Games Is Art
Компьютерные игры как искусство
Главная
<-- назад
GamesIsArt.ru >> Практика >> Прохождения

Другие статьи о серии игр Batman:
txt Batman Arkham Origins (2013). Прохождение игры
txt Batman Arkham Knight (2015). Прохождение игры

Batman Arkham Knight. Прохождение игры (2)


- -
Batman Arkham Knight (обложка)
- Games is Art -

  Сюжетная линия «Город страха»

  4. Преследование на дирижаблях
Batman Arkham Knight. Прохождение

Batman Arkham Knight

Цель: Найдите способ проникнуть в дирижабли «Стэгг Интерпрайзес»

Цель: Отключите часовую башню, охраняемую дирижаблями

Следите за вертолетами, пока будете добираться до контрольной точки. Вы должны разобраться с бандитами, охраняющими башню. Воспользуйтесь взрывным гелем, чтобы уничтожить оборудование по центру. Это отключит системы наблюдения врагов.

(Станут доступны дополнительные миссии "Особо опасные: Оккупированный Готэм").


Цель: Возьмите устройство удаленного взлома на верхнем этаже «Уэйн Интернэйшнл Плаза»

Двигайтесь к Башне Уэйна и активируйте скрытую дверь на крыше, чтобы получить новое устройство.

Спрыгивайте вниз на ближайший дирижабль, около люка активируйте режим детектива. Воспользуйтесь устройством дистанционного взлома (клавиша «0»), чтобы получить доступ к панели внутри дирижабля (чуть ниже и правее люка).

Во время взлома необходимо поворачивать левую (W, A,S,D) и правую (вверх, вниз, влево, вправо) часть устройства. В определенном месте пароль совпадёт и буквы перестанут изменяться, оставляем половину в таком состоянии. Точно так же подбираем пароль на второй половине.


Спуститесь вниз через люк, прыгните на стекло ниже. Позади вас будет решетка. Откройте ее, а затем сверните налево и спуститесь в коридор ниже.

Секрет. Воспользуйтесь устройством взлома для получения доступа к панели за стеной. После взлома откроется дверь внутрь. Заберите трофей Загадочника.


Подойдите к окну внизу, максимально близко к среднему охраннику. С помощью устройства взлома получаем управление над беспилотником, чтобы разобраться с врагами.

Следуйте через ворота и взломайте пульт управления в соседнем помещении, чтобы открыть дверь. Проходите внутрь и влево, получите доступ к системе управления наклоном дирижабля.

Наклоните дирижабль так, чтобы большой желтый контейнер в соседнем помещении вывалился через окно. Опуститесь через люк и наклоните дирижабль влево, чтобы убрать с пути препятствия.

Секрет. Впереди видим шар с вопросом внутри. Наклоняем дирижабль влево, а затем вправо, чтобы шар скатился по желобам. Спрыгиваем вниз, из шара забираем трофей Загадочника.


Упадите вниз на платформу, взломайте желтую бочку на нижней платформе, чтобы отключить её магнитный замок.

Секрет. Управляя дирижаблем, наклоняем его вправо. Все три ящика скатятся вправо, а слева откроется решетка позади них. Проползаем внутрь, забираем трофей Загадочника.


Сместив контейнеры вправо, снова включаем магнитный замок. Смещаем дирижабль влево. Один контейнер сместится влево, теперь можем пройти в центральную дверь.

Секрет. В промежуточной комнате видим трофей Загадачника, закрытый небольшим металлическим куполом. Встаём на напольную кнопку в тупике, от этого загорится знак вопроса за решеткой. С этого места запускаем управляемый бэтаранг так, чтобы пролететь поверху и попасть в горящую точку знака вопроса. Купол раскроется, забираем трофей Загадочника.


Смотрим наверх, используем крюк для поднятия. Наверху вы должны помериться силами с серьезным противником. Следите за его кинжалами и воспользуйтесь оглушающим приемом. Взломайте дистанционным устройством панель справа, чтобы открыть дверь впереди.

Переместитесь к выступу, затем проскользните вниз и разберитесь с врагами. Один из врагов владеет кинжалом. Поэтому сначала сосредоточьте внимание именно на нем. После победы в бою поговорите со Стэггом в центре комнаты.

Все противники встанут и вдруг превратятся в Джокера. Пока мы отбивались от видений, военные увезли Стэгга на другой дирижабль. Взломайте панель в углу, чтобы открыть дверь.


Batman Arkham Knight

Цель: Уничтожьте турели на втором дирижабле

Взломайте систему управления дирижаблем на дальней стороне. В следующую комнату не пройти через дверь, но можно пробраться через грузовой отсек под стеклянным полом.

Спрыгиваем вниз. Отключаем магнитные замки на контейнерах, поворачиваем дирижабль.

Секрет. Взрываем стену справа. Отключаем магнит на контейнерах на этой линии. Отходим и сдвигаем дирижабль вправо. Контейнеры скатятся за разрушенную стену. Слева на этой линии находим люк в полу, спускаемся, берём трофей Загадочника.


Двигайтесь между контейнерами в дальний конец помещения, забирайтесь наверх в комнату. Взломайте панель, чтобы открыть дверь. (Здесь загадка с тремя вопросами, но её пока не решить). Доберитесь до верхнего уровня, повернитесь влево и взломайте панель в левом углу. Идите в противоположном направлении, доберитесь до вентиляции выше.


В следующей комнате есть несколько врагов, бесшумно устраняем их. Подходим к компьютеру на верхней площадке.

1. Смотрим экран слева сверху, перематываем видеозапись на время – 9:50. Сканируем ячейку, где Стэгг прикасается рукой к земле (2-ая строка, 3-ий столбец).

2. Экран справа сверху, видео на 22:45. Сканируем нижнюю строку, 3-ю ячейку.

3. Экран слева снизу, видео на 37:75. Сканируем 3-ю строку, правый столбец.

4. Экран справа снизу, видео на 49:90. Сканируем нижнюю строку, 2-ой столбец.


Цель: Восстановить отпечаток правой руки Саймона Стэгга, чтобы получить доступ к системе управления орудиями

Ходим по помещению и сканируем те места, которых Стегг касался руками на видео.

Секрет. На нижнем этаже в центре одной из стен взламываем панель на ящике, откроется 6 клеток с обезьянами. Обезьяны бегают по клеткам вслед за нами влево вправо. Стреляя бэтарангом в точки знаков вопроса, можно открывать перегородки между клетками. Доводим обезьян до напольных кнопок в клетках, бэткогтем забираем с потолка трофей Загадочника.

Секрет. У дальней стены взламываем ещё одну панель, открываем 8 клеток с обезьянами. Так же доводим их до кнопок и берём трофей Загадочника.


Batman Arkham Knight

Цель: Преследовать Пугало на втором дирижабле

Использовав отпечаток Стэгга, получаем управление над дирижаблем. Уничтожаем пулемёты на соседнем дирижабле. Возвращаемся в центральное помещение, открываем дверь, перелетаем на соседнее воздушное судно.

Разберитесь с врагами в соседнем помещении, а затем используйте взрывной гель, чтобы взорвать стену с трещинами. Получите доступ к управлению наклоном дирижабля в соседней комнате. Наклоните судно сначала вперед, а затем назад. Контейнер должен попасть в стекло и разбить его. Теперь вы можете пробраться в соседнюю комнату. Пролезьте через разбитое окно и увидите трофей Загадочника, доступ к которому для вас пока что закрыт. Следуйте влево и вниз по лестнице и используйте взрывной гель на стену с трещинами.

Секрет. В западной тупиковой комнате видим множество контейнеров за решеткой. Вначале через правое помещение забираемся на крышу. Наверху снимаем блок со всех ящиков, наклоняем дирижабль вправо, блокируем самый левый ящик, наклоняем дирижабль влево. Слева у нас получилось свободной пространство из двух клеток, по нему спускаемся вниз, берём трофей Загадочника (15).


Следуйте вниз по стеклянному коридору с левой стороны, пройдите в его конец и откройте компьютерные терминалы.

Секрет. Используйте самый дальний компьютер, чтобы открыть последнюю кабинку и забрать трофей Загадочника (16).



Повернитесь к двери с левой стороны от компьютера. Внутри комнаты, за дверью, есть несколько головорезов. Воспользуйтесь системой вентиляции слева, чтобы подобраться к ним сзади.

Секрет. У другой стены решаем загадку с 6-ю клетками обезьян, забираем трофей Загадочника (17).

Секрет. В вентиляции можно найти вход в комнату с трофеем. Нужно электрическим оружием быстро выстрелить во все три генератора. (Данной оружие получим позднее по сюжету). Трофей (18).

Секрет. На верхнем этаже под лестницей видим трофей. Путь преграждает труба с паром. Отключить её можно морозным оружием (его можно взять в Панесса Студиос, рядом с камерой Робина). Трофей (19).

За закрытой решеткой видим трофей, его можно будет получить, применив звуковой синтезатор с голосом Стегга. Трофей (2-).

Секрет. У восточной стенки взламываем панель, открываем вид на 8 клеток с обезьянами. Приманиваем обезьян на напольные кнопки, забираем трофей Загадочника (21).

Идите в дальнюю часть комнаты и пообщайтесь с Саймоном Стэггом. Продолжите свой путь через следующую дверь и попытайтесь добраться до одного из Пугал. Сразитесь с оставшимися врагами.





  5. Бэтмэн и Ядовитый Плющ
Бэтман Рыцарь Аркхема. Прохождение

Batman Arkham Knight

Цель: Спасите Оракула из тайного убежища Пугала

Заберитесь на крышу дома в китайском квартале. Следуйте к стеклянной тюрьме и просмотрите очередную кат-сцену. Оракул попадает под действие токсина и самоубивается.


Цель: Подготовьте способ противодействия Шквальному ливню вместе с Плющом

Заберитесь на крышу, после чего спланируйте к полицейскому управлению или проезжайте туда на бэтмобиле. Доберитесь до контрольной точке на карте, которая приведет вас к изолятору с Ядовитым Плющом. Поговорите с Плющом, вернитесь в свой бэтмобиль и езжайте на улицы, где вас остановит массивный танк.


Цель: Просканируйте танк «Кобра» Рыцаря Аркхэма, чтобы определить его слабые места

Покиньте бэтмобиль и присядьте, чтобы пробраться через дверь гаража. Вы должны перемещаться между висящими объектами и платформами, попутно сканируя дрон «Кобра» на наличие уязвимых мест. Вы должны находиться на относительно близком расстоянии и сканировать спину, а также две боковые стороны. Вы можете находиться и дальше, но тогда придется несколько увеличить масштаб (клавиша "Z").


Batman Arkham Knight

Цель: Уничтожьте беспилотник "Кобра" Рыцаря Аркхэма

Призовите бэтмобиль и взгляните на радар. Вам необходимо подобраться к «Кобре» сзади. На радаре указано, в какую сторону направлена передняя и задняя часть танка. Используйте в качестве прикрытия здания, через которые сканер Кобры не работает. Боевой режим позволит вам лучше маневрировать по городу. После того, как вы подберетесь к Кобре сзади, вам нужно продержаться так достаточно долго времени, чтобы в результате заблокировать танк. После этого всадите в него несколько обойм из пулеметов 60 мм калибра и окончательно уничтожьте.


Цель: Установите новое второстепенное оружие для бэтмобиля внутри часовой башни

Двигайтесь к следующей контрольной точке на бэтмобиле, чтобы оснастить его очередным апгрейдом.


Цель: Уничтожьте танки «Кобра» на острове Миагани

Только после уничтожения танков можно будет продолжить путь к ботаническому саду. Смотрите на свой радар, чтобы определить местоположение каждого танка «Кобра». Выберите для уничтожения сначала тот танк, который дальше всех находится от других. Двигайтесь в боевом режиме вокруг танка, скрываясь за зданиями, пока успешно не подберетесь к нему сзади и окончательно не уничтожите.

После того, как все три танка будут уничтожены, вам станет доступна новая дополнительная миссия "Особо опасные: Хозяева дорог". Продолжаем сюжетную линию.


Цель: Отвезите Плюща в Ботанические сады (продолжение)

Наконец, вы можете завершить свою цель. Припаркуйте бэтмобиль в указанном месте, неподалеку от ботанического сада.

(Станут доступны дополнительные миссии "Особо опасные: Бандиты Двуликого").


Batman Arkham Knight

Цель: Возьмите прибор для обнаружения растений Плюща

Когда вы доберетесь до гаража башни Уэйна, вас будут поджидать несколько танков. После победы переместите бэтмобиль на указанное место, чтобы получить апгрейд "сонар".


Цель: Используя сонар бэтмобиля, найдите и выпустите растение Плюща на острове Миагани

Используем новый локатор (клавиша «F»). После каждого толчка по земле на радаре в правом нижнем углу появляются силуэты корней дерева. По радару едем в ту сторону, где корни становятся толще. Находим центр дерева недалеко от закусочной с яркой вывеской. Используем усиленный толчок сонара (зажимаем клавишу «F»), чтобы разрушить асфальт и дать прорасти дереву.


Цель: Защищайте растение Плюща от боевиков Рыцаря Аркхэма, пока оно прорастает

На ближайшей крыше находятся ополченцы. Быстро обезвреживаем их врукопашную, пока они не уничтожили растение.



Batman Arkham Knight

Цель: Доберитесь до «Панесса Студиос» для анализа сил Рыцаря Аркхэма

Двигайтесь к следующей точке на карте, воспользуйтесь лифтом внутри здания, чтобы добраться до убежища Бэтмэна. Получите доступ к бэткомпьютеру.


Цель: Спланируйте на беспилотник связи, исследуйте его и найдите способ борьбы с ними

Вернитесь на улицу и двигайтесь к маркеру на карте, где вас ждет дрон. Забираемся на крышу повыше, с неё спрыгиваем на пролетающий беспилотник.


Цель: Уничтожьте радарную сеть Рыцаря Аркхэма

Взламываем патрулирующего местность беспилотника. После взлома у нас будет 60 секунд на то, чтобы уничтожить первую сеть радаров. За это время забираемся на крышу, взрывным гелем уничтожаем панель управления радаров.

Следующую сеть радаров будут охранять обычные головорезы, что делает ее легкой мишенью. Разберитесь с врагами на крыше, после чего получите доступ к панели желтого цвета, чтобы открыть двери ниже. Внутри две пулеметные турели. Используем устройство дистанционного взлома, чтобы отключить одну из турелей. За 15 секунд пробегаем и отключаем вторую турель сзади, а затем и первую. Взрываем панель управления.


Цель: Разберитесь с дальнобойной ракетной установкой

Цель: Опустите барьеры, защищающие ракетную установку

У следующей цели используйте решетки под крышей, чтобы без проблем разобраться с охранниками. Подойдите к ракетной установке. Её броня слишком толстая для обычного вооружения. Поднимитесь по лестнице в комнату управления и получите доступ к расположенному здесь компьютеру.

Управляя бэтмобилем, едем к этой установке. На пути нужно уничтожить 5 танков «Кобра». После победы воспользуйтесь приводной лебедкой для поднятия трамплина.

Играем за Бэтмана. Рыцарь Аркхема с отрядом вошел в комнату, а мы укрылись в подвесном потолке. Используем особые приемы, чтобы победить большинство противников. Победив, вновь подходим к компьютеру и опускаем барьер.

Управляем бэтмобилем. Поднимаем трамплин. С ускорением перелетаем на площадку напротив ракетной установки. Установка будет оборонятся, запуская ракеты и снаряды. Уворачиваемся и обстреливаем установку.





  6. Противостояние с Харли Квинн
Прохождение Batman Arkham Knight

Batman Arkham Knight

Цель: Вернитесь в часовую башню Оракула, чтобы рассмотреть сканы устройства «Ливень»

Вернитесь к часовой башне и осмотрите компьютер. Харли Квинн вторглась на киностудию, где заключены люди, зараженные Джокером. Там же Робин работает над созданием противоядия.


Цель: Не дайте Харли Квинн забрать зараженных Джокером

Отправляйтесь в «Панесса Студиос». Разберитесь с охраной снаружи, после чего попытайтесь открыть дверь внутрь. Харли Квинн взломала голосовой замок, теперь для открытия дверей нужен её голос. Используя ваш речевой синтезатор (клавиша «_»), скопируйте голос Харли Квинн.

Используйте голосовой синтезатор, чтобы открыть двери, а затем примените его повторно, чтобы отдавать приказы врагам. Синтезатор поможет вам подзывать их к себе по одному.

Когда все враги будут повержены, повторно откройте дверь и воспользуйтесь лифтом, чтобы спуститься вниз. Примените голосовой синтезатор на панель с правой стороны, чтобы открыть ворота впереди. Разберитесь с врагами в помещении. При этом допросите последнего противника.


Секрет. В лаборатории, около крайней левой камеры, слева на столике берём ледяное оружие (клавиша "5"). Оно нигде не применяется при прохождении сюжета, но необходимо для получения всех секретов.


Цель: Верните сбежавших зараженных Джокером в камеры

Двигайтесь по коридору прямо, пока не доберетесь до огромной статуи. Отсюда вы можете пойти налево, направо или прямо, чтобы добраться до трех павильонов, где вас ждут трое инфицированных Джокером.

Секрет. В центре у левой стены есть статуя робота. Применяем бэткоготь, тянем за кольцо на лице робота, а затем так же тянем на себя трофей Загадочника.


Batman Arkham Knight

Цель: Задержите Кристину Белл в тон-студии B

Сначала идите к уровню "Stage B" с привидениями. Пройдите через двери и разберитесь с первой группой врагов внутри помещения. Пройдите через следующую дверь, пока не увидите впереди огромного противника с пулеметом. Заберитесь на статую выше, затем через холл доберитесь до следующей статуи. Опуститесь вниз и подкрадитесь к противнику со спины, после чего выполните особый парный прием вместе с Робином.

В новом помещении будут две группы бандитов. В первой группе будет один мощный враг, во второй – сразу два. Вы можете оставаться сверху и по одному убивать врагов. Прыгайте за спину громил и используйте особый прием.

Чтобы победить любого пулеметчика, нужно постоянно наносить обычные удары, и во время этого четыре раза уклонится от ударов врага, после этого Бэтман сам добьёт врага.

После того, как разберетесь со всеми противниками, идите по лестнице вверх на север и пройдите через двери наверху. Быстро увернитесь от атаки Кристины, когда она бросится на Робина.


Секрет. В помещении есть большой вентилятор. Взламываем панель управления сверху от него. Когда вентилятор остановится, из его центра забираем трофей.

Секрет. Если у вас есть Freeze Blast, то вы можете подняться через вентиляционное отверстие выше, чтобы отыскать трофей Загадочника.

Используйте Line Launcher, чтобы преодолеть пол под высоковольтным напряжением. ---


Batman Arkham Knight

Цель: Задержите Джонни Харизму в тон-студии C

Вернитесь на главную локацию и выберите новое улучшение для бэтмобиля. Далее двигайтесь на уровень C. Впереди запертая решетка и громила на другой стороне. Заберитесь в вентиляцию сверху, попадёте в боковую комнату. Устанавливаем взрывной гель на стене, затем используем синтезатор голоса, чтобы подозвать громилу поближе к стенке, в этот момент производим взрыв. Нажмите на кнопку сбоку комнаты, где находился громила, чтобы открыть следующие ворота. В правом углу есть еще одна стена с трещинами.

Секрет. Далее уничтожьте стену с трещинами, нанеся на нее взрывной гель. За решеткой лежит трофей. Встаем на кнопку, это откроет шахту вентиляции. Запускаем в шахту управляемы бэтаранг. Вы должны попасть в два зеленых вопросительных знака в конце вентиляционной шахты. Первое попадание откроет путь в другую часть шахты. Второе попадание откроет путь за решетку. Запускаем бэтаранг, пролетаем им через электричество, врезаемся в распределительный щиток в комнате за решеткой. Решетка откроется, забираем трофей.

Секрет. Справа есть запертое помещение. Там спрятаны два трофея Загадочника. Чтобы получить доступ в закрытое помещение, вам потребуется устройство для дистанционного управления электрическим зарядом. ---


Вернитесь в главную комнату и идите вперед через следующие двери. Подойдите к висящему объекту в центре комнаты и снимите покрывало. Идите назад через двойную дверь. Входите в вентиляцию и пройдите через главные ворота.

Взлом пароля по видеозаписи. Используем панели с правой стороны от двери. Просматриваем видеозапись, чтобы увидеть, какой код ввел Джонни Харизма для открытия двери. Клавиши видно в зеркале (2-ой ряд, правый столбик). Запоминаем нажатую комбинацию, но стоит помнить, что там всё показано зеркально. Вводим подсмотренный код 0539.

Харизма устроил телешоу, заминировав всё помещение. Пока Бэтман отвлекает врага на переднем плане, управляем Робином на заднем плане. Робином разминируем все связки с взрывчаткой, при этом прячась от взгляда Харизмы. Обезвредив 5 бомб вокруг, нападаем сзади на врага.

Секрет. В углу помещения есть закрытый трофей Загадочника, а сверху над ним - слоты, на которых нарисованы масти карт. ---

Когда Харизма будет повержен, обернитесь назад к двери, через которую вы сюда пришли.


Batman Arkham Knight

Цель: Задержите Альберта Кинга в тон-студии A

Далее следуйте на уровень "A". Чтобы туда добраться, вам нужно спрятаться в вентиляции под полом. Используйте голосовой синтезатор, чтобы приказать врагам открыть ворота. После этого выпрыгиваем и добиваем врагов.

Продолжите свой путь через следующие двери, где вас ждет группа врагов во главе с Альбертом Кингом. Сосредоточьтесь на обычных противниках, а когда накопится двойной добивающий удар, применяйте его на Кинга. Повторите эту процедуру. Жмите на клавишу обычной атаки, пока не увидите синие свечение над Альбертом, в этот момент уклоняйтесь и продолжайте бить. Так нужно добить босса два раза.

Секрет. В комнате дальняя высокая стена – это декорация, забираемся на её вершину. За декорацией отдельное помещение. Внизу две турели. Одну отключаем устройством взлома, в это время сзади отключаем вторую турель, а затем и первую. Забираем трофей Загадочника.

Секрет. За декорацией так же есть статуя робота. Бэткогтем цепляемся за кольцо на груди робота. Внутри видим вращающееся устройство, в котором есть трофей. ---

Секрет. В левой боковой комнате видим комбинацию цветных лампочек. В правой боковой комнате встаём на напольную кнопку, видим четыре цветных знака вопроса. Если выстрелим бэтарангом в точку под вопросом, то он сменит свой цвет. Нужно поменять цвета вопросов так, чтобы они совпадали с комбинацией лампочек в соседней комнате - синий, зеленый, красный, желтый. Получаем трофей.



В центральном помещении встречаем банду во главе с Харли Квинн. Подождите, когда Квинн подойдёт к вентиляционному люку и применяйте двойной добивающий удар. Это сразу же обезвредит Харли Квинн, а вам останется всего лишь разобраться с обычными бандитами. Заберите Харли и идите по лестнице через двери, чтобы оказаться в следующей комнате.


Batman Arkham Knight

Помещение с камерами. Выясняется, что у старика Генри Адамса нет иммунитета. Он так же, как и все, болен Джокером, но тщательно скрывал это. Старик убивает всех зараженных, а потом и себя, увидев, что главный зараженный – сам Бэтман.

Узнав о заражении, Робин садит нас в камеру. Дальше смотрим несколько видений от Джокера, выполняя все рекомендуемые действия. Узнаём, что Джокер перед смертью переманил на свою сторону бывшего помощника Бэтмана - Джейсона Тодда.

Просмотрев всё, в реальной жизни отказываемся садиться в камеру, и садим туда Робина, чтобы не рисковать его жизнью.


Цель: Установите на Бэтмобиль новое вспомогательное орудие в здании возле моста Мерчант-бридж

Вернитесь в лифт и поднимитесь наверх. Едем к башне Уэйна, устанавливаем очередное улучшение на автомобиль.

(Откроется доступ к дополнительной миссии «Особо опасные: Друг в беде»).





Читать дальше -->




Меню выбора страницы:
Общая информация.
Сюжетная линия «Город страха».
Дополнительные миссии «Особо опасные».
Расположение трофеев, загадок.
DLC Batgirl.




+ Добавить комментарий





О нас. Контакты Реклама на сайте Правила сайта
12+

Copyright ©2009 - 2016 GamesIsArt.ru
Все права защищены законодательством РФ. Использование материалов сайта GamesIsArt.ru возможно только с прямой ссылкой на источник.


Группа GamesIsArt.ru в ВК
Навигация по странице:

Сюжетная линия «Город страха»:
1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9.

Доп. миссии «Особо опасные»:
Агнец. Готэм в огне. Контрабанда. Месть Загадочника. Оккупация. Разоружение. Идеальное преступление. Друг в беде. Наследник рыцаря. Бронированы. Долг зовет. Бандиты Двуликого. Ночной летун. Король дороги.

Расположение трофеев, загадок:
Блик. Миагани. Остров Основателей.
Дирижабли. Панесса Студиос. Штаб.

DLC Batgirl: Cюжет. Секреты.