке у стены, где отключили пар. Поднимаемся по трубе, по карнизу ползём влево на площадку. С разбегу прыгаем вперёд влево, цепляемся за перила, перелазим. С площадки идём вниз вперёд, нажимаем желтую кнопку, входим в двери.
Достижение "В уста адовы". Прыгните ласточкой к Левиафану. Сохраняемся, с верхней площадки спрыгиваем в воду.
Корень. Увидим, как корень дерева закроет следующие двери. Спускаемся с балкона, идём к левой стене, за колонной берём патроны. Идём по наклонной лестнице слева. Наверху рычаг и 5 вентилей.
На стене висят схемы, перед ними сдвигаем столик влево. Одна схема перечёркнута, её и нужно использовать, чтобы уничтожить корень дерева. Крутим вентили: 1, 2, 4. Нажимаем рычаг, от этого корень засохнет.
Главная оранжерея. Идём на центральную поляну, справа поднимаемся по лестнице. Слева поднимаемся выше, прыгаем на площадку на наклонной крыше. Скатываемся к площадке на краю. Прыгаем на следующую площадку, сразу за ней скатываемся на край, слезаем по трубе вниз, на карнизе идём в левый угол, берём аптечку (58). Спрыгиваем в воду.
На земле стреляем в охранника, берём его Карточку (Botanical Low Access Pass). Снова забираемся по лестнице в центре, по наклонной крыше, но теперь с последней площадки прыгаем влево вперёд, хватаемся за мостик со сломанными перилами.
Достижение "Идеальная мимикрия". Выполните стойку на руках перед цветком в главной оранжерее. В большом зале, на круглой площадке красные и розовые цветы. Около них обломок мостика, на обрыве делаем стойку на руках.
На мостиках идём влево, через круглые площадки с деревьями. Слева открываем дверь, но не выходим. Справа стреляем в охранника, идём дальше вдоль стены, с разбегу перепрыгиваем пролом (+ сила). На обломке мостика берём аптечку (59). Прыгаем обратно. На круглой площадке с хищным растением идём влево, с разбега перепрыгиваем пролом. Идём до конца мостика, забираемся по трубе, обвитой плющом.
Увидим, что к начальнику лаборатории Мюллеру пришел Экхардт. Придёт ещё одна его помощница, сообщит о проблеме в Санатории, там сбежал Боаз, прото нефилим. За это Экхардт бросит девушку на съедение монстру.
Впереди, с тела охранника берём Карточку (Botanical High Access Pass). Идём до конца мостика, берём патроны. Спускаемся вниз, на 2-ом этаже около лестницы вниз берём патроны. На земле, рядом за столбом подбираем Карточку (Botanical Medium Access Pass).
На земле идём к выходу из воды, входим в двери рядом. В коридоре вставляем в разъёмы все 3 карточки, откроем двери.
Выход. В подвальном коридоре идём по мостику с трубами.
Спрыгиваем на этаж ниже, у правой стены берём патроны. В левом дальнем углу ещё патроны. У правой стены ныряем в люк с водой, всплываем в комнатке. Маленький ящик сдвигаем на себя. По ящику прыгаем вверх, цепляемся за мостик, наверху в шкафчиках берём 2 аптечки (60, 61). Плывём обратно, поднимаемся на мостик.
Идём по мостику до конца, входим в круглую кабинку шлюз. Дальше идём в левую кабинку, но кнопка внутри не сработает. Окажемся заперты. Снаружи подойдёт парень с сюрикеном. Покажем ему, что добыли один из артефактов клинков. Он откажется нас выпускать.
Играем за Кёртиса Трента. Справа на полу подбираем патроны. Свешиваемся с края, спрыгиваем ниже. Справа подбираем ещё патроны. Прыгаем на карниз справа, спускаемся по лестнице. На балконе с разбегу прыгаем на полукруглый мостик.
В центре в шахте лифта свешиваемся на край, спрыгиваем на этаж ниже, забираемся. Справа берём аптечку (62). Слева спрыгиваем ещё ниже. В шахте лифта спускаемся на дно, открываем люк. Внизу спускаемся по 2 лестницам, прыгаем на мостик впереди, идём в двери.
Палаты больных. На этаже открываем решетчатую дверь. Впереди стоит монстр, кидаем в него сюрикен "Чиругай" (Ctrl), или можем подойти и ударить вблизи (Alt). С тела подбираем патроны. Впереди увидим, как монстр утащит тело охранника в вентиляцию.
В коридоре ходит безумец, он не опасен. Идём в комнату справа, говорим ещё с одним пациентом, он расскажет о Чёрном Ангеле. В коридоре идём к решетке, здесь используем экстрасенсорные способности, чтобы заглянуть в комнату за углом, увидим на листке код доступа: 06289. Вводим этот код перед дверью.
За дверью, у правой стены подбираем шоколад (16). За решеткой убиваем монстра, идём через 2 решетки, за углом убиваем ещё монстра. Входим в белые двери.
Общий зал. В полукруглом коридоре убиваем 1 врага вперед, ещё 1 в комнате справа, и там же подбираем шоколад (17). По коридору идём в центральный зал, за проводами на полу берём патроны. Справа около столиков подбираем шоколад (18). Идём дальше по коридору, убиваем 2 врагов.
Придём в комнату, где на цепях подвешен монстр. Перед ним подбираем патроны. Около тела доктора подбираем Карточку (Strahov Assistants Pass).
Возвращаемся в коридор. В центре осматриваем дверь с красной лампочкой, запоминаем её номер. В центральном зале в правом углу отпираем дверь. Войдём в комнату раздачи еды, слева поднимаемся по лестничной площадке. Наверху в правом тупике берём аптечку (63). Слева прыгаем через пролом. На панели управления вводим код с двери: 38471. И эта дверь откроется, спускаемся и входим туда.
Операционная. Увидим, что в комнату через вентиляцию проник монстр-волк Прото, он убил доктора. Проходим по коридору мимо этой комнаты. За углом стреляем в монстра человека. Слева в тупике открываем решетку вентиляции, пролезаем. Внутри подпрыгиваем в люк выше. Внутри операционной выламываем люк вентиляции, ползём дальше.
В технической комнате Прото доест тело охранника и убежит дальше. Стреляем в баллоны около вентилятора. Слева от вентилятора берём патроны. Справа прыгаем и цепляемся за площадку выше, на ней нажимаем рычаг, остановим вентилятор. Проползаем под лопастями, ползём в люк. В коридоре идём вправо.
Глупая смерть (3/3): сохраняемся, падаем в зелёную яму.
В коридоре впереди открываем решетку. Идём вправо, прыгаем через зелёную яму, берём патроны. Возвращаемся, идём в следующую решетку, через двойную дверь, вперёд, вправо. Заходим в комнату, а когда выйдем, в коридоре нападут 2 монстра.
Возвращаемся на развилку, от входа идём вправо. Через двери используем свою способность, увидим код на одежде пациента. Идём обратно к круглой комнате со стёклами, входим в зелёную дверь, внутри на панели управления вводим код: 17068. Откроем дверь в коридоре справа.
Снова идём туда, входим в дверь, внутри берём патроны, Карточку (Sanitarium Low Access Pass). На столе внизу берём шоколад (19). В комнату войдёт монстр, стреляем. По коридору идём дальше, карточкой открываем металлические ставни. За ставнями идём вперёд и в комнату справа, берём патроны. В коридоре справа идём в двери.
Морг. В лаборатории идём в правый коридор, в двери. Из морга выскочит Прото, он пробежит мимо нас на выход. Бежим за зверем в левый коридор. За углом стреляем в монстра человека. Сзади нападёт 2-ой монстр. Пролазим под приоткрытой дверью, мимо тела охранника. Спускаемся по винтовой лестнице, до двери.
Изолятор. Придём в зал, где над пропастью висит клетка Прото, откуда он сбежал. Справа поднимаемся по лестнице, обходим этаж, по мостику идём к камере, забираемся на её крышу. Прыгаем вправо на сломанный мостик. Дальше прыгаем через яму, залезаем в вентиляцию. Внутри спускаемся, идём влево, забираемся.
Наверху в комнатке берём последний шоколад (20/20). С тел охранников берём Карточку (Sanitarium High Access Pass). Здесь же используем карточку на панель, выходим в двери. В коридоре идём влево, карточкой отпираем двойные двери.
Босс: Прото. Закроем ставни за собой, чтобы Прото не прошёл. Но он пролезет через вентиляцию и спрыгнет перед нами. Стреляем в монстра и постоянно отходим от него назад, двигаясь по кругу.
Достижение "Ты просто обезьяна!". Одолейте протонефилима, не используя Boran X и не лечась. Не используем пистолет. Атакуем только метательным клинком "Чиругай". Если враг атакует, то используем клинок как щит.
Когда добьём монстра до половины, он отступит. В углах собираем патроны, аптечку (64). Чуть позже монстр снова выскочит, но отступит уже быстрее. Он повторит так несколько раз. Постоянно стреляем и отскакиваем. Когда победим, добьём его кинжалом артефактом.
Подойдём к генератору, опустим рычаг. После этого вернёмся и откроем капсулу, где заперта Лара Крофт. Она спряталась внутри, напала, но в итоге убила монстра. Узнаем, что парня зовут Кёртис. Договоримся работать вместе. У нас уже собраны 2 артефактных клинка, осталось найти третий.
Играем за Лару. Выходим из круглой кабинки. Внизу за ограждением стоят пулемёты. Слева спускаемся на край и спрыгиваем. Внизу ложимся и ползём в люк слева впереди. За ящиками встаём, крутим вентиль, от этого комната заполнится синим дымом. Выползаем назад, пробегаем мимо турелей, впереди забираемся по трубе вверх, вправо, вверх, вправо.
С балкона спускаемся в коридор, издалека стреляем в баллоны, чтобы взорвать следующие турели. За турелями нажимаем желтую кнопку, входим в двери. В круглом помещении забираемся по лестнице.
Бассейны. Перед нами устройство, в котором не хватает энергии. В центральном бассейне опасные монстры. Идём вдоль правой стенки, ныряем в правый бассейн, заплываем в пролом, внутри комнатки нажимаем рычаг. Так мы запитаем одну половину устройства, и откроем двери. В этой же комнатке плывём вправо, через желтые проёмы, на поверхность. Наверху, в углу слева берём аптечку (65). Впереди нажимаем кнопку, через дверь выйдем обратно к бассейнам.
Идём к левому бассейну, за ним входим в двери, кнопкой открываем ещё двери. В комнате опускаем рычаг справа, входим в лифт, слева сзади нажимаем кнопку. На нижнем этаже, справа стреляем в монстра. Слева внизу проходим в подводную комнатку, нажимаем рычаг. Запитаем 2-ую половину устройства. Возвращаемся на лифте.
Достижение "На голодном пайке". Завершите «Сектор водных исследований», не кормя Левиафана. Сохраняемся. Выманиваем Левиафана из бассейна №2 в бассейн №1: прыгаем в воду к нему, плывём в бассейн №1. У самой поверхности ждём, когда Левиафан поднимется за нами, и быстро залезаем по лестнице. Монстр останется на поверхности в боковом бассейне. Спрыгиваем в бассейн №2, дёргаем рычаг, ныряем в открытую дверь. Внутри дёргаем 2-ой рычаг, плывём к выходу.
Тележка. В зале включилось питание крана, нужно залезть туда. Около левого бассейна поднимаемся по лесенкам. На центральной площадке хватаемся и тащим на себя тележку. Когда поставим тележку на рельсы, рядом нажимаем желтую кнопку.
Тележка уедет влево, там её заталкиваем в комнатку, до стены. Слева нажимаем рычаг, и тележка наполнится кормом для водяного монстра. Сдвигаем тележку обратно на рельсы (+ сила). Перевозим тележку в центр, заталкиваем обратно на платформу.
Около правого бассейна поднимаемся по лестнице, из комнаты идём по мостику до конца, у обрыва забираемся по трубе вверх, вправо, вверх, влево. Упадём на верхний мостик. Нажимаем кнопку, и к нам подъедет подвесная платформа, на ней едем вперёд, в желтые ворота. Дальше кнопками открываем 2 стальные двери.
Под водой. В комнате с капсулой стреляем в охранника. Справа за углом осматриваем шкафчик, берём патроны. Слева в шкафчике ещё патроны. В центральной капсуле осматриваем водяного монстра. Возвращаемся в большой зал, по коридору идём вправо, в кабинке крана нажимаем рычаг. От этого тележка с кормом спустится в воду.
Пока монстр обедает, ныряем в центральный бассейн. Под водой, на левой стенке нажимаем рычаг №1, плывём вправо, в тоннель 2, и всплываем. Здесь переоденемся в подводный костюм. Нажав кнопку, поднимем уровень воды. На стене нажимаем рычаг №2. На поверхности восстанавливаем дыхание, внизу выплываем в бассейн, ещё раз восстанавливаем воздух. На дне в центре ныряем в открывшийся люк.
Плывём по тоннелю. Слева за углом появятся шипы из стены, проплываем сверху справа. На развилке плывём вправо, наследующем перекрёстке всплываем, чтобы отдышаться.
От воздушного кармана плывём прямо, затем влево в пещеру, внизу направо, налево, направо. Всплывём из разлома в коридоре. На полу берём аптечку (66), акваланг (Aqua-Lung). С бутылочкой кислорода сможем дольше плавать под водой.
Достижение "Дыхание не перевести!". Возьмите акваланг и пройдите водную пещеру, задержав дыхание и не получив урона. Заплыв в зал со статуями, сверху обязательно выбиваем стену, чтобы отдышаться.
Плывём обратно, сворачиваем вправо, выбиваем каменную стенку, за ней окажемся в зале со статуями. Наверху можно разбить ещё стенку, чтобы отдышаться. Осматриваем большую табличку, сверху увидим большие буквы "L" и "V". Ищем статуи Limoux, Vasiley, за ними тянем за цепочки. Эти две статуи выдвинутся в центр, выпустят снаряды, и разобьют каменный купол наверху. Всплываем туда, на поверхности снимем костюм.
Хранилище. Идём через пещеру. На пути есть каменный пресс, быстро пробегаем под ним. На краю нажимаем рычаг, и над ямой появятся островки. Прыгаем по островкам: в центр, вправо, вперёд.
Когда встанем на каменную площадку, оборачиваемся, сзади появятся новые островки. Отсюда прыгаем с разбега в центр, влево, ждём, вперёд, вверх. Прыгаем на выемку в скале, берём акваланг. Прыгаем обратно на остров, и на берег впереди.
Придём в зал с доспехами и книжными шкафами. Нападут 2 рыцаря-скелета (14–15/17), можем заманить их назад к островкам, и там скинуть в пропасть. Справа от камина нажимаем рычаг, откроем тайник за шкафом, там берём аптечку (67). Слева тянем цепочку, поднимем большую картину. За картиной цепляемся за неровную стену, ползём вверх и вправо, на деревянную площадку. Там цепляемся за потолок, ползём влево, падаем на решетчатую площадку. Цепляемся за решетчатый потолок, ползём в центр комнаты, спрыгиваем на площадку с люстрой. Площадка опустится, от этого откроется тайник за шкафом. Спрыгиваем, из тайника берём Пятую картину (Fifth Obscura Painting). Проползаем в камин, идём в двери.
Выход. Ныряем в пролом, и плывём по единственному пути. На потолке ищем воздушные карманы, чтобы отдышаться. На развилке вправо. Выплывем в большой зал с куполом.
На поверхности нас встретит Экхардт, у него в плену Кёртис. Он потребует отдать 5-ую картину, в обмен на жизнь парня. Отдадим ему картину. После этого лидер поручит Гандерсону выпустить на нас Боаза, и запрёт нас в зале. К нам сбросят уже не нужного Мюллера. Кёртис подсадит нас наверх, отдаст 2 клинка, а сам останется сражаться с монстром.
Босс: Боаз. Играем за Кёртиса. Постоянно отходим в сторону, стреляем монстру в лицо. Когда монстр начнёт плеваться из боковых отверстий, стреляем в эти наросты. На каждой стороне отстреливаем по 2 нароста. Переключаем цели, чтобы попадать именно в отверстия. В углах зала можем собрать патроны.
Достижение "Вышибоас". Уклонитесь от всех снарядов Боас, не атакуя её в фазе обстрела. Когда босс будет выстреливать кислотные снаряды, перестаём стрелять, постоянно отскакиваем в сторону.
Когда победим личинку, из неё вылупится монстр стрекоза. Постоянно обстреливаем её и отходим назад. Когда глаза монстра загораются синим цветом, она собирается ударить электричеством, в этот момент делаем кувырок в сторону. Когда победим, умирающая стрекоза проткнёт нас.
Играем за Лару. В пещере скатимся по склону. Идём вправо, скатываемся, прыгаем вперёд на островок в лаве. Прыгаем на островок впереди, затем с разбегу прыгаем до земли около стенки (+ сила). Здесь нажимаем рычаг, откроем решетку перед лавой. По деревянному мостику возвращаемся, берём аптечку (68).
От лавы идём влево, затем на развилке вправо. Перед ямой нажимаем рычаг, от этого временно откроется решетка в конце тоннеля. Нужно успеть пробежать до конца до закрытия решетки. Делаем 3 прыжка с разбегу с ускорением, в конце хватаемся за край, забираемся и выходим.
На пути огонь и лава. Прыгаем влево вперёд, забираемся по лестнице, затем ещё выше. На верёвочном мостике прыгаем через яму. Скатываемся влево, отпрыгиваем и цепляемся за доски. На площадке нажимаем рычаг, от этого отключатся огни на статуях. Слезаем вниз, прыгаем к двери.
В пещере скатываемся, прыгаем на островок слева, и быстрее прыгаем дальше, пока не включились шипы из стен. Войдём в древнюю лабораторию. В центре нажимаем рычаг, откроем решетку под клеткой, и откроем лестницу. Здесь нападут 2 рыцаря-скелета (16–17/17), можем скинуть их под клетку.
Слева поднимаемся на площадку, сзади проползаем под деревянную площадку, берём аптечку (69). В левом дальнем углу берём Флакон 1 (Alchemic Phial #1). Около входа поднимаемся по лестнице на стене, наверху идём к левой стене, с дорожки прыгаем на стену, цепляемся за её карниз, забираемся, проползаем влево, берём аптечку (70/70).
Наверху в центре запрыгиваем на висящую клетку, обходим всю крышу, и через люк провалимся внутрь клетки, там берём Флакон 2. Клетка начнёт падать, по стене залезаем обратно в люк на крышке клетки. Ждём, когда клетка спустится ниже в яму, с клетки подпрыгиваем и забираемся в низкий лаз на средней высоте, внутри берём Флакон 3. Спрыгиваем обратно на клетку, забираемся вверх по стене с трещинами.
Внизу поднимаемся на левую площадку, на вершине вставляем 1-ый флакон. Залезаем на 2-ой этаж, на балконе вставляем 2-ой флакон. Идём в правую комнату с кислотой, вставляем 3-ий флакон. От этого светящаяся жидкость стечёт в колодец, и кислота превратится в воду. Ныряем на дно колодца, берём 3-ий кинжал (Periapt Shard). Всплываем, идём в лабораторию, справа входим в открывшуюся дверь. Скатимся в пещеру. Проходим в центр круглой постройки.
Босс: Экхардт. Он соединит 5 символов из картин, от этого выделится много энергии, чтобы оживить тело Нефилима. Отвлечём Экхардта на себя, он спустится, и начнётся бой.
Достижение "Великое делание". Одолейте Экхардта, не прижимаясь к земле и не получив урона. Нельзя приседать или ложиться. Все снаряды нужно перепрыгивать. От всех камней нужно уклоняться в сторону. Не встаём на пути копий.
Враг бегает за силовым полем вокруг нас, и атакует электрическими разрядами. Когда он начинает копить энергию, ложимся на пол, и молнии не заденут нас. Позже босс создаст 3 своих двойников из энергии, они пробегут в центр арены. Вовремя отскакиваем с их маршрутов. Копии сольются, и Эйкхарт окажется в центре. Пока он обессилен, подбегаем и ударяем кинжалом.
После этого бой продолжится. Босс будет атаковать огнём, его нужно перепрыгивать, или вовремя приседать. Уклоняемся от 3 огненных копий, ударяем босса 2-ым кинжалом.
Босс будет атаковать или молнией, или падающими обломками земли. Смотрим, где падают мелкие камешки, и отбегаем от этого места, пока не упали обломки. Уклоняемся от 3 копий из энергии, ударяем в 3-ий раз.
Керел, помощник Экхардта, помешает нам нанести последний удар, заберёт кинжал. Но потом он сам ударит и добьёт Экхардта. Узнаем, что он умеет менять внешность. Вспомним момент убийства фон Кроя. Мы видели на руке убийцы клеймо, и такое же клеймо у Керела. Это он убил фон Кроя, взяв внешность Эйкхарта. Вступим в бой с помощником.
Босс: Керел. Враг летает кругами, стреляет в нас зелёными снарядами энергии. Обстреливать его бесполезно. Подходим к телу убитого, подбираем Перчатку Экхардта (Eckhardt's Glove). Обходим все колонны, на одной сзади найдём кнопку, нажимаем её. Рядом слева поднимаемся по лестнице, наверх бежим влево, забираемся ещё выше. Бежим влево через весь этаж, поднимаемся по 3-ей лестнице. Бежим влево, идём на мостик, перед которым висит Спящий Нефилим. С разбегу прыгаем к нему.
Отдадим перчатку Спящему, он применит её против Керела, сожжет его лазером, а потом сам взорвётся вспышкой энергии. Успеем отбежать подальше. Позже придём в зал, где сражался Кёртис. Найдём только пятно крови и его оставленное оружие. Оружие укажет нам путь к Кёртису. Титры.
![]() |
Достижение "Почётный читатель gamesisart.ru" Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это — один клик, для нас — очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов. |
![]() |
Достижение "Почётный спонсор gamesisart.ru" Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения. |
|
Меню выбора страницы: Общая информация. Уровни. Достижения. Вопросы — ответы. |
| + Добавить комментарий |
|
О нас. Контакты | Реклама на сайте | Правила сайта | ||
|
Copyright ©2009–2025. Все права защищены. Использование материалов сайта допускается только с прямой ссылкой на первоисточник. | |||||