Логотип
Компьютерные игры как искусство
ВК Форум




Игровая серия "The Witcher". Выбор игры:

Ведьмак 1
Ведьмак 1
Ведьмак 2
Ведьмак 2
Ведьмак 3
Ведьмак 3
Гвинт
Гвинт

The Witcher 1. Прохождение игры (1)


- -
Witcher 1 (обложка)
- Games is Art -





  Глава I. Окрестности Вызимы


Меню выбора задания:
Сюжетные задания Дополнительные задания Ведьмачьи заказы, мини игры
Ведьмачьи секреты.
О людях и чудовищах.
Хвост саламандры.
Таинственный сад.
Забытые воспоминания.
Странники в ночи.
Не ранняя пташка.
Чудовище из озера.
Расисты.
Король склепа.
Сомнительное дело.
Тяжелое наследие прошлого.
Контракт на баргестов.
Контракт на утопцев.
Контракт на гулей.
Игра в кости.
Покер с костями: новичок.
Кулачный бой.

Карта: Окрестности Вызимы
Witcher 1. Карта: Окрестности Вызимы


Задание: Ведьмачьи секреты

Это наш основной квест на протяжении нескольких глав - глобальная цель, в нём будут появляться всё новые стадии, но не обращаем на него внимания, сюжет будет развиваться с помощью других квестов.




  Задание: О людях и чудовищах
Ведьмак 1. Прохождение

Witcher 1. Глава 1. Звери за воротами

Стадия: Звери за воротами

Вначале увидим, как на женщину и её сына напали магические собаки. Сын успел спастись за закрывшимися воротами деревни, а женщина осталась наедине с монстрами.

Рыжая девушка называет нас по имени и просит помочь уничтожить монстров. С нами вызывается ещё один храбрец. Стражники откроют ворота, быстро уничтожаем псов Баргестов групповым стилем боя. Но женщина уже мертва. А выживший сын Альвин попадёт под действие чьей-то магии, и произнесёт древнее эльфийское пророчество про Час Белого Хлада.

Говорим с рыжей девушкой, её зовут Шани, она хорошо знает нас, а мы про неё ничего не помним. Шани расскажет, что некий зверь наводит страх на всю деревню, это подходящий заказ для ведьмака. Так же она подскажет, что о бандитах Саламандры может что-то знать местный Преподобный - квест "Хвост Саламандры". О нашем прошлом она расскажет, что нас считали погибшим после погрома в Ривии. Сама Шани направляется в лечебницу в Вызиме.


Witcher 1. Глава 1. Шани

Постоялый двор таверны

Пока осматриваем двор таверны. Чтобы увидеть активные предметы вокруг, зажимаем клавишу Alt. Вокруг много бочек, можем собрать из них дешевые предметы. Люди никак не реагируют на то, что мы забираем чужие вещи, так что собираем всё, что видим.

На дворе остановилось много путешественников, но нормально поговорить можно только с Травником из Вызимы. От него можем узнать о чуме, из-за неё никого не пропускают в город, поэтому пока нам доступны только деревни. Травнику можем продать свою еду, купить в начале можно разве что ромашки, чтобы ухаживать за девушками.

Перед входом в таверну осматриваем Доску объявлений, на ней три заказа для ведьмака: "Контракт на баргестов", "Контракт на утопцев", "Контракт на гулей" и листовка о розыске Профессора. Переложив листки в инвентарь, нажимаем на них ПКМ, только тогда получим задание.

Контракт на баргестов

Нужно 10 черепов собак. Баргесты будут нападать на нас каждую ночь, так что быстро соберём их. Награда: 100 оренов, корень мандрагоры у Травницы Абигайл.

Контракт на утопцев

Нужно 3 мозга утопцев. Найдём их на южном берегу реки, атаковать лучше быстрым стилем. На северном берегу тоже есть утопцы, но они всегда убегают от нас. Награда: 100 оренов у Преподобного отца.

Контракт на гулей

Нужно 3 крови гулей. Вначале мы не сможем добывать их кровь, нужно прочитать книгу или послушать старушек. Выполнить нужно до того, как начнём помогать охраннику Микуле, иначе Калькштейн уйдёт и отменит заказ. Награда: 100 оренов у алхимика Калькштейна.


Witcher 1. Глава 1. Таверна

Таверна

Трактирщик Олаф недружелюбен ко всем незнакомцам, но если заплатим ему 5 монет, он расскажет про чуму, и как Преподобный спас от неё часть жителей (получим немного опыта). У трактирщика можем заказать комнату для ночлега, чтобы помедетировать, но дешевле сесть на улице у любого костра. Так же трактирщику можно сдавать свои вещи на хранение, в первый раз отдаём ему все листки с заданиями, они больше не нужны.

- Покупать выпивку можем только у официантки по имени Рита Шапочка. Чтобы познакомиться с ней, в первый раз в разговоре заказываем пиво, делаем комплимент. Пока это всё.

- За столиком сидит Калькштейн - алхимик из Вызимы. В разговоре с ним можем больше узнать о его профессии.

- У камина сидят Шани и Альвин, можем ещё раз пообщаться с ними. Если зайдём сюда позже, мальчика уже не будет, Шани расскажет что его приютила местная гадалка Абигайл.

- Среди обычных посетителей можно пообщаться с пьяницей, он предлагает мини-игру "кто кого перепьёт". Награда: книга. Но вся выпивка за наш счёт, так что получается невыгодно.

- Можем поучаствовать в кулачных боях. Выбираем соперника, делаем ставку от 1 до 20 оренов. Если победим, получим удвоенную сумму. В бою управление немного отличается от обычного: ЛКМ - удар кулаком, клавишу можно нажимать чаще, чем с мечом, ПКМ - блок или уклонение. Даже сильные противники легко отправляются в нокдаун, так что это лёгкий способ подзаработать денег на первое время.


Witcher 1. Глава 1. Рита

Не ранняя пташка

Выходим из таверны, идём через западные ворота к деревням. Сразу за воротами увидим, как к официантке Рите пристают бандиты. Увидев нас, она попросит о помощи. Если откажемся, пропустим этот квест.

Если согласимся, вступим в бой с бандитами, легко победим. Рита попросит проводить её до самого дома бабушки, соглашаемся. На пути защищаем Шапочку от двух стай магических волков, они появятся около 2-го и 3-го алтаря.

Добежав до дома, Рита нас поблагодарит. Отвечаем ей "Увидимся снова?", и она назначит свидание на старой мельнице в следующую ночь. К мельнице нужно идти через западный мост, она на северном берегу реки. С собой обязательно нужно принести вина, возвращаемся в таверну, покупаем у другой официантки вино Меттинское розовое. Дверь мельницы всегда закрыта, но если возьмём вино, то в любую последующую ночь Рита будет стоять перед дверями. Ведьмак и Рита проведут ночь на мельнице, а крестьяне подумают, что там опять завелся монстр. Получим Карточку Риты.


Witcher 1. Глава 1. Центр и юг локации

Центр и юг локации

- По пути к западной деревне пытаемся заговорить с путешественниками, один из них узнает нас и заплатит 100 монет за когда-то выполненную работу.

- По пути в одном из восточных домов найдём Серебряное кольцо с янтарём. В остальных домах лишь еда и прочие мелкие предметы.

- У центральных домов опрашиваем всех крестьянок, с одной из них можно поговорить, но появляется она не всегда. В разговоре дарим ей букет тюльпанов, в награду проведём с ней ночь, получим Карточку Крестьянки.

- На юге локации есть место силы и Круг Ветреного Скитальца. Дальше на юге пещера, внутри ничего нет, только костёр и грибы-шибальцы.

- На юго-западе от таверны, за домами сидит Главный королевский Ловчий, можем поговорить с ним о местных монстрах. В разговоре он упомянет о местных проблемах, но сами квесты появятся, когда мы уже убьём нужного необычного монстра.


Западная деревня

- Около Преподобного заходим в соседний северный дом, там можем поговорить со старухой, передаём ей в качестве подарка любую еду, и она расскажет про утопцев. Так сэкономим деньги на книгу про них.

- В западной деревне говорим с жительницей городка в белой одежде, она рассказывает, что увлекается полевыми цветами. Если подарим ей ромашку, в обмен получим букет тюльпанов.

- В западной деревне перед мостом есть мясная лавка, где можно продавать и покупать еду.


Северная часть локации

Чудовище из озера

На северном берегу реки вместе с обычными утопцами есть один более сильный - Надир. Убив его, забираем его голову, относим Ловчему, получим 200 оренов.

Witcher 1. Глава 1. Золтан Хивай

Расисты

Идём к реке, обходим её южный берег. Найдём 4 бандитов, которые издеваются над 1 краснолюдом за то, что он нелюдь. Можем вступиться за него. После победы узнаем, что это Золтан Хивай, наш старый забытый знакомый. От него узнаем о "белках" - нелюдях, скрывающихся в лесах.

Witcher 1. Глава 1. Игра в кости

Игра в кости

Когда поможем Золтану Хиваю, осматриваем тела убитых бандитов, найдём у них игральные кости. Золтан уйдёт в таверну, навещаем его там, он научит нас играть в мини-игру "Покер с костями":

И мы и соперник бросаем по 5 костяшек, затем перебрасываем те костяшки, которые выберем. За эти два раза нужно собрать одинаковые значения костей "пары", "тройки", "каре". У кого больше одинаковых значений, тот и побеждает. Сыграв 3 раунда, выявим победителя. Сумма выигрыша постоянно меняется, потому что в процессе можно повышать ставки.

Покер с костями: новичок

В 1 главе в покер можно сыграть с: Золтаном, и тремя уважаемым людьми: богач Одо, торговец Харен, охранник Микула. Чтобы выполнить квест, нужно победить каждого хотя бы 1 раз.




  Задание: О людях и чудовищах (продолжение)
The Witcher. Прохождение

Witcher 1. Глава 1. Преподобный

Стадия: Добрый пастырь

Проводив Шапочку до дома бабушки, мы как раз окажемся в западной деревне около дома Преподобного. Он просит нас защитить людей от Зверя, для этого нужно ночью зажечь 5 алтарей.


Стадия: Священное пламя

Алтари зажигаются только ночью. Если сейчас день, пропускаем время медитацией. Все алтари указаны на карте красными точками, искать не нужно. Но когда зажжём свечи, монстры всё равно продолжат появляться. Возвращаемся к отцу, получим 100 оренов. Дальше он решит, что виной всему местная ведьма.


Witcher 1. Глава 1. Абигайл

Стадия: Ведьма

Ведьма живёт севернее таверны. Перед её домом лежит чем-то отравленный больной человек, в разговоре с Абигайл узнаем, что она его проучила за домогательства. Ведьме можем сдать заказ на черепа собак баргестов. Можем купить у неё улучшение меча - Масло от призраков за 30 оренов, состав: Наезанская соль, Гинацева кислота, винный камень, свиной жир. Через меню торговли можем купить эти ингредиенты и несколько книг о монстрах и травах. Ведьма рассказывает про дар пророка у мальчика, и если дать ему особое зелье, то сможем больше узнать о Звере.


Стадия: Лепестки игольчатого мирта

Для зелья ведьмы нужно 5 лепестков растения Игольчатый мирт. Чтобы различать растения вокруг, нужно прокачать 1 навык "Травничество" в разделе "Интеллект" или купить у ведьмы книгу за 200 монет. Нужное растение можно найти между ведьмой и таверной. Собрав растения, относим ведьме, она попросит подождать несколько часов, чтобы сварить зелье.


Witcher 1. Глава 1. Альвин

Стадия: Пророчество Альвина

Возвращаемся к Абигайл, она даст зелье ребенку, и тот начнёт вещать о Звере не своим голосом. После получим от ведьмы Записи Беренгара о Звере, в них хоть какая-то полезная информация. Выяснится, что Зверь - это демон Альзур. Демон неуязвим, пока правильно не ответим на его загадку: "Кто ходит утром на четырёх ногах, днём на двух, а вечером на трёх?" Правильный ответ: "Человек". Нужно будет повторить это при встрече с демоном.


Стадия: В ожидании развязки

Отправляемся к Преподобному, рассказываем что Зверь появился не от ведьмы, а от людской злобы и пороков. Отец заплатит 200 монет и пообещает позже собрать всех жителей и разыскать виновных.




  Задание: Хвост саламандры
Ведьмак 1. Вики

Witcher 1. Глава 1. Одо

Стадия: Недоверчивые кметы

Нужно расспросить Преподобного о Саламандрах. Прежде, чем что-то рассказывать про бандитов, отец поведает нам про ведьмака Беренгара, он взял заказ, но не выполнил его и убежал. Преподобный вручит нам Кольцо с печатью Вечного Огня (сразу надеваем на себя), и потребует помочь трём уважаемым людям: богач Одо, торговец Харен, охранник Микула. Для каждого из них нужно будет выполнить по одному квесту, они перечислены ниже.


Задание: Таинственный сад

Одо живёт на юго-востоке локации. В разговоре с ним постоянно нужно будет пить, чтобы он поверил нам, лучше перед этим прокачать устойчивость к алкоголю. Договариваемся с ним об уничтожении двух живых растений Эхинопс за 100 монет. Растения лучше атаковать факелом.


Witcher 1. Глава 1. Забытые воспоминания

Задание: Забытые воспоминания

Микула - охранник на восточном мосту. Он просит разобраться с мертвецами гулями в восточном склепе, получим от него Ключ от склепа. Просим за это 200 монет.

Внутри склепа на входе лежит труп девушки, отравившейся чем-то из флакона. Дальше темно, так что берём в руки факел или пьём элексир "кошка". Гули будут нападать группами по 1 или по 3 монстра. Увидев трёх, отбегаем в освещенное место, переключаемся на меч, бьём силовым стилем, других врагов пока отталкиваем заклинанием Аард. В конце этой пещеры найдём место силы, изучим новый знак Игни, позволяющий атаковать огнём.

Возвращаемся к Микуле. На мосту увидим, как Саламандры окружили алхимика Калькштейна, вступаем с ними в бой. Можем использовать групповой стиль, враги довольно слабые. Так узнаем, что Саламандрам не хватает оборудования, чтобы применить мутагены, и значит они будут грабить других алхимиков.

Калькштейн пригласит нас к себе в Вызиму, как только сможем туда попасть. А Микула скажет, что с завтрашнего дня дежурит у Мельничных ворот в центре, если найдём пропуск, нужно подходить туда. Рассказываем Микуле про труп девушки, выяснится что это его девушка Ильза, он посчитает что её отравила ведьма.

Король склепа

Выполнив задание Микулы, услышим от него, что солдаты пошли обыскивать склеп. Возвращаемся туда, в склепе будет открыт новый коридор с множеством комнат. Стены в последние две комнаты надо выбить знаком Аард. Среди обычный гулей будет более сильный монстр - альгуль Оззрел.

Перед битвой с монстром выпиваем "кошку", "ласточку", проводим ритуал у места силы. В бою применяем силовой стиль. Если у героя останется мало здоровья, оглушаем монстра Аардом, отбегаем подальше, восстанавливаемся, продолжаем бой. После победы осматриваем сундуки, тв них есть Красный метеорит.

Относим голову монстра Ловчему, получим 200 монет.


Witcher 1. Глава 1. Скоя’таэль

Задание: Странники в ночи

Торговец Харен Брогг живёт на берегу реки, среди хулиганов. Он попросит нас расправится с утопцами, которые по ночам портят его товары. (В продаже у Харена есть различные оружия и Синий метеорит за 300 монет).

Ночью приходим на берег реки, искать нужно у восточной части, где лежит множество ящиков. Поочередно убиваем несколько утопцев, они будут выныривать по двое. После на берегу появится отряд эльфов Скоя’таэлей, они говорят, что товар был приготовлен для них. Выбираем, что ответить:

1. "Хорошо, забирайте товар". Позже рассказываем об этом торговцу, он и вправду имеет дела с эльфами, но непрочь подзаработать и на продаже их голов, так что его устроил бы любой наш ответ.

2. "Я работаю на Харена". Придётся вступить в бой с эльфами, так мы испортим отношения с этой фракцией, в следующей главе они будут считать нас врагом.

Сомнительно дело

При повторном посещении Харен предложит нам отнести пакет в Вызиму и передать некоему Кирпичу. Сделать это мы сможем лишь во второй главе.


Второе посещение таверны

Днём на постоялом дворе таверны начнёт работать Краснолюд-кузнец. В разговоре с ним не спрашиваем про его дела с "Белками", иначе он посчитает нас провокатором, и не будет больше общаться. Кузнецу можем продать ненужные оружия, а за 35 оренов сможем купить у него смазку для улучшения меча.

Если мы ранее спасли Золтана, то теперь он будет обитать в таверне. Кроме покера с ним можно сыграть в "Кто кого перепьёт". Нужно иметь при себе 5 тёмного пива, выпиваем его, и краснолюд даст нам в награду Алмаз.

Кулачный бой

В таверне только при повторном посещении появится боец Толстый Фред. Бои с другими людьми были просто для заработка денег, бой с Фредом откроет квест. После победы над ним будем искать противников посильнее.

Witcher 1. Глава 1. Король Дикой Охоты

Тяжелое наследие прошлого

В таверне вскоре появится купец Деклан Леуваарден. Он просит найти его пропавшего друга в пещерах под Вызимой, который искал контрабандный путь в город. Если найдём его мёртвым, нужно будет его захоронить.

Идём в пещеру на северо-западе, за мостом. Внутри постоянно появляются агрессивные растения Эхинопс, сразу по три штуки. Уничтожаем их, пока не появится Сытый Эхинопс, побеждаем и обыскиваем монстра, найдём человеческие останки.

Идём к Преподобному, спрашиваем про возможность захоронения, он выделит место в одном полуразрушенном саркофаге. Заходим в часовню рядом, спускаемся в подвал, кладём останки в саркофаг. Сразу после этого нам явится призрак Короля Дикой Охоты. Похоже, он давно преследует нас. Нам он задаст вопрос про судьбу: "У Меча Предназначения два острия. Одно из них - ты. Другое ..."

1. "Смерть" - Cражаемся с Лео

2. "Нет предназначения > Нет > Я докажу тебе" - Выходим из подвала, встретим Альвина.

3. "Сколько можно болтать" - Cражаемся с Лео.

Почти любой вариант ответа приведёт к появлению призрака Лео. Он обвинит нас в несерьёзном отношении к предназначению. Сражаемся с призраком. В бою он наносит сильные повреждения, так что используем быстрый стиль, чтобы перебивать все его удары. После победы забираем у него Красный метеорит.

Возвращаемся к Леуваардену, берём награду: 200 оренов.




  Задание: Хвост саламандры (продолжение)
Как пройти Ведьмак 1

Witcher 1. Глава 1. Шани

Стадия: Саламандра

(До этого выполняем все оставшиеся дополнительные задания, иначе они будут провалены или перенесены на следующую главу). Получив доверие трех жителей, идём к Преподобному, чтобы узнать расположение банды Саламандр. Отец расскажет, что как раз сейчас Саламандры наведались в трактир, встретим их там, а вообще они живут в доме трактирщика Олафа, в центре деревни.

В трактире увидим как бандиты домогаются Шани, вступаемся за неё. Больше никого из посетителей здесь нет, а убитый трактирщик Олаф лежит на полу, обыскиваем его тело, найдём Ключ от убежища.


Стадия: Логово Саламандр

Бежим в центр деревни, к двум заброшенным домам. Перед входом будут стоять два бандита, от них узнаем, что они собирают с местных дань в виде детей. Похоже, они задумали выращивать своих ведьмаков из детей и мутагенов. Убиваем 2 снаружи, затем 4 внутри дома. В доме стоит множество ящиков от Харена.

Witcher 1. Глава 1. Саламандры

Через люк спускаемся в пещеру, разговариваем с главарём банды, от него узнаём, что неизвестного мага зовут Азар Явед, он перевез все мутагены в Вызиму. Здесь убиваем последних 4 Саламандр. С тела главаря забираем Синий метеорит.

После победы к нам подбежит Альвин, сюда его сдал Преподобный, вместе с остальными детьми. Мальчик подскажет в каком месте пробить стену знаком Аард. По созданному туннелю выведем детей в южную пещеру.




  Задание: О людях и чудовищах (завершение)
The Witcher 1. Прохождение

Witcher 1. Глава 1. Абигайл

Стадия: В ожидании развязки

В пещере встретим ведьму Абигайл, она варит зелья, готовясь дать отпор местным жителям. Выслушиваем от неё всю правду о местных авторитетах. Затем она предлагает узнать её поближе, чтобы точно убедиться в правдивость её слов.

1. "В этом нет никакой нужды" - Отказываемся.

2. "Твоя красота бросается в глаза" - Проводим с ней ночь, получим Карточку Абигайл.


Стадия: Ведьма, загнанная в угол

Перед выходом смазываем меч маслом для призраков, потом времени для этого не будет. Сохраняемся, и выходим. Снаружи собралась толпа с факелами, желая сжечь ведьму. Выслушиваем их аргументы, можем отвечать им тем, что рассказала нам ведьма. В конце Преподобный выйдет вперёд. Принимаем решение, на чьей мы стороне:

Witcher 1. Глава 1. Толпа с факелами

1. "Заткнись ублюдок... Вы здесь все одинаково виноваты!" - Вместе с Абигайл пройдём мимо крестьян и отправимся убивать Зверя. В бою она будет часто применять лечение на себя и на нас, но нужно защищать её от врагов. Когда победим, нас попытаются убить крестьяне, сражаемся с ними. Если Абигайл выживет, она поблагодарит нас, и отправится в свою хижину, собирать вещи для переезда.

2. "Ты прав, Преподобный..." - Крестьяне будут готовить ведьму к сожжению, она проклянёт нас. В битве со Зверем нам будут помогать трое уважаемых крестьян, но помощь от них только в том, что они отвлекают мелких врагов на себя. После победы подойдёт Преподобный и поинтересуется о смерти Зверя, ответив нормально, получим от него пропуск, или же можем нагрубить, и забрать пропуск с мёртвого тела Преподобного.


Witcher 1. Глава 1. Зверь

Стадия: Зверь убит

В бою со Зверем выпиваем "ласточку". Часто применяем на босса Аард, и пока он не двигается, убиваем мелких псов. Самого Зверя атакуем силовым стилем. На теле убитого Зверя найдём серебряное кольцо. Если убьём уважаемых, найдём у них: Хаген - 100 оренов, Одо - 200 оренов, Преподобный - 250 оренов и пропуск.


Стадия: Благодарность

Возвращаемся в таверну за Шани. Вместе с ней идём в Вызиму через Ворота Мельника в центре. Шани останется позади, идём к Микуле, показываем пропуск. Он попросит извинения за содеянное, а потом сдаст нас своему сержанту. Нас окружат и посадят в тюрьму.



Ach Достижение "Почётный читатель gamesisart.ru"
Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это - один клик, для нас - очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов.
Ach Достижение "Почётный спонсор gamesisart.ru"
Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения.
     




Читать дальше -->




Меню выбора страницы:
Пролог. Каэр Морхен. 1. Окрестности Вызимы.
2. Храмовый квартал. 3. Купеческий квартал.
4. Темноводье. 5. Старая Вызима. Эпилог.
DLC: Цена Нейтралитета, Побочный эффект.
Вопросы - ответы.


+ Добавить комментарий





О нас. Контакты Реклама на сайте Правила сайта
12+

Copyright ©2009 - 2018 GamesISArt.ru
Все права защищены законодательством РФ. Использование материалов сайта GamesIsArt.ru возможно только с прямой ссылкой на источник.