Игровая серия "Dead Space". Выбор игры:
Dead Space 2. Прохождение игры (2)
Прохождение игры
Глава 6. Жилые кварталы Деад спейс 2
Жилой дом. После полета приземляемся в жилые кварталы "Башни Кассини", где мы уже были. Теперь с нами на связи остается только псих Нолан, он рассказывает, что обелиск установлен в правительственном секторе, нужно добраться туда.
Обыскиваем пару открытых боковых комнат, в одной из них на столе лежит силовой узел (15). Идём в прачечную, справа можно выйти на тупиковый балкон, на нём лежит схема "Снайперская винтовка". Добираемся до лифта.
Площадь. Выходим на площадь, сражаемся с порцией монстров. Некроморфы-толстяки выпускают из живота множество ползающих монстров, но если стрелять толстякам только в голову, из них никто не выползет. После победы будет доступен магазин.
Конвейер. Идём по тоннелю с конвейером. Здесь ещё один новый вид монстров — живые мины, расставленные на полу и стенах. Если приблизимся к ним, они взорвутся. Нужно стрелять в них издалека. Заметить их можно по рычащим звукам.
В конце тоннеля есть силовой замок, если потратим на него 1 узел, получим: рубиновый и бронзовый полупроводник, среднюю аптечку и патроны. Можем сохраниться.
Апартаменты Гиперион-Холл. В большом зале отключена гравитация, а дальнейший путь закрыт пожаром. Слева и справа есть кислородные установки, вытаскиваем из них блоки питания. Взлетаем, справа на среднем этаже находим аудиозапись (17). На потолке по центру находим 3-ю кислородную установку, отключаем её. Без кислорода пожар потухнет, проходим через обгоревший коридор, убиваем двух монстров по пути.
В следующей комнате неисправен лифт. Вытаскиваем неисправный аккумулятор, возвращаемся в зал, берём любую другую батарею, относим её к лифту, едем вниз.
Склад перекрестка. В начале обыскиваем всё вокруг, в настенном шкафчике берём силовой узел (16). Спускаемся на склад, среди контейнеров сражаемся с несколькими прячущимися некроморфами-страусами. После победы взламываем панель, проходим в разблокированную дверь.
Торговая улица. Выходим на балконы, на другой стороне видим, как выжившая девушка отстреливается от монстров. Обходим локацию вокруг, добираемся до девушки Элли. Она убегает от нас, но открывает путь за собой.
Поднявшись на лифте, осматриваем скамейки, находим схему "Импульсные заряды". Уничтожаем живые мины на пути, бросая в них предметы. Магазин. Проходим тоннель с конвейером и минами. Справа в разбитой панели внизу лежит силовой узел (17).
Начальная школа. Входим в ярко украшенные помещения для детей. За стеклом видим новых монстров, некроморфы-младенцы подползают и взрываются рядом с людьми. В спальной комнате отстреливаем их. Через детский сад проходим в комнату медсестры, там на столе сообщение (18). Можем сохраниться.
В детском театре проходим под трибуной, забираемся на сцену. Взламываем панель, чтобы убрать декорации и занавес у стены. После этого нас атакует армия младенцев и детей. Можем взять и бросить пару стазисных бомб, стоящих рядом. За занавесом входим в дверь.
В столовой можно найти сообщение (19) и схему "Огнемет". Доходим до карусели, слева в ракете можно кинезисом достать силовой узел (18). Видим галлюцинацию с Николь. Садимся в лифт, узнаем что Нолан теперь ходит рядом с Элли.
Транспортный терминал. Внизу сохраняемся, выходим в зал. Встречаем выживших на балконе. На связь выходит командующий Тейдманн, он запирает нас в секторе и отключает все устройства.
Босс. В темноте на нас нападает некроморф-горилла. Он постоянно бежит на нас, пытаясь затоптать. Прячемся от него за колоннами, замедляем, пока есть стазис, стреляем по уязвимым точкам на плечах и на спине. За победу получим золотой полупроводник.
Теперь, чтобы выбраться из сектора, нужно включить автономное питание — раскрыть солнечные батареи. Спускаемся по коридору, на пути будут мины-растяжки, можем бросать в них предметы, чтобы деактивировать.
Внизу нас поджидает новый некроморф с щупальцами, вросший в стену. Он начнёт раскидывать отдельные щупальца на пол. Подходить к нему близко — смертельно опасно. Чтобы быстро его убить, нужно отстрелить ему сразу все красные щупальца на стене. За него получим золотой полупроводник. Доходим до лифта.
Глава 7. Солнечный кластер Игра Dead Space 2
Входим в круглое помещение, здесь есть магазин, сохранение, верстак. Но вначале нужно убить пару притаившихся монстров. В магазине теперь можно вынимать все силовые узлы из вещей за 5000 кредитов, чтобы переставить их.
Лифт Солнечного кластера. Идём к лифту, он сломан, остается идти по коридору. Выходим в шахту с нулевой гравитацией. Здесь в невесомости висят несколько больших обломков, стреляем в баллоны на них, и они отлетят в сторону. Спускаемся вниз, на полу найдем схему "Лезвия трубореза", в центральной яме силовой узел (19). В центральной яме смотрим наверх, стреляем в два баллона, от этого платформа лифта поднимется наверх.
Возвращаемся обратно в коридор, садимся в отремонтированный лифт. Отсюда можно увидеть Сатурн. По пути к нам в окна начнут пролазить огромные рукастые монстры, кислород начнет кончаться. Быстро стреляем каждому монстру по одному плечу, чтобы они отваливались вниз.
Наверху воздух восстановится. Идём по мостикам, в шкафчиках у стен найдем схему "Силовой пистолет".
Солнечный Коллектор. Входим в помещение, где нас встречает голограмма ANTI. Справа комната смотрителя Говарда Филлипса, помешанного на птицах. Внутри на прикроватном столике сообщение (20). Около торгового автомата есть силовой узел (20).
Слева есть дверь со сканированием, не пропускающая нас. Идём в комнату справа, кинезисом подбираем тело смотрителя, относим его к двери, после этого она откроется. Тело не оставляем, впереди появятся мины-растяжки, разминируем их бросая тело смотрителя. В левом коридоре в настенном шкафчике есть силовой узел (21).
Главный кластер. В зале несколько бочек, если заденем их, появятся мины-растяжки. Здесь же нападет монстр и попадет на мины. От взрыва откроется шлюз в космос, быстро стреляем в треугольник. Сражаемся с некроморфами-младенцами. В шкафчиках у стены найдем сообщение (21). Взламываем панель, от этого включится лифт, поднимаемся.
Наверху есть верстак. Слева кинезисом сдвигаем препятствие в сторону, опускаем мост и проходим по нему. В шкафчиках силовой узел (22). Сохраняемся, убиваем пару монстров, взламываем панель.
Главный сервер. Все двери вокруг закрыты, но можно воспользоваться люком вентиляции. Проползаем в левую комнату. Со стен снимаем панели, из-под них вытаскиваем 2 раза по 2 блока. Блоки нужно расставить в панель, где сразу 4 разъема. Правильная комбинация нарисована на полу около окна. Когда расставим блоки, из пола появится устройство, активируем его.
Возвращаемся по люку, сбоку перемещаем трубу вентиляции в правую сторону, проползаем в правую комнату. Там так же решаем головоломку с четырьмя блоками.
Выходим из комнат, теперь открыт доступ к серверу. Уничтожаем 5 колб, и вся электроника в центре отключится. Теперь враждебный ИИ нам не мешает, можем идти включать батареи.
Обслуживающая капсула кластера. В коридоре убиваем некроморфов-пауков, лучше применять огнемет. Сбоку можем открыть силовой замок, потратив 1 узел, получим: схема "Силовой резак", сообщение (22) и патроны. Сохраняемся, взламываем панель. Смотрим галлюцинацию с Николь. На лифте поднимаемся на вершину башни.
Выходим в открытый космос. Здесь нам нужно повернуть 2 солнечных отражателя. Летим к небольшой панели с левой стороны от солнечного зеркала, ручным управлением сдвигаем зеркало на другой отражатель. (Нужно ориентироваться не на лучи, а сделать так, чтобы отражатель было видно через небольшое окно перед нами).
Точно так же нужно повернуть второй отражатель, но около него большой некроморф-росток, выпускающий в нас живые патроны. Издалека уничтожаем три желтых нароста на нём. После поворачиваем 2-ое зеркало. Кислород можно восстановить у автоматов с надписью "О2". Можем собрать патроны из множества ящиков на круговой дороге, других бонусов здесь нет.
Возвращаемся в лифт. Чтобы быстрее добраться до отсека, применяем аварийное катапультирование. В полете уворачиваемся от обломков на пути, залетаем в отверстия больших обломков.
Транспортный хаб. Приземлившись, можем сохраниться. Выходим в зал, наши друзья на балконе. А нам внизу предстоит отстреливаться от множества врагов. После победы проходим в коридор CEC.
Глава 8. Фабрика Dead Space 2 прохождение игры 2011 года
Главный комплекс СЕС. Спускаемся вниз, сохраняемся и закупаемся. Справа от основной двери лежит сообщение (23). Дальше сбоку будет силовой узел (23).
Центр управления. Входим в комнату с картой-голограммой. Справа можем потратить 1 узел, чтобы получить: схему "Классический костюм", золотой полупроводник и несколько обойм. Отбиваемся от врагов в комнате, можем использовать гарпуны у стенки.
Комната отдыха. За дверью на нас нападет толстяк, лучше сразу же отступить в предыдущую комнату, чтобы мелкие паразиты не окружили нас. После победы читаем сообщение (24).
Архив записей. Смотрим галлюцинацию с Николь.
Пульт топливной обработки. Встречаем Элли за стеклом. К ней не пройти, она предлагает пробраться через отключенные механизмы фабрики. Сохраняемся.
Управление давлением. Выходим на мостики, на левом пути на полу лежит схема "Контактные мины". В центре установлен верстак.
Механизмы. Выходим в зону нулевой гравитации. Справа есть баллон, берём его, подлетаем к оранжевой заслонке впереди, баллон прилипнет к ней. После этого стреляем в баллон, и заслонка откроется.
На связь выйдет Тейдманн, он вновь запустит все механизмы, чтобы не пропустить нас. Аккуратно облетаем колонны с лезвиями там, где висит тело человека, затем смещаемся вправо.
Дальше на пути силовые лучи, которые временно прерываются подвижной глушилкой. Замораживаем подвижную часть стазисом, и пока она перекрывает луч, пролетаем мимо.
Три колонны с лезвиями. Замораживаем любое лезвие, пролетаем, прижавшись к нему. Баллоном поворачиваем ещё одну заслонку.
Шахта с огненными кольцами. Дожидаемся, когда огонь перейдет на другое кольцо, пролетаем мимо. На дне шахты некроморф-росток, стреляем по его трём наростам. Третья заслонка и выход.
Гидравлическая башня. В комнате в углу берём силовой узел (24). Наконец-то лично встречаемся с Элли и Ноланом. Слева от друзей в углу находим схему "Большая аптечка". Для дальнейшего движения нужно сходить и отремонтировать грузовую вагонетку. Кинезисом разбираем завал справа и входим в дверь.
Глава 9. Грузовой транспорт Мертвый космос 2. Как пройти
Башня, нижний уровень. Выходим на мостики, доходим до лифта. Идем по извилистым балконам, отстреливаем некроморфов-женщин и младенцев-камикадзе.
Управление давлением топлива. На стеллаже находим патроны и аудиозапись (25). Рядом магазин. В коридоре на нас нападет тощий некроморф, после смерти он распадается на несколько пауков. В следующей комнате в шкафчике есть силовой узел (25).
Топливная гидравлическая башня. В коридоре обезвреживаем мины-растяжки. На мостиках уничтожаем врага, вросшего в стену. Спускаемся на лифте. В безопасном месте есть магазин, верстак, сохранение.
Здесь же нужно решить головоломку — отремонтировать центральную колонну с шестеренками. Нужно найти 3 подходящие шестерни. 1-ая на полках справа, 2-ая на левой колонне, отодвигаем магнитную оболочку вверх. 3-я деталь в колонне справа, там нужно сначала заморозить подвижную оболочку, сдвинуть её вверх, а затем быстро вынуть деталь. Вставляем всё в колонну, активируем панель, и грузовой лифт включится. Приезжаем за союзниками, едем вместе.
Хранилище высокого давления. Выходим, сохраняемся. В коридоре силовой узел (26). Выходим на склад с контейнерами, здесь лежит погибший товарищ Элли и его аудиозапись (26). Монстры подготовили здесь хорошую засаду, на нас нападет десяток некроморфов-страусов. Можно использовать стазис-бомбы, лежащие в углах. Патроны нужно экономить, потому что выход со склада охраняет монстр, вросший в стену. За настенным монстром есть секрет, там лежит схема "Снайперские заряды", средняя аптечка и патроны. После можем посетить магазин и сохраниться.
Топливное суперхранилище. Внутри увидим огромное щупальце, обвившее топливные цистерны. Со стены берём баллоны, закидываем их в открытую крышку цистерны, пока она не взорвется.
Спускаемся на подъемнике. Здесь нужно взорвать ещё одну цистерну, но нам будет мешать огромный рукастый монстр. Монстра можно убить теми же баллонами, но на его место придет новый, лучше оторвать ему одну руку, а потом не обращать на него внимания. Взорвав цистерну, быстро возвращаемся на подъемник, входим в вагонетку, и покидаем место взрыва.
Монорельс. Тейдманн остановит нас и здесь, разрушив монорельс вагонетки. Теперь, чтобы улететь дальше, нужно посетить корабль "USG Ishimura", пришвартованный в доках. Проходим к нему по пустому путепроводу, спускаемся на лифте.
Глава 10. Ишимура Дед Спейс 2
Рубка управления. Идём по знакомым комнатам из первой части игры, но врагов нет, все поверхности покрыты брезентом и освещение только переносное. Подходим к пульту управления, узнаем, что центрифуга отключена, нужно спускаться вглубь корабля. Перед закрытым лифтом слушаем аудиожурнал (27).
Тоннель. Идём через ещё один круглый путепровод, но здесь начинают нападать враги. Поочередно уничтожаем двух огромных некроморфов-горилл, затем десяток мелких монстров. В конце коридора на стене есть силовой узел (27). Взламываем панель, поднимаемся на лифте.
Машинное отделение. Сохранение, магазин. Чуть дальше в боковом коридоре есть верстак. Входим в камеру дезинфекции, проходим очистку в течение 1 минуты, выходим. В следующем темном коридоре собираем патроны из ящиков, в тупике в навесном ящике есть силовой узел (28). Справа сражаемся с множеством монстров. Сохраняемся в угловой трубе.
Входим в круглый зал с колонной в центре. Вокруг нужно найти 4 мигающих панели и вставить их разъемы на колонне. Ставить нужно так, чтобы трубы соседний панелей совпадали друг с другом. Внизу в одном из углублений в стене лежит схема "Силовой блок". Собрав колонну, активируем панель у выхода, запустится центрифуга.
Возвращаемся тем же путём. В коридоре нас схватит огромное щупальце, но это окажется лишь воспоминанием о первой части игры. А вот в камере дезинфекции нападут реальные монстры, отбиваемся от них в течение 1 минуты. Перед выходом к монорельсу найдем аудиожурнал (28).
Медицинская палуба. Доехать до капитанского мостика сразу не получилось, выходим на полпути из-за препятствия. Здесь все коридоры измазаны ультрафиолетовой краской.
Идём по линейному маршруту, отбиваемся от врагов. В комнате с галлюцинациями на экранах у стены найдем силовой узел (29). Лифт.
Доходим до двухэтажного зала, где нужно перемещать магнитную платформу, чтобы пройти по ней. Спускаемся на первый этаж. В комнате найдем силовой узел (30). Если потратим 1 узел, в секретной кладовке возьмем 5 аптечек и патроны.
Впереди путь перекрывает электрический разряд. Чтобы отключить его, вынимаем батарею из стены около лифта. Идём во вторую половину комнаты, начнут появляться монстры. Можем вернуться и вновь включить электричество, чтобы не тратить патроны на врагов.
Сохранение и магазин. Выходим на станцию монорельса, где нет гравитации. Летим по тоннелю через завалы. Выходим на следующей станции.
Капитанский мостик. В большом стеклянном зале сражаемся с монстрами. Слева есть верстак, на лестнице сохранение. По лестнице спускаемся вниз к лифту. В комнате управления зажимаем кнопку на 10 секунд, включим гравитационные захваты корабля. Забираемся в спасательную капсулу и летим в следующий квартал.
|
Достижение "Почётный читатель gamesisart.ru"
Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это — один клик, для нас — очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов.
|
|
Достижение "Почётный спонсор gamesisart.ru"
Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения.
Ссылка для доната. История, Топ донатов
|
Читать дальше
Меню выбора страницы:
Глава 1,
Глава 2,
Глава 3,
Глава 4,
Глава 5,
Глава 6,
Глава 7,
Глава 8,
Глава 9,
Глава 10,
Глава 11,
Глава 12,
Глава 13,
Глава 14,
Глава 15.
Вопросы — ответы.
|
|