Логотип
GamesIsArt.ru Компьютерные игры как искусство
Поиск по сайту
ВК Форум Донат
Текущая страница: gamesisart.ru > Шедевры > Русские инди-игры


Hammerfight


- -

Жанр  2D Fighting
Авторы  К. Кошутин
Релиз  14.09.2009
Сайт  koshutin.com
Режимы  одиночный

- Games is Art -
pc
- -
Требования к ПК:

CPU 2000 МГц
3000 МГц
DDR 256 Мб
512 Мб
Video 64 Мб
256 Мб
DirectX 9
---
HDD 20,0 Мб
286,0 Мб
OS XP
Vista

- -
- -
- Games is Art -

Пара слов об игре
Сражение на летательных аппаратах при помощи уникального управления


Разработка

Место разработки
World map
г. Санкт-Петербург, Россия
Разработчик

Константин Кошутин
Жанр

Палитра компьютерных игр

Описание разработки

Создатель абсолютно всех элементов игры Hammerfight один человек – Константин Кошутин.

На создание игры у него ушло 3 года. Идея игры родилась у автора при чтении и использовании на практике статьей Оливера Рено о реализации честной 2D физики.


Изначально игра имела название Hammerfall. Но оказалось, что это название уже давно используется одной известной рок-группой. Перед официальным релизом название было изменено на более уникальное — Hammerfight.


Прототип будущей игры был представлен публике на международном фестивале IGF’2008. Наград игра не получила, лишь прошла в финал по номинациям «Главный приз» и «Лучшее визуальное оформление». Но первая российская инди игра, попавшая на крупнейшую выставку, привлекла к себе должное внимание на родине, и получила официального издателя. Игру выпустила компания KranХ Productions.


Релизы
14 сентября 2009  

Награды
IGF 2008:
Finalist "Grand Prize"
IGF 2008:
Finalist "Excellence in Visual Art"

Последняя версия
1.0


Обзор игры

- -
Тренировка на червях
- Games is Art -

Геймплей

Это двухмерная игра с видом сбоку. Суть игры в следующем: на ограниченном пространстве сходятся противники и начинают уничтожать друг друга, это очень похоже на обычный файтинг, вот только способы уничтожения совсем не обычные. Основные действующие лица в игре – странные летательные аппараты, представляющие из себя бочки с пропеллерами наверху (так как в самой игре они не имеют названия, будем называть их пепелацами). На каждом таком аппарате может располагаться оружие ближнего боя, огнестрельная пушка, защитная броня. Но самое необычное то, как используется оружие в бою.

При управлении пепелацом используется только мышь: объект в точности повторяет все передвижения манипулятора. В качестве основного оружия используются камни на цепочках, булавы, мечи, топоры, молоты.

- -
Полная разрушаемость
- Games is Art -

Для того чтобы совершить удар холодным оружием, прицепленным к аппарату, необходимо совершать круговые движения мышью, при этом пепелац будет повторять движения, а оружие начнет вращаться. Из школьного курса физики мы знаем чему равна сила: F = m*a. Каждое оружие изначально обладает каким-либо весом (m), при вращении оно получает необходимое ускорение (a), после этого остается только приложить полученную силу (F) к какому-нибудь зазевавшемуся противнику. Сила высчитывается по-честному, и, если повезет, может получиться так, что один очень мощный и точный удар может сразу же уничтожить любого врага (игрок не имеет никакого преимущества перед компьютерными противниками и так же может развалиться на куски от одного удара). Обычные же удары отбавляют по 10% — 30% здоровья, так что в любом случае бои длятся не более нескольких минут.

Существует так же дополнительное оружие: огнестрельные пушки, метательные ножи и копья, бутылочки с ядом, усиливающие стихийные камни. Дополняют арсенал несколько видов защитных пластин для летательного аппарата.

- -
Летательные аппараты под конец
игры сильно изменятся
- Games is Art -

Большинство стен и построек в игре разрушаемы. Осколки разрушенных строений при падении могут нанести урон летательным аппаратам, а значит могут быть использованы как ещё один вид оружия в игре.


Реалистичная система просчета урона и непривычная механика боя вносят в игру неимоверную сложность. Уровни в редких случаях проходятся с первого раза, чаще на них тратится по 20 – 30 попыток. Даже самые первые – обучающие уровни не исключение.


Графика

Игра оформлена в стилистике восточных сказок, музыка соответствующая, общение между персонажами происходят исключительно в форме белого стиха.

По современным меркам графика игры технологически отстает, но аккуратность и внимание к мелким деталям восполняет этот естественный для инди игр недостаток. А умелое использование в игре простейших спецэффектов превращает бои в настоящее феерическое шоу со взрывами, молниями и пожарами. В бою настолько физически идеально всё просчитывается, так хорошо передаётся результат каждого удара, что начинаешь ощущать какой-то новый уровень реалистичности игр.


- -
Огромный арсенал оружия
- Games is Art -

Сюжет

Сюжет повествует о злоключениях молодого воина – гайяра (так называют наездников на странных летательных аппаратах): всех людей его родного клана убивают, его самого берут в плен и заставляют выступать в качестве гладиатора на различных аренах. Так как большинство боёв происходит в присутствии зрителей, особо эффектные удары сопровождаются бурными овациями и аплодисментами, а случайные неудачи – раскатистым смехом толпы.


Всего в сказочном мире Hammerfight’а было три клана, после полного уничтожения клана главного героя, накаляются отношения между оставшимися двумя, назревает новая война, в которой придется поучаствовать герою.

По ходу прохождения игры появляется несколько сюжетных развилок, но все они длятся не долго, и уже в следующем уровне всё возвращается к общему повествованию. А вот последняя сюжетная развилка в единый поток уже не сойдется, а превратится в два различных окончания – хороший повод пройти игру ещё раз.


Вывод

Абсолютно честная реализация физических законов; уникальная механика управления, дающая непередаваемые ощущения; нелинейный сюжет – все это достоинства игры с лихвой перекрывают мелкие недостатки.




Оценки критиков

Рецензии игровых журналов


Игромания

Рецензия
Beat‘em up с летательными аппаратами – это как минимум необычно. Добавим сюда запутанный сюжет, новаторскую систему управления, восточный колорит – и получим Hammerfight. Всю игру нам предстоит провести в воздухе, управляя диковинной машиной смерти с пропеллером и страшным орудием для сокрушения врагов.
8,0


Рецензии инди-сайтов


IGBlog

Рецензия
Если вы по каким-то невероятным обстоятельствам до сих пор не знаете, что это за игра и почему она настолько крута, можете почитать о хаммерфалле, узнать о всех мелочах финальной версии, сыграть в демку и просто порадоваться за разработчика игры — Константина Кошутина. Первый блин вышел далеко не комом. ---



Комментарии игроков

Все комментарии к статьям находятся на отдельном форуме GamesIsArt.UnoForum.ru:

+ Добавить комментарий