| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Days Gone. Прохождение игры
Общая информацияДата выхода игры "Days Gone" на PS4 — 26 апреля 2019 года. Дата выхода игры "Days Gone" на ПК — 18 мая 2021 года. Разработчик: Bend Studio. Издатель: PlayStation Mobile, Inc. Сюжет — 30 часов. Время 100% прохождения игры — 50 часов.
Системные требования
|
Характеристика | Минимальные требования | Рекомендуемые требования |
Процессор | Intel Core i5-2500K 3.3GHz AMD FX 6300 3.5GHz |
Intel Core i7-4770K 3.5GHz Ryzen 5 1500 3.5GHz |
Опер. память | 8 GB RAM | 16 GB RAM |
Видеокарта | Nvidia GeForce GTX 780 AMD Radeon R9 290 4 GB, DirectX 11 |
Nvidia GeForce GTX 1060 AMD Radeon RX 580 8 GB, DirectX 11 |
Место на диске | 70 GB | 70 GB |
Опер. система | Windows 64-bit: 10 | Windows 64-bit: 10 |
Опыт, доверие, вещи — обычные ингредиенты, награды за задания.
Записи, таблички — уникальные вещи для коллекции.
Инъектор — предметы для улучшения персонажа.
Канистра, предохранитель — обязательный сюжетный предмет.
Рамкой выделены необязательные квесты и зачистка регионов.
Если сюжетные квесты написаны без отступов по высоте, значит это непрерывная цепочка квестов, во время которой невозможно заняться другими делами.
В городе началась эпидемия зомби. Главный герой Дикон на крыше посадил в вертолёт свою жену Сару. Она заняла последнее место для эвакуации. Сам герой остался выживать в городе со своим другом байкером по кличке Бухарь. Но в итоге вертолёт разбился, все пассажиры погибли.
1. Ничего, догоним
Два года спустя. Вместе с напарником едем на байках. На обочине найдём раненую девушку, её ранил бандит Леон. Начнём погоню за Леоном, он тоже на байке. За рулём можно применять ускорение или закись азота. Выстрелами повредим байк врага, он убежит в лес.
2. Выстрел милосердия
Идём по тропинке, используем "взгляд следопыта" (средняя кнопка мыши, R3). Следы плохо видно на земле, лучше отслеживать их на мини карте в правом нижнем углу экрана. По пути пригибаемся (Ctrl, круг), протискиваемся между камней.
Выйдем в лагерь с палатками. Леон будет отстреливаться и отбегать. Бежим по мостику, перепрыгиваем ограду (пробел, X). Подстрелим врага, а потом допросим его, в обмен на быструю смерть. У Леона заберём записку Набросок статуи ангела.
Возвращаемся к байку, обыскиваем заброшенный лагерь. Собираем стерилизатор, ветошь, прочие вещи. Открываем колесо оружия (Q, L1), слева сверху раздел медицины, из найденных ингредиентов создаём бинт (R, R2), применяем его для лечения (E, R1). Осмотрим свой байк, на нём повреждён бензонасос. Спрячем его у дороги, пересядем на байк напарника.
3. Пора на север двигать
Вместе с Бухарём едем за запчастью к магазину "Крейзи-Уиллис". Дорогу кто-то преградил автомобилями. Остановимся, чтобы откатить центральную машину (E, квадрат). На нас нападут бандиты, отбиваемся ножом. Едем дальше.
4. Такой смерти никто не заслуживает
Подъедем к блокпосту Неро, решим срезать путь через автомобильный тоннель. Бухарь даст нам свой дробовик. Включаем фонарик (F, стрелка вниз). Около нас включится сигнализация на полицейской машине, скрываем её капот, отключаем провода. По углам можно собирать ингредиенты. Справа входим в двери, идём по коридору в тупик справа, там стерилизатор, тряпка. Идём вперёд, сдвигаем джип, откроем путь для напарника. Отстреливаем зомби.
С байка возьмём несколько коктейлей Молотова. Закидываем коктейль в гнездо фриков. Сработает ещё одна сигнализация, быстро отключаем её. Идём через боковой коридор, внутри аптечка, ветошь, чуть дальше бинты, стерилизатор. Сдвигаем машину, увидим выход. В коридоре на верстаке металлолом, бинты. Слева пролазим через решетку, берём пластыри. Найдём ещё гнездо, но теперь коктейль нужно создать самостоятельно, объединив бутылку и керосин (Q, справа сверху, R). На выходе садимся на байк.
5. Тяга к смерти
Приедем к автозаправке, рядом гараж "Крейзи-Уиллис". Здесь обитают шакалы — дети-мутанты. Они прячутся на крышах, а нападают только в крайнем случае. Но снизу много обычных фриков. Бухарь отвлечёт большинство на себя.
Незаметно подходим с правой стороны. Подкравшись к врагу сзади, сможем убить его одним ударом (R). В правое здание можно войти только через окно, собираем стерилизатор, 2 бинта. Снаружи в кустах можно собирать желтые цветы ромашки.
В левом здании есть патроны, ингредиенты, запертый сейф. Идём в соседнюю комнату, внутри комода найдём код для сейфа. В самом сейфе лежит манок, его можно бросить для отвлечения внимания. На столе Брошюры из мотеля "Граница".
Подойдём к гаражу, он заперт со всех сторон. Обходим его вдоль заправки, справа пролазим во внутренний двор, сзади убиваем зомби. В центре по низкой наклонной пристройке забираемся на крышу. На нас нападут шакалы, отбиваемся. Спрыгиваем в пролом крыши, внутри гаража на столе есть записка Ищу потрясающего мужчину. В шкафу патроны, под капотом машины детали для глушителя пистолета. У дальней стены с байка снимаем бензонасос.
Выходим через двери, снаружи на Бухаря напали. Бежим помогать. Три фанатика Упокоителя сожгут Бухарю руку. Отстреливаем врагов, везём напарника на базу.
6. Номады на горе
Наша база обустроена на смотровой вышке лесничего, на горе О’Лири. Внутри есть оружейный шкаф, где можно взять арбалет. Болты арбалета можно изготавливать, собирая ветки небольших желтых деревьев. В сундуке у выхода бесконечные патроны ко всем оружиям. Оставим Бухаря с дробовиком, а сами отправимся забирать свой байк.
На выходе с базы увидим мародёра, бежим за ним. Придём к палаточному лагерю, где живут 6 мародёров. Можем посмотреть на них через бинокль, чтобы пометить цели (стрелка вниз, R2). Из арбалета сможем убить их издалека и бесшумно, но патронов на всех не хватит, добиваем оставшихся. После победы обыскиваем их, собираем оружие, ингредиенты.
Вернёмся на дорогу, байка не окажется на месте. Рядом побежит человек, преследуем его до дружественного лагеря Коупленда. Нас пропустят внутрь через ворота. Внутри можно сдавать трофеи и еду, чтобы повышать доверие людей, и открывать новые возможности. Говорим с механиком Мэнни, наш байк привезли ему, он его уже успел разобрать. Мэнни извинится, и начнёт собирать его обратно.
Идём наверх говорить с лидером Коуплендом, он заметит, что мы убили его сборщика Леона. Чтобы вернуть доверие, он поручит нам разыскать лекарства, убить врагов на радиовышке на западе. После разговора можем осмотреть его жилище, найдём пару записок: Коупленд "Сезон охоты", Коупленд "Право на оружие". Спускаемся вниз, Мэнни вернёт нам байк, но в худшем состоянии. У механика на полках лежат записи Мэнни "Дзен и искусство ремонта Байка", Мэнни "С днём рождения, красавчик". Награда: 4000 опыта, 1000 доверия.
7. Удрали
Возвращаемся на блокпост Неро, перед входом в тоннель. Двери в медпункт заперты, за зданием стоит генератор, его нужно заправить топливом. За грузовиком слева впереди лежит канистра, берём её, заливаем в генератор, запускаем. Между секциями здания внутри лежит пожарный топор. Сзади по синим ящикам можно забраться на крышу, там срезать 2 громкоговорителя, чтобы не привлекать врагов.
Входим в медпункт, найдём стерильные бинты для Бухаря. Инъектор можно потратить на 1 из 3 улучшений: здоровье +25, запас сил, концентрация. На столе Запись передвижного медпункта 0820. Внутри медпункта, в северо-западном углу лежит тело в белом скафандре, обыскиваем его, найдём предмет Техника IPCA (1/18). Это ингредиенты для создания секретного оружия, все они лежат около блокпостов или объектов Неро. Возвращаемся на базу, идём будить и лечить напарника. Награда: 3000 опыта, 750 доверия.
8. Патриоты не должны голодать
Едем выполнять задание Коупленда. Перед этим на своей базе подъезжаем к заправке, чтобы хватило топлива на дорогу. Прибыв на место, убиваем 10 бандитов. Лучше подкрадываться незаметно, потому что у них есть пистолеты и автоматы. У врагов можно отбирать оружие, но сохранить его навсегда не получится, для этого нужно покупать оружия в лагере.
После подходим к трансформатору, включаем его. Сзади нападёт девушка Мэри, но у неё нет патронов. Отпустим её. Входим в кирпичное здание, внутри спускаемся в люк. В подвале найдём карту с пометками, они появятся на нашей глобальной карте (M). 1500 опыта, 800 доверия, рецепт "Бита с гвоздями".
9. Шум моторов
Возвращаемся на поверхность, по лестнице забираемся на вышку. Наверху применяем бинокль (B). Осматриваем свою базу на горе, рядом дым от костра. Награда: 2000 опыта.
10. Дым над горой
По глобальной карте можно переместится на свою базу. Спускаемся чуть ниже, около железной дороги найдём лагерь браконьеров. На подходе к ним расставлены капканы и растяжки. В лагере нужно убить 9 человек. 3000 опыта, 2000 доверия.
11. Только что объявился
Появится сразу несколько новых заданий, выполняем те, которые появились раньше остальных. Едем на северное кладбище искать тайник Леона. Осматриваем убитую девушку Альварес, увидим реконструкцию событий. На памятнике в круге читаем табличку Питер Скин Огден "Воин-траппер".
Заходим на кладбище. Сразу за воротами, слева на ограждении лежит Брошюра о кладбище Пайонир. С северной стороны огороженный участок, войти можно только в одном месте. Найдём статую ангела, перед ней осматриваем ломик. На самой статуе табличка Маргарет Элис Миллер "Ангел-хранитель". Справа сдвигаем надгробную плиту, достанем зелёный ящик. В небе увидим пролетевший вертолёт. Относим ящик к байку, на обратном пути появятся фрики. Едем к месту приземления вертолёта.
12. Они не спят
Издалека увидим, что из вертолёта Неро вышли военные и 1 учёный. Таких врагов нам не убить, бесшумно пробираемся за учёным. Около 1-го врага перелазим забор слева. 2-го врага отвлекаем, бросив камень вправо. В начале моста табличка Гротто-кейвс "Пещеры мертвецов". Проходим по мосту, отвлекаем 3-го врага вправо, садимся в кустах слева.
Перед пещерой сидит учёная, нужно подслушать её разговор. Позже учёная отойдёт чуть в сторону, незаметно следуем за ней. Услышав информацию про зомби, тихо уходим тем же путём к своему мотоциклу. Награда: 3000 опыта, рецепт "Пепельный болт" (поврежденный враг начнёт атаковать своих, пепел добывается из сгоревших гнёзд).
13. Она же наша
Возвращаемся к кладбищу. Нужно сжечь тело Альварес, для этого бросаем в неё коктейль или ставим рядом канистру и стреляем. Награда: 2000 опыта.
14. Гнёзда зачистить
Нужно зачистить зону в лесном поселке. Всего здесь 6 гнёзд. 4 находятся в большом здании, 2 в деревянных домиках рядом. Для поджога понадобятся коктейли Молотова, но рядом мало ингредиентов для этого, можно будет вернуться сюда позднее. 3000 опыта, 1600 доверия.
15. Нaркоман
Коупленд по рации попросит нас разыскать бандита, который сбежал из его лагеря с оружием. Едем к отмеченному озеру, рядом на дереве может сидеть снайпер. На берегу озера лежит тело, осматриваем его.
Для продолжения нужно много топлива в байке, потому что предстоит погоня. Если байк немного сломан, подходим и ремонтируем его с помощью металлолома (F, круг). Если мало топлива, рядом берём канистру, заливаем в бак мотоцикла (F, круг).
Увидим бандита байкера рядом, едем в погоню. Чтобы стрелять за рулём, вначале целимся (ПКМ, L1), ждём, когда цель отметится зелёным, и стреляем (ЛКМ, R1). Стреляем, пока сверху не кончится шкала прочности байка. Мотоцикл взорвётся, сможем живём взять бандита. 3000 опыта, 1600 доверия, наклейка "Лагерь Коупленда".
Точками отмечены вещи, которых не видно на игровой карте:
Синяя точка — Находки (персонаж).
Зеленая точка — Находки (туризм).
Желтая точка — технологи IPCA (для секретного оружия).
Оранжевая точка — Игрушки для собаки (для пса Бухаря).
Красная точка — Проповеди упокоителей (только в их регионе).
Каскады. Прочее:
Очерёдность зачистки региона. Вначале лучше уничтожать засадные лагери. Берём с собой арбалет, обдираем маленькие желтые деревья, чтобы было много снарядов, издалека бесшумно устраняем большую часть врагов. В бункерах лагерей найдём карты с пометками, после этого будет проще искать на карте объекты Неро, гнёзда, достопримечательности. Ранняя зачистка регионов позволит пользоваться быстрым перемещением по карте, сюжетные задания будут выполняться быстрее.
Работа в лагере 6. (Появятся позже по сюжету). Блокпост Неро 3. (Один по сюжету, ещё 2 на севере). Зараженная зона 2. (Лучше зачищать сразу, нужны коктейли). Засадный лагерь 3. (Откроются позже, когда узнаем про врагов). Орда 8. (Пока обходим их стороной). Объект исследования Неро 4. (Отмечаются крестами, инъектор). Данные Неро 12. (Аудио сообщения учёных). Достопримечательность 7. (Таблички на памятниках). Находка (персонаж) 5. (Синие точки на карте). Находка (туризм) 1. (Зелёные точки на карте). Проповеди упокоителей 1. (Красные точки на карте). Ботаника (местная) 6. (Собираем все растения и грибы). |
Засадный лагерь в Хорс-Крик (на востоке). 14 человек. Вход в бункер под огромной вышкой. 1500 опыта, 800 Коупленд, 550 монет, рецепт "Дымовая бомба". Засадный лагерь у тоннеля Джефферсон (на севере). На входе ловушки, 14 человек, бункер за деревянным сараем. 1500 опыта, 800 Коупленд, 550 монет, рецепт "Топор из биты". Засадный лагерь (запад). 1-ое побочное задание Коупленда. |
Блокпост Неро (запад). По сюжету. Объект исследования Неро (юг). От Коупленда на юго-восток есть тупик, огороженный скалами. Попасть внутрь можно только на байке, с разгона перелетев пропасть. В тупике разбившийся вертолёт, Запись бортового регистратора 2097, Инъектор. Рядом на земле Техника IPCA (2/18). Объект исследования Неро (восток). С лесопилки идём по железнодорожному мосту. У входа в тоннель найдём белый сундук, внутри Инъектор. Рядом справа диктофон. Блокпост Неро в Хорс-Лейк (северо-запад).Он огорожен решетчатым забором, просто так не подойти. Рядом на склоне стоит синий джип, сталкиваем его к зданию. Рядом наверху берём канистру, перекидываем её за забор. По джипу забираемся на крышу, на крыше и на отдельной будке отключаем 3 громкоговорителя, заливаем канистру в генератор. Внутри блокпоста Полевые заметки 1260, Инъектор. Около поезда забираемся на южную возвышенность, там лежит белое тело Техника IPCA (3/18). Награда: 1000 опыта, 800 Коупленд. Объект исследования Неро (северо-запад). Вход снизу через пещеру, внутри Полевые заметки 1677, Инъектор. Объект исследования Неро (северо-восток). Выше кладбища метка указывает на вершину холла, это неправильный путь, нужно войти снизу через пещеру. Внутри Полевые заметки 0701, Инъектор. Блокпост Неро на старом Кладбище Пайонир (северо-восток). На востоке от кладбища, у запертого тоннеля. Входим в большую полукруглую палатку через боковое окно. На заднем дворе убиваем 4 зомби, берём канистру, заправляем генератор. Внутри Запись передвижного медпункта 1111, Инъектор. Внутри палатки Техника IPCA (4/18). 1000 опыта, 800 Коупленд, 550 монет. |
Зараженная зона на кладбище Пайонир. 1-ое гнездо на северной горе. 2-ое на юго-западе, внутри туалета. 3-е на востоке, в красном доме за ограждением. 1500 опыта, 800 доверия, 550 монет. Зараженная зона в "Крейзи-Уиллис". 1500 опыта, 750 доверия. |
Данные Неро (только за пределами блокпостов): Северо-запад. От блокпоста на юг, в центре кладбища, на бампере военного грузовика Заметки инспектора 1376. Центр. В центре кладбища в лесу, на ящике Заметки инспектора 1381. Север. Перед заваленным ж/д тоннелем Заметки инспектора 1674. Северо-восток. На дороге около полицейской машины, на асфальте лежит Уведомление Неро об эвакуации. Северо-восток. Точно к северу от круглой площади кладбища, на лесной тропинке, на военных сундуках Полевые заметки 2055. |
На северо-западе около плотины табличка Водохранилище Кальдера. На севере от водохранилища табличка Рейнбоу-Фолз "Тропа Духов". На озере ниже Коупленда табличка Писфул-Лейк. Остальные достопримечательности описаны в сюжете. |
16. На вас открыли охоту
Едем далеко на запад в другой регион, через автомобильный туннель. Сразу после тоннеля, на южной скале стоит радиовышка упокоителей, услышим проповедь Карлоса "Не бегите", отключаем генератор. Приедем к лагерю Хот-Спрингз. Перед входом несколько домов, на камне табличка Курорт "Саломея". Внутри большого здания, в комнате справа, на угловом столе Книга отзывов курорта "Саломея".
Внутри лагеря ищем Такер и Элкая. У дома на скамейке лежит запись Такер "Никому не верь". У оружейника на полке Элкай "Портрет Саломеи". Лагерь возглавляет престарелая надзирательница Ада Такер, встретим её наверху, она прокатит нас по всему лагерю. Покажем, что убили Леона по её заданию. После идём к Элкаю, он заведует оружейным магазином, сможем купить новое оружие. Возвращаемся к байку, выбираем, кому отдать ящик лекарств:
1. Такер — прокачка этого поселения откроет новое оружие.
2. Коупленд — позже сможем лучше прокачать мотоцикл.
Награда: 4000 опыта, 10 000 доверия Хот-Спрингз или Коупленда. Завершится сюжетная линия Леона, награда: деталь "Погоня за Леоном".
Лучше сразу зачистить на севере точку "Зараженная зона на озере Пэтженс", чтобы потом быстро перемещаться в Хот-Спрингз за заданиями. Понадобится сжечь 3 гнезда. 1500 опыта, 750 Хот-Спрингз.
17. Что ты наделал?
Из Хот-Спрингз едем на север, чтобы посетить место гибели жены. На дороге будет целая орда зомби, нужно объехать её по полям. Приедем на место, путь заблокирован синей машиной. Идём через полевой лагерь слева, внутри 9 фриков, нужно убить их всех. В домике на столе Запись передвижного медпункта 0817. После победы посетим развалины вертолёта и камень с высеченным именем Сара. Вспомним, как её ранили. Чтобы быстро выйти, сдвигаем синий джип с дороги. 3000 опыта, 750 доверия Хот-Спрингз.
18. Что-то ищут
По северной дороге едем на восток. На пути около моста туалет, на нём запись Медведи? Где?! Дальше на пути городок, на севере здание Памятник бандиту "Орегонская легенда". На 2-ом этаже запертые двери, забираемся туда снаружи с заднего двора, внутри много патронов, ингредиентов.
Настанет ночь, над северной дорогой пролетит вертолёт Неро, преследуем его. Когда подъедем вплотную, по нам сделают предупредительные выстрелы.
Вертолёт сядет в углублении, наблюдаем издалека. Учёный проведёт опыт с шакалом, к месту прибежит целая орда, и военные спешно улетят, оставив всё оборудование. Добиваем 5 оставшихся зомби, возьмём рацию Неро. Шакал побежит вместе с рюкзаком, быстро догоняем и убиваем.
19. Такая красивая девушка
Когда сядем на байк, вспомним про знакомство с Сарой. 2000 опыта.
В крови (Задания, выделенные в игре бронзовым цветом, можно не выполнять, это побочные поручения в лагерях: спасение заложников, уничтожение мелких лагерей бандитов). 1-ое побочное задание от Ады Такер. Найти и убить беглеца Лимбо. Его лагерь в центре, на сторожевой вышке, внутри около 10 бандитов. После победы отвозим его монтировку, как доказательство убийства. 3000 опыта, 1550 Хот-Спрингз. |
20. Здесь небезопасно
Когда закончим все задания на выбор, возьмёмся искать девушку, которую союзники видели в северном городе. Наступит день. Осматриваем место у реки, там девушка набирала воду.
В город мелкими группами начнут подъезжать Упокоители. Идём по городу, бесшумно устраняем их, патронов на всех не хватит. Дойдём до синего 2-этажного дома, с земли поднимаемся лестницу, подставляем её, забираемся на балкон. В доме выжившая школьница гимнастка Лиза. На 1-ом этаже, на кухне записка Лиза "Хорошего дня", на полу собачья игрушка.
21. Много больных
Ведём девочку за собой, нужно вернуться к байку у моста. Но теперь весь город наполнен фриками. Лучше идти по правой возвышенности, тогда на пути встретится всего пара зомби.
Южное желтое здание — это бывший дом Такер, внутри записка мужа Такер "Я больше не могу". В большом синем здании, на компьютерном столе Наклейки на бампер из Мэрион-Форкс, в следующей комнате Открытки из Мэрион-Форкс. Около моста в закусочной на столе Меню "Хангри-Джимз".
Около мотоцикла встретим медведя, девочка спрячется в мусорный бак. Патронами сложно убить крупного зверя, кидаем в него коктейли Молотова, или подманиваем к бочке и цистерне рядом, а потом взрываем. Пара возгораний, и медведь погибнет.
Садимся на мотоцикл, везём Лизу в лагерь. В автомобильном тоннеле нападут мародеры, отстреливаем их, проезжаем дальше. В лагере Хот-Спрингз девочка узнает соседку Такер, но её родителей здесь нет. 4000 опыта, 750 Хот-Спрингз.
Это я виноват (Задания, выделенные в игре серебряным цветом, временные, и могут исчезнуть, если их не выполнить сразу. В них только воспоминания или необязательные диалоги). Можем снова посетить памятный камень Сары. 2000 опыта. |
22. Винтовка, а не пушка
Коупленд пригласил нас на совместную охоту. Осматриваемся на вершине горы, идём по тропинке вниз, осматриваем следы зверя. С обрыва увидим оленя, Коупленд даст свою винтовку для выстрела.
Прицеливаемся, стреляем. В любом случаем всего лишь раним оленя, он убежит, но можно быстро сделать второй выстрел. Спускаемся, осматриваем пятно крови, идём по следам. Догоним зверя и освежуем его. Коупленд попросит приносить больше мяса. 3000 опыта, 600 Коупленд.
23. Мясо кончается
Бухарь по рации попросит добыть для лагеря мясо. Едем на охоту. 2 волков убьём около своей вышки. По радио услышим рассказ Коупленда, поедем в его охотничьи угодья на юго-востоке. Убьём 3 оленей. Возвращаемся к Бухарю, сдаём мясо. 2000 опыта, 800 Коупленд, 550 монет.
24. Вступить в контакт
По рации выследим учёного О'Брайана. Его вертолёт снова совершит посадку. Тайно подбираемся поближе. Около вертолёта останется 2 военных, обходим их по реке снизу, прячемся в траве. 3-ий солдат останется на холме, кидаем камень справа от него, пробегаем влево в траву. 4-ый сам уйдёт влево. Когда учёный останется один, подходим к нему и спрашиваем. Он был в вертолёте с Сарой, но сумел выжить. Узнаем, что их вертолёт улетел на юг в Сильвер-Лейк (Полевые заметки 2006). 3000 опыта.
25. Они меня не отпускают
Возвращаемся в Хот-Спрингз навестить девочку Лизу. Она работает на полях, ей здесь не нравится. 2000 опыта, 500 Хот-Спрингз.
26. Остатки лекарств
Такер поручит нам найти ещё одного беглого бандита Роуча, сбежавшего с лекарствами. В северном городе осматриваем сгоревший дом, за угловой стеной найдём пустую синюю коробку. Роуч проедет на байке, едем в погоню, стреляем по колёсам. Ему будут помогать ещё 2 байкера, их можно убить, а самого Роуча нужно схватить живым. 4000 опыта, 2300 Хот-Спрингз.
Все должны работать 2-ое задание Ады Такер. Найти девушку Роуз Аллен. Едем на север от Хот-Спрингз. Внизу много фриком, рядом может быть орда, так что действуем бесшумно. Девушка спряталась на вершине башни. Она расскажет, что её морили голодом за неподчинение, и она не хочет возвращаться в лагерь, отпустим её. 3000 опыта, 1550 Хот-Спрингз, наклейка "Лагерь Хот-Спрингз".. |
Лагерь упокоителей? 1-ое побочное задание Коупленда. Он нашел лагерь упокоителей на севере от озера. Едем туда, чтобы отомстить за Бухаря. На пути сгоревший дом Хижина Теллера "Дом Ужаса". Внутри лагеря убиваем 8 врагов. Услышим их проповедь Боль — это дар. Чуть позже из леса выйдет подкрепление, всего нужно убить 14 фанатиков. 3000 опыта, 1600 Коупленд. |
27. Я тут принес
Решим принести Лизе подарок. Бухарь подскажет, где найти камни "грозовые яйца". Едем в сувенирную лавку у Белнап-Крейтер, в центре локации. Внутри магазина берём камень. За зданием можно пройти в пустые пещеры, прочитать табличку Пещеры Белнапа. Внутри пещер есть потухший костёр с воткнутым мечом (отсылка к играм Dark Souls). Отвозим подарок в Хот-Спрингз, отдаём Лизе. 2000 опыта, 500 Хот-Стрингз.
28. Прополка сорняков
Возвращаемся на свою базу, осматриваем Бухаря, у него жар. Вспомним прогулки с Сарой, она рассказывала, что цветки лаванды помогают от ожогов. Во время воспоминаний обходим берег, собираем 3 стебля лаванды. 2000 опыта.
29. Дай мне пару дней
В настоящем времени отправляемся искать лаванду для Бухаря. Едем к озеру, около него может быть орда зомби, так что подходим бесшумно. Собираем 3 цветка и возвращаемся на базу. 3000 опыта.
30. Что с тобой сделали?
Девочка Лиза пропала, когда ходила вместе с отрядом за припасами. Вечером приедем в ту же сувенирную лавку, где нашли подарок. Осматриваем рюкзак Лизы, на заднем дворе спускаемся в пещеры. По пути убиваем десяток упокоителей.
За каменной аркой нужно штурмовать укрепление врагов на возвышенности. Наверху 1 снайпер, ниже десяток врагов. Быстрыми перебежками подбираемся ближе и устраняем всех. Лиза лежит связанная на самом верху.
Вместе с девочкой возвращаемся к байку по быстрому пути, забираясь на скалы. Но по пути нападут ещё 3 мелкие группы врагов. Везём девочку на юг, там передадим её знакомой Рикки, она отвезёт её в южный лагерь. 4000 опыта, 1000 Хот-Спрингз.
Я должен был оставить ее там, где нашел Можем ещё раз посетить камень Сары. Расскажем ей про девочку. 2000 опыта. |
Белнап. Прочее:
Работа в лагере 8. Блокпост Неро 2. (Белый крест). Зараженная зона 3. (Красные ромбы). Засадный лагерь 3. (Красный костёр). Орда 7. Пока не хватит боеприпасов. Объект исследования Неро 2. (Белый крест). Данные Неро 7. Достопримечательность 10. (Таблички). Находка (персонаж) 4. (Синие точки). Находка (туризм) 9. (Зелёные точки). Проповеди упокоителей 1. (Красные точки). Ботаника (местная) 3. |
Засадный лагерь в Беар-Крик (север). 15 человек. 1500 опыта, 750 Хот-Спрингз, рецепт "Стимулирующая микстура". Засадный лагерь у пещер Белнапа (восток). 14 человек. Внизу в ущелье много капканов и орда, заходит нужно через другие пути. В лагере есть жестяная стена, перевязанная красными верёвками, её можно взорвать любой гранатой. Бункер к северо-востоку от моста, между камнями наверху. 1500 опыта, 750 Хот-Спрингз, 1200 монет, рецепт "Микстура концентрации". 1 лагерь позже по дополнительному заданию. |
Блокпост Неро на перевале Айрон-Бьютт (юг). База занята упокоителями, вначале нужно убить их. Канистра лежит на востоке, на куче мешков. Генератор нужно отремонтировать металлоломом. 4 громкоговорителя на зданиях, 2 на будках, 1 за южными воротами, нужно сбить выстрелами. Берём Запись передвижного медпункта 1788, Инъектор. Около деревянных ворот, в белом открытом фургоне Техника IPCA (5/18). 1000 опыта, 750 Хот-Спрингз, 1200 монет. Объект исследования Неро (запад). Нужно с разгона перепрыгнуть пропасть. На скале разбитый вертолёт, Запись бортового регистратора 2041, Инъектор. Техника IPCA (6/18). Объект исследования Неро (северо-запад). Вход снизу, в пещеру между озёрами. Внутри обитает целая орда, поэтому приходим ночью, когда зомби на прогулке. Полевые заметки 1960, Инъектор. Блокпост Неро в тоннеле Мэрион-Форкс (северо-восток). Нужно долить топливо в генератор, и вставить предохранитель в электрощиток. Предохранитель лежит на юге в синем фургоне. Войдём в блокпост, внутри на столе Запись передвижного медпункта 0980, Инъектор. На севере, за двумя синими туалетами лежит Техника IPCA (7/18). Награда: 1000 опыта, 750 Хот-Спрингз. |
Зараженная зона на озере Пэтженс (северо-запад). Около лагеря Хот-Спрингз. Зараженная зона в Мэрион-Форкс (северо-восток). 1500 опыта, 750 Хот-Спрингз. |
Данные Неро (только за пределами блокпостов): Север. На кладбище под навесом Заметки инспектора 1375. Юг. Южнее южной автозаправки, наверху на смотровой площадке Полевые заметки 1735. |
Пещеры Белнап. В магазине на столе О пользе горячих источников. Центральные скалы, восток. Белнап-Крейтер "Белнапский вулкан". Центральные скалы, центр. Капитан Джек "Воин Модоков". Центральные скалы, запад. Лава-арк "Пещера огненной реки". Центральные скалы, северо-запад. Перевал Маккензи. На севере центральной тёмной скалы Смотровая площадка. На северо-восточном озере, на севере Индейские петроглифы. На юго-западе у перекрестка Памятник неизвестному почтмейстеру. |
31. Всё было бесполезно
Едем на свою базу, ложимся спать. Утром Бухарь чуть не пристрелит нас в приступе бреда. Ему стало хуже, у него заражение крови. Отводим его к байку, везём к единственному знакомому врачу, в южный лагерь. Проехав пару километров, сделаем привал около южного лагеря.
32. Никого я не трону
Нам нужно тайно пробраться в лагерь, чтобы украсть медикаменты. Убивать охранников нельзя, это наши бывшие союзники. На тропинке двое, обходим их справа, спускаемся к воде. Идём через брод, прячемся в высокой траве. На поляне перед базой кидаем камни влево, идём справа вдоль скал.
Внутри поселения идём по правой стороне. Между домами переходим на соседнюю улицу слева. Проходим за спиной охранника на скамейке. Около 2-этажного деревянного дома идём справа в кустах. Ждём, когда 2 человека уйдут вперёд, взламываем двери медпункта.
В здании у окна возьмём антибиотики. Но нас обнаружат две девушки: уже знакомая Рикки и врач Эдди. Нам позволят привезти Бухаря в лагерь.
33. Идти больше некуда
Садимся на байк Рикки, она отвезёт нас обратно в походный лагерь. Забираем Бухаря, едем на своём байке в лагерь Лост-Лейк. Оставим Бухаря в медпункте.
34. Мы все не без греха
Идём к лидеру лагеря, это старик Железный Майк, с ним спорит помощник Шиззо. Они всё же разрешат нам остаться в лагере. Вместе с Майком идём к озеру. 6000 опыта, 1750 доверия Майка, наклейка "Пора в дорогу", Арбалет Номада.
35. Опасности Кэмп-Шермана
Заходим в медпункт, девушка Эдди попросит нас раздобыть нож Листона для ампутации. Едем в туристический центр на северо-востоке. Рядом есть огороженная ферма Майка, а в самом городе много фриков.
На главном южном здании табличка Памятник архитектору "Строитель сообщества". Нам нужно попасть в южный магазин с зелеными вывесками. Сзади между домами запертая дверь, около неё висит пожарная лестница, стреляем в замок на ней, и лестница опустится. Внутри спускаемся на 1-ый этаж, разбиваем витрину, забираем нож. Можно сразу зачистить город от гнёзд. 4000 опыта, 300 доверия Майка.
Он не вернулся 2-ое задание Коупленда. От лагеря едем на восток, ищем пропавшего разведчика. За автомобильным мостом осматриваем 1-ое тело около бетонной ограды. Дальше у деревянного мостика, ниже в воде 2-ое тело. Идём по тропинке вверх, там 3-е тело. В сгоревшем домике убиваем 3 мародёров, освобождаем пленного разведчика. 5000 опыта, 3950 Коупленд, 1050 монет. |
Свои счеты 3-е задание Ады Такер. Она расскажет про лагерь упокоителей на юго-востоке региона. Можно переместиться к туннелю, проехать чуть на юг. Убиваем всех, бункера нет. 5000 опыта, 3850 Хот-Спрингз, 2400 монет. |
36. Мне нужна помощь
Учёный О'Брайан назначил нам встречу на востоке региона. О Саре он ещё ничего не узнал, но в обмен попросил проследить за его коллегами. Все учёные выполняют только свою часть работы, общая картина скрывается, он хочет узнать больше. Нам нужно будет подкладывать GPS-маячки другим учёным.
Рядом пролетит вертолёт, быстро едем за ним на юг. Вертолёт приземлится около заснеженных гор. Военные пойдут влево, так что идём по правой стороне вдоль реки, ставим маячок на вертолёт.
По высоким камышам идём вправо, за возвышенностью подбираемся ближе к учёному, подслушиваем его разговор. Он оперирует фрика альбиноса (Полевые заметки 2071). Сделав запись, обходим всех военных с правой стороны, за зданиями. 4000 опыта.
37. В поисках Лизы
Девочка Лиза сбежала во время вылазки, едем её искать в западном городе Кэмп-Роуг. На месте увидим приоткрытый гараж, заблокированный синим джипом. Сдвигаем джип, пролазим в гараж. Внутри дома одна дверь прикрыта шкафом, пролазим в узком месте. В детской комнате на полке найдём записку Лиза "Я не могу забыть". Самой девочки здесь нет. 4000 опыта, 1250 Майк.
38. Только был — и след простыл
Возвращаемся в лагерь, идём в медпункт навестить Бухаря. Эдди нас не пропустит, скажет, что ему всё хуже. Снаружи говорим с Шиззо, он расскажет про упавший самолёт на территории упокоителей, с которыми у Майка мирный договор. Там можно добыть медикаменты, но нужно сделать это в тайне от всех. 2000 опыта, 500 Майк.
39. Ночь напролёт
Едем к границе владений упокоителей. Шиззо заступил на пост на мосту, и отвлёк всех охранников со своей стороны. Пересекаем пустой мост, на другой стороне блокпост упокоителей, через них уже придётся пробиваться. Убиваем 3 врагов и 1 бронированного пулемётчика. Сдвигаем джип с пути, проезжаем на байке. Впереди на вышке 2 снайпера, убиваем их, больше охраны не будет.
Приедем на место падения пассажирского самолёта. Увидим, как монстр "Громила" поедает обычных фриков на ужин. Можно подбирать капканы и ставить на его пути. Чтобы победить его, кидаем гранаты, коктейли Молотова, затем стреляем прицельно в голову.
После победы сможем забрать из самолёта ящик медикаментов, относим его на байк. Едем обратно, на мосту нас встретит отряд Шиззо, они обстреляют преследующих упокоителей.
40. Подписать чек кровью другого
На мосту нас встретит Рикки, вместе с ней едем обратно в лагерь. В медпункте придётся поучаствовать в операции. Эдди ампутирует руку Бухаря. После Железный Майк обвинит нас в разжигании конфликта с уравнителями. 6000 опыта, 1750 Майк.
По-моему, он гонит Можем вернуться к камню Сары, рассказать про Шиззо. 2000 опыта. |
41. У него есть цель
Едем на юг по заданию О'Брайана. Рядом пролетит вертолёт, преследуем его. Учёный с охраной пройдёт в пещеру, тайно следуем за ним. Солдата на входе отвлекаем камнем влево, внутри пещеры можно спрятаться в траве. Подслушиваем разговор о том, что вирус вызывает мутации, и он может быть рукотворным, с заданной целью (Полевые заметки 2064). Подслушав, выходим через другой тоннель, сможем выйти наружу через узкую расщелину. 4000 опыта.
42. Просто бойня
Рикки даст свое первое задание, нужно пройти его по сюжету. Ищем бандита по прозвищу Рыжий Райли в северо-западном поселении. Увидим, как мародёры уничтожают шакалов, а нам нужно искать улики:
1) внутри тира на полу осматриваем окурки.
2) Около костра осматриваем скамейки.
3) Рядом под желтым навесом ещё окурки.
4) Внутри туалета у дальней кабинки осматриваем тело.
Возвращаемся в центр, в большом доме убиваем бандитов, внизу со стола возьмём ключи. На столике под лестницей брошюра Знакомьтесь: юные костровые.
Получив ключи, идём отпирать домики на востоке. На консолях во время поиска помогает вибрация на геймпаде, если двигаться в сторону улик. Нужный человек спрятался в самом южном угловом домике, рядом поленница дров. Рыжий будет стоять и курить, его защитят 2 бандита, убиваем всех, забираем доказательство смерти. Возвращаемся в лагерь. 5000 опыта, 1150 Майк.
43. Подземные реки
В лагере заходим в дом Майка, вместе с ним пойдём к северным скалам. На пути в болотах найдём 3 увязших фриков, добиваем их. На дороге встретим орду зомби, пережидаем, пока они пройдут.
Орда идёт в пещеры, тайно преследуем их справа в траве. Чтобы нас не заметили, нужно не отставать от Майка, красться впереди него. На вершине расскажем лидеру, что зомби ночуют в пещерах, и их можно взорвать, чтобы они больше не приходили. Возвращаемся. 2000 опыта, 100 Майк.
44. Ты сам всё видишь
Вместе с Майком едем добывать взрывчатку. Приедем в город, пешком пройдём в здание. Майк покажет всех жителей, погибших во время конфликта, выжил только он. Из-за этого он не хочет нового конфликта с упокоителями. Берём ключ у погибшего инспектора. В соседнем здании мэрии забираемся наверх, в кабинете инспектора берём карту шахт.
45. Если что, прикроешь?
Не успеем тихо покинуть город, туда приедут мародёры, начнут перестреливаться с фриками. Нам нужно провести Майка до мотоцикла, чтобы он не погиб. В холле здания убиваем 3 врагов. На основной улице много врагов, их можно не трогать. Идём по левой улице, убиваем 5 человек. Впереди на автозаправке 1 снайпер, под ним ещё 3 мародёра. Садимся на байки, едем в лагерь. 6000 опыта, 400 Майк, рецепт "Манок".
46. День рождения ирода
Едем на запад за очередным вертолётом Неро. Он сядет на автозаправке, учёный пойдёт осматривать гнёзда. Заходим по центру, правого охранника отвлекаем камнем, ставим на вертолёт маячок.
Обходим вертолёт, прячемся за мусорным баком, подслушиваем учёного. На середине разговора он пойдёт от заправки к фургону, незаметно преследуем, прячемся за бетонным ограждением (Полевые заметки 2060). Уходить лучше по правой стороне, за городом. 4000 опыта.
47. Пригодилась бы помощь
В медпункте идём навещать Бухаря. Он остался без руки, но лихорадка прошла, и он идёт на поправку. 2000 опыта, 500 Майк, дробовик Бухаря.
Номады у Идэн-Хилл 2-ое задание Рикки. Нужно разыскать байкеров, которые обстреляли лагерь Майка. Найдём их к западу от большого озера. 8 человек. 4000 опыта, 700 Майк, 1900 монет. |
А я и не заметил 3-е задание Коупленда. Едем к северу от своего лагеря О'Лири. Бандиты засели около железной дороги, в хижине на дереве. Поднимаемся и убиваем, нам нужен Нэд Уокер в красной бандане. Относим доказательство Коупленду. 4000 опыта, 2350 Коупленд, 800 монет. |
Визит в город 4-ое задание Такер. В северном городе идём обыскивать отель "Олд-Вэгон". Убиваем отряд мародёров, на балконе освобождаем заложника Ларсена. 4000 опыта, 2300 Хот-Спрингз, 1800 монет. |
48. Весенний сев
Рикки попросит разыскать Линчмена, сбежавшего с мешками семян. В отмеченном месте на пристани обыскиваем красную сумку. Рядом проедет Линчмен, едем в погоню, уклоняемся от его огненных коктейлей. Убиваем 2 его помощников, обстреливаем его байк. 4000 опыта, 700 Майк.
49. Есть дело
Идём к дому Майка. Шиззо попытается заставить нас работать, но Рикки уведёт нас с собой на задание. Девушка покажет разваливающийся генератор, вместо него она хочет запустить заброшенную гидроэлектростанцию. Садимся на байки и едем далеко на север.
50. Думал, всё так просто?
Около плотины Рикки осмотрит сток, турбину, водохранилище. Она разденется и поплывёт прочищать отверстие к турбине. Спускаемся вниз, проверяем здание турбины, она заработала, возвращаемся наверх.
51. Они не любят гостей
Вместе с Рикки идём на нижний этаж, подсадим девушку, она откроет двери. Внутри комнаты управления найдём 2 гнезда фриков. Рикки подожжет их, а нам нужно подстрелить по 5 зомби в каждом. После включения рубильника электростанция начнёт работать.
52. Тогда я поняла
На выходе из здания встретим отряд упокоителей, они приехали на шум. Рикки попробует договориться мирно, но не получится. Убиваем десяток врагов, 1 снайпера. У самых ворот стоит 1 пулемётчик. На телах врагов найдём приказ Карлоса о нашем убийстве.
53. Долгая история
Вместе с Рикки едем обратно на юг, вдоль проводов, проверяя их целостность. Около заправки найдём неисправный трансформатор на столбе. Рикки оставит этот ремонт на потом. Чуть дальше она покажет нам орду на лесопилке. Возвращаемся в лагерь. 6000 опыта, 400 Майк.
54. Моменты просветления
Едем по заданию учёного О'Брайона. На дороге остановимся около коробок, рядом сядет вертолёт. Подходим с правой стороны, отвлекаем охранника вправо, ставим маячок под вертолёт.
Подходим к учёной справа за зданиями, прячемся в траве около крыльца. Она расскажет, что некоторые зомби надевают на себя украшения, иногда вспоминая свою разумную жизнь. Учёная пойдёт к соседнему синему зданию, идём прямо за ней, быстро отвлекаем 2 боковых охранников. Подслушиваем за домом (Полевые заметки 2068). Отвлекаем врага вправо, убегаем влево. 4000 опыта.
На рыбалку 3-е задание Рикки. Нужно разыскать сестёр Абигейл и Габби, которые пропали на рыбалке.1) На северо-западном берегу озера осматриваем удочку. 2) На дороге кровавое пятно, здесь убили Абигейл. 3) На севере лагерь мародёров, убиваем их, вскрываем входную дверь, внутри 2 последних бандита. Вскрываем ванную, освободим Габби. 4000 опыта, 700 Майк, 1900 монет. |
Я дам вдвое больше 5-ое задание Такер. Едем на юг региона убивать Рика Марсдона (отсылка к Red Dead Redemption). На пути лагерь упокоителей. Дальше убиваем отряд бандитов и 2 байкеров. С Рика забираем ковбойскую шляпу, отвозим в лагерь. 5000 опыта, 3850 Хот-Спрингз, 2400 монет. |
55. Выйти на открытую дорогу
Нужно съездить на гору О'Лири, забрать мотоцикл Бухаря. Едем на его байке обратно, а наш привезут союзники. 2000 опыта, 500 Майк, наклейка "Мой брат".
56. Единственный друг
В медпункте говорим с Эдди, она попросит морально поддержать Бухаря, чтобы он не потерял смысл жизни. 2000 опыта, 500 Майк.
57. Слушая, я занят
Едем на восточную ферму, где заставляют работать Бухаря. Он не станет говорить по душам. Увидим у него протез-крюк. 2000 опыта, 500 Майк.
58. Эксперт по фрикам
Железный Майк отправит нас вместе с Шиззо искать динамит в шахте. Вместе поедем на восток. По пути позвонит Рикки.
59. Пределы допустимого
Приедем на шахту, нужно найти ключи в здании. Шиззо подсадит нас на крышу, там нужно убить 8 шакалов. Пролазим в окно, наверху в синем шкафу берём ключи. На нижнем этаже, на полке найдём файеры, их возьмёт Шиззо, отпираем ему двери.
Вместе пролазим в шахту "Лаки-Лэд". Идём за Шиззо, он будет освещать путь файерами. Основной путь завален, справа ногой пробиваем доски, пойдём через аварийный тоннель, он обвалится прямо за нами. Найдём 2 умерших человек, которых Шиззо посылал ранее. Обыскиваем ящик, там пусто.
На нас напрыгнет шакал, он утащит связку ключей, бежим за ним в соседний тоннель. Вернув ключи, возвращаемся к Шиззо. Напарник начнёт отстреливаться, на звуки прибежит десяток монстров, вместе отбиваемся.
60. Мы не прячемся
Вместе с Шиззо продолжим поиски, внутри второго ящика найдём динамит. Выходим на поверхность. По пути Шиззо попросит поддержать его в конфликте с упокоителями.
61. И это ошибка
Снаружи шахту окружили мародёры. Убиваем 5 человек. Шиззо предложит вместе сместить Железного Майка, а услышав отказ, в одиночку увезёт динамит в лагерь. 6000 опыта, 400 Майк.
62. Напиться до смерти
Вернувшись в лагерь, узнаем от Шиззо, что Бухарь напился и пешком отправился домой. Едем его искать, звоним и ищем по место по описанию.
1) На восточной ферме его уже нет, говорим с 2 работниками.
2) Едем на соседнюю заброшенную ферму, внутри здания около телевизора осматриваем бутылку. Снаружи встретим зомби "Банши", своим криком она призовёт ещё 5 обычных фриков.
3) Осматриваем деревянный мостик, на нём ещё бутылка. Входим в амбар, там ещё один след на ящике. Входим в жилой дом рядом, на 2-ом этаже в кровати ещё бутылка.
4) Едем к заваленной дороге в северный регион. Встретим Бухаря перед обрывом, на другой стороне целая орда зомби. Уговорим его вернуться в лагерь. Быстро уезжаем от набегающих фриков. 6000 опыта, 1750 Майк.
За карточной игрой 4-е задание Рикки. Ищем Джошуа Харпера, он проигрался в карты, убил выигравшего, и скрылся из лагеря. Едем на юго-запад. Издалека увидим, как Джошуа убьют фрики. Добиваем монстров, забираем вещь человека, отвозим в лагерь. 5000 опыта, 1150 Майк, 2550 монет. |
63. Насчет руки Бухаря
В лагере обратимся к Рикки, чтобы она сделала Бухарю новый протез в виде лезвия. Выезжаем из лагеря, чуть позже Рикки позвонит и скажет, что её нужно для создания протеза.
В северо-западном городе Мэрион-Форкс едем к недостроенному зданию, со стола берём стальную трубку. В этом же городе едем на север, в магазине на витринах ищем охотничий нож.
1) Около витрины осматриваем пятно крови, выходим на улицу.
2) В центре двора осматриваем тело, идём по следам.
3) Между стеллажом и забором осматриваем тело, берём нож.
После этого нужно собрать 10 металлолома. Обходим все машины в городе, вскрываем капоты, внутри может быть глушитель или 2-4 лома. Собрав всё, отвозим Рикки. 4000 опыта, 1250 Майк.
64. Это точно хорошая мысль?
Бухарь опробует новый протез на нас. 2000 опыта, 500 Майк.
65. Ты выкрутил мне руку
О'Брайан снова отправит нас за вертолётом. Но в этот раз возьмём с собой Бухаря. Он останется сторожить около байка. Обходим всех справа, за спинами солдат. Садимся в траве справа от здания, подслушиваем. Учёный пойдёт к соседнему зелёному зданию, идём за ним слева от автобуса. Подслушаем, что зомби могут питаться ягодами. Отвлекаем правого врага в левую сторону, отбегаем к байку.
66. Этого было мало
Сразу же поедем на встречу с О'Брайаном. Бухарь снова останется около байка. Учёный передаст нам досье на Сару, её отправили в госпиталь на юг, там её вылечили, но позже весь этот лагерь был уничтожен.
67. У тебя нет выбора
Когда вернёмся к байку, не найдём Бухаря. Идём по его следам, осматриваем тела упокоителей. Найдём напарника внизу внутри красного здания, он увидел, как фанатики убивают собак.
Бухарь кинется убивать упокоителей в ближнем бою. У него появится полоска здоровья, нужно защищать его, обстреливая врагов вдалеке. Убив десяток врагов, вместе идём к байку. Отвезём Бухаря на ферму, где он продолжит работать. 6000 опыта, 1750 Майк.
Ты просто не поверишь Можем вернуться к камню Сары, рассказать новости. 3000 опыта. |
Немножко Хаоса 4-ое задание Коупленда. Нужно уничтожить банду анархистов. 12 человек. 4000 опыта, 2350 Коупленд, 800 монет. |
Покойтесь вы все в аду 6-ое задание Такер. На юге нужно зачистить лагерь разведчиков упокоителей, 6 человек, прибудет подкрепление, итого 10. 4000 опыта, 2350 Хот-Спрингз, 1800 монет. |
Скольких людей он угробил? 5-ое задание Рикки. Наша цель — бандит Двупесый. Едем на юг к блокпосту Неро. Ночью осматриваем тело на входе, затем тело за ограждением, внутри палатки. Увидим бандита на крыше, он побежит на лесопилку, где живёт орда. Двупесый погибнет, но нужно достать доказательство смерти. Не идём напрямую, поднимаемся на восточную скалу, проходим по ней мимо лесопилке, на севере незаметно осматриваем тело. 4000 опыта, 700 Майк, 1900 монет. |
68. Нет начала и нет конца
Едем в северо-западный регион, к церкви Мэрион-Форкс. Внутри церкви окажутся мародёры, убиваем их. После победы вспомним, как проходила свадьба с Сарой. Из гостей пришел только Бухарь.
Чуть позже придёт подкрепление мародёров, 1 пулемётчик, добиваем их. После этого продолжим вспоминать, а в конце сожжем церковь, чтобы больше никто её не осквернял. 3000 опыта.
69. Лучше зажечь свечку
Вместе с Рикки поедем ремонтировать трансформатор. На автозаправке рядом убиваем фриков, ближайших шакалов. Когда Рикки залезет на столб, выбежит целая стая шакалов. Главное — защитить девушку, так что стоим так, чтобы её было видно. Отбиваемся от шакалов внизу, но как только в Рикки вцепится шакал наверху, убиваем его в первую очередь. Добиваем остальных. Ремонт закончен, едем на базу.
70. Шаг из тьмы
На базе Железный Майк соберёт всех жителей, поблагодарит нас, и торжественно включит освещение от электростанции. Идём в медпункт, пока Эдди нет, Рикки обработает нам рану. 6000 опыта, 400 Майк, наклейка "Средства к существованию".
71. Ему нужно излечить душу
В медпункте с Эдди поговорим про Бухаря. 4000 опыта, 1250 Майк.
72. Будь по-твоему
Едем искать для Бухаря собаку. В восточном посёлке осматриваем центральный дом, по белому фургону забираемся на 2-ой этаж. Внизу отпираем комнату, осматриваем умершего человека, рядом на тумбочке берём собачий корм.
Снаружи на юге осматриваем сарай, убиваем фрика перед дверью. За дверью спряталась собака, насыпаем корм рядом, чтобы выманить её. Это окажется маленький щенок, отвезём его к Бухарю. 4000 опыта, 1250 Майк.
Щенка можно навещать в лагере, около северо-восточного дома, где мы живём с Бухарем. Для него можно найти 9 собачьих игрушек по всему миру игры.
Лост-Лейк. Прочее:
Работа в лагере 7. Блокпост Неро 2. Зараженная зона 3. Засадный лагерь 2. Орда 6. Объект исследования Неро 2. Данные Неро 6. Достопримечательность 7. Находка (персонаж) 11. Находка (туризм) 5. Ботаника (местная) 5. |
Засадный лагерь в Блэк-Крейтер (юго-запад). 14 человек, бункер на вершине горы, за деревянной оградой. 1500 опыта, 750 Хот-Спрингз, 1200 монет, рецепт "Бомба с датчиком приближения". Засадный лагерь в Бирли-Лейк (юг). 13 человек. Бункер между скал, расположенных полукругом. 2000 опыта, 350 Майк, 1900 монет, рецепт "Улучшенная бита". Засадный лагерь в Дирборне (восток). 15 человек, бункер на востоке. 2000 опыта, 350 Майк, 1900 монет, рецепт "Зажигательный болт". |
Блокпост Неро в тоннеле Сантиам (юг). В южной зоне заражения, у самой южной границы. 2 громкоговорителя. Канистра в полукруглой палатке. Предохранитель внутри южного здания, вначале нужно сжечь гнездо, затем войти и открыть чемодан. Внутри запись передвижного медпункта 1231, Инъектор. На востоке, за палаткой забираемся на выступ скалы, пролазим в пролом решетки, в лесу тело и Техника IPCA (8/18). 1500 опыта, 350 Майк, 1900 монет. Блокпост Неро на старой лесопилке (юго-восток). У восточного города, на южном выходе. На сдвоенном медпункте 4 громкоговорителя, ещё 3 на будках вокруг. Войти можно через здание рядом. Канистра в полукруглой палатке. Внутри, в одном здании запись передвижного медпункта 1301, в другом Инъектор. За забором, на юге в луже лежит тело и Техника IPCA (9/18). 1500 опыта, 350 Майк, 1900 монет. Объект исследования Неро (восток). Нужно перепрыгнуть обрыв. Обходим упавший вертолёт слева, сверху берём Запись бортового регистратора 2044, Инъектор. У зелёной палатки на брезенте лежит Техника IPCA (10/18). 1000 опыта, 750 Лост-Лейк, 1200 монет. Объект исследования Неро (северо-восток). Инъектор. |
Зараженная зона в Кэмп-Шермане (северо-восток). 1-ое гнездо на северо-востоке около сюжетного здания. 2-ое в северо-западном здании, 3-ем там же на втором этаже. 2000 опыта, 350 Майк, 1900 монет. Зараженная зона в Кэмп-Роуг (запад). 6 гнёзд: 3 в северной автозаправке, 4-ый в западном доме, 5-ый в северо-восточном, 6-ой в юго-восточном. 2000 опыта, 350 Майк, 1900 монет. Зараженная зона в Бирли-Лейк (юг). 4 гнезда: 1 на севере, 2-3 в центре около скалы у дороги, 4 на юге около станции Неро. 2000 опыта, 350 Майк, 1900 монет. |
На северном перекрёстке табличка 45-я параллель "Середина пути". На юго-востоке, перед озером камень Бирли-Лейк "Лунный пейзаж". На юге от лагеря, в доме с игровыми автоматами, на стене Этикетка. На северо-западе, перед мостом Кэмп-Пайонир "Главный лагерь". На севере у самых скал Пещера Метолиус "Логово самогонщиков". На востоке у синего домика Шахта "Лаки-лэд". В центре лагеря Майка, на круговой дороге табличка Лунные деревья. |
Данные Неро (только за пределами блокпостов): Север. Внутри северной шахты, на бочке Полевые заметки 0988. Восток. В шахте с шакалами, в левом тупике Полевые заметки 2073. |
Персонаж (находки): Даймонд-Лейк, дом на северо-востоке, Бухарь "Единственный гость". Дом на юго-востоке, Эдди "Старый генератор", Эдди "Блудная ночь". Дом на юге, Рикки "С ключом в руке", Рикки "Светоч в небесах". Дом на северо-западе, Шиззо "Список врагов", фото голых девушек сожжем, Шиззо "С отличием". Главный дом на севере, Железный Майк "Да будет мир", Железный Майк "С тобой навсегда". На северном причале объявление Рыбалка в деревне Даймонд-Лейк. |
73. Попытка помочь лагерю
Шиззо позовёт нас с собой в подвал. Он покажет, что запальные шнуры для взрывчатки можно добыть на территории упокоителей. Договоримся тайно проникнуть туда. 3000 опыта, 750 Майк.
74. Если нас не поймают
Едем к западному озеру, там встретим Шиззо. Пешком пойдем по заброшенной скальной тропе. Подсаживаем напарника наверх, а на нас снизу нападут 4 волка мутанта. Позже Шиззо спустит лестницу, поднимаемся. Подойдём к костру упокоителей.
75. Они не чувствуют боли
Чуть дальше увидим, как упокоители привяжут девушку в качестве живой жертвы для зомби. Когда они уйдут, отвяжем девушку. Но убежать она не сможет, у неё сломаны ноги. Придётся её усыпить. Дальше увидим, как упокоители идут стаей, изображая фриков.
76. Другого пути не было
Подойдём к зданию транспортного комплекса. Дверь на склад заперта. Идём к соседнему домику, Шиззо выбьет дверь. Пройдём на задний двор, там пролезем на склад, Шиззо останется снаружи.
На складе больше десятка шакалов, отстреливаем их всех. Пролазим между стеллажами, слева по ящику забираемся на верхние полки. Убив всех врагов, сможем отпереть красные двери на выход.
Шиззо войдёт, подсаживаем его наверх. Он скинет нам ящик, забираемся, вскрываем дверь. В ящике найдём запальные шнуры. Но на выходе Шиззо предаст нас, оглушит и сдаст врагам.
77. Я помню имя
Очнёмся уже в плену. Карлос начнёт выжигать нам руку. Узнаем его, это байкер Джесси, изгнанный из нашей банды, которому наш лидер банды выжег всю спину. За это он и мстит нам с Бухарем. Позже придёт девочка Лиза, ставшая упокоителем, и освободит нас.
Нужно сбежать из плена. Врагам нельзя попадаться на глаза, но можно убивать их сзади. На 1-ом этаже 3 врага по углам. На 2-ом этаже врагов много, прячемся, идём в двери справа.
На улице стоят одиночные враги, обходим их по траве справа. Входим в правый дом, забираем у врага свою кепку и оружие, но без патронов. Дальше враги стоят по двое, обязательно отвлекаем их камнями. В центральный дом забираемся в окно, слева от дверей. Заберём свой жилет с цветами банды, и патроны.
Увидим, как Лизу заводят в восточный дом. Идём туда, пролазим в узкий проём справа, убиваем врага. Лизу отправим бежать из лагеря.
78. Мог ведь догадаться
Бежим на выход из лагеря, за мостом стоят 2 байка, убиваем врагов на них, садимся на любой. Упокоители готовятся к штурму, и на нас не будут обращать внимания. Едем к тропинке, где оставили свой байк.
79. Тебя ищут
Пересечём границу, нас встретят 2 байкера от Железного Майка. Они приехали к нам на помощь, но теперь на обратном пути нам придётся защищать их от врагов. Отстреливаем всех приближающихся фанатиков на мотоциклах.
80. Они не остановятся
На лагерь Железного Майка уже напали упокоители. Пройдём внутрь через болота, освободим девушку, отправим её стрелять с вышки. Идём мимо горящих зданий, отстреливаем врагов. Вскрываем дверь церкви, внутри прицельно убиваем врага, освободим заложников. Около медпункта увидим, что Эдди в плену. Но битва внезапно закончится перемирием.
В доме Майка идут переговоры с Карлосом. Возьмём в плен Шиззо, заставим его признаться в предательстве. Майк не отдаст Бухаря и нас Карлосу, но позволит ему уйти без боя. 6000 опыта, 400 Майк, рецепт "Топор упокоителя", рецепт "Фугас".
81. Не попадаясь на глаза
Из подвала Майка берём динамит, тайно относим к себе домой. По дороге никого не встретим.
82. Тебе уже ни к чему
Идём в дом Шиззо, забираем запальные шнуры, его винтовку.
Как тебе новые хоромы? Шиззо посадили в тюрьму, говорим с ним через стену. 3000 опыта. |
83. А это мысль
Идём в лазарет к Эдди, она обработает ожог. Возвращаемся в свой дом, подготовим взрывчатку. Войдёт Рикки, расскажем ей свой план. На круглом столике осматриваем фото девушки своего напарника — Бухарь "Моя красавица".
На выходе из лагеря берём с собой Бухаря, едем взрывать упокоителей. Поедем через автомобильный тоннель, охраняемый врагами, вначале всех их нужно убить.
84. Каждый раз смешно
На плотине Бухарь пойдёт устанавливать взрывчатку, а мы будем прикрывать его с вышки, со снайперской винтовкой Шиззо.Патроны не кончаются. Наверху 2 врага, затем ещё 2. Внизу с дороги приедут 5 человек. Из дома справа выйдет 1 снайпер. Внизу 4 человека с разных сторон. Последний пулемётчик. Взорвём плотину, и базу упокоителей смоет. Едем добивать остатки на холме.
85. Настал час расплаты
Перед зданием гольф-клуба, где нас пытали, убиваем десяток врагов. Позже из подвала выбегут фрики, среди них Громила. Закидываем его гранатами, стреляем в голову.
Вместе с Бухарем обходим здание справа, убиваем несколько врагов за укрытиями. Внутри здания нужно забраться наверх, Бухарь подсадит нас.
86. Я не против
Встретим Каролоса, он одурманит нас порошком. Вступаем в бой на ножах. Вначале уклоняемся от его замаха, а потом наносим 3 своих удара. повторяем до победы. В конце убьём его.
Возвращаемся с Бухарем в лагерь. Железный Майк будет недоволен. Узнаем, что он отпустил и прогнал Шиззо, чтобы мы его не убили. 6000 опыта, 1750 Майк, наклейка "Забота о безопасности", наклейка "Лагерь Лост-Лейк".
87. Я просто задумался
На выходе из лагеря увидим, как Рикки учит водить подругу Эдди. Вспомним, как ездили на байке с Сарой, отвозили её в лабораторию, у неё был федеральный допуск. Очнувшись, попросим О'Брайана поискать этот пропуск. 3000 опыта.
Утопить, как крыс Можем вернуться к камню Сары, рассказать про потоп. 3000 опыта. |
Дружная семья 7-ое последнее задание Такер. На северном озере нужно уничтожить банду, с главного снять карманные часы. 4000 опыта, 2300 Хот-Спрингз, 1800 монет. |
Он совсем зелёный 6-ое задание Рикки. На северо-западе нужно найти лагерь мародёров, убить 12 человек. 4000 опыта, 700 Майк, 1900 монет. |
88. Зачем я здесь
Едем на встречу с О'Брайаном. Он передаст пропуск жены 4-го уровня. Её увезли на базу возле Форт-Рок, на юге. 3000 опыта.
Только благодаря этому В последний раз возвращаемся к камню Сары. Сотрём надпись на нём, заберём обручальное кольцо. 3000 опыта. |
Пустить его на ужин 7-ое последнее задание Рикки. В северном городе нужно разыскать парня, у которого кончилось горючее в байке, и он не смог вернуться. 1) Осматриваем оставленный байк, следы в амбаре рядом. 2) За рекой автозаправка, следы около колонки. 3) Идём за домами слева, следы ведут в дверь второго дома. 4) Проходим через два здания насквозь, снаружи кровавое пятно. 5) Следы идут вправо, на площадку у реки, ещё пятно. 6) Идём в здание напротив мэрии, поднимаемся на крышу. Джереми связан наверху, освобождаем. 5000 опыта, 1150 Майк, 2250 монет. |
Айрон-Бьютт. Прочее:
Блокпост Неро 1. Засадный лагерь 2. Объект исследования Неро 1. Данные Неро 2. Достопримечательность 6. Находка (персонаж) 4. Находка (туризм) 3. Проповеди упокоителей 11. Ботаника (местная) 4. |
Засадный лагерь на стоянке "Редвуд" (юго-запад). 20 человек, из них 2 снайпера, 1 пулемётчик. Бункер в северном тупике за туалетами. 2500 опыта, 600 Майк, 2550 монет. Засадный лагерь на Вагон-Роуд (северо-восток). От разбитого самолёта едем по дороге на восток, попадём на блокпост упокоителей. Бункер на востоке внутри пещеры. 2500 опыта, 600 Майк, 2550 монет, рецепт "Бомба-манок". |
Блокпост Неро в тоннеле Сантиам (восток). Убиваем отряд упокоителей, на столбах отстреливаем громкоговорители. Канистра на юге около туалета. Для ремонта нужно 3 лома. Внутри здания Документ передвижного медпункта-TS-27, Инъектор. В юго-западной палатке тело учёного и Техника IPCA (11/18). 2000 опыта, 450 Майк. Объект исследования Неро (юго-запад). Перед засадным лагерем с разгона нужно перепрыгнуть пропасть, к разбитому вертолёту. Понадобится нитро 2-го уровня. Около желтого тела Документ из сектора Неро-TS-03, Инъектор. Рядом Техника IPCA (12/18). |
Южнее плотины табличка Уолдо-Лейк "Защитник природы Орегона". Севернее плотины, между скал Ранчо Айрон-Бьютт "Летнее болото". На востоке около скал и дома Ранчо Сноубраш. Рядом внутри дома брошюра Ферма Альпак на Ранчо Сноубраш. На восточной дороге, на севере Метеорит Уилламетт "Дар небес". На восточной дороге, в центре Девилз-Лейк "Вид на каскады". На восточной дороге, на юге Айрон-Бьютт "Гора Айрон". Лаборатория на юге откроется позднее по сюжету. |
89. Опять подашься в номады?
Идём к Железному Майку, просим его показать тропинку через южные горы. Он согласится в обмен на то, что мы больше не вернёмся (северные локации станут недоступны, но это ненадолго).
Пойдём прощаться с Бухарем, Рикки и Эдди. Ночью поедем с Майком в горы к перевалу Тилсен. Майк покажет дорогу и уедет. Спускаемся с заснеженных гор в долину.
90. Мэйдей! Мэйдей!
На пути увидим, как 2 человека спрятались на крыше от медведя мутанта. Закидываем "Шатуна" коктейлями, заманиваем к бочкам. В конце нужно отбиться врукопашную.
91. Не местный
Спасенные представятся как солдаты Дешутского ополчения. Капрал Рассел поедет с нами, покажет, где находится их лагерь. Внутри познакомимся с капитаном Коури, который командует этим небольшим лагерем. Увидим на его руке кольцо Сары, но рассказывать об этом не будем.
92. Мы ведём войну
Осматриваем лагерь, допрашиваем новичка Тэйлора, не видел ли он Сару. Заглядываем во все 3 палатки, Сары в лагере нет. В самой дальней палатке у кровати лежит записка Коури "Служить и защищать". Идём на выход из лагеря.
93. Покажи, на что ты годен
Поедем на задание вместе с Коури, он будет нас проверять перед вступлением в армию. Вернёмся на место, где победили медведя, там солдаты сожгут погибшего товарища.
94. Их всех истребили
Здесь солдаты искали дезертира Васкеса, продолжим его поиски:
1) Идём в дом, внутри на кровати осматриваем рюкзак.
2) За домом осматриваем остатки ворот.
3) На склоне следы оленя, гильзы, съеденный олень. Нападут 4 волка.
4) Забираемся на следующую гору, найдём рюкзак Васкеса.
5) Увидим орду зомби внизу, обходим слева. Идём по следам байков.
95. Вы мне не командир
Придём на лесопилку, где банда мародёров, которых возглавляет Васкес. Убиваем 15 человек. Обходим дом справа, спускаемся под дом, и сможем войти в запертое здание. Внутри пленная девушка уже сама убила Васкеса. К нам прибудет подкрепление с мотоциклами.
96. Кто раньше носил форму
Едем с Коури обратно, поговорим про армию.
97. И фотки не осталось
Приедем посмотреть издалека на главную базу ополчения, на острове в озере. Коури покажет фото своей жены Кэри. Вспомним прогулку с Сарой к водопадам. Не расскажем капитану настоящее имя жены.
98. Мы можем победить
Вместе с Коури едем на главную базу Уизард-Айленд. На площади примут 3 новобранцев: спасённую девушку уголовника, Тэйлора и нас. Получим звание капрала. Идём за полковником Гарретом, в палатках познакомимся с доктором Хименес, с химиком Уивер, и с биологом Уитекер — это окажется выжившая Сара. Останемся наедине, она откажется покидать лагерь, пока не найдёт способ уничтожить всех зомби. 10 000 опыта, 700 Уизард-Айленд, рецепт "Лекарственная микстура", наклейка "Я помню".
Заходим в палатку солдат, внутри 2 записи: Тэйлор "Косячок", Тэйлор "Курьер". Наверху в палатке доктора запись Док Хименес "Доктор Артуро".
99. Мы спасём этот мир
Едем на вершину горы в палатку полковника Гаррета. Он поручит нам разыскать пропавшего лейтенанта — побочное задание. 7000 опыта, 1500 Уизард-Айленд. В палатке осматриваем вещи: Полковник "Святая книга", Полковник "Снотворный чай".
Не теряй надежду По заданию полковника едем искать лейтенанта Жюстину Норвуд. Через тоннель проедем в восточный регион. На выходе из тоннеля осматриваем красную машину, идём на север. Проходим через вагоны, в тупике лагерь мародёров с огнемётами. Спасаем девушку. 5000 опыта, 1800 Уизард-Айленд, 3500 монет. |
Оставляй за порогом Химик отправил нас на северо-запад в шахту, чтобы найти киноварь. На входе осматриваем домики. Дальний дом обходим вокруг, пролазим между ящиками, внутри найдём набор для тестирования руды. Перед шахтой читаем табличку Шахта "Лост-Кэбин", сдвигаем синий джип. Внутри шахты ищем красную руду. Убиваем зомби, заливаем бензин в генератор. За генератором можно подняться по лестнице, наверху ингредиенты. Перед генератором 2 руды. Справа в коридоре развилка, в каждом тупике ещё по 2 руды. Собрав 6 камней, идём по метке, выберемся на поверхность. 7000 опыта, 550 Уизард-Айленд. |
100. Сувениры на память
Возвращаемся в лагерь Даймонд-Лейк на севере. Капитан Коури попросит разыскать напарника дезертира. Едем на юго-запад, ищем улики:
1) На входе в посёлок, около мусорных баков лежит туша волка.
2) В центре поляны, около сизой машины лежит разрушенный байк.
Рядом есть табличка Мазама-Вилледж "Новый курс Рузвельта".
3) Чуть дальше, между тремя машинами кровавое пятно.
4) По южной тропинке придём к скале, внутри логово волков.
Обходим скалу слева, войдём в пещеру. Внутри больше десятка "клыкачей". В одном месте можно проползти понизу, найдём тайник с припасами. Движемся в сторону света, у верхнего выхода из пещеры найдём тело Андерсона, забираем доказательство. Снаружи может ожидать медведь-шатун. Возвращаемся в лагерь. 5000 опыта, 2750 Даймонд-Лейк.
101. Я знаю, что всё это странно
Сара отправит нас искать дрожжи для опытов. Едем на юго-восток региона, в придорожное кафе. Перед зданием на нас нападут сразу 3 Громилы. Между зданиями читаем плакат Крейтер-Лейк "Вулканическое озеро". В северном здании на углу прилавка Буклет "Сохраним красоту Крейтер-Лейк". В южном здании на столе Открытки "Крейтер-Лейк", в углублении стены берём с полки дрожжи. Возвращаемся к Саре. 7000 опыта, 1500 Уизард-Айленд.
Никакой дискриминации Каждый вечер полковник выступает на площади с речью. Можем приходить послушать его, чтобы получать опыт. 4000 опыта, 1000 Уизард-Айленд. |
102. Я всё понял
Идём в палатку к доктору, он обработает ожог, спросит про мотоклуб. Продолжим скрывать прошлое. 4000 опыта, 1000 Уизард-Айленд.
103. Бывали у меня дни и получше
Новичок Тэйлор самовольно выехал из лагеря и попал в плен к мародёрам. Едем на юго-восток. Увидим, как ему отрежут ухо. Убиваем всех бандитов, отпираем дверь, Тэйлор внутри. 7000 опыта, 1500 Уизард-Айленд.
104. Посмотрим, кто кого?
Сара отправит нас искать силикагель. Приедем к магазину, он заколочен со всех сторон. По синему джипу забираемся на крышу, убиваем шакалов, спрыгиваем в пролом. На зелёной полке найдём силикагель. Сдвигаем синий джип, чтобы выйти. Едем на базу. 7000 опыта, 1500 Уизард-Айленд.
Заполнить ковчег Слушаем 2-ую речь полковника. 4000 опыта, 1000 Уизард-Айленд. |
Вернуть своё 2-ое задание полковника. Новая девушка-бандитка Кристал Эдкинс сбежала на байке, увезла с собой наши сданные кольца. Едем искать её на северо-востоке. 1) Найдём брошенный байк, 2) дальше в снегу потерянное кольцо, 3) желтый снег, 4) выйдем к лагерю мародёров. Убиваем 12 бандитов. Вскрываем последний дом, заберём кольца, отпустим девушку. Возвращаемся на базу. 5000 опыта, 1800 Уизард-Айленд, 3500 монет. |
105. Серьёзно бьёт эта штука
Химик Уивер поручил нам найти полистирол. Едем на юг локации, осматриваем грузовик, упавший в воду. Нужно собрать 7 стаканчиков: 1-ый самый верхний лежит на дороге, 2-ой спрятан за деревом справа, остальные лежат около раскиданных ящиков, 7-ой на острове рядом. Возвращаемся в лагерь, химик протестирует получившийся напалм. 7000 опыта, 550 Уизард-Айленд.
106. Ты взял не того
Едем на юго-восток в уже знакомый магазин. Проезжаем на нижнюю смотровую площадку, осматриваем пятно крови. Мимо проедет дезертир, едем в погоню. По пути убиваем 2 помощников, разрушаем байк дезертира. 5000 опыта, 1800 Уизард-Айленд.
107. Новый список
Сара в этот раз поедет на задание с нами. Зайдём в её палатку.
108. Можно тебя спросить?
Везём Сару в заброшенный колледж, по пути обменяемся новостями за два года. Расскажем про Бухаря. Узнаем, что она сдала наше кольцо во время вступления в армию.
109. Их было так много
Кампус колледжа огорожен со всех сторон. Подсаживаем Сару на забор, она скинет нам ящик, поднимаемся. Обходим здание, вскрываем дверь.
За следующей дверью на улице десяток фриков, выбегаем чтобы убить их, Сара будет прикрывать через окно сверху. Во дворе можем зайти в юго-восточное здание, внутри на стене Листовка "Зелёная неделя в колледже Чемулта". Подсадим Сару в окно, внизу отбиваемся от зомби, пока она не скинет ящик.
Подсадим девушку в следующее окно, она начнёт стрелять. Рядом сдвигаем синий джип, по нему забираемся внутрь. Сара убила монстров, но сильно испугалась.
Найдём научный корпус, но все двери заперты. Идём к низкой крыше слева, вдвоём подталкиваем джип, забираемся наверх. Нужно убить всех шакалов на пути. Через окно в крыше спустимся в здание. Внутри кабинета найдём отравившихся студентов и нужную центрифугу. (Пасхалка: на учебной доске подписи разработчиков игры).
110. Прямо до трясучки
Выйдем на улицу, во двор ворвались мародёры, начали отстреливать зомби. Ждём, убиваем оставшихся. Ниже ещё отряд мародёров, среди них 1 пулемётчик. В самом конце Сара будет прикрывать нас дымовыми шашками, а нам нужно убить десяток врагов и 2 пулемётчиков. Увезём центрифугу на байке. 10 000 опыта, 700 Уизард-Айленд.
Бросить их в печь Слушаем 3-ю речь полковника. 4000 опыта, 1000 Уизард-Айленд. |
Хотел примкнуть к этим? 1-ое побочное задание капитана Коури. Едем искать пропавшего новичка, он попал в плен мародёрам. Их база далеко на востоке. На месте около автобуса осматриваем тело, на юге найдём лагерь, взрываем ворота гранатами. Убиваем десяток врагов, освобождаем пленника. 5000 опыта, 2750 Даймонд-Лейк, 1700 монет. |
Пошёл на корм фрикам 3-е задание полковника. На юге обнаружили лагерь выживших упокоителей. Убиваем 12 человек, среди них 2 снайпера. 5000 опыта, 1800 Уизард-Айленд, 3500 монет. |
Как их достать? 4-ое задание полковника. На южной автозаправке поселились мародёры, все они прячутся на крыше. Подъём наверх только по одной лестнице на углу, лучше расстрелять их издалека из арбалета. 5000 опыта, 1800 Уизард-Айленд, 3500 монет. |
Я просто работаю 2-ое задание Коури. На северо-востоке в снегах нужно разыскать лагерь анархистов. 1) Осматриваем следы у дороги, 2) Палатки у берега, 3) Переходим реку, на берегу следы. Войдём в шахту, по пути разбиваем 12 пирамидок из камней, чтобы получить достижение. Убиваем 14 врагов, освобождаем солдата. За нами погонится орда, быстро убегаем по другому пути. 5000 опыта, 2750 Даймонд-Лейк, 1700 монет. |
111. Заменить тебя будет некем
Идём в медпункт. Доктор Хименес осмотрит ожог, соберётся вместе с нами съездить на задание, но полковник его не отпустит, боясь потерять единственного доктора. 4000 опыта, 1000 Уизард-Айленд.
112. Ради него
Саре нужен ДНК-синтезатор, поедем за ним в лабораторию, где она раньше работала. Наконец, найдётся время для поцелуя. Вместе едем на перевал Тильсен, дальше поедем автоматически. Перед тоннелем сдвинем джип. Вернёмся в северный регион.
113. Я знала этих людей
Лаборатория "Кловердейл" огорожена электрическим забором, Сара откроет его своим пропуском. Слева обходим будку охраны, входим внутрь, справа от дверей, на доске объявление текст Джим "Доклад". Во дворе увидим расстрелянных людей, поля кукурузы, нас атакуют птицы мутанты. Войти в здание не получится, обходим вокруг, сзади стреляем в замок на пожарной лестнице.
114. Жди худшего
Войдём на склад, нас начнут обстреливать грузчики и охранники, убиваем их. Сара откроет дверь, войдём в стеклянный переход, обстреливаем врагов на крыше впереди.
В офисах, на 2-ом этаже, в северо-западном углу старое рабочее место жены, там фото Сара "Моя жена". В юго-западном углу на столе Секретные вирусологические исследования (если посмотреть эту запись в меню "Сюжет", "Находки", то узнаем, что учёные дали этому вирусу кодовое имя Syphon Filter).
В офисе пропуск Сары отменят. На компьютере администратора она сделает новые пропуск на наше имя. Выходим на балкон слева, забираемся выше, подсаживаем Сару на крышу. Услышав выстрелы, отпираем дверь, убиваем охранников.
115. Не могли рисковать
Начальник охраны Джим сдастся в плен. Он откроет нам лабораторию, и Сара его пристрелит. Внутри она поймёт, что именно в этой лаборатории создали вирус, превращающий людей в зомби, и она в этом участвовала. Забрав оборудование, выходим.
Пока Сара грузит оборудование, идём отключать электрический забор. Перед угловым зданием, на дереве нужно сжечь 1-ое гнездо птиц-мутантов. Справа за зданием 2-ое гнездо. Внутри здания отключим рубильник. Позвоним Бухарю и Рикки, чтобы приехали и забрали еду с местных полей.
На обратном пути начнётся вьюга. Останемся ночевать с Сарой в заброшенном домике у камина. Увидим романтическую сцену. После жаркой ночи вернёмся в лагерь. 10 000 опыта, 700 Уизард-Айленд, рецепт "Бомба с дистанционным подрывом", наклейка "Знакомое лицо".
116. Это моя вина
Капитан попросит зайти в больницу. Узнаем, что новичок Тэйлор убил врача Хименеса, и скрылся с медикаментами. 4000 опыта, 1000 Уизард-Айленд.
На всякий случай На восточной вышке свяжемся с Бухарем. 4000 опыта, 1000 Майк. |
Теперь я осознал Слушаем 4-ую речь полковника. 4000 опыта, 1000 Уизард-Айленд. |
Пока ещё жива 5-ое задание полковника. На юге едем искать офицера Мелинду Фостер. Перед решеткой осматриваем тело, проникаем в лагерь с западной стороны. В конце вскрываем здание, освобождаем девушку. 5000 опыта, 1800 Уизард-Айленд, 3500 монет. |
117. Я не хочу в петлю
Едем искать сбежавшего Тейлора. На северо-востоке зачищаем горнолыжную базу от мародёров. Внутри здания найдём Тейлора, он не хотел убивать доктора, и теперь попросит не везти его на виселицу. Убьём его передозировкой. 7000 опыта, 1500 Уизард-Айленд, наклейка "Как он выжил?".
118. Осталось чуть-чуть
Сара попросит доставить ей живого шакала для опытов, получим пистолет транквилизатор. На южной турбазе целая стая шакалов, ищем среди них девочку в красном. Она снаружи под деревянным навесом, отметится значком. Её нужно усыпить, а всех остальных убить.
Когда вернёмся, Сара протестирует лекарство, но ничего не получится. Договоримся вместе поехать в лабораторию. Но полковник отправит нас на задание, чтобы проверить новое оружие химика.
119. Ибо тебя увидел я
Вместе с капитаном приедем в восточный город Чемулта. Берём с его байка напалмовые коктейли Молотова. Нам нужно будет в одиночку уничтожить орду из 200 фриков. Сверху показана полоска прогресса.
С хорошо прокачанными навыками сможем постоянно бегать от толпы, закидывать их коктейлями. Так же можно использовать взрывчатку, расставленную на локации. После победы все остальные орды отметятся на глобальной карте.
В лагере узнаем, что полковник перевёл всех исследователей в пещеры "Ковчег". Сара начнёт работать над созданием яда. 10 000 опыта, 700 Уизард-Айленд.
120. Не фанат музыки
Химик Уивер тоже теперь работает в пещерах. Он попросит принести ему потерянный mp3-плеер. Чуть позже он уточнит, что искать нужно в колледже Семулта, в палатке около флага, под кроватью. Отвозим на базу. 7000 опыта, 550 Уизард-Айленд.
121. Как низко мы пали
Идём в палатку полковника Гаррета, он расскажет, что у него украли библию, попросит разыскать её. 7000 опыта, 550 Уизард-Айленд.
122. Я кое-что придумал
Сара попросила нас собрать самое ядовитое растение — цикуты. Едем в болота на юго-востоке, собираем 5 кустов. Они отмечены значком черепа. Отвозим Саре, получим отравленные стрелы. 10 000 опыта, 700 Уизард-Айленд, рецепт "Отравленный болт".
Зло окружает нас Слушаем 5-ую речь полковника. 4000 опыта, 1000 Уизард-Айленд. |
Лучше не знать 6-ое задание полковника. Далеко на северо-востоке найдём лагерь анархистов, убиваем их, многие на байках. Вдоль реки забираемся на вершину лагеря, осматриваем нож на дереве, пятно крови рядом, около костра найдём тело и библию. 5000 опыта, 1800 Уизард-Айленд, 3500 монет. |
Им вообще всё равно На восточной вышке свяжемся с Бухарем. 4000 опыта, 1000 Майк, наклейка "Выживать — не значит жить". |
Горстка дикарей 3-е задание Коури. На юге уничтожаем лагерь мародёров. 7 человек. 5000 опыта, 2750 Даймонд-Лейк, 1700 монет. За всех уничтоженных мародёров получим ПП Сурок, наклейку "Охотник на мардёров". |
Та ещё стычка 4-ое задание Коури. На востоке от озера едем к дому. Между скамейкой и машиной осматриваем детали байка. Севернее на тропинке лежит тело. Зачищаем лагерь мародёров, на вершине смотровой вышки спасём девушку. 5000 опыта, 2750 Даймонд-Лейк, 1700 монет. |
123. Лишь бы выжить
Свяжемся с О'Брайаном, попросим его помочь вызволить Сару. Но вначале нужно выполнить его просьбу. Едем к пещере, внутри ищем пропавший отряд и особого фрика.
Внутри идём по брошенным файерам и оставленным следам. В стороны пока не отходим. Поочерёдно найдём тела 3 охранников. Исследователь окажется жив, поговорит с близкими, но тоже погибнет от ран.
На нас нападёт быстрый фрик "Спринтер". Он забегает со спины, ударяет и убегает. Чтобы попасть, стреляем в него в замедлении, или ставим бомбы, срабатывающие от касания. После победы делаем анализ крови монстра. За нами погонится небольшая орда, 40-50 особей. Убегать нельзя, нужно всех их уничтожить. 10 000 опыта.
124. Шпион анархистов
В заснеженных горах приедем к дому, осматриваем вещь внутри. Рядом проедет шпион, едем в погоню. Взрываем мотоцикл, связываем. 5000 опыта, 1800 Уизард-Айленд, наклейка "Трофейная охота".
Крейтер-Лейк. Прочее:
Работа в лагере 13. Блокпост Неро 2. Зараженная зона 2. Засадный лагерь 2. Орда 3. Объект исследования Неро 5. Данные Неро 9. Достопримечательность 9. Находка (персонаж) 9. Находка (туризм) 3. Ботаника (местная) 4. |
Засадный лагерь в Спрюс-Лейк (юго-запад). На входе жестяные стены, можно взорвать гранатами. Лагерь находится на блокпосту Неро. 15 человек. Бункер в северо-западной палатке. 4000 опыта, 1100 Уизард-Айленд, 2650 монет, рецепт "Разрывной болт". Засадный лагерь на ЖД Каскейд-Лейкс (северо-восток). Бункер на юге около железной дороги, за ящиками, стоящими углом. 4000 опыта, 1100 Уизард-Айленд, 2650 монет. |
Объект исследования Неро (северо-запад). Высоко на горе, подъём с севера. На поляне найдём Полевые заметки 1833, Инъектор. Объект исследования Неро (запад). Внутри пещеры, где днём спит орда. Инъектор. Объект исследования Неро (юго-запад). В пещере около небольшого озерца с водопадом. Полевые заметки 1463, Инъектор. Блокпост Неро в Спрюс-Лейк (юго-запад). Канистра внутри вскрытого медпункта. На запертом здании осматриваем щиток, начнём искать улики. 1) Тело в центре двора. 2) Тело в северо-западной палатке. 3) Красный ящичек за вскрытым медпунктом, предмет не отмечается действием, но его нужно осмотреть. 4) У восточной скалы в чемодане найдём предохранитель. Внутри здания Запись передвижного медпункта 1683, Инъектор. На востоке от блокпоста проходим мимо двух деревянных заборов, наверху слева, на возвышенности между деревьев лежит тело и Техника IPCA (13/18). 2000 опыта, 700 Уизард-Айленд, 3500 монет. Объект исследования Неро (юг). На южной дороге внутри дома оставлены чемоданы Неро, Полевые заметки 2069, Инъектор. Объект исследования Неро (юго-восток озера). С обрыва нужно перепрыгнуть воду, перескочить на островок с обломком вертолёта. Нужен лучший двигатель и закись азота. Запись бортового регистратора 1787, Инъектор. Техника IPCA (14/18). Блокпост Неро на дороге Вулканик-Легаси (северо-восток). Перед тоннелем, канистра около желтого автобуса, генератор на севере за забором. Запись передвижного медпункта 1682, Инъектор. Южнее блокпоста спускаемся к воде, входим в туннель канализации, внутри тело и Техника IPCA (15/18). 2000 опыта, 700 Уизард-Айленд, 3500 монет. |
Зараженная зона на реке Тамблбаг (северо-восток). 3 гнезда. 2000 опыта, 350 Уизард-Айленд, 1900 монет. Зараженная зона на ранчо Римвью (восток). Нужно подняться на гору, 3 гнезда. 2000 опыта, 350 Уизард-Айленд, 1900 монет. |
Данные Неро (только за пределами блокпостов): Север. На северном кладбище, на тракторе Заметки Инспектора 1680. Запад. Около 2 гнёзд, у обрыва дороги, за военным грузовиком, на теле учёного Полевые заметки 2043. |
На юго-западе у озерца камень Мазама-Фолз "Бесшумный водопад". На севере в горах Лесной поселок Букера-Хикса. На северо-восточном берегу озера Крейтер-Лейк "Озерный старик". На восточном берегу озера Крейтер-Лейк "Индейская легенда". На юго-восточном берегу озера Фантом-шип "Призрак на воде". На юго-восточном берегу, около беседки Кэмп-Эдейр. |
97-я трасса. Прочее:
Блокпост Неро 2. Зараженная зона 2. Засадный лагерь 2. Орда 13. Объект исследования Неро 4. Данные Неро 6. Достопримечательность 4. Находка (туризм) 7. Ботаника (местная) -. |
Засадный лагерь в Аспен-Бьютт (северо-запад). На выезде около северного тоннеля. 15 человек, бункер в здании. 5000 опыта, 2750 Даймонд-Лейк, 1700 монет. Засадный лагерь в Бэйр-Бэй (юг). На южном берегу в болотах. Бункер на западе, перед белым фургоном. 5000 опыта, 2750 Даймонд-Лейк, 1700 монет. |
Объект исследования Неро (северо-запад). Около засадного лагеря, в пещере. Полевая запись 2011, Инъектор. Объект исследования Неро (центр). Севернее автозаправки, внутри небольшой пещеры. Полевая запись 2020, Инъектор. Блокпост Неро в колледже Чемулта (запад). Ограждение колледжа откроется только после сюжетной миссии там. Залив бензин, откроем только западный блокпост, внутри Запись передвижного медпункта 0805. На южном домике нужен предохранитель. Осматриваем ящик в соседней западной палатке, переходим в восточную палатку, в ящике предохранитель. Из южного блокпоста забираем Инъектор. На юго-востоке, внутри белого склада лежит тело и Техника IPCA (16/18). 2000 опыта, 1100 Даймонд-Лейк, 1700 монет. Объект исследования Неро (юго-восток). С обрыва нужно перепрыгнуть воду, перескочить на островок с обломком вертолёта. Нужен лучший двигатель и закись азота. Запись бортового регистратора 1377, Инъектор. Техника IPCA (17/18). Объект исследования Неро (юг). Под южным разрушенным мостом лежит Полевая запись 1005, Инъектор. Блокпост Неро в Пиллет-Бридж (юго-запад). Канистра на круглом столике. Решетчатый забор можно обойти вокруг, за ним генератор. Запись передвижного медпункта 1685, Инъектор. От блокпоста идём на юг, на крышу ж/д тоннеля, там лежит тело и Техника IPCA (18/18). 2000 опыта, 1100 Даймонд-Лейк, 1700 монет. |
Зараженная зона на озёрной железной дороге (север). 5 гнёзд: 3 под мостом, рядом на столбах есть гнёзда птиц "Крикунов", 1 на севере, 1 на западе. 2500 опыта, 1400 Даймонд-Лейк, 1700 монет. Зараженная зона в колледже Чемулта (запад). Ограждение колледжа откроется только после сюжетной миссии там. Внутри во дворе 3 гнезда. 2500 опыта, 1400 Даймонд-Лейк, 1700 монет. Гнездовье крикунов в южном Орегоне. На южной дороге. 2500 опыта, 1400 Даймонд-Лейк, 1700 монет. |
Около западной автозаправки камень Легендарный кучер. Между заправками камень Билл Майнер по прозвищу Серый лис. Около камня в здании на стене плакат Полеты над Чемулутом. На юге у берега Памятник Благородному разбойнику. На юге, около перекрёстка камень Японский аэростат с бомбой. На юге в болотах на стенде Листовка "Сохраним кламатскую топь". |
97-я трасса, на центральной тропинке между регионами, в доме найдём собачью игрушку. Позже в Даймонд-Лейк сможем отдать псу Бухаря. |
125. Страх смерти
(Если начнём задание, южные регионы станут временно недоступны).
Полковник Гаррет собрался атаковать не орды фриков, а северные локации, чтобы зачистить все лагеря. Услышав это, начнём операцию по спасению Сары. Поднимаемся в палатку, выведем из строя гранатомёт, вызовем вертолёт О'Брайана для эвакуации.
Идём в пещеры к Саре, устраним охранника. Вместе с девушкой крадёмся наверх по тоннелям. Химик отвлечёт своих солдат. Следующих солдат будет отвлекать Сара, а нам нужно будет оглушать их сзади.
На вершине встретим полковника, он проводил экскурсию новичкам. Среди новичков Шиззо, он тут же обвинит нас в предательстве. Нас схватят, О'Брайан пролетит, но не сможет нас забрать. Возьмём вину на себя, чтобы Сара осталась жива.
126. На выходе из-под земли
Очнёмся за лагерем. Капитан Коури догадался, что мы разыскивали жену, и потому спас нас от виселицы. Он отдаст нам кольцо, а сам с отрядом уедет на восток, подальше от сумасшедшего полковника.
Садимся на байк, едем на северный перевал Сантиам. Бойцы полковника уже заняли тоннель. 1) Зачищаем блокпост в деревне, сдвигаем синий джип. 2) У входа в тоннель ещё отряд, взрываем забор. 3) На выходе из тоннеля последний отряд, 2 снайпера, пулеметчики. Сдвигаем ещё один джип.
Приедем в лагерь Лост-Лейк, но уже поздно. На них уже напали ополченцы, среди них был Шиззо. Враги отступили, но успели подстрелить Железного Майка. Перед смертью поговорим с ним. Придумаем план, как атаковать военных первыми.
10 000 опыта, 2000 Майк, наклейка "Лагерь Уизард-Айленд", рецепт "Напалмовый коктейль Молотова", наклейка "Офицер и джентльмен", наклейка "Лагерь Даймонд-Лейк".
127. Забота о безопасности
Говорим с Рикки, она укрепила грузовик для будущего штурма. Нам же нужно заполнить грузовик химическими удобрениями, чтобы создать бомбу на колёсах. Едем на ранчо Айрон-Бьютт, внутри есть удобрения, но нужно обезопасить дорогу для грузовика. Придётся убить целую орду. Бегаем кругами, взрываем бочки за собой. 10 000 опыта, 450 Майк.
128. Они тебя кормят
Коупленд вызовет нас по рации, нужно выполнить для него последнее сюжетное поручение. Их механик Мэнни попал в плен. Едем, у дороги осматриваем байк, проходим через висящих фриков. Зачищаем лагерь мародёров. Мэнни наверху. Снизу подойдёт медведь-шатун, убиваем его. Отводим механика к мотоциклу. 5000 опыта, 3950 доверия Коупленда. За все задания по спасению получим наклейку "Защита слабых".
129. Последний враг
Зачищаем лагерь из 9 ополченцев. 5000 опыта, 1150 Майк, 2550 монет.
130. Очередная атака ополчения
8 ополченцев. 5000 опыта, 1150 Майк, 2550 монет.
131. Убить всех
9 ополченцев. 5000 опыта, 1150 Майк, 2550 монет.
132. Тебе тоже останется
Зачистив 3 мелких лагеря, идём на лесопилку. Здесь можно добыть химикаты, но перед этим нужно уничтожить самую большую орду из 400-500 фриков. Оружия, гранат и ловушек не хватит на всех, нужно припарковать байк поближе, чтобы из его сумок пополнять патроны. Победив, вызовем Бухаря, он заполнит грузовик. 10 000 опыта, 450 Майк.
133. Один ты не справишься
Отправимся на штурм базы военных. Вместе с нами поедут Рикки, Эдди и прочие байкеры из лагеря Железного Майка. Перед базой Бухарь откажется выпрыгивать из грузовика с бомбой. Он взорвёт северную часть базы, нам нужно добить остатки.
Отстреливаем врагов внизу. Шиззо взорвёт нижние входы в пещеру, поднимаемся по круговой дороге на гору. На пути снайпер в башне, бочки с горючим. На вершине бронированные пулемётчики. Верхний вход тоже хотят взорвать и заблокировать, нужно быстро спуститься, обезвредить 3 заряда.
134. Для вольного байкера
Шиззо взял в заложники химика Уивера. Сверху стреляем во врага, он убежит дальше. Уведём химика, начнём перестрелку с десятк0м бронированных пулемётчиков. В зале плохие укрытия, лучше вернуться, встать за углом пещеры, и прицельно стрелять оттуда.
Дальше в коридоре Шиззо взорвёт бочку около нас, останемся без оружия и с последним здоровьем. Прячемся за укрытиями, постепенно перекатываемся вперёд за новые укрытия, вступим в бой на ножах. Быстро нажимаем F, чтобы победить.
Идём в кабинет полковника, у него в плену Сара, так что не сможем его пристрелить. Сядем за стол, и будем его слушать. Сара отравит полковника чаем с ядовитыми травами. Когда вернёмся на поверхность, окажется, что Бухарь всё же выпрыгнул, и остался жив. Отпразднуем победу и зачитаем речь перед своими бойцами. Титры.
10 000 опыта, 450 Майк, винтовка SSR, наклейка "Среди друзей", револьвер МЭР, наклейка "Закон и беспорядок", наклейка "Взрывать как следует", наклейка "Наперегонки со временем", наклейка "Всё, что есть".
После титров сможем продолжить игру в свободном режиме.
Где мои кольца? Сразу после окончания сюжета, едем на вершину военной базы Уизер-Айленд, из палатки полковника заберём свои байкерские кольца, среди них обручальное кольцо Сары. 4000 опыта, наклейка "Никогда не сдаюсь". |
Во благо других Через 1 сутки после титров, возвращаемся в лагерь Даймонд-Лейк, на западном кладбище у могилы Железного Майка встретим девушек Рикки и Эдди. 4000 опыта, револьвер "Шериф", наклейка "Мы все не без греха". |
Я не из упокоителей Сразу после посещения могилы, в наш лагерь приедет девочка Лиза. Она стала вольным наёмником, привезла уши фриков на продажу. Предложим ей познакомиться со всеми, но она откажется оставаться в лагере. 4000 опыта, наклейка "Сиротка Лиза", наклейка "Растерзанный". |
Ничего не поделаешь Через 3 суток после титров, получим сообщение от О'Брайана. Едем к нему на встречу, перед кладбищем Пайонир, в северо-восточном углу. Он расскажет про быструю мутацию фриков, снимет свой шлем, и сам окажется высокоразвитым разумным фриком. Предупредив об опасности, он улетит. Награда: 4000 опыта, рецепт "Неизвестное оружие Неро", наклейка "Встреча с Неро". Новый рецепт появится справа, в категории пистолетов. Чтобы создать секретное оружие, нужно собрать 18 технологий IPCA. Они находятся на блокпостах и объектах Неро, на телах исследователей в белых скафандрах. Собрав всё, сможем изготовить оружие Электрошокер IPCA (почти бесполезен в бою, это просто отсылка к игре Syphon Filter). |
Достижение "Почётный читатель gamesisart.ru" Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это — один клик, для нас — очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов. | |
Достижение "Почётный спонсор gamesisart.ru" Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения. |
Меню выбора страницы: 1. Каскады. Карта 1. 2. Белнап. Карта 2. 3. Лост-Лейк. Карта 3. 4. Айрон-Бьютт. Карта 4. 5. Крэтер-Лейк. Карта 5, 6. 6. Финал. Испытания. Достижения. Вопросы — ответы. |
+ Добавить комментарий |
|
О нас. Контакты | Реклама на сайте | Правила сайта | ||
Copyright В©2009–2024. Все права защищены. Использование материалов сайта допускается только с прямой ссылкой на первоисточник. |