Игровая серия Borderlands. Выбор игры:

B 1
Borderlands 1
B 2
Borderlands 2
B PS
B: Pre-Sequel
B 3
Borderlands 3

Borderlands 2. Прохождение игры


- -
Borderlands 2 (обложка)
- Games is Art -





Общая информация


Дата выхода игры "Borderlands 2" - 17 сентября 2012 года.

Дата выхода игры "Borderlands 2: Game of the Year Editions" - 8 октября 2013 года.

Время прохождения сюжета - 30 часов.

Время полного 100% прохождения игры (2 прохождения, DLC) - 80 часов.



Системные требования
Borderlands 2 (2012)

Характеристика Минимальные требования Рекомендуемые требования
CPU Процессор 2.4 GHz Dual Core Processor 2.3 GHz Quad Core processor
DDR Оперативная память 2 GB RAM 2 GB RAM
Video Видеокарта 1 Гб Video RAM, DirectX 9
(NVIDIA GeForce 8500)
(ATI Radeon HD 2600)
1 Гб Video RAM, DirectX 10
(NVIDIA GeForce GTX 560)
(ATI Radeon HD 5850)
HDD Место на жестком диске 13 Гб 20 Гб
OS Операционная система Windows 32-bit: Win XP Windows 64-bit: Win XP, Win 7, Win 8





Прохождение миссий


На планете Пандора после открытия первого хранилища появился минерал эридий. Для сбора ресурсов на планету прибыла корпорация "Гиперион" и частные авантюристы - искатели Хранилища. Мы играем одним из таких искателей. Нас нанял Красавчик Джек, но сразу же по прибытии зачем-то предал нас, и взорвал поезд с новобранцами.


Выбор персонажа

Экстон - СпецназовецТурель. Прячется за укрытиями.
Зеро - АссасинОбман. Стреляет издалека, подкрадывается вплотную.
Майя - СиренаЗахват. Контроль, магическая энергия.
Сальвадор - ШизострелСтрельба с двух рук. Огромные пушки.
Гайка - МехароманткаВызов Жестокуса. Электрическое оружие, взрывчатка.
Криг - ПсихРезня пилотопором. Боевой забияка




Глава 1. Ослепленный
Borderlands 2

Локация "Пустошь ледяных ветров" (Windshear Waste)

Borderlands 2. Карта: Пустошь ледяных ветров

0. Моя первая пушка (ур. 1)

Очнёмся в ледяной пустыне, нас откопает из снега робот-дворецкий "Железяка". Робот передаст нам ЭХО-коммуникатор, он будет отображать наше здоровье и прочий интерфейс. На экране увидим сообщение от девушки.

Отправляемся в Дом Железяки. Там на робота нападёт монстр мордоплюй, и вырвет его единственный глаз. Берём оружие из отмеченного ящика, чтобы пострелять в монстра. На этом задание закончится.

Пустошь ледяных ветров - Знак хранилища (1/1). В доме Железяки открываем боковую дверь, в туалете на стене найдём знак. Такие знаки нужно искать во всех локациях для выполнения испытания "Культ Хранилища".

Награда: 71 опыта, $10, обычный пистолет.


1. Ослепленный (ур. 1)

Цель: Защитить Железяку

Монстр с глазом убежит от нас, догоняем его по склонам. По пути отстреливаем мелких монстров, собираем вещи из сугробов. Робот упадёт, выкапываем его из снега, идём дальше.

Цель: Победить Громилу

Босс: Громила. Догоним монстра на большой арене. Во время боя собираем красные омолодители, чтобы восстанавливать здоровье. Если погибнем, то восстановимся у ближайшей точки, и потратим на это немного денег.

Цель: Забрать глаз Железяки. Найти сэра Хаммерлока

После победы забираем глаз робота. Так же получим новое оружие, учимся переключать их колесиком мыши. Чтобы установить глаз, нужно добраться до ближайшего механика. Робот откроет нам дверь в новую локаци.

Награда: 53 опыта, $10.





Глава 2. Зачистка айсберга
Borderlands 2. Прохождение

Южный шельф (Southern Shelf)

Borderlands 2. Карта: Южный шельф

Южный шельф - Знак хранилища (1/2). В центре локации стоит высокая круглая скала. Когда заберёмся на неё по заданию "Защищенная удача", проходим через здание, забираемся выше на крышу, спрыгиваем на балкон, там увидим знак.

Южный шельф - Знак хранилища (2/2). На базе под драконом, почти на самом верху, поднявшись по наклонной поверхности, запрыгиваем на балкон слева, прыгаем по нескольким крышам, на последней на полу увидим знак.


2. Зачистка айсберга (ур. 3)

Цель: Добраться до Айсберга Лжеца. Защитить Железяку

На пути маленькие мордоплюи. Когда выйдем к первому поселению, Красавчик Джек по связи пообещает награду за нас, и все местные бандиты начнут атаковать. Ими командует капитан Флинт.

Цель: Зачистить Айсберга Лжеца

Сэр Хаммерлок свяжется с нами и попросит убить ближайших бандитов. После ждём, когда Железяка заденет электрические ворота, и отключится. Отдаём Сэру глаз, он отремонтирует робота.

За воротами найдём первый магазин - торговый автомат. На правой вкладке можно продать свои ненужные оружия, чтобы освободить место для новых. Рядом есть станция быстрого перемещения по локациям, и доска объявлений с заданиями. Говорим с Сэром, чтобы завершить миссию.

Награда: 321 опыта, $12, детский щит.


У Сэра Хаммерлока можем взять первые дополнительные задания. В меню квестов можно выбирать, какой квест будет активным, чтобы видеть расположение целей этого квеста. При одиночной игре лучше сразу выполнять все побочные квесты, чтобы быстрее прокачивать своего персонажа.

Квест: Этот город слишком мал (ур. 3)

Цель: Зачистить кладбище, пруд

Сэр попросит убить ближайших монстров. На севере зачищаем кладбище от десятка мордоплюев. Спрыгиваем в ущелье, на замерзшем пруду убиваем ещё несколько монстров.

Награда: 160 опыта, $63, свирепый кругострел.


Квест: Защищенная удача (ур. 3)

Цель: Добраться до Щитов Брюстера. Отправить лифт наверх

Идём к лифту в центре шелфа. Около него выяснится, что нужно заменить предохранитель. Идём зачищать бандитскую базу на юге.

Цель: Найти предохранитель. Пробежать через ограду

На пути электрический забор, чтобы уничтожить его, забрасываем вперёд гранаты, или убиваем всех врагов. Забор отключится, берём предохранитель, относим к лифту.

Цель: Приобрести щит

На вершине скалы входим в здание, внутри медицинский торговый автомат, в нём покупаем любой силовой щит по своему вкусу.

Награда: 160 опыта, $31, скин "Челябинск".


Квест: Это Красавчик Джек! (ур. 3)

Цель: Найти аудиодневники Хелен Пирс

В поселений Сэра Хаммерлока найдём несколько записей о Джеке. 1) За южным зданием, внутри контейнера с мусором. 2) На крыше западного дома. 3) У восточного дома в мусорном баке.

Награда: 80 опыта, $63, пистолет или пистолет.


Квест: Никудышный день (ур. 5)

Цель: Взять мех мордоплюя: 0/4

Чтобы вырвать мех из монстров, нужно наносить последний урон рукопашной атакой, вплотную на клавишу V. Убиваем так четыре монстра и возвращаемся к Сэру.

Награда: 362 опыта, $15, винтовка или дробовик.


Квест: Симбиоз (ур. 5)

Цель: Добраться до Блэкбернской пещеры

На юге переходим в локацию "Залив Южного шельфа". Переходим через паром, подвесной мост. Попадём в большой город бандитов.

Цель: Найти коротыша, едущего верхом на мордоплюе

Поднимаемся на самый верхний этаж. Когда убьём всех врагов, из дверей выпрыгнет коротышка наездник. Убиваем Карлиплюя 7 уровня.

Награда: 362 опыта, $39, голова "Чувство ужаса".


Залив Южного шельфа (Southern Shelf - Bay)

Borderlands 2. Карта: Залив Южного шельфа

Залив Южного шельфа - Знак хранилища (1/2). В ледниках, на западном берегу осматриваем полузатопленный корабль, на боковой стенке между двумя иллюминаторами найдём знак.

Залив Южного шельфа - Знак хранилища (2/2). В городе, в восточном углу, недалеко от магазинов и точки сохранения, по снегу спрыгиваем за дом, на задней стенке дома найдём знак.

Испытание "Канатоходец". На пути в город не использовать паром, а пройти по его толстой цепочке.

Испытание "Я вижу твой труп!". Нужно найти 4 телескопа на локации. 1) Когда перейдём паром, около точки сохранения. 2) На сдвоенной лодке на юге, на носу, в сторону ледника. 3) На большом корабле на верхней палубе. 4) В городе на верхнем балконе, где появляется наездник.

Испытание "Никто не любит карликов". Убить Карлиплюя, пока они не вызвали подкрепление.





Глава 3. Лучший слуга в мире
Borderlands 2. Когда откроются навыки

3. Лучший слуга в мире (ур. 5)

Цель: Проводить Железяку на его корабль

Говорим с Железякой, он собирается добраться до Убежища, для этого нужно убить капитана Флинта, забрать его корабль, и уплыть. Спускаемся в лагерь бандитов на севере, там робот опустит для нас мост.

Босс: Бум и Бэм. За мостом дорогу преградят два брата, один сидит в пушке Большая Берта, второй бегает за нами. Вначале лучше уничтожать пушку, прячась за укрытиями, затем добиваем братьев.

Испытание: Пусть "бум" делает "бум"! Нужно убить боссов так, чтобы ни одного игрока не задело выстрелом пушки "Большая Берта". С самого начала подбегаем к пушке вплотную, и бегаем вокруг неё, она очень медленно поворачивается, и не сможет выстрелить в нашу сторону. Если не получилось сразу, все боссы появляются снова при повторном посещении локации, и можно будет повторить попытку.

Цель: Разрушить ворота, стреляя по ним из пушки

Победив босса, получим первый модификатор гранаты, и сможем бросать их на клавишу G. Садимся в большую пушку, стреляем в ворота, отстреливаем набегающих бандитов, и движемся дальше.

Цель: Догнать, Поднять Железяку

Выйдем на участок "Парящий Дракон", здесь нужно забраться на базу на вершине скалы. Кроме бандитов, нас будут атаковать летучие мыши, в них можно метнуть оружие марки "Тедиор", чтобы получить достижение. Обходим скалу кругом, встретим Железяку перед лифтом. Поднимаемся по лестницам, наверху включаем лифт для Железяки.

Южный шельф - Знак хранилища (2/2) На базе под драконом, почти на самом верху, поднявшись по наклонной поверхности, запрыгиваем на балкон слева, прыгаем по нескольким крышам, на последней на полу увидим знак.

Цель: Найти, Убить Флинта

Босс: Капитан Флинт. На самой верхней площадке встретим капитана. Он будет сидеть на троне наверху, можем издалека из снайперской винтовки отбавить большую часть здоровья. Капитан спустится вниз и будет атаковать огнемётом, поэтому отбегаем подальше, и атакуем издалека.

Испытание: Огнеустойчивость. Победить Флинта, не попав под огненное дыхание.

Цель: Подняться на борт корабля Железяки

После победы робот покажет нам, где нажать рычаг. Корабль спустится на воду, спрыгиваем туда же, заходим на борт, плывём в следующую локацию.

Награда: 724 опыта, $15.




Глава 4. Дорога в Убежище
Borderlands 2. Как играть

Три Рога - Водораздел (Three Horns - Divide)

Borderlands 2. Карта: Три Рога - Водораздел

Три Рога - Водораздел - Культ хранилища (1,2,3):

1) В западном поселении бандитов "Сухие доки", в северо-восточном углу проходим под высоким зданием, внизу слева за поворотом осматриваем полукруглую часть здания.

2) Около юго-западного выхода с локации, на задней стороне большого плаката, поднимаемся по балке.

3) Юго-западная база бандитов "Лагерь Ветролома", на задней стене южного здания.

Испытание "Лучшие друзья". Убить Болла, не убивая его скрагов.


4. Дорога в Убежище (ур. 6)

Цель: Добраться до Убежища

Корабль причалит к локации "Три Рога - Водораздел". Издалека увидим, как автомобиль перескочит над разрушенным мостом, нам нужно найти свой транспорт, и повторить этот трюк. Проходим под мостом, идём к Тачкомату, он не начнёт работать, пока не найдём деталь для взлома.

Цель: Добыть гиперионский переходник

Проходим через скелет большой рыбы, окажемся на базе "Застава рыбьих потрохов". Убиваем всех бандитов, забираем деталь, возвращаемся.

Цель: Добыть транспорт. Прыгнуть через пропасть

Тачкомат начнёт работать, создаём в нём автомобиль, садимся. В авто есть два места: водитель и пулемётчик, менять места можно на клавишу "C". Разгоняемся, перепрыгиваем мост. Проезжаем через тоннель.

Цель: Найти капрала Райса

Перед запертыми воротами с нами свяжется Роланд - лидер Алых налётчиков. Он пропустит нас в Убежище, только если поможем спасти его подчинённого. Едем в отмеченное место, в центре локации. Найдём только записывающий аппарат ЭХО. Рядом узкий проём, проходим пешком, попадём на "Мозговые поля". Увидим тело Райса, убиваем трёх бандитов около него.

Цель: Добыть энергоблок

Райс отправит нас искать важную деталь для Убежища, а сам окончательно умрёт. Идём в "Лагерь Ветролома", убиваем местных бандитов, забираем деталь.

Доп. цель: Убивать Кровомесов: 0/20

Получим первую необязательную цель в сюжетном квесте - убить врагов на базе вокруг энергоблока. Выполнение таких целей повысит денежную награду за квест.

Три Рога - Водораздел - Культ хранилища (1-3/3). 1) Около юго-западного выхода с локации, на задней стороне большого плаката, поднимаемся по балке. 2) В западном поселении бандитов "Сухие доки", в северо-восточном углу проходим под высоким зданием, внизу слева за поворотом осматриваем полукруглую часть здания. 3) Юго-западная база бандитов "Лагерь Ветролома", на задней стене южного здания.

Испытание "Лучшие друзья". Убить Болла, не убивая его скрагов.


Цель: Найти лейтенанта Дэвиса

Возвращаемся к запертым воротам, нас пропустят в "Убежище". Говорим с лейтенантом, лично вставляем энергоблок в башню, так мы включим защитный купол над Убежищем. Докладываем лейтенанту.

Награда: 733 опыта, $17+88, карабин или дробовик.


Убежище (Sanctuary)

Borderlands 2. Карта: Убежище

Убежище - Культ хранилища (1-5):

1) В гараже Скутера, под лестницей, в углу за покрышками.

2) Перед магазином Маркуса, в переулке слева, на стене за мусорным контейнером.

3) Перед магазином Маркуса со скамейки запрыгиваем на козырёк здания, дальше идём по крышам на юг, над черным рынком на балконе осматриваем дверь.

4) В штабе забираемся на 2-ой этаж, выпрыгиваем на крыши, забираемся на самую высокую полукруглую крышу, с неё спрыгиваем на крышу доктора Зеда.

5) Из бара Мокси идём на выход напротив барной стойки, снаружи сразу слева от выхода на углу стены есть мелкий значок.

Испытание "История Алых налетчиков". Нужно найти 4 аудиозаписи. 1) На улице перед магазином Маркуса. 2) В магазине Маркуса на прилавке. 3) На углу между центром и баром Мокси. 4) В баре Мокси, на выходе напротив барной стойки.

Испытание "Джекпот!". В баре на игровых автоматах получить комбинацию 3х символа Хранилища, или 3х три слитка эридия.


Убежище. Доп. задания:

Квест: Убивать ассасинов (ур. 8)

Цель: Убить ассасина Уота

Доп. цель: Застрелить Уота из пистолета

Возьмём на доске объявлений в Убежище. Берём с собой все виды оружий для дополнительный целей. Из локации "Три Рога - Водораздел" переходим в "Пар и электричество Левши". В небольшом помещении убиваем всех врагов, затем из дверей выйдет ассасин.

Цель: Пустить в расход ассасина Онея (из снайперской винтовки)

Цель: Прикончить ассасина Рита (в ближнем бою)

Цель: Завалить ассасина Руфа (из дробовика)

Убиваем всё новых врагов, успевая менять оружия.

Награда: 791 опыта, +$220, пистолет или автомат.


Квест: Угадай имя (ур. 8)

Цель: Осмотреть заначки мордоплюев: 0/5

Доп. цель: Убить мордоплюев: 0/15

В баре встретим Сэра Хаммерлока, он просит изучить монстров на дороге. Отправляемся туда, осматриваем маленькие скалы с зеленым свечением. Сэр даст новое название монстрам "мордоплюям".

Цель: Убить приматварь с помощью гранаты

Цель: Расстрелять снаряды дикохищников: 0/3

Цель: Убить ещё несколько костежопов: 0/5

Сэр попробует подобрать ещё три названия монстрам. Убиваем их. Стреляем в камни, которые бросают монстры. В конце Сэр оставит попытки, и вернёт монстрам прежнее название.

Награда: 791 опыта, $111, дробовик или щит.


Квест: Камень, ножницы, каюк: Огонь! (ур. 8)

Цель: Отправиться на стрельбище. Сжечь вандала

Маркус - местный оружейник, попросит протестировать новое оружие со стихийным уроном. В инвентаре появится новое оружие, берём его в руки, убиваем живую мишень. Огонь хорошо наносит урон обычным врагам без щитов.

Награда: 395 опыта, пистолет "воспламеняющий враг".


Квест: Камень, ножницы, каюк: Шок! (ур. 8)

Электричество временно обездвиживает врагов.

Награда: 395 опыта, $22.


Квест: Камень, ножницы, каюк: Коррозия! (ур. 8)

Коррозия хорошо разъедает силовые щиты.

Награда: 395 опыта, $22.


Квест: Камень, ножницы, каюк: Шлак! (ур. 8)

Шлак уменьшает сопротивляемость врагов, и их можно быстро добить другим оружием, без шлака.

Награда: 395 опыта, $111.


Три Рога - Долина (Three Horns - Valley)

Borderlands 2. Карта: Три Рога - Долина

Три Рога - Долина - Культ хранилища (1,2,3):

1) В "Трущобах кровомесов" (откроется в 7-ой главе).

2) На центральной базе забираемся на второй этаж, спрыгиваем за стену. Снаружи, около сплетения труб, за углом найдём знак.

3) На юге в единственном домике около нефтяной вышки. Когда подойдём, из здания выйдут два безбашенных противника.

Испытание "Не первый раз замужем". Забраться на вывеску мотеля "Довольный свин". Рядом через дорогу есть гейзер, нужно встать на него, а когда взлетим -приземлиться на свина.


Пар и электричество "Левши" (Southpaw Steam & Power)

Borderlands 2. Карта: Пар и электричество Левши

Пар и электричество "Левши" - Культ хранилища (1,2,3):

1) Спускаемся по первой вертикальной лестнице, внизу осматриваем стенку за углом справа.

2) Подходим к большому светлому вентилятору, перед ним с перил запрыгиваем на большую трубу, и дальше прыгаем вдоль правой стены.

3) Спускаемся на нижний этаж, с перил через угол перепрыгиваем на наклонную поверхность, там найдём знак.

Испытание "Рейд". Убить всех 4 ассасинов за 10 минут.





Глава 5. План Б
Borderlands 2. Когда откроется 3 слот оружия

5. План Б (ур. 8)

Цель: Встретиться со стражником у ворот

От стражника узнаем, что лидер Роланд пропал во время нападения со спутника. Нужно разыскать его, и найти способ защититься от атак Джека.

Цель: Поговорить с городским механиком

Идём в гараж, механик Скутер расскажет что Роланд оставил ему инструкции, как действовать в его отсутствие - "План Б". Скутер передаст нам минерал Эридий. С верхней площадки забираем 2 аккумулятора.

Цель: Помочь Скутеру с планом Б

Идём расставлять аккумуляторы в отмеченные люки на полу. Идём на черный рынок, за эридий покупаем увеличение инвентаря или боезапаса. Вставляем третий аккумулятор. Скутер попытается поднять в воздух целый город, но у него это не получится. Он отправит нас в штаб Роланда.

Цель: Найти ключ, отыскать командный центр Роланда

На входе говорим с помощником, берём ключ, входим в здание. На столе слушаем аудиозапись.

Награда: 1187 опыта, $22, +1 ячейка для ношения оружия.


Квест: Тайник Железяки (ур. 9)

Цель: Поучить доступ к тайнику Железяки

Железяка теперь обитает на свалке в Убежище. При встрече он выдаст кучу невыполнимых заданий, а в награду пообещает открыть свой тайник. Но мы сможем самостоятельно найти тайник в паре метров от Железяки, за отпавшей дверцей. Через этот тайник мы сможем передавать вещи другим игрокам.

Награда: 96 опыта, $124.


Квест: Не причинять вреда (ур. 9)

Цель: Выполнить хирургическую операцию. Поговорить с Таннис

Доктор Зед попросит помочь с пациентом, ударяем его, из бандита выпадет осколок эридия. Относим этот кусок Патриции Таннис - это девушка учёный в штабе.

Награда: 483 опыта, $124.


Квест: Таинственные болезни (ур. 8)

Цель: Добраться до логова доктора Милосерда

Второе задание Зеда - убить его конкурента. Перемещаемся в локацию "Долина Три рога - Пещера шокирующих ископаемых". В пещере убиваем всех бандитов. В конце появится Милосерд, убиваем его, забираем его э-оружие.

Награда: 791 опыта, $55.


Квест: Таинственные болезни: НЛО (ур. 8)

Цель: Убивать разбойников из оружия с э-технологиями: 0/25

Берём в руки пушку Милосерда, убиваем появившихся врагов. Пушка будет тратить в два раз больше боеприпасов, так что постоянно собираем патроны.

Награда: 791 опыта, пистолет "остроконечный шип".


Квест: Мест нет (ур. 8)

Цель: Включить паровой насос

На локации перекрёстке находим "Мотель Довольный свин", на доске объявлений найдём это задание. Скутер попросит нас восстановить питание в этом месте, чтобы заработали все магазины и устройства. Насос не включится, идём искать три детали в соседних насосах.

Цель: Найти паровой клапан, конденсатор, редуктор

На ближайшей вышке стреляем в лестницу, чтобы она опустилась, наверху берём деталь. После этого нас будут атаковать вражеские машины. Вторая деталь на другой башне, берём её снизу. Третья деталь - лежит около башни, в ящике за камнем.

Цель: Заменить клапан, конденсатор, редуктор

Возвращаемся к мотелю, подлезаем к насосу с трёх разных высот, вставляем добытые детали. Внизу крутим вентиль. Все устройства включатся.

Награда: 791 опыта, $111, скин "Болеем за родную команду".


Квест: Ни дождь, ни снег, ни скаги (ур. 8)

Цель: Забрать, доставить почту 0/5

Когда отремонтируем мотель, на доске появится второе задание. За 1:30 минуты нужно разнести 5 посылок по всей локации. Если не успеем вовремя, то миссию можно будет повторить. На машине едем до южного порта, там пешком посещаем все 5 мест.

Награда: 791 опыта, $55, карабин или граната.




Глава 6. Охота на Огненного ястреба
Borderlands 2. Что это значит

Ущелье отмороженных (Frostburn Canyon)

Borderlands 2. Карта: Ущелье отмороженных

Ущелье Отмороженных - Культ хранилища (1,2):

1) Около второго знака Кровомесов заходим в пещеру слева.

2) Около шестого знака Кровомесов спрыгиваем в ледяной тупик.

Испытание "Тотемы огня". Поджечь 10 висящих тотемов.

Испытание "Слава Ожогу". Убить Ожога, не причиняя вреда его слугам.

Испытание "Жжение". Найти 3 записи Поджигателя Клейтона.


6. Охота на Огненного ястреба (ур. 9)

Цель: Воспользоваться сейфом Роланда

В штабе поднимаемся на второй этаж, из сейфа берём аудиозапись. В сейф можем складывать свои ненужные оружия, которые жаль продавать.

Цель: Добраться до Ущелья Отмороженных

В ущелье с нами свяжется лидер бандитов - Бифштекс. Нас начнут атаковать его Кровомесы, кроме того здесь много больших пауков.

Цель: Следовать знакам Кровомесов: 0/7

Идём по запутанной локации, ищем знаки - подвешенные тела на плакатах. Около второго знака можем зайти в боковую пещеру, внутри найдём спрятанный символ Хранилища (1/2). 4-ый знак показан в центре карты на возвышенности, но войти туда можно только по самому южному пути, через пещеры. После 6 знака спрыгиваем в ледяной тупик, найдём символ Хранилища (2/2).

Цель: Найти Огненного ястреба

Путь приведёт нас в подземное логово. Здесь встретим ястреба - девушку Лилит. Поднимаем её с пола, и лечим как союзника. Лилит попросит нас принести кусок эридия из сейфа, после этого она восстановит свои сверхспособности. Вместе с ней отбиваемся от нескольких волн бандитов.

Награда: 1450 опыта, $24, модификатор класса.


Квест: Вечная память (ур. 9)

Цель: Победить Болла

Лилит переместится в штаб Убежища, там получим от неё пару дополнительных заданий. Идём на "Водораздел - Заснеженный перекрёсток", убиваем крупного монстра, внутри него найдём аудиозапись от Мистера Блейка.

Цель: Найти первую, вторую, третью запись ЭХО

Корпорация "Гиперион" уверена в смерти Лилит. Чтобы они не сомневались, нужно найти и уничтожить все записи. 1) Под кораблём стреляем в висящий якорь наверху. 2) Около насоса осматриваем боковую трубу, крутим вентиль. 3) В сундуке на трубопроводе.

Награда: 1584 опыта, $175, голова "Безбашенный в котелке".


Квест: Культ: Вечное пламя (ур. 9)

Цель: Найти Поджигателя Клейтона

Второе задание Лилит - целая цепочка квестов, связанная с огненным культом. В "Ущелье Отмороженных" идём на северный утёс, там встретим лидера культа, который поклоняется Лилит как божеству, но сама Лилит не имеет к этому отношения.

Цель: Собрать пепел разбойников: 0/5

Клейтон потребует сжечь пятерых бандитов, используя только огненное оружие. Выполняем задание, чтобы втереться к нему в доверие.

Награда: 967 опыта, $124, автомат или щит.


Квест: Культ: Лжебоги (ур. 9)

Цель: Победить Ожога

Клейтон требует истребить язычников, которые поклоняются не Лилит, а огненному пауку. Идём и убиваем этого монстра.

Награда: 1450 опыта, $62, пулемёт или щит.


Квест: Культ: Зажженная спичка (ур. 9)

Цель: Взять Спичку. Отвести Спичку на корабль

Клейтон готовится к ритуалу жертвоприношения. Открываем туалет, забираем оттуда карлика. Относим к кораблю на "Южном шельфе", забираемся на вершину с драконом, подвешиваем карлика. Он попадёт под огонь из статуи дракона.

Награда: 967 опыта, $62, винтовка "кавайный карабин".


Квест: Культ: Последний костёр (ур. 9)

Цель: Поджечь чучела: 0/3

Клейтон завершает ритуал. Берём огненное оружие, стреляем в костяные чучела птиц, можно стрелять издалека, чтобы далеко не бегать.

Цель: Пойти на Последний костёр. Убить Клейтона

Идём к большой жаровне, наверху нажимаем рычаг. Над огнём висит клетка с пленниками. В этот момент появится Лилит, притворится богиней, и заберёт клетку с людьми. Нам же останется добить лжепророка и его помощников.

Награда: 1450 опыта, щит "пламя Огненного ястреба".




Глава 7. Крутая спасательная операция
Borderlands 2. Где фармить

7. Крутая спасательная операция (ур. 13)

Цель: Проникнуть в Крепость Кровомесов. Спасти Роланда

От Лилит узнаем, что Роланда пленили бандиты, и собираются сдать его Джеку за вознаграждение. Лилит телепортирует нас на соседний балкон, дальше идём пешком.

Цель: Посигналить у ворот

В локации "Три Рога - Долина", едем на север к "Крепости Кровотёсов". Перед воротами сигналим из машины, клавиша Z. Бандиты распознают нас, и не откроют ворота, а выпустят штурмовой отряд. Отбиваемся и едем искать способ обмануть охранников.

Цель: Поговорить с Элли. Собрать части автомобиля разбойников: 0/5

Отправляемся в локацию "Пески", здесь обитают враги на машинах и самолётах. На автосвалке знакомимся с сестрой Скутера - очень крупной Элли. Она предлагает собрать для нас бандитскую машину, если достанем запчасти. Едем, разрушаем 5 вражеских машин, собираем их останки.

Цель: Тюнинг

Возвращаемся к Элли. Теперь кроме мелкого трака "Курьер" нам так же доступен транспорт "Грузовик" с двумя оружиями. Садимся на него и едем обратно к Крепости Кровотёсов.


Пески (The Dust)

Borderlands 2. Карта: Пески

Пески - Культ хранилища (1,2,3):

1) "Хижина самогонщика" на западе около озера. Запрыгиваем по крышам на гигантскую трубу, осматриваем дно перевёрнутой машины.

2) "Гусиный насест", нужно запрыгнуть туда на машине с наклонной горы. Внутри базы в западной части пролазим под площадку, смотрим на потолок.

3) "Поселение Реднеков", откроется после дополнительных миссий Зафордов. Внутри едем на трассу, переходим по маленькому мостику. Символ на северном заборе.

Испытание "Втюрился вдребезги". Поручить приятелю раздавить вас под прессом для автомобилей. Выполняется около Гаража Элли, нужен второй игрок.

Испытание "Песок и пыль". Нужно найти 3 записи с предысторией вражды Зафордов и Реднеков. 1) Перед "Гаражом Элли", внутри машины справа от входа. 2) "Хижина самогонщика", на западе у озера. 3) "Поселение Реднеков".

Испытание "Этот фургон обречен". Найти и ограбить бродячий Кара-Вэн. Фургон в сопровождении двух машин случайно встречается в центре локации. Нужно забраться на крышу фургона, и взять оружие из сундука.

Испытание "Если ты не первый, ты последний". Пройти по трассе Реднеков за отведенное время.


Пески. Дополнительные задания:

Квест: Ракеты здесь не помогут (ур. 13)

Цель: Найти лагерь стервятников

У боковой стены "Гаража Элли" стоит бывший пилот, он просит отомстить своим коллегам. Их база в центре локации на возвышенности. На машине заезжаем на наклонный утёс, и оттуда перелетим на базу "Гусиный насест".

Цель: Взять волейбольные мячи: 0/4. Канистры с бензином: 0/2

Доп. цель: Застрелить пилотов

Над базой сбиваем три вертолёта "стервятник". Убиваем всех наземных врагов, и собираем отмеченные предметы.

Цель: Смочить сетку бензином. Поджечь сетку огненным оружием

В центре вываливаем все вещи около сетки, поджигаем выстрелом.

Награда: 910 опыта, $196, карабин или автомат.


Квест: Позитивный образ (ур. 13)

Цель: Собрать украшения Элли: 0/6

Когда Элли соберёт нам "Грузовик", она так же попросит собрать для неё украшения. Ездим по всей локации, собираем предметы. В конце расставляем в гараже 6 статуэток Элли.

Награда: 1820 опыта, артефакт "Форсажная камера".


Крепость Кровомесов (Bloodshot Stronghold)

Borderlands 2. Карта: Крепость Кровомесов

Крепость Кровомесов - Культ хранилища (1,2):

1) В комнате с камерами заключения поднимаемся наверх, переходим по трубам на другой балкон, внутри верхней комнатки осматриваем стены.

2) Идём в "Крысиное гнездо", оно откроется только по дополнительному заданию "Отщепенцы". Доходим до лифта, перед ним осматриваем стену справа за углом.

Испытание "Кружись!". Убить врага, столкнув его в водоворот "Сатанинская пасть". У каждого героя есть своя способность, отталкивающая врага. Либо можно просто бросить в пропасть гранату, притягивающую врагов.

Испытание "Вот вам, диваны!". Попрыгать на всех 5 диванах в Дамбе Кровомесов. 3 - на основном пути, 2 - в "Крысином гнезде", туда попадём позже.

Испытание "Воспоминания Кровомесов". Найти 6 пропавших записей Кровомесов. 1) В первой комнате, на столе у выхода. 2) Перед входом в круглый зал, в правом углу. 3) В круглом зале, на верхней площадке, на стуле. 4) На пути в центральной кабинке. 5) Около камер заключения, в центре на столе. 6) Перед выходом из локации, на завале справа.

Испытание "Пощады не давать". Победить отколовшуюся группу в назначенном порядке. По заданию "Отщепенцы" в "Крысином гнезде" нужно убивать мутантов в порядке их появления: Ли, Дэн, Раф, Мик.


Цель: Пройти через ворота Кровомесов. Победить Жуткую Пасть

На грузовике подкатываем к воротам крепости, снова сигналим на клавишу Z. Бандиты опустят ворота, быстро забегаем и уничтожаем всех вокруг.

Босс: Жуткая Пасть. Главный защитник ворот - воин с ростовым щитом, к которому привязаны карлики. Босс атакует дробовиком, поэтому лучше держаться подальше. Щит хорошо защищает врага, либо целимся в выступающие ноги и руки, либо используем взрывное оружие, которое проникает через щит. После победы, с тела босса берём ключ, опускаем мост, входим в здание.

Цель: Спасти Роланда

Проходим через все помещения крепости. В круглом зале поднимаемся на второй этаж. За дверью убиваем Безумного Майка.

Секрет. В северной части можем подняться в комнату управления, и нажать там рычаг, чтобы отключить электричество внизу, и взять оружия из большого сундука.

В конце дойдём до камер заключенных, в одной из них встретим Роланда. И как раз в этот момент на базу кровомесов нападут роботы "Гипериона", и утащат пленника через проломленную стену.

Секрет. В комнате с камерами забираемся наверх, проходим по трубам, в противоположной комнатке нажимаем все рычаги, чтобы открыть камеры. Собираем все сундуки из камер внизу.


Бастион Кровомесов (Bloodshot Ramparts)

Borderlands 2. Карта: Бастион Кровомесов

Бастион Кровомесов - Культ хранилища (1):

1) В центре локации, напротив третьей круглой площадки есть наклонная поверхность, заходим под неё, на боковой стенке увидим знак.

Испытание "Кто бы мог подумать!". Найти 5 пропавших ключей от машин. Почти все они вставлены в замок багажника машин. 1) В начале, перед обрывом слева. 2) За будкой, слева от дороги. 3) В ангаре, в машине над желтым автобусом, ключ в боковом замке. 4) Напротив второй круглой площадки, на верхнем этаже, в машине на обрыве. 5) Прямо за боссом строителем.

Испытание "Совсем не призрачная будка кассира". Заплатить за проезд. В самом начале локации, по центру дороги увидим пустую будку, платим туда $5.


Цель: Добраться до Н4Д3-Р4ТЛ

Выбираемся наружу, убиваем роботов, переходим в локацию "Бастион кровомесов". На открытом пространстве летают самолёты инспектора, и быстро восстанавливают роботов на земле, так что сбиваем их в первую очередь.

Секрет. Когда увидим памятник Маркусу, забираемся на машину слева, поверху обходим локацию вокруг, около памятника сможем открыть багажник с хорошими оружиями.

Цель: Уничтожить Н4Д3-Р4ТЛ

Встретим большого робота-строителя 13 уровня, он постоянно создаёт новых погрузчиков и инспекторов, взрываем его в первую очередь, затем добиваем оставшихся. В конце говорим с освобожденным Роландом.

Награда: 3169 опыта, 4 эридия.


Лагерь Дружбы (Friendship Gulag)

Borderlands 2. Карта: Лагерь Дружбы

Если во время не успеем спасти Роланда из плена, то его увезут в лагерь, придётся освобождать его оттуда.

Лагерь Дружбы - Культ хранилища (1). В центре локации, когда будем проходить под мостом, смотрим на боковую стенку слева.

Испытание "Во мраке ночи". Привлечь к себе внимание сторожевой вышки после наступления темноты. Когда вышки начнут осматривать землю лучами прожекторов, заходим в любой светлый круг луча.


Дополнительные задания:

Квест: Отщепенцы (ур. 15)

Цель: Взять пиццу Мокси. Добраться до логова

В Убежище в штабе говорим с Таннис, она поручает нам убить 4 мутантов в канализации. Идём в бар Мокси, берём её пиццу в качестве наживки. Возвращаемся в "Крепость Кровомесов", в центре откроется труба в канализацию.

Цель: Зайти внутрь. Доставить пиццу. Убить мутантов: 0/4

На лифте спускаемся в "Крысиное гнездо". Внутри кладём пиццу на центральный столик, после этого появятся мутанты Ли, Дэн, Раф, Мик. Они как ниндзя часто пользуются невидимостью, поэтому лучше обстреливать их из дробовика.

Награда: 2333 опыта, дробовик "штурмовой соляной кристалл".


Квест: Астральные путешествия (ур. 15)

Цель: Вставить ИИ

Во время второго посещения "Бастиона кровомесов", найдём на полу модуль ИИ, выпавший из вражеского робота. Модуль попросит вставить его в другое устройствоИдём на улицу, вставляем его в Строителя #1340, а затем убиваем его, по его же просьбе.

Цель: Убить боевого грузчика

Вставляем модуль в Боевой грузчик #1340, он попытается нас убить, стреляем.

Цель: Найти радио

Возвращаемся в Убежище, в баре вставляем модуль в радио. Он попытается убить всех ужасной музыкой. Разрушаем радио.

Цель: Отнести ИИ Маркусу или Зеду

Модуль поклянётся, что больше не будет нас атаковать, но уже поздно. Идём сдавать его любому торговцу на выбор, от этого будет зависеть вещь награда.

Награда: 2333 опыта, дробовик или щит.


Квест: Суперпревращения (ур. 15)

Цель: Взять шприц с мутагеном

В Убежище в баре говорим с Сэром, он хочет провести эксперименты с насекомыми. Идём в новую локацию около поезда "Тундра-Экспресс".

Цель: Найти варкида. Наблюдать за трансформацией. Убить варкида-мутанта

Идём на поляну с насекомыми, не убиваем их, дожидаемся когда они превратятся в кокон. В этот момент походим вплотную, нажимаем Е, чтобы сделать укол. После этого из кокона появится не обычный комар, а более сильный мутант 17 уровня.

Цель: Убить варкида-мутанта. Взять образцы тканей: 0/4

Убиваем первого мутанта. После этого повторяем процедуру несколько раз, чтобы собрать останки мутантов. Относим их Сэру.

Награда: 2333 опыта, $246, автомат.




Глава 8. Успеть к поезду
Borderlands 2. Как быстро прокачать

Тундра-Экспресс (Tundra Express)

Borderlands 2. Карта: Тундра-Экспресс

Тундра-Экспресс - Культ хранилища (1,2):

1) Забираемся на крышу обсерватории, увидим символ на полу.

2) В северной части локации, осматриваем стены шахтёрских домиков.

Испытание "Было твоё, стало моё". Найти и обезвредить все 5 розовых мин Тины. На локации есть множество круглых мин, но лишь на 5 есть выключатель. Подходим к ним, присев, тогда они не с детонируют, и их можно будет отключить.

Испытание "Жужжи отсюда". Убить Мадам фон Бартлсби так, чтобы никто не получил урона от её жуко-бомб.

Испытание "Положительное подкрепление". Найти и выключить три сигнализации, которые вызывают подкрепления разбойников. На базах врагов ищем громкоговорители, под ними крутим вентили. 1) Академия стервятников. 2) Станция Обдираловка. 3) Шахта Кротовой горы.

Испытание "Король мира стервятников". Пробраться на крышу Академии стервятников. В западной части базы идём к круглой вертолётной площадке, с неё по ящикам запрыгиваем выше, и дальше на юг на самую высокую крышу.


8. Успеть к поезду (ур. 15)

Цель: Встретиться с Роландом в Убежище

Перемещаемся в Убежище, в штабе слушаем план Роланда: Джек перевозит ключ от хранилища на поезде, нужно перехватить его.

Цель: Отправиться в Тундру-Экспресс. Разбудить шпиона Роланда

В новой локации обитает много насекомых муравьёв варкидов. Нужно поджечь 3 таких варкида огненным оружием, только после этого шпион Мордекай заметит нас и выйдет из укрытия на башне. Шпион посоветует обратиться к местной взрывательнице.

Цель: Поговорить с Тиной

Внутри пещеры "Мастерская Тины" говорим с маленькой девочкой взрывотехником. Она согласна передать нам две бомбы для взрыва поезда, но вначале для них нужно найти украденные детали.

Цель: Найти ж0пы: 0/2

Идём на базу "Академия стервятников", убиваем всех врагов. На складе и на балконе найдём нужные боеголовки. Возвращаемся к Тине, отдаём ракеты, выходим, она привяжет к ракетам игрушечных кроликов.

Цель: Расставить девочек Тины: 0/2

Идём к ж/д мосту, рядом на площадке выставляем ракеты, а затем запускаем их. Поезд взорвётся, мост обвалится, по нему сможем забраться наверх в следующую локацию.


Конец пути (End of the Line)

Borderlands 2. Карта: Конец пути

Конец пути - Культ хранилища (1). В центре локации, когда будем проходить под мостом, смотрим на боковую стенку слева.

Испытание "Повелитель инспекторов". Убить Вильгельма, не уничтожая ни одного из его инспекторов.


Цель: Добраться до места крушения. Найти бронированный вагон

Осматриваем горящие вагоны, добиваем роботов. На "Пограничном плато" найдём нужный вагон, упавший под лёд. Но всё это окажется ловушкой.

Цель: Победить Вильгельма

Босс: Вильгельм (ур. 18). Из вагона выберется огромный робот. Вокруг будут постоянно летать роботы ремонтники, восстанавливающие броню босса, атакуем их в первую очередь. На мелких роботов не обращаем внимания.

Цель: Взять энергоблок. Вернуться в Убежище

После победы подбираем блок робота. Перемещаемся на базу.

Награда: 3500 опыта, $49, "реликвия: стихии".


Квест: Без обид (ур. 15)

Цель: Найти, разграбить тайник

В центре "Тундра-экспресс" в пещере найдём аудиозапись Уилла Разбойника. В посмертной записи упоминается расположение тайника с оружием. Идём на юго-восток локации, на возвышенности появится сундук. Но это окажется ловушкой, внутри только динамит, сверху начнут нападать разбойники, отбиваемся от них.

Награда: 3500 опыта, $123, дробовик или карабин.


Квест: Мы будем рады вам: Подготовка (ур. 15)

Цель: Освободить сэра Реджинальда

Когда Тина поможет нам с ракетами, у неё появятся собственные задания. Она готовит чаепитие, нужно доставить первого гостя. Поднимаемся на западную вершину "Поносный курган".

Цель: Дать отпор мадам фон Бартлсби

На вершине сражаемся с огромным комаром 17 уровня. Берём комара в банке.

Цель: Добыть части стервятников: 0/3

Цель: Добыть принцессу Толстопопс

Доп. цель: Собрать оладушки

На обратном пути, около одинокого домика со стула берём куклу. Сбиваем три вертолёта, собираем их запчасти. Необязательные оладушки найдём на столе на западной базе бандитов. Возвращаемся, рассаживаем гостей за стол.

Награда: 2333 опыта, $49+246.


Квест: Мы будем рады вам: Ответьте! (ур. 15)

Цель: Найти Хэра. Заманить его в ловушку

Главный гость Тины - бандит недалеко от пещеры. Его нельзя убивать, нужно заманить его в пещеру. Убиваем остальных бандитов, стреляем в сторону главного гостя, чтобы он продолжал бежать за нами. На входе Тина поймает его в электрическую ловушку.

Награда: 3500 опыта, $123.


Квест: Мы будем рады вам: Чаепитие (ур. 15)

Цель: Включить генератор

Чаепитие начинается. Включаем генератор, ударяем гостя.

Цель: Защитить генератор. Отражать атаки гостей: 0/3

Остальные бандиты попытаются освободить своего товарища из лап сумасшедшей девочки. Стоим на входе, отстреливаем всех, как только они будут выходить из домов. Если кончатся патроны, их можно будет быстро купить между волнами, в торговом автомате в пещере.

Награда: 2333 опыта, пистолет "коррозионный чайник".


Квест: Моё, всё моё (ур. 15)

Цель: Убить разбойников-шахтёров: 0/10

Цель: Осмотреть эридиевую шахту

По заданию Лилит отправляемся в локацию "Шахта Кротовой горы".

Цель: Убить старателя Эика (с помощью шлака)

В центре забираемся на возвышенность. Дальше поднимаемся по наклонным конвейерам. На вершине горы убиваем главного старателя. Сдаём задание Тине.

Награда: 2333 опыта, 4 эридия.


Квест: Неплохое ограбленьице поезда (ур. 15)

Цель: Взять у тины динамит: 0/4. Сломать ворота

После сражения с Вильгельмом возвращаемся к Тине, она предложит ограбить другой поезд. Отправляемся на западную базу, зачищаем её от врагов.

Цель: Сломать ворота. Связаться по рации с "Гиперионом"

Взрываем одни ворота на ж/д путях, на перроне используем рацию. Сюда подъедет поезд, и окажется в ловушке. Закладываем 3 бомбы в сейфы, собираем выпавшие деньги. Уничтожаем появившиеся автопушки.

Награда: 2333 опыта, граната "электрическая засада".




Глава 9. Подъем
Borderlands 2. Где найти легендарное оружие

9. Подъём (ур. 15)

Цель: Вытащить энергоблок. Вставить гиперионский энергоблок

Около Убежища идём к лейтенанту Девису, заменяем старый энергоблок на только что добытый. Это окажется ловушкой Джека. Ангел - девушка на экране, которая нам помогала, взломает систему Убежища, и он останется без защиты. Спутник "Гиперион" тут же начнёт обстрел.

Цель: Добраться до центра города. Включить свечу 1, 3

Лилит и Скутер начнут подготовку города к взлёту. Активируем все свечи вокруг центральной башни.

Цель: Взять самородки эридия: 0/5. Отдать эридий Лилит

Бежим в штаб, собираем 5 осколков эридия, приносим Лилит в центре. Своей сверхспособностью девушка поднимет город, а нас случайно телепортирует на землю.

Цель: Покинуть Убежище. Добраться до Холодильника

Ангел снова выйдет с нами на связь, и просит довериться ей. Она подыграла Джеку в этот раз, но остаётся на нашей стороне. Отправляемся в локацию "Три Рога - Водораздел", в "Ледяные источники". Ангел растопит для нас дверь.

Награда: 6416 опыта, 4 эридия.


Квест: Идёт Ледяной человек (ур. 15)

Цель: Взять динамит. Вывести из строя печи: 0/5

В локации "Три Рога - Долина" около мотеля на стене объявлений найдём новое задание. Железяка хочет заморозить местных бандитов. Берём взрывчатку, едем в соседнюю локацию, на южной базе убиваем врагов, закладываем взрывчатку на печи.

Цель: Включить передатчик. Убить замерзающих психопатов: 0/8

После взрыва на нас нападут те же бандиты, но одетые в ушанки. Добиваем их.

Награда: 2333 опыта, $246, граната или щит.




Глава 10. Яркие огни летучего города
Borderlands 2. Когда откроется 4 слот оружия

Холодильник (The Fridge)

Borderlands 2. Карта: Холодильник

Холодильник - Культ хранилища (1,2):

1) Напротив вывески "Припасы", по камням запрыгиваем на крышу.

2) У западной стены, входим внутрь контейнера.

Испытание "Жестокая конкуренция". Не убивать торчунов, пока жив Башколом. Доп. задание "Записка для себя-личности".

Испытание "Крыса в ловушке". Найти крысу, остановившуюся во времени.

Испытание "Первая красавица". Убить Лэни, пока живы все её компаньоны-недомерки. Доп. задание "Неприветливость".

Испытание "Чтоб вас черти взяли". Убить всех компаньонов Лэни, а затем её саму.

Испытание "Ракк-рыцарь". Найти аудиодневник Раккмена (Бэтмана).


10. Яркие огни летучего города (ур. 18)

Цель: Найти друзей

За дверью попадём в локацию "Холодильник". Проходим узкие коридоры и пещеры, открываем большие двери вентилем. Уничтожаем бандитов-крыс и кристальных монстров, которым нужно стрелять по желтым наростам на всех трёх ногах.


Переходим в "Нагорье - Насосы". Издалека увидим, как Убежище снова появится в воздухе. Через ближайший телепортатор не удастся вернуться в город.

Цель: Добраться до завода. Пересечь канал

Движемся к вражескому заводу. На пути канал, где прямо перед нами разведут мост. Забираемся на соседнюю башню, пересекаем канал на подвесной кабинке. На другом берегу большой робот-строитель, он постоянно создаёт роботов и атакует лазерным лучом. Если не получается его уничтожить, можно просто пробежать мимо.

Цель: Взять навигационный маяк

"Пункт приёма грузов с орбиты". Во дворе найдём нужный маяк, его охраняет подземный Молотильник-обжора 19 уровня. Его щупальца можно отстреливать, если стрелять в утолщения. Постепенно уничтожаем основную голову. После победы берём маяк.


Цель: Добраться до Вершины. Установить маяк

Локация "Нагорье". Добираемся до посёлка на вершине, ставим маяк, чтобы создать новый телепорт в Убежище. Начинаем оборонять позицию от нападающих гиперионских роботов. Если маяк разрушат, подходим, ремонтируем, и продолжаем отбиваться. В процессе уничтожаем робота-строителя.

Цель: Подключиться к сети станции мгновенного перемещения

Продержавшись несколько минут, сможем телепортироваться.

Награда: 4812 опыта, $69, 4-ая ячейка для оружия.


Холодильник. Дополнительные задания:

Квест: Записка для себя-личности (ур. 20)

Цель: Найти тайник с оружием

Доп. цель: Убить 10 коротышей: 0/10

В "Холодильнике" перед западным выходом найдём аудиосообщение от голиафа. Идём на юг через комнаты крыс и коротышей. В пещере пробиваем лёд, найдём большой сундук с оружием. В конце убиваем большого Головолома 22 уровня.

Награда: 3859 опыта, +$434, гранатомёт "безгвоздмездный муфель".

Квест: Проглочен заживо (ур. 18)

Цель: Найти, Освободить коротышку (с помощью электрического оружия)

Вернувшись в Убежище, идём в гараж к Скутеру. По его заданию в "Холодильнике" нужно отыскать коротышку. Идём на север локации, убиваем монстра 22 уровня, из него выпадет коротышка, убиваем и его, используя электричество.

Награда: 3208 опыта, $346.


Квест: Неприветливость (ур. 18)

Цель: Собрать цветы для Лэни: 0/5

Доп. цель: Найти журналы для девочек: 0/3

Вернувшись в Убежище, идём в гараж к Скутеру. Он хочет вернуть свою подружку, которая вступила в ряды туннельных крыс. Идём в "Холодильник", на мосту внутри автомобилей найдём все журналы. Цветы растут северней, вокруг заледеневшего озера.

Цель: Собрать пищу для Лени: 0/5

"Грот ледяного брюха". Около разбившейся машины собираем куски пиццы. Один кусок на высоком обломке, туда нужно спрыгивать с верхнего утёса.

Цель: Повторно промыть мозги Лэни. Убить Лэни

У южных ворот складываем все подарки для девушки, и она откроет двери. Но как только напомним о Скутере, она начнёт атаковать. Это из-за его приставаний она укрылась у бандитов.

Награда: 3208 опыта, $346, скин "Сальвадор БАЦ!".



Бойня Финка (Fink's Slaughterhouse)

Borderlands 2. Карта: Бойня Финка

Бойня Финка - Культ хранилища (1). На арене поднимаемся на второй этаж, идём в юго-западный угол, на стене колонны увидим знак.


Бойня Финка. Дополнительные задания:

Квест: Бойня разбойников: раунд 1 (ур. 18)

Цель: Собраться на арене. Выстоять все атаки: 0/3

Доп. цель: Убивать разбойников критическими попаданиями: 0/10

В "Холодильнике" есть вход в тупиковую локацию "Бойня Финка", там мы сможем выступить на арене против бандитов. Отбиваемся от трёх волн врагов.

Награда: 1929 опыта, $868.


Квест: Бойня разбойников: раунд 2 (ур. 20)

Награда: 1929 опыта, $868+444.


Квест: Бойня разбойников: раунд 3 (ур. 22)

Награда: 2281 опыта, $1089.


Квест: Бойня разбойников: раунд 4 (ур. 22)

Награда: 2281 опыта, $1089.


Квест: Бойня разбойников: раунд 5 (ур. 22)

Награда: 2281 опыта, карабин "горячий град".



Нагорье - Насосы (The Highlands - Outwash)

Borderlands 2. Карта: Нагорье - Насосы

Испытаний и знаков убежища нет.


Нагорье - Насосы. Дополнительные задания:

Квест: Шлепни его (ур. 20)

Цель: Взять руку Хаммерлока. Повесить руку

Вернувшись в Убежище, говорим с Сэром. Он хочет отомстить тому, кто лишил его руки - монстр Старый Шлёп. Для мести берём механическую руку Сэра. Отправляемся в "Нагорье - Насосы", в канале весим руку на буёк.

Цель: Убить Старого Шлёпа

Из воды вынырнет огромный монстр 22 уровня. Отплываем подальше, отстреливаем утолщения на его конечностях, постепенно уничтожаем основную голову. После победы забираем руку, возвращаем её Хаммерлоку.

Награда: 3859 опыта, дробовик "дешевый осьминог".



Нагорье (The Highlands)

Borderlands 2. Карта: Нагорье

Нагорье - Культ хранилища (1). На базе Гипериона "Совокупное приобретение", в западной части обходим круглую башню, на задней стенке знак.

Испытание "Ветры Нагорья". Найти все ветроуказатели. 8 штук, прикасаемся к ним.

Испытание "Обрыв связи". Найти и уничтожить все станции связи "Гипериона". Станции выглядят как бело-желтые башни. Нужно стрелять в желтые передатчики на самой вершине. Две башни находятся далеко за пределами локации, так что понадобится снайперская винтовка.


Нагорье:

Квест: Торговля оружием (ур. 18)

Цель: Положить оружие в почтовый ящик

В локации "Нагорье" на северо-западе читаем доску объявлений. Нужно за 2:30 минуты объехать 5 почтовых ящиков, и забрать из них руки. Обязательно едим на машине. Начинаем с запада на восток. В конце за новое время нужно будет вернуться к начальной точке.

Награда: 1604 опыта, $173, реликвия или щит.


Квест: Пожиратель живоглотов (ур. 18)

Цель: Искать главы в кучах: 0/5

Доп. цель: Убить 15 живоглотов: 0/15

В локации "Нагорье" на северо-западе читаем доску объявлений. Осматриваем наросты, убиваем монстров в отмеченных точках.

Награда: 3208 опыта, $346.


Квест: Лучший День матери (ур. 18)

Цель: Найти логово Генри. Убить слуг Генри: 0/6. Убить Генри

В "Нагорье" на востоке найдём странную коробку с сообщением от Таггарта. Отправляемся на запад, перед поселением в пещерах "Погибель охотника" встретим живоглотов. Убиваем 6 монстров, и самого крупного 20 уровня. Берём кулак Таггарта, с его помощью сможем открыть коробку, и забрать подарок.

Награда: 3208 опыта, фиолетовый щит "влюбленный толкатель".


Убежище:

Квест: На дурака не нужен нож (ур. 16)

Цель: Найти убийцу

Доп. цель: Поговорить с Маршалом Фридменом, Мокси, доктором Зедом

Вернувшись в Убежище, встретим на улице шерифа. Помогаем ему раскрыть преступление, опрашиваем всех свидетелей в городе. Возвращаемся к шерифу, увидим как он убьёт преступника.

Награда: 1305 опыта, +$165, пистолет "закон".


Квест: В целости и сохранности (ур. 19)

Цель: Убить скваттеров в Убежище: 0/25. Найти сейф

Маркус потерял самое дорогое во время взлёта города, и просит это вернуть. Спускаемся в "Едкие пещеры" под городом. В восточной части на болотах найдём упавший сейф. Сражаемся с огромным кристаллиском Синий 21 уровня.

Цель: Подобраны непристойные фотографии: 0/3. Отнести фотографии

В сейфе окажутся фото Мокси, бывшей жены Маркуса. Передаём их жене или мужу, от этого будет зависеть награда.

Награда: 3527 опыта, $774, артефакт или дробовик "принадлежавший мисс Мокси сердцеед".


Квест: Абсолютное спокойствие (ур. 19)

Цель: Найти данные о происхождении кристалисков: 0/4

Доп. цель: Убить муравьв-пауков: 0/10. Молотильников: 0/5. Кристалисков: 0/5

Вернувшись в Убежище, говорим с Сэром. По его заданию идём в "Три Рога - Водораздел", на севере переходим в локацию "Дыра Убежища", где раньше стоял город. По двум лифтам спускаемся к раскопкам в "Едкие пещеры". Все дневники разложены на локации. Относим их Сэру.

Награда: 3527 опыта, 4 эридия.


Квест: Хороший, плохой и Мордекай (ур. 13)

Цель: Найти Карсона. Освободить Карсона из тюрьмы

Вернувшись в Убежище, смотрим доску объявлений. Нужно отыскать похитителя и украденный приз. Отправляемся в "Пески", переходим в локацию "Лагерь дружбы", там убиваем роботов, выбиваем прутья решетки, и освобождаем человека. Из его аудиозаписи узнаем, где тайник.

Цель: Найти тайник. Выжить в перестрелке

Идём на автосвалку, на заднем дворе проходим через ущелье "Ущелье жуков", здесь можем убить монстра Пухлика для достижения. Поднимемся на высокую скалу на севере "Старый оазис". У церкви встретим ещё двух искателей сокровища - Мобли и Геттли. После третьего удара колокола начинаем перестрелку. Убиваем врагов, забираем содержимое сундука.

Награда: 1820 опыта, артефакт "дар Мокси" (+4,2% опыта).


Квест: Спрятанные дневники (ур. 16)

Цель: Взять ЭХО Таннис: 0/4

Вернувшись в Убежище, в штабе говорим с Таннис. Она просит собрать свои дневники, разбросанные в "Нагорье". 1) На севере на самом краю в лодке найдём запись. 2) Под "Мостом Блэйка" по балке перепрыгиваем в комнату под мостом. 3) В пещере, в запертой клетке с выломанной дверью. 4) В центре за запертой электрической дверью, стреляем в переключатель на башне, и ток отключится.

Награда: 2611 опыта, 4 эридия.


Квест: Пыточные кресла (ур. 25)

Цель: Взять записывающее устройство ЭХО Таннис: 0/5

Собираем записи в Убежище. 1) В мусоре на востоке. 2) За баром Мокси. 3) На юге около покрышек. 4) В кабинете доктора Зеда. 5) В северном переулке.

Награда: 2858 опыта, $765.


Квест: Шахтерские проказы (ур. 19)

Цель: Найти вагонетку. Дотолкать вагонетку до дробилки

В локации "Едкие пещеры" в центре найдём аудиозапись. Идём на северо-запад, толкаем вагонетку по рельсам. На пути будут запертые ворота, открываем их вентилями в боковых тупиках. Попутно отбиваемся от местных земляных монстров.

Цель: Включить камнедробилку. Раздробить вагонетку

В центре скидываем вагонетку на конвейер, нажимаем рычаг. Лента сама отвезёт вагонетку под дробилку. В конце осматриваем остатки, найдём эридий.

Награда: 3527 опыта, 4 эридия.


Квест: День рождения Железяки! (ур. 16)

Цель: Взять приглашения. Пригласить Маркуса, Мокси, Скутера

Железяка устраивает вечеринку в свою честь. Берём приглашения, раздаём жителям города. Все трое откажутся участвовать. Возвращаемся.

Цель: Включить музыкальный центр. Веселиться на вечеринке

В течение 2:10 минут развлекаемся вдвоём с роботом. Берём кусок пиццы, дуем в дуделку.

Награда: 1305 опыта, $275, пистолет или карабин.


Война кланов:

Квест: Война кланов: Война начинается (ур. 18)

Цель: Добраться до Элли

Вернувшись в Убежище, смотрим доску объявлений. Возвращаемся в "Пески" к Элли, она хочет устроить конфликт между двумя бандами. В гараже берём 2 динамита, на свалке берём символ Реднеков и Зафордов.

Цель: Устроить диверсию у трассы Реднеков

Едем к отмеченному забору, рядом ставим динамит на плакат с большой покрышкой, она упадёт, и пробьёт нам путь в новую локацию. На покрышке оставляем символ клевера.

Цель: Устроить диверсию в "Святых духах"

В "Нагорье" перед "Вершиной" сбоку есть небольшой бар, около него подкладываем динамит в перегонный бак, оставляем символ Реднеков.

Цель: Ответить на вызов Зафорда

Владелец бара позовёт нас к себе, и потребует истребить вражескую банду.

Награда: 3208 опыта, $692, карабин или пистолет.


Квест: Война кланов: первое место (ур. 18)

Цель: Следовать за Миком Зафордом. Взять взрывчатку: 0/4

В ирландском баре спускаемся в подвал, владелец передаст нам 4 свёртка взрывчатки. Нам нужно взорвать трассу Реднеков.

Цель: Добраться до гоночной трассы. Подложить взрывчатку: 0/4

На трассе приезжаем на мост, ставим динамит на ящики. Рядом забираемся на балкон, убиваем пиротехника. Ждём когда гоночные автомобили подъедут, взрываем. Всего нужно уничтожить 3 машины, если взрыв их не задел, то добиваем их вручную.

Награда: 3208 опыта, $346, дробовик или граната.


Квест: Война кланов: Добраться до тайника (ур. 18)

Цель: Добраться до тайника

Реднеки поручат нам ограбить конкурентов. Идём в бар Зафордов, на втором этаже под столом слушаем подсказку, где искать тайник.

Награда: 320 опыта, $69.


Квест: Война кланов: Конец радуги (ур. 18)

Цель: Найти лепрекона. Незаметно проследовать за кассиром

В баре Зафордов спускаемся в подвал. Издалека следим за кассиром. Если подойдём ближе, то задание будет провалено. Лучше находиться подальше, кассир всё равно никуда не скроется, путь здесь линейный.

Цель: Убить кассира. Взять ключ кассира

Доп. цель: Обчистить тайник: 0/10

Выйдем в пещеру вдоль реки. Убиваем лепрекона 20 уровня. Получив ключ, вначале отпираем 10 сундуков, и только потом активируем панель перед лифтом, иначе сундуки так и останутся заперты.

Награда: 3208 опыта, дробовик "холеный трикветрум".


Квест: Война кланов: Конец трейлерам (ур. 18)

Цель: Пробраться в трейлерный парк Реднеков (Прибыть ночью)

Цель: Открыть топливные баки. Поджечь баки: 0/4

Зафорды начинают серьёзные действия. Приезжаем в лагерь Реднеков, открываем 4 бака около домов, взрываем их огненными пулями.

Награда: 3208 опыта, $173, автомат или гранатомёт.


Квест: Война кланов: С добрым утром! (ур. 18)

Цель: Добраться до бара Мокси. Купить пиво: 0/3

Реднеки в ответ хотят устроит побоище на поминках убитого кассира. Но трезвым нас туда не пропустят. Отправляемся в Убежище, в баре Мокси выпиваем 3 пива.

Цель: Пробраться в "Святые духи". Обстрелять поминки

В баре Зафордов убиваем всех присутствующих, но лидера Мика среди них не окажется.

Награда: 3208 опыта, пистолет или щит.


Квест: Война кланов: Зафорды и Реднеки (ур. 18)

Цель: Добраться до места последнего боя. Уничтожить Реднеков или Зафордов

В южной части песков назначена финальная битва между кланами. Приезжаем, выбираем кого поддержать, и убиваем всех остальных: 5 врагов и лидер 20 уровня.

Награда: 4812 опыта, $346, автомат или дробовик.


Вершина:

Квест: Вершина: Врачеватель (ур. 18)

Цель: Заглянуть в Вершину

Скутер просит помочь жителям "Вершины". Отправляемся на "Нагорье", у входа в здание разговариваем с голограммой. Местные жители заражены, нужно найти для них лекарство.

Цель: Добыть источник энергии для автомата

Внизу часовой башни забираемся по лестнице, перепрыгиваем на крышу. С самой вершины забираем энергоблок. Спускаемся вниз, ремонтируем медицинский торговый автомат. В специальном боковом разделе покупаем лекарство.

Цель: Найти вторую, третью партию

Идём на восток, к базе Гипериона, убиваем носителя автомата и его телохранителей. Покупаем второе лекарство. Дальше спускаемся под мост, там третий автомат и лекарство.

Цель: Доставить лекарство: 0/3

Возвращаемся в посёлок, в каждый дом предаём дозу лекарства. Один из жителей будет постоянно возмущаться.

Награда: 3208 опыта, $692, скин "Гневливость".


Квест: Вершина: Поднять щиты (ур. 18)

Цель: Бросить щиты в дробилку: 0/5. Взять сердцевины щитов: 0/5

Второе задание на Вершине - построить щит вокруг поселения. Идём к медицинскому торговому автомату, покупаем там 5 случайных щитов. Встаём над дробилкой, через инвентарь выкидываем по одному предмету, они упадут и будут перемолоты. На выходе забираем прозрачные щиты, относим в башню.

Награда: 4812 опыта, $173, автомат или щит.


Квест: Вершина: Всего лишь проверка (ур. 18)

Цель: Добраться до гиперионского миномёта

Теперь нужно проверить созданный щит. Отправляемся на вражескую базу, на балконе активируем орудие, наводим на поселение, стреляем. Точным выстрелом собьём дом вечно недовольного жителя Дэйва.

Цель: Снова выстрелить из миномёта

После этого Карима включит щит, снова стреляем, и щит отразит выстрел.

Награда: 3208 опыта, фиолетовый щит "смертельный первоцвет".


Святые духи (The Holy Spirits)

Borderlands 2. Карта: Святые духи

Святые духи - Культ хранилища (1). На первом этаже в туалете, на стене с плакатами, слева снизу.


Дыра Убежища (Sanctuary Hole)

Borderlands 2. Карта: Дыра Убежища

Дыра Убежища - Культ хранилища (1). На развилке, под лестницей проходим к обрыву, осматриваем стенку слева.

Испытание "Хижина". Найти хижину разбойника. На развилке поднимаемся по лестнице, наверху с ограждения перепрыгиваем на обвалившуюся дорожку справа. Прыгаем ещё раз и найдём дом с цилиндром и портретами Мокси.

Испытание "Вниз по кроличьей норе". Около "Хижины" встаём на угловую платформу, спрыгиваем в дыру вокруг огромной фрезы. Испытание выполнится после нашей смерти и возрождения.


Едкие пещеры (Caustic Caverns)

Borderlands 2. Карта: Едкие пещеры

Едкие пещеры - Культ хранилища (1,2):

1) В северо-западном углу локации, на задней стороне опоры. Рядом справа от конца рельсов есть отсылка к игре Minecraft.

2) В центральном подземелье, оно откроется после дополнительного задания с вагонеткой. Внутри поднимаемся по длинной лестнице, почти на самом верху напротив лестницы в стене есть углубление с знаком.

Испытание "Любишь пускать пузыри?". Добраться до разрушенной железной дороги с помощью коррозионных пузырей.

Испытание "Совсем не больно". Стоять в разъедающей жидкости в течение тридцати секунд, не начиная "Борьбу за жизнь".

Испытание "Месть Хэрчек". Убить Синего до того, как отрастут кристаллы на его ногах.

Испытание "У меня всё получится". Добраться до островка за границами карты. В северо-восточной части болота. На островке увидим отсылку к игре Dark Souls.




Глава 11. Заповедник
Borderlands 2. Прохождение

Гиперионский заповедник (Wildlife Exploitation Preserve)

Borderlands 2. Карта: Гиперионский заповедник

Гиперионский заповедник - Культ хранилища (1,2):

1) На юге локации встаём на контейнер, кран перенесёт нас на другую площадку, там на скошенной стенке ищем знак.

2) В восточном загоне по камням забираемся на полукруглый мост, бежим по нему, найдём символ на дороге моста.

Испытание "Залипшие мишки". Найти 5 плюшевых мишек, попавших в слизь живоглота. Они свисают с потолков, внутри маленьких комков слизи.

Испытание "Заначки Морди". Найти 3 заначки Мордекая. Все они находятся в юго-восточной части локации: 1) Под мостом проходим между опор, найдем несколько сундуков. 2) Забираемся на мост, идём к северному концу автострады, справа перепрыгиваем на гриб, и потом на скалы. 3) Проходим под водопад.

Испытание "Песня сирены". Узнать, почему Майя прибыла на Пандору. Нужно найти 4 аудиозаписи с историей персонажа.

Испытание "Вместе едем, вместе умрём". Убить Тумбу и Пимона так, чтобы их смерти разделяло не более десяти секунд. (Отсылка к мультфильму "Король лев"). Эта парочка монстров очень редко появляется под вторым мостом, отличаются от обычных монстров особой раскраской.


11. Заповедник (ур. 20)

Цель: Отправиться в Гиперионский заповедник. Найти Мордекая

На локации "Нагорье - Мост Гипериона" на востоке открылись новые ворота, переходим в заповедник, где растут огромные грибы, и собраны дикие монстры. Напротив входа забираемся на скалу, говорим со снайпером Мордекаем. Он просит спасти его птицу, которая попала в плен.

Цель: Проникнуть на территорию дока. Наносить повреждения грузчикам: 0/3

Спускаемся вниз, к зданиям. На пути запертые ворота, чтобы их открыть, повреждаем, но не добиваем 3 роботов. После этого из дверей выйдет отряд инженеров, убиваем их, и проходим.

Цель: Найти камеры. Спасти Кровокрыла

Доп. цель: Собрать образцы шлака: 0/10

Идём через внутренние дворы, где обитают монстры с невидимостью. По пути собираем фиолетовые колбы со шлаком, они будут встречаться на столах лабораторий.

Перед дверью "Образцы" убиваем всех роботов, только тогда двери откроются и выйдет Супербезбашенный грузчик 22 уровня. Идём в загон кровокрыла, там найдём только оставленные перья.

Идём в центр. На нас начнут нападать модифицированные монстры, имеющие стихийный урон. В последнем дворе убиваем всех инженеров, и двери откроются. В центре попадём в полукруглый "Корпус наблюдения".

Цель: Ослабить Кровокрыла

Босс: Зашлакованный кровокрыл (ур. 22). Над птицей провели эксперименты, и она стала гигантским стихийным монстром. Она поочередно будет атаковать: шлаком, огнём, электричеством, коррозией.

Цель: Добыть программу для Железяки

В конце Мордекай подстрелит свою птицу усыпительным. Подбегаем, забираем с её ошейника нужную программу. Птицу не удастся спасти, Джек взорвёт её. Возвращаемся по быстрому пути сбоку. В Убежище отдаём программу Железяке. Подпрыгиваем и ударяем руку робота, чтобы получить достижение "Дай пять!". Докладываем Роланду.

Награда: 7719 опыта, 4 эридия.


Гиперионский заповедник:

Квест: По рецепту врача (ур. 20)

Цель: Собрать записи об экспериментах над скагами: 0/4

В штабе говорим с Таннис, она хочет узнать, что происходит в гиперионском заповеднике. 1) В южном здании, куда нужно подняться по наклонной колонне. 2) В северном здании "Обслуживание особей". 3) В западном помещении, за стойкой администратора на стене. 4) В центральном здании, нажимаем рычаг, чтобы открыть маленькие клетки, внутри последней найдём аудиозапись.

Награда: 3859 опыта, $434, пистолет или артефакт.


Квест: Бойня в Куполе: раунд 1 (ур. 25)

Цель: Собраться на арене. Отбить атаки врагов: 0/4

Доп. цель: Убивать зверей критическими попаданиями: 0/5

В "Гиперионском заповеднике" найдём переход на локацию "Пристройка естественного отбора". Здесь сможем сражаться на арене с различными монстрами.

Награда: 2858 опыта, $1530+765.


Квест: Бойня в Куполе: раунд 2 (ур. 25)

Награда: 2858 опыта, $1530.


Квест: Бойня в Куполе: раунд 3 (ур. 25)

Награда: 2858 опыта, $1530.


Квест: Бойня в Куполе: раунд 4 (ур. 25)

Награда: 2858 опыта, $1530.


Квест: Бойня в Куполе: раунд 5 (ур. 25)

Награда: 3063 опыта, $1713, гранатомёт "принадлежавший мисс Мокси сливовичник" (12000 урона).


Квест: Анонимные раккоголики (ур. 20)

Цель: Взять бочки с пивом: 0/10

После смерти птицы, Мордекай решил напиться. Отправляемся в "Пески", находим машину самогонщика, стреляем в верхнюю часть кузова, подбираем выпадающие бочки. Мокси захочет перекупить у нас бочки, выбираем кому отдать их. В разговоре выяснится, что Мордекай был 1-м мужем Мокси, затем были Джек и Маркус.

Награда: 3859 опыта, винтовка "боевой ленивец" или пистолет.


Квест: Права животных (ур. 20)

Цель: Освободить живоглотов, скагов, безбашенного живоглота

Доп. цель: Защитить животных: 0/7

Мордекай хочет отомстить учёным заповедника за свою птицу. Возвращаемся туда, открываем клетки с опасными животными, они будут дружественны нам. Вместе убиваем 12 людей укротителей. И так у каждой из трёх клеток. Для получения бонуса нужно чтобы выжило хотя бы 7 из 9 животных.

Награда: 3859 опыта, винтовка "тумтум нарушитель".




Глава 12. Один раз Мясник - всегда Мясник
Borderlands 2. Что дают доп условия

12. Один раз Мясник - всегда Мясник (ур. 20)

Цель: Взять записку Роланда. Добраться до Тысячи Порезов

Роланд хочет заручиться поддержкой старого солдата, который переметнулся к бандитам. Из "Нагорье - Мост Гипериона" с западной стороны пройдём в новую локацию. Через второй этаж проходим на Фабрику мясников.

Цель: Доставить записку. Выжить в ходе обряда посвящения

В здании отбиваемся от всех врагов, которые будут спрыгивать на нас с балконов. Брик - лидер банды, оценит наши навыки, и согласится помочь в войне с Гиперионом. В конце можно добить Саркастичного мясника, который будет нам аплодировать.

Цель: Идти за Бриком. Уничтожить маяки для миномётов: 0/3

Гиперион начнёт обстреливать базу бандитов. Выходим вместе с Бриком, уничтожаем прилетевших роботов, уклоняемся от больших снарядом. Брик будет разрушать силовые щиты, а нам надо будет добивать сами маяки. После Брик согласится отправится в Убежище, перемещаемся туда.

Награда: 5789 опыта, $86, гранатомёт или щит.


Тысяча Порезов:

Квест: Поэтическая вольность (ур. 20)

Цель: Взять камеру Скутера. Найти вдохновение: 0/3. (Взять журналы)

Скутер просит помочь найти вдохновение для написания стихов. Идём в новую локацию "Тысяча порезов". Журналы найдём на столе около базы бандитов. Ищем три места для интересных снимков: 1) Бандит, повесившийся на могиле. 2) Бандит в обнимку с роботом. 3) Цветок на месте прошедшей битвы.

Цель: Отдать стихотворение. Дождаться реакции Дэйзи

Возвращаемся в Убежище. Относим готовые стихи девушке Скутера, она стоит через дорогу. Выслушав, она уйдёт и застрелится. Рассказываем об этом Скутеру.

Награда: 1929 опыта, $434+434, карабин или винтовка.


Квест: Выстрелить тому парню в лицо (ур. 20)

Цель: Выстрелить Фейсу Макшути в лицо

В центре "Тысячи Порезов" встретим психа, которых хочет чтобы его пристрелили. Делаем один выстрел точно в лицо, и задание пройдено. Получим достижение "Ну, это было просто".

Награда: 385 опыта, $2170.


Квест: Беды Роко (ур. 20)

Цель: Поговорить с Роко

В Убежище говорим с Бриком. Возвращаемся в "Тысячи Порезов", говорим с бандитом.

Награда: 385 опыта, $434.


Квест: Защитить Башню Мясников (ур. 20)

Цель: Взять маяки Мясников: 0/3. Добраться до главной турели

Роко в "Тысячи Порезов" просит поучаствовать в обороне ящиков с товарами от роботов гипериона. Берём три маяка, ставим их в три точки. Сами садимся а пулемёт на крыше, и отстреливаем всех прилетающих врагов. В конце вскрываем сундук, забираем оружие.

Награда: 3859 опыта, 4 эридия.




Глава 13. Человек, что хотел быть Джеком
Borderlands 2. Где находятся

13. Человек, что хотел быть Джеком (ур. 23)

Цель: Добраться до Перспективы

Чтобы пробраться на вражескую базу, нам нужно получить образцы голоса Джека. Отправляемся в его город, где сможем найти его двойника. Из "Нагорье - Мост Гипериона" по огромному мосту доедем до города "Перспектива".

Цель: Убить двойника Джека. Взять карманные часы дубля

В городе спускаемся на центральную площадь, убиваем клона, забираем его часы. Рядом активируем инфобудку, чтобы записать голос Джека.

Цель: Раздобыть больше образцов голоса: 0/4. Отправить образцы Ангелу

Обходим весь город, найдём ещё четыре таких инфобудки. Затем в центре спускаемся вниз, в отдельной комнате отправляем записи, получим модулятор голоса Джека. Возвращаемся к Роланду.

Награда: 9869 опыта, 4 эридия.


Перспектива:

Квест: Любительское видео (ур. 23)

Цель: Поговорить с Мокси. Взять камеру Мокси. Добраться до Перспективы

В Убежище говорим с Лилит. Она собирается заменить пропаганду Джека на реалистичные ролики. Идём в бар Мокси, берём её камеру.

Цель: Взять приманки: 0/3. Убить инженеров: 0/5. Добыть маяк

В "Перспективе" убиваем обычных инженеров. По наклонным балкам забираемся на крышу, берём приманки. Спускаемся вниз, в контейнере берём маяк. Относим его на мост, ставим около крана, его взорвут.

Цель: Добраться до телецентра

Всё это снималось на видео. Относим отснятый материал в центр, на нижний этаж. Подключаем камеру, загружаем запись. Теперь этот ролик будет крутиться на всех экранах Перспективы".

Награда: 4934 опыта, $304, артефакт или артефакт.


Квест: Любовь за любовь (ур. 24)

Цель: Убить прораба. Разрушить дамбу

Мокси хочет отомстить Джеку. Отправляемся в "Перспективу", в южной части города убиваем прораба Джаспера, берём его ключ. Открываем его контейнер, берём взрывчатку. Рядом взрываем дамбу, и нижние уровни стройки затопит водой.

Награда: 5319 опыта, граната "взрывная улыбка смерти".


Квест: Иконоборчество (ур. 23)

Цель: Стрелять в статуи. Найти Надзирателя в зоне высадки

В "Перспективе" на доске объявлений есть задание от Железяки. Но хочет уничтожить все статуи Джека в городе. Простыми выстрелами статуи не повредить. Идём к большому ангару, внутри взламываем робота-строителя.

Цель: Сопроводить Надзирателя. Уничтожить статуи: 0/4

Доп. цель: Не дать уровню состояния Надзирателя снизиться до 50%

Поочередно посещаем четыре места, робот будет медленно срезать статуи, а нам нужно будет отбиваться от грузчиков и инженеров.

Награда: 4934 опыта, +$609, лицо "Главный козырь".


Квест: Написано победителем (ур. 23)

Цель: Узнать об истории Джека. Разобраться получше: 0/5

В "Перспективе" у центрального нёбоскрёба осматриваем парк. В зале истории слушаем 5 аудиозаписей, в них узнаем историю игры "Borderlands 1", все факты Джек изменил в свою пользу.

Награда: 493 опыта, $1219.


Линчвуд:

Квест: Погибель (ур. 27)

Цель: Спросить у Маркуса о "Погибели"

В Убежище около бара Мокси найдём труп с аудиозаписью. Спрашиваем об этом Маркуса, он расскажет о проклятом оружии.

Цель: Прибыть в Пески и найти Горация. Взять ЭХО Макнелли

В "Песках" убиваем пару промежуточных владельцев, читаем их записи.

Цель: Взять ЭХО Гара

Перемещаемся в локацию "Линчвуд", на самом севере найдём запись. Идём на юг, на огороженном кладбище срываем цветок, под ним оружие.

Награда: 6548 опыта, $304, автомат "базовый бич" (мешает ходить, разговаривает).


Квест: 3:10 до взрыва (ур. 27)

Цель: Добраться до склада взрывчатки. Захватить поезд

В Линчвуде на доске объявлений получим задание. Идём на завод взрывчатки, нажимаем один рычаг, затем второй, забираем вагонетку со взрывчаткой. Начнётся отсчёт времени до взрыва - 5 минут.

Цель: Поставить радиоуправляемый поезд. Взорвать поезд

Относим вагонетку на другие рельсы. Рядом поднимаемся на высокую площадку, там стоит взрыватель. Вдалеке увидим мост, поезд будет ехать сверху, а наша вагонетка - снизу. Когда поезд остановится, и вагонетка окажется точно под ним, только в этот момент нажимаем рычаг взрывателя.

Награда: 6548 опыта, $479, граната или граната.


Квест: Ограбление банка (ур. 27)

Цель: Взорвать дверь банка. Найти слабительное

В Линчвуде на доске объявлений получим задание Брика. В центре города подходим к двери, выяснится что её можно уничтожить только желчью скагов. В северной части города около унитаза найдём слабительное.

Цель: Взять взрывчатку у Бешеного Пса. Подложить бомбу

Идём в долину на юге, кладём бомбу около стены, её проглотит монстр. Чуть позже осматриваем кучу, оставленную монстром, и получим бомбу с желчью скага.

Цель: Добраться до банка. Взорвать хранилище. Взять добычу: 0/25

В городе взрываем дверь, внутри обчищаем ячейки с деньгами.

Цель: Выбраться из города. Спрятать добычу: 0/3

Убегаем на север, закапываем деньги под наклонными дорожками и в пещере.

Награда: 6548 опыта, 4 эридия.


Квест: Последний бой (ур. 27)

Цель: Найти шерифа. Убить шерифа

Доп. цель: Убить её из пистолета. И не попадите в помощника

В Линчвуде, когда взорвём поезд и ограбим банк, на доске объявлений появится последнее задание. Идём на север за скалы, в городе найдём девушку-шерифа, подружку Джека. Вокруг много помощников, не убиваем помощника с именем Уингер. Главный враг - Шериф Линчвуда 29 уровня.

Награда: 6548 опыта, артефакт "значок помощника шерифа".


Квест: Спасение животных: лекарство (ур. 27)

Цель: Освободить Дукино. Найти лекарство для Дукина

В Линчвуде около железной дороги найдём будку с монстром Дукино. Скутер попросит помочь животному. Вначале стреляем в цепь, на которой сидит этот скаг. Идём в аптеку в центре города, в западной части забираемся на крышу, по трубе добираемся до крыши аптеки, берём лекарство, относим в будку.

Цель: Найти пищу для Дукино: 0/5

Идём в северную часть локации, за скалой. Там есть уличные магазинчики с мясом, срываем куски с прилавков. Относим в будку.

Награда: 6548 опыта, $959.


Квест: Спасение животных: пища (ур. 27)

Цель: Собрать языки скагов: 0/5

Второе задание для Дукино - найти еду. Нужных монстров найдём на юге локации, или в любом другом месте.

Награда: 6548 опыта, $959.


Квест: Спасение животных: кров (ур. 27)

Цель: Следовать за Дукино. Найти новый дом для Дукино

Третье задание - бежим за псом, он приведёт нас к лифту на юге, спускаемся. Внутри старой шахтфы убиваем всех остальных монстров, и пёс останется здесь жить.

Награда: 9822 опыта, $191, пистолет или щит.


Квест: Гиперионский контракт #873 (ур. 27)

Цель: Убивать разбойников: 0/100

Доп. цель: Убивать огнём 25, коррозией 25, электричеством 25, взрывать 25

В "Нагорье" на доске объявлений появится задание от корпорации Гиперион. Нужно убивать случайных врагов в локации "Линчвуд". Для получения бонуса применяем разные стихийные оружия.

Награда: 6548 опыта, винтовка "аудиторский Моргенштерн" (разговаривает).




Глава 14. Где ангел не решится сделать шаг
Бордерлендс 2. Прохождение

14. Где ангел не решится сделать шаг (ур. 26)

Цель: Убедить Железяку помочь вам. Отключить барьер

Все приготовления сделаны, идём отключать особые ворота перед базой Джека. Захватываем с собой Железяку, только он сможет пересечь первое силовое поле. Отправляемся на локацию "Тысяча Порезов", ждём когда робот отключит силовое поле изнутри. Поднимаемся дальше наверх, уничтожаем роботов и строителей, уклоняемся от обстрелов. Так мы доберёмся до Бункера на скале.

Цель: Уничтожить автопушки: 0/11. Уничтожить бункер

К нам на помощь будут прилетать бандиты Брика, но их будут сбивать большие автопушки. Бегаем по площадке, уничтожаем 11 таких пушек.

Босс: 6НК-3Р (ур. 28). Бункер окажется огромной летающей тарелкой с пуками, которую нам предстоит уничтожить. Лучше всего атаковать гранатомётами. Обычными пулями нужно попадать в красные огни на тарелке.

Цель: Открыть дверь

После победы собираем все оружия, спускаемся на этаж ниже, сбоку найдём лифт. Внутри проходим сканирование и проверку голоса Джека. Так мы спустимся в подвал, где заключена Ангел. Она просит убить её, чтобы сорвать планы Джека.

Цель: Уничтожить инжекторы эридия: 0/3

Ангел защищена непробиваемым щитом, сверху три трубы с эридием, но они тоже окажутся под защитой. Вначале отбиваемся от появляющихся роботов. Чуть позже на арену прибудет Роланд, он будет отключать защиту сверху. Дождавшись его, стреляем в уязвимую трубу. Роланд спустится и поднимется с другой стороны, уничтожаем 2-ую трубу. В конце на помощь придёт Лилит, и подсадит Роланда. Взрываем 3-ю трубу.

Цель: Украсть ключ от Хранилища

Оказавшись на воле, Ангел погибнет. Забираем ключ рядом с ней. Говорим с Роландом.

Награда: 12 252 опыта, $171.




Глава 15. Где ангел не решится сделать шаг - 2
Borderlands 2. Wiki

16. Где ангел не решится сделать шаг-2 (ур. 26)

Цель: Вернуться в убежище

Джек спустится в зал, быстро убьёт Роланда со спины, и возьмёт в плен Лилит. Он оденет на неё ошейник, и посадит на место Ангела. Лилит телепортирует нас в Убежище. Мы появимся внутри арсенала Маркуса, обчищаем все сундуки оружием, и выходим. В штабе говорим с Мордекаем.

Награда: 612 опыта, $171.


Убежище:

Квест: Истребитель демонов (ур. 29)

Цель: Найти огромного скага. Убить маму Дукино

В Убежище на доске объявлений. Возвращаемся в Линчвуд, в пещеру где оставили Дукино. Туда явилась огромная мать скага, и хочет съесть его. Сражаемся с монстром 31 уровня.

Награда: 7430 опыта, винтовка "чикамин секатор".


Квест: Закадычные друзья (ур. 25)

Цель: Застрелить вора

Доп. цель: Поговорить с Линди, Сэм, Джимом, О'Кантлером

В Убежище на боковой площади встретим 4 воинов с оружием, которые целятся друг в друга. Выслушиваем всех, убиваем любого. После этого остальные перестреляют себя. Денег ни у кого не окажется.

Награда: 2858 опыта, +$612, щит "порядок".


Квест: Дурные вести (ур. 25)

Цель: Поговорить со Скутером, Маркусом, Мокси, Зедом, Таннис, Бриком

В Убежище говорим с Мордекаем. Затем обходим весь город, всем сообщаем о смерти Роланда. После в штабе нам разрешать забрать оружие Роланда, из сундука за решеткой.

Награда: 2858 опыта, карабин "тяжелый скорпион".


Квест: Рагу из монстров ч.1 (ур. 28)

Цель: Собрать части муравьев-пауков: 0/4

В Убежище говорим с Зедом. Отправляемся искать монстров в "Пески", на заднем дворе автосвалки.

Награда: 3491 опыта, $1074, карабин или граната.


Квест: Рагу из монстров ч.2 (ур. 30)

Цель: Собрать части ракков: 0/4

Ищем для Зеда других монстров. Цель указывает на локацию "Эридиевый мор", но встретить монстров можем в любом другом месте.

Награда: 3945 опыта, $1348, автомат или граната.


Квест: Рагу из монстров ч.3 (ур. 30)

Цель: Убить скракков: 0/20

У Зеда вырвались на свободу подопытные мутанты, нам нужно убить их на локации "Центр Пустыни".

Цель: Убить чудовище доктора Зеда

В "Ущелье Отмороженных" убиваем последнего монстра - Безумный муравей-паук 31 уровня.

Награда: 7890 опыта, 4 эридия.




Глава 16. Труды тяжкие
Borderlands 2. Почему так сложно

16. Труды тяжкие (ур. 25)

Цель: Добраться до Эридиевого Мора

Нам нужно проникнуть в Гиперионский форт, чтобы узнать расположение хранилища. Но для начала нужна особая взрывчатка, отправляемся за ней. Из "Песков" переходим в "Эридиевый Мор", там едем на южный мост. Враги поднимут мост прямо перед нами, ищем объезд.

Секрет. В центре локации около первых ворот есть яма с электрической дверью. Смотрим куда ведёт провод, стреляем в выключатель на вышке, с задней стороны. Спускаемся в яму, убиваем больших монстров мордоплюев, собираем оружие их больших сундуков.

Цель: Войти в Грот дымящегося гуано

На севере переходим в "Котел Пилозуба". В центре спускаемся в подземелье, там есть лифт на вершину, но пока он не работает.

Цель: Войти в резервуар на Главной улице. Найти ангары стервятников

Доп. цель: Напугать Миномёта и выглядеть как безбашенный

Идём на западную базу, уничтожаем врагов и турели. На центральной площадке нажимаем рычаг, поднимется Взрыволёт, уничтожаем его. От этого лидер бандитов разозлится, и спустится на лифте.

Цель: Подняться на вершину Адской башни

Доп. цель: Убить Миномета

Возвращаемся в центр. Поднимае6мся на лифте, спускаемся, и только тогда увидим Миномёта, убиваем его. Лифт привезёт нас на высокую площадку.

Цель: Уничтожить стервятников: 0/5. Украсть ящики со взрывчаткой: 0/4

Наверху сбиваем 5 вертолётов. После этого прилетит авиация Брика, ставим маячки на ящики, и союзники заберут их.

Цель: Добраться до Сердца Пустыни

Возвращаемся в "Эридиевый Мор" на юг, мост будет открыт.

Награда: 8574 опыта, 4 эридия.


Эридиевый мор:

Квест: Служба поддержки (ур. 28)

Цель: Собрать чеки: 0/5

В локации "Эридиевый мор" под статуей Джека на доске объявлений есть задание Маркуса. Вчера он напился, и в порыве совести отправил по почте компенсацию своим обманутым клиентам. Нам нужно исправить последствия попойки - забрать чеки из ящиков, пока их не получили. Начинаем объезжать точки с северо-запада, и дальше по часовой стрелке. Последняя точка в центре за закрытыми дверями, войти можно только через западные ворота.

Награда: 3491 опыта, $1074, автомат или граната.


Квест: Мы идём в гости к бабушке (ур. 28)

Цель: Добраться до дома бабушки

Доп. цель: Собрать цветы: 0/5

В локации "Эридиевый мор" на доске объявлений задание от самого Джека. Он просит навестить его бабушку. Идём в центр локации, забираемся на скалу. По пути можем собрать 5 цветков. Около домика убиваем 5 бандитов, внутри найдём только кровавые следы и электротопор бабушки. Джек скажет, что послал людей убить бабушку, а мы убили их, чтобы он сэкономил, и не заплатил за этот заказ.

Награда: 3491 опыта, $1074+1074, скин "Ниндзя-коротышка".


Квест: Убить себя (ур. 29)

Цель: Сделать или не сделать

В локации "Эридиевый мор" на доске объявлений задание от самого Джека. Он хочет, чтобы мы самоубились в особом месте - на "Скале любовников". Идём туда, и выбираем что сделать: спрыгнуть и получить награду, нажать на кнопку рядом и получить только опыт.

Награда: 3715 опыта, 12 эридия.


Квест: Настоящий мальчик: одежда (ур. 29)

Цель: Найти рубашку, штаны, шляпу

В локации "Эридиевый мор" на юге найдём робота Мэла, который хочет стать человеком. Для начала он хочет получить человеческую одежду. Идём в центр локации, убиваем бандитов, собираем их вещи, относим роботу.

Награда: 7430 опыта, $601, винтовка или щит.


Квест: Настоящий мальчик: хирургия (ур. 29)

Цель: Собрать части тела: 0/5

Робот Мэл просит человеческие конечности, они есть у бандитов в лагерях. Объезжаем все точки, берём конечности из вёдер.

Награда: 7430 опыта, $601, дробовик или автомат.


Квест: Настоящий мальчик: человек (ур. 29)

Цель: Победить Мэла

Робот Мэл понял главный признак человека на Пандоре - желание убивать других людей. Поэтому он начнёт атаковать нас. Уничтожаем робота 31 уровня. Он выживет и поблагодарит нас.

Награда: 7430 опыта, пистолет "составная враль" (неправильные характеристики).


Квест: Гиперионская бойня: раунд 1 (ур. 30)

Цель: Собраться на арене. Выстоять все атаки: 0/3

Доп. цель: Убивать гиперионцев критическими попаданиями: 0/10

В локации "Эридиевый мор" на юге переходим в отдельную локацию "Ущелье руды". Здесь можем сражаться на арене с вражескими роботами.

Награда: 3945 опыта, $2696+1348.


Квест: Гиперионская бойня: раунд 2 (ур. 30)

Награда: 3945 опыта, $2696+1348.


Квест: Гиперионская бойня: раунд 3 (ур. 30)

Награда: 3945 опыта, $2696+1348.


Квест: Гиперионская бойня: раунд 4 (ур. 30)

Награда: 3945 опыта, $2696+1348.


Квест: Гиперионская бойня: раунд 5 (ур. 30)

Награда: 3945 опыта, винтовка.


Котёл Пилозуба:

Квест: Захватить флаги (ур. 28)

Цель: Установить флаг

В Убежище говорим с Бриком. Идём в "Котёл Пилозуба". Ставим флаг, включаем механизм поднятия флага, защищаем его всё это время, затем уничтожаем механизм, чтобы флаг не сняли. Так повторяем в трёх углах локации.

Награда: 6983 опыта, зеленый скин "Джейкобс - Семейный".


Квест: Избранный (ур. 25)

Цель: Найти Кая. (Взять записи Кая: 0/3)

В Убежище говорим с Маркусом, он просит найти должника. Идём в "Котёл Пилозуба". Собираем отмеченные записки. Найдём тело Кая в пустом контейнере, забираем у него $9, возвращаем Маркусу.

Награда: 5716 опыта, +$765, карабин "безудержный врагобой".


Квест: Великий побег (ур. 28)

Цель: Взять украденный гиперионский маяк

Доп. цель: Взять питомца Улисса

В "Котле Пилозуба" на верхней площадке за зданием встретим голиафа Улисса. Ему нужно помочь покинуть планету, для этого ищем маячок. Спускаемся в центральное подземелье, там на полке найдём питомца - рыбку в пакете. Берём маяк, возвращаемся наверх, ставим около Улисса. К маяку не прилетит вертолёт, в это место роботы скинут контейнер, и раздавят толстяка.

Награда: 6983 опыта, 4 эридия.


Пропавшие сокровища. Карта

Квест: Пропавшие сокровища (ур. 28)

Цель: Собрать подсказки: 0/4

В "Котле Пилозуба" на севере внутри коробки найдём сообщение о карте сокровищ. Спускаемся в подземелье в центре, убиваем бандитов, подбираем кусочки карты.

Цель: Следовать подсказкам

Идём в локацию "Едкие пещеры". Ищем рычаги по текстовым подсказкам:

1) Под залитыми кислотой рельсами - в болоте на востоке, под второй опорой.

2) В складе на берегу - на севере, в зале с колоннами.

3) В тени землекопа - на западе, под огромной фрезой.

4) Внутри кровавого шестого "Даля" - в центре в подземелье, у южной двери.

Цель: Добраться до верхнего этажа здания. Найти сокровища

Все рычаги включат наклонный грузовой лифт на севере, садимся на него, поднимаемся на центральную возвышенность. Убиваем монстров, открываем сундук с оружием.

Награда: 6983 опыта, $1074, фиолетовый пистолет "пикирующий дальминатор".




Глава 17. Сбор данных
Бордерлендс 2. Прохождение

17. Сбор данных (ур. 30)

Цель: Добраться до главного трубопровода

В локации "Сердце Пустыни - Кладбище" едем на площадку перед трубой, там сломается лестница. Мордекай предложит сломать трубу высоким давлением.

Цель: Добраться, Вывести из строя насосную станцию: 0/2

Едём на юг к зданию. С западной стороны поднимаемся по лестницам, внутри комнаты поворачиваем два вентиля. Точно так же находим ещё 2 станции на севере, крутим вентили в них.

Цель: Врезаться в трубопровод на машине. Добраться до форта

Возвращаемся к трубе, разгоняемся с восточной стороны, подлетаем на камне, и врезаемся в трубу. С другой стороны появится расщелина, входим туда. По трубе поднимемся на верхний этаж северного форта.

Цель: Воспользоваться лифтом форта

"Сердце Пустыни - Бесплодные земли". За поселением Файрстоун встретим огромного робота Сатурн 32 уровня. Лучше атаковать его издалека из ракетницы, пока он перезаряжается, а всё остальное время прятаться от его мощных залпов. После победы поднимаемся, проходим по дороге.

Цель: Найти терминал базы данных

В здании поднимаемся на самый верхний этаж, в боковой комнатке скачиваем координаты Хранилища, забираем данные, и возвращаемся на базу к Мордекаю.

Награда: 11 835 опыта, $269, артефакт или артефакт.


Сердце Пустыни - Бесплодные земли:

Квест: Последние новости (ур. 30)

Цель: Найти радиостанцию. Заткнуть рот Хантеру Хеллквисту

Мордекай предложит уничтожить центр вражеской пропаганды. Найдём его на локации "Сердце Пустыни - Кладбище" в центре. Забираемся в кабинку, убиваем ведущего новостей.

Награда: 7890 опыта, 4 эридия.


Квест: Дядя Тедди (ур. 30)

Цель: Отправиться в хижину Тедди. Открыть секретную лабораторию

В локации "Сердце Пустыни - Бесплодные земли" на доске объявлений. Идём в хижину на юго-западе. Внутри на потолке висит вентилятор, включаем его, и в полу откроется люк.

Цель: Найти улики: 0/6. Взять чертёж Ти-Кэя

Внутри открываем все шкафчики и шкатулки, найдём 6 аудиозаписей. В конце на торговом автомате сбоку нажимаем рычаг, найдём чертежи оружия. Отдаём чертежи заказчице Уне или Гипериону.

Награда: 3945 опыта, $1348, пистолет или дробовик.


Квест: Знакомство с Джеком (ур. 30)

Цель: Найти дневник Джека #1-5

В локации "Сердце Пустыни - Бесплодные земли" на доске объявлений. Обходим две локации, собираем отмеченные записи.

Награда: 3945 опыта, $674, винтовка или винтовка.


Квест: Голодный как скаг (ур. 30)

Цель: Добыть фрагменты оружия: 0/4

В локации "Сердце Пустыни - Бесплодные земли" около тела скага найдём аудиозапись. Маркус заинтересуется и попросит нас собрать все 4 части оружия, проглоченные монстрами. Обходим все скопления монстров, уничтожаем всех.

Награда: 7890 опыта, $1348, карабин "дикий ударник".




Глава 18. Коготь Бога
Borderlands 2. Финал

18. Коготь Бога (ур. 30)

Цель: Поговорить с Желеязкой

Доп. цель: Поговорить с Таннис, Зедом, Сутером, Мокси, Хаммерлоком, Маркусом

Выяснилось, что Воин и Хранилище находятся в Ущелье Героя. Перед отправлением туда обходим всех союзников, они подарят нам случайные синие вещи. В последнюю очередь говорим с Железякой, он пойдёт с нами, чтобы открывать двери.

Цель: Добраться до Эридиевого Мора. Найти Железяку

Перемещаемся на локацию, в юго-западном углу встретим Железяку, вместе штурмуем Гиперионские ворота. Пока союзник занимается взломом, уничтожаем появляющихся роботов. Две автопушки неуязвимы, но скоро Железяка взломает их, и они будут помогать нам.

Цель: Найти Джека. Положить этому конец

За воротами локация "Ущелье Героя". К нам присоединятся Брик и Мордекай. Уничтожаем всех врагов, чтобы союзники отключили неубиваемые автотурели, и открыли желтые ворота. Перепрыгиваем пропасть, уничтожаем Безбашеного строителя 33 уровня. Последняя локация - "Хранилище воина".

Босс: Красавчик Джек (ур. 32). Джек создаст множество своих голографических копий. Стреляем во всех подряд, только от попадания в настоящего босса будет уменьшаться полоска вверху. Уничтожаем летающих роботов, чтобы они не восстанавливали Джеку полоску брони.

Босс: Воин (ур. 32). Пока мы сражались, Лилит до конца зарядила ключ Хранилища, и на свободу выбрался древний воин в виде дракона. Стреляем ему в пасть или в светлую часть на груди. Босс будет вызывать кристаллических монстров, изрыгать огонь, вызывать наводнения лавы. Постоянно находимся на центральной возвышенности, чтобы не утонуть.

После победы на пульте нажимаем кнопку, чтобы вызвать орбитальную бомбардировку, и тем самым добить Воина. Собираем кучу выпавшего оружия и эридия. Щит в центре отключится, добиваем Джека последним выстрелом. Если не убивать Джека, а вначале поговорить с Лилит, то она сама добьёт босса. В конце активируем ключ, увидим на голографической карте, что во вселенной множество подобных Хранилищ.

Награда: 23670 опыта, 4 эридия.


Квест: Вы. Умрете. [Без шуток]. (ур. 50)

Цель: Найти логово Терраморфа

После прохождения всего сюжета, в Убежище у Таннис появится задание по уничтожению рейдового босса в локации "Тысяча Порезов". Для выполнения нужен 50 уровень, его удастся накопить только после двух прохождений игры. Выполнять квест лучше полной группой из 4 человек.

Награда: 19554 опыта.


После первого прохождения получим доступ к режиму "Истинный искатель Хранилища". Его можно выбрать в главном меню. После окончания сюжета можно продолжить выполнять дополнительные миссии.





Дополнительные задания


Меню выбора квеста:
1. Ослепленный (ур. 1)

2. Зачистка айсберга (ур. 3)
Этот город слишком мал (ур. 3).
Защищенная удача (ур. 3).
Это Красавчик Джек! (ур. 3).
Никудышный день (ур. 5).
Симбиоз (ур. 5).

3. Лучший слуга в мире (ур. 5)

4. Дорога в Убежище (ур. 6)
Убивать ассасинов (ур. 8).
Угадай имя (ур. 8).
Камень, ножницы, каюк: Огонь! Шок! Коррозия! Шлак! (ур. 8).

5. План Б (ур. 8)
Тайник Железяки (ур. 9).
Не причинять вреда (ур. 9).
Таинственные болезни (ур. 8).
Таинственные болезни: НЛО (8).
Мест нет (ур. 8).
Ни дождь, ни снег, ни скаги (ур. 8).

6. Охота на Огненного ястреба (9)
Вечная память (ур. 9).
Культ: Вечное пламя (ур. 9).
Культ: Лжебоги (ур. 9).
Культ: Зажженная спичка (ур. 9).
Культ: Последний костёр (ур. 9).

7. Крутая спасательная операция (ур. 13)
Ракеты здесь не помогут (ур. 13).
Позитивный образ (ур. 13).
Отщепенцы (ур. 15).
Астральные путешествия (ур. 15).
Суперпревращения (ур. 15).

8. Успеть к поезду (ур. 15)
Без обид (ур. 15).
Мы будем рады вам: Подготовка (ур. 15).
Мы будем рады вам: Ответьте! (15).
Мы будем рады вам: Чаепитие (15).
Моё, всё моё (ур. 15).
Неплохое ограбленьице поезда (15).
9. Подъём (ур. 15)
Идёт Ледяной человек (ур. 15).

10. Яркие огни летучего города (18)
Бойня разбойников: раунд 1-5 (18).
Записка для себя-личности (ур. 20).
Торговля оружием (ур. 18).
Пожиратель живоглотов (ур. 18).
Лучший День матери (ур. 18).
На дурака не нужен нож (ур. 16).
В целости и сохранности (ур. 19).
Шлепни его (ур. 20).
Абсолютное спокойствие (ур. 19).
Хороший, плохой и Мордекай (13).
Спрятанные дневники (ур. 16).
Пыточные кресла (ур. 25).
Проглочен заживо (ур. 18).
Неприветливость (ур. 18).
Шахтерские проказы (ур. 19).
День рождения Железяки! (ур. 16).
Война кланов: Война начинается (18).
Война кланов: первое место (18).
Война кланов: Добраться до тайника (ур. 18).
Война кланов: Конец радуги (18).
Война кланов: Конец трейлерам (18).
Война кланов: С добрым утром! (18).
Война кланов: Зафорды и Реднеки (ур. 18).
Вершина: Врачеватель (ур. 18).
Вершина: Поднять щиты (ур. 18).
Вершина: Всего лишь проверка (18).

11. Заповедник (ур. 20)
По рецепту врача (ур. 20).
Бойня в Куполе: раунд 1-5 (ур. 25).
Анонимные раккоголики (ур. 20).
Права животных (ур. 20).

12. Один раз Мясник - всегда Мясник (ур. 20)
Поэтическая вольность (ур. 20).
Выстрелить тому парню в лицо (20).
Беды Роко (ур. 20).
Защитить Башню Мясников (20).
13. Человек, что хотел быть Джеком (ур. 23)
Любительское видео (ур. 23).
Любовь за любовь (ур. 24).
Иконоборчество (ур. 23).
Написано победителем (ур. 23).
Погибель (ур. 27).
3:10 до взрыва (ур. 27).
Ограбление банка (ур. 27).
Последний бой (ур. 27).
Спасение животных: лекарство (ур. 27).
Спасение животных: пища (ур. 27).
Спасение животных: кров (ур. 27).
Гиперионский контракт #873 (27).

14. Где ангел не решится сделать шаг (ур. 26)

15. Где ангел не решится сделать шаг-2 (ур. 26)
Истребитель демонов (ур. 29).
Закадычные друзья (ур. 25).
Дурные вести (ур. 25).
Рагу из монстров ч.1 (ур. 28).
Рагу из монстров ч.2 (ур. 30).
Рагу из монстров ч.3 (ур. 30).

16. Труды тяжкие (ур. 25)
Служба поддержки (ур. 28).
Мы идём в гости к бабушке (28).
Убить себя (ур. 29).
Настоящий мальчик: одежда (29).
Настоящий мальчик: хирургия (29).
Настоящий мальчик: человек (29).
Гиперионская бойня: раунд 1-5 (30).
Захватить флаги (ур. 28).
Избранный (ур. 25).
Великий побег (ур. 28).
Пропавшие сокровища (ур. 28).

17. Сбор данных (ур. 30)
Последние новости (ур. 30).
Дядя Тедди (ур. 30).
Знакомство с Джеком (ур. 30).
Голодный как скаг (ур. 30).

18. Коготь Бога (ур. 30)
Вы. Умрете. [Без шуток]. (ур. 50).




Карты локаций


1. Ослепленный
1. Пустошь ледяных ветров.

2. Зачистка айсберга
2. Южный шельф.
3. Залив Южного шельфа.

3. Лучший слуга в мире

4. Дорога в Убежище
4. Три Рога - Водораздел.
5. Убежище.
6. Три Рога - Долина.
7. Пар и электричество "Левши".

5. План Б

6. Охота на Огненного ястреба
8. Ущелье отмороженных.
7. Крутая спасательная операция
9. Пески.
10. Крепость Кровомесов.
11. Бастион Кровомесов.
12. Лагерь Дружбы.

8. Успеть к поезду
13. Тундра-Экспресс.
14. Конец пути.

9. Подъём

10. Яркие огни летучего города
15. Холодильник.
16. Бойня Финка.
17. Нагорье - Насосы.
18. Нагорье.
19. Святые духи.
20. Дыра Убежища.
21. Едкие пещеры.

11. Заповедник
22. Гиперионский заповедник.

12. Один раз Мясник - всегда Мясник

13. Человек, что хотел быть Джеком

14. Где ангел не решится сделать шаг

15. Где ангел не решится сделать шаг - 2

16. Труды тяжкие

17. Сбор данных

18. Коготь Бога




Ach Достижение "Почётный читатель gamesisart.ru"
Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это - один клик, для нас - очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов.
Ach Достижение "Почётный спонсор gamesisart.ru"
Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения.
money.yandex.ru/to/410011922382680




Читать дальше -->




Меню выбора страницы:
Сюжет: 01, 02, 03, 04, 05, 06, 07, 08, 09, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18.
Дополнительные задания. Карты локаций.
DLC: Капитан. Торрг. Хаммерлок. Тина. Пик. HH 1-5. Лилит.
SHiFT-коды. Достижения. Вопросы - ответы.




+ Добавить комментарий



О нас. Контакты Реклама на сайте Правила сайта
12+

Copyright ©2009 - 2019 GamesISArt.ru
Все права защищены законодательством РФ. Использование материалов сайта GamesIsArt.ru возможно только с прямой ссылкой на источник.