| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Breathedge. Прохождение игры
2. Секреты брокколи. 3. Нормандия. 4. Детка? 5. Бресидж. 6. Пора домой! Общая информацияДата выхода игры "Breathedge" — 25 февраля 2021 года. Разработчик: RedRuins Softworks (Россия). Издатель: HypeTrain Digital. Время 100% прохождения игры — 25 часов.
Системные требования
|
Характеристика | Минимальные требования | Рекомендуемые требования |
Процессор | Intel core i3 | Intel core i5 |
Опер/ память | 8 GB RAM | 8 GB RAM |
Видеокарта | GeForce GTX 660 DirectX 10 |
GeForce GTX 1060 DirectX 11 |
Место на диске | 7 Гб | 7 Гб |
Опер. система | Windows 64-bit: 7, 10 | Windows 64-bit: 11 |
Нас привели на допрос к двум роботам в виде гробов. В руках у босса сигара, можем убрать её цензурой. Босс начнёт допрашивать нас. Можем начать говорить или плюнуть в ответ.
Достижение "Клуб ценителей БДСМ". Всё время выбираем ответ "плюнуть". За 3 плевка получим достижение. За 5 плевков нас убьют, начнём сначала.
Повторяем игру, отвечаем роботам, и расскажем свою историю. 2073 год. В космосе потерпел крушение лайнер-катафалк "Без названия", перевозящий современные гробы. Мы играем за космонавта, который хоронил своего деда. От деда у нас осталась только странная курица.
1.1. Заткнуть утечку кислорода
Мы в шлюзе, где произошла разгерметизация. Голос гида в скафандре будет давать указания, что делать. Нужно заткнуть пробитый кислородный шланг головой бессмертной курицы (применение на ПКМ). Осматриваем всё помещение, ищем, где летает круглая жвачка. Ловим её (ЛКМ), вставляем вместо курицы (ПКМ).
1.2. Найти интерфон или впасть в депрессию
Справа открылась безопасная комната, осматриваем её. На стенах есть 6 фотографий, 3 записи у экрана, книга на полу, книга на полке, фото на полу, банка, бутылка, окурок. Их не обязательно собирать, достаточно осмотреть. Или можно сложить бесполезные предметы в отсек над кроватью. Можем просмотреть кассету "Гид по выживанию" (1), если вставить её в магнитофон. Подобрав нужные предметы, получим чертежи: Спирт, Щуп, Утолщенная изолента. Осматриваем экран с кнопками, окажется, что он не работает из-за антенны.
1.3. Проверить антенну. Наладить связь
Придётся выходить в открытый космос. В полёте нужно следить за запасом воздуха, его хватает на 75 секунд. Если воздуха останется мало, то нужно вернуться на свой челнок, и отдышаться. Если потратится здоровье, то его можно восстановить на кровати. В космосе собираем полезные ресурсы, почти все они выглядят как мелкие шарики: синий лёд, зелёная еда, красный металл. Взяв материал, получим чертежи их улучшения. В обломке слева сверху, вдоль стен есть кружка с ракетой, зажигалка.
В космосе осматриваем верхнюю часть челнока. Когда заденем антенну, она отвалится. Рядом есть сломанный штурвал, нужно взять из него чертёж, чтобы построить новый.
1.5. Создайте станцию отладки. Взять. Отладить
Внутри челнока есть комбайн, где по чертежам можно создавать новые предметы. Осматриваем чертёж "станция отладки", запоминаем, какие ресурсы нужны. Если войти в меню (на клавишу Tab), можно посмотреть справку, где какие ресурсы добываются.
В челноке есть туалет, его можно использовать (на клавишу F), чтобы получать случайные ресурсы: пожелтевшую воду, ткань, резину, пластик.
За остальными ресурсами делаем несколько вылазок в космос, собираем шарики воды и металла. Собирая предметы, получим чертежи: Секатор, Дрель, Сладкий набор.
1.8. Вызовите помощь
Собрав всё, создаём станцию отладки. Используем её на экран с кнопками. Узнаем, что спасательный челнок прибудет через 4369 лет. Придётся спасаться самостоятельно.
1.9. Создать и взять в руки дepьмо, навязанное разработчиками
Гид из скафандра поручит нам создать крафт, чтобы повысить наши инженерные навыки. Нужно найти ресурсы:
– очищенный металл 2 (из 4 шариков металла).
– проволока (ищем распушенные концы проводов).
– утолщённая изолента (разбиваем магнитофоны, собираем из 2 резин).
Чтобы быстрее собирать металл, из 3 мелких шариков создаём ломик, с его помощью сможем разбивать контейнеры и большие шары, в них больше металла.
Достижение "Сотрясение". Собрав "дepьмо", ударяем им себя.
Достижение "Куриный диэлектрик". На соседних обломках ищем искрящиеся провода, отключаем их бессмертной курицей. Повторяем 3 раза. Все 3 провода можно найти позади нашего челнока.
Достижение "Многослойный". Позади своего челнока облетаем большой астероид, за ним почтовый челнок, внутри много предметов, среди них нужно найти трусы.
Достижение "Шерлок". Из челнока летим вниз, к розовому обломку корабля. Внутри космонавт прикован к кровати, и проткнут светильником. В этом месте нужно подобрать 4 улики: 1) сломанный молоток, 2) презерватив, 3) таблетки "новичок", 4) окровавленную записку на столике.
Достижение "Художник". Слева от челнока большой отсек с манекенами, внутри осматриваем 3 манекена с надписями маркером.
Достижение "Малые газы". Нужно поставить на скафандр ускоритель, и использовать его около 5 минут. Схема около туалета справа снизу. Рецепт: шаурма + желтоватая вода.
Достижение "Контрабандист". Снизу слева от челнока, место с красными обломками и краской. Осматриваем тело, забираем глаз.
1.10. Доберитесь до точки эвакуации
Создав крафт, получим задание пролететь до точки, которая находится дальше 1 километра от нас. Сразу это не получится, придётся вначале собрать себе начальный набор экипировки и большой запас кислорода. Для этого обыскиваем все окружающие обломки.
Фонарик (батарейка + лампочка + пластик). Чертёж впереди, в синих обломках, нужно осмотреть тело космонавта.
Кислородная свеча (металл + батарейка). Чертёж получим, когда найдём батарейку, разбив любой магнитофон или контейнер. Чтобы делать батарейки самостоятельно, нужно добывать на астероидах щёлочь, используя щуп (проволока + батарейка + очищенный металл + алюминий).
Шарик (+25 запас кислорода). Снизу от челнока, в обломках ищем надутый презерватив, получим чертёж. Рядом собираем кислородные свечи.
Сканер (лампочка). В нижних обломках есть дверь со сканером, осмотрев её, получим чертёж сканера. Создаём его, понадобится лампочка и стандартные ресурсы. Со сканером сможем отсканировать на своём челноке: аптечку, аэропонный горшок.
Кислородная станция (свеча). Внизу используем свой сканер на сканер двери, или пробиваем ломиком. Внутри сканируем сломанную станцию. Такие станции можно ставить в космосе, чтобы восстанавливать около них запас кислорода. Станция занимает в инвентаре 4х4 клетки.
Бур. Он понадобится для добычи алюминия с астероидов.
В одном левом обломке летают 2 тела, около них окурок, схема: Кресло. Далеко слева 2 космонавта играли в приставку, можно взять 2 геймпада, картридж, 2 банки, отсканировать Большой телевизор.
Ускоритель (временно скорость 10, вместо 6). Позади челнока, за астероидом есть почтовый челнок, внутри много контейнеров. Обыскивая все вещи, получим: трусы, видеокассету "День космонавтики", чемодан, шаурму, чертёж ускорителя (Рецепт: шаурма + очищенный металл + желтоватая вода).
Левый красный путь. Создав кислородную станцию и взяв с собой несколько кислородных свечей, сможем отправиться дальше от своего челнока. Вначале идём по левому пути, где видно потоки красной краски.
Двойной шарик (+50 запас кислорода). Летим ближе к центру, в зелёные обломки. В этом месте устанавливаем 1-ую кислородную станцию. Найдём тело космонавта на игрушечном единороге. Вокруг летает соль, игрушка курица, неваляшка, мяч, плакат, бутылка молока. Осматриваем рисунок с Винни Пухом, получим чертёж шариков. Рецепт: презерватив 2 + проволока 2 + пластик 4 + утолщённая изолента 2.
Сверху, в конце красных обломков есть толстое тело, шаурма. Слева снизу красные обломки с контрабандистом. С его тела забираем глаз, получим достижение. Используем глаз на контейнер рядом, получим свинцовую краску. Дальше обломки с большими баками, используем на них бур, чтобы добыть ещё краски. Рядом в воздухе летают шарики свинца, собираем их тоже. Лучше сразу собрать 8 краски и 8 свинца, для всех последующих крафтов.
Скафандр (+50 защита от радиации). На своём челноке объединяем свинец и краску, создаём и надеваем на себя улучшенный скафандр.
Правый синий путь. Справа от нашего челнока корабль "Счастливчик", внутри погибший космонавт, около него сгусток крови. Дальше справа туалет с мигающим светом, в нём застрял хомяк. В соседнем туалете есть шаурма.
Берём с собой ещё одну кислородную станцию. Справа видно синий поток хладогена. Около него наш шлем постепенно будет покрываться инеем. Если ничего не делать, то экран закроется инеем полностью, и ничего не будет видно. Нужно вовремя подлетать к ярким желтым лампам спиральной формы. Ставим кислородную станцию около какой-нибудь лампы.
Справа от синего потока есть отдельный обломок с ресурсами.
Шлем. В большом обломке на середине синего потока летают шарики стекла. Собирать их можно только с помощью щупов. Берём несколько штук стекла, и возвращаемся в штаб, чтобы создать улучшенный шлем.
Собрав всю начальную экипировку, мы улучшим защиту от радиации. Теперь летим по синему пути до конца. В правом нижнем углу экрана будет накапливаться счётчик радиации, но его хватит, чтобы пролететь 1 километр, и добраться до точки эвакуации.
На месте найдём открытый капитанский мостик, где есть запас кислорода. Около штурвала нужно ввести пароль. Идём по отмеченному кабелю вправо назад, ударяем блок питания в боковой стенке. Вводим пароль, записанный на курице. Получим ключ, вставляем его в штурвал. Но часть корабля улетит без нас, и взорвётся.
2.1. Добыть информацию дрелью
Достижение "Совсем деби…". Гид из скафандра скажет, что у него есть ещё один способ спасения, но выдаст он его только под пытками. Берём в руки дрель, чтобы пригрозить роботу, что продырявим свой скафандр. Повторяем несколько раз, чтобы получить достижение.
2.2. Найти инженерный челнок
Летим вперёд, найдём ещё один уцелевший челнок с кислородом и комбайном внутри. Здесь уже 3 полки для хранения ресурсов. Внутри осматриваем штурвал (1/4). Рядом слева календарь, игрушка крот, справа плакат "Хочу верить" (Секретные материалы). На кресле есть большая кислородная свеча.
2.3. Найти экземпляр инженера
В космосе вокруг нужно осмотреть 6 обломков. По пути собираем новые ресурсы: микросхемы (дроиды на стенах, разбираем с помощью бура), титан (колючие шарики, разбиваем с помощью лома), смола (цилиндры с красными нитками, собираем щупом).
На отмеченных местах найдём части тела инженера, рядом чертежи: Ремонтный инструмент, Компенсатор. На центральном красном обломке есть палец с кольцом, шаурма. Наверху в обломке внутренности инженера, рядом игрушка из шариков, схема: Малый жилой отсек.
Внутри челнока у пещеры можно отсканировать фортепиано, около него яйца Ньютона, шаурма. В последней точке осмотрим ноги инженера, рядом в шкафчике шаурма, сумка баул. С подошв ног возьмём магниты, получим чертёж: Магнитная отмычка.
2.4. Вскрыть парочку гробов
Нужно создать магнитную отмычку по чертежу. Рецепт: алюминий 2 + батарейка + магнит + утолщенная изолента. Этой отмычкой сможем вскрывать космические гробы. Ищем 3 гроба:
1) выше челнока, в развалинах с баллоном.
2) в центре около красных обломков.
3) справа от челнока, в грузовом отсеке много гробов, но целый один.
Кислородный баллон (запас кислорода +125). В верхних обломках, около 1-го гроба сканируем баллон, строим его по чертежу. Получим общий запас кислорода на 200 секунд.
Большой ускоритель (скорость до 12). Справа в грузовом отсеке, около 3-го гроба найдём пустой гроб с двигателями, в нём новая схема. Понадобится построить компенсатор (щелочь + очищенный металл 2 + титан).
Достижение "Помощник индустрии". Когда вскроем первые 3 гроба, гид спросит нас, какая у нас версия игры. Отвечаем: "Да, лицензионная". Получим достижение. Если же ответим: "Нет, пиратская", то получим чёрную повязку на половину экрана, вскоре она исчезнет.
Достижение "Взломщик". Нужно вскрыть 20 гробов. По сюжету вскроем только 3. Позже продолжаем вскрывать все гробы, которые встретим на пути. На старых местах могут появляться новые гробы, осматриваем все.
2.5. Понизить радиацию (0/6)
Вокруг появится много точек интереса. Все их нужно выполнить, чтобы снизить радиацию на пути к "Нормандии". Выполнять можно в любом порядке, но в самом начале нужно осмотреть тупиковую пещеру перед челноком.
В пещере огромные мотки изоленты. На пути есть много ненужных коллекционных вещей, достаточно их осмотреть. От огромного шара слева, в обломках есть космонавт в наушниках с ушами. На самом шаре ещё один мертвец, у него берём книгу. Около шара летает гроб (4).
После первых изолент есть обломок отсека, в нём обыскиваем комнату с фольгой, здесь есть космонавт в шапочке, плакат "фольга". Дальше летает гроб (5). В левом верхнем углу пещеры космонавт перед прожектором, неваляшка "Вид", на кресле космическое одеяло. Впереди около разорванного космонавта есть кружка-акула. Справа на следующих обломках бальзам "медовая звёздочка".
На основном пути челнок, где есть генератор воздуха, его можно отремонтировать, рядом на левой стене плакат "стыдно", под потолком летает блюдце. Снаружи справа летает гроб (6).
Справа есть челнок, откуда вылетела "ракета". Внутри челнока штурвал (2/4), кислородная станция, фото ракеты, огнетушитель. Снаружи осматриваем вылетевшего космонавта, около него трусы с заплаткой, в коробочке чертёж "ракеты" (1/3). Осматриваем разбитый пылесос, получим схему "ракеты" (2/3).
Перед нами пылесос "ракета" — первый транспорт в игре. Вытаскиваем его из камня, ремонтируем инструментом. Транспорт нужно будет заправлять канистрами с топливом (смола 2 + металл 2), следить за прочностью и вовремя ремонтировать. Сидя верхом можно собирать мелкие предметы, но чтобы применять предметы, придётся слазить. На транспорте сможем летать со скоростью 30-40. Но если построим такой же транспорт сами по схемам, то скорость будет 60 м/с.
2.6. Изучить схему диспенсера
В конце пещеры прилетим к обломкам большой станции. Внутри каюты мёртвый космонавт застрял в двери. На столе схема: Индуктор, Генератор, Диспенсер. На стене рядом плакат календарь, картридж Tomb Rider, на круглом столике чайный сервиз. В помещении забираем готовый генератор. Осматриваем запасной вход, сканируем предметы вокруг, получим схему: Шлюз коридора, Фонарик, Коридор.
Достижение "Я у мамы инженер". В углу на ящике берём пропуск.
Снаружи подлетаем к лайнеру снизу, на его стене сверху сканируем шлюз, получим схему: Строительный набор.
2.7. Найти проход в отсек. Отремонтировать шлюз. Пробраться
Возвращаемся на свой челнок, чтобы собрать Диспенсер (батарейка + индуктор + большой металл 2 + изолента 2). Нужна промежуточная деталь Индуктор (металл + пластик + проволока 2). Создаём Строительный набор (резина + смола + титан), ремонтный инструмент, ломик.
Снова летим в пещеру к дальним обломкам. Снизу нужно отремонтировать шлюз. Берём в руки строительный инструмент Диспенсер, на ПКМ выбираем блок "Малый шлюз" (алюминий + титан 2), на ЛКМ ставим новый блок.
2.10. Осмотреть пункт связи. Устранить обрыв. Поймать
Внутри комнат, у входа осматриваем боковые потолки, найдём часть мозга. На стене справа сканируем чертёж: Средний технический отсек. В одном тупике есть автомат с газировкой.
Справа придём в большой зал, сканируем схему: Радио, Интерфон, Кенотрон. На столах собираем деталь, пачку, бутылку, книгу. У дальней стены используем экран интерфона.
Достижение "Разрушитель". Дальше в пункте связи есть запертая дверь с прочностью 100. Её можно открыть пропуском инженера, но лучше разрушить её ломиком, чтобы получить достижение.
За дверью в коридоре видно обрыв провода. Курицей обезвреживаем искрящие концы провода, и пока тока нет, используем на них ремонтный инструмент. Повторяем 5 раз, и отремонтируем интерком. В тупике осматриваем тело с надписью, записку. Возвращаемся к интеркому, получим сообщение с "Нормандии". Нужно добраться туда.
2.13. Построить технический отсек, шлюз, генераторы, стол
Технический отсек станет нашей новой основной базой. Его можно построить несколько раз, но лучше сразу выбрать оптимальное место. Внутри пещеры нам уже ничего не нужно, возвращаемся на поверхность, к челноку. Там собираем нужные ресурсы для постройки (строительный набор 2 + электроника). Летим вперёд, выбираем место где-то посередине между всеми 6 точками понижения радиации, чтобы полёты к ним занимали меньше времени. Но и поближе к обломкам с ресурсами.
Саму постройку начинаем со среднего технического отсека, у него размер 3х5 блоков. С любой стороны строим любой шлюз, чтобы войти внутрь. Внутри на стенках расставляем основные панели: Кислородный генератор (индуктор + алюминий + титан 2), Электрогенератор, Исследовательский стол (алюминий 3 + изолента 2 + смола 2 + титан).
В техническом отсеке можно строить только блоки с символом "шестерёнка". Позже сможем добавить к базе жилой отсек (сердечко) и транспортный отсек (стрелка). Их можно соединять напрямую или через квадратные блоки коридоров и труб.
Метку базы лучше сделать другим цветом, чтобы замечать её издалека. Сменить цвета меток можно в меню Tab, на предпоследней вкладке. Все источники воздуха лучше пометить синим цветом, основные задачи "кулаки" — желтым, свой транспорт — зелёным, станцию — фиолетовым.
2.17. Исследовать скафандр электрика
В отсеке появится энергия, кислород, место для крафта, а слева от него место для изучения новых чертежей. По сюжету нужно исследовать Скафандр электрика (рулон + свинцовая краска + алюминий 2). Можно исследовать и другие чертежи, но многие из них проще найти на пути, чем тратить ресурсы.
Краску и свинец можно добыть впереди снизу, за скалой. Ищем обломки с красной краской. С собой понадобится дрель для добычи краски. Рулон (ткань 4), его можно насобирать в обломках со шлюзами, внутри шлюзов ножницами срезаем ткань со стен.
Собрав ресурсы, возвращаемся, включаем исследование скафандра. Ждём несколько минут. После завершения таймера нужно ещё раз нажать на исследование, чтобы забрать его. Рядом на комбайне создаём скафандр.
Центральный путь
2.18. Исследовать обломки корабля. Изучить инструкцию
В скафандре электрика сможем проходить через электричество. Летим вперед по центральному пути. В целом инженерном челноке есть кислород. Дальше в обломках есть в космонавт с книгой, расческа, схема: Чемодан, Лавочка.
Слева от огромной рабочей турбины ищем пещеру, ведущую вниз. Внутри разбитый автомобиль, стекло, схема "ЗАЗ-1" (1/3), ароматизатор елочка. В соседних обломках около полосатой кровати есть схема: Солнечная панель, плакат "Забор", тележка с вёдрами.
Пролетаем через огромный вентилятор турбины. В центре турбины сканируем схема: Эми граната. С помощью этих гранат можно обезвреживать ядра с электричеством, чтобы получить уникальные ресурсы.
Достижение "Электроник". Создаём 6 эми гранат, кидаем их в электрические ядра, сможем взять из них 6 энергетических ядер Бресидж.
Чуть ниже между этажей есть обломки с уточкой, игрушка ракета, слева сверху летает игрушка енот. Левее есть обломки с большим кабелем, в них есть мыло. За круглым отверстием висит космонавт с электрическим кабелем, у него схема: Скребок. В соседних обломках есть схема: Туалет.
В левой верхней трубе с вентилятором есть сломанные гробы, около них плакат с девушкой. В верхнем тупике этой трубы можно найти обломки, где находится комната разработчиков игры, 2 плаката, наушники. Еще левее, на скалах с расплавленным металлом есть обломки, внутри космонавт старик, рядом игрушка робот, мыло, плакат "мыло".
Около последнего правого кольца с током есть линия, показывающая полёт турбины. Снаружи сверху летает гроб (7). А внутри метеорита, куда ведёт линия, мёртвый космонавт, у него в руках справочник ЗАЗ-1, схема "ЗАЗ-1" (2/3).
Летим в самый большой отсек в виде шара. На входе 2 электрических ядра, пролетаем мимо. Внутри комнат сканируем схему: Напольный аквариум, Мусорное ведро, Пуфик. В комнате с проектором, около лестницы на столе сканируем схему: Большой жилой отсек. Около проектора есть фотография, схема: Тумбочка, Рамка. Идём к кинопроектору, осматриваем маленький экран слева. На экране инструкция к скафандру, которую нам нужно повторить в игре:
Нажимаем клавишу Esc, выбираем строчку "Настройки", "Игра", в пункте "Понизить радиацию" выбираем "Вкл". Понизим радиацию (1/6).
Левый путь
2.20. Обследуйте орудие. Отремонтируйте орудие
На пути небольшой круглый отсек, на обломках космонавт с электрическим кабелем, у него есть картошка с лампочкой. Дальше огненный разлом в скале.
Сверху обломок с надписью SOS. Здесь есть схемы: Колонка, Гитара. В челноке лежит видеокассета "рыба" (3). Перед лавой спускаемся вниз, осматриваем челнок, внутри космонавт, попавший под ток панели слева, у него схема: Усиленный лом. Впереди сканируем штурвал (3/4). Вокруг на стенах и в шкафчиках есть фото автомобиля, розовые трусы, спортивная сумка. В других обломках рядом, на этажах есть космонавт, застрявший в шкафу. Здесь желтые трусы, схема: Шкаф. Слева перед расплавленным разломом есть обломок с круглыми окнами, это схема: Иллюминатор.
Достижение "Ловкач". Нужно пролететь через 25 колец. Всего в игре 30 разных колец: лавовые кольца в скалах на левом пути, металлические кольца около электричества на центральном пути.
"Шляпа". Около левых скал есть отсек с кинотеатром, отмеченный значком шляпы. Внутри плакат "Воин бесконечности" (Чак Норрис), за его осмотр получим схема: Бесконечный лом.
Турели. Активные турели светятся зелёным цветом, а если они нас заметят, то красным. Чтобы отключить стреляющие турели, подлетаем к ним сбоку или сзади, ищем пульт для отключения. После этого турели будут отмечены синим цветом. Подлетаем к самой турели, из её боковой стенки достаём Разрядный элемент (5/5). Отключаем все турели, чтобы собрать 5 элементов.
Перед большим кораблём с турелями осматриваем отдельные обломки сверху. Внутри плакат "ипотека", записка. Около огромного лазера ищем отдельные обломки. Внутри на убитом человеке лежит хомяк в шаре, рядом фото чёрной дыры, игрушка бобёр. Над большими дырами с лавой летает квадратный обломок, внутри схема: Кровать. Большой обломок около нижних расплавленных дыр, в обломке схема: Транспортная площадка.
В других обломках, около космонавта, разрезанного лазером, есть фото таракана, видеокассета "реклама" (4). Около компьютера картидж Clickedge II, игрушка кот, чайка, схема: Иллюминатор. Около общественного туалета есть наушники, схема: Туалет. Внутри корабля "Богатырь" можно найти игрушку бобёр, фото, хомяка.
В верхней части корабля есть срезанная кабина капитана, внутри ремонтируем кислородный генератор, осматриваем пульт. Сбоку журнал "Космо", записка с кодом. Впереди залетаем под огромный лазер, осматриваем его. Здесь нужно вставить 5 разрядных элементов, собранных из турелей. Возвращаемся к пульту, включаем лазер.
2.22. Осмотрите отсек. Уничтожьте оборудование
Лазером разрежем огромный цилиндрический отсек. В разрезе осматриваем все этажи, ищем освещенное место с плакатом, залетаем туда. Внутри за дверями есть схема: Средний жилой отсек, Малый технический отсек, Консоль Xtendo Slim, Пуфик. В коридоре разбившийся космонавт схема "Ракета" (3/3), рядом игрушка медведь.
В двухэтажном зале есть несколько шкафчиков на стенах, если разобьём их, то их починят ремонтные роботы. Проще сразу сломать боковую дверь с прочностью 100. Пару обычных ломов можно найти рядом, но лучше всегда иметь свой инструмент. Активируем панель, под ней секретный тоннель вниз.
В нижней комнате есть схема: Круглый светильник. Около тела осматриваем записку, расплавленный кусок металла, получим схему: Бластер. У стены разрушенный космический гроб, на нём ещё записка. Здесь нам нужно уничтожить 8 любых объектов, лучше ломать настенные шкафчики. Понизим радиацию (2/6).
Достижение "Пылесос". Нужно построить пылесос. Исследуем чертёж на базе, или ищем его части:
1) Около самого пылесоса в коробочке.
2) Внутри челнока рядов.
3) Последняя часть внутри отсека, который нужно разрезать лазером.
Пылесос "Ракета" (алюминий 4 + генератор + компенсатор + ликоплазма).
Достижение "Шофер". Нужно построить автомобиль. Для начала ищем 3 части чертежа, но проще изучить чертёж за ресурсы. Чертежи:
1) "Гиря", слева в обломках с шарами майонеза, у больших обломков.
2) По центру, между током и огромной турбиной, пещера внизу.
3) По центру, за инженерным челноком с током.
Аппарат "ЗАЗ-1" (генератор 2 + энергетическое ядро Бресидж 2 + компенсатор 2 + ликоплазма 2).
Строить сам пылесос или машину нужно не на комбайне, а в транспортном отсеке, на специальном полу со шлюзом. Чтобы получить достижение, нужно вылететь через этот шлюз на транспорте. Машина летает примерно с той же скоростью, что и пылесос, 38-47 м/с. Но при этом в кабине машины есть бесконечный кислород. Это не только транспорт, но и мобильная точка с кислородом.
2.24. Запустить майонез в ядро. Активировать консоль
Летим по космосу дальше влево. Найдём большой корабль, вокруг него летают огромные белые шары майонеза. В эти шары можно залетать, но внутри почти ничего не видно, лучше использовать на них специальный сканер анализатор.
Справа сверху, около скал осматриваем синюю цистерну, около неё летает гроб (8). Внутри цистерны погибли 2 космонавта на них круг-утка, резиновая уточка. Чуть ниже около белых брызг есть схема: Шлюз челнока.
Летим к основным обломкам. Снизу между этажами есть схема: ЗАЗ-1 (3/3). Наверху сбоку есть пробоина в стене, внутри сломанная кислородная станция, её можно починить ремонтным инструментом. Здесь же есть гиря, плакат, гантеля, схемы: Скамья для жима, Гантеля, Гиря, Шлюз челнока.
Между сине-белыми трубами, внутри шара майонеза найдём астронавта, у него на лице сковорода. В других обломках есть куски мяса, схема: Стейк, Светильник-парус. В верхних обломках порванные трусы, красные трусы. В центре одного шара майонеза есть погибший космонавт, у него в руках журнал "Топ модели". В другом шаре ещё одно тело. За сине-белыми трубами впереди отвалившийся отсек, внутри коробка бутербродов, журнал, схема: Кухня. Снаружи около скалы летает Холодильник "Москва", внутри космонавт дед, фарфоровое блюдце, чашка.
Достижение "Психиатр". Около верхних обломков с майонезом есть этаж, где сидит космонавт с чаем и мёдом. Около него хомяк в чайнике, чай в пакетике, письмо Иплатова, будильник, чашка. Прочитав письмо, получим достижение.
"Гиря". На верхних обломках сканируем 6 двигателей: 4 стоят на стенах корабля, ещё 2 оторвались и дрейфуют рядом в космосе. Узнаем, что один двигатель нужно заменить. Придётся построить на комбайне Маневровый двигатель, Воспламенитель.
Перед верхними обломками осматриваем основание башни, под ней нужно открыть 4 крепежа. 2 поворачиваются с помощью ремонтного инструмента, а ещё 2 нужно разрушить гранатами или выстрелами из бластера. Рядом есть схема: Светильник-башня.
Бластер (алюминий + электроника + большой металл 2 + ликоплазма). Для начала нужно создать Инженерный скафандр, в нём не будем получать урон от жары, и сможем подлетать к лавовым шарам. Используем щуп, чтобы собрать с шаров ликоплазму. Остальные ингредиенты можно найти в любом месте.
Разрушив все 4 крепежа, и заменив двигатель, сможем войти в большой отсек. Вход через шар майонеза, сбоку от отсека и его путепровода. Лучше использовать анализатор почвы, чтобы двери в шаре подсвечивались издалека.
Внутри майонезного отсека есть схема: Пылесос "Ракета". Дальше на стене схема: Средний транспортный отсек. Войдём в лабораторию, где в центре стоит центрифуга с "майонезом" (пародия на Half-Life 2). На пульте увидим, что повреждён левый клапан центрифуги. Проходим внутрь через коридоры внизу.
В круглом зале увидим, что в клапане застряло тело космонавта, у него записка "приказ". Применяем на него Воспламенитель (алюминий 2 + батарейка 2 + индуктор). Рядом есть схема: Улучшенные коммуникации. Возвращаемся к консоли, запускаем устройство. Сверху в потолке открылась труба, вылетаем через неё, мимо вращающейся части. Когда окажемся снаружи, майонезный отсек улетит вперёд. Понизим радиацию (3/6).
Достижение "Стрелок". Нужно выстрелить из бластеров 100 раз. Для этого понадобится создать 2 бластера, в каждом по 60 зарядов. Ещё можно найти готовые бластеры в 2 конкретных местах, но в них всего по 30 зарядов.
Достижение "Загрязнитель". Нужно убить 10 роботов уборщиков. Получив бластер, возвращаемся в пещеру, где нашли первый пылесос и чертежи базы. Около огромных мотков изоленты постоянно летают роботы уборщики. Стреляем в них издалека.
Правый путь
2.26. Запустить челнок в ядро
Осматриваем точку в 200 метрах от челнока из начала главы. В обломках найдём схему: Труба. Дальше летим к огромному стальному шару, внутри разлился синий хладоген. Есть челнок, перед ним космонавт застыл во льду. Внутри в холодильнике есть матрёшка Стен Ли. Справа от входа включаем консоль, запустим двигатель. Снаружи растает мёртвый космонавт, берём у него игрушку корову.
Сбоку от синих потоков есть обломок полуцилиндр со спутниковой антенной, залетаем внутрь, в комнате на потолке берём схему: Экран состояния базы. Дальше за разрушенным шаром осматриваем отпавший двигатель корабля, получим схему: Ускоритель. Рядом в космосе летает гроб (9). У левой стороны шара есть обломок, где космонавт застрял в решетке стены, рядом на столе есть красная чашка.
В самом низу шара, в обломках трубы есть схема: Реактивный ускоритель (1/2). Летим вперёд за пределы шара, к огромному обломку с сектором круга, около него схема: Реактивный ускоритель (2/2).
В последнем синем шаре льда застрял челнок с надписью "Ненавижу роботов!". Нужно отремонтировать его экран, после справа осматриваем топливный отсек, туда нужно загрузить говяжьи гранулы, 10 штук.
"Бомба". Перед огромным шаром с холодом ищем обломки в виде большой банки тушенки, откуда выходят брызги. Это место помечено значком бомбы. Здесь найдём схему: Взрывчатка. Вокруг собираем летающие банки говядины и шарики навоза, получим схему: Говяжья гранула (навоз 2). Всего нужно собрать 20 шариков, чтобы создать 10 гранул.
Рядом в соседнем обломке есть Защитный кожух, книга, швабра. В обломках ниже есть чемодан. Летим к обломкам с розовыми шарами, получим пачку жвачки, схему: Жвачка. В обломках слева есть 2 вида торшеров. В правом обломке Автомат с водой.
Около точки "бомба" летает всего несколько банок, остальные найдём около отсека с растениями. Залетаем в цилиндрические обломки, внутри собираем и шарики и банки. Возвращаемся на базу, создаём 10 гранул. Летим загружать гранулы в замёрзший челнок, запускаем его. Понизим радиацию (4/6).
2.27. Проберитесь внутрь биологического отсека
"Лепесток". Летим дальше вправо, к отсекам с растениями и животными. В воздухе летают коровы. На стенке есть схема: Большое окно. Залетаем в правый верхний цилиндр, внутри пролетаем грядки, в конце сканируем схему: Анализатор грунта. Около правого цилиндра летает гроб (10).
Достижение "Пастух". Сканируем корову в скафандре. Она летает перед отсеком с растениями, над правыми прямоугольными обломками.
Отсек с открытым окном, сканируем Окно. В обломках рядом погиб космонавт, у него пельмень, пачка пельменей, кастрюля. Поблизости есть хомяковый смузи, семена.
Гораздо ниже, под биологическими отсеками, и слева от турбин, найдём отдельные обломки под скалами. Внутри челнока космонавт запутался в изоленте, около него схема: Круглый стол. Возвращаемся наверх.
Осматриваем большой биологический отсек. Впереди на его стенках есть 4 створки, на них красные круглые затворы, в эти точки нужно установить взрывчатку. Возвращаемся на базу, собираем 4 заряда из банок говядины. Снова летим, ставим их в красные круги на стенках. На правой верхней стенке корабля нажимаем рычаг, и все 4 створки откроются.
Достижение "Мутаген". Внутри биологического отсека сканируем 3 зелёные колбы с мутантами. Нужно успеть сделать это до нажатия кнопок на пульте.
2.28. Исследовать отсек. Откачать раствор. Изучить раствор
Внутри пролетаем коридор, две шахты лифта. Проберёмся в секретный отсек с лабораторией. Здесь есть побочные схемы: Красная мусорка, Зелёная лампа, Большой транспортный отсек. Слева на столах фото курицы, записка с бюджетом. Идём в кабину управления, нажимаем кнопки.
Достижение "Бунтарь". Когда гид перед пультом посоветует нажать зелёную кнопку, выбираем красную (ПКМ).
Спускаемся в новые комнаты, сканируем схему: Маленький аквариум, читаем отчет доктора. Около зелёной ёмкости выкачиваем раствор, добавим его в защиту скафандра. Понизим радиацию (5/6).
Верхний путь
2.31. Проникнуть в военный отсек. Создать скафандр "Кедр"
Летим к верхним скалам, где лежат военные обломки. На пути есть небольшие обломки с одной турелью, внутри ящики с бутербродами, жидкий бутерброд. На стене под турелью есть разбившийся космонавт, у него схема: Устаревший ускоритель, Военный баллон (1/2). Снаружи за турелью есть гроб (11). (Это все места появления гробов, через какое-то время обходим их ещё раз, чтобы накопить 20 открытых гробов). В обломках справа есть Светильник-башня. Прямо под военной базой летает тело военного, у него схема: Военный баллон (2/2). Далеко справа от площадки есть ещё обломки, там Телевизор Заря.
На вершине площадка с грузовиком и запертыми воротами. Вокруг есть роботы полицейские, но мимо них можно пролететь незаметно. Напротив площадки отдельный обломок, в нём есть бублик экспандер. Внутри грузовика коробка от стола, схема: Взятка. Взятки можно бросать в роботов полицейских. Слева на стене есть плакат. Справа от ворот кислородный генератор, и робот привратник. Нас пропустят только в военной форме. Выше в космосе ищем космонавта в зелёном костюме, сканируем его, получим схему: Военный скафандр.
Достижение "Бандит". Нужно убить 3 роботов-полицейских. Вначале стреляем в них из бластера, а когда они будут оглушены, кидаем эми гранату.
Военный скафандр (титан + свинцовая краска + алюминий 2 + рулон). В этой одежде робот привратник пропустит нас на военную базу. Внутри есть схема: Тумбочка, Катушечный магнитофон. На столе военный пропуск, фото генерала Куроплётова. Дальше на стене схема: Большой технический отсек, Плоский светильник.
На пути дверь, которая открывается пропуском, но её можно сломать ломом, чтобы получить достижение, если ещё не сделали его. Можем осмотреть экран дешифратора. В грузовом отсеке есть записка, схема: Скафандр Кедр, Малый транспортный отсек, Стенд для скафандров.
Скафандр Кедр (алюминий 4 + свинцовая краска 4 + титан 2 + рулон 2). Надев скафандр дембеля, получим защиту от радиации +125. Понизим радиацию (6/6).
3.1. Добраться до Нормандии
Когда понизим радиацию всеми 6 способами, гид сообщит нам о прохождении 2-ой и 3-ей главы, покажет название 4-ой. Но потом всё же начнётся 3-я глава. Нужно добраться до спасательного корабля. Летим по центральному пути, мимо электрических обломков.
3.2. Осмотреть Нормандию
Корабль стоит в проёме огромного стального кольца, вокруг на астероидах видны следы битвы космонавтов и боевых роботов гробов. Вначале осматриваем все гробы.
Слева снизу в гробу (1) есть гречневая крупа. Около электрического кольца, на стальном обломке лежит книга. Слева впереди золотой гроб (2). В с отсеке с растениями умер космонавт, около него матрёшка Грета. На центральном астероиде застрял в текстурах капитан Шепард, можно взять его бицепс. В разбившемся автомобиле есть плакат Гроган.
Справа у входа гроб с 3 попаданиями (3). Справа впереди помощница Шепарда, убитая шестом, у неё космическая винтовка "Гром 16". На прочих астероидах разбившиеся космонавты, оплавленные гробы, у одного гроба можно забрать бластер. Ищем предметы электронный мозг, карточка фаната. В длинном обломке коридора есть плакат Шепард. Дальше впереди есть схема: Выставочный стенд с хомяками.
Достижение "Гробочёт". Посетить у "Нормандии" все гробы.
3.3. Починить Нормандию
Осматриваем сам корабль в центре. Снаружи у него сломан двигатель, нужно создать и принести деталь Маневровый двигатель. Внутри корабля такая же каюта, как в начале игры. За дверью на капитанском мостике сканируем Штурвал (4/4). Вокруг можно улучшить много деталей, но их пока не создать. Если схема штурвала не появилась, значит где-то пропустили её часть. Расположение всех схем штурвала:
1. Начало главы, в начальном челноке.
2. В начальной пещере, в челноке около пылесоса.
3. Расплавленный астероид, в челноке перед огненной расщелиной.
4. Штурвал на капитанском мостике корабля "Нормандия".
Строим Маневровый двигатель (генератор + пластик 2 + компенсатор + титан), Штурвал (индуктор + титан 4 + смола 4 + электроника 2). Комбайн есть здесь же на корабле, а ресурсы можно собрать на астероидах рядом. Проводим ремонт на двигателе и штурвале. Снаружи, на стольном кольце нужно починить 3 блока управления, нужен ремонтный инструмент.
3.4. Улететь на Нормандии
Встаём за штурвал. На карте космоса выбираем "Обломки на орбите".
4.1. Найти место стыковки
Совершим гипер прыжок в новое место. У корабля не работают пушки и осталось 250 прочности, поэтому нужно посетить ближайшую станцию диагностики. Подлетаем к огромной руке, она припаркует нас в здание.
Достижение "Картограф". В самом начале уровня летим в сторону синего светящегося ядра. Летим несколько минут. Когда гид скажет, что летим не туда, открываем карту на ПКМ.
Достижение "Настойчивый". Приземлившись на 1-ую станцию, пытаемся взлететь до ремонта. Нажимаем несколько раз на штурвал.
Ремонтная станция
4.2. Обследовать станцию. Найти элемент управления
Выходим на площадку с кораблями. Слева два погибших космонавта. На ящиках собираем ресурсы, свинец, модуль гравитации (1). Впереди осматриваем панель управления, достанем из неё рычаг с розой. Местный ИИ неисправен, нужно его перезапустить. Идём в коридор справа.
4.4. Создать и установить купол. Перезагрузить станцию
В следующем зале осматриваем процессор ИИ, его панель, ручки сбоку. Нужно создать для него Купол процессора (непроводящий гель 2 + свинец 4 + проволока 2). Идём добывать гель, он в больших синих цистернах, на них нужно применять магнитную отмычку. Около бокового компьютера есть модуль гравитации (2), аудиокассета, микроплазм (1).
Возвращаемся на свой корабль, на комбайне создаём купол. Идём к процессору, ставим купол, используем панель, 2 боковые ручки. От этого слева снизу откроется дверь в отсек "04".
4.6. Снизить обороты ротора. Снять излишки напряжения
В нижнем коридоре встаём к правому экрану, около него 3 рычага, нужно нажать их в правильном порядке: 1) левый, 2) правый, 3) средний. Справа разрушим стену, за ней есть предмет "Цензура". В левой боковой комнате на столе есть книга, повреждённые блоки. Ломиком разрушаем электрический щиток на стене.
4.8. Отключить питание. Устранить обрыв проводки. Вернуться
Дальше в коридоре два провода с током. Применяем курицу, затем ремонтный инструмент, повторяем несколько раз, пока не отремонтируем. Здесь лежит разрушенный гроб, из него берём навигационный чип (1). Переключаем тумблер. Коридор приведёт нас обратно к ИИ, применяем панель перед ним. ИИ согласится отремонтировать наш корабль. Возвращаемся. Быстрое перемещение не сработает, идём ногами.
Космос
4.11. Исследовать космос
Вернёмся в космос. Теперь у нас есть бортовые орудия. Справа залетаем в круглый отсек, там восстановят прочность корабля до 1000 единиц. Стреляем в мелких ремонтных ботов, чтобы получить достижение, здесь 1 бот внутри отсека, 2 снаружи на сломанной антенне.
Впереди на перекрёстке красная база "Станция гробов", откуда постоянно вылетают летающие и стреляющие гробы. Постоянно сбиваем их, чтобы повысить уровень своего бортового орудия. Получив все достижения за стрельбу, взрываем станцию гробов.
Достижение "Гробовщик". Уничтожить 10 гробов.
Достижение "Большой пулемёт". Уничтожить 50 гробов.
Достижение "Никак нет". Убить генерала гробов (красный ромб).
Достижение "Пулемётчик". Прокачать бластеры до 4-го уровня. Они прокачиваются за успешные попадания во врагов.
Достижение "Автосервис". Отремонтироваться на станции 10 раз.
Достижение "Свистопляска". За 1-ой станцией роботов, в центре стоит большое кольцо. Гид примет его за портал, и будет советовать, как его активировать. Пролетаем в него несколько раз.
Достижение "Ледоруб". Около правой базы и дальше впереди есть ледяные шары, разрушаем их выстрелами. Нужно сломать около десятка шаров.
Охлаждение (справа)
4.12. Исследовать зону охлаждения. Получить систему охлаждения
Следующая ближайшая база находится справа в 4500 метрах. За круглым куполом пробиваем льдину, на углу боковой стенки стыкуемся с базой. Внутри проходим по ледяным коридорам.
В зале с колбами, на столе справа сканируем схему: Охлаждающий блок (1/3). Можно взять навигационный чип (2), замороженную ногу. Во 2-ом зале ещё схема (2/3). Рядом есть журнал кино. В конце сканируем заморозку в стальной пластине (Звёздные воины), это схема (3/3).
Обойдя 3 зала, возвращаемся к пролому в стене. Закручиваем вентили на устройстве, и отключим пар в проёме. Пролазим наверх через пролом. В верхнем зале на столе есть модуль гравитации (3). Над входом есть спутниковый телевизор. На пути электронная дверь. Под потолком обыскиваем все 4 шара майонеза, внутри правого ближнего шара есть тело космонавта, берём у него нагрудный пропуск. Сможем отпереть дверь.
За дверью, на столе берём модуль гравитации (4). На большом столе пластилиновая курица, есть 4 фото деда, 3 рисунка. Из устройства на полке достаём фильтр (1). Рядом на столе абрикос, билет. В комнате управления нужно разрушить 4 устройства. После этого на главном устройстве будет выбор с одинаковыми вариантами, за него получим достижение "Правильный выбор".
4.14. Добыть внутренние схемы. Найти рабочую жидкость
Охлаждающий блок (рабочая жидкость 4 + непроводящий гель 2 + генератор). Рабочую жидкость придётся добыть из замороженных тел в колбах, с помощью дрели. Возвращаемся на корабль, собираем устройство по схеме, ставим его на стенке слева сверху от штурвала.
Купол растений (слева)
4.16. Обследовать купол
В космосе летим влево, ищем большой отсек с конусным куполом и большими окнами, за ними растут деревья. Внутри окажемся в коридорах кают повышенного класса. Осматриваем вскрытый гроб с телом, берём навигационный чип (3).
В каютах убиты члены "Зелёной вселенной". В каюте лидера есть книга про кролика. В каюте здоровяка, на стене в центре чучело коровы, плакат Милко, упаковка травы, сгущенное молоко, генератор. В каюте близнецов есть фильтр (2), игрушка брокколи, плакат про корову.
В левом коридоре в тупике навигационный чип (4), неваляшка тролль, балаклава брокколи. От зелёного круглого логотипа смотрим вправо вниз, на тумбочке найдём плакат. Справа на диване газета. Чуть дальше ещё навигационный чип (5).
4.17. Создать пилодрель. Срезать петли двери
В дальнем коридоре, из тела берём железный диск, корпус пилы. Осматриваем заваренную дверь, получим схему: Пилодрель (титан 2 + батарейка + изолента 2 + корпус). Возвращаемся на корабль, создаём этот инструмент, и сможем пробить двери.
4.19. Обследовать помещение. Обойти защиту. Обследовать челнок
Войдём в зал с деревьями берёзками. За дверью около тел берём модуль гравитации (5). В центре стреляет гробот, походим к нему сбоку и добиваем, у него перфокарта, навигационный чип (6). На центральной площадке стоит корабль "Зелёной вселенной", на нём 4 турели, не подходим к ним близко. Пробегаем мимо, в дальнем здании отключаем щиток, и турели перестанут стрелять.
Осматриваем сам челнок, внутри убитый лидер зелёных, около него микрофон с подделанным голосом, скафандр. На капитанском мостике найдём микроплазм (1), фильтр (3), схему: Антиастероидная защита.
Достижение "Трогальщик". Под куполом с растениями нужно погладить 3/4 всех берёзок.
Достижение "Своя голова". Гид даст нам достижение, чтобы мы отстали от деревьев. Продолжаем гладить деревья, пока не погладим почти все, кроме 2 штук.
Достижение "Гроза коров". В космосе, около купола с растениями, осматриваем соседние обломки, в которых летают коровы. Нужно подстрелить 7 коров.
Чужой (центр)
4.22. Обследовать неизвестный отсек
В космосе, в центре обломков есть отсек с турелями. Вначале уничтожаем рядом 2-ую станцию гроботов, затем все турели. Место для стыковки находится снизу в центре, ищем круг с 4 лампочками.
Внутри коридоры без гравитации. Пробиваем дверь с прочностью 100. За дверью модуль гравитации (6). Дальше узкий коридор с чемоданами, за ними модуль гравитации (7). Впереди на решетку вентиляции нужно поставить устройство, получим его схему.
Антиграв (модуль гравитации 4 + индуктор + компенсатор + батарейка 2). Возвращаемся на корабль, создаём устройство, с ним идём к решетке.
По вентиляции попадём в тёмный отсек, берём компенсатор. В коридоре сидит тело, перед ним яйцо чужого. На столе убитый космонавт, на животе лежит пробирка соскоб. Дальше все убиты, вокруг пятна кислоты. В боковой комнате есть навигационный чип (7), плакат, открывашка п-пиво. В гараже стоит автомобиль, позади него фильтр (4).
4.23. Найти бронепластину. Отстрелить крепления. Убрать фиксатор
В большом отсеке с челноками осматриваем корабли. Внизу около ящиков лежит неваляшка Кодзима. В ближайший корабль забираемся по лестнице, внутри есть картридж, игровой руль.
Услышим, как приближается монстр. Под отмеченным кораблём нужно выстрелить из бластера в 4 крепления крана наверху, по несколько выстрелов в каждый. После нажимаем на рычаг рядом. Монстр "Чужой" прибежит и попадётся в нашу ловушку, его придавит бронепластиной. Осматриваем его тело, найдём яйцевод Чужого.
Босс (впереди)
4.26. Проникнуть внутрь шлюза
Летим вперёд по центру, за большими скалами обстреливаем турели, стыкуемся с отсеком, нужное место где-то снизу. В первом зале нет гравитации, вокруг летают тела демонстрантов, собираем у них чучело коровы, набор активиста, 6 плакатов: кооп, космос, корова, глаза, ремейки, законы. На правом столе лежит штука.
Пробиваем дверь ломиком, за ней модуль гравитации (8), навигационный чип (8). На пути большие запертые ворота, перед ними получим схему: Специальное оборудование (изолента 2 + металл 3 + титан). Возвращаемся на корабль, создаём этот инструмент, идём отпирать ворота.
4.27. Победить робота
Большой босс. В зале нас будет обстреливать многорукий робот с турелями. Подбегаем к ближайшему рычагу в центре, и нажимаем его. Ударим босса стаканчиком, от этого он станет злее.
В верхней части экрана видно полоску перезарядки, пока она уменьшается, можно перебегать к следующему укрытию. Слева и справа нужно отключить 2 розетки.
После этого по бокам выдвинутся 4 батареи, нужно разрушить их ломиком или бластером. 2 батареи на полу, 2 на потолке. Босс станет ещё злее, но перегреется, и взорвётся. Осматриваем его тело, берём дискету для взлома.
4.28. Взломать систему корабля. Проверить ящик. Пособирать
За боссом входим в челнок, на столике читаем записку героя. На капитанском мостике осматриваем штурвал, ящик слева, на верхней полке берём номерной знак. Рядом есть фильтр (5), микроплазм (2). Гид скажет нам пособирать мозаику. После этого произойдёт пожар, бежим обратно на свой корабль.
4.31. Создать и установить навигатор
Навигатор (навигационный чип 4 + электроника 2 + большой металл 2).
4.32. Создать и установить систему фильтрации
Система фильтрации (фильтр 4 + титан 2 + щелочь 2 + ликоплазма).
4.33. Создать антиастероидную защиту
Антиастероидная (микроплазм 2 + компенсатор + магнит + индуктор).
Достижение "Любитель шлюзов". Пристыковаться к шлюзам 10 раз.
Достижение "Аккуратный водитель". Врезаться кораблём в препятствия 100 раз. Можно летать внутри кольца по кругу, и постоянно ударяться.
Достижение "Партизан". Уничтожить все 3 базы гробов. 1) За начальным гаражом. 2) Около пастбища коров. 3) Перед отсеком с боссом.
Достижение "Пиу-пиу!". Уничтожить 10 турелей.
1-4) на центральном отсеке с полицией и чужим.
5-9) впереди на носовом отсеке с боссом.
10) на последней разгонной станции.
Достижение "Конкурент". Нужно уничтожить 10 ремонтных ботов. Они расположены только на ремонтных базах, метки которых видно издалека, и на базе гробов, даже после уничтожения. Издалека выглядят как искры, никуда не двигаются.
1-3) на 1-ой ремонтной точки, 1 внутри, 2 на сломанной антенне.
4-5) на 2-ом ремонте, около станции охлаждения, на белых деталях.
6-8) на 3-ей базе гробов, у отсека с боссом, на красных обломках.
9-11) на 3-ей ремонтной точке, внутри спутниковой антенны.
Разгонная станция (финал)
4.34. Добраться до разгонной станции. Пристыковаться
Восстановив все 6 систем на своём корабле, сможем прилететь к финальному обломку. Огромные турели не будут нас атаковать, но мелкие придётся отстрелить. Место стыковки внутри цилиндра, на дальней стенке.
4.36. Обследовать разгонную станцию
Сразу на входе запертая дверь, нужна пилодрель. Выпиливаем 3 двери. В широком коридоре нас будут обстреливать лежащие гробы. Пробираемся вдоль левой стенки, обстреливаем врагов сбоку, они не могут поворачиваться. Слева на тележке берём термос, на правом роботе берём картридж "Киберпанк".
4.37. Изучить шлюзовые ворота. Осмотреть малое ядро лайнера
На больших воротах осматриваем зелёные метки расследования, нужен сканер (пародия на детективные миссии в экшн играх).
4.39. Осмотреть гроб деда. Похоронить деда
За воротами найдём гроб деда, у него в руке компромат. Впереди под шаром лежит куб "Важный предмет". Нужно перенести гроб в центр зала, чтобы похоронить деда в космосе. Нажимаем на пульт. В гробу окажется бомба, она расколет ближайшую планету пополам.
4.41. Подключить разгонную станцию. Подключить второй узел
Около малого ядра, на кабеле подключаем узел. Возвращаемся вдоль кабеля назад, подключаем ещё 2 узла. Восстановим питание отсека.
4.43. Вернуться. Проследовать по координатам детки
В космосе, около последнего обломка включилось кольцо, через которое можно сделать варп-прыжок. Пролетев через него, попадём в новое место, куда нас позвала Детка.
5.1. Обследовать станцию Бресидж. Найти центр управления
Подлетим к станции в виде "Звезды смерти". Автопилот сам посадит нас на станцию. Слева от входа висит инструкция шлюза, на пути в коридоре лежит комок пыли. Проходим несколько пустых коридоров, попадём в ловушку. Под ником Детки скрывался гроб мафиози. Вернёмся к моменту, с которого началась игра. Гробы допросят нас, и отправят за решетку. Титры.
5.4. Найти выход
Запущенная нами ракета "Ненавижу роботов" прилетит и собьёт робота мафиози перед решеткой. Берём его руку гробота, бластер, осматриваем тело человека. Чтобы выбраться из решетки, идём вправо, на потолке стреляем в 2 петли.
5.5. Обследовать станцию
Снаружи, около сбитых роботов лежит смазка. На пути несколько капсул для людей. В левом дальнем углу, на столе есть схема гроба. Идём через пробоину в стене. Справа на столе есть комбайн для создания вещей. Через пробоину от ракеты вылетим в открытый космос.
Достижение "Вуайерист". Летим к центру станции, осматриваем свой корабль "Нормандия", в окне увидим робота, с трусами на голове. Выполняем сразу, иначе после окончания сюжета уже не увидим этого робота.
В космосе, перед станцией осматриваем обломки красных челоноков, внутри есть каталог мебели, коробка от кассеты, видеокассета "Обезьяны" (5/5). Слева от центра залетаем в пролом от льдины. В начале коридора берём компенсатор. Дальше на столе есть бюст Детки, которым нас обманули. Рядом берём значок "главный". На видеомагнитофоне можем посмотреть собранные видеокассеты, на столе слева катушка плёнки, пилодрель.
5.6. Обследовать гробота. Покинуть станцию Бресидж
В комнате управления осматриваем консоль. Рядом стоит гроб, его нужно разрезать пилодрелью. Из спины робота достаём коды доступа. По коридорам идём к месту, где нас допрашивали. Садимся в свой корабль. Получим сообщение от настоящей Детки, летим к ней на помощь.
6.1. Осмотреться. Пристыковаться к кораблю
Прилетим к большому красному обломку, это Материнская станция. По пути нас будут обстреливать летающие гробы, их можно не убивать, сразу стыкуемся в отмеченном месте.
6.3. Осмотрите шлюз. Создать и подключить блоки
В комнатах осматриваем 3 модуля, получим их схемы, создаём:
Передающий блок (магнит 2 + щелочь 2 + электроника 2 + смола 4).
Стабилизирующий блок (ал. 2 + пластик 2 + изолента 2 + компенсатор).
Отводящий блок (компенсатор + индуктор + генератор + ликоплазма).
Нас атакует толпа гробов, но Детка уничтожит их своей ловушкой. На пути много ресурсов и аптечек, собираем их, они пригодятся в битве.
6.7. Найти шлюз 5А
В огромном отсеке невесомость, здесь нужно добраться до шлюза справа сверху. Но вначале осматриваем обломки слева, найдём устройство искажения пространства. Дальше слева есть бейджик Валера, в центре разбитая машина, около неё туалетная бумага. Справа в целом челноке есть записка. Справа в обломках летают тела некроморфов с вилками (отсылка к Dead Space). Залетаем в шлюз.
6.8. Осмотреть место встречи
В узких коридорах, на потолке отстреливаем турели. Под двумя плакатами можно взять бластер. В боковых каютах есть плакат орков, картридж орков (Warhammer 40000), грамота. В другой каюте игрушка динозавр, солдатик. В левых каютах сценарий, заяц, отчёт, радиотелефон, бигуди.
6.9. Подключиться к пульту управления. Найти центр управления
Взломаем дверь, за ней найдём лоскут розового скафандра, бластер. Пробиваем дверь ломиком, осматриваем тела, устройство "Восток-20".
6.11. Найти центральную панель
В зале находится ИИ, собранный из множества умных скафандров. На верхних этажах его охраняют стреляющие гробы. Убивать их бесполезно, будут появляться новые.
Достижение "Потрясающий". Убить 10 гробов, стоящих наверху.
6.12. Уничтожить материнскую станцию
Пока полоска перезарядки уменьшается, нам нужно перебегать в следующее укрытие. Вокруг ИИ указано 4 точки, в каждой взламываем панель с экраном, после этого из земли выдвинуться 4 генератора, нужно разрушить их ломиком или бластером. Всего придётся уничтожить 16 таких генераторов.
Когда разрушим всё, искусственный интеллект отупеет. Подходим к центральной панели, включаем её, используем курицу как ключ. Побежим со станции на корабль, по пути встретим Детку. Вместе спасёмся и приземлимся на водную планету. Позже на корабле вернёмся в космос. Там начнутся звёздные войны между людьми и гробами. Титры.
Достижение "Потрачено!". Пройти сюжетную кампанию игры.
Достижение "Скорострел". Пройти игру менее чем за 7 часов. Но не обязательно проходить игру ещё раз и устраивать спидран. Можно довести время прохождения игры до 24 часов, после этого счетчик обнуляется. Если собирать всё вокруг, то это как раз и займёт целые сутки. Текущее время в игре можно увидеть, если нажать Esc, и войти в строчку "Загрузить", но загружать ничего не надо. Стоя перед финальным боссом дожидаемся обнуления счётчика до "0 часов 0 минут", проходим игру.
После титров сможем продолжить игру в свободном режиме. С помощью варп-прыжков можно перемещаться в 4 разные локации. На автомобиле легко объехать все предыдущие локации, и найти оставшиеся гробы, ремонтные боты, коллекционные предметы.
Этот режим запускается в отдельной строчке "Дополнения". Нужно прожить 30:00 минут в открытом космосе, где вообще нет безопасных мест с кислородом. Нужно постоянно собирать кислородные свечи. Чем дольше проживём, тем больше будем получать начальных предметов, которые упростят прохождение.
Центр
Около начала берём дубинку, свечу. Рядом есть панель комбайна, но она пока не нужна. Летим вправо, внутрь цилиндра, в нём хомяк, 2 свечи. Хомяки здесь вместо курицы, могут устранять электричество. В верхнем узком цилиндре, на полу лежит глаз "что-то с веком" (1).
Летим в цилиндр с растениями, внутри мясо, дрель. Разбиваем все магнитофоны, чтобы собирать батарейки, их много около начала. Дрелью добываем алюминий, чтобы создавать свои свечи (титан + алюминий + батарейка). Возвращаемся в начало, создаём свечи из всех батареек.
Сзади
Проходим через зелёный круглый тоннель сзади от начала, на пути фонарик, 2 свечи. На выходе из тоннеля есть 3 магнитофона.
Летим в красные стальные обломки, внутри наверху есть хомяк, 2 свечи, дубинка. В красном квадратном обломке, в пространстве внутри летает книга "Конституция" (2).
В нижних обломках, позади начала разбиваем металлические шары, внутри можно найти презерватив, чтобы создать кислородный шарик.
Около левого синего шара есть 2 обломка корабля, в нижнем обломке летает бутылка хладогена (3).
Справа
От начала летим вправо, к обломку машины. Дальше у обломков отсека "3" есть свеча. Справа разломанный этаж, где видно 2 автомобиля, за ними есть щуп, ножницы, наручные часы (4). Используем щуп, чтобы добывать щёлочь с астероидов, чтобы самостоятельно делать батарейки (металл + щелочь).
Летим к плакату девушки, за ней есть ремонтный бот. Дальше плакат со звездой, около него дрель, шаурма, хомяк, 2 свечи. Здесь же около шкафчиков зелёная игрушка (5).
К дальнему правому обломку с комбайном. На пути есть картонные муляжи продолговатых астероидов, за нижней картонкой ищем швабру и ведро, перед ними в воздухе берём орден (6). Около комбайна, внутри отсека бьют полицейские, но залететь к ним нельзя. Снаружи есть свеча, много готовой воды и еды.
Пролетаем дальше, за световое ограждения. В квадратном обломке большое хранилище тел, в центре летает плакат розыска (7). Возвращаемся в начало.
Слева
Слева от начала цилиндр, где много спирта, есть дрель, хомяк. Ниже большой цилиндр, внутри есть комбайн. Нажимаем рычаг около комбайна, получим достижения. Летим к стене, куда врезался наш снаряд, чуть ниже в космосе найдём записку с тела (8). В верхних обломках есть только металл, выше всех обломков летает портрет (9).
Впереди
Впереди, между электрической и огненной зоной, в темноте есть несколько островков, связанных шлангами. На одном островке яркий круг, в нём яма для тел, на дне лежит несколько больших кислородных свечей, но если спрыгнем туда, то уже не выберемся. На соседнем острове берёза, срубаем её дубинкой, получим дрова, топор (270 прочности).
Если встать перед электричеством, то можно пройти мини игру, повторив действия на экране: A, D, A, пробел, D, Ctrl. В обломках по центру, внутри есть жареная кура (10). Пролетаем дальше в центр, где ударяет током, под верхним обломком быстро подбираем вставную челюсть (11).
Выход
Когда продержимся 30:00 минут, голос девушки поручит нам расслабиться и задохнуться. Если не послушаемся, то ещё через 5 минут нападёт отряд роботов полицейских, нужно отбиться от них дубинкой, или постоянно двигаться, чтобы они не догнали. Из роботов выпадают магниты, можно создать магнитную отмычку, но гробов здесь нет.
После 60:00 минут игра не заканчивается, достижение за прохождение не дают, нужно искать выход с локации. Из роботов выпадают магниты, из них создаём магнитную отмычку. Летим к любой большой турели, около них есть красные запертые шары "сферический генератор", открываем их отмычкой, внутри достанем ядро, откроется схема плазмострел (алюминий + изолента + компенсатор 2 + энергетическое ядро).
С бластером летим вправо, мимо корабля с двумя полицейскими внутри. Дальше за силовым полем есть большие турели, мимо них можно пролететь. На границе купола идут ремонтные работы, несколько ботов, электричество. Стреляем из бластера в 3 красные бочки, после взрыва появится выход из купола.
Награды за время выживания (в минутах):
1. Кислородная свеча. 3. Аптечка. 5. Дубина. 7. Кислородная свеча 2. 9. Секатор. |
12. Дрель. 15. Кислородная свеча 3. 18. Аптечка. 24. Щуп. 26. Инженерный скафандр. |
28. Большой ускоритель. 30. Кислородная свеча. 40. Кислородная станция. 50. Военный баллон. 60. Реактивный ускоритель. |
Достижения (6)
В дополнении только внутриигровые достижения, к Стиму не относятся.
Ускоритель. Летим влево вниз, в большом цилиндре, около комбайна нажимаем рычаг, выстрелим телом в стену с красными пятнами.
Непокорный. Побить полицейского дубинкой. Они появятся после 30 минут.
Подопытный. Пройти дополнение полностью. Выйти из купола.
Быстрые пальцы. Летим к большим молниям, перед ними нам предложат пройти тест на реакцию. Быстро нажимаем: A, D, A, пробел, D, Ctrl.
Хомячий диэлектрик. Кидаем хомяка на искрящий провод.
Дровосек. Нужно добыть дрова в космосе. Есть только одно дерево, между электрической и огненной зоной, на тёмном островке внизу.
Выживший (Survivor) Каждый выживший заслуживает Оскар. Такие дела. Получим в начале 1-ой главы, использовав жвачку. | |
Куриный диэлектрик (Chicken dielectric) Бессмертная курица на палке – отличный диэлектрик. Не советуем повторять такое в реальной жизни, если у вас нет бессмертной курицы и бессмертного вас. Отключить ток курицей 3 раза. Позже это понадобится по сюжету, но можно выполнить заранее. | |
Сила Единорога (The power of the Unicorn) Вы получаете невосприимчивость к критике. Вы лучший. Все, что вы создаете – гениально. Это уникальное достижение, которое дается исключительно ВАМ. У всех остальных – подделка. В конце пещеры построить шлюз на корабль. | |
Почти служил (Almost served) Когда прошел медкомиссию, три дня занимался бегом, готовился морально, хвалился, что пойдешь в десант, но дядя тебя отмазал – это почти служил, или еще нет? На верхнем пути нужно прийти к привратнику в военной форме. | |
Горящий пукан (Butthurt) Поджигание естественного газа способно вызвать не только срач на форуме, но и на 10% увеличить скорость полета с ускорителями. В майонезном отсеке применить на тело "воспламенитель". | |
Завершить вторую главу (Complete Chapter 2) Завершить вторую главу будет почти также сложно, как и третью. Такой вот необъяснимый факт. Получим после 6 снижений радиации. | |
Завершить третью главу (Complete Chapter 3) Завершить третью главу будет почти также сложно, как и вторую. Такой вот необъяснимый факт. Получим после 6 снижений радиации. | |
Правильный выбор (The right choice) Порой, из тысячи вариантов, верным оказывается лишь один. Удивительно, как вам удалось определить именно его. Над этой загадкой еще долго будут биться лучшие умы планеты. 4-ая глава. Зона охлаждения. В комнате управления нужно разрушить 4 устройства. После этого на главном устройстве будет выбор с одинаковыми вариантами. | |
Потрачено! (Wasted!) Не каждый может спасти галактику. А спасти ее сидя на диване – это вообще за гранью понимания. Так держать! 6-ая глава. Пройти сюжетную кампанию игры. |
Клуб ценителей БДСМ (BDSM fan club) Да, да, еще! Используй меня как стул! О да! В прологе всё время выбираем ответ "плюнуть". За 3 плевка получим достижение. За 5 плевков нас убьют, начнём сначала. | |
Сотрясение (Concussion) Если вы держите что-то в руках – значит этим можно себя ударить. Попробуйте, это весело. Собрав "дepьмо", ударяем им себя. | |
Многослойный (Multilayer) В трусах теплее, а в целом ворохе трусов вообще зимовать можно! Позади своего челнока облетаем большой астероид, за ним почтовый челнок, внутри много предметов, среди них нужно найти трусы. | |
Шерлок (Sherlock) Любое преступление можно раскрыть, если точно знаешь, кого в нем хочется обвинить. Из челнока летим вниз, к розовому обломку корабля. Внутри космонавт прикован к кровати. В этом месте 4 улики: 1) сломанный молоток, 2) презерватив, 3) таблетки "новичок", 4) окровавленную записку на столике. | |
Художник (Artist) Художник может обидеть и нарисовать каждого. Обычно это происходит одновременно. Слева от челнока большой отсек с манекенами, внутри осматриваем 3 манекена с надписями маркером. | |
Малые газы (Small puffs of gas) На Земле пускать газы неприлично, а вот в космосе это может даже жизнь спасти, придав бренному телу ускорение в самый последний момент. Нужно поставить на скафандр ускоритель, и использовать его около 5 минут. Схема около туалета справа снизу. Рецепт: шаурма + желтоватая вода. | |
Контрабандист (Smuggler) Мертвому глаз все равно не нужен, а у вас их всего два. Точнее теперь три, но беречь их все равно стоит. Снизу слева от челнока, место с красными обломками и краской. Осматриваем тело, забираем глаз. |
Начало главы (5)
Совсем деби… (A complete idi…) Довольно сложно описать данное достижение. Пусть оно останется на вашей совести. Гид из скафандра скажет, что у него есть ещё один способ спасения, но выдаст он его только под пытками. Берём в руки дрель, чтобы пригрозить роботу, что продырявим свой скафандр. Повторяем несколько раз, чтобы получить достижение. | |
Помощник индустрии (A contributor to the industry) Поздравляем! Если не слукавили, то вы помогаете индустрии развиваться! Куда-то. Не факт, что в нужную сторону. Когда вскроем первые 3 гроба, гид спросит нас, какая у нас версия игры. Отвечаем: "Да, лицензионная". Получим достижение. Если же ответим: "Нет, пиратская", то получим чёрную повязку на половину экрана, вскоре она исчезнет. | |
Взломщик (Hacker) Вскрывать гробы было бы просто ужасно, если бы речь шла не про заднюю крышку с пультом управления. А так как речь идет именно про нее, то всё отлично и можно продолжать. Нужно вскрыть 20 гробов. По сюжету вскроем только 3. Позже продолжаем вскрывать все гробы, которые встретим на пути. | |
Я у мамы инженер (Trust me, I'm an engineer) Чужой пропуск, прямо как и чужой диплом об окончании института, позволяет подключаться к инженерным сетям и называть себя хакером, ловко тыча в Yes/No на мониторах. В конце пещеры прилетим к обломкам большой станции. Внутри, в углу на ящике берём пропуск. | |
Разрушитель (Destructor) Труд сделал из обезьяны – накачанную обезьяну. Ваши навыки разрушения неповторимы, теперь филигранная работа ломом будет приносить еще больше урона всему, во что вы его воткнете. В пункте связи есть запертая дверь с прочностью 100. Её можно открыть пропуском инженера, но лучше разрушить её ломиком, чтобы получить достижение. |
Центральный, левый путь (8)
Электроник (Electronic) Если долго возиться с электричеством, к нему появляется стойкий иммунитет. Наверное. Но лучше не проверять. Создаём 6 эми гранат, кидаем их в электрические ядра, сможем взять из них 6 энергетических ядер Бресидж. | |
На амбразуру (Heroic deed) Кидаться грудью на дуло пучкового орудия, конечно, можно, но в данном случае не требуется. Хотя если очень хочется – не забудьте его сначала выключить. На левом пути нужно отключить турели, чтобы взять их части. Не стреляем в них, чтобы не пропустить достижение. | |
Ловкач (Dodger) Когда жизнь висит на волоске, кислорода осталось на один вдох, мир в опасности, а вокруг смерть и страдания – пролети сквозь все колечки! Нужно пролететь через 25 колец. Всего в игре 30 разных колец: лавовые кольца в скалах на левом пути, металлические кольца около электричества на центральном пути. | |
Пылесос (Vacuum cleaner) Пылесос может не только помогать в быстрой уборке квартиры, но и мчаться сквозь пространство и время, как реактивный мопед. Удобно. Нужно построить пылесос. Исследуем чертёж на базе, или ищем его части: 1) Около самого пылесоса в коробочке. 2) Внутри челнока рядов.3) Последняя часть внутри отсека, который нужно разрезать лазером. Пылесос "Ракета" (алюминий 4 + генератор + компенсатор + ликоплазма). Скорость найденного пылесоса: 41 м/с. Скорость построенного: 63 м/с. | |
Шофер (Driver) Летающие вокруг мертвецы вряд ли оценят начищенные до блеска борта новенького ЗАЗ, но все равно приятно прокатиться с ветерком. Или без ветерка… Нужно построить автомобиль. Для начала ищем 3 части чертежа, но проще изучить чертёж за ресурсы. Чертежи: 1) "Гиря", слева в обломках с шарами майонеза, у больших обломков. 2) По центру, между током и огромной турбиной, пещера внизу. 3) По центру, за инженерным челноком с током. Аппарат "ЗАЗ-1" (генератор 2 + энергетическое ядро Бресидж 2 + компенсатор 2 + ликоплазма 2). Строить сам пылесос или машину нужно не на комбайне, а в транспортном отсеке, на специальном полу со шлюзом. Чтобы получить достижение, нужно вылететь через этот шлюз на транспорте. Скорость автомобиля 47 м/с. Но при этом в кабине машины есть бесконечный кислород. Это не только транспорт, но и мобильная точка с кислородом. | |
Психиатр (Psychiatrist) Определить психическое расстройство человека по цвету его скафандра очень легко. Особенно, если вы шарлатан. Настоящий же профессионал постарается найти и подбросить все остальные возможные признаки болезни. Около верхних обломков с майонезом есть этаж, где сидит космонавт с чаем и мёдом. Прочитав письмо, получим достижение. | |
Стрелок (Sharpshooter) Казалось бы, что произвести сотню-другую выстрелов не так уж и сложно, но это если каждый выстрел не стоит как целая космическая станция. Нужно выстрелить из бластеров 100 раз. Для этого понадобится создать 2 бластера, в каждом по 60 зарядов. Ещё можно найти готовые бластеры в 2 конкретных местах, но в них всего по 30 зарядов. | |
Загрязнитель (Pollutionist) Разрушать инфраструктуру по уборке мусора ради корыстных целей – это плохо, так мама говорит. Хотя кому какое дело. Это там не робот уборщик вдали? Нужно убить 10 роботов уборщиков. Получив бластер, возвращаемся в пещеру, где нашли первый пылесос и чертежи базы. Около огромных мотков изоленты постоянно летают роботы уборщики. Стреляем в них издалека. |
Правый, верхний путь (4)
Пастух (Shepherd) Пасти синтетических коров в космосе очень просто, достаточно свалить их в кучу и не трогать до приезда спасателей. Летим дальше вправо, к отсекам с растениями и животными. В воздухе летают 2 коровы. Сканируем корову в скафандре. Она летает перед отсеком с растениями, над правыми прямоугольными обломками. | |
Мутаген (Mutagen) Сканирование дохлого продукта генной инженерии поможет скафандру пополнить свою библиотеку бесполезных изображений, да и в случае чего, можно будет продать эти картинки газетам. Внутри биологического отсека сканируем 3 зелёные колбы с мутантами. Нужно успеть сделать это до нажатия кнопок на пульте. | |
Бунтарь (A rebel) Вы бунтарь в душе, бунтарь по характеру и бунтарь по гороскопу. Долой чужие советы! Суй пальцы в… Когда гид перед пультом посоветует нажать зелёную кнопку, выбираем красную (ПКМ). | |
Бандит (Bandit) Нападение на охранного робота – это тяжкое преступление, даже если никто не видит. С другой стороны, это все равно тяжкое преступление, поэтому ничего хорошего здесь нет. Нужно убить 3 роботов-полицейских. Вначале стреляем в них из бластера, а когда они будут оглушены, кидаем эми гранату. |
Гробочет (Coffin Counter) Поиск и подсчет мертвых роботов-гробов – занятие интересное и крайне познавательное, хотя и абсолютно бессмысленное. Вот если бы живых найти… Посетить у "Нормандии" все точки с гробами. |
Начало главы (2)
Картограф (Cartographer) Умение ориентироваться на местности является крайне важным навыком для любого путешественника. Не забывайте отмечать заметные издалека ориентиры, следите за мхом на стволах, не забывайте про полярную звезду и компас. Особенно, если вы не в космосе. В самом начале уровня летим в сторону синего светящегося ядра. Летим несколько минут. Когда гид скажет, что летим не туда, открываем карту на ПКМ. | |
Настойчивый (A Persistent One) Если очень настойчиво нажимать какую-нибудь неработающую кнопку - обязательно что-нибудь случится. Может, кнопка сломается, а может и палец. Приземлившись на 1-ую станцию, пытаемся взлететь до ремонта. Нажимаем несколько раз на штурвал. |
Космос (3)
Гробовщик (Undertaker) Живые гробы – это вам не шутка. Некоторые могут подумать, что ничего плохого в такой ситуации нет, но на самом деле, оживший атрибут смерти – это уже зомби, а зомби – это уже плохо, а плохо – это уже проблема, а проблема – это уже серьезно, а серьезно – это уже следователь, а следователь – это уже пожизненное. В итоге, вы в тюрьму, что ли, хотите? Уничтожить 10 гробов. | |
Пулеметчик (Machine gunner) Стрелять из пулемета легко. Попадать – сложно. Еще сложнее попадать из плазменных орудий челнока, для которых этот самый челнок вообще не предназначен. Прокачать бластеры до 4-го уровня. Они прокачиваются за успешные попадания во врагов. | |
Свистопляска (Mumbo jumbo) Никому нельзя доверять! Никому! Кроме нас. А вот почему достижение имеет такое название – мы не знаем. Скорее всего – баг, и оно изменится, если вы 20 раз моргнете и 10 раз подпрыгнете. За 1-ой станцией роботов, в центре стоит большое кольцо. Гид примет его за портал, и будет советовать, как его активировать. Пролетаем в него несколько раз. |
Купол растений слева (3)
Трогальщик (Toucher) Ладони мужчины говорят о нем гораздо больше, чем тыльная сторона рук, локти или пупок. Если хочется казаться сильным и работящим в глазах окружающих, можно натереть на руках огромные мозоли, которые будут брутально царапаться при рукопожатии. Под куполом с растениями нужно погладить 3/4 всех берёзок. | |
Своя голова (Think with your own head) Слушать чужие советы можно до бесконечности, но куда ценнее думать своей головой. Свои ошибки – ближе к телу, как говорил один кто-то там, а может и не говорил. Гид даст нам достижение, чтобы мы отстали от деревьев. Продолжаем гладить деревья, пока не погладим почти все, кроме 2 штук. | |
Гроза коров (A menace to cows) Грамотно утилизируя трупы синтетических животных, можно спасти человечество от опасных заболеваний, а плодородную почву планет от бессмысленного загрязнения. Еще можно посмотреть на красивые кровавые эффекты, но это не главное. В космосе, около купола с растениями, осматриваем соседние обломки, в которых летают коровы. Нужно подстрелить 7 коров. |
Достижения на корабле "Нормандия" (9)
Большой пулемет (Big machine gun) Стрелять из бластеров весело, но стрелять из больших военных корабельных бластеров - гораздо веселее. Правда, есть плохая новость, и хорошая. Плохая – стрельба с военного оружия запрещена без лицензии. Хорошая – все, кто мог бы это проконтролировать, уже погибли. Уничтожить 50 гробов. | |
Никак нет! (Sir, no sir!) Армией, даже если это армия обезумевших гробов, всегда кто-то должен управлять. Эскадрилья гробов без генерала – это просто сборище глупых труповозок, а эскадрилья гробов с генералом – это тоже просто сборище глупых труповозок, но с генералом. Факт! Убить генерала гробов (красный ромб). Около 1-ой базы гробов. | |
Автосервис (Auto repair shop) Скрип рессор, запах свежего масла, шум болгарки и задорный матерок мастера – всего этого в открытом космосе нет, и никогда не будет. Зато есть скрип суставов, запах свежего пота и шум крови в ушах. Космос – паршивое местечко. Отремонтироваться на станции 10 раз. | |
Ледоруб (Ice breaker) Правильнее было бы назвать эту награду ледострелом, но звучит как-то странно. В любом случае, чем меньше в космосе бесхозных глыб льда сомнительного качества, тем меньше будет отравлений некачественной водой в будущем. Санитарный контроль, о как! Около правой базы и дальше впереди есть ледяные шары, разрушаем их выстрелами. Нужно сломать около десятка шаров. | |
Любитель шлюзов (Airlock master) Аккуратно пристыковываться к шлюзам учат еще до того, как космонавты научаться пользоваться космическим туалетом. Промахнуться мимо унитаза неприятно, но не смертельно, а вот промахнуться мимо шлюза – это уже проблема. Пристыковаться к шлюзам 10 раз. | |
Аккуратный водитель (Careful driver) Обтирать пузом космического челнока все астероиды в округе может либо очень пьяный, либо очень дотошный пилот, желающий получить особое достижение в своей карьере. Кем быть – выбор за вами. Врезаться кораблём в препятствия 100 раз. Можно летать внутри кольца по кругу, и постоянно ударяться. | |
Партизан (Saboteur) Быстрый и неожиданный налет на инфраструктуру противника – это эффективно, смело и достойно настоящего космического бойца. Остается надеяться, что гробы действительно строили, а не пытались уничтожить эти странные станции. Уничтожить все 3 базы гробов. 1) За начальным гаражом. 2) Около пастбища коров. 3) Перед отсеком с боссом. | |
Пиу-пиу! (Pew-pew!) Оказывается, если разбомбить лайнер, то антиастероидные турели сходят с ума. Наверняка сами, и никакие гробы-убийцы им в этом не помогают, да-да. В любом случае, без них в космосе станет гораздо безопаснее. Уничтожить 10 турелей. 1-4) на центральном отсеке с полицией и чужим. 5-9) впереди на носовом отсеке с боссом. 10) на последней разгонной станции. | |
Конкурент (Competitor) При всем уважении к работе ремонтников – они бесполезные конкуренты, потребляющие ресурсы. Эти ребята не подлежат перепрограммированию и будут чинить все, что попадется им под манипуляторы: челноки, обломки лайнера, транспортные средства, гробов-убийц… Нужно уничтожить 10 ремонтных ботов. Они расположены только на ремонтных базах, метки которых видно издалека, и на базе гробов, даже после уничтожения. Издалека выглядят как искры, никуда не двигаются. 1-3) на 1-ой ремонтной точки, 1 внутри, 2 на сломанной антенне. 4-5) на 2-ом ремонте, около станции охлаждения, на белых деталях. 6-8) на 3-ей базе гробов, у отсека с боссом, на красных обломках. 9-11) на 3-ей ремонтной точке, внутри спутниковой антенны. |
Вуайерист (Voyeur) Подглядывать за людьми – неприлично, а подглядывать за мертвыми людьми в гробах – неприлично вдвойне. Наверное. Такого уточнения в словаре по слову «вуайерист» не было. 5 глава. Выбравшись из плена, снаружи летим к центру станции, осматриваем свой корабль "Нормандия", в окне увидим робота, с трусами на голове. Выполняем сразу, иначе после окончания сюжета уже не увидим этого робота. | |
Потрясающий! (The breathtaking!) Верить в себя и никогда не сдаваться, даже если всё бесполезно и заскриптовано – это потрясающе! Нет. Вы потрясающий! Финальный бой. Убить 10 гробов, стоящих наверху. | |
Скорострел (Quick draw) Быть самым быстрым – это настоящее достижение! Это мастерство! Это заслуживает уважения! Слышишь, дорогая?! ЭТО ДОСТИЖЕНИЕ! =( Пройти игру менее чем за 7 часов. Или можно довести время прохождения игры до 24 часов, после этого счетчик обнуляется. |
Breathedge. Что это за игра?
Игра про выходы в открытый космос, выживание, ограниченные ресурсы, можно строить свою базу. От российских разработчиков.
Breathedge. Что делать с трупами?
Ничего. Сами тела не нужны, но у них в руках или рядом могут быть коллекционные предметы, внимательно осматриваем их.
Breathedge. Что то мешает разбору?
Уже поставленные отсеки нельзя разобрать, если они выходят напрямую в космос. Разбирать можно только мебель и внутренние отсеки.
Breathedge. Что делать с кислородной станцией?
Её можно ставить только в открытом космосе. Внутри неё 500 кислорода, можно будет подлетать и забирать этот запас воздуха.
Breathedge. Где сохранения?
C:\Program Files(x86)\Steam\steamapps\common\Breathedge\Breathedge\Saved\
Breathedge. Где найти стекло?
В начале игры стекло находится только на правом пути, вдоль синего холодного потока. Для добычи нужен щуп. Дальше есть ещё несколько источников стекла, около сломанных иллюминаторов.
Breathedge. Где найти проволоку?
В космосе осматриваем разломы в обломках, на их концах есть распушенные провода. Так же можно разбивать магнитофоны и ящики.
Breathedge. Где взять лом?
Лом создаётся из 3 шаров металла, на комбайне внутри челнока.
Breathedge. Где строить базу?
Точно не в пещере, где нас обучат строительству. Выбираемся на поверхность, летим в точку в центре, откуда будет наименьшее расстояние до всех 6 сюжетных точек. Но при этом строим базу поближе к обломкам, где можно будет собирать ресурсы, не отходя далеко от базы.
Breathedge. Где взять ликоплазму?
На левом пути, около лавовых оплавленных разломов. Но чтобы не получать урона от жары, нужно надеть скафандр инженера. Лава добывается с помощью щупа.
Breathedge. Где взять алюминий?
На астероидах блестящие белые месторождения, добываем дрелью.
Breathedge. Где найти резину?
Внутри ящиков, магнитофонов, в резиновых шарах на концах шлангов.
Breathedge. Как обезвредить энергетическое ядро?
Бросить в него эми-гранату, после этого сможем забрать ядро.
Breathedge. Как построить транспорт, ЗАЗ?
На базе нужно построить транспортный отсек, в нём на полу нужно построить "транспортную площадку". Только на этой площадке сможем создавать мотоцикл пылесос или автомобиль.
Breathedge. Как попасть в военный отсек?
Переодеться в зелёный военный скафандр. Космонавт в таком скафандре летает сверху слева от военного отсека. Осмотрев его, получим схему. Создаём скафандр на своей базе.
Breathedge. Как строить?
Нужен инструмент "диспенсер". Держа его в руках, нажимаем правую кнопку мыши, выбираем какой отсек или мебель построить.
Breathedge. Как лечиться?
Отдохнуть на кровати или использовать аптечку (спирт + ткань).
Breathedge. Как запустить майонез в ядро?
Нужно пробраться внутрь обломков, через левый шар майонеза. Внутри используем анализатор грунта, чтобы увидеть ворота внутри майонеза. Пройдём в обломки, внутри нужно запустить устройство.
Breathedge. Как попасть в биологический отсек?
На бортах этого отсека есть 4 красных круга, это задвижки, на которые нужно установить бомбы из банок говядины. После взрыва, около одного круга нажимаем рычаг, и отсек раскроется.
Breathedge. Зачем вскрывать гробы?
Чтобы найти запись с координатами, по сюжету. После этого гробы бесполезны. Но можно открыть 20 гробов, чтобы получить достижение.
Breathedge. Зачем нужна взятка?
Бросать в роботов-полицейских, чтобы они в нас не стреляли. Но это временное решение. Лучше обстрелять их бластером, чтобы они остановились, а потом навсегда уничтожить эми гранатой.
Breathedge. Зачем скребок?
Если плохо построить свою базу, то на ней часто будут пробоины. Нужно залепить пробоину жвачкой (смола), отремонтировать отсек, после этого скребком можно убрать жвачку, чтобы она не портила вид, и не мешала строить мебель рядом.
Breathedge. Зачем нужна желтоватая вода?
Только для пары рецептов по созданию ускорителя (шаурма + вода).
Breathedge. Зачем нужен компенсатор?
Это составная часть во множестве других крафтов.
Breathedge. Зачем нужен шлюз челнока?
На свою базу можно войти только через шлюз.
Достижение "Почётный читатель gamesisart.ru" Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это — один клик, для нас — очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов. | |
Достижение "Почётный спонсор gamesisart.ru" Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения. |
Меню выбора страницы: 1. Затерянные в космосе. 2. Секреты брокколи. 3. Нормандия. 4. Детка? 5. Бресидж. 6. Пора домой! DLC: Центр Лея. Достижения. Вопросы — ответы. |
+ Добавить комментарий |
|
О нас. Контакты | Реклама на сайте | Правила сайта | ||
Copyright В©2009–2024. Все права защищены. Использование материалов сайта допускается только с прямой ссылкой на первоисточник. |