| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Eufloria
Стратегия в реальном времени про космические растения РазработкаОбзор игры
Сюжет Начинать описание игры принято с сюжета, но, похоже, в случае с Eufloria этот прием не получится. Сюжетной завязки не существует, да и вообще в целом сюжет в Эйфлории не на что не претендует. Он существует только для того, чтобы хоть как-то логически объяснить то сумасшествие, которое творится на экране. А на экране, действительно, есть чему удивляться: цветные сферы со странными ядрами внутри; какие-то существа ведущие себя словно пчелы, но внешне выглядящие как цветочные лепестки, существующие сначала в виде листьев дерева, а затем как летающие семена; деревья произрастающие на сферах, питающиеся энергией внутренних ядер. Очень странный мир. Разобраться в нем просто лишь потому, что больше вокруг ничего и нет, только самая суть и минимум оформления. Сюжет повествует нам о растениях дайсонах, которые живут в космическом пространстве. (Дерево Дайсона — это генетически-спроектированное растение, которое теоретически возможно посадить на комете для создания атмосферы в полых пространствах. Такие деревья могли бы обеспечивать автономную среду обитания для человека вне солнечной системы. Это идея американского физика Фримена Дайсона, одного из основателей квантовой электродинамики). Весьма необычная идея. Управляя целой колонией космической флоры мы будем захватывать всё новые и новые астероиды, превращая их в цветущий сад.
Геймплей Геймплей представляет собой стандартную стратегию в реальном времени. Есть начальная база на одном из астероидов и несколько воинов-семян (сидлингов). Посадив 10 семян в землю, можно вырастить новое дерево. Каждое выращенное дерево скоро начинает плодоносить новыми сидлингами, и можно снова расширять границы своих земель. Если привести это к стандартам RTS, получается: деревья – казармы, семена – воины и строители. На карте существуют конкуренты, так же рассаживающие свои деревья и управляющие потоками воинов-семян, отличающиеся от вас только расцветкой. Один вид семян и несколько видов деревьев – всё слишком просто. Даже при отдаче приказов своим сидлингам масса ограничений: можно лишь указывать астероид, куда должны полететь ваши воины, направлять их куда-нибудь в открытый космос нельзя, управлять действиями в бою также нельзя. Где же простор для стратегической мысли? Где глубина процесса?
Тактика развития Хотя и нельзя выращивать разные типы семян, но на самом деле, оказывается, они не такие уж одинаковые, даже больше – они все уникальные. Земля каждого астероида наполнена разными полезными веществами, и в зависимости от того, на каком астероиде посадить растение, могут вырасти совершенно различные деревья, а значит и созревающие семена будут различны. Полезные вещества могут влиять на силу ударов, скорость перемещения и жизненную энергию семян. Кроме того немаловажен и размер астероида, от него зависит масштаб листьев, их превосходство над другими. Получается, что на одном астероиде сидлинги вырастают сильные, но медленные; на другом — быстрые, но слабые; а на третьем — слабые, медленные да и попросту ни на что не годные. В игре на самих астероидах можно посмотреть характеристики, но на каждом отдельном листочке характеристики не указывают. И, тем не менее, определить полезные свойства сидлинга можно по его внешнему виду. Длина жала впереди показывает силу, тельце посередине – количество здоровья, крылья по бокам – скорость.
И тут открывается второе дно игры: все астероиды пригодны для жизни, но не все из них помогут вырастить мощную армию; некоторые семена совершенно не пригодны для боевых действий и их лучше использовать только для посадки; чтобы отвоевать гигантский астероид необходимо иметь очень большое преимущество в числе, так как защитники гиганта сами по себе гигантских размеров; и следовательно захват самого большого астероида на карте – кратчайший путь для захвата всей карты. Разобравшись в этих тонкостях, играть становиться немного интереснее. Но всё равно, чтобы нормально чувствовать себя в Eufloria, нужно или определенное расслабленное состояние, или очень много терпения. Все действия в игре происходят медленно и неспешно – так, что не каждый сможет усидеть за игрой и полчаса. Графика Масштаб вида в игре можно изменять в диапазоне от галактического (охватывающего всю карту) до микроскопического (позволяющего рассмотреть каждый листочек на дайсонах и каждую травинку на астероиде). При максимальном приближении можно увидеть непрерывный процесс роста деревьев. Без каких-либо условностей весь процесс изображен от начала до конца. Вывод Многие называют Eufloria медитативной стратегией. Неспешное насаждение жизни на бесчисленных астероидах, наблюдение за ростом деревьев, неутомимый рой боевых семян, кружащих на орбитах в ожидании новых боевых действий – все это и в правду может ввести в медитативное состояние. Другое дело, понравится ли вам такое времяпрепровождение. Оценки критиковРецензии игровых журналов
Рецензии инди-сайтов
Комментарии игроков
|
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|