| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SnakEscape
Пошаговый пэкмен РазработкаОбзор игрыМнение. Kana KazukiОписание: Упрощенный пошаговый вариант смеси "пэкмена" и "змейки". Хорошо подойдёт для мобильных устройств, для ПК же смотрится очень бедно. Увы, но то что подано в виде необычной перевернутой концепции змейки, на деле оказывается всем знакомой механикой из классического "Pacman", только на самого пэкмена натянули скин яблока, а призраков заменили змейками. Геймплей: В игре занимаемся тем, что собираем звезды и уворачиваемся от змеек. Играется просто и не напряжно. Пошаговость, как ни странно, помогает расслабиться, а ритмичность анимации передвижения задает определенный завораживающий ритм, это отдаленно напоминает "Crypt of the Necrodancer". В остальном игра ничем не примечательна. Радует наличие сетевой игры, только для кого она? Интересности: Названия уровней, как и дизайн, обращаются к известным и не очень мемам и содержат отсылки к разным источникам. Только их идея не развита и смотрится очень разобщено и грубо. Просто уровень, просто идея, хотя по дизайну она относится к определенному поведению и тактике в прохождении, но увы этот потенциал не раскрыт. Серьезные недостатки и предложения: 1. Монотонность и низкая реиграбельность. Кроме как проходить ради 3 звезд просто незачем возвращаться в игру. Конечно, если только сказочные моды из воркшопа не окажутся интереснее самого "ядра" игры. 2. Отсутствие сюжета и введения. Учитывая сильную условность и антропоморфные черты яблока, можно было прикрутить историю с небольшими вставками. Сезоны в игре использовать как этапы повествования и большего погружения игрока. Например (навскидку): охранник заигрался на рабочем месте и его пристрелили или сильно ранили, и в состоянии комы он впадает в измененное состояние сознания, где он — это яблоко. Возможно, даже возвращается в детство в 90-ые, где играл на приставках и первых змейках. Так же можно подвести сюда подтекст насилия в семье в виде змей по цветам ассоциирующихся с отцом (синяя) и матерью (красная). Подрихтовать и завуалировать под психоделичную историю, где разные достижения невразумительные и странные, вроде "рыжий лысач" будут очень кстати. Можно даже оставить общую яркую и веселую стилистику, для контраста между переживаниями героя. Хоть какое-то объяснение должно быть, почему мы играем живым яблоком. Пока игроки будут разбираться, то сами попутно придумают свои истории, а там уже и интерес появится, не просто яблоко туда-сюда гонять, а намного глубже и серьезнее. 3. Возможно добавление новых режимов и усложнение. 4. Использование пошаговости как вариант одного из режимов или новой части игры, где будет упор на ритм и большее участие со стороны игрока, это будет приятнее. Рекомендации по типу игроков: Casual — подходящая и простая игра, даже слишком. Возможно, лучшим вариантом будет дождаться её выхода на мобильные устройства. Больше подходит для детей, нежели взрослых, хотя и последним может прийтись по вкусу. Normal — слишком простая игра, может быть если вам совсем всё надоело и вы хотите вернуть вкус к другим играм, смело берите её, а после идите со спокойной душой играть в другое. Hardcore — никакого челенджа и гандикапа, собирать 3 звезды ради ачивок — не так круто, как хотелось бы. Ссылка на игру в Steam: SnakEscape. Ссылка на игру в Google Play: SnakEscape. Ссылка на игру в Store: SnakEscape. Оценки критиковКомментарии игроков
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|