Логотип
Компьютерные игры как искусство (GamesIsArt.ru)
Поиск по сайту
ВК Форум Донат
Игры студии Rusty Lake (Расти Лейк):

RL Hotel
RL Hotel
RLR
RL: Roots
RLP
RL Paradise
CEP
CE: Paradox
WD
White Door
SR
Samsara R
CEC
Cube Escape

PW
Past Within
UB
Un. Blossom
TMRMS
Mr. Rabbit
SotL
Servant L

Underground Blossom. Прохождение игры


- -
Underground Blossom
- Games is Art -





Общая информация


Дата выхода игры "Underground Blossom" — 27 сентября 2023 года.

Разработчик: Rusty Lake. Издатель: Rusty Lake.

Сюжет — 2 часа. Время 100% прохождения игры — 3 часа.



Системные требования
Underground Blossom (игра 2026)

Характеристика Минимальные требования Рекомендуемые требования
CPU Процессор 2.4GHz Dual Core 2.4GHz Dual Core
DDR Опер. память 1 GB RAM 1 GB RAM
Video Видеокарта NVIDIA GeForce 9800
ATI Radeon HD 2600 XT
NVIDIA GeForce 9800
ATI Radeon HD 2600 XT
HDD Место на диске 1 Гб 1 Гб
OS Опер. система Windows 64-bit: 8+ Windows 64-bit: 10


Оформление текста
Underground Blossom. Все предметы

Предмет — вещь, которую нужно взять в инвентарь.

Решение — правильные ответы к головоломкам.

Достижение — награды за необязательные действия.





Прохождение игры

1. Станция Колыбельная
Underground Blossom. Что делать

Станция Колыбельная

Из поезда метро выходим на 1-ую станцию. Здесь встретим Розу Вандербум и её новорожденную дочь Лору.

Справа от коляски осматриваем чемодан, нажимаем на 2 желтые кнопки, чтобы открыть его. Внутри берём спички, бутылочку с молоком.

Осматриваем коляску, около младенца берём булавку. Одеяло сдвигаем вниз. Несколько раз нажимаем на младенца, получим достижение. Отдаём бутылочку младенцу.

Поворачиваемся вправо. Осматриваем металлический ящик, внутри берём ткань, ножовку.

Слева снизу осматриваем решетку в полу, под ней видно ключ. Используем ножовку на левую повреждённый прут, отпилим его. Прутом нажимаем на ключ, толкнём его влево, там в открытом месте подбираем ключ.


Станция Колыбельная. Амулет

Снова осматриваем младенца, применяем на него ткань, скрепляем булавкой, получится подгузник. Нажимаем на младенца несколько раз, забираем грязный подгузник.

Идём к мусорному ведру, сталкиваем его крышку. Выкидываем подгузник в мусор, затем кидаем туда спичку. Ведро взорвётся, из обломков подбираем шпатель.

Осматриваем постер "Ржавое озеро", сдираем бумагу шпателем. Под плакатом увидим подсказку к амулету Розы. Осматриваем женщину, у неё на груди амулет, на нём выделяем нужные элементы:

1) Слева сверху завиток, 2) слева снизу полукруг, 3) справа буква d.

После этого амулет раскроется, увидим время: 10:15.


Станция Колыбельная. Кассы

Выставляем это на часах перед рельсами (короткая стрелка X, длинная III). В это время на станцию прибудет поезд.

В вагоне старик контролер требует билет. Открываем его нагрудный карман, берём оттуда монету.

Поворачиваемся, ключом отпираем окно кассы 1. Сдвигаем окно вверх. Внутри спит старушка. Ударяем прутом по решетке, чтобы разбудить старушку. Отдаём монету, берём проездной билет.

Применяем билет на контролёра. Разжимаем его щипцы, сдвигаем билет вправо, сжимаем щипцы. После этого входим в вагон, поедем дальше.




2. Переулок Детства
Underground Blossom. На андроид, на ПК

Переулок Детства

Здесь Лора уже стала девочкой лет 5. Мать Роза говорит, что ей придётся покинуть свою дочь. Дочь просит конфетку.

Слева осматриваем щиток, на нём цветное пятно. Используем шпатель, и отдерём старую жвачку. Отдаём девочке, получим жёваную жвачку. Девочка начнёт играть с нами в прятки, ищем её:

1) за скамейкой мужчины, 2) за газетным киоском, 3) над статуей.

За это девочка отдаст нам стеклянную панель. Под потолком ищем витраж, где не хватает такой панели, и добавляем её. Нужно собрать рисунок дерева. Для этого каждый квадрат можно делать зеркальным, поворачивая их горизонтально или вертикально. Когда соберём картину, слева из выемки берём рукоятку.

Идём к киоску фото услуг, вставляем рукоятку и крутим, чтобы поднять ставни. Внутри берём газету, сразу отдаём её мужчине на скамейке. В газете перепутаны все заголовки, меняем их местами. Решение (сверху вниз, по колонкам вправо):

1) Резня на дне рождения, 2) Обновление отеля,

3) Открытие фабрики, 4) Собака без возраста,

5) Новая станция, 6) Сезон отпусков,

7) Найден чемодан, 8) Пропажа картины.

Когда человек отвлечётся на газету, открываем его нагрудный карман, достаём оттуда монету.


Переулок Детства. От малого к большему

На плакате есть надпись "Праздники. От малого к большему". Нажимаем на предметы, в зависимости от их размера, по возрастающей:

1) бокал, 2) шляпа, 3) воздушный змей, 4) верблюд,

5) самолёт, 6) пирамида, 7) солнце.

От этого отклеится угол плаката, под ним берём ключ. Этим ключом отпираем телефонную будку. Внутри вставляем монету в телефон. Но не понятно, по какому номеру звонить.

Слева снизу от статуи подбираем плакат. Идём к рекламному плакату, слева от него есть свободная рамка, ставим туда найденный плакат. Снизу приклеиваем жвачку, чтобы зафиксировать бумагу.

На плакате надпись "Улыбка". Нажимаем на ту часть рисунка, которая написана текстом. Решение:

Улыбка, Глаза, Браслет, Волосы, Глаза, Улыбка, Коробка.

После этого на плакате появится номер телефона: 53114. Идём к телефону, звоним по этому номеру. Кто-то посоветует нам "посмотреть в глаза птицы". Осматриваем статую совы, нажимаем на 2 глаза.

От этого в основании статуи сдвинется плита. Применяем прут, сдвигаем плиту до конца, за ней увидим код: 8827. Эти цифры вводим в чемоданчик на скамейке, забираем фотокамеру.


Переулок Детства. Статуя

Отдаём фотокамеру девочке. Нажимаем на неё 3 раза, она сделает 3 фотографии, а после этого испугается. Оглядываемся, за спиной женщины появилась тень в рогатой маске.

Поворачиваемся в сторону рельс, увидим, как незнакомец заведёт Розу с собой в вагон, и они уедут. На полу осталась сумка, открываем её, внутри золотые часы, отвёртка, письмо.

Идём к телефону, слева от него панель, откручиваем её отвёрткой, внутри берём стеклянную панель. Сверху вставляем панель во 2-ой витраж. Зеркально вращаем плитки, чтобы собрать рисунок отеля на озере. После решения забираем стрелку часов. Вставляем стрелку в часы перед рельсами.

Девочка спряталась в тайнике под статуей. Говорим с ней несколько раз, чтобы она отдала фотоплёнку. Идём к киоску фото услуг, опускаем плёнку в коробку. Нас попросят подождать 20 минут. Идём к часам, переводим время на 20 минут вперёд, возвращаемся.

Нажимаем на вывеску "Фото услуги" много раз, получим достижение.


Переулок Детства. Фото

Забираем конверт из фото услуг, осматриваем фотографии. Увидим, что мы играем за попугая Харви. На одной фото указано время: 4:05. Идём к часам, устанавливаем то же время, и поезд снова приедет.

Билеты продаются через устройство на стене, слева от статуи. Там указана формула "треугольник + круг + прямоугольник – ромб". Сверху на витражах есть такие же символы, и над ними 9 цветных кубов. Складываем значения всех витражей, и вводим результат в устройство.

Из устройства берём билет, отдаём контролёру.


[_] [_] [_] +
[x] [x] [x]
[_] [_] [_]
[_] [_] [x] +
[_] [_] [_]
[x] [_] [_]
[x] [_] [_] –
[_] [_] [_]
[_] [_] [x]
[_] [_] [_] =
[x] [_] [x]
[_] [_] [_]
[x] [_] [x]
[_] [x] [_]
[x] [_] [x]



3. Школьная улица
Underground Blossom. Прохождение gamesisart.ru

Школьная улица

На следующей станции Дора стала уже школьницей. Она скажет, кто-то украл её фотографии. Слева снизу осматриваем мусор, берём арахис. Справа снизу лежит листок бумаги, нажимаем на него несколько раз, сложим бумажный самолётик.

Справа у стены стоят 4 школьника. Сбоку от них лежит банка, вскрываем её ножовкой или отвёрткой, внутри берём сосиску. На головы учеников можно применять разные предметы, смотрим на их реакции.

Идём к левой стене, там стоят ещё 1 и 3 ученика. Говорим с учеником в очках, он попросит помочь с его книгой. Заглядываем в книгу "Мои одноклассники". Внутри слева написано несколько фактов, а справа 9 фотографий и имён. Фото можно менять местами.


Школьная улица. Ученики

Проводим эксперименты с вещами, чтобы узнать кого как зовут:

Сэм любит Джонни — в кармане девушки найдём рисунок об этом.

Тесс ненавидит сосиски — на сосиску среагирует девушка слева.

Фрэнки что-то украла у Алекс — Алекс в одной серьге, в центре с тёмными волосами. 2-ая серьга в кармане у другой девушки, она Фрэнки.

Бобби боится самолётов — тёмная девушка.

У Джимми аллергия на арахис — блондин в очках.

Лора всегда одна — она нам уже знакома.

Расставляем фото:

1) Джимми — в очках, 2) Тесс — блондинка, 3) Алекс — брюнетка,

4) Хэнк — с книгой, 5) Сэм — рыжий, 6) Джонни — блондин,

7) Фрэнки — кудри, 8) Бобби — тёмная, 9) Лора — стоит одна.

После этого отдаём Хэнку 3 предмета: самолётик, арахис, сосиску. В обмен он даст нам червяка.


Школьная улица. Билет

Сверху над школьниками есть гнездо с птицей, отдаём ей червяка. Вниз свалится яйцо, мальчик уронит портфель.

Нажимаем на парня, на которого упало яйцо, повторяем несколько раз, пока одноклассница не заткнёт его, за это получим достижение.

Внутри упавшего портфеля есть дневник с кодовым замком, ниже 3 силуэта. Рядом с ним 3 предмета и линейка. Прикладываем предметы к линейке, запоминаем их длину, и вводим в качестве кода: 637.

Из дневника выпадут фотографии, отдаём их Лоре. Она скажет: "Твой поезд в 14:45". Выставляем это время на часах, и появится поезд.

Билет нужно достать из устройства на стене. Здесь 16 кнопок, их нужно нажать все в определённом порядке. Стрелки на кнопках показывают, куда мы можем переместиться дальше. Ищем хорошую начальную точку, чтобы пройтись по всем кнопкам. Решение (начинаем с 01 и дальше):

[08] [09] [01] [16]

[12] [13] [02] [03]

[07] [14] [06] [15]

[11] [10] [05] [04]

Забираем билет, отдаём контролёру, едем дальше.




4. Станция Птичий Мост
Underground Blossom. Где искать билет

Станция Птичий Мост

Молодая Лора сидит на скамейке с альбомом. Ей нужно завершить рисунок. Слева от неё открываем ящик, берём кусок сосиски, карандаш. Заглядываем в альбом, передаём карандаш в руку девушки. Водим рукой по бумаге, пока не получится отдельная линия. Забираем линию.

У левой стенки есть плакат и музыкант с трубой. Смотрим на плакат, нажимаем на рот певицы, из него вылетят ноты. Те же ноты нажимаем на трубе музыканта (слева направо): 1-2-3-1-2-3.

Из трубы выпадет рыба, осматриваем её на полу, подбираем крючок.

На трубе постоянно нажимаем кнопку "2", и получим достижение.

У правой стены киоск "Еда и напитки". Справа снизу на полу есть люк, сдвигаем его, из ямы достаём палку, положим её рядом. К палке привязываем линию, как верёвку, к ней добавляем крючок, кусок сосиски для приманки. Опускаем удочку до дна ямы, вытаскиваем крысу.

Крыса убежит к стене с музыкантом. Нажимаем на крысу, она спрячется в норе, оттуда выпадет записка, в тексте есть время: 5:00. Выставляем это время на часах перед рельсами, и приедет поезд с рабочими людьми.


Станция Птичий Мост. Толпа

Нажимаем на любого другого человека, нам будут подсказывать, кого нужно найти в толпе:

1) "Тебе нужен человек в красной шляпе" — слева от киоска.

2) "С коричневым чемоданчиком" — около рельс и часов, стоит слева. Проверяем его карман, достанем очки.

3) "Человек в каске хочет свои очки" — около скамейки и Лоры.

4) "Поговорите с высоким улыбающимся мужчиной" — около часов. Заглядываем в его карман, берём галстук.

5) "Кому нужен галстук?" — слева от Лоры, надеваем на него галстук.

6) "Поговорите с мужчиной в зелёном галстуке" — слева от киоска.

7) "Вы перепутали меня с близнецом" — такой же человек стоит слева от плаката, по центру. Проверяем его карман, берём зажигалку.


Станция Птичий Мост. Магазин

В центре около рельс стоит парень, он узнает Лору. Парень (Роберт Хилл) попросит нас купить сэндвич для него и кофе для девушки. Берём у него 2 банкноты. Идём к киоску, отдаём деньги продавцу, нажимаем на надписи сверху, забираем сэндвич, кофе.

Отдаём парню сэндвич. Он откажется его есть. Осматриваем еду, сдвигаем кусок хлеба, куски помидор и сыра, под ними увидим червей. Скидываем всех червей в сторону. После этого человек съест хлеб, отдаст нам крошки.

Отдаём кофе девушке. Поднимаем кружку ко рту несколько раз. Осматриваем кружку в её руке. На дне кружки берём окурок.

Слева от киоска стоит подозрительный тип, он просит закурить. Отдаём ему окурок, используем зажигалку. Пока будем общаться, он незаметно ограбит нас, у нас пропадут все инструменты и золотые часы. На полу останется сообщение от грабителя, с него забираем скрепку.


Станция Птичий Мост. Провода

Скрепкой отпираем электрический щиток. Внутри указано 3 цифры, а ниже есть 3 соединительных провода. Каждым проводом нужно соединить 2 части рисунка, чтобы получилась цифра. Так рисуем несколько чисел (нумеруем символы слева направо, сверху вниз):

1) 587 — [3]+[4], [8]+[7], [1]+[2].

2) 192 — [1]+[9], [8]+[4], [2]+[6].

3) 361 — [4]+[2], [7]+[3], [1]+[9].

Включится электричество. Идём вдоль провода влево. Над музыкантом включился громкоговоритель, осматриваем его, увидим ноты. Те же ноты нажимаем на трубе музыканта: 1-1-2-2-3-3.

Из трубы влетит птица. Она улетит к скамейке, где уже общаются парень и девушка. Отдаём птице крошки, и она споёт мелодию: 3-3-1-3-1-1. Играем такую же мелодию на трубе, и оттуда появится проездной билет.

Слева от Лоры осматриваем её альбом. Внутри несколько рисунков, все отмечены римскими цифрами. В конце подсказка "Минутная стрелка указывает на дерево, часовая почти поймала тёмную душу". Смотрим цифры на рисунках "тёмная душа" (IIII), "дерево" (IX). Идём к часам, выставляем время: 4:45. Садимся в поезд.




5. Перекрёсток Сожаления
Underground Blossom (Подземное цветение)

Перекрёсток Сожаления

Парень и девушка расстаются. Девушка назовёт парня Боб, от неё же узнаем, что поезд приедет в 4 часа. Слева от парочки, под скамейкой открываем коробку, в ней часовая стрелка.

Поворачиваемся к часам, выставляем время 4:00. Парень подойдёт к вагону, провожаем его, из кошелька берём банкноту, монету.

Монету вставляем в торговый автомат, у нас появится баланс 100. На эту сумму покупаем закуски: 20 + 45 + 35. Заглядываем в нижний отсек. Из трёх упаковок будут выпадать фигурки, распределяем их по 3 категориям, и вставляем в ту же упаковку: транспорт, животные, еда.

1) Кошка — влево.

2) Яичница, банан — вправо вниз.

3) Два слона — влево, Корабль — вправо.

4) Самолёт — вправо, Обезьяна, Рыба — влево, Вишня — вправо вниз.

5) Два слона — влево, Трактор — вправо, Пицца, Кола — вправо вниз.

6) Машина, Грузовик — вправо, Две рыбы — влево, Пончик, банан.

7) Ракеты, Поезд — вправо, Обезьяна, бабочка — влево, Кола, Лимон.

В конце получим кукурузное печенье.


Перекрёсток Сожаления. Крошки

Печенье отдаём голубю на полу. Начнётся мини игра. Нужно разложить разноцветные крошки перед голубем. Голубь идёт справа налево и съедает крошки. Желтые он просто съедает, белые его отпугивают, от красных он перепрыгивает вперёд, от синей крошки прыгает через 2 клетки. Прячем белые куски за цветными. Решение (слева направо):

Бел, Бел, Син, Бел, Кр, Бел, Кр, Жел, Жел, Жел, Жел.

После этого птица начнёт перелетать на новые места, ловим её:

1) Мусорный бак.

2) Над Лорой, на люстре.

3) Около часов, на столбике.

Птицу собьёт прибывший поезд. Осматриваем останки, среди перьев берём ключ. Ключом отпираем решетку, за ней стоит вор. Он спросит: "Хочешь свои вещи назад?" Затем он потребует оставить деньги под скамейкой, и вернуться в 9:00.

Применяем купюру на коробку под скамейкой, и переводим стрелки часов. В коробке найдём свёрток, внутри записка "Мне слишком понравились часы". Вор вернул нам только ножовку.


Перекрёсток Сожаления. Пары

Ножовкой спиливаем замок со шкафчика. Внутри берём холст. Круглый рисунок применяем на витраж сверху. В мини игре нужно двигать прицел в центре, искать места, которые указаны на всех кругах по бокам. Ищем все 12 кругов.

После этого снизу упадёт мусорный бак. Весь выпавший мусор нужно разложить по парам, в 9 разных мест по 2 предмета. Решение:

1) Пачка, чипсы. 2) Составь, пары. 3) Бумага с кровью, палец.

4) Печенье, сыр. 5) Обёртка, жвачка. 6) Пусто.

7) Ветка, листок. 8) Стаканчик, ложечка. 9) Конверт, карандаш.


Перекрёсток Сожаления. Галлюцинации

Осматриваем конверт, внутри записка от доктора Кларка, таблетка. Отдаём таблетку Лоре. После этого начнутся галлюцинации. По подсказкам девушки перемещаем предметы. Все вещи можно переносить к другим стенам, сдвигая их за экран. Решение:

1) Мать держит в руках — Младенца.

2) Боб — Разбитое сердце.

3) Мать — Рука. Лора — Голова матери.

4) Детектив — Рыба.

5) Боб птица — Крыса. Тень с рогами — Голова.

6) Человек попугай — Ветвь.

7) Старая мать — Чёрный куб.

Нажимаем на упавшее тело несколько раз, получим достижение.

Лора упадёт на пол. Слева осматриваем упавший портрет матери. Рядом берём кисточку. Из руки Лоры берём проездной билет. Девушка почернеет и превратится в тень.

Идём к сбитой птице около рельс, применяем кисточку на каплю крови, получится кисточка с краской. Возвращаемся к портрету, закрашиваем его красной краской, увидим числа: 19:55. Выставляем это время, садимся в поезд.




6. Улица Души
Underground Blossom. Гайд на русском

Улица Души

От Лоры осталась только куча пепла. Рядом на стене есть рисунок символа с часов. Слева есть электрический щиток, но все провода оборваны.

У левой стены есть шкафчики, рядом берём монтировку. Применяем монтировку на красную бочку, из неё выльется топливо. Используем зажигалку, и бочка взорвётся.

У правой стенки, внизу из коробки берём ключ от шкафчика. Ключом открываем шкафчик 6, внутри берём ведро.


На правой стене мини игра: нужно закрыть камнями дырки, чтобы довести бабочку до точки справа сверху. Белые камни показывают направление, куда сместится насекомое. Проводим путь там, где меньше камней. Решение (ставим камни от левой нижней точки):

1) право низ, 2) низ, 3) право, 4) низ, 5) право, 6) верх, 7) право верх

Бабочка прилетит к чёрной куче, от этого куча превратится в тень человека. Получим от тени Лоры ключ от шкафчика. Отпираем шкафчик 7, берём клещи.


Улица Души. На стене

Идём к отдельному шкафу, клещами срезаем навесной замок. Внутри заперт связанный вор. Нужно допросить его, чтобы вернуть золотые часы. Со рта вора снимаем кусок изоленты.

Применяем изоленту, чтобы скрутить провода около электрического щитка. На щитке поворачиваем ручки: верх, верх. Идём вдоль провода, слева поворачиваем ещё ручку, откроем пожарный шкафчик, берём вентиль.

Идём к трубе, вставляем в неё вентиль, крутим. На полу появится лужа, применяем на неё ведро, получим ведро воды. Можем набирать здесь воду несколько раз.

1-ое ведро выливаем на вора, 2-ым ведром заливаем горящие остатки бочки, подбираем проволоку, 3-е ведро выливаем в люк около рельс. Решетку люка убираем монтировкой, на поверхности воды берём прищепку.

Проволокой связываем второй разрыв в проводах. После этого направляем электричество вправо, выставив ручки так:

верх, право, верх, лево.


Начинаем пытать вора несколькими способами:

1) Скрепку применяем на сосок на груди вора.

Оттягиваем сосок несколько раз, чтобы получить достижение.

2) Выливаем ведро воды на вора.

3) Прищепку применяем на другой сосок.

4) Подводим ток к вору, нажимаем рубильник рядом.

После этого вор расскажет, что ключ за рукой мёртвой женщины. Идём к плакату "Мёртвая женщина", отрываем часть с её рукой, за плакатом найдём кусок изоленты, ключ от шкафчика. Ключом отпираем шкафчик 8, внутри лежит коробка с кодовым замком, 4 цифры.

Изоленту используем на верхний разрыв проводов. На электрическом щитке выставляем ручки, чтобы электричество дошло до лампы:

верх, право, верх, верх, право.


Улица Души. Как пытать вора

Под лампой увидим символы "Собака, птица, корабль, дерево". Осматриваем татуировки вора, и узнаем код к коробке:

Собака — Кость (4).

Птица — Яйцо (I).

Корабль — Якорь (9).

Дерево — Цветок (5).

Вводим в коробку код: 4-1-9-5. Внутри берём золотые часы. Идём к тени Лоры, отдаём ей часы. В её руках выделяем 4 части символа, которые указаны на стенке:

1) слева сверху завиток, 2) слева снизу полукруг, 3) справа буква d.

Часы разобьются. Вместе с тенью садимся в поезд, едем дальше.




7. Озеро
Underground Blossom. Финал

Озеро

Приедем в лес у озера. Смотрим по сторонам, увидим тёмный силуэт. Тень Лоры посоветует нам обернуться. Сзади увидим цветущее дерево, около него молодая и старая мать Роза, из предыдущей игры.

Вокруг летает бабочка, нажимаем на неё 3 раза для достижения.

Снова говорим с тенью. Увидим её во всех возрастах. Она попросит, чтобы мы сели в поезд, и отправились искать своё будущее. Садимся обратно в вагон. Титры.





Секреты, кубы


Секреты, кубы

Когда пройдём игру в 1-ый раз, на главном экране справа снизу появится чемоданчик. Внутри сообщение от мистера Филина, он ожидает нас на Озере. Рядом с письмом есть карта метро. Теперь мы можем свободно перемещаться по уровням.

7. "Озеро". Едем на встречу с Филином, на скамейке у Озера встретим его в водолазном костюме. Рядом с ним сундук, в нём 2 из 9 кубов. Он попросит нас найти ещё 7 кубов, по одному на каждой станции. Филин передаст нам монету.

После титров у нас в инвентаре осталось 3 предмета: ведро, кисточка, монтировка. С помощью этих предметов сможем открыть секреты в предыдущих локациях.




Кубы
Underground Blossom. Как найти и собрать

Кубы

1. Колыбель. В решетку на полу выливаем ведро воды. Увидим символы направлений, слева направо: 2 низ, лево, верх низ, право, 2 низ.

3. Школа. На автомате с билетами нажимаем эти кнопки, и из разъёма справа появится ледяной куб.


2. Детство. Осматриваем статую мистера Совы, закрашиваем его глаза кисточкой с красной краской, как было в альбоме Лоры. Под статуей откроется выемка, берём оттуда ключ 9.

6. Улица Души. Ключом открываем шкафчик 9, там медный куб.


Кубы. Пончик

3. Школа. Монтировкой отдираем плитку, куда спряталась крыса. Под плиткой лежит купюра 50. Отдаём купюру продавцу, купим пончик. Отдаём пончик парню на скамейке, он подскажет время: на станции с красной плиткой, в полдень.

5. Сожаления. На часах ставим 12:00. За решеткой, где стоял вор, появится женщина, из её рук берём костяной куб.


4. Птичий Мост. На полу осматриваем люк, где применяли удочку. Выливаем в люк ведро воды. (Если вода кончилась, снова зачерпываем её в 6-ой главе). На поверхность люка всплывёт рыболовная сеть.

6. Улица Души. В луже с водой прыгает рыба, ловим её рыболовной сетью в момент прыжка. Пойманную рыбу разбиваем монтировкой, внутри неё найдём ключ.

1. Колыбель. Ключом из рыбы открываем 2-ую кассу. Внутри портье летучая мышь, за билет он просит креветку. Справа от него берём бронзовый куб.


Кубы. Школа

5. Сожаления. Монету, взятую у Филина, применяем на торговый автомат. Там появится баланс 50, покупаем закуску за 50, это окажется ореховый батончик.

3. Школа. Применяем батончик на школьника в очках, у которого аллергия на орехи. Над ним появится мелодия: 2-2-2-1-2-3.

4. Птичий Мост. У музыканта на трубе нажимаем такие же ноты. Из трубы появится каменный куб.


5. Сожаления. Осматриваем открытый шкафчик справа от скамейки и тени. Монтировкой вырываем внутреннюю крышку, за ней увидим комбинацию из 9 квадратов.

[x] [x] [x]

[_] [_] [_]

[_] [_] [x]

2. Детство. Слева от статуи мистера Совы, в автомат с билетами вводим этот код. Сверху забираем мраморный куб.


7. Озеро. Идём к дальнему дереву, слева снизу от него выливаем воду из ведра. Откапываем сырую землю, найдём деревянный куб.


Кубы. Озеро

Все найденные кубы складываем в золотой сундук мистера Филина. За это он даст нам креветку.

1. Колыбель. Отдаём креветку во 2-ую кассу, получим золотой билет. По подсказке кассира ставим время: 2:25. Садимся в поезд, внутри проводник ворон.

Отель Rusty Lake. Приедем на берег. Слева и справа портреты владельцев отеля. Впереди звоним в колокольчик, нам подадут лодку. Плывём в сторону Отеля. Нас встретит мистер Филин, и скажет: "День Озера приближается". Конец.





Социальные сети разработчиков
Underground Blossom. Как получить достижения

Кубы все

Маска. В постах разработчиков в социальных сетях скрыт номер: 5372.

6. Улица Души. Закрываем зелёную коробку, вводим на ней этот номер. Откроем второе дно в коробке, внутри берём маску.

1. Колыбель. Надеваем маску на лицо матери Розы. Достижение.


Кубы. В постах разработчиков все предыдущие игры серии были расставлены по кубикам с символами. В золотом сундуке расставляем кубы в таком же порядке. Решение:

[A] [G] [Ф]

[O] [S ] [П]

[T] [ I ] [Z]

Осматриваемся, сбоку появился белый куб. Нажимаем на все тени вокруг него. После этого в кубе появится дверь. Внутри мистер Ворон увезёт Лору наверх, обещая ей возвышение. Достижение.




Лучшее Сохранённое Воспоминание
Underground Blossom. Все секреты

Лучшее Сохранённое Воспоминание

Посетив Отель, на начальном экране снова заглядываем в чемоданчик. Теперь там появилось 2 визитки: Best Kept Memory 74222, R vd B 36133.

2. Детство. Вводим номер телефона с 1-ой визитки: 74222. Нам ответит Чад Брунсвик, и пригласит на своё предприятие. Получим подсказку о времени: без двадцати пяти девять. Идём к часам, ставим: 8:35. И в поезд.


Приедем на станцию сбоку от основной линии. Профессор покажет своё устройство, где хранятся все наши воспоминания. У правой стены дверь с кодовым замком.

У левой стены стоит конвейер, много коробок. Внизу на полу есть листы, на них указано, в какой коробке лежат воспоминания на определённые буквы. На конвейере ставим цифру 66, нажимаем красную кнопку. Приедет коробка, из неё достаём ключик.

В правой стене водим код: 835 799 24 42. Внутри ключом отпираем ящик стола, достанем игрушку "Мистер воспоминание". Нажимаем несколько раз на лампу.


Какая кассета нужна

На конвейере ставим цифру 23, нажимаем красную кнопку. Приедет коробка ВКМ23, в ней осматриваем все видеокассеты. Сверху по центру берём кассету Vendom_Barroso.

Вставляем эту VHS-плёнку в телевизор, в разъём справа. Нажимаем зелёную кнопку. Увидим одно из воспоминаний. После этого рядом появится человек в рогатой маске, он убьёт профессора. На полу осматриваем упавшую сумку, достаём ключ.

В кодовую дверь справа вводим пароль: 835 799 24 42. За дверями увидим рабочий стол с чёрным кубом, компьютером, зельями. Применяем ключ на верхний ящик стола, внутри письмо "Contest Form #3". Можем пройти опрос и заполнить форму.

Когда в центре стола прикоснёмся к кубу, его заберёт человек в рогатой маске. Мы выйдем, а дверь закроется. Снова вводим тот же пароль. За дверью увидим разрушенный стол. Конец.




Лаборатория
Underground Blossom. Прохождение

Лаборатория

2. Детство. Вводим номер телефона со 2-ой визитки: 36133. Услышим подсказку о времени: без двадцати три. Ставим на часах: 2:40. И в поезд.


Приедем на станцию сбоку от основной линии. Вход в научный комплекс заперт. Рядом уборщик со шваброй, он просит угостить его кофе. Открываем его карман в центре, берём бумажный фильтр для кофе.

У левой стены, под тремя плакатами открываем коробку, внутри берём чашку, кофе. У правой стены стоит кофемашина, из неё берём пустой кофейник. Слева вход в туалет, рядом нажимаем кнопку на стене. Внутри нажимаем на кнопку унитаза, набираем воду в кофейник, получим кофейник с водой.

Как приготовить кофе. Из кофейника заливаем воду в кофемашину, ставим пустую ёмкость внутрь на место. Сверху вставляем бумажный фильтр, засыпаем кофе. Нажимаем красную кнопку. Забираем кофейник с кофе.

Идём к уборщику, даём ему пустую чашку, наливаем в неё кофе. После этого он убежит в туалет. Подбираем швабру. Идём к туалету, рядом осматриваем штаны уборщика, из кармана достаём ключ, отпираем двери.


Лаборатория. Карта

Увидим 3 двери. Правая дверь заперта. Впереди пара пустых комнат, а дальше тоже всё заперто. Слева входим в электрощитовую комнату, где можно переставлять 1 предохранитель. От этого будет открываться одна автоматическая дверь на нашем пути.

Ставим деталь в 1-ый разъём, откроем дверь слева впереди. От входа идём вверх, влево. В пустой комнате берём стакан. В левой стене внизу есть люк вентиляции, вставляем туда швабру, чтобы заклинить лопасти. За вентилятором берём предохранитель. Идём назад.

Ставим предохранители во 2-ой, 3-ий разъём, и откроем 2 двери впереди. От входа идём вперёд 4 раза, в "Хранилище". На полу лежат 2 листка. Сдвигаем синий листок, пока его прорези не совпадут с символами, подойдёт только одно место. Этот код вводим в шкатулку на полке: S-Ф-П-I. Из шкатулки берём ключ-карту Розы Вандербум. На нижней полке открываем коробку, берём вентиль.

Идём чуть назад, слева от "Хранилища" увидим камеру, где заперта тень. Применяем вентиль на стену, крутим его, и откроем решетку камеры. Тень скажет, что хочет есть, и убежит. На полу камеры осматриваем крысу, берём её почку. Идём обратно к входу.


Лаборатория. Зелья

Ставим предохранители в 4-ый, 6-ой разъём, откроем двери справа от входа. За правой дверью есть чертежи устройства. Идём вправо, вверх, влево. Для входа в лабораторию нужна карточка, вставляем её.

В лабораторной комнате, на полу осматриваем 3 чертежа, затем повторяем увиденное на столе. Почку нужно положить в чашку слева. Ставим на стол кофе. А стакан окажется пустой. Обыскиваем ящики стола, найдём туалетную бумагу, дискету.

Идём по комнатам дальше: вправо, вверх, влево. Найдём запертую дверь "Извлечение воспоминаний", слева в стене есть решетка, за ней берём спички.

Возвращаемся к входу, заглядываем в туалет, передаём уборщику туалетную бумагу. Отходим и возвращаемся в туалет, теперь он свободен. В унитазе нажимаем кнопку, применяем стакан, получим стакан с водой.

Снова идём к лабораторному столу. Добавляем стакан с водой. Справа горелка, поджигаем её спичками. Применяем жидкости на почку, как показано по стрелке в листке:

1) кофе, 2) вода, согреть, 3) кислота.

Почка превратится в биомассу и сбежит со стола. Берём в руки швабру, сгоняем биомассу. Гоним её по всем комнатам. Переключаем предохранители снова в верхние положения (1-ый верхний разъём). Биомасса придёт в пустую комнату, залезет в люк с вентилятором, и погибнет. Залезаем в люк, у дальней стенки берём предохранитель.


Лаборатория. Финал

Ставим предохранители в 4-ый, 5-ый, 6-ой разъём. Через правые комнаты идём в "Извлечение воспоминаний". Там встретим Розу в халате учёного. Она войдёт в капсулу, рядом нажимаем серую, красную кнопку. Роза передаст нам чёрный куб.

Идём назад. У запертых двойных дверей увидим пятна крови. По кровавому следу идём через все комнаты. Придём к открытой камере. Тень съела уборщика, и вернулась на место. Крутим вентиль, закроем тень внутри. Роза подойдёт и передаст нам ключ.

По комнатам идём вправо и вверх до конца. Около двойной двери применяем ключ на выемку справа, входим внутрь. На столе включаем кубическое устройство, нажав красную кнопку. Сверху вставляем чёрный куб. Вставляем дискету в прорезь внизу. Произойдёт ошибка. Конец.


Продолжаем играть. Можем нажать тумблер справа, чтобы осмотреть кубическое устройство со всех сторон. На экране устройства увидим год 1935. Идём по комнатам назад. На доске с чертежами увидим время: 3:45. Возвращаемся к рельсам, вводим это время, и сможем вернуться на основную ветку метро.





Достижения (35 штук)

1. Стандартные локации (28 штук)
Underground Blossom. Ачивки

Сюжетные — 14 штук, по 2 в каждой главе.

Секретные — 7 штук, по 1 в каждой главе.

Кубы — 7 штук, по 1 в каждой главе.


1. Станция Колыбельная (4)

Ach Departing Crib Station (Отбытие от Станции Колыбельной)
Crib Station - 1 (Станция Колыбельная - 1).
Сюжетное. Получим в конце главы.
Ach Fast metabolism (Быстрый метаболизм)
Crib Station - 2 (Станция Колыбельная - 2).
Сюжетное. Получим, забрав подгузники младенца.
Ach Are you proud of yourself?! (Гордишься собой?!)
Crib Station - 3 (Станция Колыбельная - 3).
Нажимаем на младенца много раз, пока он не заплачет.
Ach Bronze cube (Бронзовый куб)
Crib Station - 4 (Станция Колыбельная - 4).
6. Улица Души. Около лужи набираем воду в ведро.
4. Птичий Мост. На полу в люк выливаем воду. Оттуда всплывёт рыболовная сеть.
6. Улица Души. В луже с водой прыгает рыба, ловим её сетью в момент прыжка. Рыбу разбиваем монтировкой, внутри ключ.
1. Колыбель. Ключом открываем 2-ую кассу.

2. Переулок Детства (4)

Ach Departing Child Lane (Отбытие от Переулка Детства)
Child Lane - 1 (Переулок Детства - 1).
Сюжетное. Получим в конце главы.
Ach A place of relaxation (Место для отдыха)
Child Lane - 2 (Переулок Детства - 2).
Сюжетное. Получим, решив головоломку на плакате.
Ach Bothersome (Надоеда)
Child Lane - 3 (Переулок Детства - 3).
Нажимаем на табличку "Фото услуги" 50 раз.
Ach Marble cube (Мраморный куб)
Child Lane - 4 (Переулок Детства - 4).
5. Сожаления. Осматриваем открытый шкафчик, монтировкой вырываем внутреннюю крышку, за ней комбинация 9 квадратов.
2. Детство. Слева от статуи мистера Совы, в автомат с билетами вводим этот код. Сверху забираем мраморный куб.

3. Школьная улица (4)

Ach Departing School Street (Отбытие от Школьной улицы)
School Street - 1 (Школьная улица - 1).
Сюжетное. Получим в конце главы.
Ach Can't sit with them (Не могу сидеть с ними)
School Street - 1 (Школьная улица - 1).
Сюжетное. Получим, решив головоломку в тетрадке парня.
Ach Not cool Johnny (Некрутой Джонни)
School Street - 3 (Школьная улица - 3).
Нажимаем много раз на парня, на которого упало яйцо.
Ach Ice cube (Ледяной куб)
School Street - 4 (Школьная улица - 4).
6. Улица Души. Около лужи набираем воду в ведро.
1. Колыбель. В решетку на полу выливаем ведро воды. Увидим символы направлений: 2 низ, лево, верх низ, право, 2 низ.
3. Школа. На автомате с билетами нажимаем эти кнопки.

4. Станция Птичий Мост (4)

Ach Departing Bird Bridge Station (Отбытие от станции Птичий Мост)
Bird Bridge Station - 1 (Станция Птичий Мост - 1).
Сюжетное. Получим в конце главы.
Ach Nice acoustics (Хорошая акустика)
Bird Bridge Station - 2 (Станция Птичий Мост - 2).
Сюжетное. Получим, решив головоломку с музыкантом.
Ach Music to die for (Послушать музыку и умереть)
Bird Bridge Station - 3 (Станция Птичий Мост - 3).
На трубе много раз нажимаем на 2-ую ноту, или другие ноты.
Ach Stone cube (Каменный куб)
Bird Bridge Station - 4 (Станция Птичий Мост - 4).
5. Сожаления. Монету Филина применяем на торговый автомат. Покупаем закуску за 50 — ореховый батончик.
3. Школа. Применяем батончик на школьника в очках, у которого аллергия на орехи. Над ним появится мелодия: 2-2-2-1-2-3.
4. Птичий Мост. У музыканта на трубе нажимаем такие же ноты.

5. Перекрёсток Сожаления (4)

Ach Departing Sorrow Cross (Отбытие от Перекрёстка Сожаления)
Sorrow Cross - 1 (Перекрёсток Сожаления - 1).
Сюжетное. Получим в конце главы.
Ach Sweet tooth (Сладкоежка)
Sorrow Cross - 2 (Перекрёсток Сожаления - 2).
Сюжетное. Получим, решив головоломку с закусками.
Ach Creepy vermin (Жуткий паразит)
Sorrow Cross - 3 (Перекрёсток Сожаления - 3).
Когда Лора упадёт на пол, нажимаем на её тело несколько раз.
Ach Bone cube (Костяной куб)
Sorrow Cross - 4 (Перекрёсток Сожаления - 4).
3. Школа. Монтировкой отдираем плитку, куда спряталась крыса. Под плиткой купюра 50. Отдаём продавцу, купим пончик. Отдаём пончик парню на скамейке, он подскажет: на станции с красной плиткой, в полдень.
5. Сожаления. На часах ставим 12:00. За решеткой, где стоял вор, появится женщина, из её рук берём костяной куб.

6. Улица Души (4)

Ach Departing Soul Street (Отбытие от Улицы Души)
Soul Street - 1 (Улица Души - 1).
Сюжетное. Получим в конце главы.
Ach Time to tell (Пора рассказать)
Soul Street - 2 (Улица Души - 2).
Сюжетное. Получим, когда применим 4 пытки на вора.
Ach Nice technique (Хорошая техника)
Soul Street - 3 (Улица Души - 3).
Тянем за скрепку или прищепку на соске вора много раз.
Ach Copper cube (Медный куб)
Soul Street - 4 (Улица Души - 4).
2. Детство. Осматриваем статую мистера Совы, закрашиваем его глаза кисточкой с красной краской, как было в альбоме Лоры. Под статуей откроется выемка, берём оттуда ключ 9.
6. Улица Души. Ключом открываем шкафчик 9, там медный куб.

7. Озеро (4)

Ach Departing The Lake (Отбытие от Озера)
The Lake - 1 (Озеро - 1).
Сюжетное. Получим в конце главы.
Ach Blossom (Цветение)
The Lake - 2 (Озеро - 2).
Сюжетное. Получим, когда осмотрим цветущее дерево.
Ach The Future in The Past, The Past in The Future (Будущее в Прошлом, Прошлое в Будущем)
The Lake - 3 (Озеро - 3).
Нажимаем на летающую бабочку несколько раз.
Ach Wooden cube (Деревянный куб)
The Lake - 4 (Озеро - 4).
6. Улица Души. Около лужи набираем воду в ведро.
7. Озеро. Идём к дальнему дереву, слева снизу от него выливаем воду. Откапываем сырую землю, найдём деревянный куб.


2. Секретные локации (7 штук)
Underground Blossom. Достижения, трофеи

Отель Rusty Lake (2)

Ach One shrimp, please (Одну креветку, пожалуйста)
Underground - 1 (Подземка - 1).
7. Озеро. Собрав все 7 кубов, вставляем их в золотой сундук. От водолаза получим креветку.
1. Колыбель. Отдаём креветку во 2-ую кассу.
Ach Back to work (Возвращение к работе)
Underground - 2 (Подземка - 2).
1. Колыбель. За креветку получим билет, время прибытия поезда: 2:25. Вводим время, едем в Отель. Звоним в колокольчик, едем на лодке к Отелю, говорим с мистером Филином.

Социальные сети разработчиков (2)

Ach Behind the mask (За маской)
Underground - 3 (Подземка - 3).
В постах разработчиков найден код: 5372.
6. Улица Души. Закрываем зелёную коробку, вводим на ней этот номер. Откроем второе дно в коробке, внутри берём маску.
1. Колыбель. Надеваем маску на лицо матери Розы.
Ach Ascension (Вознесение)
Underground - 4 (Подземка - 4).
В постах разработчиков найдена расстановка кубов. В золотом сундуке расставляем кубы в таком же порядке:
[A] [G] [Ф]
[O] [S ] [П]
[T] [ I ] [Z]
Осматриваемся, сбоку появился белый куб. Нажимаем на все тени вокруг него. После этого в кубе появится дверь. Внутри мистер Ворон увезёт Лору наверх, обещая вознесение.

Лучшее Сохранённое Воспоминание (2)

Ach He is back (Он вернулся)
Underground - 5 (Подземка - 5).
Посетив Отель, на начальном экране снова заглядываем в чемоданчик. Там появились 2 визитки с номерами.
2. Детство. Вводим телефон с 1-ой визитки: 74222. Получим подсказку о времени: 8:35. Входим в поезд.
У левой стены на конвейере ставим цифру 66, нажимаем красную кнопку. Приедет коробка, из неё достаём ключик.
В правой стене водим код: 835 799 24 42. Внутри ключом отпираем ящик стола, достанем игрушку "Мистер воспоминание". Нажимаем несколько раз на лампу.
Ach Your memories are safe with us (Твои воспоминания в безопасности с нами)
Underground - 6 (Подземка - 6).
В воспоминаниях, на конвейере ставим цифру 23, нажимаем красную кнопку. Приедет коробка ВКМ23, в ней сверху по центру берём кассету Vendom_Barroso.
Вставляем её в телевизор, в разъём справа. Нажимаем зелёную кнопку. Появится человек в рогатой маске, он убьёт профессора. На полу осматриваем упавшую сумку, достаём ключ.
В кодовую дверь справа вводим: 835 799 24 42. За дверями увидим рабочий стол с чёрным кубом, компьютером, зельями. Применяем ключ на верхний ящик стола.

Лаборатория (1)

Ach Run Harvey Run (Беги, Харви, беги)
The Lab - 1 (Лаборатория - 1).
Посетив Отель, на начальном экране снова заглядываем в чемоданчик. Там появились 2 визитки.
2. Детство. Вводим номер телефона со 2-ой визитки: 36133. Услышим подсказку о времени. Ставим на часах: 2:40. И в поезд.
Лаборатория. Проходим всю локацию до конца.




Вопросы — ответы


Underground Blossom. Прохождение: Лаборатория?

Прохождение описано в секретной главе Лаборатория.


Underground Blossom. Где сохранения?

C:\Users\[имя]\Documents\Rusty Lake\UndergroundBlossom




Ach Достижение "Почётный читатель gamesisart.ru"
Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это — один клик, для нас — очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов.
Ach Достижение "Почётный спонсор gamesisart.ru"
Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения.
Ссылка для доната. История, Топ донатов





Читать дальше




Меню выбора страницы:
Общая информация. Прохождение игры.
Достижения. Вопросы — ответы.


+ Добавить комментарий